최근 수정 시각 : 2024-12-10 18:54:47

Project E

<colbgcolor=#B52F6D><colcolor=#fff> 파일:프로젝트E아이콘.png
버전 1.7.10 ~ 1.20.1[목록]
모드로더 포지
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg 파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg
파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg 파일:GitHub 아이콘 화이트.svg
1. 개요2. 상세3. 기본 아이템
3.1. Philosopher's stone(이하 현자의 돌)3.2. Transmutation Table
4. 기본 재료
4.1. Fuel4.2. Matter4.3. Convalence Dust
5. 장식 블록
5.1. Alchemical chest5.2. Energy condenser 시리즈5.3. Energy collector 시리즈5.4. Anti-matter Relay 시리즈5.5. Dark matter pedestal5.6. Nova Catalyst, Nova Cataclysm5.7. Interdiction Torch5.8. Matter Furnace
6. 도구
6.1. Klein star 시리즈6.2. 다크 매터, 레드 매터 도구6.3. Ring, Band6.4. Stone, Amulet6.5. 갑옷6.6. 기타 도구
7. 애드온
7.1. Equivalent Integration7.2. Project EX7.3. Expanded Equivalence7.4. Equivalent Energistics7.5. Refined Exchange
8. 궁합이 좋은 모드9. 둘러보기

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1. 개요

온갖 아이템을 추가해 주는 모드. 이 아이템들의 성능이 하나같이 강력한지라 사기 소리를 많이 듣고 있다. 특히 후반에 가면 등가교환이 아닌 허공에서 아이템이 튀어나오는 수준이라서, Project E 기반 모드팩은 스카이 블럭이거나, Avaritia가 같이 들어있지 않다면 좋게 보지 않는 유저들도 있다. 어느수준만 되면 기존 모드의 테크트리를 싸그리 무시해버릴 수 있다는게 그 이유.[2]

대부분의 콘텐츠는 게임 버전 1.2.5까지 사용되던 모드인 Equivalent Exchange 2[3]에 기반하고 있다. 초기 버전에서는 자체적인 텍스처를 사용하였으나, 이후 원작자에게 허락을 받고 EE2의 텍스쳐를 그대로 사용하고 있다.

2024년 현재 게임 버전 1.20.1까지 지원하며, 최신 모드 버전은 1.20.1-PE1.0.1B이다.

2. 상세

이 모드는 EMC라는 시스템을 사용한다. EMC는 Energy Matter Currency (에너지 물질 통화)의 약자로, 아이템이 가진 가치라고 생각하면 편하다. 이 EMC는 아이템마다 다른데, 조약돌은 1, 철은 256, 엔더 진주는 1024, 다이아몬드는 8192, 네더라이트는 57344 등등. 보면 알겠지만 아이템의 희귀도나 활용도가 높을수록 EMC가 높다.[4] Project E는 이 EMC를 적극 활용해 여러 사기적인 기능을 쓰는 것이 가능하다.

이렇게만 보면 별 거 없어 보이지만, 이 모드를 제대로 알고 플레이하면 다이아몬드는 물론 네더라이트마저도 따위 가 될 정도의 엄청난 위력을 자랑한다.[5] 온갖 엄청난 재료들을 끝없이 만들어내고, 그 재료들로 더욱 강력한 아이템을 만들어내고, 다시 그 아이템들로 더 많은 자원을 만들어내는 엄청난 짓이 가능하다. 1.14.4버전부터 NBT 태그를 읽을 수 있게 되었다.

추가되는 단축키는 총 5개로, Charge, Armor Effect, Change Mode, Extra Function, Fire Projectile이 있다. 이하의 서술은 게임 버전 1.12.2 기준으로 작성되었다.

3. 기본 아이템

게임 시작에 필요한 기본적인 아이템을 설명하는 문단이다.

3.1. Philosopher's stone(이하 현자의 돌)

파일:현자의돌.png
Project E의 기본적인 아이템. 이걸 만들어야 Project E가 시작된다고 할 수 있다.
이 현자의 돌은 기본적으로 흙이나 돌, 양털 등에 가까이 대면 하얀 윤곽이 생기는데, 그 블럭에 대고 우클릭하면 흙을 모래로, 조약돌을 돌로, 흑요석을 용암으로 바꾸는 것이 가능하다! 또한 양털에 대고 쓰면 색깔이 바뀌고, 묘목이나 나무, 나뭇잎에 대고 쓰면 나무의 종류가 바뀐다. 영역이 좁다 싶을 땐 Charge 키를 눌러서 영역을 늘릴 수 있다. 반대료 영역을 줄이고 싶을 땐 Shift + Charge. Extra Function 키를 누르면 조합대가 열린다. 또한 Fire Projectile 키를 누르면 구체가 나가는데, 이 구체가 동물이나 몹에게 맞으면 그 몹이 다른 몹으로 바뀐다. [6]
허나 이 아이템의 진가는 바로 연금술이다. 철 4개로 엔더진주 1개, 철 8개로 금 1개, 금 4개로 다이아몬드 1개, 다이아몬드 2개로 에메랄드 1개를 만들 수 있다. 그 반대도 가능하다. 다시 말해, 에메랄드 1개로 엔더 진주 16개를 만들 수 있고, 철 32개로 다이아몬드 1개를 만들 수 있다는 소리다.
이외에도 석탄 또는 목탄 1개와 현자의 돌, 구울 물건 7개를 작업대에 올려 놓으면 순식간에 구워진다. 써멀의 사이클릭 어셈블러를 응용하면 초고속 화로로 유용가능하다. 광석류는 Matter Furnace가 노코스트로 2배로 늘려주므로 광석은 이쪽을 사용하자.

