최근 수정 시각 : 2024-03-30 18:01:27

노조미(프린세스 커넥트! Re:Dive)

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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가창력과 안무를 겸비한 대인기 아이돌
노조미
ノゾミ
Nozomi
파일:Pricone_Rd_Nozomi_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 157cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 40kg
나이 17세 생일 1월 24일
별자리 물병자리 혈액형 B형
종족 휴먼족
길드 카르미나
취미 무대감상, 댄스
성우 히카사 요코[1]

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(치카)1.6.2. 상호 대사(츠무기)
2. 노조미(크리스마스)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 노조미(여름)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능3.4. 캐릭터 스토리 정보3.5. 대사
4. 노조미(리버레이터)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동 패턴
4.2. 전용 장비4.3. 성능4.4. 캐릭터 스토리 정보4.5. 대사
5. 애니메이션6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Nozomi_01.png
파일:Pricone_Rd_Nozomi_02.png 파일:노조미 6성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 던전/사이드 스토리:망각의 캐럴(HARD): 1-2, 1-4
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 26-3
널 믿고 있어.
내가 톱 아이돌이 될 때까지, 도와줄거지?
아하하, 앞으로도 잘 부탁해!
자, 라이브가 시작될 거야!
-획득 시 문구
파일:노조미유니온버스트.gif
おまたせー!(ショウタイム!)リズム上げるよ!
기다렸지~! (쇼타임!) 리듬을 올릴게![2]
- 유니온 버스트 사용 시
キミがいたから、私はここまで来れたんだよ!
네가 있어서, 내가 여기까지 올 수 있었어!
- 6성 개화 시 문구
파일:노조미 6성 개화1.gif
"アイドルの高みから君へ届け!"
"아이돌의 정점에서 너에게 닿기를!"
- 6성 개화 시 대사

파일:노조미 6성 UB.gif
"熱いの行くよ!乗り遅れないでね!ライブㆍオンㆍスペシャルㆍステージ!"
"뜨겁게 갈게! 놓치지 않도록 해! 라이브 온 스페셜 스테이지!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

랜드솔에서 톱 아이돌을 목표로하는 소녀.
지금도 인기가 많지만, 유닛으로 데뷔하고 싶어서 길드 카르미나를 결성했다.

노래하고 춤추고 (슬픈 마음과) 싸우는 것을 모토로 하고 있다. 노래의 작곡, 작사는 직접 하고 있다고 한다.

2021년 3월 24일에 6성 재능개화가 결정되었으며, 4월 7일에 출시됐다.[3]

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
라이브 온 스테이지
라이브 온
스페셜 스테이지
【도발】적 전체를 도발
아군 전체의 물리 공격력 (소) 증가
자신의 물리 방어력과 마법 방어력 (대) 증가
UB + 【도발】적 전체를 도발
아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가
아군 전체에게 물리·마법 무효 배리어 전개
자신의 물리 방어력과 마법 방어력 (특대) 증가
적 전체를 기절시킴[4]
스킬 1 파일:Skill_Normal_ST.png
클레르 슬래시(+)
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (소) 데미지
피해를 준 적을 스턴 상태로 만듦
스킬 1 + 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (소) 데미지
대상을 스턴 상태로 만듦
피해를 준 적의 물리 공격력 (소) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_HR.png
아이돌의 응원
자신의 주변 아군 전체의 HP (중) 회복
EX 파일:Skill_EX_PD.png
루미너스 스마일(+)
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
자신의 마법 방어력 (소) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_ST.png
클레르 슬래시
파일:Skill_Normal_HR.png
아이돌의 응원
시작 패턴
파일:Skill_Normal_HR.png 파일:Skill_Normal_ST.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_ST.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_ST.png

시작부터 힐을 쓰는데 1라운드 뿐인 아레나나 클랜 배틀같은 곳에서는 풀피에서 힐을 써서 사실상 1턴을 낭비하는 셈이므로 아쉬운 감이 있다.

1.3. 전용 장비

브릴리언트 마이크
파일:PCR_equip2_nozomi.jpg
아이템 상세
노조미 전용 핸드마이크. 귀여운 리본의 중심엔 【카르미나】의 마크가 그려져있다. 이걸 들고 톱 아이돌을 꿈꾼다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 300 / 2385 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 6 / 48
마법 방어력 6 / 48 회피 1 / 8
강화 스킬 클레르 슬래시+

1.4. 성능

【물리】전열에서 모두의 방패가 되어 싸우는 아이돌 노조밍.
그녀가 스테이지에 서면 아군의 물리 공격력이 큰 폭으로 증가하고 적의 시선을 단번에 끌어당긴다.

1.4.1. 6성 이전


전열 아군에게는 상당한 수치의 광역 힐을 줄 수 있는 데다가 유버인 도발을 키면 공격을 대신 받아주는 식으로 아군 물몸들의 생존력을 높여주고, 꾸준한 전열 광역 스턴으로 전열 캐릭터들의 행동패턴을 꼬아버리는 역할을 할 수 있다. 한때는 범용성 높고 다재다능한 초고성능 탱커로 평가받았으나, 이런 컨셉의 캐릭터들이 대부분 그렇듯이 섣부르게 상향했을 경우에 개캐가 되는 것을 방지하고자 비교적 상향 수혜가 낮았으며, 어디 한 부분 특화된 점이 없다보니 현재는 파워 인플레를 따라잡지 못하고 뒤쳐진 약캐로 분류된다.

도발을 매우 자주 발동하는 대신의 반대급부로 물딜에 약한 쿠우카나, 자기 생존력만 초월적으로 높고 파티 기여력이 전무한 미야코, 페코린느와 다르게 물마딜 양 방향에서 준수한 내구도와 풍부한 유틸성을 지녔다고 오랫동안 평가받았으며, 노조미를 제외한 도발 탱커들이 도발 성능 자체는 노조미보다 우위여도 내구도가 워낙 낮다보니 찢기기 일쑤였던 반면 노조미는 초창기부터 최소한 무이미 추가 직전까지는 물마딜 양쪽에서 이렇다할 만한 취약함을 보여주지 않을 만큼 준수한 내구도를 갖고 있었다는 점이 특히나 우월했다. 때문에 과 함께 1티어 메인탱커 자리를 오랫동안 양분하고 스토리, 루나의 탑 등지에서 골고루 활약했으나 가장 많이 사용됐던 주 사용처는 역시 아레나였다.

전성기 기준으로는 어떤 조합이든 어떤 컨셉의 덱이던간에 일단 넣으면 거의 대부분의 덱을 기름칠한 듯이 적절하게 굴려주는 탱커였고, 탱커를 뼈째로 갈아버리는 딜 포텐을 가진 무이미가 등장했을 때도 노조미의 광역 스턴이 무이미의 포텐셜을 죽여버릴 수 있다는 점[5]이 다시 고평가 받았었다. 이후에 전용장비를 받은 미사키가 합류하면서 무이미 방덱이 밀려난 뒤에는 점입가경으로 랭크가 올라갈 수록 딜러들의 딜이 점점 상향 평준화 되고 미야코, 쿠우카는 전용장비로 미친듯이 상향을 먹다보니 점점 내구도 문제가 지적받는다[6]. 하지만 공덱에서는 쿄 덱의 파츠 중 하나로서 이후에도 꽤 기용되었다. 미야코를 죽이기에 최적화되어 있는 쿄우카의 한방기를 살리기 위해서는 미야코의 떡회피, 무적 패턴을 캔슬시키거나 아예 미야코 자체를 격파할 필요성이 있었는데 이에 타 탱커들보다 잦은 스턴을 걸 수 있는 리마와 노조미를 함께 쓰는 게 미야코가 스킬을 못 쓰도록 만드는 것에 적격이라고 평가받았기 때문.

