최근 수정 시각 : 2024-10-21 13:17:25

스즈나(프린세스 커넥트! Re:Dive)

히데사이에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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천진난만한 인기 카리스마 모델
스즈나
スズナ
Suzuna
파일:Pricone_Rd_Suzuna_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 167cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 48kg
나이 17세 생일 4월 10일
별자리 양자리 혈액형 O형
종족 마족
길드 루센트 학원
취미 패션
성우 우에사카 스미레

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 스즈나(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보
3. 스즈나(할로윈)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동패턴
3.2. 성능3.3. 인연 스토리 정보
4. 스즈나(편입생)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동패턴
4.2. 성능
5. 애니메이션6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Suzuna_01.png
파일:Pricone_Rd_Suzuna_02.png 파일:스즈나 6성.webp
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 2성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: P아레나
저기~ 저기~ 히데사이는 구구단 몇 단까지 외웠어?
거짓말? 진짜? 대박 천재!
もしかして、キミ、ヒデサイ~?
혹시 너, 히데사이~?
- 획득 시 문구
"ちょっす~! うち、何でも協力するよ~♪ 計算とかは苦手だけど…それ以外なら!"
"할로~! 내가 뭐든 도와줄게~♪ 계산 같은 건 못하지만… 다른 거라면!"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Suzuna_UB.gif
"(外さないんで、ヨロ~!)ハートブレイク!"
(빗맞히지 않을테니 잘 부탁해~!) 하트 브레이크!
- 유니온 버스트 사용 시
うちの本気のランウェイ、ハンパないんでよろ♪
내 진심의 런웨이, 장난아니니까 잘부탁해♪
- 6성 개화 시 문구
파일:스즈나 6성 개화.gif
"最高に盛り可愛のうちだよ!"
"최고로 엄청 귀여운 나야!"
- 6성 개화 시 대사

파일:6성 스즈나 UB.gif
"逃がさないし! ツキュン!オートクチュールハート!テンション上げて行こう!"
"놓치지 않을거야! 츠큥! 오트쿠튀르 하트! 텐션높여서 가자!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

인기 만점의 카리스마 모델로 활약하고 있지만, 구구단도 제대로 못외울 정도로 공부를 못하고[1], 생긴 것처럼 전형적인 갸루의 말투를 사용한다. 머리는 나빠도 순수하고 항상 밝은 성격 덕분에 많은 사람들과 잘 어울리며 친하게 지내는 사람들은 모두 애칭으로 부른다. 같은 반에 다니고 있는 미사키와는 절친한 사이로 미사킷치(ミサキっち)라 부르며, 루센트 학원이 폐교 되려고 하자 미사키와 떨어지기 싫다고 말할 정도로 친하다. 새로 담임으로 부임한 이오도 짱이오(ちゃんイオ)[2]라 부르며 친구처럼 대한다.

주인공을 '히데사이(ヒデサイ)'라 부르는데, 원래 '수재(秀才/슈사이)'라고 부르려는 것을 수()자의 일본어 음독/훈독을 구분하지 못해서 만들어낸 요상한 단어이다. 한국 서버에서는 마땅히 번역할 말이 없어서인지 그냥 그대로 히데사이로 번역했다.[3]

현재까지 스즈나가 부른 애칭은 이렇다.
주인공(유우키) 히데사이
미사키 미사킷치
이오 짱이오
비의 신 아메키치
맑음의 신 하레키치
아카리 아카링
유키 유키뽕
페코린느 페콧치
캬루 캬룻치
콧코로 짱코로
에리코 에리에리
미소라 미소랏치
셰피 셰핏치
카오리 카오링

일섭 기준 2020년 12월 7일에 6성개화가 등장했다. 한섭 기준으로는 2022년 1월초 정도로 보면 된다. 6성개화가 되면 UB 연출이 화살로 적을 쏴맞히는 연출에서 적을 하트(?)에 가둔 뒤, 런웨이 무대로 보이는 레드카펫 끝에서 손가락 총으로 츠큥! 적을 쏴맞힌 뒤, 폭발을 배경삼아 스즈나가 포즈를 취하는 연출로 변경됐는데 6성 일러랑 함께 호평이 많다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
하트 브레이크
오트쿠튀르 하트
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
이 스킬은 반드시 크리티컬 발생
UB + 자신의 물리 크리티컬 데미지 (중) 증가
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
이 스킬의 1히트 데미지는 반드시 크리티컬이 발생
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
뿡뿡 다트(+)[4]
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
이 스킬은 반드시 크리티컬 발생
스킬1+ 전방의 적 하나에게 총 3번 히트
크리티컬 히트한 경우, 2배가 아닌 3배의 물리 (대) 데미지
3번 중 1번은 반드시 크리티컬 발생
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
카리스마 오라♪(+)
자신의 물리 공격력 (중) 증가
스킬2+ 자신의 물리 공격력 (특대) 증가
물리 크리티컬 시 피해 (소) 상승 및 자신의 TP (중) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
최고로 귀여운 느낌(+)[5]
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 하트 브레이크
    물리 데미지 45 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4/확정 크리티컬
  • 오트쿠튀르 하트
    물리 크리티컬 대미지 증가 25% (18초)
    물리 데미지 112 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 9
    【히트별 피해량】
    물리 데미지 50.92 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.092 / 1번째 히트 / 확정 크리티컬
    물리 데미지 10.18 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.818 / 2~7번째 히트
  • 뿡뿡 다트
    물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.9/확정 크리티컬
  • 뿡뿡 다트+
    물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.9/1번째 히트/확정 크리티컬
    물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.6/2번째 히트
    물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.6/3번째 히트
  • 카리스마 오라♪
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 최고로 귀여운 느낌
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 최고로 귀여운 느낌+
    물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 뿡뿡 다트 파일:Skill_Normal_BF.png 카리스마 오라♪
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

