최근 수정 시각 : 2024-12-05 08:45:10

네아(프린세스 커넥트! Re:Dive)

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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CHN: 중국 서버 한정

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쇼타 정말 좋아♪ 갸루계 슬라임 아가씨
네아
ネア
Nea
파일:프리코네 네아 1성.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 157cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 55kg
나이 19세 생일 6월 13일
별자리 쌍둥이자리 혈액형 B형
종족 마족?[1]
[ 스포일러 ]
요마인(몬스트리스)
가족 네피=네라(의자매)
길드 레이지 레기온[2]
취미 귀여운 쇼타와 놀기, 쇼핑
성우 파일:일본 국기.svg 와키 아즈미

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(란파)1.6.2. 상호 대사(쿄우카)1.6.3. 상호 대사(캬루)
2. 네아(여름)
2.1. 캐릭터 정보2.2. 스킬
2.2.1. 행동 패턴
2.3. 전용 장비2.4. 성능2.5. 캐릭터 스토리 정보2.6. 대사
3. 작중 행적4. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:프리코네 네아 1성.png
파일:프리코네 네아 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스
ン~? キミ・けっこーイケてんじゃ~ん♪
응~? 너, 꽤 잘생겼잖아~♪
- 획득 시 문구
파일:네아 획득.gif
"そんなにきゃわゆいと~食べちゃうぞ~?"
"그렇게 귀여우면~ 먹어버린다~?"
- 획득 시 대사
파일:네아 UB.gif
"カモーン♪ネバネバしとくぅ?スライミィストリーム♪"
"컴온~♪ 끈끈적하게 해볼까? 슬라임 스트림♪"
- 유니온 버스트 사용 시


프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물. 길드 레이지 레기온의 멤버 중 한 명으로 카리자가 사역하는 세 슬라임(노랑이, 빨강이, 파랑이) 중 노랑이가 본모습으로 변한 모습.

페코린느 못지 않은 상당한 볼륨을 가진 나이스 바디의 어두운 피부색 갸루. 말투는 느릿느릿한 갸루어를 사용한다. 쇼타를 좋아하는 쇼타콘으로 카리자를 굉장히 마음에 들어한다. 유우키는 쇼타가 아니라서 취향 밖이라고는 하나 유우키의 여자아이들에게 인기가 많은 체질(신체연령은 고등학생이지만, 정신연령은 초등학생수준)이라서 무시할 수 없는지 유우키는 예외이며 상당히 좋아하게 되었다. 카리자를 칭찬할 때나 혼을 낼 때나 자신의 품에 꽉 끌어 안기 때문에 카리자를 안는 버릇이 있는 게 아닌가 싶을 정도다.

2022년 09월 21일. 플레이어블 캐릭터 실장이 확정되었다. 실장일은 바로 다음날인 22일.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_SP.png
슬라임 스트림
적 전체에게 물리 (대) 대미지
짧은시간동안 무적상태가 되며 적 전체를 도발한다
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
컴컴 슬라임(+)
가장 TP가 많은 적 한명에게 물리 (중) 대미지, TP(중)감소
단 TP가 최대치인 캐릭터는 대상에서 제외한다
스킬 1+ 가장 TP가 많은 적 한 명을 중심으로 한 범위 내 적 전체게 물리 (대) 대미지, TP (중) 감소, 행동속도 (대) 감소
이 스킬로 입은 피해로는 TP가 회복되지 않는다
단 TP가 최대치인 캐릭터는 대상에서 제외한다
스킬 2 파일:Skill_Normal_DB.png
잼잼 슬라임
적 전체의 물리공격력 (대) 감소
물리 크리티컬, TP상승 (중) 감소시킨다
EX 파일:Skill_EX_PU.png
옐로우 젤(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
컴컴 슬라임
파일:Skill_Normal_DB.png
잼잼 슬라임
시작 / 반복 패턴[3]
파일:Skill_Normal_DB.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png

1.3. 전용 장비

미구현

1.4. 성능

【물리】중열에서 끈적끈적한 액체를 뿌리는 슬라임 갸루. 스킬로 적 전체의 물리공격능력과 TP상승을 저하시키고, UB로 슬라임화하여 모든 적을 공격하는 무적의 몸을 얻는다.


