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Europa Universalis IV/공략/무굴 제국

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일본
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무굴 제국
국기 파일:external/www.eu4wiki.com/660px-Mughals.png
프로빈스 파일:무굴1.28.3.png
[1]
이념 전통 기병 전투력 +20%, 코어 형성 비용-25%
이념 I. 자기르와 만삽다르: 규율 +5%
II. 성직자 통제: 불만도 -1
III. 참배의 집: 이념 비용 -10%
IV. 인도 황제: 무료 군사 정책 +1
V. 잡트 제도 : 세금 수입 +10%
VI. 무굴 건축: 위신 +1/년
VII. 파티와-이-알람기리: 안정도 비용 -10%
야망 기술 비용 -5%
파일:Europa Mughals army.jpg
유닛 스킨

1. 개요2. 형성3. 디완 제도4. 역사적 지도자 목록

1. 개요

v1.26 기준 페르시아, 오스만을 제외한 국가 중 중앙아시아, 종교 그룹 무슬림에 독립국 또는 조공국이 코어 프로빈스로 Lahore, Doaba, Central Doab 중 하나, 그리고 무굴의 수도가 될 Delhi를 소유하기만 하면 된다. 형성 시 Delhi로 수도 이전, Hindavi로 주 문화 변경, 정부 등급은 제국에 체제는 인도 술탄제로 변경, 힌두스탄 지방(북부 인도)에 영구 클레임 획득, 기술과 유닛은 인도 계열이 된다. 인도병종의 핍분배 효율이 별로긴 하지만, 그 이유만으로 무굴형성을 포기하는 플레이어는 드물 것이다.

2. 형성

티무르제국 아래 속국들 역시 무굴제국을 만들 수 있고 실제 역사도 그랬지만, 역시 티무르가 가장 쉽게 무굴을 형성할 수 있다. 다르마DLC 무굴제국 관련 정보/스샷 오히려 티무르의 경우는 미션 트리가 무굴 형성 말고는 별달리 할 일이 없게 짜 있을 정도이니 티무르 플레이는 컨셉이 아니라면 반드시 무굴로 나가게 된다.

3. 디완 제도

무굴의 고유 정부 개혁인 디완은 해당 문화인 영토 전부를 획득하면 자동으로 문화가 수용되는 시스템이다. 디완 시스템을 통해서 수용할 수 있는 문화의 개수 제한은 없다.

인도는 현실 인도 공화국 영토로만 한정해도 문화권만 5개[2]에 달하는 방대한 영토인 관계로, 일반적인 문화 수용 시스템으로는 인도 전체의 문화를 수용하는 것은 절대 불가능한데, 그런 인도를 통째로 삼켜버리라고 만든 무굴만의 시스템이다.

또한 문화를 넘어 문화권 전체의 영토를 삼켜서 수용하는데에 성공하면 특별 보너스를 받게 된다. # 특히 제일 초반에 먹게 되는 힌두스탄 문화권은 코어 생성 비용 -10%로 무굴의 정복을 한층 빠르게 해준다. 티무르로 무굴을 형성했다면 이란 문화 그룹도 수용하게 되는데, 이 역시 조언자 비용 -10%로 유용하다.
무굴 디완
문화 동화 일반적인 문화 수용 대신, 다른 문화권을 동화시켜 보너스 획득
종류 문화권 이름 동화 효과
켈트계 주는 충격 피해 +5%
브리튼계 선박 내구도 +5%
프랑스계 외교관 +1
이베리아계 개척지 성장 +10
독일계 시대관 확산 +15%
라틴계 시대관 수용 비용 -10%
스칸디나비아계 군사 조언자 비용 -10%
서 슬라브계 육군 지휘관 사격 +1
발트계 해군 한계 +5%
동 슬라브계 육군 한계 +10%
카르파티아계 용병 비용 -10%
남 슬라브계 타종교 상대로 필요한 전쟁 점수 -10%
비잔틴계 정통성 +0.25/년
우랄계 위신 감소율 -1%
타타르계 기병 비용 -15%
캅카스계 용병 규율 +5%
레반트계 기병 전투력 +10%
이란계 조언자 비용 -10%
알타이계 포병 비용 -10%
힌두스탄계 코어 생성 비용 -10%
서 아리안계 무역 효율 +5%
드라비다계 상품 생산 +5%
중앙 인도계 육군 소모율 -10%
동 아리안계 생산 효율 +5%
티베트계 (개종한 프로빈스의 개발도×0.5)만큼 위신 획득
버마계 무료 지휘관 한계 +1
동남아계 개발 비용 -5%
말레이계 상인 +1
태평양 선원 +10%
중국계 주 유지비 -20%
한국계 이념 비용 -5%
일본계 육군 사기 +10%
에윙키계 기병 공격 범위(Cavalry Flanking ability) +20%
마그레브계 샤락 효율 +25%
사헬계 이동 속도 +10%
만데계 이단 관용 +1
서아프리카계 자치도 -0.1/월
수단계 대상 무역력 +10%
쿠시계 선교사 +1
콩고계 새 후계자 생산 확률 +50%
대호수 약탈 속도 +50%
동 반투계 세금 수입 +10/년(절대값)
남아프리카계 인플레이션 -0.05/년
잃어버린 문화 규율 +5%

