상위 문서: Europa Universalis IV
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<colbgcolor=#2a2e3a> 게임 진행 | |
지도 | <colbgcolor=#fff,#191919> 건물 | 기념물 | 기술 | 무역 | 문화 | 종교 | 프로빈스 ( 1 ~ 1000 | 1001 ~ 2000 | 2001 ~ ) | |
국가 | 군사 ( 병종 분류) | 계층 | 시대 | 예속국 | 외교 | 전쟁 명분 | |
선택 | 디시전 | 시나리오 | 시대관 | 신성 로마 제국 | 이념 ( 국가별) | 정부 | 정책 | 천명 | 국가 변환 | |
공략 | 서구권 | 동구권 | 아나톨리안 | 무슬림 | 인도 | 중화권 | 아프리카 | 유목민 | 신대륙 원주민 | 독립 식민정부 | 형성 국가 | 해적 국가 | 기타 | 티어별 분류 ( 1 | 2 | 3 | 4) | |
기타 | DLC 전반 ( 확장팩 및 업데이트) | 업적 | 콘솔 명령어 | |
진행 외 | ||
모드 | 모드 전반 ( MEIOU&Taxes | Anbennar) | |
게임 외 | 공식 보드 게임 |
1. 개요
전작에서 5개로 나뉘었던 기술 분야가 행정, 외교, 군사의 3개 분야로 간소화되었다. 해군력은 군사가 아닌 외교 기술을 따라가는 것이 특징. 각 기술은 해당하는 행정, 외교, 군사 포인트의 소모로 업그레이드할 수 있으며 영토의 크기에 따라 요구 비용이 늘어나지도 않기 때문에, 전작처럼 부유한 소국이 미친 듯이 기술 레벨을 올려 나가는 것은 불가능하다.이전에는 국가가 소속된 기술권에 따라 페널티가 있어서 페널티가 없는 서유럽 기술권으로 서구화를 해야 했으나, 1.18버전 이후로는 시대관 시스템의 도입과 함께 기술권이 기술 자체에는 영향을 미치지 않고 병종이나 원시 국가[1]를 구분하는 기준으로만 사용된다.
북미, 중미, 남미, 안데스 기술권 국가에는 Primitive라는 모디파이어가 달리는데, 그 효과는 금을 통한 수입 감소, 선박 건조 불가[2], 개발 비용 +50%, 육지 연결 없이 개척 불가 페널티와 해당 국가의 해안 요새의 공성에 해안 봉쇄가 영향을 주지 않는 것[3]이다. 뿐만 아니라 Primitive 모디파이어가 없는 국가에게 큰 보너스가 주어지는데, 정복자가 이끄는 군대는 Primitive 모디파이어를 가진 국가의 영토를 군사 통행권 없이도 자유롭게 드나들 수 있는 것은 물론, 해당 모디파이어가 없는 국가는 있는 국가에게 땅을 요구할 때 명분 없는 요구로 취급되지 않고, 그렇게 먹은 땅에서 분리주의도 올라오지 않는다. 거기다 문화 변환 비용 -80%의 보너스까지 존재한다. 이 해로운 모디파이어는 정부 개혁(원주민 의회 정부 국가. 북미와 남미 기술권 국가)과 최종 종교 개혁(나후아틀, 마야, 인티 종교. 중미와 안데스 기술권 국가)을 통해 무력화시킬 수 있다.
2. 기술권
모든 국가는 하나의 기술권에 속하며, 자국이 속한 기술권에 따라 게임 시작 시점의 초기 기술 레벨 및 시대관 수용 여부에 따른 페널티를 적용받는다. 1444년 기준 각 기술권의 분포는 다음과 같다.<rowcolor=#fff> 기술권 | 초기 시대관 페널티 | 초기 기술 레벨 |
서유럽 (Western) | +0% | 3 |
하이 아메리칸 (High American) | ||
동유럽 (Eastern) | ||
아나톨리안 (Anatolian) | ||
무슬림 (Muslim) | ||
힌두권 (Indian) | ||
중화권 (Chinese) | ||
동아프리카 (East African) | ||
서아프리카 (West African) | +50% | 2 |
중앙아프리카 (Central African) | ||
유목민 (Nomad) | 3 | |
메소아메리카 (Mesoamerican) | 1 | |
안데스 (Andean) | ||
북아메리카 (North American) | ||
남아메리카 (South American) | ||
어보리진 (Aboriginal) | ||
폴리네시아 (Polynesian) | 2 |
3. 기술 비용
기술 비용은 다음과 같이 계산된다. 기술 비용에 영향을 주는 요소는 여러가지이며, 상술한 시대관 패널티, 빠른 개발 패널티, 국가 아이디어, 혁신성 등을 통한 모든 군주 포인트 비용 감소 등의 요인이 있다.- 기본 비용(600) × (100% + 기술 비용 모디파이어의 합계 + 시대관 페널티의 합계)
3.1. 일반적인 모디파이어
모든 분야의 기술 비용을 줄이는 모디파이어의 목록이다.-
시간에 따른 상승
기술 비용은 게임 시간이 지나갈수록 자연 상승하며, 이는 시대관 페널티와는 별개다. 같은 기술을 얻을 때, 다른 요인 없이 시작 연도인 1444년에 비해 1821년의 비용이 30% 더 비싸다. 게임 시간 전체를 통틀어 30%밖에 상승하지 않으니 거의 체감되지 않는 요인이다.