허나 수오리에서 할소기로 이어지는 광역딜러 패스트덱 범유행의 광풍이 몰아친 이후에는 공덱이든 방덱이든 간에 거의 완벽히 사장되었다고 보는 편이 정설이다. 미야코, 쿠우카 등이 메인 메타에서 물러났어도 탱커군 자체의 자릿수가 적다보니 이후에도 최소한 프린세스 아레나 등지에서는 꽤 기용되고 있는 것과 대조적인데 이는 노조미의 가치가 본격적으로 모든 분야에서 빛을 잃었기 때문이라고 보는 편이 맞다. 탱커 포지션도 아닌 6코로[7]와 비등하거나 더 낮은 수준의 내구도, 중~후방까지 닿는 광역딜의 득세로 인한 도발기 및 짧은 전열기의 가치 하락[8], 파워 인플레로 높아진 아군의 피통에 비해 그다지 시원찮다고 재평가받게 된 힐량 등등 그간 팔방미인같던 장점들이 도리어 특색없는 기능들로 퇴색되어버린 셈이다. 이는 아레나 뿐만 아니라 루나의 탑, 스토리 등의 모든 컨텐츠에서 또한 동일한 평가인데, 고순위 스테이지로 갈 수록 몬스터들의 딜량이 터무니없이 높아져서 약한 내구도가 더욱 부각되기 때문이다.

이렇듯 최상위권에서는 더이상 옛날과 같은 위상을 찾아보기 힘들다고 평가되지만 아이러니하게도 저렙들이 보유하고 있으면 이만큼 든든한 탱커가 드문 것도 사실이다. 대부분의 탱커들은 유틸성이 딸리거나 전용장비, 고랭크, 5성 등의 까다로운 조건 없이는 초반에 버텨줄 만한 내구도가 형편없는 수준인데 비해 노조미는 정반대로 시즈루와 함께 초반 포텐셜이 매우 높은 편인 탱커이기 때문에 그야말로 나중에 키운다는 선택지란 없는 유닛. 덤으로 던전 코인으로 수집 및 육성할 수 있기 때문에 접근성은 하늘을 찌를 듯 높다. 이런 이유로 한섭에서는 리세계 추천을 할 때 아직까지 단골로 거론되며 스타팅 유닛으론 여전히 변치 않는 입지를 유지하고 있다. 원체 탱커풀이 좁은 게임 환경인지라 루나의탑 등에서도 후순위로나마 탱커로 기용될 가능성도 존재하며 6성을 기약할 여지도 있으니 키워도 손해보진 않을 장사. 초반은 노조미와 동행하되 이후론 리마, 미야코, 쿠우카, 유카리 같은 후반 포텐셜이 높은 탱커를 틈틈이 키워주며 주역 탱커를 서서히 교체해 주는 것이 추천되는 루트다.

1.4.2. 6성 이후


기다리던 6성 개화 이후론 기본 스텟도 리마못지 않게 튼튼해지고 유니온 버스트를 통한 자신의 물리마법 방어력과 아군 물리공격력 증가량이 크게 올라갔으며 추가로 아군 전체한테 물리마법 무효 배리어를 전개하고 적 전체한테 몇 초 동안 스턴[9]을 부여하는 효과가 붙었다.

물리마법 양면으로 방어하는 배리어는 그럭저럭 괜찮지만 고작 1~2초, 그것도 보스 몬스터에게는 통하지 않는 스턴 효과는 무슨 의미가 있냐고 생각할 수 있는데, 아레나에선 이야기가 매우 달라진다. 어느 게임에서든 몇 초만 행동불능이 되어도 전황이 확 뒤집혀지는 아레나 메타 특성상 스턴으로 적 전체를 기절시키는 효과는 절대 깔볼 수가 없는 강점이며 결정적으로 노조미의 유니온 버스트는 공격 스킬이 아니라는 점, 즉 가불기나 다름없어 설령 리마, 시즈루, 유카리의 배리어가 있어도 방어할 수 없다.[10] 6성 전부터 1스킬을 통한 범위내 적 기절과의 조합도 뛰어나기에 아레나 방덱에서 이보다 최강의 방덱은 없다. 물론 UB를 발동해야만 아군한테 배리어랑 물공 버프, 적 스턴이 나오기 때문에 덱을 짤 때는 주의할 필요가 있다. 적 편성에 리마나 시즈루가 없어 베리어에 보호받지 못한다면 상당히 자주 스턴이 발동되기에 6성 미후유와도 연계해볼 가능성 또한 생기므로 상당히 괜찮다.[11]

단점은 UB가 발동되어야 제 몫을 한다는 점. 노조미는 기본 스펙이 6성 탱커 중에서 매우 약한 편인데다가 UB를 발동하기 전에는 노조미의 버티는 능력을 보조해줄 수 있는 스킬이 전무하다. 그래서 아메스나 유이같이 노조미의 생존력을 보강해줄 수 있는 서포터와의 조합이 강제된다.

종합하자면 던전, 클랜전에선 여전히 쓰이지 않게 되었지만 아레나에서는 더욱 활약할 수 있는 형태로 강해져서 돌아오게 되었다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 마법 방어력 +3
제3화 3 마법 방어력 +3
제4화 4 마법 방어력 +6
제5화 5 마법 방어력 +8
제6화 6 마법 방어력 +8
물리 방어력 +4
제7화 7 마법 방어력 +8
물리 방어력 +4
제8화 8 마법 방어력 +12
물리 방어력 +6
HP 자동 회복 +200
제9화 9 마법 방어력 +12
물리 방어력 +6
제10화 10 마법 방어력 +16
물리 방어력 +8
제11화 11 마법 방어력 +16
물리 방어력 +8
제12화 12 마법 방어력 +28
물리 방어력 +16
합계 마법 방어력 +120
물리 방어력 +52
HP 자동 회복 +200

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:사쿠라이 노조미의 현실모습.png
사쿠라이 노조미(桜井望)

몇 안되게 주인공을 좋아한다는 것을 직접적으로 드러내는 캐릭터 중 한명이다. 중증의 에리코나 시즈루 정도를 제외하면 대부분의 캐릭터는 소극적인 표현이나 돌려서 표현하는 반면, 노조미는 전작과 본작 모두 개인 스토리에서 고백하려고도 했을 만큼 마음이 강한 편. 하지만 고백을 하고나면 더이상 아이돌로 있을 수 없다며 마음을 접어두는 모습도 동시에 보였지만, 전작에선 스토리 마지막에 대놓고 유우키가 유사 고백을 하도록 유도 하고, 유우키랑 멀어질 일은 절대 없을거라고 돌직구를 날린다.

현실세계에서도 유명 아이돌이며 주인공과 데이트를 하려고 할 때마다 팬들의 습격을 받아 도망치기 바쁘다. 노조미가 사랑을 주제로 한 노래를 쓰게되는데, 주인공을 떠올리며 썼다는 묘사가 있다. 그 외에도 전작에서는 주인공과 같이 다니다가 엑스트라 남성들이 주인공에게 비웃는 것도 모자라 위해까지 가하는 모습에 결국 못참고 엑스트라 남성들에게 폭언을 퍼부운 뒤 자리를 떴는데 이 때문에 노조미의 이미지가 안좋아져서 매니저등에게 한소리 들었을정도.

현재는 마호와 같은 성 요한나 여학원에 다니고 있다. 여기서 1학년과 합동 수업을 통해 마호와도 면식이 생긴다. 전작에서 노조미는 마호에 대해 교토 사투리를 쓰고 귀엽고, 인형 같고 신비한 분위기의 아이 라고 말한다.

