아단 Ardan |
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보호막으로 아군을 지키고 투기장으로 적을 가두는 수호자 | |||||
아단은 피해를 흡수 판도를 뒤집을 수 있는 영웅입니다. 적절한 시기에 사용된 능력은 죽어가는 아군을 살릴 수 있으며, 미친 존재감의 궁극기는 다 진 전투도 이기게 하죠. 아단은 아군의 조합에 따라 레이너 혹은 정글러로 활용할 수 있습니다. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2015년 2월 1일 | ||||
디자이너 | 사이더헬름 (Ciderhelm) | ||||
성우 | 최한 | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 12번째 영웅 | ||||
스카프 | → | 아단 | → | 셀레스트 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 줄리아의 선물 (Julia's Gift)4.2. A - 선봉장 (Vanguard)4.3. B - 피에는 피 (Blood for Blood)4.4. 궁극기 - 결전의 투기장 (Gauntlet)
5. 재능6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨9.1. 희귀 - 폭풍제왕 아단 (Storm Lord Ardan)9.2. 고급 - 충복 아단 (Storm Vigil Ardan)9.3. 전설 - 구원자 아단 (Redemption Ardan)9.4. 고급 - 검투사 아단 (Gladiator Ardan)9.5. 고급 - 격투가 아단 (Cagefighter Ardan)9.6. 도전자 아단(한정판) (Contender Ardan (LE))
10. 기타11. 관련 문서1. 배경
아단, 셀레스트, 복스 영웅 이야기 |
1편 '그날 밤의 선택' |
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2편 '불타는 만 위에서' |
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3편 '가면 축제' |
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4편 '선봉장 발동!' |
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5편 '할시온 협곡으로 1편' |
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6편 '할시온 협곡으로 2편' |
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스토리가 참으로 비극적인 인물 .
아내 줄리아[1]와 두 아이랑 잘 살고 있는데 캐서린과 폭풍 경비대의 습격에 의해 아내를 잃게 되면서 인생이 나락으로 떨어졌던 인물. 하지만 아이들인 셀레스트와 복스는 훌륭하게 자라주어 자식 농사는 일단 성공적.
공돌이 기믹의 히어로이며 "이 업그레이드를 실험해보자.", "오버클럭킹은 별로 안전한 아이디어가 아닌 것 같다." 같은 너드스러운 대사를 한다. 장갑의 디자인 역시 아이언맨의 수트와 많이 유사해 토니 스타크의 영향이 느껴진다. 성우는 최한으로 추정된다.
스킨 스토리는 어째 폭풍여왕 진영으로 다시 가담해서 온갖 인체개조로 파워업을 하는 다스베이더가 따로 없는 꿈도 희망도 없는 전개로 갔다가 친딸인 셀레스트가 폭풍여왕에게 승리하고, 수명이 얼마 남지 않은 아단에게 셀레스트가 새 생명을 줌으로써 삶을 더 이어갈 수 있게 되었다.
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2. 대사
가만히 있을 시
* "으흐흐하하하하."
* "주먹 쥐고 악수를 어떻게 하나?"
* "등짝에서 연기가 나거든 얼른 떨어지시오."
* "뚫어뻥 있는 사람. 변기가 막혔는데."
* "으흐흐하하하하."
* "주먹 쥐고 악수를 어떻게 하나?"
* "등짝에서 연기가 나거든 얼른 떨어지시오."
* "뚫어뻥 있는 사람. 변기가 막혔는데."
이동 시
* "명령은 필요 없다."
* "과부하에는 위험이 따르는 법이지."
* "따라와."
* "내 뒤로!"
* "왜 그래? 아마추어도 아니고."
* "냉각제가 또 터졌나."
* "내 마당에서 꺼져!"
* "새 기능을 시험해 보도록 하지."
* "내 아이들은 내가 지키도록 하지."
* "다들 물러서!"
* "부른다면. 가도록 하지."
* "명령은 필요 없다."
* "과부하에는 위험이 따르는 법이지."
* "따라와."
* "내 뒤로!"
* "왜 그래? 아마추어도 아니고."
* "냉각제가 또 터졌나."
* "내 마당에서 꺼져!"
* "새 기능을 시험해 보도록 하지."
* "내 아이들은 내가 지키도록 하지."
* "다들 물러서!"
* "부른다면. 가도록 하지."
사망
* "줄리아... 당신 곁으로..."
* "크윽... 어서 도망쳐라!"
* "줄리아... 당신 곁으로..."
* "크윽... 어서 도망쳐라!"
매력 도발
* "패대기 쳐주마!"
* "패대기 쳐주마!"
스토리에 걸맞게 대사도 헌신과 희생으로 가득 찼다. 개그 대사 빼고...
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접) 4/10 | ||||||||||
방어: 8/10 | ||||||||||
팀 보조: 6/10 | ||||||||||
기동: 7/10 | ||||||||||
난이도: 쉬움 |
유형 | ||
캡틴 |
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구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 838 (+163.63) | 2638 |
체력 재생 | 3.39 (+0.35) | 7.24 |
에너지 | 0 (+0) | 0 |
에너지 재생 | 0 (+0) | 0 |
타격력 | 80 (+5.45) | 140 |
공격 속도 | 100% (+3.3) | 136.3% |
방어 | 20 (+4.55) | 70 |
저항 | 20 (+4.55) | 70 |
사정거리 | 1.8 | |
이동 속도 | 3.4 |
1.19 패치로 최종 공격력이 154에서 140으로 하향되었다. 다른 스킬들의 너프와 함께 아단이 약화된 요인이 되었다.