3.2. Transmutation Table

파일:트랜스뮤테이션테이블.png
이 모드의 사기템 1호.

바닥에 설치할 수 있는 반 블록 모양의 테이블. 이 테이블을 우클릭한 후, 불 모양 아이콘에 EMC가 있는 아이템을 집어넣으면(SHIFT + 좌클릭도 가능하다) 아이템이 테이블 안에 들어가면서 'Learned!'라고 뜬다. 또 아이템의 EMC만큼 테이블의 EMC가 올라간다. 참고로 공유가 아닌 개인용이다.
이제 이 테이블 안에 있는 아이템은 EMC가 허락하는 한 얼마든지 꺼낼 수 있다.[7]
다이아몬드든 철이든 금이든 네더의 별이든 상관 없이! 즉 EMC만 보충해 줄 수 있다면 어떤 아이템이든 복사할 수 있다는 것이다. 조약돌 128 세트를 다이아몬드 1개로 바꿀 수 있다. 게다가 테이블이 부서지거나 플레이어가 사망해도 내부의 정보[8]는 그대로 남아있기 때문에 날아갈 걱정은 안 해도 된다.
책 모양 아이콘에 아이템을 집어넣으면 테이블에서 해당 아이템이 등록 해제된다.
사실 위에서 얘기했던 EE3에서 유일하게 쓸만한 것이 이 테이블인데, EE3는 3 X 3의 멀티 블록인 데다가 분필로 따로 문양도 새겨줘야 하고 책도 만들어야 하고 준비할 거리가 많다.

1.14.4 버전부터 인챈트 아이템도 저장할 수 있게 변했다.

4. 기본 재료

4.1. Fuel

파일:연금술사의석탄.jpg
Alchemical Coal - 현자의 돌 1개와 석탄 4개로 만든다. 딱히 쓰임새는 없다. 또한 목탄으로는 만들 수 없다. 화로의 연료로 사용 시 32개의 아이템을 구울 수 있다.

파일:뫼비우스의연료.jpg
Mobius Fuel - Alchemical Coal 4개와 현자의 돌 1개로 만든다. 클레인 스타와 이그니션 링 등을 만드는 데에 쓰인다. 화로의 연료로 사용 시 128개의 아이템을 구울 수 있다.

파일:에터넬리스의연료.jpg
Aeternalis Fuel - Mobius Fuel 4개와 현자의 돌 1개로 만든다. 다크 매터와 레드 매터를 만드는 데 쓰인다. 다이아몬드 1개 분량의 EMC를 가지고 있다. 화로의 연료로 사용 시 512개의 아이템을 구울 수 있다.

4.2. Matter

Dark matter - Aeternalis Fuel 8개와 다이아 블럭 1개로 만든다. 다크 매터 도구와 레드 매터 도구, 방어구, 반지, 아뮬렛 등을 만드는 데 쓰인다. 다이아몬드 17개 분량의 EMC를 가지고 있다.
Red Matter - Dark Matter 3개와 Aeternalis Fuel 6개로 만든다. 레드 매터 도구 및 특수한 아이템 등을 만드는 데 쓰인다. 다이아몬드 57개 분량의 EMC를 가지고 있다.

4.3. Convalence Dust

제작대에 내구도가 깎인 도구와 조합해 내구도를 회복할 수 있다. 도구의 내구도당 EMC를 매겨 소모된 Convalence Dust의 EMC의 총합만큼 도구의 내구도가 오른다. 1.14.4 버전부터는 어째서인지 작동하지 않는다.

5. 장식 블록

5.1. Alchemical chest

파일:연금술사의상자.png
13 x 8칸 넓이의 상자. 나중가면 AE2에 밀려서 안 쓰이겠지만, 이 안에 Black Hole Band 를 활성화 해 넣어두면 주변의 아이템을 자동으로 상자 안에 넣어준다.

5.2. Energy condenser 시리즈

파일:에너지콘덴서.png
파일:에너지콘덴서2.png
MK.2
알케미컬 체스트와 저장 공간은 같지만, 열어보면 왼쪽 위에 작은 아이템 칸과 게이지 UI가 생긴다. 맨 위 아이템칸에 아이템을 넣어놓고 아래 칸에 EMC가 있는 아이템을 집어 넣으면, 그 아이템을 분해해서 위의 게이지를 채운다. 그 게이지가 다 차면 맨 위 아이템칸의 아이템이 복사된다. MK2는 기능은 동일하지만, 넣는 아이템 칸과 나오는 아이템 칸이 분리되어 있고[9] 변환 속도가 훨씬 빠르다.

이렇게만 보면 Transmutation Table이 훨씬 나아 보이는 잉여템 같아 보이지만,[10] 이 아이템의 진가는 하단의 Energy Collector 시리즈와 연계했을 때, 또는 다른 모드와 연계하여 자동화를 할 때 나타난다.

1.14.4버전부터 인챈트 북도 같이 복사된다.

에너지 콘덴서는 다이아몬드 5개 분량, MK2는 다이아몬드 1,189개 분량의 EMC를 가지고 있다.

5.3. Energy collector 시리즈

파일:에너지콜렉터.png
파일:에너지콜렉터2.png
파일:에너지콜렉터3.png
이 모드의 사기템 2호.

Mk1, Mk2, Mk3[11]이 있는 광원 블럭으로, EMC를 알아서 모아준다. 이 에너지 컬렉터를 Energy Condenser 옆에 붙이고 에너지 콘덴서에 아이템 설정을 해 두면 아이템이 알아서 복사된다! 아무 추가 조작이나 추가 자원 없이! 물론 MK1은 많이 답답하고, MK3 정도는 되어야 철 주괴 정도를 순식간에 생산할 수 있게 된다. 참고로 에너지 콜렉터는 하나만 붙일 수 있는 게 아니라서, 최대 여섯 면까지 붙일 수 있다.[12] 게다가 아래에 안티 매터 릴레이와 연계하면 최대 17개까지 붙일 수 있다!
참고로 주위에 빛이 약하다면 EMC 수집 속도가 팍 느려지므로 횃불 하나쯤은 설치해 주는 게 좋다. 아니면 하늘이 보이게 해주자.

