프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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<rowcolor=#fff> 길드 | 소속 멤버 | ||||
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}}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨 CHN: 중국 서버 한정 }}}}}} |
사람들을 지키기 위해 노래하는 소환사 소녀 치카 チカ Chika |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 163cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 46kg |
나이 | 17세 | 생일 | 6월 3일 |
별자리 | 쌍둥이자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 휴먼족 | ||
길드 | 카르미나 | ||
취미 | 각종 악기 | ||
성우 | 후쿠하라 아야카 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 2성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 클랜 |
저는 사람들의 평화를 지키기 위해, 창환술을 써서 싸웁니다.
……요즘엔 아, 아이돌로서도 활동 중이지만,
그건 아직 익숙하지 않아서……
……요즘엔 아, 아이돌로서도 활동 중이지만,
그건 아직 익숙하지 않아서……
"風の精霊よ…。大気の加護を!"
"바람의 정령이여... 대기의 가호를!"
- 유니온 버스트 사용 시
"바람의 정령이여... 대기의 가호를!"
- 유니온 버스트 사용 시
世界中に私の歌を響かせてみせます!
전세계에 저의 노래를 울려퍼지게 하겠습니다!
- 6성 개화 시 문구
전세계에 저의 노래를 울려퍼지게 하겠습니다!
- 6성 개화 시 문구
"今の私にできる最高の歌を!"
"지금의 내가 할 수 있는 최고의 노래를!"
- 6성 개화 시 대사
"지금의 내가 할 수 있는 최고의 노래를!"
- 6성 개화 시 대사
"蒼き風よ!この思いを歌に載せて!大いなる加護を与え!シルフィードオーケストラ!"
"푸른 바람이여! 이 마음을 노래로 실어서! 크나큰 가호를 내려라! 실피드 오캐스트라! "
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"푸른 바람이여! 이 마음을 노래로 실어서! 크나큰 가호를 내려라! 실피드 오캐스트라! "
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
노래[1]로 정령을 소환해 싸우는 창환사. 아이돌 유닛 멤버를 모집하던 노조미를 만나 길드에 가입하게 된다. 본래는 싸우기 위해 노래를 불렀기 때문에 처음에는 아이돌처럼 노래를 부르는 것에 익숙하지 않았지만, 노조미와 츠무기가 준비한 라이브를 보고 두 사람의 열정을 느끼면서 라이브에 참여하게 되었다.
평소 성격은 내향적이고 사람들 앞에 나서는 것을 부끄러워하지만, 주어진 일에는 최선을 다하며 경쟁심이 붙으면 절대 지지 않으려고 하는 등 승부욕도 상당하다. 특히 같은 길드의 길드 마스터인 노조미가 주 경쟁 대상인데, 그 노조미와의 라이벌 의식을 불태울 때만큼은 그 내향적인 치카가 맞나 싶을 정도로 행동이 매우 적극적이다.
길드 스토리에서 츠무기가 밝힌 쓰리사이즈는 80-56-82라고 한다. 2막 종장 기준 란파와 함게 쓰리사이즈가 공개된 캐릭터이다. 담당 성우의 대표배역인 시부야 린[2]과 매우 비슷하다.
2021년 12월 27일 일본 연말 특별방송에서 6성 개화가 확정되었다. 해금 날짜는 2022년 1월 7일.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
실피드 브레스 실피드 오케스트라 |
치카보다 앞에 있는 아군 전체의 체력 (중) 회복 가장 앞에 있는 아군 옆에 정령 소환 |
UB+ |
아군 전체의 체력 (중) 회복 물리공격력 (특대) 증가 물리 크리티컬 시 데미지 (중) 증가 연속 HP 회복 상태 부여 가장 앞에 있는 아군 앞에 정령 소환 |
|
스킬 1 |
치어 송(+) |
가장 앞에 있는 아군을 중심으로 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가 |
스킬 1 + |
가장 앞에 있는 아군을 중심으로 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가 물리 크리티컬 (중) 증가 범위 내 아군 전체의 HP (소) 회복하는 필드 전개 |
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스킬 2 |
페어리즈 라라바이 |
전방의 적 하나의 물리 공격력 (중) 감소 |
EX |
기프티드 보이스(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX + |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 자신의 마법 방어력 (소) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 치어 송 | 페어리즈 라라바이 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
1.3. 전용 장비
취령보의 룬 노트 | |||
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아이템 상세 | ||
용기의 창환술이 기록된 악보. 치카의 맑은 노랫소리의 가호로 아군의 감각은 총명해지고, 적의 급소를 노리기 쉽게 된다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 44 / 350 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 5 / 40 |
마법 방어력 | 5 / 40 | 회복량 상승 | 6 / 48 |
강화 스킬 | 치어 송+ |
장비 스탯은 적당한 수준의 마법 공격력, 그리고 생존을 위한 양면 방어력과 회복량 상승이 크게 오른다. 회복량 상승 수치는 꽤 높지만 실피드 브레스의 회복량이 원체 낮기에 다른 힐러급 회복력을 기대하기엔 무리가 있다. 아군 물리 공격력 버프량이 스킬레벨당 8에서 18로 2.25배 대폭 상승하며, 50의 고정치 물리 크리티컬 버프가 추가된다. 회복필드의 회복량은 크지 않아도 버프와 동시에 들어가는 광역 일반 회복기가 추가된다는 것만으로 큰 의의.
1.4. 성능
【마법】후열에서 전열의 전투 중인 동료를 서포트하는 소환사.
유니온 버스트로 아군을 회복하는 동시에 적을 공격하는 요정을 최전선에 소환한다.
유니온 버스트로 아군을 회복하는 동시에 적을 공격하는 요정을 최전선에 소환한다.
1.4.1. 6성 이전
힐러 스킬셋에 UB로 더미를 소환해서 공격을 대신 맞아줄 수 있다. 힐은 그럭저럭이지만 더미 소환과 적의 물리공격 저하로 파티의 생존력을 높이고 전열 아군에게 물공 버프를 걸어주어 파티의 안정성을 올려주는 괜찮은 서포터. 1스킬은 치카의 존재 의의에 가까운데, 힐러로 채용되는 캐릭터들은 대부분 마딜러와 시너지가 좋고, 전열 물리 딜러와 시너지가 되는 캐릭터는 얼마 없기 때문이다.[3] 성능은 나쁘지 않지만 클랜 코인 요원이라는 문제로 재능 개화 난이도가 엄청나게 높아서 활용하는 사람은 많지 않다. 특히 PVP처럼 전투가 빨리 해결되는 상황에서는 특유의 엄청나게 느린 UB 충전 속도가 발목을 잡아 아군들은 힐 한 번을 못 받은 채 전멸하고 치카랑 소환수만 남아 얻어터질 수 있다.
전용장비로 전열을 지원하는 능력이 강화되었다. 전열에 광역으로 걸어주는 지속힐은 본인의 UB보다 도움이 되는 수준이며, 공격력 버프량도 대폭 증가했다. 이미 공격력 버퍼들은 강력한 경쟁자들이 많이 있지만 치카는 특히 아레나에서 자힐 탱커들을 지원하는 능력이 두드러진다. 지속힐뿐 아니라 미야코와 전장 쿠우카의 자힐은 물공계수를 받기 때문에 물공버프로도 도움을 줄수 있다.
PVE에서는 평타보다 광역스킬이 중심인 특수한 패턴을 가진 보스가 상대일때 유용하다. 탱커가 최전열에서 버티는 것이 큰 의미가 없고 다수의 딜러들을 지키는게 더 중요하기 때문. 전장 업데이트 당시의 19년 7월 스토리 이벤트에서 이에 딱 맞는 상황이 나왔다.
그럼에도 좋지 못한 UB 수급력과 육성 난이도가 크게 발목을 잡았고 이를 감당해낼 만큼 성능 계수도 그리 좋지 않기에 출시 이래로 어느 컨텐츠에서도 전성기를 맞은 이력은 없었다.
1.4.2. 6성 이후
6성 개화를 받으면서 유버의 힐 적용 범위가 아군 전체로 바뀌고, 물리 딜러의 공격력을 대폭 올려주고 물리 크리티컬 데미지 증가, 그리고 아군을 지속 회복 상태로 만들어주는 변화를 받았다. 사실상 프코로의 유버에서 방깎을 없애고 전체 힐을 붙인, 물리팟에 특화된 유버로 만든 셈.
그러나 예전 스킬이라 구리긴 해도 어쨌든 버프인 1스킬에 비해 상대 물리 공격력 감소라는 심각한 성능의 2스킬때문에 치카에 대한 전망은 썩 좋지 못했다.[4] 여기에 자체 TP 주유가 하나도 없어서 예열까지 시간이 상당히 걸린다는 단점과 그럼에도 UB가 뚜렷하게 압도적이지 못하다는 점 등이 겹쳐, 대다수의 우려대로 어떤 컨텐츠에서도 주력픽이 되지 못했다. 지타처럼 1, 2스킬을 아예 뜯어고치지 않는 이상 가망이 없을거라는 예상이 그대로 맞아떨어진 셈. 기껏해야 이월팟에서 얼굴을 비춘 정도지만, 이 역할마저 성푸딩이 훨씬 잘 수행할 수 있어서 의미가 없는 정도. 그나마 가능성이라면 신년 유이가 그러했듯이 보스의 공격력을 감소시키면서, 힐로 버티는게 어느정도 필요한 강력한 보스일 경우에, 물리 버프를 가졌다는 점을 이용해 물리팟에 쓰일수 있다는 것 정도. 정령은 거들뿐 사실상 힐러로서가 메인으로 드문드문 기용될 것으로 점쳐진다.