1.3. 전용 장비

크리티컬 키스
파일:Pricone_Rd_Suzuna_Character_Equipments.png
아이템 상세
스즈나의 비장의 루주. 그 선명한 빨간색은 가련함과 요염함을 겸비해, 이걸 바른 입술로부턴 누구라도 눈을 뗄 수 없다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 98 / 927 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 상승 2 / 19
강화 스킬 뿡뿡 다트+

전용장비의 스탯으로 큰 수치의 물리공격력과 활캐릭터 특유의 느린 속도로 인해 부족했던 TP 수급을 보조해줄 TP상승이 붙었다. 퓨어딜러로서 강화된 1스킬은 기존 특성과 계수는 유지하면서, 크리티컬 배율 증가와 더불어 2/3 가량의 위력을 가진 추가타격이 2회 더해진 형태. 2, 3번째 타격은 확정 크리티컬이 붙어있지 않고 전용장비에도 크리티컬이 붙어있지 않아 운요소가 있긴 하지만 그걸 감안해도 최소 위력이 약 2.2배는 올라갔으며, 모든 타격이 크리티컬로 명중하면 6성개화 전 UB의 80%에 가까운 피해를 입힌다.

1.4. 성능

【물리】 후열에서 크리티컬 공격을 하는 카리스마 모델.
데미지 2배의 크리티컬 데미지는
스킬에 의한 공격력 상승으로 한층 더 파괴력이 증가한다.

1.4.1. 6성 이전


확정 크리티컬 공격기를 둘 지닌 후열 물딜러. 입수하자마자 바로 기용할 수 있는 성능이여서 초보자들에게 많은 사랑을 받는다. 내구력이 부족한 초반엔 후열 딜러들이 중요한데, 아리사는 UB 의존도가 굉장히 높고 공격 횟수 자체가 적어 빗나감의 압박이 너무 심한데다 일반스킬은 저격에 가까워 딜이 낮은게 문제고 태생 3성이라 입수하기도 힘들다. 그리고 시오리는 최대 포텐셜이 나오는 게 너무 느려 스토리에서 쓰기 애매한데 스즈나는 안정적인 자버프, 평범한 딜 사이클과 확정 크리티컬이라는 한방을 가지고 있기 때문. UB의 계수 자체는 다른 캐릭터들의 특대급 평균인 480% 보다 4/5 정도로 낮아도 크리티컬을 감안하면 확정 800%에 달하는 계수나 마찬가지라 실제론 1.66배나 강한 셈이다.

초기에는 메모리피스가 프레나에서 풀리다보니 별을 올리기 힘들어서 시오리와 아리사에게 밀려 초반에만 쓸만한 물딜러 취급을 받았지만, 별을 올린 이후로는 출시부터 11개월 가까이 다방면에서 꾸준히 쓰였던 편. 아레나와 클랜전 모두 핵심 자원은 절대 아니지만 언제든 등판해 적재적소에 사용할 수 있었다. 경우에 따라선 시오리보다도 딜이 잘 나올때도 있다. 다만 아리사도 피스가 풀려서 같은 5성 기준으로 할때는 딜 포텐셜에서는 좀 밀린다. 육성 상태가 비슷하다면 스즈나보다 시오리가 좀 더 범용성이 좋아 우선 순위이긴 하다.

오픈 1년 즈음해서 완전히 실직했다. 똑같이 확정 크리티컬 UB를 지닌 크리스티나라는 공격과 보조를 양립하는 완벽한 전열 어태커가 등장했고, 확정 크리티컬 덕에 초창기 능력은 높았지만 다른 캐릭터들의 크리티컬 확률이 보완되면서 딜 면에서 오히려 밀리게 되자 어디에도 안쓰일 정도가 되었다. 본인의 전용장비 업데이트 후에도 고질적인 문제점은 여전해서 클랜배틀에서는 시오리에게 누적 딜량이 밀리고, 인플레이션이 격화된 아레나에선 상대적으로 느린 포텐셜 덕에 편성되지 못하면서 1년 넘게 고인 포지션을 유지 중.

타마키와 같이 한섭 오픈유저라면 대부분 들었봤을 XXX 퇴물설의 시초이기도 하다. 스즈나는 오픈 초기부터 계속 1~2군 딜러자리를 유지하다 출시 1년 뒤에나 평가가 내려간 캐릭인데 한섭 오픈시기. 즉, 스즈나가 진짜로 퇴물이 된 후인 일섭 1주년에 시작한 유저들이 당시 스즈나 성능만을 보고 한섭 유저들에게 스즈나는 나중에 퇴물되니깐 키우지말라는 너무 이른 이야기를 퍼뜨려서 결과적으로 스즈나를 거른 수많은 유저들이 피를 본 적이 있다.

1.4.2. 6성 이후


6성이 추가된 이후로는 딜량 만큼은 수영복 스즈나를 상회하는 수준으로 성장하며 고인 포지션은 벗어났다. 우선 TP 상승이 10이나 올라갔으며[6] 전용장비로 강화된 1스킬 처럼 첫 타만 크리티컬 확정인 점은 당연히 2타 이후의 공격은 복불복이 된다는 의미이기도 하니까 불안정할 수 있지만 자체 데미지도 올라갔고 TP 상승이 올라간 덕분에 수사렌이나 유카리의 TP 주유가 스즈나한테 한 번만 제대로 들어간다면 짧은 시간동안 UB를 마구 쏘는 것도 가능하다. 게다가 이럴 경우, UB에 붙은 물크 데미지 증가 버프가 끝나기도 전에 버프가 또 중첩되기 때문에 쓸 때마다 (첫 타 포함)UB의 위력이 점점 가속화된다!