5.4. Anti-matter Relay 시리즈

해석하면 반물질 계전기. 마찬가지로 MK1, MK2, MK3 버전이 있다.

위의 에너지 콜렉터 옆에 두면 에너지 콜렉터 안의 EMC를 빼내 안에 저장한다. 그런데 이 안티 매터 릴레이도 위의 에너지 콘덴서와 연결된다. 즉, 에너지 콘덴서의 다섯 면에 이 안티 매터 릴레이를 감싸고, 이 안티 매터 릴레이를 에너지 콜렉터로 빈틈없이 감싸면 엄청나게 빠른 EMC 수집력을 보인다. 이외에도 아이템을 갈아서 EMC로 바꾸는 기능도 있지만, 클레인 스타를 충전하는 용도 이외엔 딱히 쓸모가 없다.

5.5. Dark matter pedestal

해석하면 암흑 물질 받침대.

이 받침대 자체로는 아무런 기능이 없지만, Project E 모드에 추가되는 일부 아이템들을 시프트 + 우클릭 해서 넣고, 우클릭하면 특수한 기능을 발휘한다.[13] 그 기능은 아래 '도구' 문단에 해당 아이템에서 서술.

프로젝트 e를 한다면 가장 우선적으로 만들어야 할 아이템이다. Watch of Flowing Time의 틱스피드 가속으로 emc를 거의 핵 수준으로 모을 수 있다.

5.6. Nova Catalyst, Nova Cataclysm

각각 Mobius Fuel, Aeternalis Fuel을 이용해 만든 TNT. 폭발력은 일반 TNT보다 더 강력하며, TNT와 달리 아이템이 그대로 남고, 엔티티에게는 데미지를 주지 않는다. 광산을 뚫거나 넓은 범위를 팔 때 유용하다.

5.7. Interdiction Torch

초록색 토치로, 플레이어 이외에 가까이 오는 엔티티를 밀어낸다.

5.8. Matter Furnace

Dark Matter Furnace, Red Matter Furnace 2가지 종류를 가진 화로. 최상위 티어 화로답게 구워지는 속도가 엄청나게 빠를 뿐만 아니라 연료 효율까지 올려준다.[14] 뿐만 아니라 재료 들어가는 칸/구워져 나오는 칸이 여러 개로 확장되어 있어서 한 번에 아이템을 많이 집어넣어 구울 수 있다.
무엇보다 이 화로의 장점은 광물을 2배로 뻥튀기해 준다는 것. 다크 매터 화로는 50% 확률로, 레드 매터 화로는 100%의 확률로 광물을 2개 구워다 준다. 다른 모드의 EMC가 없는 광물들까지도 2배로 만드는 것이 가능하다![15]
물론 써멀 익스펜션 등의 모드가 있으면 광물 2배 자체는 딱히 희귀한건 아니므로 속도를 장점으로 사용한다.

6. 도구

기타 도구들 중에는 EMC를 소모해 기능을 발휘하는 도구가 많다. 보통은 클레인 스타에 충전된 EMC를 사용하지만, 클레인 스타가 없을 경우 에너지원으로 쓸 수 있는 아이템[16]을 소모해서 기능을 사용한다. 다만 클레인 스타는 만들어 두는 것이 좋다. 나중에 젬 갑옷 세트를 만들 때 쓰이기 때문.

6.1. Klein star 시리즈

EMC를 저장해 두는 배터리라고 보면 편하다. Ein부터 Omega까지 총 6개가 있는데, 당연히 Ein쪽이 저장량이 제일 적고 Omega쪽이 제일 많다.

6.2. 다크 매터, 레드 매터 도구

기본적으로 이 아이템들은 내구도가 무한이며 캐는 속도가 상당히 빠르다. 그리고 Charge 키를 눌러 차징 시, 더 강력한 성능과 특수효과를 발휘하거나 Change Mode로 모드를 바꿀 수 있다.[17]
1.14.4 버전부터 마법 부여대나 모루로 인챈트를 할 수 없게 변했다. 어차피 인챈트 안 해도 충분히 강력하다. (1.12.2 버전에서도 마법 부여대나 모루로 인챈트를 할 수 없다.)

곡괭이: 광석에 대고 우클릭하면 그 광석과 연결된 같은 광석들을 전부 아이템화한다. 모드 변환시 기본 1칸씩인 스탠다드, 위로 3칸을 캐는 톨 샷, 가로로 3칸을 캐는 와이드 샷, 앞으로 3칸을 캐는 롱 샷 모드가 있다.

도끼: 우클릭시 범위 내의 나무 원목과 나뭇잎을 전부 캔다. 풀 차지 시 다크 매터 도끼는 21 x 21 x 42 (발 기준 22칸 위까지), 레드 매터 도끼는 29 x 29 x 62 (발 기준 32칸 위까지)의 범위를 캐낸다. Harvest Goddess Ring을 같이 들고 쓰면서 Gem of Eternal Destiny나 에너지 콘덴서 등을 이용하면 빠르게 EMC를 모을 수 있다. 1.14.4로 버전이 오르며 나뭇잎 캐는 기능이 가위로 옮겨졌다. 거기에 나무 원목을 보지 않으면 사용할 수 없게 바뀌었으며, 껍질이 깎이지 않은 원목은 우선적으로 껍질을 깎게 변해 EMC를 모으는 효율이 대폭 줄었다.