11화에서는 왜 노조미가 아이돌을 지향하는지 자세한 설정이 나온다. 주인공이 촬영 알바를 하고 있던 도중 마음을 정리하려고 잠시 촬영장을 이탈한 노조미에게서 연락을 받고 갔는데, 노조미는 공원 한켠에서 마음을 정리하고 있었다. 노조미는 이곳이 자신이 아이돌을 시작하게 된 계기이자 원점이라고 이야기의 운을 띄운다. 어릴 적 노조미는 이곳에서 미아가 되어서 불안한 마음에 울고 있을 때, 막 햇병아리나 마찬가지인 아이돌 3명의 유닛이 어설프게나마 연습하는 것을 보고 어느새 미아가 되었다는 불안감도 잊은 채 열성을 다해 응원해주었다. 그 3명 역시 단 1명의 관객인 어릴 적의 노조미의 응원에 힘입어서 열성을 다해 연습하였고, 노조미는 저 3명의 아이돌처럼 단 1명이라도 더 웃게 할 수 있다면 아이돌이 되고 싶다고 소망하게 되었다. 그래서 그때부터 노래하고 춤추는 것에 열을 올렸고, 보다 더 많은 사람들을 웃게 하기 위해 '모두의 아이돌'을 지향하게 된 것. 노조미가 종종 촬영장을 이탈하는 이유도 일이 잘 안 풀릴 때 아이돌을 시작하게 된 계기이자 원점인 이곳에서 초심을 되찾고서 마음을 정리하기 위함이다.

2화에서 살찐모습을 보여주기 부끄러워서 갑옷을 입고 오는 기행을 보여줬다. 게다가 이 갑옷이 전에 일할 때 사용한 의상이라고 하는데 아이돌을 하기 전에 왕궁기사단 같은 곳에서 일했을지도 모른다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 나, 지금 포지션에는 만족하지 않아! 톱 아이돌을 목표로 노래도 댄스도 갈고닦아야 해!
내 화보집 보는 거야? 이 화려한 수영복은 촬영용이라니까! 사적으로 입는 건 더 귀여운걸⋯ 보고 싶어?
톱 아이돌의 길은 아직도 멀구나⋯ 댄스랑 노래 레슨 좀 더 힘내야지!
노래도 댄스도 더더욱 잘하고 싶어! 네가 내가 가장 빛나고 있을 때 날 봐주길 바라니까♪
아이돌 공부는 잘 돼가고 있어? 근데⋯ 나 말고 다른 아이돌은 딱히 공부하지 않아도 되니까!
메인 화면 (3~5성) 톱 아이돌이 되면 세상을 보는 시각이 바뀔까? 만약 그렇게 되더라도 넌 내 옆에 있어줄까⋯ ?
스테이지에 서기 위해서는 도전 정신을 잊으면 안 돼! 앞으로도 목표를 향해 가자~!
나 힘내서 톱 아이돌 중에서도 정점에 설 거야! 응원, 부탁해!
네가 원한다면 아이돌 그만둬도 괜찮을지도 하고 생각한 적도 있었어 잠깐이었지만!
이 노래, 짝사랑하는 소녀의 마음이 잘 드러나지 않아? ⋯후후후, 넌 둔감하네♪
메인 화면 (6성) 모두의 응원이 톱 아이돌을 목표로 하는 나한테 힘이 돼. 그러니까 지금까지보다 더 많~이 응원해 줘야 해?
내가 톱 아이돌이 되어도 너는 날 지금처럼 대해 줬으면 좋겠어. 그러는 게 가장 기뻐.
아이돌은 연애 금지지만 언젠가 제대로 너에게⋯ 아니 우선 톱 아이돌이 될 거야. 용기를 내는 건 그 다음이야!
지금의 내가 할 수 있는 최고의 노래를 너에게 선사할게. 너를 생각하고 너를 위해 노래할 테니까⋯ 부디 마지막까지 들어 줘!
이 노래에는 나의 여러 마음을 담았어. 어, 무슨 마음이냐고? 후후, 그건 비밀. 네가 스스로 찾아봐♪
생일 대사 (1~2성) 축하해♪ 네 생일을 축하할 수 있도록 얼마 전부터 스케줄을 조정했었어! 기쁘지?
생일 대사 (3~5성) 해피 버스데이 투 유♪ 해피 버스데이 투 유♪ 어때? 너만을 위한 프라이빗 라이브야!
감사 힘낼 수 있겠어.
환호 역시나네!
전투 돌입 (입장) 라이브 시간이야!
전투 돌입 (1웨이브) 논 스톱으로 간다~!
전투 돌입 (2웨이브) 한 곡 더 간다.
전투 돌입 (3웨이브) 라스트를 끝낼게!
공격 간다!
노래하자!
좋은 느낌!
피격 시, 싫어!
꺄아!
그건 NG!
유니온 버스트 (컷인) 기다렸지~!
유니온 버스트 (행동) 쇼 타임! 리듬을 올릴게!
스킬1 반짝임을 줄게!
스킬2 활기를 보내줄게.
전투 불능 응원 받았는데⋯.
마이크를 둬야겠어⋯.
앙코르까진 못할 거 같아⋯.
전투 승리 라이브 대성공!
반짝이는 승리를 너에게.
네가 있어서 힘이 넘쳤어.
전투 패배 스테이지가 끝났네.
레슨이 부족했던 걸까?
모두에게 얼굴을 들 수 없겠어.

1.6.1. 상호 대사(치카)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 고마워!
환호 정말 멋져!
전투 돌입 (입장) 라이브 시작!
전투 돌입 (1웨이브) 첫 번째 곡부터 날리자!
전투 돌입 (2웨이브) 분위기 올리고서 가자!
전투 돌입 (3웨이브) 마지막까지 전력으로!
유니온 버스트 (컷인) 따라와 줘!
전투 승리 (3성) 으응~ 최고의 라이브였어! → (치카)네, 모두의 웃음을 지켜냈어요.
전투 승리 (2성) 좋은 라이브였어, 치카! → (치카)네, 창환술이 도움이 되어 기뻐요.
전투 승리 (1성) (치카)이번엔 큰일날 뻔했네요... → 응. 치카, 다음 번엔 최고의 라이브를 노려보자!
패배 치카... 돌아가서 연습 왕창 하자.

1.6.2. 상호 대사(츠무기)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 나이스 팔로우!
환호 굉장해!
전투 돌입 (입장) 기대되는걸.
전투 돌입 (1웨이브) 츠무기! 전력으로 가자.
전투 돌입 (2웨이브) 한 곡 더!
전투 돌입 (3웨이브) 엔딩 시작이야.
유니온 버스트 (컷인) 분위기 올릴게!
전투 승리 (3성) 좋았어! 라이브 대성공이야, 츠무기! → (츠무기)노조미 씨는 어느 때에도 아이돌이네요! 공부가 돼요.
전투 승리 (2성) (츠무기)저희들 잘 해냈네요, 노조미 씨! → 응, 츠무기 덕분이야~
전투 승리 (1성) (츠무기)싸우는 아이돌이란 건 쉽지 않네요. → 기 죽으면 안 돼, 다음엔 더 잘할 수 있어.
패배 다음 라이브는 꼭 성공시키자.

