흑깃 Blackfeather[1] |
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뛰어난 이동기로 약한 적을 물고 늘어지는 승부사 | |||||
흑깃은 적의 심장을 꿰뚫는 뛰어난 승부사입니다. 타격 아이템을 가면 치명적인 암살자로 활약할 수있고, 수정 아이템을 가면 여러 이로운 효과로 팀을 멋지게 보조할 수 있죠. 레인에서 잘 성장하여 미려한 검술 실력을 뽐내보세요. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2015년 11월 18일 | ||||
디자이너 | 사이더헬름 (Ciderhelm) | ||||
성우 | |||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 19번째 영웅 | ||||
핀 | → | 흑깃 | → | 케스트럴 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 세맥 (Heartthrob)4.2. A - 심실 파열 (Feint of Heart)4.3. B - 꿰뚫기 (On Point)4.4. 궁극기 - 낙화 (Rose Offensive)
5. 재능6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨9.1. 희귀 - 황제 흑깃 (Dynasties Blackfeather)9.2. 전설 - 챔피언 흑깃 (Champion Blackfeather)9.3. 사랑의 입맞춤 흑깃(특별판) (Love Bites Blackfeather (SE))9.4. 여름 축제 흑깃(특별판) (Summer Party Blackfeather (SE))
10. 기타11. 관련 문서1. 배경
핀, 흑깃, 말렌 영웅 이야기 |
1편 '납치된 공주!' |
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2편 '사이좋은 등반자들' |
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3편 '저항은 무의미하다!' |
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4편 '악당이다!' |
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5편 '잠자는 연못가의 공주' |
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6편 '영원히 행복하게' |
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핀하고는 2인조 강도단. 돈때문에 핀과 함께 말렌 공주를 납치하러 간 놈이다. 성에서 근위병들을 따돌린 후 공주를 납치한다. 하지만 공주는 나쁜 남자인 흑깃을 좋아했었기 때문에 순순히 잡혀준다.하지만 공주가 독에 의해 잠에 빠지고 그녀를 깨워서 돈을 받기 위해 아다지오의 깃털이 필요하게 된다.
2. 대사
가만히 있을 시
* "흐음~ 핀 선생이라고 만나 보셨는지."
* "핑 좀 그만 찍어라. 손 안아프냐?"
* "사랑 없는 삶은, 시든 장미와도 마찬가지."
* "조로?? 우는 애도 뚝 그치게 한다는 그 자 말인가?"
* "검술의 완성은, 얼굴이지."
* "후후. 질문은 사절이오."
* "향수? 아니야... 내 자연스런 체취라고."
* "등을 맞댄 전우는 소중한 법이야."
* "장미의 아름다움 뒤엔, 가시가 도사리고 있어."
* "차갑지만... 내 여자에겐 따뜻한 남자라고.
* "흐음~ 핀 선생이라고 만나 보셨는지."
* "핑 좀 그만 찍어라. 손 안아프냐?"
* "사랑 없는 삶은, 시든 장미와도 마찬가지."
* "조로?
* "검술의 완성은, 얼굴이지."
* "후후. 질문은 사절이오."
* "향수? 아니야... 내 자연스런 체취라고."
* "등을 맞댄 전우는 소중한 법이야."
* "장미의 아름다움 뒤엔, 가시가 도사리고 있어."
* "차갑지만... 내 여자에겐 따뜻한 남자라고.
이동 시
* "가자! 밀림으로!"
* "확실하지 않으면 걸지 마. 안 배웠나?"
* "주인공은 늦게 등장하는 법이지."
* "서둘러..."
* "예측대로."
* "혹시, 말렌공주가 날 찾았나?"
* "오호라, 취향저격이군."
* "양상군자라, 어디서 많이 들어봤는데."
* "꼬리에 불 붙은 송아지처럼 뛰어 보라고."
* "내 검술은, 목소리만큼이나 우아하지."
* "신비주의 노선이라...편리하군."
* "나는, 낭만을 꿈꾸는 몽상가."
* "모험이! 기다린다."
* "흐흐... 목 위의 그건 두고 가시지."
* "뭐...허허. 취향 저격이군."
* "가자! 밀림으로!"
* "확실하지 않으면 걸지 마. 안 배웠나?"
* "주인공은 늦게 등장하는 법이지."
* "서둘러..."
* "예측대로."
* "혹시, 말렌공주가 날 찾았나?"
* "오호라, 취향저격이군."
* "양상군자라, 어디서 많이 들어봤는데."
* "꼬리에 불 붙은 송아지처럼 뛰어 보라고."
* "내 검술은, 목소리만큼이나 우아하지."