세 차례의 클랜전을 치른 이후의 평가는 상태이상이 위협적이고, 지속적인 도트힐이 필요한 보스를 상대할 때 물딜팟에 기용가능한 힐포터 라는 평. 전열의 일정 위치까지 위협적인 상태이상을 가하는 보스 상대로 아군의 유지력에 힘을 보태줄 수 있고, 필요한 경우 소환된 정령이 딜러 한 명 대신 상태이상을 받아내는 방식으로 아군의 생존력을 높여줄 수 있다. 경쟁대상인 의장복 유이와 비교했을 때 의유이에 비해 아군에 기여할 수 있는 버프력은 부족하지만, 아군의 생존을 중시할 경우에는 아군에 전체 도트힐을 줄 수 있는 치카가 사용된다. 여전히 주류픽이 될 수준은 아니지만, 특정 보스가 나올 때 사용할 여지가 생겼다는 점에 의의를 둘 수 있다.
특히 대부분의 클랜전에서 3넴이 여러 특이한 보스로 나오는 편이라 해당 네임드를 상대로 기용되고 있다. 바질리스크, 무슈후슈 등 방어력이 낮아서 치카의 단점이 상쇄되거나 힐이 필요해서 치카의 힐링이 필요한 네임드들이 대표적이다.
기본적으로 포화상태인 딜러와 버퍼와는 달리 힐포터 수는 굉장히 부족한 편인데, 특히 힐의 비중도 높은 힐포터의 비중이 매우 부족하고 그 중에서도 물리팟 특화 지원은 더더욱 부족하다. 이 때문에 추후 힐과 버프의 비중이 고루고루 높은 물리팟 힐포터가 추가로 증원되지 않는 한 창고에 처박힐 확률은 낮다는 게 그래도 6치카에게는 희소식이었으나, 6성 수코로의 등장으로 그마저도 있던 기회를 완전히 빼앗겼다. 이후에는 총력전을 할때에만 간혹 얼굴을 비추는 정도.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 마법 공격력 +40 |
제6화 | 6 |
마법 공격력 +40 마법 방어력 +4 |
제7화 | 7 |
마법 공격력 +40 마법 방어력 +4 |
제8화 | 8 |
마법 공격력 +60 마법 방어력 +6 TP 자동 회복 +60 |
합계 |
마법 공격력 +240 마법 방어력 +14 TP 자동 회복 +60 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
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미스미 치카(三角千歌)
노래를 좋아해서 성악가를 목표로 연습하고 있지만 막상 다른 사람들 앞에서는 긴장해서 노래를 못 부르는 일이 많자 이를 주인공의 도움을 받아 이를 극복한다는 것이 치카 에피소드의 주 내용이다. 일단 주인공의 앞에서 노래를 부르는 건 익숙한 상태.
현실에서는 쵸노모리 고등학교[5]에 재학중이며 동시에 재즈카페를 겸하는 찻집의 점원으로 일하고 있다. 다만 치카가 다니는 학교가 아르바이트는 엄격히 금지한 곳이어서 학교 사람들 몰래 하고 있는 상태.
현실 세계에서 바람 때문에 악보가 흩어지자 주인공이 이를 도와주면서 안면을 트게 되고 이내 주인공의 앞에서 노래를 들려준다. 긴장 때문에 노래를 못 부르던 치카가 주인공 앞에서는 잘 부르자 치카는 이에 신기해 하고 이내 서로 이름을 알려줌으로서 치카가 자신의 노래를 들어달라며 부탁하자 주인공이 승낙한다.
그 후 에피소드 8에서 치카가 아르바이트하는 재즈 카페에서 노래를 부르게 되는데 주인공을 떠올리며 작사했는지 주인공에게 가사는 어땠냐며 묻자[6] 주인공이 마음이 전해져왔다는 말에 제 마음을 알아버렸냐며 당황해 그대로 도망가버린다. 당연히 우리의 주인공은 그 뜻을 몰랐고 나중에 게임 세계에서 치카가 주인공에게 자신의 마음을 들려줬는데 주인공이 자신의 마음을 이해하지 못했다는 사실에 부끄러워하며 창피해하고 결국 노래를 만들면 다시 들어달라고 부탁한다. 주인공은 승낙했고 이내 치카는 꼭 마음을 전할 거라고 결의를 다진다.
그 이후로도 자신의 노래를 들어주는 주인공에게 사랑의 감정을 품기 시작하며,[7] 이후에도 함께 활동하면서 넌지시 자신의 마음을 어필하고 있다. 결정적인 순간마다 눈치없는 주인공과 부끄러워서 도망치는 본인의 환장의 콜라보 때문에 진전이 없어서 그렇지, 그럼에도 좌절하지 않고 계속해서 노력하는 캐릭터.
루나의 탑에서 간만에 미야코와 함께 스토리의 주연을 장식하였으며,[8] 이 때 현실에서의 추가 설정도 공개됐다. 치카는 어릴 적에 음악에 문외한인 증조부가 단지 증손녀인 자신에게 선물해주고 싶어서 작은 오르골을 선물했음을 기뻐하며 늘 소중한 보물로 간직하고 있다. 어릴 적 음악회가 열릴 적의 치카는 증조부에게 자신의 음악회에 와 달라고 떼를 썼지만 증조부가 가지 못하자 이에 토라졌었는데 증조부가 얼마 뒤에 사망한 탓에 그게 마지막 대화가 되어버린 데다가 마침 그 시점에 오르골까지 망가져서 소리가 나지 않게 되어 종종 작은 오르골을 꺼내들며 철없던 자신의 과거를 회한하기도 한다. 꿈 속의 이야기에서는 마침 주인공에게 푸딩 내놓으라며 따라온 미야코[9]가 안에 걸려있던 것을 부숴서 고쳐줬지만, 일개 알바생인 자신이 멋대로 푸딩을 만들어서 대접할 순 없는 노릇이라 점장이 올 때까지만 기다려달라 달래지만 푸딩을 받지 못해서 빡친 미야코에 의해 지진이 발생하고 만다.
6성 스토리에서는 홀로 랜드솔 이외의 지역으로 솔로 라이브 투어를 하거나, 다음 카르미나의 새 곡이 사랑에 빠진 여자가 좋아하는 남자에게 적극적으로 어프로치한다는 곡이어서 그에 대한 영감을 얻고자 가상 데이트를 하기도 하고[10], 최후에는 본래 출장공연을 하기로 한 곳에 마물 대량 출몰이 발생하여 함께 둘이서 마을 사람들을 피난시키며 마물 퇴치를 하기도 한다. 최후에는 주인공이 자신의 노래를 듣고 잠들었던 때를 떠올리며 그 노래를 광역으로 퍼뜨리는 자장가를 부르며 마물들을 물러나게 하는 데에 성공한다. 이 때 주인공도 자장가의 영향을 받고 또 잠들었지만[11] 그래도 주인공의 강화 덕분에 마물들을 이겨낼 수 있었던지라, 먼저 잠든 주인공 곁에 함께 잠든다.
6성 현실 스토리에서는 현실 세계에서도 첫 라이브 스테이지에 도전하게 되는 이야기를 다룬다. 본래는 치카가 동경하던 가수가 카페에서 라이브를 할 예정이었으나 갑자기 앓아눕게 되어서 라이브가 펑크날 위기에 처했는데, 주인공은 치카의 노래를 듣고 싶고 치카의 노래를 모두에게 들려줬으면 좋겠다는 말로 응원하자 이에 힘입어 본인이 점장을 설득하여 대타로 나선다. 비록 많은 사람의 주목을 받는다는 것과 지나치게 섹시한 무대 의상에 긴장하지만, 한 명의 아티스트라는 생각과 주인공이 보고 있다는 사실에 자신감을 얻고 첫 라이브를 완전히 소화한다. 이후 함께 귀가하던 중 자신도 모르게 포상해달라고 하자 당황하지만, 순순히 본인이 원하던 포상인 머리 쓰다듬기를 받으며 치카는 힘내어서 다행이라 생각하며 행복에 잠긴다. 아메스가 지적한 치카의 단점은 사람들 앞에 나서는 용기가 부족한 것이었는데 자신의 곁에 주인공이 있다는 사실만으로도 그 단점을 극복할 수 있게 되자 온전히 그 날개를 펼친 것이니 책임지고서 곁을 잘 지켜달라고 부탁한다.
