어둠추적자 Churnwalker |
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사슬고리로 적을 끌어당기고 기절시키는 훼방꾼 | |||||
어둠추적자는 사슬고리로 적을 엮고 방해하는 훼방꾼이자 캡틴입니다. 잘 사용하면 적에게 어마어마한 피해를 줌과 동시에 자신도 회복할 수 있죠. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 10월 12일 | ||||
디자이너 | 플레이오프 베어드 (Playoff Beard) | ||||
성우 | 로저 잭슨 (Roger Jackson) | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 35번째 영웅 | ||||
레자 | → | 어둠추적자 | → | 로렐라이 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 허무 (Futility of Life)4.2. A - 사슬고리 (Hook & Chain)4.3. B - 고문 (Torment)4.4. 궁극기 - 환영 도약 (Trespass)
5. 재능5.1. 희귀 - 어둠녘 지배자 (Churn Tank)5.2. 고급 - 고문의 향연 (Cloud of Torment)5.3. 전설 - 강화 사슬고리 (Grappling Hook)5.4. 장점5.5. 단점5.6. 상성
6. 운영7. 아이템/능력 빌드8. 스킨8.1. 희귀 - 잔혹광대 어둠추적자 (Clownwalker)
9. 기타10. 관련 문서1. 배경
어둠추적자 영웅 이야기 |
1편 |
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2편 |
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3편 |
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본래 탐험가였으나 어둠녘에 관한 탐사 도중 어둠녘에 중독되어 인간이 아닌 어둠녘 괴물로 타락하였다. 그의 궁극기는 어둠녘의 힘을 사용하는 것이며, 그의 대사는 모두 어둠녘 언어들로 구성되어 있다.
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2. 대사
가만히 있을 시
* "대사"
* "대사"
피해
* "대사"
* "대사"
사망
* "대사"
* "대사"
매력 도발
* "대사"
* "대사"
궁극기 레벨 처음 올릴 시
* "Edu drovliz ikre shiv gekradaz"[4]
* "Edu drovliz ikre shiv gekradaz"[4]
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접): 5/10 | ||||||||||
방어: 5/10 | ||||||||||
팀 보조: 8/10 | ||||||||||
기동: 2/10 | ||||||||||
난이도: 중간 |
유형 | ||
캡틴 |
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구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 863 (+171.45) | 2749 |
체력 재생 | 4.05 (+0.25) | 6.80 |
에너지 | 380 (+32) | 732 |
에너지 재생 | 2.38 (+0.21) | 4.69 |
타격력 | 80 (+7.73) | 165 |
공격 속도 | 100% (+2%) | 122% |
방어 | 20 (+4.55) | 70 |
저항 | 20 (+4.55) | 70 |
사정거리 | 1.7 | |
이동 속도 | 3.2 |
체력 능력치가 눈에 띄게 좋으며 성장 타격력도 매우 높다.
4. 능력
4.1. 특성 - 허무 (Futility of Life)
▶ 사슬로 연결된 적이 공격받을 때마다 어둠추적자는 피해 20% 만큼 체력으로 회복 |
어둠추적자의 패시브는 사용자와 팀에 따라 그 활용도가 극과 극을 달린다. 그저 하나의 영웅조차 잡는 것이 힘들거나 팀원의 호응이 없으면 있으나 마나지만 상황에 따라서는 게임의 판도를 뒤집을 수 있다. 첫번째 효과인 체력회복은 캡틴 중에서도 강력한 편에 속하는 방어력을 더더욱 강화해주는 특성으로 아군이 묶인 적에게 포커싱만 잘 해주면 쭉쭉 차오르는 어둠추적자의 체력을 볼 수 있다. 두번째 효과는 묶인 적들의 피해가 확산된다는 것인데 활용법은 크게 두가지로 케스트럴의 절명시, 쏘우의 발도돌격과 같은 단일대상에게 큰 피해를 주는 스킬을 광역으로 만들어 이득을 취하거나 한타때 3인 모두에게 사슬을 걸어놓아 캐리를 직접적으로 때리지 않아도 딜이 들어가게 함으로서 아군 캐리가 적에게 다가가다 갱을 당해 죽거나 빈사상태가 되게 하는 위험을 줄이는 것이다. 얼불을 가주면 둔화 또한 쏠쏠해져 적군의 추노/도망을 막을 수도 있어 뚜벅이들에게 도움도 많이 된다.
한타 페이즈에서는 다수의 적에게 사슬에 거는데에 성공하면 딜러들의 데미지가 사슬을 통해 적에게 공유가 되면서 데미지 기대치가 상승하게 되어 사슬적중만 잘한다면 B스킬의 군중제어 스킬과 더불어 어둠추적자가 한타를 지배할수 있게 하는 원동력이 된다. 특히 상대의 방어구가 갖춰지지 않은 저레벨 초반 한타에서 어둠추적자가 적 모두에게 사슬을 걸어놓은 채로 한타를 할때의 파괴력이 엄청나다. 하지만 어둠추적자의 자체 딜량은 적은 편이고 이 효과의 회복량과 딜량은 딜러들의 딜링능력에 좌우되기 때문에 어둠추적자가 묶는 의도를 잘 파악하고 팀원이 잘 호응해 주는 것도 중요하다.