이렇게 이론상으로서의 성능은 전체를 통틀어도 탁월한 경지까지 올랐지만, 활잡이 캐릭터 특유의 한계점[7] 때문에 그렇게 닥주전급으로 떡상했다 보기엔 무리가 따르는 편이다. 그래도 활잡이 폭딜러로서의 대표주자급으론 올라 편오이와 비슷하게 전방 딜러가 보스의 공격력을 버티지 못하는 상황이면 그럭저럭 기용되는 1.5군급 폭딜러로 위상이 올랐다 할 수 있다. 다른 폼이던 수영복 스즈나를 제치고 활잡이로서의 희망으로 등극한 입지까지 올라서게 되었다.

이후 아리사 6성이 등장하며 완벽히 몰락했다. 스즈나는 강력한 UB 한방 딜을 노리고 쓰는 캐릭터인데, 아리사는 UB 한 방의 딜링은 낮으나 탁월한 자체 TP 수급력으로 UB를 난사할 수 있고 유버 사용시마다 4회까지 위력이 증가하는 기능이 생기면서 데미지 상한에 아슬하게 걸치는 딜링을 빈번하게 꽂으며 토탈 딜링은 오히려 스즈나를 앞질러버린 것이다. 반면 스즈나는 딜링이 리미트에 걸리기 일쑤라 딜로스가 심하게 집계되곤 한다.

위칫값상 주유받기 최적인 4열에 놓기는 쉬워 아레나에서도 간혹 활용되곤 했다. 스즈나의 주유가 방해받지 않는걸 확인한 전제하에 주유 요원들을 끼면서 UB를 난사하여 상대를 야금야금 전열부터 갉아먹는 전략. 이를 거뜬히도 막아낼 수 있는 방어덱이 워낙 많기에 범위딜링 메타에선 큰 존재감 없는 픽이었지만, 아메스 수치카로 마법 배리어를 떡칠해 마딜팟을 굴릴 수 없는 경우라면 스즈나로 죽창딜로 하나씩 잘라먹는 전략이 이따금 보이는 정도로 부상하게 된다.

전용장비2로 떡상한 캬루와는 다르게 스즈나는 같이 전장2를 받고도 1군에 딱히 등판하진 못했다. 전열을 완벽하게 통제하는 네임드를 상대로 후열이란 차별점으로 벌어먹던 스즈나였지만, 세월이 흐르자 아메스의 월등한 파티 유지력 + 무적 스킬을 난사하는 크리스티나의 급부상으로 전열 물리팟이 모든 네임드를 점령하자 스즈나의 밥줄이던 틈새시장이 닫혀버린게 큰 원인이었다. 2스킬의 공격력 버프를 푸짐하게도 끌어올리고 약점이던 TP 수급력까지 얹어 떡상 자체는 괜찮게 받았지만, 메타가 활잡이에게 너무도 가혹하게 돌아가고 만 것이다. 얼마안가 시오리의 6성으로 안그래도 협소한 활잡이 업계에 경쟁자까지 생긴 뉴스 또한 스즈나에게 악재로 작용했다.

그러다 6주년 이후로는 여러 환경 변화가 스즈나에게 유리하게 변화했다. 우선 스즈나를 저평가하게 만든 원흉인 크리스티나와 시오리가 다른 속성으로 간 덕분에 빛속성에서 단일 딜러 역을 수행할만한 캐릭터가 스즈나밖에 없는 데다가 빛속성 물리는 워낙 서포터 풀이 넘쳐나서 스즈나의 단점을 보완하기도 쉬운데다 리미트 한계치도 높아져서 어지간하면 카운터 스톱이 걸릴 일도 없다. 아레나 역시 스즈나로 저격하기 좋은 방덱들이 생겨난 데다가 단일 대상 화력은 어디 가지 않기 때문에, 스즈나를 대놓고 카운터치는 픽이 아닌 이상 UB 한 방에 하나씩 보내버리는 화력을 자랑하고 있다. 여러모로 6주년 메타 변화의 최대 수혜자 중 하나.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
HP +200
제7화 7 물리 공격력 +40
HP +200
제8화 8 물리 공격력 +60
HP +300
물리 크리티컬 +10
합계 물리 공격력 +240
HP +700
물리 크리티컬 +10

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:미나미 스즈나의 현실모습.png
미나미 스즈나(美波鈴奈)

현실에서도 모델 일을 하고 있으며 좋은 사진을 찍을 때까지 일을 끝내려고 하지 않는 노력파이다.

구경을 하려고 하는 주인공을 본 모델 동료가 혹시 남자친구냐는 질문을 하는데, 이를 듣고 얼굴이 빨개진다.