삽: 우클릭 시 삽으로 팔 수 있는 블록을 한번에 판다. 풀 차지 시 다크 매터 삽은 3 x 3, 레드 매터 삽은 7 x 7을 파낸다. 1.14.4로 버전이 오르며 잔디 블록에 우클릭시 잔디길로 바뀌도록 변했다.

검: Extra Function 키를 누르면 광역 공격이 나간다. Slay Hostile (적대적 몬스터만 광역 공격), Slay All(분별 없이 광역 공격)로 바꾼다.

괭이: 다크 매터 괭이는 풀 차지 시 5 x 5, 레드 매터 괭이는 7 x 7만큼 경작한다.

가위: 범위 내의 양털을 깎는다. 다크 매터 가위의 최대 범위는 31 x 31에 상하 9칸, 레드 매터 가위는 63 x 63에 상하 17칸이다. 사실상 레드 카타르를 만들기 위한 재료. 1.14.4버전부터 도끼의 나뭇잎 캐는 기능이 옮겨졌다.[18] 바닐라의 가위와 다르게 해초를 캐거나 호박을 조각된 호박으로 만들 수 없다.

해머: 성능 자체는 곡괭이랑 다를 바 없으나,[19] 차지 후 곡괭이로 캘 수 있는 블록에 우클릭 시 다크 매터 해머는 5 x 5 x 3만큼, 레드 매터 해머는 7 x 7 x 4의 범위만큼 캐낸다.

Red Morningstar: 곡괭이, 삽, 해머의 성능을 합친 것으로, 곡괭이의 모드와 풀 차지 시 삽의 9 x 9 광역 채굴, 해머의 9 x 9 x 5의 광역 채굴 효과를 가진다.

Red katar: 가위, 검, 도끼, 괭이의 성능을 합친 것으로, 풀 차지 시 괭이의 9 x 9 경작, 검의 광역 공격을 가진다.[20]

6.3. Ring, Band

반지와 밴드는 핫바에 있을 때만 그 기능을 발휘하지만, Baubles 모드가 있을 경우 그곳의 반지 칸에 장착해도 능력을 쓸 수 있다. 예외로 블랙홀 밴드와 Gem of Eternal Destiny는 인벤토리에 소지하고만 있어도 효과가 발휘된다.

Ignition Ring: 모드 변환 시, EMC를 소모해 플레이어 주위에 불을 붙인다. 투사체 발사 시, 3 x 3 범위로 불을 붙인다. 추가로 핫바에 넣고만 있어도 불에 내성이 생긴다.
다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 2초 간격으로 주위 엔티티에 불을 붙인다.

Zero Ring: 차징 후 우클릭 시 주위를 눈으로 뒤덮으며, 물에 사용하면 얼음으로 바꾼다. 모드 변환 시 자동으로 주위가 눈으로 뒤덮인다.
다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 주위 엔티티의 움직임을 멈춘다고 하는데, 아직 미완성인지 제대로 멈추지 않는다.

Swiftwolf's Rending Gale: 핫바에 놓고 있으면 EMC를 소모해 하늘을 날 수 있다. 또 우클릭으로 활성화 시 EMC를 소모해 플레이어 주변의 엔티티들을 밀어낸다. 투사체 발사 시에도 EMC를 소모하는데, 투사체가 맞은 자리에 번개를 치게 만든다.
다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 주위 엔티티에 3.5초 간격으로 번개를 꽂는다.

Harvest Goddess Ring: 핫바에 넣고 있으면 주변 작물과 묘목이 빠르게 자라난다. 아무 묘목이 있는 상태에서 흙에 우클릭을 하면에 묘목을 소모해 17 x 17 범위에 참나무 묘목을 깐다. 1.14.4 부터는 인벤토리에 있는 묘목을 그대로 깐다.
모드 변경 시 주위의 풀과 꽃, 나뭇잎을 부순다.
다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 주위의 작물들을 빠르게 자라게 하고, 다 자란 작물은 부순다. [21]
1.14.4로 버전이 오르며 주변의 키가 큰 꽃을 자동으로 복제해 아이템화 하는 기능이 추가되었다. 이를 이용해 초반에 다크 매터를 빠르게 모을 수 있다.

Archangel's Smite: 모든 기능이 EMC를 소비한다. 우클릭 시 화살을 1발씩 발사하고, 좌클릭 시 화살 10발을 산탄처럼 발사한다. 발사된 화살은 몹에게 유도되며, 주울 수 없다. 모드 변환 시 끄기 전까지 화살을 뿜어댄다.
다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 2초당 1발씩 주위의 몬스터에게 화살을 발사한다. 그런데 2초당 1마리만 쏴서 매우 답답하다. 좀 비싸도 Swiftwolf's Rending Gale 쓰는게 훨씬 도움이 된다.
1.12.2에서 모드 변환시 화살이 플레이어 주변에만 머무르는 버그가 있었다. 1.14.4로 버전이 오르며 수정되었다.

Black Hole Band: 우클릭으로 활성화 시 아이템을 자동으로 빨아들인다. 핫바에 놓지 않아도 작동하며, 알케미컬 체스트나 알케미컬 백에 활성화 후 집어넣을 경우, 알아서 아이템을 그곳에 넣어준다! 특히 광질 시 가방을 따로 열 필요가 없으니 매우 편리하다.
다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 범위 내의 아이템을 빨아들여 주변 인벤토리에 집어넣어 준다. 이건 어떤 상자나 인벤토리에도 해당된다.