* "신비주의 노선이라...편리하군."
* "나는, 낭만을 꿈꾸는 몽상가."
* "모험이! 기다린다."
* "흐흐... 목 위의 그건 두고 가시지."
* "뭐...허허. 취향 저격이군."
기본 공격
* "이게 누구신가?"
* "미개하군."
* "어때? 몸에 바람구멍 뚫린 소감은?"
* "공격은 최선의 방어."
* "내 검술에 한계란 없다."
* "신사 같은 소리하네."
* "하하하! 어때? 따끔하지?"
* "검술은, 정확함과 속도가 생명이지."
* "함 받아봐!"
* "살을 주고, 뼈를 깎는다."
* "거기, 꼼짝 말고 있어..."
* "일격, 필살"
* "저항은 무의미하다."
* "어떻게... 죽길 원하나?"
* "좋은 말로 할 때... 내놓으시지."
* "이게 누구신가?"
* "미개하군."
* "어때? 몸에 바람구멍 뚫린 소감은?"
* "공격은 최선의 방어."
* "내 검술에 한계란 없다."
* "신사 같은 소리하네."
* "하하하! 어때? 따끔하지?"
* "검술은, 정확함과 속도가 생명이지."
* "함 받아봐!"
* "살을 주고, 뼈를 깎는다."
* "거기, 꼼짝 말고 있어..."
* "일격, 필살"
* "저항은 무의미하다."
* "어떻게... 죽길 원하나?"
* "좋은 말로 할 때... 내놓으시지."
피해
* "헉... 그만하라고."
* "헉... 그만하라고."
사망
* "하... 너나 뒤져라."[3]
* "더럽게...운 좋은 녀석이군..."
* "어떻게...어억..."
* "윽...머리카락만은!"
* "어...어떻게..."
* "고귀한...희생이군..."
* "말...도 안 돼..."
* "윽...난..최고인데!"
* "하... 너나 뒤져라."[3]
* "더럽게...운 좋은 녀석이군..."
* "어떻게...어억..."
* "윽...머리카락만은!"
* "어...어떻게..."
* "고귀한...희생이군..."
* "말...도 안 돼..."
* "윽...난..최고인데!"
매력 도발
* "별 모양으로 썰어드리지."
* "별 모양으로 썰어드리지."
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접): 7/10 | ||||||||||
방어: 6/10 | ||||||||||
팀 보조: 3/10 | ||||||||||
기동: 8/10 | ||||||||||
난이도: 어려움 |
유형 | ||
암살자 캐리 |
||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 657 (+157.27) | 2387 |
체력 재생 | 4.10 (+0.35) | 7.95 |
에너지 | 0 (+0) | 0 |
에너지 재생 | 0 (+0) | 0 |
타격력 | 81 (+7.18) | 160 |
공격 속도 | 100% (+2%) | 122% |
방어 | 20 (+2.73) | 50 |
저항 | 20 (+2.73) | 50 |
사정거리 | 1.8 | |
이동 속도 | 3.5 |
평타가 중요한 영웅인데도 공속이 매우 낮다. 세맥을 빨리 쌓는 것을 견제한 것으로 보인다.
체력이 낮아 보이지만 B스킬 한 번 쓸 때마다 방어막이 250 생기고, 궁은 여분의 체력이 140 생긴다. 거기다 궁은 연속으로 두 번 쓸 수 있고 B스킬은 3.5초마다 사용 가능해서 버티는 능력이 출중하다. 가면까지 산다면 정말 잘 버틴다. 단, 기본 체력은 최하위이므로 초반 견제에 취약하다. 때문에 일정 수준의 방템은 필수로 구비해야 한다.
4. 능력
4.1. 특성 - 세맥 (Heartthrob)
흑깃의 기본 공격과 능력은 적에게 세맥 중첩을 겁니다. 중첩이 늘어나거나 초기화될 때, 적은 추가 수정 피해를 입습니다. |
▶ 추가 피해: 5 - 10 (레벨 비례) (+수정력 15%) |
평타나 스킬을 맞히면 세맥을 적에게 최대 5개 생성할 수 있다. 멀리서 b스킬로 포킹만 해도 금방 쌓을 수 있고, 접근하게 되면 평타와 A, 궁극기를 이용해 순식간에 5세맥이 걸리게 할 수 있다. 특히 A스킬의 경우 5레벨이면 A스킬을 맞히자마자 5세멕이 걸려서 유용하다.
CP의 경우 세멕이 꽉 찬 적을 공격하면 평타 한 대 칠 때마다 50 +75%의 수정계수가 추가로 들어간다. 이 대미지가 초반에 미니언이나 정글몹을 먹을 때 큰 도움이 된다. 교류전류를 갔다면 WP보다 평타에서 더 강하다. 물론 천공기나 뼈톱, 치명타가 있으므로 단순비교는 곤란하다.