초동 2스킬을 이용해 물리딜러의 화력 약화를 노림과 동시에 유버 발동을 방해하고 연계되는 1스킬로 보유 TP가 제일 높은 적의 TP를 강탈, 그리고 유버를 발동하여 적 전체에 데미지를 입힘과 동시에 본인에 무적 상태와 도발 상태를 부여하는 아레나 캐릭.

스킬 설명만 보면 마스미의 TP 강탈, 미소기의 물리 화력 디버프, 괴유미의 TP상승 디버프, 미야코의 무적 버프, 그리고 도발까지 탑재해서 아레나에서 변수를 만들 수 있는 이론상 만능 캐릭터에 가깝지만... 이 모든 것이 합쳐지니 이도저도 아닌 무장점 캐릭터가 되어버렸다.

우선 2스킬부터 하자가 많다. 주유량을 감소시키는 디버프는 좋은 편이지만 상대가 물리덱일 경우에 위력이 극대화되기 때문에 사실상 마딜덱 상대로는 반쪽짜리 스킬에 지나지 않는다. 그리고 방어형 패스트덱의 핵심요원은 마딜 판정을 받는 수치카, 아메스 등이기 때문에 TP 상승 디버프도 거의 티가 안 나는 수준. 그나마 수사렌 주유 조합 상대로 억제력을 보이긴 하지만 이마저도 마스미나 오캬루가 훨씬 좋은 모습을 보여준다. 화력 디버프는 이미 6소기 본인이 폐급이라는 것을 증명하기도 했고. 그리고 네아의 2스킬 모션이 빠른 편도 아니라 초동 견제에 맞고 저지당하기도 쉬운 단점도 치명적이다.

1스킬의 경우 본래 소유자인 마스미가 충분히 변수를 만들 수 있다는 것을 보여주긴 했지만, 마스미의 전장 1스킬은 단순히 TP를 뺏는데 그치지 않고 맞은 대상의 화력을 동시에 깎는 옵션까지 붙어있기 때문에 네아의 1스킬은 마스미 1스킬의 하위호환 확정.

그나마 네아의 유버는 유일한 밥줄이긴 하지만, 도발 시간과 무적 시간이 짧다는 것이 단점. 그리고 설령 도발이 있다고 하더라도 범위 공격딜러가 강세를 보이는 아레나에선 크게 도움이 되지 않는 옵션. 네아 스킬 구성상 초동패턴 이후 바로 유버를 발동하는 것이 필수적이지만, 상기한 물리덱 2주유 조합을 다른 물리딜러에게 붙여줄 경우 상대를 방해하는 수준을 넘어서 아예 쓸어버릴 수 있다는 것이 문제점이다. 당장 수치카 + 아메스의 패스트덱을 파훼하는 방법 중 하나가 6미미 혹은 6시노부 몰빵조합인데, 화력도 둘에게 밀리고 내구력도 밀리는 네아를 넣고 쓸 이유가 하나도 없다.

종합하면, 각 캐릭터의 핵심 디버프 및 유틸 옵션을 붙여줬지만 이로 인해 네아의 역할이 불분명해졌고, 느린 초동패턴의 속도, 약한 맷집, 이도저도 아닌 방해능력과 화력이 합쳐지면서 가장 중요한 성능을 하나도 못 챙긴 캐릭터. 1년 전에 기습적으로 출시된 한정 캐릭터인 크레짓타가 출시 당시부터 범용성을 바탕으로 전천후 딜포터로 활약한 점으로 인해 네아도 성능캐가 아닐까 기대하고 투자한 유저들이 많았지만, 온전히 피규어 그 이상 그 이하도 아닌 성능으로 밝혀지면서 탐마호와 탐야네를 넘기고 네아에 투자한 유저들이 피눈물을 흘리게 만들었다. 출시한 지 한 달도 안 지나서 전용장비를 통한 상향이 필요하다는 평가가 나올 정도면...

