최근 수정 시각 : 2022-05-05 10:29:47

Rotarycraft


Rotarycraft
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개발자 Reika
최신 호환 버전 1.7.10
관련 모드 DragonAPI, Reactorcraft, Electricraft
1. 개요2. 설명3. 추가하는 콘텐츠
3.1. 에너지 관련 기계
3.1.1. 타 모드 에너지 관련 기계
3.2. 동력 전달 기계3.3. 생산 및 가공 기계3.4. 방어 및 공격용 기계3.5. 기타 기계장치
4. 애드온
4.1. Reactorcraft4.2. Electricraft
5. 여담

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1. 개요

공식 사이트, 비공식 위키, FTB 위키
Reika의 기술 모드. 실제 물리학에 기반한 굉장히 현실적인 에너지 체계[1]를 사용하는 것이 특징이다.

로터리크래프트는 자체적인 광물을 추가하지 않는다. 하지만 일부 제작법에 금 대신 구리나 일렉트럼[2]을 사용하거나 강철 대신 주석을 사용할 수 있도록 하여 타 모드 광물에 대한 지원을 갖추고 있다. 또한 애드온인 Reactorcraft, Electricraft는 다양한 광물들을 추가한다.

2. 설명

기반암을 부술 수 있는 기반암 채굴기, 광물 5배 정제가 가능한 추출기가 유명하다. 이것만으로는 모드팩에서 애용되었겠지만,

제 3자 수정을 절대 허용하지 않는 것으로 유명하다. 까탈스럽게도 MineTweaker[3]를 이용한 제작법 변경은 물론 서버 플러그인을 통한 특정 아이템의 이용 제한까지 테크 트리 변경 행위를 일절 막았었다.[4] 특히 코드 수정이나 ASM[5]등 모드 자체를 조작하는 행위는 모드를 불안정하게 만드는 등의 사유로 엄격히 금지되어 있다. 심지어 모드 Config 파일을 변경하거나 MineTweaker와의 동시 사용하는 걸 막았다는 루머도 돌았으나 이는 사실이 아니며 허용 사항이다. 2021년 기준으로 업데이트는 활발히 이뤄지고 있으나 여전히 1.7.10 버전까지만을 지원하며, 같은 개발자의 다른 모드들도 1.12 등 상위 버전으로의 포팅이 이루어지지 않고 있다.

까탈스러운 모습으로 인하여 로터리크래프트를 비롯한 Reika의 모드들은 소스코드가 비공개인 사유 소프트웨어일 것으로 추측할 수 있으나, 의외로 오픈 소스이다. # 그러나 공개된 소스 코드를 참고용으로만 쓰지 않고 무단으로 이용하거나 유사 모드를 만드는 행동[6]은 라이선스에 의해 엄격히 금지된다.

제 3자 수정 금지와 같은 이유로 모드팩에 넣을 때 Reika의 허가가 반드시 필요하다. 실제로 대다수 모드가 사용하는 자유 라이선스가 아닌 사용자 정의 라이센스를 사용 중이다. # 모드팩 제작자라면 주의하도록 하자. Reika가 활동할 시기에는 직접 통지 및 게시 중단도 시켰다!

또 다른 주의 사항으로 이 모드의 코어 모드인 DragonAPI는 제거하면 월드를 손상시키니 주의하자. DragonAPI가 없는 모드팩은 API가 있는 월드와 호환이 불가능하다. 아이템/바이옴 ID 체계를 바꾸기 때문. 바닐라랑 껍데기만 같고 알맹이는 전부 다른 물건이 된다고 생각하면 된다.

무슨 이유인지는 알 수 없으나, 이 모드의 개발자는 새로운 버전을 공개하면 이전 버전을 바로 내려버린다는 특징이 있다. 따라서 새 버전으로 업데이트할 때 이전 버전의 파일을 지우지 말고 백업해두어야 한다. 만약 이전 버전을 지웠는데 새 버전에 심각한 버그라도 있으면 어찌할 방도가 없기 때문이다.