4.2. A - 심실 파열 (Feint of Heart)
흑깃이 목표로 돌진합니다. 이후 3초간 이동 속도가 2.2 늘어납니다. |
▶ 세맥 중첩이 가득 찬 대상에게 사용하면, 상대 잃어버린 체력 비례 추가 타격 피해 |
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 | 0 |
집중 소모: 50 | |
타격력: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (150% 타격 계수) | |
수정 피해: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (50% 수정 계수) | |
잃은 체력 비례: 11% / 12% / 13% / 14% / 16% | |
비영웅 피해: 100 / 200 / 300 / 400 / 500 | |
세맥 중첩: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 |
순간적으로 접근해서 온힛공격을 해서 순식간에 거리를 좁히는 데 유용하다. 이후 이속증가와 B스킬의 보호막을 통해 피해를 최소화하면서 적에게 큰 대미지를 줄 수 있다.
스킬레벨이 5라면 사용하자마자 적에겐 5세멕이 생긴다. CP는 일반 상태에선 평타가 약하지만 5세맥이 생긴다면 얘기가 달라진다. 무려 평타 하나에 0.75CP 계수가 추가된다. 거기에다 교류전류까지 간다면... 보통 A스킬로 접근하는 것으로 콤보를 시작하게 돼서 처음부터 강한 기본공격을 쓸 수 있다.
또한 체력이 1500 깎인 적에게 심실 파열의 세멕을 터뜨리면 잃은 체력 1500의 15% 즉 225의 대미지가 추가로 더 들어간다. 게다가 이 수치는 기본 수치이므로 흑깃이 극후반에 추가 타격력이 300가까이 되는데, 이러면 잃은 체력의 45%가 들어간다! 그래서 흑깃이 캐서린이나 아단같은 챔피언들도 쉽고 녹일수 있는 이유중 하나다. 이 대미지가 대미지가 아닌 것 같지만 은근히 초반 교전에 도움이 많이 되고, 템이 갖춰졌다면 물몸 레이너는 녹일 만한 딜이 나온다. 게다가 이 스킬의 추가 피해는 무려 고정 피해로 적용되었다! 방어와 저항의 영향을 받지 않는다는 소리. 다만 현재는 패치로 인해 고정피해에서 타격 피해로 변경되었다.
패치로 인해 심실파열의 장밋빛흔적이 삭제되었고 자신의 이동속도만 잠시 늘어나게 바뀌었다.
과부하시 A스킬로 막타를 때리면 [4] 재사용 대기시간이 초기화된다. 천공기 너프 전엔 딸피 적이 모여있을 때 막타 트리플킬을 할 수 있어서 너도나도 A스킬을 선마스터했지만 천공기 너프 후로 혼자서 진삼국무쌍을 찍을 수는 없기에 이제 B선마를 한다.
돌진과 동시에 평타 판정의 공격을 날리는 스킬이라 만년한철 같은 아이템들이 적용된다. 그래서 과거에는 만년한철이 필수품 취급을 받았다. 현재는 가는 사람을 보기 힘들다.
5대5 패치로 처형에 타격계수가 삭제됐다. 기본 타격계수를 추가해주긴 했다만 티도 안나는 추가량이라서 이 스킬의 의의가 돌진, 처형인 것을 생각했을 때 뼈아픈 너프다.
4.3. B - 꿰뚫기 (On Point)
흑깃이 검으로 적을 꿰뚫습니다. |
▶ 과부하: 꿰뚫기 사정거리 증가 |
6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 3.5 | 0 | ||
집중 소모: 60 | |||
범위: 7 / 7 / 7 / 7 / 9 | |||
피해: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (180% 수정 계수) (120% 타격 계수) | 보호막: 120 / 150 / 180 / 210 / 270 |
흑깃이 레인에도 갈 수 있는 이유 , 흑깃의 주력딜, 흑깃의 밥줄이자 핵심스킬.
쿨타임도 짧고 과부하 시 사정거리도 굉장히 길다. 무엇보다 이 스킬에 달려있는 계수를 무시하면 안 된다. 특히 CP 흑깃일 경우 이게 초반에는 그저 그런 견제 스킬이지만 템이 갖춰지고 무난하게만 성장하면 한 방에 물몸 레이너 피 4분의 1은 뺄 수 있다.