전용장비를 통해 1스킬이 광역스킬로 바뀌고 계수가 대폭 상승했으며 피격 TP를 채워주지 않는다는 파격적인 상향을 받았고, 전용장비 스탯에 마법방어력이 붙어서 마딜 상대로 맷집이 보완되긴 했지만, 여전히 좋지 못한 위치값과 이도저도 아닌 역할군, 그리고 2스킬의 성능이 썩 좋지 못하다는 네아의 근본적인 문제는 고쳐지지 않아서 여전히 써먹을 가치는 없다.

그나마 할사키가 전용장비2를 부여받고 아레나의 적폐픽으로 등극함에 따라 네아의 약점인 마딜 내성을 보강해주는 옵션이 더 추가되어서 초창기처럼 폐급이라는 평가에선 벗어났다. 네아의 평가가 좋지 못했던 것은 초동 스턴기에 매우 취약하다는 문제점이 너무 크고 배리어 하나로 네아의 존재가치가 지워진다는 점이었는데, 아레나 메타의 변화로 카스미를 견제할 수단이 많아지고 무지성으로 이노리 등의 초동 스턴요원을 대동하기 힘든 상황이 많아진데다가, 결정적으로 안나의 득세로 인해 퓨어 배리어 메타가 종결을 맞이하면서 네아가 반사이익을 받게 된 것. 탱커를 둘 이상 채용하는, 소위 말하는 '떡덱'에서 서브탱커 및 적군 교란픽의 용도로 써먹기 좋은 캐릭터로 평가가 올라갔다. 그리고 느즈루가 전용장비를 받고 네아의 딜레마였던 '초동 견제에 매우 취약하다는 점'을 완벽하게 보완해줄 수 있는 안티 cc기 탱커로 거듭남에 따라 네아의 주가가 더 올라갔다. 네아가 있으면 수사렌이나 리조미의 주유량을 줄일 수 있어 선턴싸움에서 유리하게 가져갈 수 있다는 장점이 드디어 빛을 발하게 된 것.

하지만 네아의 태생적인 문제점인 '작은 육각형'이라는 점은 전용장비로도 해결되지 않았기 때문에 여전히 아레나에서 티어가 높은 픽은 아니다. 탱킹 능력은 여전히 광역기 한 번에 쓸려나갈 정도로 부족한데다가 두 번째 스킬을 시전해야 비로소 네아의 강점이 드러나기에 선턴 싸움에서도 약세를 보이며, 장기전으로 가면 필연적으로 네아의 존재가치가 없어지기에 네아를 쓸 경우 빠르게 메인 딜러를 정리할 수 있는 조합이 강제된다. 그리고 조합에 따라 물마딜 양면으로 내성을 지니거나 억제할 수 있는 캐릭터들이 많은 것을 감안하면, 네아를 쓸 경우 물리 내성이나 마법 내성 중 어느 한쪽을 완전히 포기해야하는 게 상당히 치명적이다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 ??
제3화 3 ??
제4화 4 ??
제5화 5 ??
제6화 6 ??
제7화 7 ??
제8화 8 ??
합계 ??

스토리 2부 1장의 14화를 열람해야 인연 스토리가 해금된다.

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:프리코네-시키바 네아.png
시키바 네아(志木場寝亜)