3. 추가하는 콘텐츠

3.1. 에너지 관련 기계

  • 직류 엔진 (DC Electric Engine) - 지속적인 레드스톤 신호를 받으면 작동하는 엔진이다. 1.024 kW를 생산할 수 있다.
  • 교류 엔진 (AC Electric Engine) - 주기적인 레드스톤 펄스 신호를 받으면 작동하는 엔진이다. 직류 엔진에 비해 효율이 좋다. 최대 131.072 kW를 생산할 수 있으며, 레드스톤 펄스의 주파수에 따라 속도가 변한다. 고속의 레드스톤 펄스 공급을 위해 필요한 공간이 꽤 큰데다, 회전자도 주기적으로 갈아줘야 하기 때문에 관리가 어려워 거의 쓰이지 않는다.
  • 풍력 터빈 (Wind Turbine) - 풍력을 이용하여 동력을 생성한다. y=80 이상에서 최대 효율을 내며, 최대 8.192 kW를 생산할 수 있다.
  • 증기 엔진 (Steam Engine) - 증기를 이용하여 동력을 생성한다. 16.384 kW를 생산할 수 있다. 물을 필요로 하며, 온도가 150℃를 넘으면 과열되어 폭발한다. 초반에 쓰기 좋지만 제작에 금이 들어가기에 조굼 부담될 수 있으나, 구리를 추가하는 모드가 있을 경우 금 대신 구리를 사용할 수도 있다.
  • 휘발유 엔진 (Gasoline Engine) - 65.535 kW를 생산할 수 있는 엔진이다. 에탄올 결정(Ethanol Crystals)을 필요로 한다.
  • 고성능 엔진 (Performance Engine)가솔린 엔진의 출력 강화 버전으로, 출력을 높이기 위해 많은 것을 희생한 엔진이다. 우선 연료 외에도 첨가제[7]를 추가로 넣어주어야 한다. 온도 관리도 필요한데 1000℃를 넘으면 과열되며, 과열을 막기 위해 냉각수도 공급해주어야 한다. 262.144 kW를 생산한다.
  • 수력 엔진 (Hydrokinetic Engine) - 일종의 수차로, 떨어지는 물의 흐름을 이용하여 최대 524.288 kW를 생산한다. 속도가 낮고 토크가 엄청나게 높은 것이 특징이다. 최대 출력을 내려면 64블록 높이의 폭포가 필요하다. 작동에 윤활유를 필요로 한다. 최대 3개까지 직렬로 연결할 수 있으며, 이 경우 한 대에만 윤활유를 공급해도 3대 전체에 고르게 분배된다.
  • 마이크로 터빈 (Microturbine) - 제트 연료로 작동하는 터빈으로 2.097 MW를 생산한다. 돌림힘이 약하고 대신 각속도가 매우 높은 것이 특징이다. 가스터빈과 달리 소음이 크지는 않지만 귀를 찌르는 고주파음이라 조금만 듣고있어도 머리가 굉장히 아프다.
  • 가스 터빈 (Gas Turbine) - 제트 연료로 작동하는 터빈으로 67.109 MW를 생산한다. 주의 사항으로 전방 3블럭 이내에 플레이어나 몹이 있을 경우 빨려들어가 즉사하며, 동시에 터빈이 손상된다. 일단 터빈이 손상되면 가동 중에 지속적으로 손상이 커지며 데미지가 100%까지 쌓이면 대폭발을 일으키게 된다. 손상된 터빈은 터빈 아이템을 이용해서 수리할 수는 있지만 새 터빈 만드는 데 들어가는 강철의 양이 상당하기 때문에 애초에 손상될 일이 없도록한 칸 정도 간격을 띄우고 울타리를 쳐서 빨려들어갈 일이 없도록 막아주는 게 좋다. 바로 앞을 막으면 공기흡입구가 막혀 작동이 멈춰버리므로 주의. 또한 뜨거운 배기가스를 뒤로 뿜어내기 때문인지 뒤에 서있어도 데미지를 입는다.작동 소음이 매우 큰데[8], 윗면과 양 옆면에 양털을 설치해주면 소음이 상당히 줄어든다. 업그레이드로 애프터버너를 장착할 수 있다. 애프터버너 사용 시 출력과 함께 연료 소모량과 소음(...)이 크게 증가하며, 뒤쪽으로 엄청난 고열을 뿜어낸다. 맨땅에 놓고 사용할 경우 애프터버너를 켜자마자 뒤쪽의 흙이 구워져 유리로 변해버리는 모습을 볼 수 있다.
  • 태양열 반사탑 (Solar Tower) - 멀티블록 구조물로 태양열을 이용해 동력을 생산한다. 태양열 반사경(Solar Mirror)과 함께 이용해야 한다.