또한 적을 맞혔을 시 250의 방어막이 생긴다. 이게 초반 레인전에서 도움이 아주 많이 되는데, 평타가 원거리가 아닌 흑깃이 유일하게 가진 원거리 견제 수단이기 때문이다. 초반에 상대 레이너가 링고 같은 영웅일 때 서로 평타 b스킬을 맞딜교하면 흑깃은 보호막으로 대미지를 씹을 수 있다. 기본 체력이 낮은 흑깃이 이상하게 안 죽는 첫 번째 이유인 스킬이다.
또한 적의 매복을 간파하는 데도 도움이 된다. 지뢰, 부표, 조명탄이 없는 수풀에 꿰뚫기를 써서 실드가 생기면 적이 있다는 소리다. 120%의 타격계수도 수정피해랑 겹쳐 나오기 때문에 이지스랑 같이 가도 꽤 아프게 느껴진다.
슬로우 삭제로 이것도 옛말이다
5대5 패치 때 둔화가 삭제됐다.
3.5 패치로 120% 타격계수로 버프 먹었다
4.4. 궁극기 - 낙화 (Rose Offensive)
흑깃이 돌진하며 경로 상 모든 적을 공격합니다. |
▶ 돌진할 때 부정적인 효과에 면역이며 여분의 체력도 획득 ▶ 최대 두 번 사용 ▶ 기본 공격 효과 발동 |
45 / 40 / 35 | 0 |
대기 시간: 1.8초 / 1초 / 0.2초 | |
집중 소모: 50 | |
피해: 50 / 100 / 150 (50% 수정 계수) | |
여분 체력: 75 / 125 / 175 |
흑깃 유틸성의 완성.
4가지의 장점을 가지고 있는데, 첫째로 사용하면 여분의 체력이 생긴다. 75/125/175의 여분의 체력은 별 거 아닌 것 같지만 링고 궁, 케스트럴 궁 등 단일 대미지가 강력한 기술들에 대해 어느 정도 내성을 갖추게 해준다. 은근히 실피로 살아남을 때가 많다.
둘째로 CC기를 무시할 수 있다. 캐서린의 궁, 아단 궁극기 등을 무력화 시킬 수 있고, 링고 궁이나 스카프의 기술들의 화염 대미지도 먹히지 않는다. 완갑을 추가로 두 개나 가지고 있는 느낌이라 유저가 빠르게 반응할 수만 있다면 한타 중 CC기를 전부 무시하고 딜링을 할 수 있다.
세번째로는 벽을 넘을 수 있어서 추격, 도주에 용이하다. 베인글로리에는 벽을 쉽게 지나갈 수 있는 스킬은 흔하지 않다. 그런 점에서 벽을 넘는 이 스킬은 못 넘는 벽이 몇 있는 것을 감안해도 흑깃에게는 더할 나위 없이 소중한 스킬이다.
마지막으로는 이 궁극기는 평타 판정을 받는다는 것이다. 천공기, 뼈톱 등의 중첩이 쌓이고, 연쇄충격기 효과가 발동되고, 만년한철의 슬로우가 적용되며, 치명타가 발동될 수 있다. 흡혈도 적용되어 바다뱀의 가면을 간다면 흑깃이 1초라도 더 버틸 수 있게 해준다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 부정맥 (Hummingbird Heart)
세맥(특성) 지속 시간 4초 증가. 흑깃 기본 타격력과 공격 속도 증가. |
▶ 기본 공격 속도 +20% (+2%) |
5.2. 고급 - 첨병 (Point Guard)
꿰뚫기(B)로 얻는 보호막은 근처 아군에게도 적용. 보호막 지속 시간 2초 |
▶ 보호막 150% (+10%) |
5.3. 전설 - 낙화유수 (Elusiveness)
낙화(궁) 횟수 2번 추가 |
▶ 피해 100% (+25%) |
6. 평가
초반은 하이리스크, 후반은 하이리턴이드리스, 스카이와 더불어 난이도가 굉장히 어렵고 초반이 힘들 뿐 성장만 제대로 했다면 혼자서 에이스를 띄울 수 있는 히어로 중 하나다. 성장만 끝나면 어떤 레이너보다 강하다.[5] 즉, 모든 캐리의 하드 카운터다. 이유는, a와 궁이 평타인 점을 이용해 적이 평타를 한 번 때릴 때 순간적으로 말도 안 되는 속도로 평타 3방을 먹일 수 있기 때문이다(평 궁 평). 적의 캐리를 잡을 각이 나오면 주저 말고 들어가자. 동일한 실력이라면, 대부분의 상황에서 필킬이다. 이런 점으로 미루어보아 흑깃은 '안티캐리'이다.