7화에서 유우키와 첫 만남이 나타나는데 그 당시 슬라임이라서 마물들에게 괴롭힘을 당했는데 유우키가 구해줬다고 한다. 이걸 유우키에게 말하며 마물인데 어째서 구해주었냐는 물음에 그 당시 슬라임이었던 네아가 곤란한 모습인 것 같아서 내버려 둘 수 없었다는 말에 유우키가 상당히 좋은 사람이라고 말하고 연령은 불호지만 유우키만은 특별히 좋아한다고 말한다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 기사 큔은~ 모두에게 상냥하지~ 하지만 나에게는~ 더~욱더 상냥하게 대해 줘~♪
적이었던 적도 있었지만~ 그런 귀찮은 건 잊고~ 일단 뭐, 헐렁한 느낌으로 부탁해~
머리의 뿔만은~ 이 모습이라도 슬라임 그대로란 말이지~ 음후후~ 만져볼래~?
이쪽 세계는 재밌네~ 오길 잘했어~ 달콤한 거 맛있고~ 쇼타도 잔뜩 있고~♪
기사 큔의 볼~ 콕콕 찔러봐도 돼에~? 왜냐면 무~지 탱글탱글해서~ 귀~여운걸~♪
메인 화면 (3~5성) 카리자 큔은 괴롭히고 싶은 귀여움이지만~ 기사 큔은 머랄까~ 쪽쪽 하고픈 귀여움~♪
내 슬라임, 멋지지~? 끈적끈적 미끈미끈해서~ 쇼타를 붙잡고 놔주지 않을 거야~? 카리자 큔~♪
음~♪ 역시~ 쇼타의 울음소리는 최고야~♪ 기사 큔도 울어볼래? 음후후♪ 농~ 담이야~♪
기사 큔은 별나네~ 인간도 슬라임도 난처할 때는 도와주다니~ 기사 큔답다면~ 기사 큔답지만~♪
기사 큔 덕분에~ 완전히 힘 돌아왔고~ 지금부터 내가 기사 큔을 지켜 주께~
생일 대사 (1~2성) 기사 큔 생ㆍ일ㆍ추ㆍ카~! 오늘은 씐나게 하루 종~일 마구 축하할 거니까~ 각오해 둬~♪
생일 대사 (3~5성) 쇼타콤 느낌으로는~ 조아하는 사람이 늙는 거 복잡한 기분~ 하지만 머~ 됐나~ 무지 경사스럽고~~ 추카추카~♪
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

1.6.1. 상호 대사(란파)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) clearwin_001.m4a 대사
전투 승리 (2성) win_001.m4a 대사
전투 승리 (1성) closegame_001.m4a 대사
패배 lose_001.m4a 대사

1.6.2. 상호 대사(쿄우카)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) 쿄우카, 작은데 강하네~ 으응~ 착하다 착해~ → (쿄우카)자, 작은 건 쓸데없는 참견이에요!
전투 승리 (2성) (쿄우카)후아, 네아 씨. 조금 더 진지하게 싸워주세요! → 괜찮잖아~ 내 몫도 쿄우카가 진지하게 싸워주고~
전투 승리 (1성) closegame_001.m4a 대사
패배 lose_001.m4a 대사

1.6.3. 상호 대사(캬루)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) 으음~ 역시나 카리자 뀽의 친구~ → (캬루)누구보고 그런 꼬맹이 친구래!
전투 승리 (2성) (캬루)얌전해졌네, 흐흥~ 저 망할 꼬마도 언젠가 이렇게 해줄거라고 전해둬. → 으음~? 설마 캬루도 카리자뀽 길들이고 싶은 거야~?
전투 승리 (1성) closegame_001.m4a 대사
패배 lose_001.m4a 대사

2. 네아(여름)

파일:프리코네 수네아1.png 파일:프리코네 수네아2.png 파일:프리코네 수네아3.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메모리 피스
2024년 6월 30일에 출시한 이벤트인 모여라 즐거운 일 클럽! 미소라의 유쾌한 여름 휴가에 나온 네아의 바리에이션.

2.1. 캐릭터 정보

2.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
슬라임 서비스
전방의 적 1체에 물리 (특대) 피해
물리 방어력 (중)다운
[끈적끈적] 2개 부여
[끈적끈적]는 최대 6개 까지 추가
[끈적끈적]의 수에 따라 적의 공격력 다운 / 자신의 hp (중)회복
대상의 [끈적끈적]의 수가 4개 이상일 경우 자신에게 물리/마법 무효 배리어 전개
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
핫힙 드롭(+)
전방의 적 1체에게 물리 (중)데미지 / 물리 방어력(소)다운
아군 전체의 물리 공격력 (특대)업 물리 크리티컬 (대)업
대상의 [끈적끈적]의 수가 4 이상인 경우 아군 전체의 tp (소)회복
스킬 1+ 미구현
스킬 2 파일:Skill_Normal_SP.png
허그허그 슬라임
적으로부터 공격을 받을 때 마다 그 적에게 [끈적끈적]1개 부여하는 상태
[끈적끈적]는 최대 6개까지 추가
[끈적끈적]의 수에 따라 적 공격력 다운
[끈적끈적]가 6의 적으로부터 공격을 받았을 경우
그 적의 [끈적끈적]를 2개 소비, 물리 (중)데미지 추가로 속박을 입힘
자신의 hp(중)회복
EX 파일:Skill_EX_HP.png
흔들 선스크린(+)
전투 시작 시 자신의 체력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 체력 (대) 증가