-
인접 보너스
나보다 기술이 앞선 국가와 국경을 접하고 있다면 그 국가 하나당 기술 비용에 -5%의 보너스를 받는다. 최대치는 -75%. 기술이 뒤쳐질 때 주로 노리게 될 보너스.
-
첩보망 보너스(코사크 DLC 필요)
외교 기술 레벨 9에서 얻는 '기술 습득'이 이것이다. 나보다 기술이 앞선 국가에 첩보망을 형성했다면 첩보망 100% 기준 -5%의 보너스를 받는다. 최대치는 -30%. 관계 개선에 크게 신경 쓰지 않는 플레이를 한다 해도 외교관을 놀려선 안 되는 이유이다.
-
모든 포인트 비용 감소
혁신성, 황금기 등을 통해 받는 모든 포인트 비용 감소의 혜택이 기술 비용에도 적용된다.
-
그 밖의 모디파이어
<rowcolor=#fff> 보정치 조건
-5% 성공회 국가
-5% 의회 안건 "Fund Expansion of Universities" 활성화 시
-5% 교황청 조종자
-5% "Ewiger Landfriede" 개혁을 완료한 신성 로마 제국의 구성국
-5% 지도자가 'Scholar' 특성 보유
-5% 북유럽 신화 국가로서 스노트라(Snotra) 개인 신앙 선택
-5% 신토 국가로서 개국(Open Doors) 상태
-0.1% 이슬람 국가로서 율법주의(Legalism) 수치 1당 (최대 -10%)
-10% 이슬람 국가로서 딤미(Dhimmi) 계층의 영향력 60% 이상
-5%
-10%[4]기념물 보너스 ( 앙코르 와트, City of Khami, Mesa Verde, 경복궁, 상코레 마드라사)
+0.5% 나후아틀 국가로서 종말 수치 1당
+5% 신앙의 수호자 (황제 DLC가 비활성화인 경우)
+20% 재앙 진행 중 (Dominance of the Clergy, Dominance of the Brahmins, Empire of China in Name, Crisis of the Ming Dynasty)
+25% 재앙 진행 중 (Janissary Coup)
+50% 재앙 진행 중 (Dominance of the Tribes)
+50% 파산 기간 중
3.2. 분야별 모디파이어
행정, 외교, 군사 기술 각각에 대해 개별적으로 적용되는 모디파이어의 목록이다.-
행정
<rowcolor=#fff> 보정치 조건
+10% 적정 연도에 도달하지 않은 경우 1년당
-2% 행정 분야에 속하는 이념 그룹의 이념 하나당
-5% 종이 무역 보너스
-5% 조공국으로서 종주국보다 기술 레벨이 낮은 경우
-5% 이슬람 국가로서 하나피(Hanafi)파를 따르는 경우
-10% 유교 국가
-15% 원주민 'Tribal Constitution' 보너스
-
외교
<rowcolor=#fff> 보정치 조건
+10% 적정 연도에 도달하지 않은 경우 1년당
-2% 외교 분야에 속하는 이념 그룹의 이념 하나당
-5% 유리 무역 보너스
-5% 조공국으로서 종주국보다 기술 레벨이 낮은 경우
-15% 원주민 'Talking Leaves' 보너스
-
군사
<rowcolor=#fff> 보정치 조건
+10% 적정 연도에 도달하지 않은 경우 1년당
-2% 군사 분야에 속하는 이념 그룹의 이념 하나당
-5% 조공국으로서 종주국보다 기술 레벨이 낮은 경우
-10% 시크교 국가
-15% 원주민 'Flexible Warfare' 보너스
3.3. 시대관 페널티
1.32버전 이후 모든 기술은 특정 시대관들을 요구하게 되었는데, 해당 기술이 요구하는 시대관을 수용하지 못했다면 기술 비용에 페널티가 붙는다. 이 수치는 같은 시대관을 요구하더라도 기술마다 다를 수 있으며(+15%, +30%, +50%), 이전 기술보다 더 적은 시대관을 필요로 하는 기술은 없다. 1821년까지 아무런 시대관도 수용하지 못한 국가는 +400%의 페널티를 받게 된다.4. 기술 레벨
기술을 적정 연도보다 일찍 개발하면 적정 연도에 도달할 때까지 다음의 보너스를 받는다.- 행정 : 생산 효율 +20%, 부패도 -0.05/년
- 외교 : 무역 효율 +20%, 부패도 -0.05/년
- 군사 : 보너스 없음
4.1. 행정 레벨
<rowcolor=#fff> 레벨 | 기술명 | 적정 연도 | 효과 |
0 |
부족정 Tribal Government |
1350 | |
1 |
발전된 부족정 Advanced Tribes |
1390 | |
2 |
봉건 군주정 Feudal Monarchy |
1420 | |
3 |