스킬들의 성능이 매우 좋다. A스킬은 평타판정 돌진기에 이속증가, 둔화 면역을 제공하고, 세맥을 쌓고 사용하면 대미지도 걸출한 데다 만약 A스킬로 적을 죽이면 쿨이 초기화된다. B스킬은 대미지, 사거리가 좋은데 쿨타임도 그렇게 길지 않고 맞히면 보호막을 얻고 적에게 슬로우까지 건다.(슬로우 이것도 다 옛말이다.) 궁극기는 논타겟팅 돌진기라 벽을 쉽게 넘을 수 있고, 평타판정의 공격을 하기에 만년한철 등의 효과가 적용된다. 거기에 사용하는 중 여분의 체력과 CC기 무시까지 달려있다. 또한 몇 안 되는 이동 스킬 궁극기이다. 추노, 도주 등 활용의 여지가 다분한 스킬. 이렇게까지 스킬부가 효과가 많은 영웅은 드물다. 흑깃이 한때 날뛰었던 이유다. 일단 op 정도만 따지면 켄세이보다 더 사기적이다. 켄세이는 적어도 너프 한번에 저렇게 된 것인데 흑깃은 초창기에서 5 대 5 패치까지 쭉 왕의 자리를 누린 것을 보아서는 베인글로리 3대 op (앙카 흑깃 켄세이)에 들 만하다.
더해서 초창기 땐 무시무시한 추노능력과 고정 처형 대미지, 압도적으로 높은 스킬 계수, 독보적인 순간공속 증가를 핵심으로 하는 초월적인 딜량, cc면역등으로 딜러로선 1대1 대인능력의 정점을 찍었었다.[6] 하지만 높은 대미지와 성능으로 극단적인 하이리스크 하이리턴임에도 불구하고 크나큰 너프들을 받으며 점차 미끄러졌다.
하지만 난이도가 굉장히 어렵다. 난이도가 어려울 수밖에 없는 게 타 히어로는 그냥 마구 공격하면 끝이지만
흑깃은 논타겟 B스킬을 무조건 맞혀야 하고 빠른 반응속도로 완갑과 궁으로 CC기를 피하며 초, 중급자에겐 다소 어려운 견갑, 신발 등의 액티브 아이템을 전부 적재적소에 사용해야하고, 궁극기로 회피할지, 추격할지, 도주할지를 잘 선택해야 한다. 즉 모든 아이템, 스킬을 마구 쓰는 게 아니라 상황에 따라 적시에 사용해야 한다. 궁이 활용도가 높고, 사용해야 하는 상황도 많다. 궁을 아낄 때와 쓸 때를 구분해야 하고 킬각을 잘 잡아야 한다.
이렇게 어렵지만 성장이 끝난 흑깃이 모든 액티브 아이템, 스킬을 적시에 사용한다면 혼자서 트리플킬도 가능한, 난이도가 굉장히 어려울 뿐 엄청난 OP 히어로였다.
고로 손에 익지 않았다면 일반에서 충분한 연습을 하자. 흑깃의 장점은 CC기 면역과 보호막. 빠른 이동이 가능한 스킬들인데 논타겟을 못 맞히고 반응속도가 느려 완갑도 사용 못하는 데다 상황판단 능력이 떨어지는 유저가 흑깃을 잡으면 그 어떤 히어로보다 약하기에 킬 따이는 기계로 전락한다. 당연한 게 흑깃은 기본 체력과 방어력이 강한 게 아니기 때문이다.
여담으로 베인글로리에서 딜을 가장 크게 낼 수 있는 히어로이다. 이론상으로 1만을 넘기는 딜을 낼 수 있기 때문이다. 물론 실전에선 대부분 1000~2000가량의 딜이 나온다. 거기다 A스킬은 킬이 날 만한 체력 상태일 때 찌르는 게 효율적이지 일부러 실피를 만들어 딜딸을 치는 건 비효율적이라 실전에선 평범한 딜이 나온다. 다만 천공기는 대미지에 따라 중첩이 올라가니 일부러 실피를 만든 후 A스킬을 써서 큰 딜을 내어 천공기 스택을 올릴 수도 있긴 하다.
3.0 패치 후 너프를 받았다. 일단 처형 타격 계수 삭제[7], 꿰뚫기 둔화 삭제, 크게 이 두 가지로 요약할 수 있다. 처형의 타격 계수가 사라지며 처형 대미지가 대폭 감소해 마무리를 하기 아주 힘들어졌다. 꿰뚫기의 둔화가 삭제되며 추노력이 반토막이 났는데, 흑깃의 추노력의 근원은 크게 낙화와 꿰뚫기 둔화에 있었기 때문이다.