2.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
핫힙 드롭
파일:Skill_Normal_SP.png
허그허그 슬라임
시작 패턴
파일:Skill_Normal_SP.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

2.3. 전용 장비

2.4. 성능

【물리】전열에서, 허그의 기회를 엿보는 수영복의 슬라임 갸루.
공격해 온 적에게 [끈적끈적]을 자동으로 부착시켜,
공격력 감소화 피해, 속박 등 여러가지 효과를 일으킨다.

순수 아레나 전용 캐릭터로 나온 원본과 정반대로 수네아는 PVE 전용 캐릭터로 나왔다.

동일한 시기에 페스 캐릭터로 출시된 네피=네라와의 시너지를 상정하고 나온 탱커. 적에게 공격을 당하거나 UB로 피해를 입힐때마다 적에게 추가되는 '끈적끈적' 스택이 수네아의 핵심으로, 끈적끈적 스택이 4스택 이상 쌓였을때부터 네아의 추가옵션이 발동되며 스택에 따라 적의 화력 디버프의 수치가 높아진다. 스택을 쌓아야하는 캐릭터의 공통적인 단점으로 예열시간이 필요하다는 점을 수네아 또한 지니고 있지만, 네피=네라가 수네아의 취약한 초반을 커버해줄 수 있기 때문에 크게 와닿지 않는 단점.

기존에 쓰이던 쥰이 행속장판을 지니고 있어 네피=네라와 조합했을 때 효율이 떨어진다는 단점이 드러났고, 쥰 이외의 화속성 탱커인 와츠리와 경쟁하는 입지를 지니게 되었다. 다만 수네아가 네피=네라와의 시너지가 제일 최적화된 탱커임에도 불구하고 셋 중에서 평가가 제일 박한 탱커는 수네아다. 수네아가 지니고 있는 아군 시너지 효과는 이미 네피=네라를 위시한 다른 주력 서포터들이 갖고 있기에 체감이 크지 않다는 점, 와츠리의 '딜링이 가능한 탱커'라는 포지션을 대체하는 것이 불가능하다는 점,[4] 그리고 제일 치명적인 단점인 무이미보다 뒤에 선다는 점[5] 이 수네아의 평가를 깎아먹는 요소로 작용했다.

그래도 시간이 지나면서 클랜전 1군으로 출전하는 빈도도 조금 더 생겨서 나름의 입지는 확실한 편이다. 하지만 앞서 서술되었듯이 6성 쥰과는 여러 컨텐츠에서 서로 대체가 가능하고 와츠리와는 롤이 조금 다르기 때문에, 압도적으로 포지션이 강하거나 하진 않다.

2.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력
제3화 5 물리 공격력
제4화 8 물리 공격력
합계 물리 공격력

2.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

3. 작중 행적

2부 11장에서 미로쿠의 사령술로 인해 괴물로 변한 을 향해 갑자기 스스로 달려들었다가, 젠의 공격을 받게된 후 갑자기 터지면서 흩어지더니 인간 여성의 모습으로 변하면서 등장한다. 그렇게 변하게 된 모습으로 카리자를 꽉 껴안으면서[6] 주위에 노란색 점액체들을 분출하면서 하나의 큰 파도를 일으키게 되었고, 미식전 멤버(페코린느, 캬루, 셰피)들이 휘말리게 되면서 랜드솔 지하수로까지 떠밀려가게 되면서 운 좋게 미로쿠와 젠의 위험에서 벗어나게 된다. 그 후, 랜드솔 지하수로에 와 강제로 카리자를 핑크색 드레스 입히면서 여장시키는 재미로 친남동생처럼 귀여워(?)[7]해준다. 그리고 미식전 멤버들이 깨어나자 자기소개를 하고 유우키와 미소라 일행이 랜드솔 근처에 왔다는 것을 가르쳐 준다.[8] 이후 막간에서 카리자에게 자기랑 손잡으면 '미소라'나 '에리스'에게 한 방 먹일 수 있다는 조건내고, 카리자는 엄청나게 싫지만, 자신의 한계를 느껴서 어쩔 수 없이 손잡게 된다. 그 후, '언니'라고 하는 자에게 무사히 '아스트룸'에 접속하게 되었다는 안부메세지를 보내고 '모네'라는 자에게도 안부 전해달라 부탁한다.[9]