2. 노조미(크리스마스)

파일:Pricone_Rd_Nozomi(2019_Christmas)_01.png
파일:노조미(크리스마스) 3성.gif
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석
내 선물,
모두 기뻐해줬으면 좋겠네♪
크리스마스의 특별한 라이브가 시작돼!
-획득 시 문구
메리 크리스마스! 최고의 행복을 전해줄게!
-획득 시 대사

파일:노조미(크리스마스) UB.gif
"星空よりも輝いちゃうよ!(靴下の準備はいい?)ライド・オン・クリスマス!"
"밤하늘 별보다 빛나겠어!(양말은 준비했지?)라이드 온 크리스마스!"
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
라이드 온 크리스마스
아군 전체의 물리 방어력 (소) 증가
자신보다 후방에 있는 아군의 수 만큼 방어력의 상승량이 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_BR.png
크리스마스의 응원(+)
아군 전체에 물리 무효 보호막 전개
스킬 1+ 자신의 HP (소) 회복
아군 전체에 물리 무효 보호막 전개
보호막을 받은 아군의 물리 방어력 (소) 증가[12]
보호막을 받은 아군의 HP를 지속적 회복 상태로 만듦
자신보다 후방에 있는 아군의 수에 따라 HP 회복, 물리 방어력 증가, HP 지속 회복량이 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
프로스트 슬래시
전방에 적 하나에게 물리 (중) 데미지
대상을 동결 상태로 만듦
EX 파일:Skill_EX_PD.png
일루미네이트 스마일(+)
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BR.png
크리스마스의 응원
파일:Skill_Normal_PS.png
프로스트 슬래시
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BR.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BR.png

쉴드의 비중이 매우 낮으므로 아군 보호는 거의 기대할 수 없다.

2.2. 전용 장비

성령검 세인트호프(聖霊剣セイントホープ)
파일:크리스마스_노조미_전용장비.png
아이템 상세
산타클로스의 후보가 된 노조미의 한손검.
아이돌로서의 결의와 많은 사람의 꿈과 희망의 마음이 그 칼날에 눈부시게 빛나고 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.190)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 290 / 3031 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 12 / 126
회복량 상승 4 / 42
강화 스킬 크리스마스의 응원+

2.3. 성능

【물리】중열에서 파티의 방어를 서포트하는 산타 아이돌.
스킬로 물리 공격을 무효화하고, 뒤에 아군이 많을수록 물리 방어력이 높아지는 유니온 버스트로 생존력을 높인다.

후방 아군의 머릿수에 성능이 좌우되는 중열 탱커. UB와 (전용장비 후)1스킬 모두 후방 아군수에 따라 성능이 상승하는 인센티브가 붙어있다. 1스킬 배리어는 초동 스킬이라 스턴기를 그럭저럭 막을수야 있지만 의 자체 보호기인 인페르노 쉴드나 전장 리마의 1스킬과 달리 배리어로서의 보호력이 매우 떨어진다. 비교하자면 시즈루의 배리어와 비견될 정도로, 텀도 매우 길기 때문에 효과를 기대하긴 어렵다.

2스킬은 일반 노조미의 스킬과 동일한 컨셉이지만 다수가 아닌 1인을 상대로 한다는 점에서 차이점이 있다. 또한 렘 이후 오랜만의 등장한 동결 스킬이란 점도 포인트.

설명만 봐서는 아레나에서 쓸만하지 않을까라는 기대를 받겠지만, 후방 머릿수에 비례하는 성능을 살리기 위해선 성조미가 최전열로 배치되도록 설계해야하건만, 성조미의 위치는 중열이라는 점에서 말썽이 생긴다. 전열로 분류되는 아군은 당연히 성조미 버프에 기여하는 바가 전무하고 심지어 같은 중열인 유카리보다도 뒤쳐진 성조미라 중후열 위주로만 아군을 편성해야 성조미를 써먹을 수 있다는 결론이 나온다.[13] 이렇다기엔 방어력 증가 외에는 마땅한 유틸도 없고 페코린느, 리마 등 성능 확실한 탱커 대신 쓰기에는 할애해야할 요소가 많다. 중열이 아닌 전열로 출시되었다면 이정도로 박한 평을 받진 않았을것이란 아쉽다는 의견도 보이는 중.

수오리와의 조합을 노리라고 출시되었단 출제 의도가 보이기도하지만, 애석하게도 얼마안가 히요리의 6성 출시로 수오리가 시한부를 받아버린터라 실제 아레나 입지는 미미한 자리에 그치고 만다. 여러모로 등장 타이밍이 너무도 좋지 못한 비운의 캐릭터. 게다가 초동 스킬마저 방해 효과가 뒤늦는고로 패스트 덱을 상대로도 무력하다는 점도 난점. 그나마 중열 탱커로서 후열 딜러들의 딜링 범위를 넓혀주는 효과를 기대해봄직 하지만, 성조미보다 앞선 포지션들이[14] 밥그릇을 차지해버리거나 그나마의 후열들도 위칫값에 제약없는 딜링을 꽂아버리는 터라[15] 성조미에게 유리한 환경이 조성되질 못해 만년 유망주로만 3년째 아레나에서 썩는 신세로 요약할 수 있다.

배포캐라는 것을 생각하면 그냥 딱 무난한 수준이다. 게임 특성상 탱커 포지션 자체가 귀하고 성조미는 중열 탱커라서 더욱 희귀한 포지션이긴 하지만 본격적으로 육성하기에는 그렇다할 장점은 부족한 편. 전용 장비도 후열 아군 머릿수 비례 성능 편차를 오히려 강화해버려 실직적인 약점도 보완되질 못했다.

완벽한 아레나 캐릭터 같지만 의외로 클랜전에 사용되기도 했다. 클랜전 캐릭터들은 아레나에서의 역할과 달리 중후열에 상당히 많이 몰려있고 보스의 강력한 공격을 막아줄 탱포터로서 성조미가 쓰일 수 있었다. 물론 정말 순수히 방어력 효과만 있기에 버프가 필요한 클랜전에서 오래 쓰일 건덕지가 없었고 이후 거의 동일한 포지션을 크리스마스 마히루가 전용장비를 챙기며 받아갔다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 방어력 +2
제3화 5 물리 방어력 +6
제4화 8 물리 방어력 +10
합계 물리 방어력 +18

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 치킨에 케이크⋯ 크리스마스 음식은 정말 좋아! 오늘만큼은 많이 먹어도 괜찮겠지?
항상 보내던 크리스마스보다 즐겁게 느껴지는 건 너와 함께 있기 때문일까?
하아~ 오늘은 무척 춥네 ⋯저기, 조금만 더 그쪽으로 가도 될까?
어때? 이 옷, 느낌 좋지♪ 너에게 제일 먼저 귀여운 내 모습을 보여주고 싶었어!
메리 크리스마스! 내 라이브가 너에게 최고의 선물이 되면 기쁠 거야
메인 화면 (3~5성) 모두의 얼굴에 웃음꽃 피는 크리스마스가 정말 좋아! 이 마음을 최고의 퍼포먼스로 돌려줄게!
내 라이브로 크리스마스 분위기를 띄울게~♪ 산타도 아이돌도 꿈을 전해주는 일이니까!
메리 크리스마스! 일루미네이션보다 반짝일게!
크리스마스 노래의 다른 버전은 널 떠올리면서 만들었어 조금 부끄럽지만 들어주면 좋겠어!
지금까지의 인생에서 최고의 크리스마스야! 너와 함께한 최고의 하루를 절대로 잊지 않을게!
생일 대사 (1~2성) 해피 버스데이! 자, 선물 내 사인도 있어 소중히 간직해!
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해! 생일 축하 노래로 축하해 줄게! 너만을 위한 라이브를 즐겨 줘!
감사 나이스 서포트!
환호 근사하네!
전투 돌입 (입장) 준비 OK!
전투 돌입 (1웨이브) 크리스마스 라이브 개시!
전투 돌입 (2웨이브) 좀 더 폭발시키자!
전투 돌입 (3웨이브) 클라이맥스네!
공격 큐트하게 끝!
이건 어때?
성야의 일격!
피격 그건 길티!
좀 더 지켜줘!
이제 화낼거야!
유니온 버스트 (컷인) 밤하늘 별보다 빛나겠어!
유니온 버스트 (행동) 양말은 준비했지? 라이드 온 크리스마스!
스킬1 자, 선물.
스킬2 얼음의 일격!
전투 불능 아이돌 실격이네⋯.
추워서 더는 못 움직이겠어⋯.
미안해, 여기까지인가봐⋯.
전투 승리 메리 크리스마스!
크리스마스 라이브 종료!
거룩한 밤에 건배.
전투 패배 선물이 부숴진다고.
스테이지 쇼가 더럽혀졌어.
모처럼의 크리스마스인데⋯.