여담으로 이 때 현실 세계에서 입었던 무대 의상이, 지금까지 성(性)적인 면에 매우 서툰 모습을 보여주던 치카치고는 시스라인 드레스라는 굉장히 파격적인 옷을 입고 나온 데다가 알바처가 하필 어두운 배경의 재즈카페인 탓에 공개되자마자 프리코네 커뮤니티들이 뒤집어지기도 했다.그 중 절반은 또 가슴 사이즈 사기쳤다는 네타인 게 함정
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 저의 창환술은 사람들을 지키기 위한 것⋯ 이 힘으로 더욱 도움이 되고 싶어요 |
저기⋯ 괜찮으면 또 아이돌 연습 때 와주시겠어요? | |
~~♪ ⋯어, 언제부터 거기에?! ⋯방금 거 들으셨나요? | |
당신 앞에서는 긴장하지 않고 노래할 수 있어요⋯ 어째설까요⋯ ? | |
노래에는 다양한 가능성이 있다⋯ 그걸 가르쳐준 건 동료들과⋯ 당신이에요 | |
메인 화면 (3~5성) | ⋯조금만 더 가까이⋯ 옆에 있는 것만으로도 신기하게 멜로디가 떠올라요 |
눈을 뜨셨나요? 옆 마을에서 축제가 시작되었어요 나중에 함께 가보지 않을래요? | |
다 옮겨 적기 힘들 만큼 마음속에서 가사가 흘러넘쳐요⋯ 나, 이렇게나 노래하고 싶었구나 | |
언젠가⋯ 들어주세요 당신을 향한 마음으로 엮어낸 노래를⋯ 부끄러워하지 않고 부를 테니까요 | |
파도 소리가 기분 좋네요 계속 함께 듣고 있고 싶을 정도로⋯ 저, 지금 뭔가 말했나요? | |
메인 화면 (6성) | 제가 말하는 것도 뭐하지만 이 노래는 특히나 자신 있어요. 당신의 마음에 울려 퍼지게 하겠어요. |
노래하고 있으면 마음이 가벼워져서 무심코 몸이 움직이고 말아요. 괜찮다면 당신도 함께하는 거 어떤가요? 자, 손을 주세요. | |
언젠가 당신에게 이 마음이 닿을 거라 믿으며 가사를 쓰고⋯ 계속 노래할 것을 여기에 맹세합니다. | |
당신이 원한다면 창환사도 아이돌도 아닌 당신만의 가수로서 언제라도 곡을 바치겠어요⋯! | |
당신과 함께 걸었던 날들이 만들어 낸 이 노래를 당신이 들어줘서⋯ 저, 매우 행복해요. | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해요. 노래 이외의 좋은 선물이 떠오르지 않아서… 괜찮다면 들어주세요. |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하해요. 짧지만, 축하 선물로 곡을 써 봤어요. 여기서 불러도 될까요? |
생일 대사 (6성) | |
감사 | 고맙습니다! |
환호 | 굉장하네요! |
전투 돌입 (입장) | 바람의 가호를 우리에게! |
전투 돌입 (1웨이브) | 저도 싸우겠습니다. |
전투 돌입 (2웨이브) | 아직 적이 남아있군요. |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막까지 모시겠습니다. |
공격 | 거기! |
야앗! | |
하앗! | |
피격 | 꺅! |
아얏...! | |
으읏...! | |
유니온 버스트 (컷인) | 바람의 정령이여... |
유니온 버스트 (행동) | 대기의 가호를! |
스킬1 | 공격하시죠! |
스킬2 | 발목을 묶고 있을게요! |
전투 불능 | 죄송합니다... 저, 더는... |
뒤는 부탁드립니다... | |
여기까지인 것 같아요... | |
전투 승리 | 다친 데는 없으신가요? |
사람들을 지키는 것이 저의 역할입니다. | |
저, 도움이 되었나요? | |
전투 패배 | 이럴 리가... 없었을 텐데... |
저... 강해지고 싶어요... | |
죄송합니다... |
1.6.1. 상호 대사(노조미)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 용기가 나요. |
환호 | 힘내세요, 노조미. |
전투 돌입 (입장) | 준비됐습니다. |
전투 돌입 (1웨이브) | 서로간의 거리를 조심하도록 하죠. |
전투 돌입 (2웨이브) | 계속 가요. |
전투 돌입 (3웨이브) | 막을 마무리지으러 가시죠. |
유니온 버스트 (컷인) | 노래의 힘을... |
전투 승리 (3성) | (노조미)으응~ 최고의 라이브였어! → 네, 모두의 웃음을 지켜냈어요. |
전투 승리 (2성) | (노조미)좋은 라이브였어, 치카! → 네, 창환술이 도움이 되어 기뻐요. |
전투 승리 (1성) | 이번엔 큰일날 뻔했네요... → (노조미)응. 치카, 다음 번엔 최고의 라이브를 노려보자! |
패배 | 강해지는 연습도 필요하군요. |
1.6.2. 상호 대사(츠무기)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 고맙습니다. |
환호 | 굉장한 기술이네요. |
전투 돌입 (입장) | 위치로 가겠습니다. |
전투 돌입 (1웨이브) | 긴장 풀지 말고 가시죠. |
전투 돌입 (2웨이브) | 느낌 좋네요. |
전투 돌입 (3웨이브) | 집중해요! |
유니온 버스트 (컷인) | 소환하겠습니다. |
전투 승리 (3성) | 좋은 느낌이었어요. 한 번 더 가실까요. → (츠무기)레슨인 것마냥 가볍게 말씀하시지 마세요. |
전투 승리 (2성) | (츠무기)치카 씨에겐 손가락 하나 못 대게 할 거에요! → 츠무기는, 자기 자신도 소중히 해주세요. |
전투 승리 (1성) | (츠무기)벼... 별거 아니네요! → 츠무기... 너무 무리하진 말아요. |
패배 | 포기하지 말고, 한 번 더 도전해봐요. |
1.6.3. 상호 대사(란파)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | 넋 놓은 채로 들었어요. |
전투 돌입 (입장) | 자, 란파 씨. |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | 란파 씨...! |
전투 승리 (3성) | (란파)이게... 우리들의... 하모니...? → 완전조화였네요, 란파 씨. |
전투 승리 (2성) | 근사한 노랫소리... 라이브 게스트로 부르고 싶을 정도에요. → (란파)치카...? 그건... 곤란해...[12] |
전투 승리 (1성) | 어떻게든 끝까지 불렀네요, 란파 씨. → (란파)으응... 그렇지만... 목이... 쉬어버릴 것 같아... |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
2. 치카(크리스마스)
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
부디 받아주세요...
우리들의 노래를!
우리들의 노래를!
聖夜の奇跡を、あなたと一緒に…
성야의 기적을, 당신과 함께...
- 획득 시 문구
성야의 기적을, 당신과 함께...
- 획득 시 문구
"メリークリスマス!未来へ繋ぐ歌を奏でます。"
"메리 크리스마스! 미래로 잇는 노래를 연주하겠습니다."
- 획득 시 대사
"메리 크리스마스! 미래로 잇는 노래를 연주하겠습니다."
- 획득 시 대사
"聖夜に奇跡を…!シルフィードキャロル…"
"성스러운 밤에 기적을...! 실피드 캐롤..."
- 유니온 버스트 사용 시
망각의 캐럴에서 등장했으며 기억의 대정령 미스티를 깨우는 바람에 자신이 가지고 있던 기억을 전부 잊어버렸으며 이 때문에 이벤트 스토리 중후반까지는 아야네, 쿠루미에게 언니라고 부르고 주인공에게 애교 부리는 말투를 쓰는 등 유아퇴행이 된다.[13] 단, 인게임 유닛은 이미 기억을 되찾은 후반부 상황을 기반으로 해서 원본과 동일한 목소리 톤과 성격을 보인다.[14]"성스러운 밤에 기적을...! 실피드 캐롤..."
- 유니온 버스트 사용 시
설정상 의상은 크리스마스 시즌 공연에 맞추어서 츠무기가 제작하였는데, 막상 이벤트 당시에는 노조미의 크리스마스 의상의 노출도가 너무 높다는 이유로 노조미 본인에게 퇴짜맞고 다시 제작하고 있다보니 불참했다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
실피드 캐럴 |
【소환】자신의 앞에 정령 3체를 창환 |
스킬1 |
어센션 왈츠(+) |
물리 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터 하나의 물리 공격력 (대) 증가 |
스킬1+ |
물리 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터 하나의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (대) 증가 해당 캐릭터의 마법 공격력이 높을수록 물리 공격력 상승량 증가 |
|
스킬2 |
가디언 멜로디(+) |
자신을 중심으로 한 범위 내[15] 아군 전체의 물리 방어력 (중) 증가 TP (소) 회복 |
스킬2+ |
자신의 마법 공격력 (특대) 상승 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가 및 물리 방어력 (대) 증가 TP (소) 회복 자신의 마법 공격력이 높을수록 물리 공격력 상승량이 최대 2배까지 증가 |
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EX |
기프티드 앤섬(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 자신의 마법 방어력 (소) 증가 |
2.1.1. UB 실피드 캐럴의 정보
각각의 정령의 공격력은 치카 본체와 같으며, 사용하는 스킬의 능력 및 정령의 HP는 UB 스킬 레벨에 따라 변화한다. 정령의 레벨에 따른 HP 수치 변화 분석정령(보라색)
전열 후방에 소환되는 정령. 스킬 없이 공격만을 행하며 딜러역할을 한다.