2부 13장에서 카리자와 함께 레이지 레기온 아지트에 오게 된다. 이때 카리자에게 무슨 짓[10]을 했는지 자기가 질문하면 눈빛이 풀리면서 존댓말로 대답하고, 네아를 '네아 누나'라 부르게 만들었다. 이후 남은 멤버인 카리자와 란파에게 길드 결성 때 빨강이, 파랑이와 함께 자기도 있었으니 자신도 레이지 레기온의 일원이라 말한다. 카리자는 당연히 반대하지만 우리는 친구라는 네아의 말에 기뻐한 란파가 바로 OK하면서 정식으로 레이지 레기온의 일원이 된다. 그 후, 앞으로의 길드 활동 방침에 대해 의논하게 되는데, 란파가 미소라와 화해하고 싶다고하자 찬성하고, 카리자가 에리스와 그 부하들에게 한 방 먹여주겠다고 하자 구원의 손과 전력 차가 너무 나니 프린세스 나이트들과 손을 잡는 게 좋을거라 제안한다. 당연히 카리자는 반대하고 결국 멋대로 움직이려 하자 숨도 못 쉬게 꽉 안아 정신 못 차리게 만들고, 결국 "네... 괜찮습니다... 네아 누나..."라 말하게 한다.[11]

2부 14장에서 카리자, 란파와 함께 유우키 일행 앞에 나타나 서로 손을 잡기로 결정한다. 이후 솔의 탑에서 미로쿠가 종염의 거신에게 아메스를 흡수하라 명령한 순간 모습을 드러내 미로쿠를 상대한다. 미로쿠가 평범한 플레이어가 아닌 것을 느끼고 출신을 물어보자, 네아는 기분 나쁘다며 당연히 대답을 하지 않는다. 그 후, 카리자가 젠을 상대하다가 복부가 관통당해 쓰러지는 와중에도 젠의 얼굴에 주먹을 대면서 한 방 먹여줬다고 말하자, 자신이 말한대로 한 방 먹여줬구나 하며 칭찬하고, 자신도 해야 할 일을 해야겠다 말하며, 슬라임을 안개화시켜 미로쿠의 움직임을 봉인한다.[12]

이후 등장한 셰피가 젠을 상대하게 되고, 젠 대용으로 소환한 마물들을 유우키 일행이 상대하는 동안 잠시 미로쿠와 대화를 나눈다. 미로쿠는 처음 네아를 봤을 때, 무언가의 저주로 슬라임이 된 거라 생각했지만, 네아가 슬라임과 인간의 힘을 동시에 사용하는 것을 보고 바로 그 생각을 접었고, 지금까지 등장한 어떠한 종족도 아닌 드래곤족 이후에 추가된 완전히 새로운 종족인 것을 눈치챈다. 그러한 아바타를 사용한다는 것은 평범한 플레이어는 아닐 테니, 혹시 자신과 같은 UN이나 마지막 세븐 크라운즈에게 쫓기는 몸이 아니냐고 묻자, 네아는 바로 부정한다. 그리고는 그런 귀찮은 건 언니에게 다 맡겼다고 하고, 자신을 너 같이 짜증나는 놈하고 같은 취급하지 말라며 기분 나빠한다.

그리고 잠시 후, 히요리의 활약으로 아메스를 구해내고, 프린세스 폼으로 변한 레이가 미로쿠를 쓰러뜨리면서 일단락되는 것처럼 보였지만, 에리스의 본거지인 '검은 장미의 성'을 끌고 온 미소라의 등장에 상황은 급변한다. 그리고 죽은 줄로만 알았던 미로쿠가 다시 살아나 흉측한 모습으로 변하게 되고, 미로쿠의 압도적인 힘에 밀리게 된다. 다행히 아메스의 공간전이로 도망치는데 성공하지만, 텔레포테이션을 사용한 미소라에게 금방 따라잡히고, P, Q, R의 섀도우들에게 습격당한다. 후에 유우키 일행과 다시 합류하여 위기를 넘기고 유우키 일행도 자신이 쓰러뜨릴테니 그 전에 쓰러지지 말라며 틱틱대는 카리자를 따라 떠난다. 이후의 행적은 종염의 엘리시온까지 불명.