중세 행정 Medieval Administration |
1440 |
생산 효율 +2% 반군 지원 기능 활성화 |
4 |
사원 Temples |
1453 | 사원 건설 가능 |
5 |
국가 이념 National Ideas |
1466 |
1번째 이념 슬롯 개방 생산 효율 +2% |
6 |
작업장 Workshop |
1479 | 작업장, 대규모 농장, Ramparts 건설 가능 |
7 |
르네상스 사상 Renaissance Thought |
1492 | 2번째 이념 슬롯 개방 |
8 |
법원 Courthouse |
1505 |
통치 역량 +100[a] 법원 건설 가능 |
9 |
대낫 The Scythe |
1518 | 생산 효율 +2% |
10 |
근대 신정 국가 Modern Theocracy |
1531 | 3번째 이념 슬롯 개방 |
11 |
직물 공장 Textile Manufactory |
1544 | 직물 공장 건설 가능 |
12 |
초기 근대 행정 Early Modern Administration |
1557 |
State house 건설 가능 통치 역량 +100[a] |
13 |
개선된 배수시설 Improved Drainage |
1570 | 생산 효율 +2% |
14 |
과학 실험 Scientific Experimentation |
1583 |
4번째 이념 슬롯 개방 플랜테이션 농장 건설 가능 |
15 |
군사 행정 Military Administration |
1596 |
강행군(forced march) 기능 활성화 Soldier's households 건설 가능 |
16 |
야금학 Metallurgy |
1609 |
생산 효율 +2% 방앗간 건설 가능 |
17 |
대학 University |
1622 |
통치 역량 +250[b] 행정 효율 +10% 개발 효율[8] +10% 대학 건설 가능 |
18 |
국가 주권 National Sovereignty |
1635 | 5번째 이념 슬롯 개방 |
19 |
대성당 Cathedral |
1648 | 대사원 건설 가능 |
20 |
절대주의 Absolute Rulership |
1661 | 통치 역량 +250[b] |
21 |
토지 개간 Land Clearance |
1674 |
생산 효율 +2% 용광로 건설 가능 |
22 |
헌법 The Constitution |
1687 |
6번째 이념 슬롯 개방 마을 회관 건설 가능 |
23 |
세계의 측량 Measuring the World |
1700 |
행정 효율 +10% 개발 효율 +10% |
24 |
채권과 톤틴 연금 Bonds and Tontines |
1715 |
통치 역량 +250[b] 회계실 건설 가능 |
25 |
개선된 생산기술 Improved Production |
1730 | 생산 효율 +2% |
26 |
권력의 분립 Separation of Powers |
1745 | 7번째 이념 슬롯 개방 |
27 |
근대 관료제 Modern Bureaucracy |
1760 |
통치 역량 +250[b] 행정 효율 +10% 개발 효율 +10% |
28 |
로더럼식 쟁기 Rotherham Plough |
1775 | 생산 효율 +2% |
29 |
인권 Rights of Man |
1790 | 8번째 이념 슬롯 개방 |
30 |
진보한 생산기술 Advanced Production |
1805 | 생산 효율 +2% |
31 |
혁명의 이상 Revolutionary Ideals |
1820 | 통치 역량 +500[b] |
32 |
사포식 농법 Four Field Rotation |
1835 | 생산 효율 +2% |
4.2. 외교 레벨
<rowcolor=#fff> 레벨 | 기술명 | 적정 연도 | 효과 | 해금 유닛 |
0 |
초기 선박 Early Ships |
1350 |
해군 사기 +2.0 개척 거리 +60 클레임 조작(fabricate claim) 가능 |
<수송선> 전쟁 카누(War Canoe) |
1 |
상인과 무역 Merchants & Trade |
1390 |
상인 배치 가능 무역 범위 +100 개척지 성장 +10 |
|
2 |
바크 The Barque |
1420 |
무역 범위 +100 해군 교전 너비 +20 |
<소형선> 바크(Barque) <갤리선> 갤리(Galley) <수송선> 코그(Cog) |
3 |
초기 카락 The Early Carrack |