3.10버전, 저티어 영웅이 되었어도 의외로 하는 사람이 많다. 레인보다는 정글로 많이 보인다. 요즘은 조금만 정글흑깃에 대처할 줄 알아도 코쉬카나 라임, 랜스, 스카이, 오조
그리고 그 이외에 2019년에는 삼봉이나 예이츠 마그누스 등등의 사기 캐릭터들의 등장으로 흑깃이 더 힘들다.
6.1. 장점
• 강력한 1대1 교전: 흑깃은 평타기반 챔피언이라 지속딜이 좋고, 스킬들이 흡혈과의 궁합이 좋으며 보호막과 여분체력도 있는 등, 딜 능력과 생존 능력 2가지가 모두 출중하다.
• 최상급의 진입 능력과 기동력: 흑깃의 A스킬과 궁극기는 모두 이동기이며 B스킬은 맞히면 보호막을 주기 때문에 진입에 도움을 준다. 궁극기가 cc기 무시인 데다 A스킬은 대상에게 매우 빠른 속도로 다가갈 수 있으니 기동성도 좋다.
• 높은 딜량의 콤보와 딜교: 흑깃의 B스킬은 처음엔 조금 짧아도 충분히 적 견제에 쓸 수 있으며 대기시간도 짧은 편이다. 더불어 A스킬은 진입기에 처형 대미지도 있고, 사용 후에 이동 속도가 빨라지니 높은 딜을 한순간에 퍼부을 수 있다. 또한 궁극기는 2번에 평타 판정이니 평캔에 스킬딜까지 생각하면 한순간에 적을 썰 만큼 매우 강력한 암살 능력을 가졌다고 볼 수 있다.
- 왕귀형 영웅: 모든 왕귀형 챔의 장점이자 단점. 왕귀형 영웅이라 후반에서는 대부분의 레이너보다도 강하다. 그러면서도 극초반에도 스킬만 잘 활용하면 초반 1v1에서도 매우 강력하게 적레이너를 압박하며 성장이 가능하다. 거기서 더 스노우볼이 굴러가면 중반부터 적 정글에도 강력한 영향을 줄 수 있다.
6.2. 단점
- 왕귀형 영웅: 장점이자 단점 말그대로 말리면 이도저도 안되는 영웅이다. 허나 이드리스, 켄세이는 중반까지 이도저도 못하지만 흑깃은 이 두 영웅보다 운영으로 어찌어찌 비벼 볼 수 있다는게 그나마 괜찮다.
- 높은 평타 % 스킬 의존도: 흑깃이 평타 기반 영웅이지만, 다른 레이너들에 비해 공속이 빠르지 않다. 그리고 극초반부터 딜교환에서도 B스킬의 의존도가 매우 큰 영웅이다. B스킬을 활용할 줄 모르면 어떤 레이너든 딜교에서 질 수밖에 없다. 또한 스킬콤보를 넣어서 킬을 따려고 할때 에너지가 없어서 킬을 못따거나 탈출을 못해 킬을 따이게 되는 경우도 많다. 스킬이 쿨타임이거나. 확실히 킬을 따거나 한타를 이기는 경우가 아니라면 궁이 없을 때는 한타를 피하는 것도 좋은 방법이다. 흑깃은 평타 의존도가 높아서 후반 흑깃에 비해 평타 기반이 강력해지는 키네틱, 켄세이의 1v1에 밀리는 건 당연한 사실이다.
- 높은 난이도: 흑깃은 다른 어려운 챔들과 마찬가지로 깊은 이해와 높은 피지컬을 요구하는데, 말만 다른 어려운 챔들과 마찬가지라고 하였지만 그 중에서도 1위를 다툴 정도라고 해도 과언이 아니다. 진입장벽이 매우 높은 캐릭터다. B스킬 꿰뚫기의 어려움은 흑깃 해 본 사람들은 다 알 듯한 스킬이지만 다른 챔을 예를 들어 알파의 A스킬보다 맞히기 어렵지만 여하튼 그것을 2초에서 혹은 3초마다 쓰는 느낌이라고 보면 된다. 중요한 것은 상황마다 포킹을 매우 잘 해야 한다.
-
난이도 값을 못하는 영웅?: 이것은 흑깃 자체의 문제가 아니다. 물론 흑깃을 향한 강력한 너프가 영향이 크긴 했다. 흑깃은 성능상 분명 잘하면 1인분 이상은 할 수 있는 영웅이다. 그러나 최근 메타에서 마그누스, 키네틱, 삼봉, 예이츠, 케인 그 외 기타 등등. 매우 많은 사기 영웅이라는 op 영웅들로 인해 중~저티어 정도의 입지를 가지게 된 영웅이다. 확실한 건 흑깃을 아무리 잘해 봤자 사기 영웅들보다 좋을 게 없다는 건 증명된 사실이다.