꿈이 끝나고 아메스의 말에 의하면 얼굴이 빨개지고 표정이 굳어지는 바람에 일이 지연되었다고.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 히데사이, 하이염~! 또 계산 도와줬으면 하는데 해줄 수 있어~?
저기, 저기 히데사이는 구구단 몇 단까지 외워~? 헐 거짓말~? 레알? 초 천재네!
오늘은 말이야~ 좀 있으면 하는 이벤트에 모델로 나가~ 시간 되면 보러 와!
히데사이랑 이야기하고 있으면 뭔가 치유되는 거 같애~ 따땃~ 응? 거짓말 아니야 진짜 레알! 실화라니까!
히데사이~ 하이염~! 같이 밥 먹자! 얼마 전에 발견한 맛집 내가 알려줄게~
메인 화면 (3~5성) 내 사랑의 화살로 팬들을 뿅 가게 할 거야~ 물론 히데사이도♪
이번 촬영에서 쓸 새로운 포즈 생각했어~ 이런 건 어때? 쿨하지만 귀여운 느낌이라 괜찮지 않아?
우와아~ 바다 겁나 예뻐-! 바다는 몇 번이나 본 적 있지만 지금까지 본 것 중에 제일 예쁠지도! 같이 온 사람 덕분인가?
모델 친구가 히데사이를 내 남친인 줄 알아 엄청 웃기지~! 근데 나도 조금은⋯ 아니야, 아무것도
내가 모델이라고 특별 취급 안 해도 돼! 내가 보기엔 히데사이가 더 엄청나니까
메인 화면 (6성) 런웨이 위에서 반드시 히데사이를 찾아낼 거야! 그러니까 히데사이도 나를 봐줘? 꼭 약속이야♪
앞으로도 쭉~나한테 빠지게 해 줄게! 히데사이의 시선이 나한테서 절대 안 떨어지게 할 테니 잘 부탁해♪
히데사이가 응원해주는 것만으로도 난 무지 즐거운걸? 인생은 즐겁게 사는 게 최고라잖아!
빵야~♪ 어때, 어때? 내 런웨이! 대박 귀엽지? 아, 히데사이 얼굴 빨개졌네, 웃겨~♪
내가 즐겁다고 느끼는 걸 다른 사람들도 즐겁다고 느껴줬으면 좋겠어! 물론, 히데사이도 말이야♪
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해! 내가 축하해 줄게☆ 음~ 생일날 같이 있으니까 커플 같을지도?
생일 대사 (3~5성) 오늘은 히데사이의 생일이지! 학원 애들하고 같이 파티하자? 아, 그런데 둘만의 파티도 즐거울지도♪
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) 촬영개시~
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) 화려하게 끝내버려~
공격 이예이~
흐흥~
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (1배속) ub_100.m4a 대사
유니온 버스트 (2배속) ub_200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 아싸~나 천재일지도~
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 스즈나(여름)

파일:수즈나.jpg
파일:Pricone_Rd_Suzuna(2019_Summer)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
一緒に海入ろっ、ヒデサイ!波がマジ気持ちいいよ!
같이 바다에 들어가잣 히데사이! 파도가 리얼 기분좋아!
ヒデサイと遊べる夏とか、超楽しみ~!
히데사이랑 놀 수 있는 여름이라니, 대박 기대돼~!
- 획득 시 문구

파일:Pricone_Rd_Suzuna(2019_Summer)_Get.gif
"ちょっす~! うちが夏を盛り上げちゃうよ~!"
"할로~! 내가 여름 분위기를 돋궈줄게~!"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Suzuna(2019_Summer)_UB.gif
"(ハート狙い撃ち!一気にいくよぉ〜!)トロピカルスプラッシュ!"
"(하트 저격! 한번에 간다~!)트로피컬 스플래시!"
- 유니온 버스트 사용 시

통칭 수즈나. 스즈나 레인보우 스테이지로 추가된 캐릭터다. 일러스트와 UB 연출이 잘 나와서 인기가 많다.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
트로피컬 스플래시
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
「서머 런웨이♪」를 사용했다면
이 스킬은 반드시 크리티컬 발생
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
트로피컬 다트(+)
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 3회
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 3회
자신의 물리 공격력 (중) 증가
이 스킬은 반드시 크리티컬 발생
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
서머 런웨이♪(+)
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
TP를 모두 회복
스킬2+ 자신의 물리 공격력 (특대) 증가
물리 크리티컬 시 데미지 (중) 증가
TP를 모두 회복
이 스킬을 처음 사용 후, 행동패턴 변화
EX 파일:Skill_EX_PU.png
한여름의 바이브스(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 트로피컬 스플래시
    물리 데미지 60 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.8
    서머 런웨이♪ 사용 후
    확정 크리티컬
  • 트로피컬 다트
    물리 데미지 8 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.6/* 3회 반복
  • 트로피컬 다트+
    물리 데미지 10 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.75/* 3회 반복/확정 크리티컬
    물리 공격력 증가 12.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 서머 런웨이♪
    물리 공격력 증가 32 * (스킬Lv + 1) (180초)/TP 1000 회복
  • 한여름의 바이브스
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 한여름의 바이브스+
    물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 트로피컬 다트 파일:Skill_Normal_BF.png 서머 런웨이♪
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png
시작 패턴의 스킬2+ 시전 이후 반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png

특이한 패턴을 가진 캐릭터로, 아홉번의 공격 행동 뒤 단 한 번 영구지속형 버프 서머 런웨이를 시전하고 TP를 모두 채워 UB를 발사, 그 후 1스킬과 평타만을 반복한다. 만약 오토로 돌리거나, 아레나 같은곳에서 순수하게 때리기만 해서 tp를 채울경우 서머런웨이 를 쓰기 직전에 tp가 다 찬다. 즉, 특별하게 tp가 차거나, 깎이는 일이 없다면 ub를 연속으로 2번 쓰도록 설계가 되어있다. 이처럼 높은 스킬 빈도 덕에 굉장한 화력을 자랑하지만 10번째 행동인 버프가 캔슬될 경우 심각한 피해를 보게되니 주의.