반복 패턴 |
정령(파란색)
중열 중간에 소환되는 정령. 파티 전체의 TP를 지속적으로 회복시켜 UB회전율을 끌어올린다.
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 스킬 |
에너지 힐 |
아군 전체의 TP 회복 |
반복 패턴 |
→ → |
정령(초록색)
중열 후방에 소환되는 정령. 체력이 낮은 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시켜 생존을 도모한다.
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 스킬 |
힐 |
HP가 가장 적은 아군 하나의 HP 회복 |
반복 패턴 |
→ → |
2.1.2. 행동 패턴
평타 | 1: 어센션 왈츠 | 2: 가디언 멜로디 |
시작 패턴 |
1: → 2: |
반복 패턴 |
→ → 1: → → 2: |
2.2. 전용 장비
취령장 룬 스노우 | |||
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아이템 상세 | ||
성야의 정령들을 깃들게 한 치카의 마법 지팡이. 창환술에 호흥한 정령들에 의한 크리스마스의 가호가, 대상자의 능력을 크게 향상시킨다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.150) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 80 / 676 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 46 / 389 |
물리 방어력 | 5 / 43 | 마법 방어력 | 5 / 43 |
강화 스킬 | 어센션 왈츠+ |
장비 스탯은 원본과 비슷하지만 적용되는 회복스킬이 없기에 회복량 상승이 빠지고 대신 HP가 들어갔다. 스킬 강화는 100의 고정치 물리 크리티컬 버프가 추가되며, 기본 버프 수치는 변화가 없지만 대신 치카의 마법공격력의 30% 만큼을 가산하는 효과가 추가되어 실제로는 특대급의 버프량을 얻게 되었다.
2.3. 성능
【마법】후열에서 정령을 창환하여 싸우는 눈꽃의 가희.
유니온 버스트로 소환하는 정령들은 HP 및 TP를 회복하는 능력이 있으며 불리한 전황을 뒤바꾼다.
유니온 버스트로 소환하는 정령들은 HP 및 TP를 회복하는 능력이 있으며 불리한 전황을 뒤바꾼다.
2018년 크리스마스 이벤트 한정 가챠캐릭터. UB 사용시 아군을 보조하는 정령 셋을 불러내는데, 버프 자체는 강력하지만 상대의 광역을 맞을 경우 정령들이 전부 쓸려나가면서 버프도 사라지고 상대 TP까지 대폭 채워주는 문제로 인해 사용이 쉽지는 않다.
버프만을 활용해 클랜배틀에서는 활용이 가능한 캐릭터. 발렌타인 시즈루, 유카리, 유키 등과 조합해 무이미 UB를 꺼지지 않도록 만들 수 있다. 하지만 2019년의 클랜배틀에 들어서서 멀티타겟 보스의 등장으로 인해 성치카의 사용처가 바뀌기 시작했다. 상대의 빠른 UB 작동을 유도시켜 아군의 피격 TP 상승을 유도시키는 방식도 모색되었는데,[16] 멀티 타겟 보스의 브레이크를 쭉 유지하면서 빠르게 유버 사용을 하는 신개념(?) 공략으로 인해 성치카의 입지가 조금씩 올라가는 중. 그래도 HP 면에서 리스크가 큰 전술이기에 힐러도 동행이 요구된다.
스피릿 혼과 같이 적의 유니온 버스트가 3체를 강제로 뒤로 날려보내는 특징을 가질 경우, 아군 파티를 후열에 위치하는 캐릭터로 편성하고 빠른 옵션 사용을 통해서 적의 유버에 대신 맞아줌으로써 공격의 공백을 최소화시키는 신개념(?) 공략 또한 가능하다. 아군 파티를 3개나 늘려주는 기능은 성치카가 유일하기에 현재는 옵션의 가능성에 대한 연구가 진행될 수록 그 진가를 보여주는 전형적인 클랜배틀 캐릭터로 자리매김한 상황.
최고급 버프 기능이 있음에도 아레나에선 사용이 다소 꺼려지던 캐릭터. 상대에 범위기 공격이 있을 경우 아군에게 TP 주유는 커녕 상대가 정령을 죽임으로서 되려 상대 딜러 TP만 주유시켜줄 역풍 위험성 때문에 방덱에서는 거의 쓰이지 않는다. 틈새 사용처라도 있다면 1스킬의 초동 물공버프 기능만을 위해 리노 같은 패스트덱에 기용되는 정도. 이 또한 상대에 범위공격 딜러가 있는지 체크가 필요하여서, 아레나에서의 입지는 성치카보다 역캐리의 위험이 낮은 유니가 상당 지분 가져가게 되었다.
섬세한 육성 조절이 필요한 여타 서포터 캐릭터들 중에서도 특히나 조절이 까다롭기로 유명하다. 여타 서포터들 처럼 랭크, 성급을 물론 인연 스탯, 심지어 UB 스킬 레벨까지도[17] 낮은 수준에 고정시켜야 하는 선택지도 연구되고 있는 실정이다. 여기에 전용 장비도 1레벨만 고정시켜 명함만 달아주거나 (냐루팟 전용으로만 쓰기 위해 공버프도 포기한다면) 아예 전장을 달지 않는 등 육성 팁을 사전에 반드시 체크해야 하는 캐릭터. 랭크 보너스 도입 뒤로는 인연 스탯도 방어력이 올라가지 않고 랭크의 압박에서 다소 벗어난 모습을 보이긴 했지만, 레벨 관련 이슈가 새로이 떠오르며 낮은 레벨에 정박해야하는 까다로운 육성은 여전히 유지되는 중이다.
냐루가 추가된 이후에는 냐루를 서포트해주는 필수 캐릭터가 되었다. 냐루의 경우 단순히 유니온 버스트의 사용횟수가 많아지는게 아니라 사용하면 사용할수록 그 대미지가 같이 뻥튀기되는 특성상 성치카로 몇번만 정령을 터트려도 금세 냐루가 수십 수백만 대미지를 띄우게 된다. 때문에 글러튼 때와 같이 고단계 레이스 로드, 네프테리온 등 광역 UB를 가진 보스 상대로 보스의 UB 회전률을 높여 아군 냐루의 TP를 빠르게 채워주는 용도로 주로 쓰인다.
결국 냐루가 리미트와 멀티타겟 보스의 마법 방어력을 대폭 늘리는 조치로 인해 간접적인 너프를 받자 성치카와 마호, 6성 하츠네가 들어간 파티로 5단계 오를레온을 원턴킬을 내고야마는 활로를 터놓기에 이르렀다. 때문에 클랜전을 망친 진정한 주범은 냐루가 아닌 마호와 성치카가 아니었을까라는 의혹도 솔솔 제기되곤 했다. 이미 고인물들 사이에선 공공연한 비밀로 통하던 담론이었지만, 냐루의 임팩트에 묻혀서 크게 드러내지 못했을 뿐.
한술 더 떠서 치카와 마호에 TP 상승 버프만으로 카운터 스톱을 일으키는 버그성 전략까지도 창조시킨 주역이되어 클랜전의 숨겨진 빌런 역할을 한껏 발휘하기도 했다. 마호 성능 문단 참고. 결국 사이게임즈도 문제의 심각성을 알았는지 TP 회복 상한선을 420으로 조정하여 같이 사용되던 6성 마호와 함께 간접 너프를 받아 이런 촌극이 재발할 우려는 덜어낼 수 있었다.
또한 굳이 성치카를 쓰지 않아도 쉽게 점수를 올릴 수 있는 환경이 조성됨에 따라 최상위권의 비밀 택틱을 돌려쓰는 극소수의 유저들만 쓰는 픽이 되었다. 그리고 보스들의 공격력도 상향 평준화되면서 되려 마스미나 엔요리로 상대 보스의 UB를 억제하는 전략이 성행하기 시작했고, 이는 보스 UB를 촉진시키는 성치카의 성격과는 완벽하게 상충하는 메타였다. 성치카가 부스팅하는 보스의 UB 회전이 오히려 팀킬을 유발하는 상황이 펼쳐지자 금세 사양세에 접어들었고 공개된 채용 데이터상으론 한섭 23년 3월 클랜전이 성치카의 라스트 댄스로 남아있다.
그렇게 2년동안 기용되지 않다가 전용장비 2를 받으면서 물리팟을 지원하는 서포터로서의 역할을 좀 더 강화되었는데 전반적으로 성치카의 설계 의도에 맞아 떨어진다는 평가를 받고 있다. 물론 배틀 스타디움 같은 PvP 컨텐츠에서 드문드문 얼굴을 비추고는 있지만 필수픽까지는 아니라는 평을 받고 있고 배틀 스타디움도 개편될 예정이라 가지고 있으면 쓸만하지만 그렇다고 뽑을 필요가 없는 포지션을 유지하게 되었다. 그나마 한 차례 주목받은 것이 불속성 심역 5-6을 네피=네라 출시 이전에 빠르게 돌파하는 택틱에서 등판한 정도.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 마법 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 마법 공격력 +50 |
합계 | 마법 공격력 +90 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
- 본인은 의도하지 않았지만 망각의 캐럴 사건이 발생한 원흉. 치카는 기억을 잃은 주인공의 기억을 되찾을 방법을 모색하다가 오랜 세월 전승되어온 '기억의 대정령 미스티'의 이야기를 기반으로 봉인된 장소를 찾아내어 몇 번의 소환술 끝에 그를 강림시키는데 성공한다. 미스티를 강림시킨 이유는 정령사인 자신이 사역하거나 계약을 맺음으로 주인공의 기억을 되찾을 실마리를 쥘 수 있을 것이라 생각해서였는데, 오히려 미스티는 사역이니 계약이니 하는 협상 따위가 전혀 안 통하는, 사실상 마물이나 마찬가지인 흉포한 생명체였고 그대로 습격당하면서 자신의 모든 기억을 잊어버리게 된다.