한 동안 출연이 없다 지오 게헨나 편이 시작된 3부 5장부터 재등장한다. 이 때 밝혀진 정체는 슬라임의 몬스트리스(요마인)이라 하며 짐승의 특징이 섞인 수인들과 다르게 몬스터의 특징이 섞인 종족이라 한다. 약육강식에 척박한 지오 게헨나 환경에 걸맞은 종족인 셈. 지오 게헨나의 프린세스인 네피=네라의 여동생으로 지위는 높으나 이것으로 딱히 이득을 보거나 하지 않으며 본인은 나라 살림이나 정치 등에는 관심 없고 관여도 하지 않으며 재미 거리를 찾아다니는데 열중한다. 육흉 중 하나인 칼레이드 피닉스 토벌 작전에서 전생 후에 힘이 다 해 떨어지는 칼레이드 피닉스와 그런 피닉스를 구하러 뛴 유우키를 슬라임으로 받아주며 존재감을 뽐낸다. 카리자와의 관계도 변한 것이 없는지 여전히 카리자를 여장시키거나 그 때문에 염증을 느낀 카리자가 자신의 몸에 낙서를 잔뜩 한 후 도망치는 걸 잡아오거나 육흉 토벌 이후에 축제를 벌일 때 슬라임으로 구속해서 귀여워 해주는 등, 쇼타콘 성향을 유감 없이 드러낸다. 이후 네라가 심부름을 시킬 때 자신은 카리자와 일심동체라 말하며 굳이 대동하서 떠난다.

4. 기타

사실 슬라임이었을 때부터 복선이 많았는데, 우선 카리자가 화풀이할 때 빨강이와 파랑이는 맞을 때 노랑이는 피해버리고, 2부 4장에서 미소라가 에리스에게 연락할 때 갑자기 옆에서 등장하고, 2부 6장에서 유우키의 꿈 속에 잠입할 때 어째선지 노랑이만 따라올 수 있었다. 그리고 레기온 워에서 3색 슬라임 중 유일하게 다른 움직임[13]을 보인다.

네아의 '벽'을 넘어가느라 무리한 탓에 돌아오지 못했다는 언급을 보면 슬라임이었을 때부터 이미 다이브해 있었던 것으로 보인다.

그녀의 행적과 지금까지 등장한 적 없는 새로운 종족의 아바타를 사용하는 것을 보면 평범한 플레이어는 아닌 것 같으며, 그녀가 말한 언니는 세븐 크라운즈와 어떤 관계인지 주목받고 있다.

지루한 것을 싫어하고 재미를 추구하는 성격으로, 언니인 네라조차 한숨을 쉬며 방탕한 쾌락주의자라고 나무란다. 한편으로는 이러한 점 때문에 다소 무례한 카리자의 행동도 웃으면서 넘어가며 페코린느를 제외하고 유우키와 서로 장난을 주고 받는 몇 안 되는 히로인이다.[14]

플레이어블화된 히로인들 중에서는 최초로 유우키와 아무런 면식도 없는 히로인이다.[15] 네아의 현실세계 인연 스토리도 그냥 네아의 현실 기억을 기반으로 한 이야기에 유우키가 손님처럼 초대 받은 것이다.

2024년 6월 25일 수영복 캐릭터로 실장이 결정되었다. 프릴이나 과한 장식이 많아 쓴 소리를 많이 들었던 이전까지의 수영복과는 다르게 페코린느의 수영복 디자인처럼 최대한 심플하게 하여 네아의 성숙한 육체미를 극대화하였다. 팬덤의 반응은 당연히 폭발적으로 이제야 프리코네 디자인팀이 정신을 차렸다며 칭찬하고 있다.[16]

격투게임에서 항상 쇼타 캐릭터를 고르는데, 피격할 때 나오는 우는 소리가 좋아서 대부분 고르고 엄청 진다고 한다.