2.2. 전용 장비

성하궁(盛夏弓) 스플래시 하트
파일:Pricone_Rd_Suzuna(2019_Summer)_Character_Equipments.png
아이템 상세
여름 일에 맞춰 스즈나가 새로 장만한 활. 한여름 가장 뜨거운 순간의 해변을 떠올리게 하는 시원한 느낌의 디자인과 배색이, 스즈나가 고집하는 최애 포인트.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 96 / 908 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 소비 경감 1 / 10
강화 스킬 트로피컬 다트+

장비 스탯은 기본 상태에서도 100에 가까운 물리 공격력과 후열 활캐 특유의 나쁜 UB 회전율을 보조해주는 TP 소비 경감이 붙어 화력에 집중할 수 있다. 확정 크리티컬 스킬들 덕에 영향이 매우 큰 편. 스킬 강화는, 표기에는 변화가 없지만 위력과 계수가 25%씩 증가 하였으며, 스킬 레벨당 12.5의 물리공격력 버프와 확정 크리티컬 효과를 받았다. 기존에도 (대) 데미지 수준의 합산 계수가 180%에서 225%로 오른데에다 확정 크리티컬이 추가되어 실질 450%로 2.5배나 오른 셈. 거기다 1스킬의 빈도가 매우 높기 때문에 추가된 물리 공격력 버프는 1~2회 중첩된 상태로 유지할 수 있다. 평타에는 2회분, 다음 스킬이 명중할 때는 12초가 지나 중첩된 버프 1회치가 날아가 1회분의 버프만 적용된다. 버프중첩 검증영상

2.3. 성능

【물리】 후열에서 높은위력의 궁술을 사용하는 여름의 카리스마 모델
전투 중에 단 한 번만 사용하는 「서머 런웨이♪」로 TP를
전부 회복하여 이후엔 유니온버스트가 크리티컬이 된다.

서머 런웨이의 전투 종료까지 특대 데미지 증가가 시오리의 인챈트 애로우 2누적보다 빠르거나 비슷해서 대체재로 쓰거나 동시에 쓰는 방법도 있고 여러모로 클배 선택지가 늘어났다. 단점은 방깎이나 다른 유틸성이 전혀 없다는 것. 순수 단일딜 승부 캐릭터.

조합을 짤 때는 TP 회복 타이밍에 최대한 게이지를 비워두는게 중요하기에 데미지를 받아서 변수가 생기는 경우나 TP 주유, 특히 전장 지타와의 연계 체크를 위해 꼭 모의전을 돌려보도록 하자.

그렇지만 기댓값과 포텐셜에 비해 실제 딜량은 다른 활잡이 캐릭터와 크게 차이가 나지 않았고 현재까지는 특별하게 성능을 보이지는 못하고 있다. 있으면 나쁘진 않지만 굳이 필요하진 않은 캐릭터. 더군다나 갈수록 마딜덱이 더 중용받고 있어서 1군 물딜에는 끼질 못하다보니 한동안 사용하긴 어려울 듯 하다.

전용장비로 상당한 자버프를 얻었고 확정 크리티컬이 붙었기에 평가가 달라질 가능성도 있다. 일단 수즈나가 처음 나왔을때처럼 기댓값과 최대 포텐셜은 상당해 보이지만, 실제로 어떻게 통할지는 클랜전에서 활용해 봐야 정확히 판단 가능할 것이다.

전장 추가 후 클랜전에서 쓰이기로는 저단(1~3)에서는 원래 크리티컬이 잘 뜨기에 상관은 없지만 프리코네 크리티컬 확률은 자신과 상대의 레벨 차이가 영향을 주기 때문에[8] 4단계 이상부터는 다른 캐릭터들은 크리티컬 확률이 눈에 띄게 줄지만 수즈나는 방깎과 행속 증가 버프를 꾸준히 넣어주기만 하면 저단과 큰 차이 없는 데미지를 넣게 되었다. 그러나 고단계로 갈수록 보스의 방어력 또한 비례해서 올라가는데다 그렇기에 프리코네의 데미지 계산식상 방깎이 제일 판정이 좋기 때문에 애매하고 결정적으로 크리티컬 확률 증가 버프의 적용이 무의미 하기 때문에 편성이 좀 까다로워 진다.

전장을 받은데다 더욱이 클랜전 보스가 점점 어려워짐에 따라 안전한 후열, 그리고 확정 크리라는 메리트가 점점 빛을 발하기 시작하고 있다. 7월 클랜전의 4단계 오를레온을 상대로 제법 뛰어난 활약을 보였다. 거의 모든 파티에 필수로 들어간 프린세스 콧코로가 크리티컬 데미지 증가 버프를 걸어주는지라 수즈나와도 시너지가 잘 맞았다.

한섭은 2020년 7월 30일 점검 후부터 8월 13일 점검 전까지 이벤트와 함께 픽업으로 추가되면서 얻을 수 있다. 아직 전용 장비가 나오지 않았지만 미래를 보고 천장을 찍는 유저들이 많다.수영복 일러스트의 힘 다만, 너무 무리하면 이후의 수사렌과 수코토, 네네카 때 남은 쥬얼이 없어 피눈물을 흘릴 수 있다는 점을 유의하자.

전체적으론 결국 상단의 6성 스즈나에게 밀리는 성적표를 보여주며 전용 장비발 전성기 또한 저물었다고 평가받는다.