1440 |
해군 사기 +0.1 해군 유지비 +10% 개척 거리 +100 무역 효율 +2% 개척지 성장 +15 기함(flagship) 건조 가능 |
<대형선> 초기 카락(Early Carrack) |
4 |
시장 Marketplace |
1453 |
무역 범위 +10 시장(marketplace) 건설 가능 |
|
5 |
초기 금융 상품 Basic Financial Instruments |
1466 |
무역 범위 +20 해군 유지비 +10% 무역 효율 +2% coastal defence 건설 가능 |
|
6 |
선창 Docks |
1479 |
선창(dock) 건설 가능 지도 훔치기(steal maps) 가능 |
|
7 |
해양 야망 Naval Ambition |
1492 |
해군 사기 +0.3 개척 거리 +115 해군 교전 너비 +10 impressment office 건설 가능 |
|
8 |
조선소 Shipyards |
1505 |
무역 범위 +10 해군 사기 +0.2 조선소(shipyard) 건설 가능 최대 수용 문화 +1 |
|
9 |
카락과 캐러벨 Carracks & Caravel |
1518 |
개척 거리 +50 해군 유지비 +10% 기술 습득(study technology) 가능 |
<대형선> 카락(Carrack) <소형선> 캐러벨(Caravel) |
10 |
플루트 The Flute |
1531 |
무역 범위 +20 무역 효율 +2% 개척지 성장 +10 |
<갤리선> 워 갤리(War Galley) <수송선> 플루트(Flute) |
11 |
부두 Wharf |
1544 |
개척 거리 +100 해군 장비 제조공장(naval equipment manufactory) 건설 가능 |
|
12 |
맨 오브 워 Man of War |
1557 |
해군 사기 +0.4 해군 교전 너비 +15 naval battery 건설 가능 상인 비방(slander merchants) 가능 |
|
13 |
특허 회사 Chartered Companies |
1570 | 무역 효율 +2% | <수송선> 브리그(Brig) |
14 |
갈레아스 The Galleass |
1583 |
무역기지(trade station) 건설 가능 최대 수용 문화 +1 |
<갤리선> 갈레아스(Galleass) |
15 |
갈레온 The Galleon |
1596 |
개척 거리 +50 해군 유지비 +10% 개척지 성장 +15 모집 방해 가능 |
<대형선> 갈레온(Galleon) <소형선> 초기 프리깃(Early Frigate) |
16 |
해양법의 발전 Development of Maritime Law |
1609 |
무역 범위 +20 무역 효율 +2% |
|
17 |
머천트맨 Merchantman |
1622 |
개척 거리 +50 무역 범위 +20 무역 창고(trade depot) 건설 가능 |
<수송선> 머천트맨(Merchantman) |
18 |
전열 Line of Battle |
1635 |
해군 사기 +0.5 해군 교전 너비 +10 국가 분열 공작(sow discontent) 가능 |
<갤리선> 갤리엇(Galiot) |
19 |
전쟁 갈레온 The War Galleon |
1648 |
개척 거리 +50 해군 유지비 +10% 건선거(drydock) 건설 가능 |
<대형선> 전쟁 갈레온(War Galleon) <소형선> 프리깃(Frigate) |
20 |
해군 전문화 Naval Professionalization |
1661 |
무역 범위 +20 무역 효율 +2% 최대 수용 문화 +1 |
|
21 |
지벡 The Chebeck |
1674 | 평판 훼손 공작(sabotage reputation) 가능 | <갤리선> 지벡(Chebeck) |
22 |
라임 Limes |
1687 |
계속 바다에 머물러도 해군 소모가 증가하지 않음 해군 사기 +0.5 해군유지비 +10% 해군 교전 너비 +5 증권 거래소(stock exchange) 건설 가능 |
<대형선> 이층 갑판 전열함(Twodecker) <수송선> 트라바쿨(Trabakul) |
23 |
중량급 프리깃 Heavy Frigates |
1700 |
개척 거리 +150 개척지 성장 +25 위성국(client state) 생성 가능 제국주의(Imperialism), 민족주의(Nationalism) 전쟁 명분 사용 가능 |