시력이 매우 좋지 않은 듯. 인터넷이나 게임 등으로 시력이 많이 나빠졌는데 평소에는 콘택트 렌즈를 쓰지만 수영장에서는 그러지 못 해서 안경을 썼는데 유우키가 수영복의 감상보다도 안경을 쓴 것을 먼저 지적하자 쑥쓰러워한다.

쇼타가 취향이라 오밤중에 유우키를 덮치러 갔을 때도 의외로 탄탄하고 남자다운 몸을 가진 유우키를 보고 살짝 실망했으나 순진하고 귀여운 면모에 점점 이끌리는지 수영복 인연스토리에서 자기 손을 잡고 바다에서 수영 연습을 하는 유우키를 보고 하악하악 댈 정도로 푹 빠진 모습도 보여준다. 본인의 취향 카테고리에 카리자와 유우키가 들어간 듯 하다.


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[1] 오타가 아니라 인게임 프로필에서의 종족 표기 자체가 이렇다. 처음에는 마족으로 추측되었으나, 미로쿠의 언급으로는 드래곤족 이후에 생긴 완전히 새로운 종족이라고 한다. [2] 공식 홈페이지 상으로는 ??? 소속으로 나오고, 인게임 프로필에서는 레이지 레기온 소속으로 나온다. 이는 네아가 레이지 레기온에 가입하기까지의 과정 자체가 인게임 스토리 스포일러이기 때문. [3] 시작패턴과 반복패턴이 모두 동일하다 [4] 예시로 화속성 심역 5-10은 수네아뿐 아니라 와츠리로도 클리어가 가능하다. [5] 무이미의 태생적인 약점 중 하나인 '탱커가 있으면 유버가 끊기기 쉽다는 점'은 사사렌, 발즈루, 아요리의 존재로 인해 극복되었다. [6] 이때 카리자를 '카리자 큔'이라 부른다. [7] 완전히 자기 취향의 쇼타라면서 조교하고 있다. [8] 아직 레이지 레기온으로 미소라가 활동했던 시점 때 미소라의 가방에 자신의 파편을 몰래 심어넣어서 알 수 있다고 한다. [9] 여기서 '아스트룸'과 '현실'을 언급하는 것을 보면 그녀도 '아스트룸 게임 플레이어'인 것으로 보이며, 미네르바의 징역 이후에 다이브한 것으로 보인다. [10] 네아의 말로는 교육(...)했다고 한다. [11] 이후 다시 정신을 차린 카리자는 또 말해버렸다며 절망한다. [12] 미로쿠의 능력으로 해제된 순간 안개가 슬라임으로 변해 적, 아군 상관없이 피해를 입는 물귀신 작전이었다. [13] 카리자를 포함한 타겟 중 유일하게 브레이크하지 않고, UB의 연출에서 세 슬라임 중 유일하게 카리자의 채찍을 회피하고, 격파당하면 카리자와 두 슬라임은 사라지지만 노랑이는 도망간다. [14] 3부 6장에서 칼레이드 피닉스가 전생 후 약해지자 이를 두고 콧코로가 막 변태한 곤충에 가깝다고 하자 유우키가 슬라임에서 변신한 네아를 두고 네아도 변태였냐고 하니 충분히 화가 날 법도 한 발언이었음에도 웃으면서 유우키도 같이 쭉 변태하자고 맞장구 쳐 준다. [15] 정확히는 아스트룸에서 슬라임일 때 딱 한 번 만난 적이 있긴 하지만, 다른 히로인들과는 달리 현실세계에선 만나본 적이 없다. [16] 단순히 디자인이 섹시하게 잘 뽑힌 탓도 있긴 하나 크리미널 루키 이벤트에 이어서 또 미소라와 리리를 엮었기 때문에 또 미소라를 세탁하기 위해 피해자였던 리리를 이용하는 것 아니냐는 따가운 눈초리가 향했기 때문에 그저 순수하게 잘 뽑힌 네아가 반사이익을 얻은 탓도 있다.