전용장비2는 특이하게도 스킬 사이클에 초점을 맞춰 강화시켰는데, 수즈나의 장기인 크리티컬을 더 극대화시킬 크증뎀 상승을 양념으로 2스킬 직후 스킬 사이클이 상당한 고순도로 재편된다. 초반 평타와 1스킬을 반복하는 지점만을 버텨내면 2스킬 발동 직후 평타없이 1-1-2 스킬만을 반복하게되는데, 수리리와 더불어 귀중한 무평타 딜러로서 등장하게 되는 것이다. 이렇게 2스킬 발동이 상당한 분기점으로 작용되는데, 2스킬이 UB 발동이나 cc기에 당하여 캔슬되다간 구닥다리로 회귀한다는 약점도 내포한다는 뜻.

그럼에도 모처럼 귀중한 물속성으로 수레이의 지분을 탈환하였고 수리리라는 신흥 물속성 힘꾼과 더불어 주력을 차지하여 세대교체를 고하게 된다. 하지만 아군 시너지없는 이기적인 스킬셋과 고질적 아킬레스건인 후방 위칫값이 여전한 불안요소.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90
파일:수즈나 현실.jpg

3. 스즈나(할로윈)

파일:할즈나 1성.png
파일:할즈나 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png 어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 던전
ハロウィンのランウェイはうちにおまかせ♪
할로윈의 런웨이는 나에게 맡겨♪
- 획득 시 문구
파일:할즈나 획득.gif
"ハロウィンモードのうちも見逃せないんで、ヨロ!"
"할로윈 모드의 나도 놓칠 수 없으니까, 잘부탁해!"
- 획득 시 대사

파일:할즈나 UB.gif
"うちのショータイム!虜になっちゃう?ハロウィンチャームバレット!"
"나의 쇼타임! 포로가 되어 버릴지도? 할로윈 참 불렛! "
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
할로윈 참 바렛[9]
물리 공격력이 가장 높은 적 하나에게 물리 (대) 데미지
피해를 준 적을 유혹상태로 만듦
대상이 유혹 상태일 경우, 스킬의 데미지 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
러블리 트릭(+)
자신의 물리 공격력 (중) 증가
물리 공격력이 가장 높은 적에게 물리 (중) 데미지
대상이 유혹 상태일 경우, 반드시 크리티컬이 발생
스킬1+ 자신의 물리 공격력 (대) 증가
물리 공격력이 가장 높은 적에게 물리 (중) 데미지 / 이 스킬이 크리티컬 시 데미지는 3배의 피해를 줌
대상이 유혹 상태일 경우, 반드시 크리티컬이 발생 / 유혹 상태가 아닐 경우, 유혹 상태로 만든 후 물리 방어력 (중) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_TR.png
나이트메어 루주
물리 공격력이 가장 높은 적의 TP (소) 감소
자신의 TP (소) 증가
대상이 유혹 상태일 경우, 대상의 TP 상승 (중) 감소
대상이 유혹 상태가 아닐 경우, 대상을 속박함
EX 파일:Skill_EX_PU.png
할로윈 셀렉트 코디(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
러블리 트릭
파일:Skill_Normal_TR.png
나이트메어 루주
시작 패턴
파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_TR.png

3.2. 성능

조건부로 단일 대상 딜이 증폭되고 약간의 메즈기를 지닌 캐릭터. 가장 물리공격력이 높은 적 하나를 저격하는 컨셉으로 나왔다.

문제는 모든 스킬이 단일 대상을 타겟팅함에도 불구하고 유버가 발동한 이후에야 유의미한 화력을 발휘할 수 있다는 점. 유버로 전체에게 유혹을 걸 수 있고 추가로 TP를 없애버리는 6성 이오와 비교하면 매우 초라한 효과이며, 일반 스킬에 유혹이 달려있는 느이오나 유키와 같이 쓰고 싶어도 느이오의 유혹 타게팅은 할즈나와는 반대로 마법공격력이 가장 높은 적이고, 유키의 타게팅도 두 번째의 적 고정이라 화력 집중이 불가능하다. 초동 스킬인 2스킬에 달려있는 속박을 살리는 방향으로 사용하고 싶어도 그런 용도로 쓰기엔 초동에 확정적으로 네 번째 캐릭에게 속박을 걸 수 있는 오츠키를 쓰는 게 낫다. 더군다나 오츠키는 할즈나와 달리 명백히 실전성 있는 픽이기도 하고.

스킬셋이 아레나에 적합함에도 불구하고 화력을 제대로 발휘할 수가 없다는 점에서 아레나 딜러로서는 하자가 있고, 다른 컨텐츠에서도 조건부 딜 증폭 문제가 발목을 잡아서 결국에는 원본 6성 스즈나보다 못하다는 평가.

전용장비를 통해 할즈나의 스킬 구성에서 따로 놀던 1스에 유혹 상태이상 및 방깎을 거는 기능이 추가되었다. 이를 통해 부실한 화력 및 스킬의 연계 문제가 어느 정도 해결되었다는 평가. 여전히 탱커를 잡지 못하며 상대가 마딜 위주의 조합을 들고 올 경우 결정력이 많이 떨어진다는 근본적인 문제점이 남아있어 공덱에 넣기에는 부적합하지만, 물리 공격수의 의존도가 높은 덱 상대로 확실하게 우위를 점할 수 있게 되어서 방덱, 특히 블라인드 덱 구성이 가능한 프레나에서 활약할 정도로 성능이 많이 올라왔다.

3.3. 인연 스토리 정보

4. 스즈나(편입생)

파일:편즈나 1성.png
파일:편즈나 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
しー……ヒデサイ、こっちこっち♪
쉬잇~ 히데사이, 이리로 이리로♪
- 획득 시 문구
파일:편즈나 획득.gif
"この景色、ウチらだけの秘密たよ?"
"이 광경, 우리들만의 비밀이야?"
- 획득 시 대사

파일:편즈나 UB.gif
"みんな、行くよ!せーの♪バキューン!アオハルストリーミング!"
"모두, 갈게! 하나, 둘♪ 슈우욱! 푸른 봄 스트리밍!"
- 유니온 버스트 사용 시
수재를 히데사이로 읽는 스즈나 아니랄까봐 청춘을 아오하루라고 읽는 스즈나의 대사가 일품.