<소형선> 중량급 프리깃(Heavy Frigate) |
24 |
군도 프리깃 The Archipelago Frigate |
1715 |
무역 범위 +20 무역 효율 +2% 해군 교전 너비 +10 거대 조선소(grand shipyard) 건설 가능 부패도 상승(corrupt officials) 가능 |
<갤리선> 군도 프리깃(Archipelago Frigate) |
25 |
삼층 갑판 전열함 The Threedeckers |
1730 |
해군 사기 +0.5 해군 유지비 +10% |
<대형선> 삼층 갑판 전열함(Threedecker) |
26 |
동인도 무역선 The Eastindiaman |
1745 |
개척 거리 +200 개척지 성장 +25 최대 수용 문화 +1 |
<소형선> 대형 프리깃(Great Frigate) <수송선> 동인도 무역선(East Indiaman) |
27 |
공적 형벌 Public Punishments |
1760 |
해군 사기 +0.5 해군 유지비 +10% 독립 선동(agitate for liberty) 가능 |
|
28 |
주식 합자 회사 Joint Stock Companies |
1775 |
무역 범위 +20 무역 효율 +2% |
|
29 |
해군 장교 후보생 Midshipmen Cadets |
1790 |
해군 사기 +0.5 해군 유지비 +10% |
|
30 |
보험 회사 Insurance Companies |
1805 |
무역 범위 +20 무역 효율 +2% 행정 첩보(infiltrate administration) 가능 |
|
31 |
우수한 선박 설계 Superior Ship Design |
1820 |
해군 사기 +0.5 해군 유지비 +10% 최대 수용 문화 +1 |
|
32 |
금본위제 The Gold Standard |
1835 |
무역 범위 +20 무역 효율 +2% 개척지 성장 +50 |
4.3. 군사 레벨
<rowcolor=#fff> 레벨 | 기술명 | 적정 연도 | 효과 | 신식 병종 해금[13] |
0 |
전중세 군대 Pre-Medieval Military |
1350 |
보병 사격 +0.25 보병 충격 +0.20 기병 충격 +0.80 육군 사기 +2.00 |
|
1 |
중세 군대 Medieval Military |
1390 |
성채(castle) 건설 가능 보병 충격 +0.10 보병 사격 +0.10 |
보병 기병 |
2 |
동유럽 궁기병 Eastern Swarm |
1420 |
보병 충격 +0.20 기병 충격 +0.20 전장 너비 +5 |
|
3 |
중세 말기 군대 Late Medieval Military |
1440 |
육군 훈련(drill) 가능 육군 사기 +0.50 |
|
4 |
파이크 창병 방진 Pike Square |
1453 |
육군 사기 +0.50 육군 전술 +0.25 |
|
5 |
표준화된 파이크 규격 Standardized Pikes |
1466 |
보급 한계 +50% 보병 충격 +0.15 기병 충격 +0.20 전장 너비 +2 |
보병 |
6 |
아쿼버스 화승총 Arquebus |
1479 |
병영(barracks) 건설 가능 육군 전술 +0.25 보병 충격 +0.30 보병 사격 +0.20 전장 너비 +2 |
기병 |
7 |
대포 수레 The Limber |
1492 |
포병 사격 +1.00 포병 충격 +0.05 육군 전술 +0.25 |
포병 |
8 |
장창과 총기 전술 Pike and Shot |
1505 |
연대 기지(regimental camp) 건설 가능 보병 사격 +0.25 기병 충격 +0.80 |
|
9 |
전문 장교 Professional Officers |
1518 |
육군 전술 +0.25 전장 너비 +1 |
보병 |
10 |
흑기병 Reiter |
1531 | 측면공격 범위 +25% |
보병 기병 포병 |
11 |
화승식 머스킷 Matchlock Musket |
1544 |
무기 공장(weapon manufactory) 건설 가능 보병 충격 +0.20 기병 사격 +0.50 전장 너비 +2 |
|
12 |
테르시오 방진 Spanish Square |
1557 |
보급 한계 +50% 육군 전술 +0.25 |
보병 |
13 |
포이-대포의 귀 Trunnions |
1570 |
포병 충격 +0.10 포병 사격 +40 |
포병 |
14 |
요각 보루 Tenaille |
1583 |