그냥 삘이 오거나 간지가 나서 가끔 하는 정도참고로 다른 챔들도 마찬가지인 단점이다.
- 챔 자체의 약한 능력치: 스킬이나 패시브 자체는 매우 강력하지만 기본 공속, 체력, 공격력, 방어력, 이속은 전부 잘 봐도 중위권의 입지를 가진 영웅이다.
6.3. 상성
7. 운영
2.5업데이트 현재 흑깃은 아이템이나 포지션에 따라 수행하는 역할이 다르다.캐리의 경우 첫템으로 찬가의 고서, 가죽갑옷 or 작은방패를 들고 시작해주면 된다. 공템 2개 가는 것보다 공템 하나, 방템 하나 사는 게 훨씬 좋다. B스킬의 보호막이 튼튼해서 기회가 될 때마다 찔러주면 찌르는 게 성공하기만 하면 이쪽이 딜교에서 이득을 볼 수 있다.
또한 초반 능력치나 공격력이 어떤 레이너보다 강하다. (물론 풀스택 쏘우는 예외) 기회를 봐서 A스킬로 접근 B로 딜을 버티면서 평타 몇 번 때려주면 킬을 딸 수 있고 미니언을 먹으면 다시 체력이 회복된다.
정글러의 경우 wp의 경우 찬가의 고서, 단검 정도로 시작해서 정글링을 착실히 하고 갱을 가끔씩 가주면서 성장하면 된다. 중앙 힐몹까지 챙긴다면 레벨링 속도가 매우 빨라서 B스킬을 빨리 과부하할 수 있다. cp의 경우는 수정 조각 2개를 산 후 선교전, 선강유의 선택지가 있다 선교전은 안정적으로 커서 후반까지 무난히 간다. 흑깃 특성상 후반에 막을 영웅이 거의 없다. 선강유의 경우 자주 갱킹을 가서 b스킬 한 번 먹이면 딜이 400정도가 나온다. 근데 역갱으로 썰리거나 카정 온 상대 정글에게 썰리기 쉽다. 조금 도박적인 빌드다. 그래도 이걸로 초반에 이득 보고 빨리 커서 게임을 터트릴 수도 있다.
한타 시에 흑깃의 경우 오래 살아남을수록 유리하다. 천공기, 신화 등의 중첩이 매우 높아진 상태에서 B스킬의 보호막 덕에 체력이 적어도 어느 정도 버틸 수 있기 때문이다. 전투를 길게 길게 끌도록 하자.
거인의 견갑과 굉장히 효율이 좋은데 A, 궁극기 두번, 신발 등 돌진기가 많아서 접근해서 견갑을 묻히기 쉽고, 적이 견갑을 사용할땐 완갑이나 궁으로 피해를 줄 수 있기 때문이다.
포킹에 대해 말 안 할 수 없는데, WP건 CP건 B스킬의 포킹이 굉장히 아프다. 물론 CP는 정말 억 소리나게 아프다. 사정거리가 굉장히 기므로 대치 상황시 멀리서 툭툭 쳐주며 피를 깎아주자.
궁극기의 활용은 무궁무진하다. 전투시 도주용으로 하나 아껴둬도 좋고 추격용이 가장 기본적인 사용법이다. 조금 익숙해지면 CC기 무시 효과를 살릴 수 있다. 셀레스트 B, 캐서린 A 등 맞으면 오랜 시간 동안 맞게 되는 위험한 스킬들을 무시할 수 있어서 적 캐리에게 매우 쉽게 붙을 수 있다.
케스트럴, 타카가 은신시 써주면 은신이 풀리게 할 수도 있다. 케스트럴의 경우 은폐에 맞으면 스턴에 걸리지만 궁극기로 긁으면 대미지도 주고 스턴도 안 걸리는데다 접근도 가능해진다.
WP: 템트리는 가면-천공기-단안경-방-방-신이 가장 기본적이며 한타시에는 a스킬로 물몸 캐리에게 달라붙은 후에 b스킬로 보호막을 얻으면서 cc기는 궁으로 씹어주자. 상대가 딸피로 도망치고 있으면 a스킬로 처형해주자.
CP: 템트리는 연충-용눈-강유-방-방-신이 가장 일반적이며 한타시에는 대치상황 때 b스킬로 포킹하며 중첩을 쌓다가 중첩이 어느정도 쌓이면 일제히 돌격한다. 적 캐리에게 견갑을 쓰면서 a스킬로 들러붙고 b쿨이 돌아올 때마다 써준다. wp와 마찬가지로 처형을 잘 이용하자. 만약 얼불을 간 경우는 궁을 이용해서 광역둔화를 걸어줄 수가 있다.