Gem of Eternal Destiny: 이름에 밴드나 반지가 들어가지는 않지만 Baubles에서 반지 칸에 낄 수 있으므로 이곳에 서술. 모드 변환으로 철괴/금괴/다이아몬드/다크 매터/레드 매터 변환이 가능하며, 우클릭 시 블랙리스트, 화이트리스트를 설정할 수 있다. 그리고 시프트 + 우클릭 시 인벤토리의 EMC가 있는 물건을 흡수하고, 모드 설정을 한 아이템으로 변환된다! 다만 Alchemical chest나 Alchemical bag 안에 있을 경우에만 효과가 적용된다. 쿼리 돌릴 때 편하다. 진짜다!
활성화 즉시 무분별하게 아이템을 빨아먹으므로 미리 블랙리스트 설정을 하거나, 없어질 만한 것들은 상자에 넣어놓고 활성화하자.

Watch of Flowing Time : 우클릭 시 시간(낮, 밤 주기)를 빠르게 하거나 역행시킬 수 있으며, 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 주변에 있는 타일 엔티티(화로나 모드 기계 등)을 가속시킨다. 다만 서버에 렉을 유발할 수 있으니 주의해서 사용하자.

Ring of Arcane: Ignition Ring/Zero Ring/Swiftwolf's Rending Gale/Harvest Goddess Ring 4개의 반지를 합친 반지. 네 반지들의 패시브 효과는 기본으로 가지고 있으며,[22] 모드 변환으로 이그니션 링/제로 링/하베스트 가디스 링/쉬프트울프스 렌딩 게일 모드를 바꿀 수 있다. 기존에 모드 변환으로 발동할 수 있는 능력들은 우클릭으로 바뀌었고, Fire Projectile 키를 눌렀을 때 나오는 투사체도 그대로다. 무엇보다도 우클릭으로 능력을 사용할 때나 비행할 때 드는 EMC 소모량이 0이 된다![23]

Void Ring: Black Hole Band/Gem of Eternal Destiny 2개의 반지를 합친 반지. 기능은 위 아이템 서술과 동일하다.

6.4. Stone, Amulet

이 아이템들 또한 핫바에 놓아야만 작동하며, 모드 변환으로 온 / 오프가 가능하다. Baubles의 아뮬렛 칸에 놓아도 작동한다.

Body stone: 활성화 시 EMC를 소모해 허기를 0.5초 간격으로 채워준다. 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 가까운 플레이어의 허기를 0.5초 간격으로 채워준다.

Soul stone: 활성화 시 EMC를 소모해 체력을 0.5초 간격으로 채워준다. 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 가까운 플레이어의 체력을 0.5초 간격으로 채워준다.

Mind stone: 활성화 시 플레이어의 경험치를 자동으로 흡수한다. 비활성화 후 우클릭 시 경험치를 4레벨씩 돌려받는다. 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 주변의 경험치를 자동으로 빨아들인다.

Life stone: 활성화 시 EMC를 소모해 체력과 허기를 0.25초 간격으로 채워준다. 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 가까운 플레이어의 체력과 허기를 0.25초 간격으로 채워준다.

Volcanite Amulet: 모든 기능이 EMC를 소모한다. 우클릭 또는 투사체 발사 시 그 자리에 용암을 생성하며, 액체를 담을 수 있는 블록에 우클릭 시 용암을 채워준다. 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 비나 눈을 멈춘다. 핫바에 놓으면 불에 타지 않고, 손에 들고 있으면 용암 위로 올라갈 수 있다!!

Evertide Amulet: 위의 볼캐나이트 아뮬렛의 기능이랑 똑같다. 차이점은 용암이 물로 바뀐 것, EMC 소모가 없어진 것, 그리고 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 비나 눈을 내리게 만든다는 점이다. 핫바에 놓고 물 속에 들어가면 공기방울이 무한으로 지속된다.

6.5. 갑옷

Dark Matter/Red Matter 갑옷 세트: 말 그대로 Matter들로 만든 갑옷. 다이아 방어구와 동일한 방어력을 가지고 있고, 내구도 개념이 없다는 게 장점. 허나 인챈트가 불가능하고 특수능력도 없기 때문에 Gem 갑옷 세트를 만들기 위한 재료일 뿐이다.

Gem 갑옷 세트: Project E의 끝판왕. 최상위 티어 아이템들로 이뤄진 갑옷으로, 공통적으로 Red Matter 갑옷 세트와 Klein Star Omega가 필요하다. 역시 내구도 개념은 없으며, 엄청난 방어력을 자랑한다.

Gem Helmet: 물 위로 올라갈 수 있고 공기방울이 무한으로 지속되며, 0.5초 간격으로 체력을 1씩 채워준다. Shift+Armor Effect 키를 누르면 야간 투시 모드가 활성화된다.
Gem Chestplate: 용암 위로 올라갈 수 있고 화염에 면역이 되며, 0.5초 간격으로 플레이어의 허기를 채워준다.
Gem Leggings: Shift를 누르면 주위 엔티티들을 밀어낼 수 있다.
Gem Boots: 하늘을 날아다닐 수 있으며, Armor Effect 키를 눌러서 1칸짜리 블록을 점프 없이 올라갈 수 있는 스텝 어시스트를 활성화할 수 있다.

6.6. 기타 도구

Repair Talisman: 인벤토리에 있으면 인벤토리나 착용한 도구들의 내구도를 천천히 회복시킨다. 중첩적용이 가능해 도구의 내구도도 복사되던 1.7.10버전에서는 EMC를 불리는데 사용되기도 했다. Baubles의 벨트칸, Alchemical chest나 Alchemical bag에서도 작동한다. 다크 매터 받침대에 놓고 활성화 시 주변 플레이어들의 인벤토리속 도구들의 내구도를 1초당 1씩 채워준다.