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
푸른 봄 스트리밍
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
자기 주변의 아군의 물리 공격력 (대), 크리티컬 발생 시 데미지 (소) 증가
크리티컬 발생 시 추가 물리 (대) 데미지
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
유스풀 샷(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 TP (중) 회복
자기 주변의 아군의 물리 공격력 (대), 물리 크리티컬 (중) 증가
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
자신의 TP (중) 회복
자기 주변의 아군의 물리 공격력 (특대), 물리 크리티컬 (대) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
짱 귀여운 유니폼♪
자신의 물리 공격력, 물리 크리티컬 (중), TP상승 (소) 증가
자신의 TP (소) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
푸른 봄 업로드(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
유스풀 샷
파일:Skill_Normal_BF.png
짱 귀여운 유니폼♪
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png

4.2. 성능

후열 물리 딜포터. 1,2 스킬의 TP 상승을 제외한[10] 전부가 영구 지속이고 범위 한정으로 설계되었단 점에서 후열 물딜러, 속칭 '활잡이'의 장기전 토템으로 기획 의도를 추단할 수 있다. 기존 스즈나의 약점들을 복습이라도 했다는듯 스킬 전부에 자체 TP 수급을 무장했다는 점이 눈여겨 볼만하다.

UB는 물리 데미지와 함께 아군의 공격력과 크리티컬시 데미지를 증가시킨다. 원본 스즈나처럼 이 스킬이 크리티컬로 들어갔을 시 추가 데미지를 준다.

크리티컬 발동시라는 조건을 완화시키기 위해 공격 스킬들이 단타가 아니라 연타로 들어가고 이 중에 한번만 터져도 효과가 발동된다. 때문에 효과 발동 조건은 생각보다 쉬운 편. 아무리 클랜전 4단계라 하더라도 1타 정도는 크리티컬을 띄우기 마련인데다 영구 지속되는 크리티컬 버프가 2개나 있기에 시간이 지날수록 효과 발동은 수월해진다.

이렇게 버프력만 놓고보자면 나무랄데 없는 으뜸이지만, 활용처를 철저하게 활잡이 전용으로만 제약을 걸어놓은 역린이 크나큰 약점. 프리코네 역사를 통틀어도 활잡이가 메타의 주역이던 적은 거의 없었던데다 편즈나 출시 당대엔 마땅한 활잡이 전문 딜러마저 전무하던 상황이라 편즈나의 장기를 살릴 길이 없었던게 치명적이었다. 편즈나가 등장하던 전후는 물딜팟은 순전히 6성 크리스티나와 궁합이 얼마나 좋느냐로 티어가 판가름 났기에 전열의 크리스티나와 시너지 맞을리가 없던 편즈나가 도태되는건 당연한 수순이었다. 영구지속에서 알 수 있듯 반대급부로 떨어지는 단시간 임팩트로 다른 컨텐츠로 눈길을 돌리기도 힘든 형편.

그래도 편즈나 이전에도 레코로, 레오리 등 즉시 전력감은 아님에도 영양가 높은 활잡이 버퍼들을 차례로 출시하던 점은 활잡이 무대를 쌓아올릴 빌드업이 아닐까라는 예측이 돌았었고, 유력 후보로 지목하던 시오리가 6성을 받아내는 화룡점정으로 예측은 실현된다. 비록 방깎이 요구되는 원시적인 전략이 요구되는 활잡이 파티라 레오리에 밀리는 형편이지만, 이런 단점을 상쇄시킬 낮은 방어력 상대만큼은 시오리 파츠로서 입각하기도 했다. 스카이 왈큐레 상대가 대표적.

이런 허니문도 잠시, 속성 패치로 주군이던 시오리는 다른 속성으로 떠나버렸고[11] 자신은 레드오션 빛속성으로 배치되는 바람에 입지는 다시 추락하고 만다. 빛속성에도 원본 스즈나나 시즈리노같은 후열 딜러가 없는건 아니지만, 라비리스타는 물론 아메스, 뉴사토, 크레짓타 등 기라성 버퍼들이 포진해있는 빛속성에 경쟁력을 어필하기 위해선 전용장비에 사활을 걸어야하는 신세.

5. 애니메이션

5.1. 2기

8화에서 등장. 구구단 중 7단도 못외울만큼 공부를 못하다보니 교육계가 "얘네들이 있는 학원은 없는 게 낫다."라는 식으로 폐교를 논한다는 소식에 자신과 미사키가 루센트 학원에 없는 게 도움이 될 거라 생각해 다른 학교에 보낼 추천장을 구해 은행의 우체통에 부치나 갑자기 나타난 도적단이 돈과 금괴를 비롯해 우체통까지 털어가버려 이를 추적한다. 중간에 자기들을 찾는 이오를 보자 황급히 자리를 피하는 소동 끝에 도적단의 아지트를 찾아내고, 미사키가 어른의 매력으로 유혹해 시선을 돌린다며 나서나 도적들은 정신나간 꼬맹이 취급하고 잡아가 가둬버리자 콧코로가 주술의식으로 연막을 일으켜 낚은 뒤 미사키를 구출하고 추천장을 챙겨 빠져나온다.