연용천뱀 템트리: 다른흑깃들과 운영방법은 비슷하다. 템트리순서는 연충-용눈-천공기-가면- 이지스or 타격방템-신발
b스킬과 평타로 중첩을 쌓고 a를 쓸때 그 쾌감은 이루 말할 수 없다. 상대 암살자나 저격수 등 딜러는 풀중첩이면서 체력이 반 정도 남은 상태면 거의 무조건 증발한다. 단점은 흑깃 미러전일 때는 불리하다.
3.0 업데이트로 5대5 출시와 동시에 B스킬 슬로우가 삭제되어 잘 보이지 않는다. 주로 보이는 건 cp.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
WP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
CP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
WP 캐리(탑/봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
CP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9. 스킨
9.1. 희귀 - 황제 흑깃 (Dynasties Blackfeather)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 6월 10일 |
동양적인 느낌이 나는 옷을 입고 있다. 딱히 이펙트 변화는 없지만 처음으로 나온 흑깃의 스킨이다.
9.2. 전설 - 챔피언 흑깃 (Champion Blackfeather)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
2599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 4월 25일 |
금색 갑옷과 검은색 커다란 깃털이 등뒤에 붙어있으며, 칼에 금장식이 붙는다. 일러스트도, 인게임도 전부 호평받고 있으며 정말 더럽게 간지난다. 다만 인게임은 뽀뽀흑깃보다 못하다는 의견이 있다.
여담으로 흑깃의 if 세계관 과거사가 공개됐는데, 혼자 칼 휘두르며 연습하는 염소치기가 검성의 딸, 검속에 봉인된 딸을 손에 넣어 템빨로 스탯이 상승해 챔피언이 된다는 내용이다.
과잉보호 검성아빠는 흑깃이 템빨로 그를 이기자 딸보고 떠나지 말라며 애원한다. 딸은 흑깃과 떠나서 행복하게 살거라며 매몰차게 떠나려 하지만 흑깃은 이토록 아름다운 검은 세상에서 처음 본다며 여인이 아닌 검의 모습으로 보관하고 싶다며 검성아빠에게 매일 검을 유채기름으로 관리해주겠다는 약속을 하며 화해를 한다. 검 모습의 딸은 뒤에서 발악을 하지만 둘다 그녀를 무시한다.
여담으로 베인글로리 스킨 중 100번째로 출시된 스킨이다.
9.3. 사랑의 입맞춤 흑깃(특별판) (Love Bites Blackfeather (SE))
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
500 오팔 | |||||
출시일 | 2016년 10월 11일 |
이펙트는 훌륭하다. 이스킨을 끼고 팀을 캐리할때 적이 느끼는 공포감은 대단하다. 흡사 드라큘라를 연상시키는 디자인, 궁의 화려한 박쥐이팩트등 간지가 상당하며, 진짜 쫒아올땐 무섭다.... 팀원들도 오오 하면서 우러러본다. 전반적으로 드라큘라를 모티브로 삼은 스킨이고, 무기가 레이피어처럼 얇다는 점과 궁극기로 돌진할때 나오는 박쥐이펙트를 미루어보아 알루카드를 모티므로 삼은것 같다.
현재는 오팔로 풀려서 쓰는 사람이 적지만은 않다. 물론 가격이 행동대장 링고나 여름축제 핀같은 보급형 스킨들에 비해 비싸기에 현질러들이나 올드유저, 혹은 고급상자에서 운좋게 이게 뜬사람이 들고있는 경우가 많다.
9.4. 여름 축제 흑깃(특별판) (Summer Party Blackfeather (SE))
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
300 오팔 | |||||
출시일 | 2018년 6월 14일 |
10. 기타
11. 관련 문서
[1]
번역하면 검은 깃털로, 이를 한자어로 번역하여 흑깃이 되었다. 다른 대부분의 영웅들의 이름이 음역되었다는 것을 감안하면 이례적인 사안이다.
[2]
영웅 이야기 출시 당시에는 이름이 말린이었다.
[3]
사망 직전 꿰뚫기(B) 스킬로 적을 죽였을 때
[4]
정확하게는 A스킬에 맞은 적이 0.5초 안에 죽으면 되지만 이렇게 봐도 무방하다.
[5]
지금은 켄세이가 있어서 그렇지 않다.
[6]
당시의 흑깃은 현재 가장 강력한 dps를 가진 쏘우가, 상향의 최정점에 달았을 때를 아득히 넘는 수준의 초고화력을 지녔었다.
[7]
그래놓고 준 게 50% 타격 계수......