다행히 치카는 최후의 힘으로 자신의 기억과 인격을 정령술로 보존하여 마음 속 깊이 보호해두었지만, 미스티의 망각의 힘은 '사람'이라는 자각조차 날려버릴 정도로 거대했다. 그래서 처음 깨어났을 때 야수처럼 포효하거나 콧코로가 만든 구호원 점심식사를 마구 헤쳐먹는 등 짐승처럼 행동했고, 마음 속 깊이 갇힌 치카는 그걸 저지할 힘조차 없어서 지켜볼 수밖에 없던 것.
마침 아야네와 함께 하던 푸우키치가 치카의 육체에 개입하여 도움을 주었지만, 그럼에도 철들기 전의 어릴 적 기억을 외부로 표출하는 것만이 고작이었다. 하지만 그런 푸우키치의 활약 덕분에 오히려 미스티가 암약한 위치를 추적할 수 있었는데, 미스티는 치카를 습격한 이후 아야네가 늘 들고 다니는 푸우키치 해머 안에 숨어 있었다. 본래는 이 해머가 푸우키치의 거처였지만 미스티에게 자리를 뺏겨서 빙의하기 적합한 치카의 몸에 빙의하는 일이 종종 발생한 것. 푸우키치의 힘으로 간신히 본래의 인격을 끄집어내는데 성공한 치카는 전말을 모두에게 설명한 후, 다시 자신의 기억과 인격이 마음 속 깊이 갇혀버리기 전에 힘을 합쳐 미스티를 다시 봉인하게 된다.
인연 스토리는 전술된 사건들이 모두 종료된 이후, 크리스마스 하루를 주인공과 함께 사람들을 돕기 위해 동분서주하는 이야기로 진행된다.
어린이 합창단 공연을 준비하던 치카는 우연히 아기 둘을 안고 있는 주인공을 보고서 이미 아기가 둘씩이나 있는 유부남인 줄 알고 멘붕하고 더 나아가 자신이 아는 사람 중에 배우자가 있는건가 두려워한다. 하지만 케이크 가게 사장의 아기들을 돌보는 알바중이었음을 알고 내심 안도하며 같이 돌봐주는데, 이 때 기저귀를 갈아야 한다 = 즉 아이의 중요한 부위를 봐야만 한다는 딜레마 때문에 남자아이의 기저귀는 차마 갈지 못하고 반대로 여자아이의 기저귀를 갈 때는 절대 쳐다보지 말라며 주인공에게 경고하기도 하는 등 은근 숙맥같은 모습을 보이기도 한다.[18] 그 이후에도 랜드솔과 배달지역 사이에 마물 대량 출현으로 배달이 막히자 함께 마물을 격퇴하며 배달하기도 하고,[19] 크리스마스 공연 때 아이들이 무대에 서는 것을 두려워하며 연습하지 못할 때도 앞장서서 노래하는 자신이 잘해야만 한다는 강박감에 긴장을 하다가 주인공의 응원 덕분에 침착함을 되찾고 무대를 화려하게 마무리짓는다.
현실세계에선 주인공을 성가대 콘서트 축제에 초대하여 함께 콘서트를 감상한다. 이 때 공연이 시작되기 전에 주인공은 자신이 함께여도 괜찮냐고 하자 "당연하죠! 저는 당신을..." 이라고 말하다가 노래가 시작되려하자 자신이 본래 하고자 했던 말을 애써 얼버무린다. 공연을 보면서 언젠간 자신도 저런 자리에 서보고 싶지만 그랬다가는 주인공과 함께할 수 없게 되니 지금은 함께 참가했다는 것으로 만족한다는 이야기. 치카의 성격을 고려하면 콘서트에 같이 가자고 초대한 것[20]은 아메스도 감탄할 정도로 굉장히 대담한 행동이었다.
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메리 크리스마스! 부디 당신 주변에 행복한 노래로 가득하기를⋯ |
당신과 함께 보내는 크리스마스⋯ 무척 기대돼요. | |
창환사로서 더욱더 믿음직한 존재가 되고 싶어요⋯ 부디 옆에서 지켜봐 주세요. | |
이 옷, 꽤 눈에 띄어서 부끄럽지만⋯ 당신이 봐 준다면 좋아질 것 같아요. | |
당신이 옆에 있어준다면 저는 노래에 집중할 수 있어요⋯ 이런 감정도 언젠가 노래로 당신에게 전하고 싶어요⋯ | |
메인 화면 (3~5성) | 메리 크리스마스! 모든 감정을 담아 노래할 테니⋯ 들어주세요. |
크리스마스를 행복한 노래로 물들일 수 있다면⋯ 창환사로서 최고로 행복할 거예요. | |
평화를 지키기 위해⋯ 그리고 사람들에게 소소한 행복을 전하기 위해, 저는 계속 노래할 거예요. | |
제 노래의 가능성⋯ 지금은 믿어요. 왜냐면 당신이 믿어주고 있으니까요⋯ | |
어떤 사소한 감정이라도 당신과 나누고 싶어요. 이제 당신이 없으면 안 될 것 같네요, 저는⋯ | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘 생일이죠. 축하해요. 선물 외에 저의 노래도 받아주세요. |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하해요. 아이들과 정령도 함께 축하해 준다고 해요. 근사한 하루로 만들어요. |
감사 | 용기가 나요! |
환호 | 역시나세요. |
전투 돌입 (입장) | 개연[21] 시간입니다! |
전투 돌입 (1웨이브) | 스테이지 시작입니다. |
전투 돌입 (2웨이브) | 다음 곡을 노래하시죠. |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막 곡입니다. |
공격 | 성야의 힘이여... |
지지 않아요! | |
계속 공격합니다! | |
피격 | 아직 노래하고 싶어... |
그만하세요! | |
화낼 거에요! | |
유니온 버스트 (컷인) | 성스러운 밤에 기적을...! |
유니온 버스트 (행동) | 실피드 캐롤... |
스킬1 | 원호하겠습니다! |
스킬2 | 눈의 보호입니다! |
전투 불능 | 도움이 되지 못해, 죄송합니다... |
아직 쓰러질 수는... | |
크리스마스 파티가... | |
전투 승리 | 성야의 기적을, 메리 크리스마스! |
해피 크리스마스에요! | |
모두를 지킬 수 있었습니다! | |
전투 패배 | 슬픈 크리스마스네요... |
지켜내지 못했습니다... | |
크리스마스 파티는 중지입니다... |
3. 치카(여름)
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 프린세스 아레나 |
唱喚士としてアイドルとして、夏を守ってみせます!
창환사로서도 아이돌로서도, 여름을 지켜보이겠습니다!
- 획득 시 문구
창환사로서도 아이돌로서도, 여름을 지켜보이겠습니다!
- 획득 시 문구
"あなたのために歌います。夏の歌を!"
"당신을 위해 부르겠습니다. 여름의 노래를!"
- 획득 시 대사
"당신을 위해 부르겠습니다. 여름의 노래를!"
- 획득 시 대사
"大海原へと響け!サマーオーシャンシンフォニー!"
"드넓은 바다로 울려퍼져라! 서머 오션 심포니!"
- 유니온 버스트 사용 시
"드넓은 바다로 울려퍼져라! 서머 오션 심포니!"
- 유니온 버스트 사용 시
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
서머 오션 심포니 |
아군 전체의 물리·마법 방어력 (중) 증가 물리·마법 흡수 배리어 전개 |
스킬 1 |
오션 프로텍션 (+) |
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 마법 방어력 (특대) 증가 이 스킬은 3회까지 사용할 때마다 스킬 효과가 감소 |
스킬 1+ |
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 마법 방어력 (특대) 증가 / 마법 무효 배리어 전개 자신의 TP (특대) 회복 이 스킬은 3회까지 사용할 때마다 스킬 효과가 감소 |
|
스킬2 |
돌핀 송 |
HP가 가장 낮은 아군 1명의 HP (소) 회복 효과를 받은 아군에게 지속적 HP 회복 상태 부여 |
EX |
서머 디바(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
오션 프로텍션 |
돌핀 송 |
시작 패턴 |
→ → → → → |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → |
3.2. 전용 장비
취하장 오션 룬 | |||
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아이템 상세 | ||
카르미나 서머 라이브의 무대용으로 장식되어있는 치카의 지팡이. 해변의 바닷바람처럼 부드러운 치카의 노랫소리는 물의 정령들과 함께 무대를 감싼다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.250) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 52 / 700 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 상승 | 1 / 14 |
HP | 400 / 5380 | 강화 스킬 | 오션 프로텍션 + |
3.3. 성능
치카 심볼인 정령 소환은 없는 대신 유지력에만 모든 역량을 쏟아부은 캐릭터. 공격적인 기여도는 거의 전무하기에 클랜전 채용은 효용없는 수준이고, 상대방의 마딜 공세를 초반부터 안정적으로 방어할 수 있는 아레나에서 활용이 가능하다는 귀결이다.