4.2. A - 사슬고리 (Hook & Chain)
어둠추적자가 사슬고리를 던져 적을 엮고 지속 피해를 줍니다 |
▶ 사슬에 엮인 영웅은 지속 피해 ▶ 적이 너무 멀어지면 사슬이 끊김 ▶ 사슬고리로 적을 맞히면 능력 대기 시간이 초기화.(이미 엮인 적을 다시 맞추는 건 불가) ▶ 과부하 : 사슬고리 사정 거리와 지속 피해 증가 |
4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 | 20 |
피해: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (50% 수정 계수) | |
피해/초: 1% / 1% / 1% / 1% / 3% |
어둠추적자의 핵심. 어둠추적자는 이걸 못 맞추면 스킬 연계가 불가능하므로, 이 갈고리를 잘 맞추느냐에 따라 하수와 고수로 완벽히 나뉜다.
스킬을 시전하면 짧은 채널링을 거쳐 사슬이 날아간다. 사슬의 속도는 느린 편은 아니지만 빠르지도 않기 때문에 약간의 예측이 필요하다. 적군이 사슬에 걸리면 사슬고리의 쿨타임이 초기화 된다. 하지만 사슬을 걸지 못 한다면 쿨이 다시 돌 때까지 평타 밖에 할 것이 없다. 최대한 빗나가지 않게 던져야 한다. 사슬은 미니언을 관통하기 때문에 먼 동네 AOS게임 출신인 증기 골렘과 달리 미니언 웨이브에 영향을 안 받는다는 것이 장점.
과부하 할 시 사슬의 범위가 늘어나고 쿨타임이 3초로 줄어든다. 계속 사슬을 던져야 하는 어둠추적자의 특성상 A선마는 불가피하다. 제일 우선적으로 배워야 하고 제일 중요하다.
사슬은 어둠추적자의 범위 밖에 나가거나 어둠추적자가 궁극기를 쓰지 않는 이상 절대 풀리지 않고 이미 사슬에 맞은 적은 사슬에 맞지 않는다. 따라서 이 스킬은 타카의 어마어마한 카운터 스킬이다.
4.3. B - 고문 (Torment)
어둠추적자가 사슬을 잡아당겨 엮인 적을 끌고 옵니다 |
▶ 과부하 : 적이 끌려오는 거리 증가 |
8 | 75 |
피해: 60 / 110 / 160 / 210 / 310 (1% 수정 계수) |
사슬에 맞은 모든 적을 끌어당긴다. 사슬로 적 캐리를 맞춰서 우리팀 쪽으로 끌어당겨 짤라내거나 체널링 스킬을 끊어 아군의 생존률이나 딜로스를 막는 것이 어둠추적자 플레이의 기본 소양.
다만 어둠추적자 앞으로 완전히 끌어당기는 게 아니고 특정 범위 내에서까지만 끌어당기는 거라서 멀리서 끌어당길 때는 별 효과가 없다는 것. 하지만 적과 가까운 거리에서 끌어당기면 우리팀 속으로 완전히 납치가 가능해서 이런 상황 속에 뚜벅이 캐리 입장에선 공포가 따로 없다. 일단 사슬에 맞은 적이라면 전부다 끌어당기기 때문에 적에게 두 명 이상 사슬을 맞춰 끌어당겨서 적 진형을 붕괴시키는 엄청난 한타도 가능하다.
캡틴 영웅은 잡을 수 있을 때를 제외하면 끌지 않는 것을 권장하고 아군이 딸피라 도망칠 때 적을 끌어당기면 오히려 거리를 좁혀서 아군을 죽게 하는 행위므로 도망갈 때는 절대 끌지 않는 것을 추천한다. 하지만 이를 역이용해서 역관광을 내거나 적의 뒤에서 끌어당겨서 쫓기는 아군과 쫓는 적의 거리를 멀게 할 수도 있다.
4.4. 궁극기 - 환영 도약 (Trespass)
어둠추적자가 어둠녘의 힘을 이용해 목표 지역으로 도약합니다. 이때 사슬이 풀리며, 엮였던 적은 기절합니다 |
▶ 어둠추적자 중심으로 발동 |
60 / 50 / 40 | 75 |
기절 지속 시간: 1.2초 / 1.4초 / 1.6초 | |
피해: 200 / 300 / 500 (1% 수정 계수) |
사슬에 맞은 적에게 돌진하여 기절시킨다.