3. 노조미(여름)

파일:노조미_여름_스탠딩.png
파일:수조미 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 여신의 보석 상점
みんなに最高の夏を届けるよ!
모두에게 최고의 여름을 선사할게!
- 획득 시 문구
파일:수조미 획득.gif
"水着のアイドルと二人っきりだよ!フッフフドキドキしちゃうね!"
"수영복의 아이돌과 단 둘이야! 훗후후 두근두근거리네!"
- 획득 시 대사

파일:수조미 UB.gif
"最高の夏にしようよっ!メモリーズオブサマー!"
"최고의 여름을 만들어보자! 메모리즈 오브 서머!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
메모리즈 오브 서머
아군 전체의 물리 크리티컬 피해량 (소) 증가
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
서머 아이돌 예일 (+)
아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가
아군 전체의 물리·마법 방어력 (중) 증가
스킬 1 + 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가
아군 전체의 물리·마법 방어력 (중) 증가
아군 전체의 TP 상승 (소) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_TR.png
서머 브리즈
아군 전체의 TP (소) 회복
아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
선샤인 스마일(+)
전투 시작시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
서머 아이돌 예일
파일:Skill_Normal_TR.png
서머 브리즈
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png

3.2. 전용 장비

브릴리언트 서머
파일:수조미 전장.png
아이템 상세
카르미나 서머 라이브 무대용으로 장식되어있는 노조미의 검. 푸른 빛이 무대를 푸른 빛이 무대에서 춤을 출 때, 아이돌 전설에 새로운 페이지가 새겨진다!
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.250)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 75 / 1009 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 13 / 175
HP 200 / 2690 강화 스킬 서머 아이돌 예일 +

3.3. 성능


2021년 8월 출시된 노조미의 수영복 버전. 능력은 서포팅 위주로 되어있다.

처음 출시되었을때의 평가는 수사렌의 하위호환이라는 평가였으나 수사렌은 우월한 초동 주유와 계속된 행속버프로 주로 초반에 활약하는 반면 수조미는 행동 패턴이 바뀌는 후반부에 전장 지타의 주유보다 살짝 낮은 주유와 물공 버프를 계속 펌핑해주며 유버의 경우 특대 데미지의 딜을 넣고 크뎀 증가가 있다는 차이가 있다.

1스킬 버프에 방어력이 붙어서 저레벨로 두는 방향의 연구가 있었지만, 얼마 지나지 않아 이 부분은 고려되지 않게 되었다. 어차피 1스킬이 초동을 제외하면 발동 횟수가 매우 적은편이라 그렇게 얻을 이득이 적었기 때문.

예상대로 클배에서 상당한 기용률을 보여주었다. 가장 궁합이 좋은 픽은 다름 아닌 무이미였다. 주유가 후반 행동 패턴에 몰빵되어 있어 단점이 될 줄 알았지만 무이미의 천루패단검은 TP가 전부 소모될 때까지 휘두르는 매커니즘이라 TP가 부족해 꺼지는 타이밍을 수조미가 후반 연속 주유로 부드럽게 메꿔주는 것이 가능했다. 무이미가 아니더라도 TP 주유 기능을 냉대하는 캐릭터는 없기 때문에 매번 클랜전마다 물딜팟에는 반드시 출석하는 급으로 꾸준히 맹활약하였다.

그러다 성유니가 노조미를 상회하는 급의 서포팅 기능을 갖추자 2022년 2월 이후로는 등장 빈도가 급감하였다. 이후에도 간혹 쓰이긴 하고 덱풀을 아끼기 위해 기용되는 경우도 있긴하지만 그 시점에서 이미 2군으로 밀려난 셈이다. 전용장비를 바라봐야하는데 문제는 전용장비로 상향이 될 1스킬의 빈도가 초동 패턴을 제외하면 7행동에 1회뿐이라 떡상이 어렵다고 예측되었다.

실제로 전용장비는 TP 상승 (소) 증가가 붙으며 떡상 실패라고 여겨졌지만, 이때부터 클랜전이 방어력 버프를 강제하는 메타를 맞이한 덕분에[16] 방어력의 주가가 낮은 시즌만 아니면[17] 꾸준히 등판하고 있다. 오히려 5주년 이후로는 매 달마다 티어에 대한 말이 많은 성유니보다 더 안정적인 순항을 하는 중이다. 상향이 심심하더라도 환경이 유리하게 변화한다면 언제든 1군으로 복귀할 수 있다는 것을 보여준 사례 중 하나.

이렇게 승승장구하던 수조미도 5.5주년을 기점으로는 은퇴 수순을 밟게 된다. 이 때에 클랜전 보스들의 화력 상승폭이 완만해져서 탱커와 방어력 버프의 비중이 낮아진 대신, 다시 극딜러 체제로 돌아왔는데 이 경우 필요한 것은 방어력 버퍼가 아닌 힐포터였기 때문. 그런데 수조미는 자체적으로 제공하는 힐이 전무하다는 단점이 발목을 잡힌 것이다. 그나마 뉴셰피 덕분에 비빌 수 있던 과거와는 달리, 이 시점부터 물리 멀티타겟은 클로체+ 수미미 / 6성 시오리+ 레오리 체제로 바뀌었고, 그들을 보조할 힐포터 역시 뉴사토에게 바톤터치 되었다. 이렇게 되니 수조미가 설 자리가 자연스럽게 사라진 것. TP상승 영구 디버프 패턴 추가도 수조미의 티어 하락에 적지 않은 영향을 끼쳤다.