대놓고 아레나에서 6성 요리의 독재를 견제하기 위해 출시된 카드라는 스킬셋이 돋보인다. 스킬 전반이 극강의 방어력과 유지력을 목적으로 설계되었으며 시작하자마자 마법 방어력을 특대[22]급으로 올려주는 파격적인 스킬을 가져왔다. 대신 이 비약적인 스테이터스 상승은 최초 3회로만 한정되며, 이후론 성능이 열화된다는 밸런스 조절이 내려져있다. 기존 아레나 배틀에서는 6성 요리의 UB를 맞으면 모두가 공평하게 전멸 했지만 수치카를 기용할 경우 방어가 낮거나 HP가 적은 딜러들도 한 번은 가뿐히 버틸 수 있게 되었다. 원래도 극심한 공덱 한방 메타였기에 방덱의 위력이 약한 환경에서도 수치카는 변수를 주기에 충분한 픽이다.
비록 1스킬은 초반에만 위력을 발휘하는 휘발성 기능이지만, 2스킬의 개체 힐링과 UB의 배리어와 방어력 버프 또한 수치카를 장기전에서 유용한 토템으로 활용되게끔 만든다.
하지만 반대로 물딜팟을 상대론 자동문이나 다름없는 형편이라 상성에서 절반은 떼이고 들어가는 반쪽짜리 입지란 한계점도 존재한다.[23] 방덱이 훤히 보이는 아레나에 수치카를 놓다간 물딜팟의 맛집을 인증하는 꼴이라 사용이 터부시되는 분위기며, 그나마 방덱이 블라인드 되어있는 프린세스 아레나에서 깜짝픽으로 요리를 기습 방어할 수 있는 패로서의 입지 정도가 전부였다.
전용장비를 받은 후에는 1스킬에 배리어가 추가되었고, 1스킬 발동 즉시 TP 게이지가 가득 차오르며 바로 UB를 시전할 수 있게 되었다. 기존에도 상대방의 마법 초살덱은 거뜬히 버텨냈지만, 배리어까지 첨가된 뒤론 마법 CC기까지 죄다 배리어에 막혀버리고, 즉시 TP 풀충전 후 UB를 발동하기에 1스-UB가 별 차질없이 진행된다면, 수치카를 상대하는 마딜 공덱이 패배할 확률이 기하급수적으로 높아진다. 때마침 뒤이어 참전한 아메스와도 시너지가 좋아서 끊임없이 배리어를 쳐가며 버티는 조합 덕분에 수치카의 활약 범위를 배틀 아레나까지 확장시켰을 정도로 견고해졌다.
물론 물리파티에게 자동문인 건 변함이 없고, 카운터들도 여전한 데다가[24] 여전히 수치카 초동보다 더 빠르게 수치카를 저격하는 캐릭터들에게 약하다는 단점은 고쳐지지 않았지만, 전장 이전에는 프레나 블라인드에서나 제대로 된 활약을 했음을 감안하면 큰 상향을 먹은 셈.
3.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 마법 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 마법 공격력 +50 |
합계 | 마법 공격력 +90 |
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- 인연 스토리는 아직 라이브 투어가 진행중일 때, 휴식시간을 홀로 해변가에서 보내게 되었을 시점이며, 사람들 앞에서 노래를 부르지조차 못하던 과거의 자신으로 돌아가지 않으려 애쓰는 치카의 내면을 주제로 다루고 있다.
1화에서는 혼자서 해변가에서 뭘 하기도 뭣해서 숙소로 돌아가려는 찰나에 유우키를 만나게 되는데, 수영복을 입은 채 해변가에서 논다는 사실에 잠깐의 부담감과 부끄러움을 느끼지만 용기를 내어 함께 해변가를 거닌다. 해변가에서 제각각 노는 사람들의 모습을 보며 치카는 해변가에서 노는 사람들의 열기에 감명을 받고, 동시에 한 커플이 떨어지지 않게 손을 잡는 모습을 보고 내심 시도해보려 하지만 잘 되지 않는다. 이 때 한 헌팅남이 유우키를 하찮은 놈이라 폄하하며 헌팅을 시도하자 치카는 유우키는 하찮은 놈 따위가 아니라며 진심으로 분노한 채로[25] 유우키의 손을 잡은 채 자리를 뜨고[26], 화가 풀리고 나서는 자신의 행동을 자각했음에도 과거의 자신으로 돌아가지 않기 위해 그대로 손을 잡고 있기로 한다.
2화에서는 밥을 먹고 나서 커플 전용 관광선 투어를 하려고 하는데, 노래로 사람들을 꼬드겨서 안개 속에 가둬버려서 못 나가게 만드는 마물의 습격 소식 때문에 투어가 중지되어 대신 둘이서 그 마물을 토벌하는 걸로 계획을 변경한다. 안개 속에 모습을 감춘 마물의 맹공에 맥을 못 추었으나, 치카의 노래가 최고라고 단언하는 유우키의 말에 용기를 얻은 치카의 창환술 끝에 응답한 것은, 뜻밖에도 바람의 정령이 아닌 물의 정령이었다. 물의 정령의 도움으로 마물을 퇴치하였으나 망망대해에 갇힌 데다가 노를 저을 수도 없을 정도로 배가 망가져서 옴짝달싹 못하는 처지가 되었다.
3화에서는 더 이상 배를 운항할 수도 없을 정도로 망가져서, 외딴 섬에 내려서 구조될 때까지 나무열매 따기, 곤충 채집, 낚시를 하며 여가시간을 보낸다. 그럼에도 구조가 늦어지자 이러다 둘이서 아주 섬에서 살게 되는 것 아닌가 하면서도 둘이서 사는 것을 내심 바라고 있던 치카가 은근히 그 의향을 물어보려는 찰나 타이밍 좋게 구조대가 와서 또다시 어영부영 넘어가버린다.
4화에서 보내는 현실 스토리에서는 보충수업을 마치고 돌아가던 유우키와 콩쿠르 레슨과 알바 병행에 지친 치카가 만나게 된다. 여름방학도 거의 끝나가고 어디로 놀러 갈 시간도 없던 터라 바다 같이 먼 곳으로 여행하는 건 꿈도 꿀 수 없던 두 사람[27]은, 대신 어느 날 밤에 작은 불꽃놀이를 하며 잠깐의 여가를 즐긴다.[28] 다음 여름 때는 불꽃놀이도, 다른 여가들도 함께 즐길 것을 기대하면서.
3.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | 감사합니다! |
환호 | 분위기를 고조시켜요! |
전투 돌입 (입장) | 바다의 정령이여! |
전투 돌입 (1웨이브) | 여름, 큰일이네요! |
전투 돌입 (2웨이브) | 수분보충하시죠! |
전투 돌입 (3웨이브) | 다음 곡이 마지막이에요! |
공격 | 바다의 가호를. |
노래하겠습니다. | |
제가 지켜드리겠습니다. | |
피격 | 꺄악! |
큭! | |
으읏...! | |
유니온 버스트 (컷인) | 드넓은 바다로 울려퍼져라! |
유니온 버스트 (행동) | 서머 오션 심포니! |
스킬1 | 모두를 위해! |
스킬2 | 힘을 빌려줘! |
전투 불능 | 서머 라이브가 엉망진창이... |
아직 노래가 부족한데... | |
이젠... 한계에요... | |
전투 승리 | 자아, 여름을 즐기시죠! |
앵콜이 들리네요, 다녀오겠습니다! | |
추억이 될 여름이 되었네요! | |
전투 패배 | 수영복, 배를 차갑게 하네요... |
수영복이라서 부끄러워했더니 집중이... | |
제 노래에 뭐가 부족했던 걸까요... |
4. 애니메이션
4.1. 2기
2화: 정식으로 등장했지만 상식인스러운 역할과 대사 몇 마디 이외에는 크게 비중이 없었다.7화: 숲에서 다급하게 뛰어가며 무언가 불안한 모습을 보이다 미식전이 쿠루미, 아야네를 구한 뒤 동행하는 앞에 나타나 자기가 누군지 제대로 기억도 못하다가 쓰러지고 페코린느가 일하는 식당에 옮겨져 깨어나자 예고편에 나온 것처럼 식재료로 쓸 고기를 게걸스럽게 먹는다.[29] 그리고 쿠루미까지 이상행동을 하는 등 분위기가 막장인 가운데 아야네에게 소스병이 날아가자 그걸 잡아채는데, 치카에게 푸우키치의 사념도 깃든 상태라서 구해준 거였다.
연락을 받고 찾아온 노조미의 뺨을 깨물거나 하는 등의 기행도 일삼다 잠시 정신을 차리자 이 모든 일은 기억의 정령 포기(미스티)가 원인이라며 유우키에게도 잃어버린 기억에 관한 조언을 해주고 다시 정신을 잃은 뒤 망각의 캐럴 때처럼 유아퇴행해 장난감을 가지고 논다.