3.1.1. 타 모드 에너지 관련 기계

로터리크래프트는 타 모드의 에너지와의 변환에 상당히 적극적이다. EU, MJ,[9] RF, 증기(레일크래프트)에 더해 압축공기(누마틱크래프트)[10]까지 지원한다.
  • 전동기 (Electric Motor) - 인더스트리얼크래프트 2의 EU 전력을 사용하여 작동하는 엔진이다. 기본적으로 2.048 kW를 생산하며, 업그레이드하여 늘릴 수 있다. 티어 2 이상일 경우 500℃ 이상으로 과열되면 폭발한다. 액체 질소를 넣어 냉각시킬 수 있다.
  • 발전기 (Electric Generator) - 회전 동력을 이용하여 인더스트리얼크래프트 2의 EU 전력을 생성한다.
  • 정자기 엔진 (Magnetostatic Engine) - RF 전력을 이용하여 회전 동력을 생성한다. RF를 받는다는 점을 제외하면 전동기와 비슷한 성질을 가진다.
  • 회전 다이나모 (Rotational Dynamo) - 회전 동력을 이용하여 RF 전력을 생산한다. 입력량에 제한이 있는데 돌림힘은 최대 1024Nm까지, 각속도는 최대 8192rad/s까지 받으며 그 이상은 무시된다. 돌림힘 제한은 업그레이드를 통해 2048Nm으로 늘릴 수 있다.
  • 공기 압축기 (Air Compressor) - 회전동력을 사용하여 누마틱크래프트의 압축공기를 생산하는 기계이다. 외형은 영략없는 빌드크래프트 엔진인데, 원래는 회전 동력을 이용하여 빌드크래프트의 MJ전력을 생산하는 기계였다가 1.7.10에서 MJ가 사라지면서 변경된 것이기 때문이다.
  • 공기압 엔진 (Pneumatic Engine) - 본래는 빌드크래프트의 MJ 전력을 사용하여 회전동력을 생산하는 엔진이었으나 1.7.10에서 MJ가 사라지면서 누마틱크래프트의 공기압을 이용해 회전동력을 생산하는 엔진으로 변경되었다.
  • 마찰 보일러 (Friction Boiler) - 로터리크래프트의 동력과 물을 사용하여 레일크래프트 증기를 생산하는 기계이다.
  • 증기 터빈 (Steam Turbine) - 레일크래프트의 증기를 사용해 로터리크래프트 동력을 생산한다. 리액터크래프트의 그것과는 별개의 기계이다.
  • 연료 엔진 (Fuel Powered Engine) - 에너지 변환에는 관여하지 않으나, 빌드크래프트의 정제유를 연료로 사용하여 회전 동력을 생산하는 엔진이다. 작동을 위해서는 연료 외에도 물과 윤활유를 공급해야 한다.

로터리크래프트의 동력은 다루기도 까다롭고 전달에 쓰이는 추진축도 비싸다 보니[11] 장거리 전달이 매우 어려운데, 이렇다 보니 엔진에 회전 다이나모를 달아 RF로 변환해서 송전한 후 도착점에서 정자기 엔진을 이용해 다시 동력으로 변환하는 플레이가 성행한다. 다른 것들도 있지만 RF가 가장 범용적이기도 하고 테서랙트를 통한 원격송전이 가능하기에 실제로는 거의 RF 변환만 쓰인다.

3.2. 동력 전달 기계

  • 축 (Shaft) - 가장 기본적인 동력 전달 수단. 일직선의 방향으로만 동력을 전달할 수 있다.
  • 기어박스 (Gearbox) - 회전수와 토크를 변환하기 위해 사용된다.
  • 베벨 기어 (Bevel Gears) - 수직으로 회전 동력을 전달하기 위해 사용된다.
  • 교차 축 (Shaft Junction) - 회전 속도가 같은 두 동력원을 합치기 위해 이용된다.
  • 클러치 (Clutch) - 레드스톤 신호로 동력 전달을 제어할 수 있다.
  • 공업 코일 (Industrial Coil) - 회전 동력을 저장하기 위한 가장 기초적인 장치이다. 동력 저장과 이용을 동시에 할 수는 없다.
  • 동력계 (Dynamometer)
  • 플라이휠 (Flywheel)
  • 웜 기어 (Worm Gear)
  • CVT 유닛 (CVT Unit)