보루(bastion) 건설 가능 보병 사격 +0.30 전장 너비 +2 |
보병 기병 |
15 |
마우리츠 보병 Maurician Infantry |
1596 |
육군 사기 +1.00 육군 전술 +0.25 |
보병 |
16 |
표준화된 구경 Standardization of Calibre |
1609 |
훈련소(training field) 건설 가능 포병 충격 +0.10 포병 사격 +1.00 전장 너비 +1 |
포병 |
17 |
부싯돌식 머스킷 Flintlock Musket |
1622 |
기병 충격 +1.00 보급 한계 +50% |
기병 |
18 |
카빈 소총 Carbine |
1635 |
측면공격 범위 +25% 전장 너비 +2 |
보병 기병 포병 |
19 |
구스타프 보병 Gustavian Infantry |
1648 |
성형 요새(star fort) 건설 가능 육군 전술 +0.25 보급 한계 +50% |
보병 기병 |
20 |
죽음의 땅 Killing Grounds |
1661 |
보병 사격 +0.50 전장 너비 +2 |
포병 |
21 |
전열 보병 Line Infantry |
1674 |
육군 전술 +0.25 보병 충격 +0.50 |
|
22 |
카트리지 탄약 Cartridge |
1687 |
징병소(conscription center) 건설 가능 기병 사격 +0.50 포병 충격 +0.10 포병 사격 +2.00 전장 너비 +2 |
기병 포병 |
23 |
경기병 Light Cavalry |
1700 |
기병 충격 +1.00 육군 전술 +0.25 측면공격 범위 +50% |
보병 기병 |
24 |
엄호로 Covered Way |
1715 |
요새(fortress) 건설 가능 육군 전술 +0.25 전장 너비 +2 |
|
25 |
왕실 박격포 Royal Mortar |
1730 |
포병 충격 +0.10 포병 사격 +2.00 |
포병 |
26 |
경보병 중대 Light Infantry Companies |
1745 |
육군 사기 +1 전장 너비 +2 |
보병 기병 |
27 |
총검 Bayonet |
1760 |
보급 한계 +50% 보병 사격 +0.50 |
|
28 |
퀴러시어 흉갑기병 Cuirassier |
1775 |
측면공격 범위 +25% 보병 충격 +0.50 |
보병 기병 |
29 |
종심 방어 Defense in Depth |
1790 | 포병 | |
30 |
충격전 Impulse Warfare |
1805 |
육군 전술 +0.25 육군 사기 +1.00 측면공격 범위 +25% |
보병 |
31 |
라이플 소총 Rifle |
1820 |
기병 충격 +1.00 보병 사격 +1.00 보급 한계 +50% |
|
32 |
야전 곡사포 Field Howitzer |
1835 |
육군 전술 +0.25 포병 충격 +0.10 포병 사격 +2.00 |
[1]
1444년 기준으로 원시 국가인 유목민과 아메리카, 호주, 폴리네시아 원주민은 봉건제가 수용되어 있지 않은 상태이다. 따라서 이 국가들은 시작부터 50%의 페널티를 가지고 시작하고 개발할 때도 추가로 포인트가 소모된다. 단, 여진족, 흑/백양 왕조, 자포로체는 예외적으로 봉건제가 수용되어 있다.
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그래서 해군, 해양 이념도 선택할 수 없다.
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즉, 해당 국가의 해안 요새를 공성할 땐, 해안 봉쇄를 하지 않아도 그로 인한 공성 페널티가 발생하지 않는다.
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기념물 레벨에 따라 변동
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1.29버전까지는 주 개수 +3
[a]
[b]
1.29버전까지는 주 개수 +5
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개발 비용과 반대되는 쪽의 개념으로, 기본 개발 비용을 깎아주는 역할을 한다. 오로지 행정 기술에서만 얻을 수 있다.
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포병을 제외한 신식 병종 사용 가능 여부는 문화권에 따라 다르다.