Divining Rod: 범위내의 블럭의 EMC량을 조사한다.
최대 차지시 low가 3x3x3, medium이 3x3x16, high가 3x3x64 만큼 조사할 수 있다.
low는 평균 EMC량을, medium은 가장비싼광물의 EMC량과 평균 EMC량을, high은 세번째로 비싼 광물까지의 EMC량 그리고 평균 EMC량을 알려준다.

Mercurial Eyes:안에 넣은 Klein star의 EMC를 소모해 설정한 블럭을 설치/변환한다.
화로등의 기능성 블럭, EMC가 없는 블럭은 적용되지 않는다.
각 모드의 기능은 다음과 같다.
Creation Mode: 블럭 하나를 설치한다.
Extension Mode: 연결된 블럭 앞으로 블럭을 설치한다.
Extension-Classic Mode: 연결된 블럭을 퍼트리듯이 블럭을 설치한다.
Transmutation Mode: 연결된 블럭을 지정된 블럭으로 변환한다.
Transmutation-Classic Mode: 연결된 블럭을 지정된 블럭으로 변환한다. 사각형 형태로 변환된다.
Pillar Mode: 보는 방향으로 길게 블럭을 설치한다.
윈도우10에서는 어째서인지 Transmutation기능만 작동하는 듯 하다. 1.14.4버전에서 고쳐졌다.

Alchemical Bag: Alchemical chest의 휴대용 버전. 양털의 색깔마다 종류가 하나씩 있기 때문에 총 16가지가 있다. 같은 색의 가방은 그 내용물을 공유하며,[24] 가방 안에 또 가방을 넣는 것은 불가능하다. Gem of Eternal Destiny나 Black hole band의 혜택을 전부 받을 수 있다.

Transmutation tablet: 휴대용 transmutation table. 내용물과 EMC를 전부 공유한다. 하지만 EMC가 260밖에 안 되는 Table과는 다르게 EMC가 무려 2,228,488. 대충 다이아몬드 272개 분량이다.

Tome of knowledge: EMC를 가진 모든 아이템을 학습하게 해준다. 기본적으로는 만들 수 없으며 config 설정에서 활성화한 경우에 만들 수 있다.

7. 애드온

안 그래도 무한한 PE의 가능성을 더 키워 주는 미친 모드들이다.

7.1. Equivalent Integration

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특정 플레이어의 EMC에 직접 접근할 수 있게 해 준다. 기존에는 트랜스뮤테이션 테이블만 플레이어의 EMC에 접근 가능했는데, 이걸 사용하면 EMC의 자동화가 쉬워진다. 사실 Energy Collector + Energy Condensor + Transmutation Table 조합으로 반자동 EMC 수집이 가능했지만 완전 자동화가 가능해진 것.

7.2. Project EX

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EX는 Extreme의 약자로 해석할 수 있다. 말 그대로 극한의 EMC를 다룬다. 기존에 2개뿐이었던 Matter들이 색깔별로 만들어졌는데, MK14까지 있다!! 티어에 따른 Collector, Relay도 마련되어 있다. 그리고 Final Star가 극 최종 테크 아이템으로 존재한다. 해보면 은근히 Final Star를 모으기 쉽다(!!) 이쪽도 EMC 자동화용 Personal EMC Link를 제공한다. 아예 일체형으로 된 Bonsai Pot도 있다.

Final Star를 다크 매터 받침대에 놓고 아이템을 하나 떨어뜨린 후 활성화 시, EMC가 있건 없건 떨어진 아이템을 초당 한 세트씩 복제한다. 이렇게 사기인 모드라 Avaritia를 하루 안으로 끝내버릴 수 있다. 이거를 잘만 쓰면 파이널 스타로 파이널 스타를 계속 복제해서 EMC 불리는 것도 가능하지 않을까[25]

FTB Sky Odyssey에 등장해서 유명해졌다.

7.3. Expanded Equivalence

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Project E가 자체적으로 지원하지 않는 모드 아이템들에 EMC를 추가하는 애드온이다.
지원 모드 목록
모드 이름 비고
Draconic Evolution
Avaritia 일부 아이템들은 EMC로 환산하면 수십억 단위 이상이 되어 자바 정수값 최대치(약 21억)를 초과하기 때문에 넣지 못했다고 한다.
Actually Additions
Thaumcraft
Botania 이 모드의 꽃들은 NBT 데이터를 이용해 구분되기 때문에 EMC를 가지지 못한다.
Compact Machines
Thermal Expansion
Applied Energistics 2 부분적으로만 구현되었으며, 완전히 지원되지 않는다.
Astral Sorcery
Buildcraft
IndustrialCraft 2
Forestry
Immersive Engineering
Embers
Mystical Agriculture
Mystical Agradditions
Base Metals
Ender IO
Tech Reborn 1.13 이후부터는 Fabric 기반 모드가 되었으므로 지원이 제거될 가능성이 크다.
Calculator
Extended Crafting
Blood Magic

7.4. Equivalent Energistics

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Applied Energistics 2 모드에서 EMC를 이용하여 아이템을 조합할 수 있도록 해주는 애드온이다.

7.5. Refined Exchange

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Refined Storage 모드에서 EMC를 이용하여 아이템을 조합할 수 있도록 해주는 애드온이다.

8. 궁합이 좋은 모드

위에 서술한 것처럼 상당히 강력한 기능을 여러 가지 가지고 있기는 하지만, EMC의 존재가 바닐라의 아이템 및 Ore Dictonary의 광물에 치중된 Project E의 특성상 판타지 계열 모드보다는 기술 계열 모드가 좀 더 궁합이 좋을 수 밖에 없다.[26]

Tinkers' Construct, Tinkers' Construct 2: 주석에서 예시로 든 모드. 추가되는 아이템 대부분[27]에 EMC를 추가해 주며 위 주석에 쓰인 것처럼 대부분의 분야에서 프로젝트 E의 지원을 받을 수 있다. 반대로 팅커스의 고티어 도구들은 대개 광역 채집에 특화되어 있기 때문에 EMC 보충 면에서는 팅커스가 프로젝트 E를 지원해줄 수도 있다.