3.3. 생산 및 가공 기계

  • 용광로 (Blast Furnace) - HSLA 강철을 생산하기 위해 필요한 장치이다.
  • 작업 테이블 (Worktable) - 용광로와 작업 테이블을 제외한 로터리크래프트 기계를 조합하기 위해 필수적인 작업대이다.
  • 발효기 (Fermenter) - 설탕을 발효하여 효모를 생산하거나, 식물류 아이템을 발효[12]하여 슬러지를 만드는 기계이다. 작동을 위해 물 또한 필요하다.
  • 원심 분리기 (Centrifuge) - 슬러지를 가공하여 에탄올 추출물을 생산하는 기계이다. 포레스트리 원심분리기와 동일하게 벌집을 원심분리하는 용도로도 사용 가능하다. 분쇄하고 남은 유채 씨앗 껍질에서 한번 더 윤활유를 뽑아내는 기능도 있다.
  • 분별 추출기 (Fractionation Unit) - 석탄 가루, 네더랙 가루, 타르 등의 물질에서 제트 연료를 추출하기 위한 기계이다.
  • 기반암 채굴기 (Bedrock Breaker) - 많은 에너지(4.194 MW)를 소모하여 기반암을 천천히 채굴하는 기계이다. 특히 엄청난 돌림힘을 요구하기 때문에 가스터빈을 들고와도 변속기 없이는 못 돌린다. 월드 맨 밑에 위치한 기반암은 파괴하지 못한다. 따라서 월드 맨 밑의 기반암층만 남기는 Flat Bedrock 모드와 동시 사용시 기반암 가루 등의 아이템을 얻기 어려워진다. 평평한 기반암층과 기반암 채굴기를 동시에 원한다면 CofhCore의 기능을 사용하자.[13]
  • 굴착기 (Boring Machine) - 5x7 크기의 터널을 수평으로 채굴할 수 있다. 터널의 모양은 GUI에서 설정 가능하다.
  • 펌프 (Pump) - 자신 밑에 위치한 액체를 빨아들여 인접한 파이프로 보내준다.
  • 암석 융해기 (Rock Melter) - 돌을 녹여 용암으로 만드는 기계이다. 재료로써의 용암이 필요할 때 이용할 수 있다.
  • 분쇄기 (Grinder) - 기술모드라면 하나쯤은 다 있는 바로 그 분쇄기. 하지만 여타 모드와는 차별화되는 특징이 하나 있는데, 바로 광석 분쇄 시 2배가 아닌 3배로 증폭시킨다는 것이다. 유채 씨앗을 갈아 윤활유를 생산할 때도 사용된다.
  • 추출기 (Extractor) - 단일 기계로 광물 5배 정제를 실현하는 이 모드의 상징과도 같은 기계이다. 정확히는 4단계의 정제 공정이 있으며 각 단계마다 50%확률로 증폭되어 평균 5배가 되는 식이다. Nether Ores모드의 지옥 광석은 단계별 증폭 확률이 70%라 더 많은 결과물을 기대할 수 있으며, 이리듐이나 백금 같은 초희귀 광물들의 경우 증폭 확률이 무려 90%로 광석 1개당 평균 13개의 결과물을 얻을 수 있다. 여기에 더해 부산물까지 생산한다. 다만 명시된 파워 요구량은 가솔린 엔진 1개면 딱 맞지만 단계별로 요구하는 돌림힘, 각속도의 차이가 크기 때문에 모든 단계를 동시에 진행하려면 가스터빈을 들고와야 한다는 게 함정.

3.4. 방어 및 공격용 기계

  • 밴더그라프 발전기 (Van De Graaff Generator) - 타 모드의 테슬라 코일과 비슷한 역할을 하는 장치로 주변 몹에게 전기충격을 가할 수 있다.
  • 전자기 펄스 기계 (EMP Machine) - 전자기 펄스를 발생시켜 64블록 반경 내 전기 기계를 무력화시키고[14] 플레이어나 몹이 착용한 충전식 갑옷을 파괴하는 기계이다. 설정상으로는 기계의 전기 또는 레드스톤 부품을 고장낸다고 되어 있으나 월드상에 있는 레드스톤 회로를 교란시키지는 않는다. ICBM 모드의 EMP와 달리 일회용으로, 작동과 동시에 폭발하여 파괴된다. 빌드크래프트 로봇도 파괴할 수 있다.
  • 화살 건 (Arrow Gun) - 몹을 감지하여 화살을 발사하는 장치로 공급되는 토크와 회전 속도에 따라 대미지와 연사 속도가 결정된다.
  • TNT 대포 (TNT Cannon) - 바닐라의 TNT 대포와는 다르며 물도 필요 없다.
  • 레일건 (Railgun)
  • 레이저건 (Laser Gun)
  • 열 광선 (Heat Ray)
  • 포스필드 (Force Field)
  • 빙결 건 (Freeze Gun) - 몹에게 대미지를 주진 않으나 일정 시간동안 무력화하는 장치이다.
  • 격납 필드 (Containment Field)