3.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

3.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 여름의 자외선은 굉장히 강렬해! 너도 조심하는 게 좋을 거야? ⋯그러니까 내 양산을 둘이서 같이 쓸까♪
여름 하면 아이돌의 계절! 노래하고 춤추고 반짝이고! 모~두 한꺼번에 웃게 만들 테니까!
아이돌이란 건 꽤 체력이 중요한 편이지 이번에 모래사장에서 러닝을 하려고! 너도 같이 달릴래?
있지, 있지! 모처럼 여름이니까 귀신의 집에라도 가자! 무서워지면 내 손을 잡아도 돼♪
수영복을 위해서 다이어트를 열심히 했거든! 누가 칭찬 안 해주려나~? 에헤헤, 고마워!
메인 화면 (3~5성) 꺄악! 진짜, 날 공격했겠다~! 나도 물 끼얹을 거야! 에잇! ⋯어쩐지 닭살 커플 같네! 아하하! 자, 더 즐기자!
수영복은 아이돌을 빛나게 하는 특별한 의상이야! 평소보다 한층 더 반짝이는 나에게 푹 빠져도 돼♪
바다도 하늘도 아름답지만 노조미가 더 아름다워⋯ 같은 말을 해도 돼? 농담이야, 후후♪
다음에 언제 너랑 바다에 올 수 있을지 모르고⋯ 오늘은 철저하게 놀고 잔~뜩 추억을 만들자♪
나는 인기 아이돌이라고? 그런 나의 수영복 차림을 봤는데 평소 같은 반응? 후후후, 네 그런 점이 좋아!
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해! 네가 좋아할 만한 아이스 케이크, 인기 있는 가게에서 사 왔어♪ 나중에 같이 먹자!
생일 대사 (3~5성) 해피 버스데이! 너에게 줄 선물은⋯ 날 오늘 하루 동안만 독점할 수 있는 티켓! ⋯이라는 건 어떨까?
감사 불타오른다!
환호 뜨겁네!
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) 불탈 준비는 됐어?
전투 돌입 (2웨이브) 좀 더 뜨겁게 가자!
전투 돌입 (3웨이브) 마지막까지 즐겨줘!
공격 반짝반짝 빛나라!
각오하라고!
뜨거운 시간을 보내자!
피격 꺅!
했겠다?
진짜!
유니온 버스트 (컷인) 최고의 여름을 만들어보자!
유니온 버스트 (행동) 메모리즈 오브 서머!
스킬1 최고조야!
스킬2 응원할게!
전투 불능 으... 여름 타버렸어...
정말, 피부가 타서 얼얼해...
너무 우쭐거렸나...
전투 승리 최고로 뜨거운 라이브였지?
여름은 짧다고, 마음껏 즐겨야지!
좀 더 널 두근두근하게 해줄게!
전투 패배 뜨거워~ 조금만 쉬다 올게.
모두의 기대를 배신해버렸어...
분해... 아이스크림 먹고 다시 가자.

4. 노조미(리버레이터)

파일:리조미 1성.png
파일:리조미 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 여신의 보석 상점
明日へのライブ…スタート!
내일로의 라이브... 스타트!
- 획득 시 문구
파일:리조미 획득.gif
"これからも、キミの隣で歩いていくために!"
"앞으로도, 너의 곁에서 걸어나아가기 위해!"
- 획득 시 대사

파일:리조미 UB.gif
"輝ける未来へ!みんなの望みになってみせる!響け、ホープオンステージ!"
"반짝이는 미래로! 모두의 소망이 되겠어! 울려라, 호프 온 스테이지!"
- 유니온 버스트 사용 시

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
호프 온 스테이지
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
대상의 물리 방어력 (소) 감소
물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 (대) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
글로우 이레이션(+)
물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (대), 물리 크리티컬 피해 (소) 증가
스킬1+ 물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (특대), 물리 크리티컬 피해 (소)[18], TP상승 (소) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_TR.png
옐 포 퓨처
물리 공격을 하는 모든 아군의 물리 공격력 (대) 증가 및 TP (소) 회복
전투 시작 후 처음 사용 시, 물리 공격을 하는 모든 아군의 TP (대) 회복 및 모든 적 물리 방어력 (소) 감소
EX 파일:Skill_EX_PU.png
호프풀 스마일(+)
전투 시작시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
글로우 이레이션
파일:Skill_Normal_TR.png
옐 포 퓨처
시작 패턴
파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png

4.2. 전용 장비

미구현

4.3. 성능


5주년을 기념하여 등장한 노조미의 새로운 한정폼. 이전 바리에이션인 수조미처럼 서포트 특화로 등장한다.

가장 많이 주목받은 스킬은 역시 2스킬로, 수사렌 이후 거의 4년만에 등장한 초동으로 폭발적인 광역 주유를 넣는 캐릭터라는 점이다. 심지어 초동 1회만 발동하고 끝인 수사렌과는 달리 리조미는 이후 반복 패턴으로도 약하게나마 주유를 하기 때문에 이후로도 지속적인 TP 사이클을 돌릴 수 있다. 또한 초동 2스킬에 있는 방깎은 크레짓타처럼 영구 지속이라 소소한 방깎도 가능하다. 버프도 군더더기 없을 뿐더러 위치도 아키사렌의 바로 뒤에 서기 때문에 토모의 버프 범위 이내라는 점도 플러스 요소.

단점은 리조미의 아군 서포트 스킬은 모두 물리 캐릭터에게만 적용된다는 것. 이는 단순히 마딜팟에만 안쓰면 되지로 넘길 문제가 아니라 카린, 아메스, 성유니, 뉴사토처럼 일부 물리덱 서포터까지 마법 캐릭터 판정인 탓에 모두 리조미의 버프를 하나도 못 받는다.[19] 하지만 반대로 뒤집으면 그런 서포터들만 주의해주면 편성 문제는 깔끔하게 해결되는 데다가 전술된 물리팟에서도 쓰는 마법 서포터들은 리조미가 실장됐을 때를 기준으로는 아메스를 제외하면 대부분 1티어에서 하차한 시점이기 때문에 큰 문제없이 성공적으로 데뷔했다.

이윽고 물딜팟 인권급으로 등극한다는 예상은 당연한 수순으로 이어졌다. 재빠른 TP 주유를 반기지 않을 자원은 어디에도 없을테고 특히나 라비리스타를 중심으로 돌아가는 메타속에선 라비리에게 얼마나 빠르게 TP 주유를 몰아주느냐도 티어에 큰 영향을 미쳤는데, 적임자로서 리조미가 큰 활약을 보이게 된다. 수사렌과는 다르게 행속 버프가 충돌할 불협화음조차 없는데다 초동 주유외에도 기여하는 버프력과 방깎 또한 제법 발군이라 한동안 클랜전 1티어로서 활약하게 된다. 리조미가 등판되지 않는 클랜전은 1년 가량 존재하지 않을 예정.

허나 인권급에게 내려지는 족쇄인 생색내기 수준의 전용 장비 또한 리조미도 예외는 아니었고, 얼마안가 티어를 휘어저버린 속성 시스템 또한 리조미에게 뼈아픈 뉴스가 되었다. 우위의 성능들이 즐비한 빛속성에선 후순위로 밀려버리고 수사렌과 마찬가지로 장기전에서 아쉬운 성능이 부각되고선 넣고보는 물리 서포터에서 초동주유와 방깎이 다량 필요한 일부 상대로만 제한적으로 기용되는 위상으로 격하되고 만다.

아레나 역시 제 2의 수사렌이라는 느낌으로 물리파티에 쓸 수 있다. 다만 수사렌보다 훨씬 앞에 서는 탓에 이노리같이 초동에 중열까지 잡는 딜러들에게 제압당할 수 있다는 점, 그리고 상당한 물몸이어서 초살덱 상대로 내성이 없다시피한 점에[20] 주의가 필요하다.