페코린느와 캬루가 푸우키치에 숨어있던 포기를 끄집어내고, 예전 기억 일부를 찾은 유우키의 버프를 받자 창환술을 발동시킨 뒤 노조미가 마무리를 하여 사건을 해결하고 무사히 돌아간다.
5. 기타
길드 하우스에 배치하고서 출력되는 무작위 대사를 들어보면 치카는 사람들을 구하기 위한 여정을 떠날 동료를 구하고 있었다고 한다. 카르미나 길드 스토리 1화에서 노조미가 붙인 동료 모집 공고에 관심을 보였던 것도 이 때문이며, 카르미나에 가입하여 아이돌이 되지 않았다면 평범하게 사람들을 구하는 모험가로서의 여정을 떠났을 것이라는 암시를 준다. 로맨싱 사라사리아 사막의 신부와 불가사의한 램프 스토리에서도 이러한 명분으로 조연 캐릭터로 등장했다.부끄럼 많은 모습이 부각되긴 하지만, 부끄러움의 이면에는 상당한 음덕 기질이 있어서 전에 구하지 못했던 한정CD를 파는 곳을 발견하고선 방방 뛰며 좋아하기도 하고, 순진한 면도 있어서 주인공의 말에 낚여서 노래하듯이 말을 거는 특훈을 하다 망신을 당하기도 한다.
스토리가 진행됨에 따라 성장함이 크게 부각되는 캐릭터이기도 하다. 첫만남인 인연 스토리 1화때만 해도 사람들 앞에서 노래 연습하기 부끄럽다고 인적 드문 숲속에서 홀로 연습하였는데, 최신 스토리인 수영복 스토리에서는 본인이 하고자 하는 언행은 분명하고 적극적으로 밀어붙인다. 평소에는 본인의 부끄러움과 선을 넘지 않으려는 자제심 때문에 묻히지만, 그 부끄러움과 자제심을 묻어버릴 정도로 감정이 격앙되면 내향적 캐릭터답지 않게 자기표현과 어필이 매우 강해진다. 치카 본인부터가 본인의 단점을 명확히 파악하고 있고 이를 극복하려고 꾸준히 노력하고 있기 때문이다. 놀라운 건 이게 한 동갑내기 남자애와의 만남을 계기로 혼자서 노력한 결과라는 것.
게다가 4컷 만화에서 카르미나를 어떻게 생각하는지 나오는데 4행시로 카(카나리아같은 즐거운 노래가 가득 울려퍼지고) 르(르네의 그림 속 같은 신비로운 스테이지에서) 미(미래를 향해 앞으로도... 다 함께 손을 잡고) 나(나아갈 수 있으면 좋겠어요.)[30]라고 독백하며 카르미나는 제가 가장 좋아하는 곳이라고 말해 얼마나 카르미나를 좋아하는지 알 수있다.[31]
성(性)적인 면에서도 시간이 지나면서 많이 관대해졌는지, 성치카 스토리 당시에는 아무리 아기라도 이성의 가랑이를 봐선 안 된다는 다소 보수적인 마인드를 가졌지만, 로맨싱 사라사리아 당시에는 하렘을 꾸린다면 자신도 끼겠다고 선포할 정도가 되었다. 전형적인, 부끄러워하면서도 자기 할 말은 하고 넘어가는 타입의 캐릭터.
노조미와 치카 둘다 유우키에게 적극적으로 호감을 표현한다는 요소가 있다보니, 유우키를 두고 노조미랑 치고받는 밈이 있다.
5.1. 빈유 네타
상술했듯 작중에서 츠무기가 밝힌 치카의 쓰리사이즈는 80-56-82으로 가슴 사이즈는 80이다. 문제는 이 설정이 리다이브에서나 정립된 데다가 전작인 프린세스 커넥트!에서부터 그때까지 등장한 치카의 일러스트들은 최소한의 굴곡조차도 보이지 않을 정도로 너무 작게 그려지는 바람에[32] 오히려 츠무기가 치카를 물 먹이려고 놀린다는 개드립까지 나왔다.[33] 여기서 그치지 않고 빈유 = 절벽이라는 게 합쳐져서 치카의 별명은 그대로 벽이 되어버렸고, 이런 탓에 이후 치카의 바리에이션들도 '벽'자 돌림으로 만들어지고 있는 형편이다. 예를 들면 크리스마스 바리에이션 치카는 성벽...프리코네에도 빈유 캐릭터 수가 제법 있는 편이지만 유독 치카만 빈유로 놀림감이 되는 이유는 성숙한 몸+빈유+유저들 사이에서 존재감이 적지 않음+작중에서 가슴 크기 네타가 있음 4박자를 모두 충족하는 유일한 캐릭터이기 때문이다.[34] 시노부 역시 치카만큼이나 성숙한 몸인데 비해 빈유이지만 주역으로 활약한 트릭 오어 푸딩! 이후 존재감이 옅어진 데다가 아빠가 섹드립과 딸바보 짓을 하면서 매를 버는 개그 캐릭터이기 때문에 그쪽으로 어필하기 좋았고, 시노부나 치카만큼은 아니어도 작은 편인 레이도 고멘유이 네타나 츠무기와의 삼각관계 등 다른 어필 요소도 많아서 그다지 부각되지 않는다. 치카 역시 스토리에서의 비중은 낮은 편이지만 크리스마스 바리에이션인 성치카의 존재감 때문에 유저들 사이에서 다른 의미로 존재감을 어필한 탓에 잊혀질래야 잊혀질 수가 없었다.
나머지 빈유 캐릭터들을 보면 린, 모니카, 유니, 마히루, 네네카 같은 인물들은 나이에 비해 몸집이 작은 발육부진이라는 특성상 작게 묘사될 수밖에 없고, 그 외의 빈유 캐릭터들은 아예 초등학생, 중학생 나이대에 속하는 어린 아이들뿐이라 빈유인 게 정상인 나이다. 그러다보니 자연스럽게 성숙한 몸에 비해 빈유인 치카가 유독 부각될 수밖에 없던 것.
그러다 카르미나 수영복 이벤트에선 본래 설정에 더 맞는 사이즈로 등장했고 레기온 워 에필로그까지도 그 사이즈가 유지되었다. # 다만 기존의 치카 일러스트와 비교했을 때 갑자기 사이즈의 갭이 커져서 오히려 낯설게 느껴지는 착각을 불러오게 되었고, 오히려 사이즈로 조작질을 한다며 역으로 놀림받게 되었다. 이는 9월에 발매된 프리코네 OST CD판 표지에서는 다시 기존의 사이즈로 돌아가면서 원점으로 회귀하게 되었다. # 이것이 발전해서 프커갤과 프커챈에서는 반어적인 의미로 '랜드솔 최고의 거유'라는 밈을 만들어서 놀려대고 있다.
일본에서도 치카의 가슴 사이즈를 갖고 놀려대는 건 매한가지라서 이런 식의 짤방을 만드는 식으로 치카를 놀려대고 있다.
물론 악의가 있다기보다는, 치카는 전형적인 슬렌더형 몸매라서 어쭙잖게 큰 가슴을 주면 오히려 몸의 밸런스가 망가진다는게 놀림거리가 된 이유다. 전작의 일러스트 중 노래의 여신 일러스트를 보면 치카는 뼈마디까지 드러날 정도로 마른 몸매를 갖고 있다. 그 정도로 마른 몸을 강조하고 있다가 수영복 때는 갑자기 가슴골이 보일 정도로 묘사가 되니 이에 위화감이 생겨서 사이즈 조작질한다고 놀리는 방향으로 돌아갔다.
또한 치카는 카르미나와 그 주변인물들을 포함해도 딱히 놀릴거리가 없다는 문제도 있었다. 뭐든 아이돌에 대입하여 생각하는 데다가 시즈루와 에리코 못지않은 집착과 광기를 자랑하는 노조미, 태생부터 레이와의 삼각관계를 염두에 두고서 출시된 츠무기, 플레이어블 중 유독 나이가 많아서 작품 내외적으로 아줌마 밈이 있는 크리스티나, 휘하 길드원들도 인정하는 바보 아가씨 아키노 같이 주변 인물들은 하나같이 놀릴거리가 즐비한데 치카는 기껏해야 빈유 네타를 빼면 망각의 캐럴에서 보인 유아퇴행밖에 없고, 그마저도 유아퇴행은 장기적으로 써먹긴 어려운 밈이라는 문제가 있기 때문에[35] 자연히 두고두고 놀려댈 수 있는 빈유가 타겟이 된 것.
결국 치카는 조금이라도 가슴에 굴곡이 있다 싶으면 사이즈 조작질한다고[36], 기존의 작은 사이즈대로 나오면 벽이라고 놀림당하는 게 나름대로의 전통이 되었다.
시간이 지난 이후에는 아예 레이, 시노부와 더불어 프리코네 빈유의 대명사로 같이 묶이는 경우가 부지기수다. (...) 레이와 시노부 둘 다 각각 수영복 복장과 해적복 복장으로 볼륨감이 있는 모습을 보여줘서 사이즈 조작했다고 놀림받는 빈도가 높아졌다.