3.5. 기타 기계장치

  • CCTV 화면 (CCTV Screen) - 카메라가 설치된 곳을 플레이어가 감시할 수 있다. 원자로와 같이 플레이어가 접근하기 위험한 장소를 관찰하는 목적으로도 활용할 수 있다. 현실의 CCTV와 달리 녹화 기능은 없으며, 실시간 감시만 가능하다.
    • 공중 카메라 (Aerial Camera) - CCTV 화면과 연계할 수 있는 카메라이다.
  • 파이프 - 액체를 옮기기 위해 사용된다.
  • 화재경보기 (Smoke Detector) - 주변에 불이 있을 경우 경보가 발생한다.
  • 동굴 스캐너 (Cave Scanner) - 16블록 반경 내에 위치한 동굴이나 빈 공간을 탐지하는 장치이다. 지하 공간을 흰색 윤곽선으로 표시해준다.
  • 가열기 (Heater)
  • 마찰 가열기 (Friction Heater)
  • 자동 조합기 (AutoCrafting Unit)

4. 애드온

아래 두 모드 역시 메인 모드의 개발자 Reika가 직접 제작한 것이다.

4.1. Reactorcraft

핵분열, 핵융합과 관련된 블럭을 추가해주는 애드온. 기본적으로 멀티블록 구성을 가지고 있으며 최종단계인 핵융합로에 이르러선 반경 15블럭에 달하는 거대한 구조물이다.

핵융합로는 자원과 전기가 블랙홀마냥 소모되지만 한번 만들면 그만한 가치가 있는 전력 생산량을 보여준다. 터빈 제네레이터로 변환시 약 3000만RF/t을 생산하는 우월한 발전량을 보이지만 이를 수송하려면 써멀의 초증류 플럭스덕트가 필수에다 테서렉트로도 서너대 설치해서 나눠보내야한다.[15] 드라코닉 리액터도 뛰어넘는 우월한 발전량으로 그 전기 많이들어간다는 rftool의 차원조차도 여러개씩 돌릴 수 있다. 또한 핵분열과 핵융합 모두 EU를 직접 만들어낼 수 있으므로 인더스트리얼크래프트 2를 같이 사용하는 경우에도 별도의 변환 모드는 필요 없다.

핵분열로에 관해선 다른 원자로 추가 모드와 차별화되는 특징이 있는데 바로 핵폐기물 처리 문제. 핵분열로를 돌리면 핵폐기물이 생기는데 그대로 놔두면 효율이 떨어지고, 빼내면 방사능 뿜뿜하는 골칫덩어리다. 연료 저장고라는 블록에다 넣어두면 방사능이 사라지긴 하는데 물 속에다 설치해야한다. 안 그러면 열이 쌓여 터져서 방사능 지대로 만든다. 이 모드의 방호복을 사용하면 노심 용융을 제외한 방사능 대미지를 막을 수 있으며, IC2의 방사선 대미지에도 효과가 있다. 반면 IC2 방호복은 Reactorcraft 방사능 대미지를 막지 못한다.

연료 저장고에다 못 넣는 폐기물은 따로 핵폐기물 드럼에다가 넣어서 어디 발길 안 닿을만한 곳에 박아놔야한다. 드럼이나 평범한 상자는 물론이고, 심지어 Applied Energistics 2의 ME 시스템에다 넣어놔도[16] 여전히 방사능이 나오니 아예 온칼로 같은 대규모 지하 저장소를 만들거나 플레이어가 자주 드나들지 않는 차원에 영구 보관해야 한다. 또한 액체 형태의 폐기물은 반드시 핵폐기물 파이프로 옮겨야 한다. 타 모드의 파이프는 일절 통하지 않는다. Thaumcraft의 에센시아 튜브처럼 별도의 액체 시스템을 사용하기 때문이다.