4.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

4.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 아이돌의 새 의상 공개⋯는 아니지만 새로운 내 모습을 봐주는 건 기뻐, 그래서⋯ 감상은?
모두를 낙원에서 해방하는 힘⋯ 그것이 형태가 된 것이 이 모습인 거지 개방적인 디자인도 이해가 가
낙원의 영향을 받은 사람들⋯모두 웃는 얼굴이었지, 그런데⋯ 보고 있으면 슬픈 기분이 들어⋯ 너도 나랑 마찬가지인가 보네
늘 네가 지켜주기만 하니까⋯ 이번에는 내가 너를 지킬게 하지만 응원은 잘 부탁해♪ 물론 맨 앞열이 아니면 안 돼!
너도 똑같은 차림 할래? 농담이야⋯ 어, 해도 좋다고? 마음은 기쁘지만⋯ 안 돼 ! 너무 섹시한걸, 내가 NG!
메인 화면 (3~5성) 「지금까지」도 멋진 추억⋯ 이었으니까 더욱 늘리고 싶어! 자, 함께 가자! 「지금부터」를 맞이하러!
아이돌은 강하고 귀여워! 그게 당연해! 즉? 미래의 톱 아이돌이라면 최고로 강하고 귀여운 것도 당연해!
이 빛은 미래의의 빛! 나와 너, 그리고 모두를 기다리는 아직 본 적 없는 세계의 빛! 어때, 하나도 무섭지 않지?
네가 평소처럼 있어 줘⋯ 그것 만으로 나는 앞을 향할 수 있어 비록 아무리 어두운 길이라도 당당하게 가슴을 펴고! 웃는 얼굴로!
전부터 좋아했던 자신의 이름⋯ 더, 더 많이 좋아졌어! 나는 노조미⋯ 희망의 이름! 자, 너도 불러줘! 하나~ 둘!
생일 대사 (1~2성) 해피 버스데이! 오늘은 네가 주인공인 날이야! 항상 응원해 주는 만큼 힘껏 돋보이게 해줄게♪
생일 대사 (3~5성) 네가 태어나 주었기에 우리는 만날 수 있었던 거야 나는 이 기적이 감사해! 마음을 담아서⋯ 생일 축하해!
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) 빛날 미래를 향해!
유니온 버스트 (행동) 모두의 희망이 되어 보이겠어! 울려라! 호프 온 스테이지!
스킬1 맞서 싸울 용기를!
스킬2 아직 지친 거 아니지?
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

5. 애니메이션

5.1. 1기

1화 끝부분에서 홀로 노래를 부르는 모습으로 나왔다. 2화부터 나온 OP에서는 다른 멤버들과 함께 무대를 갖는 모습이다. 하지만 제대로 된 출연은 없어서 2기를 기대해야 한다.

5.2. 2기

파일:노조미_TVA설정화.png
그래도! 그래도!! 우리는 우리의 노래로 모두를 웃게 만들어주고 싶어! 그리고 언젠가 이 대륙 전토에 사는 사람들에게 우리의 노래를 전하는게 꿈이야!
2기 2화 미식전에게 밝힌 카르미나의 의지.
반드시 치카를 원래대로 돌려줄게! 그리고 노래하자! 같이!
왜냐하면 카르미나는 셋이 모여야 노래하고 춤추며 싸우는 아이돌이니까!
2기 7화 기억을 잃은 치카에게 한 대사.

2기 2화에서 등장. 길드에 무지갯빛 누에의 채집을 의뢰했으며, 누에실을 가지러 온 미식전에게 창작욕구가 폭발. 유우키를 시작으로 페코린느 콧코로, 캬루까지 휘말려 버렸다. 후반부엔 카르미나의 라이브 공연을 진행했다.

7화에서는 치카가 갑자기 길에서 쓰러져 페코린느가 일하는 식당으로 옮겨졌다는 소식을 유우키에게 전해듣고 함께 찾아왔다가 치카의 기행 및 쿠루미의 돌발행동까지 겹치며 혼파망을 겪고, 일시적으로 유아퇴행한 치카에게 볼을 깨물리기까지 한다.[21] 그래도 이 사태의 원인인 기억의 정령 포기를 물리쳐서 상황을 되돌린 뒤 미식전에게 고마워하며 치카와 함께 돌아간다.

6. 기타

  • 1.5주년에서 집계된 결과에 의하면 던전 코인 사용률, 배틀 아레나 1000위내 공격시 사용 순위, 5성 개화 순위, 전용장비 착용 순위에서 전부 1위를 먹는 위엄을 보여주었다. 다만 던전 서포터는 3위이며 노조미 앞에 두 명 중 1위는 무이미이고 2위는 이다.
  • 크리스마스 일러스트와 디자인이 전작과 다르다.
  • 전작 미사용 설정에 따르면 냄새 페티시가 있다고 한다.
  • 길드가 있는 본작과 달리 전작에는 노조미는 길드 없이 활동했는데, 우연한 계기로 친해진 유우키의 길드 트윙클 위시에 들어간적이 있다.
  • 전작이나 본작이나 보여주는 모습을 보면, 얀데레 기질이 있다. 본작은 출연 횟수 때문에 부각되는게 없지만, 전작은 학교에 쳐들어 오거나, 거부권을 제거해 답정너를 이끌어내고, 자기보다 아이템이 더 좋냐며 질투를 하거나, 유우키 길드에 들어가거나, 현실이든 가상게임이든 논란될 발언도 서슴없다. 심지어 전작 노조미 SNS는 집착으로 점철되어 있다.
  • 프린세스커넥트 리다이브 마이너 갤러리에서는 잊을 만하면 나타나는 꾸준글이 있다. 대략 노조미와 유우키, 두 사람의 딸이 집에서 단란한 일상을 보내는 훈훈한 내용의 2차 창작 그림을 올려놓고, 그 대사의 일본어 발음을 한글로 받아적는 식으로 덧붙인다. 일명 타카이타카이.
  • 2차 창작 야짤 중에는 유독 기승위 역강간이 많은데, 누군가 이에 대해 조사해본 결과 사실 단 한 사람 커미션에 의한 것이라는 게 밝혀졌다. 또한 위의 밈이 탄생한 그림도 이 사람의 커미션이었다고 한다. #
  • 프리코네의 등장인물 중에서 가장 확실한 왼손잡이 캐릭터이다. 검이나 마이크, 케이크가 놓인 접시 등의 물건을 쥐는 그림에서 모두 왼손을 쓰고 있으며 인게임의 애니메이션에서도 왼손잡이로 나온다. 그나마 크리스마스 노조미는 마이크를 오른손으로 들고있는 모습을 하고 있긴 하다. 이마저도 왼손으로 경례를 하는 것을 보면 경례를 위해 바꿨다고 볼 수 있다.
  • 파일:노조미(무기 미소지).png
    기본 스탠딩 CG가 칼을 들고 있다 보니 칼이 필요없는 일상회화에서까지 칼을 들고 대화하는 모습이 아이돌답지 않다는 의견이 많았는지 칼을 들고 있지 않는 스탠딩 CG가 별도로 추가되었다.[22][23] 의외로 미식전을 제외하고는 무기 미소유 스탠딩 CG가 이른 시기에 수록된 케이스인데, 이후 다른 캐릭터의 경우에도 연출상의 자연스러움을 위해서인지 무기 미소유 스탠딩 CG로 점점 교체되고 있다.
  • 3월 31일에 개최된 단짝부 3번째 이벤트인 '강철의 성녀와 성스러운 학사의 이단아' 스토리 후반부에 등장하게 되는데 준조연 NPC인 '마리아'[이벤트스포일러]처럼 잠깐 등장하고 출연이 끝난 시노부, 미후유와 달리 후반에 늦게 등장했음에도 큰 비중을 차지했다.[25] 노조미 광신도급 왕팬인 치에루의 독특한 체루어가 들어간 팬레터를 자주 받았던 모양인지 노조미의 라이브로 공황상태에 빠진 치에루가 체루어 속사포를 하던 걸 우연히 듣고는 단번에 알아차리고 말을 건다. 물론 치에루는 이에 버티지 못하고 곧장 도망가버린다.[26]
    이후 단짝부가 이벤트 보스를 쓰러트린 뒤, 라이브가 끝나고 이대로 끝나는가 싶더니 갑작스럽게 단짝부를 게스트로 초대한다.[27] "나는 아이돌이니까 퍼포먼스는 양보할 수 없으니 너희들(단짝부)의 있을 장소는 너희들 손으로 지켜야 돼. 그러니까 내가 할 수 있는 건 여기까지!"라는 독백과 함께 단짝부(특히 치에루)를 복돋아줬다.[28]
    한편 보스를 쓰러뜨리는 도중 기합을 넣던 치에루를 보곤 유니가 부족하다며 카르미나를 응원할때처럼 하라 하자 바로 노조밍을 외친다. 그런데 그걸론 부족했는지 "귀기가 부족하다. 2 옥타브 낮춰서.", " 크레센도, 점점 세게."라는 지시를 내리는데 결과적으로 키모오타가 낼법한 괴상한 목소리로 노조밍 콜을 넣는다. 결국엔 단짝부 셋이서 저 노조밍 콜을 외치는데 노조미 본인이 이걸 듣고 "?"이라며[29] 쳐다보는 게 압권이다. 치에루의 이 엽기적 노조밍 콜은 2022년 2월 13일 일섭 4주년 방송 2일차 카르미나의 라이브 무대에서도 나온다.