[1]
노래 제목은
바람에 대한 맹세(風への誓い). Apple Music의 공식 OST 앨범에서 나온 영문 제목은 Pledge to the Wind다.
[2]
80 - 56 - 81
[3]
후열 물리딜러와 시너지가 있는
스즈메 이외에는 한정인
수코로,
발즈루, 힐탱에 가까운
노조미,
쥰, 물리 마법 둘 중 어디에도 특화되지 않고 순수하게 대량의 힐량으로 보조하는
유이 정도이다.
[4]
1스킬도 2스킬에 비해서 낫다는 것이지 6성 치카가 추가된 시점에서는 형편없는 버프기이다.
[5]
蝶ノ森. 나비의 숲. 작중 등장하는 고등학생 중에선 치카 혼자서만 이 학교에 재학중이다.
[6]
원래 전작인
프린세스 커넥트!에서 이 곡은 아직 작곡중인 미완성 곡이었다. 언제쯤 완성되냐는 주인공의 말에 치카는 작은 목소리로 당신과 쭉 함께 한다면 분명 완성될 것이라고 말했다가 잘 못 들었다며 되묻는 목소리에 곧바로 얼버무린다.
[7]
예시로 망각의 캐럴 이벤트에서도 주인공의 기억을 되찾아주려고 이곳저곳을 돌아다니던 중 기억을 지우는 몬스터에게 습격받는 바람에 기억이 지워져버릴 위기에 처하자 그 사람을 향한 마음도 지워져 버릴거라고 절망한다.
[8]
정확히는 주인공과 치카 둘이서만 루나의 탑에 온 건데 하필 치카가 가져온 도시락 중에서 디저트로 가져온 푸딩 때문에 미야코가 난입한 것.
[9]
당연히 치카 본인에겐 보이지도 들리지도 않아서 주인공이 미야코의 말을 전하는 역을 맡았다. 미야코는 어차피 쟤도 자신에 대한 이야기를 못 믿을 거라며 불신을 드러냈지만, 그 말이 무색하게 치카는 주인공의 말을 온전히 신뢰한다.
[10]
막상 치카 본인은 단 한 번도 연애해본 적도 없고 주인공과도 딱히 데이트한단 느낌으로 동행한 적은 없어서 헤매기만 한다.
[11]
이 때 순간적으로 치카는 주인공이 힘이 다하여 죽은 줄 알고 목소리 톤이 절망적으로 변한다. 물론 곧바로 잠들었다는 것을 깨닫고 안도하지만.
[12]
관중들의 함성이나 스피커로 증폭되는 음향 등 아이돌 라이브에서 나오는 여러 소리들은 란파에겐 그저 시끄러운 소음공해일 뿐이다.
레기온 워 때도 그 소리들 때문에 카르미나 라이브 스테이지를 습격했다. 거기다 란파는 치카 못지않게 부끄러움이 많은 성격이라 사람들의 이목과 함성이 집중될 라이브 스테이지에 거부 반응을 보이는 것도 당연하다.
[13]
이때 기억을 잃어 유아퇴행이 되었다는 설정을 반영한건지 성우도 어린 아이처럼 상당히 높은 톤으로 연기했다.
[14]
망각의 캐럴 대기화면에서도 치카는 ⅓ 확률로 "
엄마, 치카 어부바해줘... 헉! 저, 전 대체 뭐하고 있었... 어, 업혀 있어? 아아, 부끄러우니까 내려주세요!" 하며 중간에 본래의 인격이 깨어나는 대사가 출력된다.
[15]
범위는 미츠키부터 맨 뒤까지.
[16]
빠른 유버 시동을 통해 정령을 최대한 빨리 꺼낸 후 적 '성치카 유버 사용 → 힐 및 TP 주유 정령 소환 → 적의 UB 및 범위 공격 → 아군의 피격 TP 상승, 정령 전멸로 적의 TP 게이지 증가 → 처음 단계 성치카 유버 사용으로 돌아가 반복...' 같은 유버회전을 극대화시키는 도구로 사용되는 키 캐릭이 되고 있다. 한마디로 적의 UB 회전율을 의도적으로 증가시켜 아군의 피격 TP를 많이 벌어내는 전략.
[17]
UB 레벨의 경우는 올리다간 정령들의 내구도를 높여주기 때문. 위 적의 UB 회전을 늘려 아군의 피격 TP 주유를 늘리는 작전에선 끈질긴 생명력의 정령들은 오히려 작전에 방해만 될 뿐이다.
[18]
이 때 아이들이 울음을 터뜨리자 주인공의 제안으로 자장가를 불러주며 잠재운다. 다만 주인공도 같이 잠든 게 함정.
[19]
워낙 갑작스럽게, 그것도 다닐 수조차 없을 정도로 많이 나타나서 배달지역 사람들도 케이크 배달은 사실상 포기하고 있던 중이었다.
[20]
혼자 참가해도 문제될 건 아니지만, 시기상 축제 참가자의 대부분은 커플인지라 혼자 참가하면
다른 의미로 눈에 띌 수밖에 없다.
[21]
開演. 공연, 연극 등을 시작함.
[22]
208렙 기준 무려 627
[23]
그나마 수치카의 전임자였던
린의 경우는 물딜 버프라도 있어 아군의 공격력이라도 챙겨줄 보험이라도 있었지만, 공격력 버프 기능이 없는 수치카로선 남의 이야기. 이렇듯 범용성 측면에선 아쉽다는 평가를 받는다.
[24]
예를 들면 수치카로
마스미같은 마법CC로부터 팀 전체를 보호하려면 2열에 세워야 하는데 이러면
유키의 저격을 맞고 초동이 끊기기 쉽다.
[25]
프린세스 커넥트 시리즈 내에서 빠직(💢)하는 아이콘이 치카에게 사용된 것은 이게 최초다.
[26]
전작의 노조미가 보인 행동과도 유사한데, 이 때도 주변의 엑스트라 남성들이 유우키를 비웃고 위해를 가하자 오히려 노조미가 격노하며 내가 좋아서 데리고 다니는 친구를 괴롭히지 말라며 역으로 폭언을 퍼붓고 다른 데로 가자며 유우키를 끌고 갔다.
[27]
더군다나 치카는 마지막으로 바다로 여행을 떠난 게 언젠지 기억도 안 날 정도로 굉장히 어릴 적에나 갔기 때문에 수영복 같은 건 더더욱 꿈도 꿀 수 없었다.
[28]
다른 캐릭터와 다르게 수영복이 아닌 새해에 잘 어울리는 유카타를 입었는데 아무래도 이 날은 칠석이었던 것 같다. 그래서 나중에 새해 바리에이션 캐릭터가 나오는 게 아니냐는 추측도 나오고 있다.
[29]
치카가 쓰러졌다는 소식을 유우키에게 듣고 같이 온 노조미가 그 모습을 보자 평소에 적게 먹으면서 왜 그러냐고 경악한다. 아이돌 활동 때문에 체중 관리하느라 적게 먹던 것에 대한 스트레스와 기억상실의 여파로 폭식을 하지 않았나 추정된다. 게다가 원작 설정대로라면 이때 치카는 포기의 영향으로 아예 인간이라는 자각조차 지워진 짐승과도 같은 상태라...
[30]
원문에서는 카(귀여운 의상과 멋진 스테이지) 르(랄랄라~ 즐거운 노랫소리를 울려퍼지게 하여) 미(모두와 함께 내년에도... 그리고 언제까지라도) 나(사이좋게 지냈으면 좋겠어요). X행시 특성상 직역할 수 없어서 라임에 맞춰 의역한 것.
[31]
유저들도 치카의 마음이 느껴졌으며 산뜻한 느낌이여서 좋았다고 평가한다.
[32]
그나마 굴곡이 보이는 것이 전작
프린세스 커넥트!에서 중파 상태여서 옷이 찢어졌을 때의 일러스트 뿐이었고 그마저도 그리 큰 편도 아니었다.
[33]
같은 성우에 스리사이즈가 비슷한 시부야 린이 평균적인 볼륨을 가진것으로 묘사되는데다가 심지어 그
츠무기는 치카와는 정반대인 로리거유로 제대로 섹스어필을 하는 탓에 더욱 둘과 비교되는 형편이다.
[34]
공식으로 가슴 네타가 있는 다른 캐릭터로는
아리사도 있지만, 이는 아메스가 자기 입맛대로 만들어낸 현실 스토리에서 아리사가 새침데기형 히로인으로 창조되어서 그런 것일 뿐, 실제론 아리사도 꽤 큰 편이어서 그다지 부각되지 않았다.
[35]
똑같이 유아퇴행 경험이 있는 유우키조차 유아퇴행 상태가 됐다가 모두를 지키는 기사가 됐다가 여심을 휘어잡는 짐승이 되는 등 여러 복합적인 모습을 돌아가며 보여주기 때문에 꾸준한 인기를 자랑하고 있다.
[36]
간혹 커뮤니티에서 거유 치카라는 제목의 게시글을 클릭하면 이쪽 치카가 아니라
카구야 님은 고백받고 싶어 ~천재들의 연애 두뇌전~의
후지와라 치카가 나온다.