고립된 적에게 돌진하면서 장거리 기절을 먹여 그 적을 컷하거나 이 스킬의 광역 CC로 한타를 개시, 캐리를 자르고 시작할 수 있다. 어둠추적자의 유일한 이동기이므로 위협적인 적에게 순간적으로 접근해 거인의 견갑 디버프를 묻히거나 더 많은 적들에게 사슬을 걸기위한 포지셔닝용으로 사용할 뿐만 아니라 상황이 좋지 않을때에는 벽 너머에 있는 정글 몬스터에게 사슬을 걸고 궁극기로 도주까지 할수있는 등 사용하는 방식에 따라 가능성이 무궁무진한 기술이다. 물론 쫓길 때 항상 정글 몹이 있지는 않다는 점을 염두에 두고 궁극기의 쿨타임 또한 엄청나기 때문에 웬만하면 왕관이나 시계 가자.
하지만 적에게 걸어놓은 모든 사슬이 어둠추적자가 착지 하는 동시에 모두 풀어지는것을 생각해야한다. 궁을 사용한 후 다시 타겟에게 재빠르게 사슬을 거는것은 필수다.경우에 따라 이 스킬로 사슬이 모두 풀리는것이 손해일때도 있으므로 사용할때 신중한 판단력이 필요한 기술이기도 하다. 앞서 설명했듯이 어둠추적자는 사슬 연결여부에 따라 한타력이 결정되기 때문이다.
주의할 점은 이 스킬에 반응해 상대가 완갑을 사용할 때인데 적이 완갑을 사용해도 어둠추적자의 돌진을 막을 수는 없지만 기절은 막을 수 있을 뿐만 아니라 기절 후에 풀렸던 사슬을 다시 걸기위해 던진 사슬까지 막을 수있기때문에 잘못하다가는 기절도 사슬도 무효화 되어 조종할 수 있는 슈퍼 미니언이 되는 경우가 생길 수도 있다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 어둠녘 지배자 (Churn Tank)
허무(특성) 회복 증가 피해 감소 |
▶ 회복 210% (+10%) |
5.2. 고급 - 고문의 향연 (Cloud of Torment)
고문(B)으로 지속 피해를 주는 강력한 어둠녘 연무 생성. 대기 시간 증가 |
▶ 지속 시간 3초 (+0.25초) |
5.3. 전설 - 강화 사슬고리 (Grappling Hook)
사슬고리(A) 사정 거리 증가. 어둠추적자가 사슬고리를 맞은 대상에게 이동 |
▶ 추가 사거리 20 (+5) ▶ 범위 2 (+0.2) |
사거리가 무려 20이나 늘어난다. 거기에 도주할 때 정글몹에게 바로 날아갈 수도 있다. 그리고 맞은 적에게 즉시 이동하므로 사실상 쓰레쉬와 비슷하다.
지속피해형 캡틴.
사슬고리를 잘 맞추면 적을 끌어서 크럴등의 정글러가 붙는걸 어느정도 막을수 있으며. 환영도약으로 3인큐 이상 cc기를 걸수도 있는등
매우 특이한 메리트를 가졌으나 그 특이함을 잘 이용하면 강력한 변수를 제공하는 로머.
5.4. 장점
-
사슬고리(A)를 이용한 엄청난 생존력과 공격적 보조
어둠추적자는 사슬고리로 시작해서 사슬고리를 끝난다고 해도 무방하다. 사슬고리의 특성상 상대에게 많이 걸면 걸수록 큰 위력을 발휘하는데 허무(특성)의 효과로 사슬을 걸었다 하면 상대 영웅에게 일정량의 피해를 주고 자신은 체력을 회복한다.
사슬고리의 특성상 일정거리 이상 떨어지면 사슬이 끊어지므로 항상 거리 유지를 하게 되는데 거리 유지를 하게 되면 자연스럽게 상대 영웅의 공격을 받게 된다. 그러나 공격을 받을 때에도 아군이 상대 영웅을 공격하고 있다면 체력이 회복되므로 잘 죽지 않는다. 또한 아군이 주는 피해를 적 영웅들 다수에게 공유하는 역할도 하기에 아군에 누커가 있다면 어둠추적자와의 시너지가 굉장히 좋다.
5.5. 단점
-
반드시 아군이 호응을 해주어야 발휘되는 위력
어둠추적자는 사슬고리(A)를 걸어서 상대에게 피해를 입히고 피해를 공유하는 역할을 한다. 공격적인 상황에서는 상당히 유리한 결과를 가져올 수 있으나, 반대로 밀리는 상황에서는 아무것도 못하는 캡틴이 된다. 도주기가 없어 도망가기가 힘들고 특히, 어둠추적자 혼자 남았을 때는 핀과 더불어 서서히 죽어가는 모습만 보이는 영웅이다.
5.6. 상성
6. 운영
7. 아이템/능력 빌드
7.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
7.2. 왕관 오름에서 (5v5)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8. 스킨
8.1. 희귀 - 잔혹광대 어둠추적자 (Clownwalker)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2018년 4월 19일 |