[1] 과 성우가 같다. 본래 중복 캐스팅을 하지 않는 프리코네이지만 이 경우는 프리코네 이전에 앤이 존재했었고 이후 콜라보 된 것이라 예외적인 상황이다. 이는 글레어, 린(데레마스), 치카 역의 3중 캐스팅 후쿠하라 아야카도 마찬가지. [2] 밑줄이 쳐진 대사는 컷인에서만, 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력 [3] 발표 이전 스포 비스무리한 상황이 있었는데, 일섭에서 노조미의 피스 구매 제한이 선행 해제됐기 때문이다. [4] 스턴 지속시간은 2초. [5] 무이미는 유버를 쓰고 TP 게이지가 떨어질때 까지 폭딜을 넣는 구조의 캐릭터인데 워낙 전열에 위치해 있다보니 딱 노조미의 1스킬 범위 안에 완벽하게 들어와서 스턴으로 템포를 꼬아버릴 수 있으며, 소소하지만 물공 다운도 덤으로 가지고 있다. [6] 특히 파워 인플레로 인하여 상위권으로 갈수록 물딜은 그럭저럭 막아내는데 마딜에 너무 약하다는 평가가 많아졌다. 리마나 미야코처럼 극단적으로 약하진 않지만 대부분의 마딜러들한테는 쿠우카만 아니면 시간문제로 담가낼 뿐이라서 별 의미가 없는 수준이다. [7] 단 이는 6코로의 내구도가 서포터 치고는 지나치게 높다고 보는 편이 타당한데, 실제로 클랜전에서 서포터임에도 불구하고 유사 탱커로 활약하는 부분만 봐도 이는 명약관화하다. [8] 전열기 전체가 하향세인 것은 아니다. 당장 전열기가 주무기거나 높은 포텐셜을 보여주는 미사키, 나나카 등도 할소기를 카운터하기 위해 저격덱에서 간혹 모습을 보인다. 차이점이라면 이들과 달리 노조미의 스턴은 데미지를 주거나 증폭시킬 수 없다는 것인데, 이런 면에서 네네카의 1스킬은 노조미 스턴기의 완벽한 상위호환이다. [9] 스턴 시간은 대략 2초 정도. [10] 시부린의 스킬과 같다고 생각하면 된다. 이쪽도 공격이 아니기 때문에 린을 먼저 기절시키지 않는 한, 배리어가 있어도 스턴을 막을 수가 없다. 거기다가 마스미의 스턴, TP 감소 등과 달리 이쪽은 적 전체 스턴이기에 탱커의 도발이 있어도 무용지물이다. [11] 'UB 대상이 스턴에 걸렸을 경우', 단일 공격+스턴에서 전체 공격+스턴이 되는 까다로운 조건을 가진 6성 미후유의 특성상 똑같이 스턴기가 2개나 가진 6성 노조미와의 조합은 꽤 강력하다. 물론 아레나에선 조작을 할 수 없기 때문에 타이밍 맞추기는 불가능, 사실상 운빨이기 때문에 쓰기 불편한 건 변함없지만 그럼에도 이 둘을 넣은 조합이 일섭에서 자주 보인다. [12] 보호막과 버프는 약 25초 지속 [13] 그나마 중열 캐릭터중에선 위칫값이 평균보단 높은 편이라 아레나용 캐릭터로 범위를 좁히자면 유카리와 마히루, 니논 정도가 노조미보다 앞선 정도니 성조미 뒤편에 배치될 중열은 생각보단 있는 편이다. 레린, 수사렌 등. [14] 히요리와 니논 등 [15] 리노, 하츠네, 미사키 등. 이들은 위칫값 계산 필요없이 상대 전원에게 확정적인 딜링을 구사하기에 굳이 가까운 탱커 놓을것도 없이 전열 탱커와 조합하는 편이다. 정 가까운 탱커가 필요하다면 멀리 갈것도 없이 리마라는 더 강력한 탱커가 버티고 있다. [16] 존버 택틱을 최대한 저격하려는 사이게임즈의 방침과 역대급 유지력을 갖고 나온 아메스의 실장이 겹친 탓에 이 때부터 클랜전 보스들의 화력이 기하급수적으로 상승하기 시작했다. 이 때문에 생존력 관련 버프를 얼마나 갖고 있느냐도 중요해졌는데, 높은 방어력을 제공하면서도 인플레에 뒤처지지 않는 물리덱 버퍼는 수조미가 유일하다시피 한 게 크게 작용했다. [17] 일본서버 23년 1월 클랜전이 예시. 이 때는 보스들의 화력이 유독 낮았던 탓에 방어력 버프의 비중이 낮아서 성푸딩과 수유이 같은 서포터들이 더 흥했다. [18] 소 표기는 동일하나 피해값이 소폭 증가했다. [19] 그나마 콧코로와 그 바리에이션들은 물리 캐릭터 판정이라 리조미 버프를 받는다. [20] 의외로 수사렌은 자체 내구도가 있어 방어 버프를 받으면 초살덱 한두번은 버텨낼 경도는 있지만, 버프없이는 니논, 요리의 초살덱 한방에 날아아곤 한다. 이런 수사렌보다도 내구도 계수가 낮을 정도니 방어 버프 아래서도 초살덱 한방에 뻗어버리곤 한다. [21] 직전에 치카가 뺨을 핥자 당황하며 카르미나는 백합 영업 안 한다는 말까지 한다. [22] 전작에 있던 스탠딩 CG다. [23] 노조미 스토리 1화에서도 팬들에게 쫓기고 있는 노조미를 주인공이 도와준다고 칼을 빼들자 왜 무기를 꺼내냐고 하는데, 본인은 이미 칼을 들고 있으면서 저런 말을 하는 상황이 연출된다. [이벤트스포일러] 성 테레사 여학원 교사인 마더 힐다의 딸. 이벤트 보스의 빔으로 교사가 불타고 있는 광경을 보고 놀랐을 때의 대사가 특히나 닮았다. [25] 아키노는 초반부터 이벤트 내내 자주 등장하므로 제외. [26] 이때 밝혀진 팬네임은 "카르미나 극호극호 사무라이"인데, 이 뒤에 도망친 치에루를 향해 부르는 노조미와 유니의 대사가 가관이다. [27] 마리아랑 MC가 각본에 없던 이 상황에 놀라서 제재하지만 립서비스라치고 봐달라며 부탁하자 너무 눈부시다는 말과 함께 MC도 그대로 같이 단짝부를 부르게 된다. [28] 마침 노조미의 6성 개화 시기가 4월 7일인데 이런 식으로 주연급으로 비중높게 등장한 점이 단순한 서비스가 아니라 6성개화를 기념하는 듯이 나름 노린 것으로 보인다. [29] 클로에의 말에 의하면 "나 불렀어?"같은 느낌이었다 한다.


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