하지만 눈치챈 도적들이 쫓아오고, 곧 따라잡힌다고 여기자 활을 소환해 하트브레이크를 써 제압하는 듯 했으나 도적들은 그을렸을 뿐 멀쩡하여 콧코로, 미사키, 스즈나 모두 위기에 처하나 이오가 데려온 토모와 왕궁기사단 덕분에 위기를 넘기며 자신들을 자상하게 격려해주는 이오를 보고 뭔가 느꼈는지 추천장을 찢어버린 뒤 다시 이오에게 제대로 교육받기로 한다

마지막 화 엔딩에서 미사키와 함께 100점짜리 시험지를 자랑스레 들고 있다.

6. 기타

모델 설정을 반영해서 신장은 선생님인 이오보다 크고, 또래 중에서 스즈나보다 키가 큰 캐릭터는 마코토 시즈루 정도인데 그 둘과 비교하면 저체중에 해당될 정도로 엄청나게 가볍다. 실제로 패션모델들은 대부분 저체중이기도 하다.

상식 관련 지식에선 리노 이상의 바보인 반면, 막상 자기가 활동하는 데에 필요한 부분이나 소중한 추억은 온전히 기억하는 경우가 많다.[12] 거기다 구구단도 못 외운다는 애가 막상 무인편 당시에는 '당연한 이야기'라는 뉘앙스로 8×8=64라고 정확하게 말하는 텍스트(...)도 있다보니, 리노와는 달리 종종 패션바보로 취급받기도 한다.

성우인 우에사카 스미레가 스즈나의 목소리 톤으로는 노래를 부르기 힘든 것인지 이벤트 곡인 '背伸び First Kiss' 스즈나 파트를 들어보면 스즈나 톤이 느껴지지 않는다. 풀버전에서 어느 정도 스즈나 톤이 나오긴 하지만 전체적으로 보면 BanG Dream! 시라사기 치사토 느낌이 강하다.

한섭에서는 背伸び First Kiss의 오타인 '궤'뚫린을 '꿰'뚫린으로 수정하는 긴급 패치가 있었는데, 카카오게임즈에서 서비스하는 또 다른 게임인 가디언 테일즈가 특정 성향 세력에게 굽신거리며 그쪽 세력이 물어뜯은 대사들을 수정한 일이 있다보니 프리코네 한섭 게이머들은 또 뭔 트집에 뭘 뜯어고쳤나 놀라기도 했다. 다행히 그냥 오타를 고친 것인데다 공지를 올리고 내용도 밝혀서 훨씬 일처리가 좋다며 칭찬하며 끝났다.

UB 연출이 통상 때를 제외하고는 손가락으로 총을 쏜다. 그리고 통상 때도 6성이 되면 총쏘는 모션으로 바뀐다.


[1] 지능이 11살=초등학생인 미사키와 동급이다. 네네카에게 기본적인 교육을 받았다곤 하지만 아직 정신이 온전하지도 못한 유우키를 수재 취급할 정도면 얘가 얼마나 바보인지는 굳이 설명이 필요없을 정도다. [2] 짱은 보통 일본에서 가까운 또래끼리 친근하게 부르는 호칭이다. 이오는 교사지만 친하게 지내서 이리 부른다. 한국어판에서는 이오으로 번안했는데 한국의 정서상으로는 학생이 교사를 친구마냥 부르는 것이 맞지 않아 그나마 친근하게 부를 수 있는 쌤으로 현지화를 한 걸로 보인다. [3] 요리의 신뢰도 이벤트에서는 '히데사이니까'라는 선택지가 있는데 이걸 선택하면 "애초에 히데사이가 뭐야? 아아, 수재 말이지…… 앗, 네가 수재!? 그럴 리 없잖아! 스즈나 씨, 공부를 싫어하는 걸까?"라고 대답하며 해당 단어에 태클을 건다. [4] 원문은 오코뿡 다츠(おこぷんダーツ). 갸루어 중에서도 유명한 게키오코뿡뿡마루(激おこぷんぷん丸)에서 따왔다. 오코는 분노(), 뿡뿡은 열받아서 숨이 뿜어져 나오는 걸 표현한 의태어. [5] 원문은 모 카와 휘링구(もにカワフィーリング). 으뜸을 뜻하는 한자 사이()가 일본어에서 모나카(最中) 못토모(最も) 모요리(最寄り) 모하야(最早) 등 '모(も)'로도 읽히는 것을 이용한 말장난, 또는 바보컨셉에 맞춰 잘못 읽은 것으로 추정. [6] 190레벨 기준 65에 달하는 수치로, 전 캐릭터중 최고의 TP 상승 수치를 자랑한다. [7] 프리코네 태초부터 피격 TP 수급에 제약이 많은 포지션이라 전열 물딜러에 밀려 활잡이는 그리 선호되는 편은 아니었다. [8] 크리티컬 확률:크리티컬 스탯 * 0.05 * 자신의 레벨/상대방의 레벨 [9] 매혹을 뜻하는 charm + 총알을 뜻하는 bullet [10] 2스킬의 TP 상승은 18초 제한이 있다. [11] 한편, 시오리가 터놓은 바람 속성은 후열팟에 최적화되었단 이유 하나만으로 레코로나 아리사도 재발견될 정도로 활잡이의 메카로 자리매김한다. 편즈나는 변방에서 이런 광경을 손가락 빨고 지켜볼 수 밖에 없는 셈. [12] 예를 들어 스즈나가 아스트룸 종족을 마족으로 커스텀한 이유는 이전에 유우키에게서 선물받은 뿔 장식과 똑같이 커스터마이징할 수 있는 종족이 마족뿐이었기 때문이다.