PlusTIC[28]: 팅커스 2의 애드온으로, 이 모드를 추가할 경우 다크 매터와 레드 매터로 도구를 만들 수 있다. 비싼 재료인 만큼 도구 자체로도 상당한 성능을 자랑하며, [29] 재료가 가진 특수능력도 꽤 재미있다. 다크 매터 도구는 Ignoble[머리]과 Dark Traveler[손잡이,부품], 레드 매터 도구는 Democratic People's Republic of Korea[머리,손잡이,부품]효과를 지니고 있다.

Ex Nihilo: 체질을 해서 발광석 가루/레드스톤/다이아몬드 등을 빠르게 얻을 수 있으며, 돌 배럴을 이용해서 다이아몬드 곡괭이 없이도 흑요석을 얻을 수 있어서 초반에 빠르게 Transmutation table을 제조할 수 있다. 뿐만 아니라 후반에 Auto shifter를 이용한 자동 체질을 할 때 지속적인 자갈/모래 보급과 아이템 회수가 문제가 되는데, Black hole Band와 Alchemical Chest/에너지 콘덴서와 에너지 콜렉터의 조합이 그 문제를 상쇄시켜 준다.[33] 게다가 광물 조각들을 조합해 Chunk를 제작해서 Red matter Furnace에 광물 청크를 집어넣어 구우면 2배로 뻥튀기되어 나오기 때문에 엄청난 EMC 보충을 경험할 수 있다.

Torcherino: 블럭의 시간을 가속해주는 횃불을 추가해 주며, 횃불에 대고 쉬프트/우클릭으로 가속 속도 조정, 우클릭으로 범위 조정이 가능하다. 이걸 이용해서 에너지 콜렉터의 EMC 수집량을 높일 수 있다. 만약 config 설정에서 Compressed Torcherino, Double compressed Torcherino의 잠금을 해제했다면, 당신의 걱정은 이제 '어떻게 자원을 얻을까'가 아니라 '이 자원들을 어떻게 처리할까' 가 될 것이다
Watch of flowing time+다크 매터 받침대보다 느리긴 하지만, 저 둘을 합친 것보다 훨씬 싸다.[비교]

Minechem: 철 원석 4개에 전기 좀 넣어주면 다이아몬드 1개[35]가 되는 마인켐인 만큼 Project E와 엄청난 시너지를 자랑한다. 더 자세한 설명은 Minechem 항목 참고.

Avaritia:본격 화수분 vs 블랙홀. 워낙 자원먹는 괴물로 유명한 모드인만큼 시너지라기보다는 아바리티아의 살인적인 난이도를 그나마 덜어주는 입장이다. 아바리티아의 아이템에 EMC를 추가해주는 애드온이 있으나 몇몇 아이템은 EMC로 환산시 int 변수 최대값 21억을 초과하기에 복사가 불가능하다.

인더스트리얼크래프트 2: 특정한 애드온 없이도 이 모드에서 대량으로 사용되는 구리, 주석, 철, 납을 보다 쉽게 얻을 수 있으며, 이 모드 단독으로는 얻기 힘든 은을 보다 쉽게 얻을 수 있게 된다. Expanded Equivalence 애드온과 같이 이용시 이리듐이 32768 EMC의 가치를 가지게 되므로 UU-매터 없이 이리듐을 복제하는 것도 가능하다. 또한 해당 애드온에서는 우라늄-238은 개당 4096 EMC, 우라늄-235는 개당 36864 EMC (조각당 4096 EMC)의 가치를 가지므로 이 점을 응용하면 무한 원자력 발전도 가능하다.

Thermal Expansion:특정한 애드온 없이도 인바, 엔더륨 주괴등의 자원에 EMC가 할당된다. 초반 분쇄기를 통한 2배 정제는 기본이고, 촉매를 사용해 3배 정제도 가능하다. 또한 모드의 허점[36]을 이용한 EMC 무한 증식을 완전 자동화로 할 수 있는 것도 큰 이득. 써멀의 고질적인 문제인 엔더진주 수급은 Project E가 깔끔하게 커버해준다.

LuckyBlockMod: 보통 럭키블럭에서는 어떤 잡템이 나올지 알 수 없고, 그 잡템들을 처리하는 것도 상당히 귀찮다. 허나 Project E의 Transmutation table만 있으면 상당히 편해진다. 처리하기 곤란한 잡템들을 전부 Table안에 집어넣어서 EMC로 치환해 버리는 것도 가능하고, 굳이 금이 없어도 EMC만 허락한다면 무한정 럭키블럭을 뽑아 깔 수 있기 때문이다.