핵폐기물 아이템은 다른 아이템들과 달리 5분이 지나도 사라지지 않으며, 무적으로 설정되어 있기 때문에 용암이나 선인장은 물론이고, 심지어 TNT 등으로 폭파시키거나 월드 아래의 공허로 떨어뜨려도 절대 없어지지 않는다. 특히 공허에 버리려고 시도하면 Y좌표 0 아래로 떨어지지 않고 방사능 오염만 퍼진다. 그러나 인벤토리상에서 아이템이 삭제되는 것까지 방지하기는 어려웠는지 여전히 타 모드의 쓰레기통을 사용하여 우회할 수 있다. 현실성을 추구하지 않는다면 이 방법을 활용하자. 또한 포레스트리 애드온 젠더스트리가 있을 경우 핵폐기물을 유전자 변이 물질로 재활용하는 것도 가능하다.

4.2. Electricraft

전기를 이용한 파워 전달을 가능하게 하는 애드온. 회전 동력 발전기, 전동기, 전선, 배터리를 추가한다. 전기라고 해도 RF는 당연히 아니고, 독자적인 단위이다.
또한 다양한 광물들도 추가하는데, 구성은 써멀 파운데이션과 동일하다.

5. 여담

Reika는 항공 우주 분야에서 학위를 가지고 있다고 한다. 그래서 제트 엔진 고증이...


[1] 돌림힘, 각속도가 등장한다. 물론 그 개념을 다 알 필요는 없고, 그냥 돌림힘x각속도=에너지인것만 기억하면 플레이하는 데 아무 문제 없다. [2] 금과 은의 합금으로 호박금이라는 우리말 이름이 있지만 모르는 사람이 많다 보니 그냥 음역되었다. [3] 자체적인 지원은 가지지만 Rotarycraft의 아이템 레시피를 만들거나 없애려 하면 You cannot add alternate recipes for native RotaryCraft items! 라는 경고 로그와 함께 변경이 막힌다. API를 통해 제 3자 모드에서 접근했을 경우 또한 마찬가지이다. 이론적으로는 타 모드에서 API를 이용하지 않고 우회적으로 추가할 수 있으나 이러한 우회 행위도 금지 사항일 가능성이 클 것이다. [4] 제작자에 따르면 RoC의 테크 트리는 완벽한 밸런스를 갖추고 설계되었는데 이를 변경한 사례 중 잘 된 경우가 없다고. 단, 반드시 필요한 경우 Reika의 허가를 받으면 모드팩에서 제한적으로 제작법이나 모드 기능을 수정할 수 있다. [5] 모드의 소스코드를 편집하지 않아도 자바 바이트코드를 조작하여 소스 코드를 수정한 효과를 낼 수 있는 기능이다. [6] 일절 배포하지 않고 비공개로 활용하는 경우는 예외이다. [7] 레드스톤, 화약, 블레이즈 가루 등 [8] 흔히 아는 제트엔진 소리를 완벽히 구현해놨다... 참고로 이 소리는 M1 에이브람스의 가스터빈 엔진음을 가져온 것이다. # [9] 과거에는 지원했으나 1.7.10에서 MJ가 사라지면서 지원이 제거되었다. [10] 1.7.10부터 지원 [11] 샤프트 유닛 하나 만드는 데 재료(강철, 다이아 등) 3개가 들어가며 추가적으로 마운트 제작에 강철 7개 혹은 강철 3개+주석 4개가 들어간다. 거기다 한번 조합으로 2개밖에 주지 않기 때문에 다이아를 쓴다고 가정하면 추진축 하나에 다이아 하나가 넘게 들어간다. [12] 이 때 효모가 사용된다. [13] CofhCore는 컨피그 옵션으로 최대 y=8까지 기반암으로 평평하게 채울 수 있다. [14] RF, IC2 EU, Electricraft 전력을 사용하는 기계들이 물리적으로 파괴되지는 않으나 작동을 완전히 멈춘다. Thaumcraft 4에 있는 오라 노드의 경우 Potentia, Telum, Machina 위상으로 과충전되며 동시에 테인트/헝그리/불안정 노드로 변할 가능성이 생긴다. 의외로 그레그테크 5/6의 기계들은 자체적인 EU 전력 체계를 이용하여 전기 기계로 인식되지 못하므로 끄떡 없다. [15] 테서렉트의 실제 수송량은 1000만RF/t이다. [16] 분명 전산화되어 위치 정보를 잃어버려야 하지만, 네트워크의 데이터를 분석하여 폐기물의 유무를 확인하도록 하드코딩된 듯하다.


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