영국 못지 않은 사기적인 미션 트리,[3] 인도 진출 시 추가되는 전용 이벤트 및 정부 버프 등 많은 장점이 있는데다, 국가 아이디어도 무굴이 훨씬 더 좋으니 특별한 이유가 없다면 형성하자. 심지어 무굴 형성시 무굴 전용 정부 개혁들을 채택하게 되는데, 여기서 통치 역량 +450을 받는지라 확장에 더 유리하다. 다만 높은 AE 때문에 코올리션을 피하려면 오스만과의 동맹이 필수적이고 압도적인 국력을 갖추기 전까진 외교관을 쉼없이 돌려야 한다. 형성만 하면 유럽 지도가 다 보여서 심심하진 않다. 형성하자마자 주어지는 전통에 코어 생성 비용 -25%라는 말도 안되는 사기 효과가 있고 문화권 통합 보너스, 행정 이념까지 합치면 그야말로 땅먹기에 최적화된 국가다. 남은 인도 땅을 먹기도 편하다. 북인도를 전부 평정하고 나면 남인도를 정복해야 하는데 주로 비자야나 바흐마니가 남인도의 패권을 차지하고 동인도는 벵갈 혹은 오디샤가 지배하고 있을 것이다. 하지만 카스피해부터 갠지스 강에 이르는 대제국인 무굴에게는 별 위협이 못 된다. 인도를 통합했다면 티벳 고원을 넘어 중국으로 가든 동남아시아를 평정하든 마음대로다.

4. 역사적 지도자 목록

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\history\countries의 MUG - Mughal.txt 파일에 역대 황제가 모두 포함되나, 게임이 1821년 1월 1일에 자동으로 종료되기 때문에 1837년에 즉위한 바하두르 샤 2세는 후계자 목록으로만 구현되었다.
이름 능력치
(행정/외교/군사)
생몰 후계자
바부르 5/6/6 1494~1531 무함마드(=후마윤)
후마윤 5/2/3 1508.3.6~1556 잘랄 웃딘(=악바르)
악바르 1세 6/6/6 1542.11.14~1605.10.27 살림(=자한기르)
자한기르 3/5/4 1569.10.1~1627 후람(=샤 자한 1세)
샤 자한 1세 5/4/3 1592.1.5~1666.1.12 다라 시코
1615.3.20~1659.8.30
6/2/1[4]
아우랑제브
(알람기르 1세)
6/4/6 1618.11.3~1707.3.3 무아잠(=바하두르 샤 1세)
바하두르 샤 1세
(샤 알람 1세)
2/2/1 1643.10.14~1712.2.27 자한다르(=자한다르 샤)
자한다르 샤 1/0/0 1661.5.10~1713.2.11 파루크시야르
파루크시야르 1/2/1 1685.9.11~1719.4.19 라피 웃 다라자트
라피 웃 다라자트 1/0/0 1699.11.30~1723 라피 웃 다울라흐(=샤 자한 2세)
샤 자한 2세 0/1/0 1680.1.1~1719.5.1 무함마드 이브라힘(=무함마드 샤)
무함마드 샤 0/0/0 1710~1744 아흐마드 샤 바하두르
아흐마드 샤 바하두르 0/1/0 1725.1.1~1754.6.3 알람기르(=알람기르 2세)
알람기르 2세 1/1/1 1699.1.1~1759.12.11 샤 자한 3세
샤 자한 3세 0/0/1 1750~1770 알람(=샤 알람 2세)
1/2/2
샤 알람 2세 2/1/2[5] 1728~1806 악바르 2세
악바르 2세 1/1/0 1760.4.22~1837.9.28[6] 아부 자파르(= 바하두르 샤 2세)
1775.10.1~1862.11.7[7]
1/3/0


[1] 최소한의 조건만 맞추어 형성한 무굴. 무굴 형성 조건 프로빈스가 두 개이기 때문에 이론상으로는 프로빈스 두개짜리 무굴을 만들 수도 있다. [2] 힌두스탄, 서아리안, 동아리안, 드라비다, 데칸 [3] 인도 전체 정복부터 시작해서, 버마, 인도차이나, 남중국, 심지어 말라카, 아부 사이드의 꿈이란 이름으로 페르시아까지 정복하는 역사와는 한참 다른 미션을 가지고 있다. [4] 아우랑제브에게 피살됨. [5] 후계자일 때와 능력치가 다르다. 재위 중반부터 괄리오르의 속국이 된다. [6] 즉위 후 영국의 속국이 된다. [7] 1857년 9월 21일에 영국에게 폐위되며 무굴 제국 멸망.



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