9. 둘러보기

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[목록] 1.7.10, 1.8, 1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5, 1.18.1, 1.18.2, 1.19.1, 1.19.2, 1.20.1 [2] 실제로도 콘덴서만 어느정도 갖춰지면 채광, 제련 시스템을 유지할 필요가 없다. [3] 이후 Equivalent Exchange 3으로 버전업을 하였으나 EE2만큼 아이템의 성능이 강력하지는 않다. [4] 바닐라 아이템은 거의 다 EMC를 가지고 있지만, 타 모드에서 추가하는 일부 아이템에는 EMC가 없는 것도 있다. 다만 있는 것도 꽤 있으니 너무 실망하지는 말자. 원한다면 애드온을 통해 지원시키거나 명령어로 EMC를 부여하는 것도 가능하다. [5] 좀 과장하자면, 이 모드는 다이아 4개만 있으면 기본 세팅이 끝난 것과 다름없다. 만약 다이아 곡괭이 없이 흑요석이나 발광석을 구할 수 있다면 1개로도 충분하다. 일단 현자의 돌만 만들었다면 충분하다. [6] 이 기능들은 1.12.2 버전에서 확인되었다. 참고로 적대적 몹은 적대적 몹으로만, 중립적 몹은 중립적 몹으로만 바뀐다. + 1.7.10에서도 작동한다. [7] Learned! 라고 뜨는 이전에 넣었던 아이템만 꺼낼 수 있다. Tome of knowledge를 넣으면 EMC가 있는 모든 아이템을 등록하여 꺼낼 수 있다. [8] 그러니까 테이블에 저장된 EMC와 아이템 정보들. [9] 자동화가 가능하다는 의미이기도 하다. [10] Transmutation Table은 어떤 아이템이든 넣었다 꺼냈다 할 수 있고, 잉여 EMC도 버려지지 않는다. [11] 티어이다. [12] 물론 여섯 면을 다 붙이면 에너지 콘덴서를 열 수가 없으므로 실질적으론 다섯 면까지라고 보면 된다. [13] 우클릭을 다시 하면 꺼진다. [14] 숯을 예로 들자면, 일반적인 화로에서 숯 하나로는 최대 8개까지만 아이템을 구울 수 있다. 하지만 다크 매터 화로에서는 16개, 레드 매터 화로에서는 32개까지 구울 수 있다. [15] 위에서 서술했던 현자의 돌의 굽는 효과가 광석에는 잘 안 쓰이는 이유도 이것 때문이다. 상위호환이 떡하니 있는데 EMC 손해를 감수하면서까지 사용할 이유는 없으므로. [16] Transmutation Table에서 가운데 4곳에 있는 아이템들이다. 대표적으로 석탄, 화약, 블레이즈 가루, 발광석 등이 있다. [17] 참고로 몇몇 능력은 차징되어있지 않으면 사용할 수 없는 것도 있다. [18] 단, 나뭇잎을 바라볼 때만 작동한다. [19] 다만 모드 변환은 불가능하다. [20] 드라코닉 에볼루션에 카오스 드래곤을 3방컷을 낼수있는 도구다. [21] 수박이나 호박은 부수지 못한다. [22] 화염 면역/비행 [23] 다만 유일하게 번개를 떨구는 투사체는 그대로 EMC를 소모해야 한다. [24] 이게 가장 큰 장점으로, Transmutation table에 아이템을 마구잡이로 집어넣다가 가방까지 집어넣어도 그 내용물들은 온전히 보관되기 때문이다. [25] 놀랍게도 이거 진짜 된다. [26] 대표적으로 Tinkers' Construct와 Electroblob's Wizardry를 비교해 보자. 팅커스는 추가되는 광물에 EMC가 존재하고 용광로의 재료 및 광물 제련 속도, 용암, 거푸집 재료인 금과 점토 등 거의 모든 분야에서 Project E의 지원을 받을 수 있다. 게다가 초반에 편하게 광물을 2배로 뻥튀기하거나 더 빠르게 자원을 모아 EMC를 충당하는 등 팅커스가 프로젝트 E를 지원해 줄 수도 있다. 반면에 Wizardry는 마법 크리스탈부터 지팡이, 마법책, 거래에 쓰이는 보석 등 대부분의 아이템에 EMC가 없어 원활한 시너지를 내기가 어렵다. 물론 마법 거래에 쓰이는 에메랄드와 금 등을 지원받을 수는 있으나, 그 한계가 너무도 명확하다. 마법이 EMC를 보충해 줄 수 있는 것도 아니다. [27] 코발트, 아르다이트, 마뉼린 등. 아쉽게도 선철이나 강철, 팅커스의 슬라임볼 등 일부 재료들은 이 모드만으로는 EMC를 추가해 주지 않는다. [28] 어째서인지 CurseForge의 링크가 사라졌다.제작자가 키배떠서 영구 밴 먹었다 [29] 레드 매터의 손잡이부품의 내구도 감소 효과만 제외한다면 마뉼린 도구보다 고성능이다. [머리] 자신에게 피해를 준 적을 처치할 때마다 도구에 이그노빌리티가 쌓이며, 쉬프트+공격 시 이그노빌리티를 전부 소모하여 큰 데미지를 준다. [손잡이,부품] 내구도를 소모해 주변 엔티티들에게 데미지를 준다. [머리,손잡이,부품] 직역하면 조선인민민주주의공화국. 심지어 효과는 적 타격시 일정 확률로 크리퍼의 모습을 한 최고령도자가 나타나 적과 함께 자폭한다! 설마 레드 매터가 빨간색이라서? [33] 추가로 Watch of flowing time과 다크 매터 받침대의 조합으로 체질 속도도 늘릴 수 있다. [비교] Torcherino의 EMC는 33,033, Watch of flowing time+Dark matter pedestal의 EMC는 5,221,568. 150배 넘게 차이가 난다. 이 때문에 초반에는 Torcherino가 훨씬 유용하다. [35] 철광석 4개 → 철 원자 192개 → 핵분열 * 2 → 탄소 원자 768개 = 다이아몬드 [36] 블레이즈 막대의 EMC 수치는 블레이즈 가루 2개와 같은데, 분쇄기에 넣어 갈면 가루 4개가 나와서 다시 블레이즈 막대 2개를 만들 수 있다. 이는 IC2의 분쇄기도 동일. 단, 일부 모드팩이나 서버에서는 치트로 간주하여 패치하는 경우가 있으므로 어디서나 통하는 것은 아니다.