나중에 나온 캡틴들에 비해 스텟이 특출난 점이 없다. 물론 스킬들이 워낙 준수해서 성능은 뒤지지 않기에 큰 문제는 없다.
4. 능력
4.1. 특성 - 줄리아의 선물 (Julia's Gift)
아단은 체력 아이템으로 추가 이득을 봅니다. |
▶ 피해를 입을 때 손실 체력의 0.8%를 회복합니다. 회복량은 받은 피해의 75%를 넘을 수 없습니다. |
아단은 기본적으로 소모값이 없는 노 코스트 영웅이며, 에너지 대신 B스킬에 영향을 끼치는 복수심이란 노란 바를 가진다. 에너지 관련 스탯은 수정력이 된다 하지만 효과도 미미하고(에너지를 1000 올려봤자 50증가다.)애초에 허리띠 정도를 제외하면 에너지 계열 아이템을 가지도 않아 없는걸로 쳐도 된다. 참고로 b스킬의 쿨타임으로 보아 가만히 있을 경우 복수심은 초당 5씩 차오른다.
노 코스트라는 건 꽤나 큰 장점인데, 계약서와 재생의 분수의 패시브 때문에 체력관리도 쉬워서 집에 갈 일이 별로 없고, 이는 돈 수급이 좋다는 말이 된다.
아단은 피해를 입을 때 잃은 체력에 비례해서 피해와 동시에 체력을 회복한다. 간단히 예시를 들면 아단의 최대 체력이 2000이고 현재 체력이 1000일때 100의 대미지를 받으면 대미지를 받으며 잃은 1000체력의 1%인 10을 회복한다. 얼마나 큰 대미지를 받는지는 상관 없으므로 도트딜에 상당히 강해진다. 대미지의 75%를 넘을 순 없다. 체력이 없을 때 스카프의 패시브 등의 도트딜을 받았을 경우 피가 오히려 더 차는 것을 막기 위해서이다. 도트 이외의 피해에서는 저 제한이 걸리는 경우가 거의 없다. 100댐 받아서 75 차려면 7500(...)의 체력이 닳아있어야 한다. 물론 이 수치까지 체력을 올리는 건 불가능하지만.
4.2. A - 선봉장 (Vanguard)
아단이 아군에게 돌진합니다. 목표은 이동 속도가 증가하고 4초간 보호막을 얻습니다. 추가로, 근처 적은 피해를 받고 느려집니다. |
▶ 과부하 : 아군에게 선봉장 사용 시 복수심 30% 획득 |
17 / 16 / 15 / 14 / 13 | 0 |
범위: 8 / 8 / 8 / 8 / 9 | |
피해: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (120% 수정 계수) | |
보호막: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 |
아단의 마스코트 스킬.
자신 또는 아군에게 보호막+이속 버프를 걸어준다.
자신 이외의 아군에게 사용할 경우 그 아군에게 벽도 뚫고 날아가 보호막을 거는데, 아단이 도착하기 전까진 보호막이 생성되지 않는다. 사거리가 7, 과부하시 8.5로 긴 편이어서 핀과 달리 멀리서 보조해줄 수 있다.
실드에는 추가체력의 30%의 계수가 달려있는데, 적어 보이지만 인게임에서는 충분히 높다. 보호막과 동시에 걸리는 이속 증가도 도주 및 추격에 용이하고, 보호막이 생성될 때 주위에 피해를 주는 동시에 광역 슬로우를 묻히기 때문에 아군 지키기 및 추격이 쉬워진다. 거기다 대미지도 극초반엔 약하지 않다.
하지만 위의 대미지를 제외한 효과들이 같은 편 히어로에게 걸 때만 100% 발휘되고, 자신에게 쓰면 절반의 효과만 난다.
주변에 아군이 있다면 날아가는 걸로 도주할 수도 있지만, 고립된 상황에선 반쪽짜리 스킬.
평캔이 가능하다. 평a평b평 같은 것도 가능. 보호막의 슬로우와 합쳐져 딸피인 레이너를 죽이거나 정글로 갈 때면 도움이 많이 된다.
4.3. B - 피에는 피 (Blood for Blood)
아단이 돌격하여 목표를 공격합니다. |
▶ 과부하 : 피에는 피 40% 추가 피해 |
24 | 0 |
범위: 7 / 7 / 7 / 7 / 9 | |
피해: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (70% 수정 계수) |
아단이 로머임에도 정글, 레인에서 날뛰는 이유
돌진+평캔기. 평타 판정을 가지고 있어 탄성궁, 연쇄충격기 등이 적용된다. 의외로 추가 피해량도 흡혈이 적용된다.
사용하면 나오는 20초 쿨은 장식이고, 복수심이 다 차면 바로 사용 가능하다. 대략 평타당 3초, 보호막 걸린 아군이 맞을 때 3초 정도. 채우기가 무지하게 쉬운 복수심 덕에 템트리에 상관 없이 위협적이다.
로머로 설계된 아단으로써는 고개를 갸웃거리게 만드는 스킬이라 생각할 수 있지만 사실 아단의 한 축을 담당하는 스킬이다. 바로 초반의 딜 때문. 템이 덜 나온 초반에 평캔도 포함에 순식간에 평타 3방을 우겨넣을 수 있어서 정글교전에 도움이 많이 되고, 한타 때도 열심히 레이너 치다 보면 의외로 세게 들어간다. 현재는 레인에 기생하는 게 대부분이라 적 캐리에게 조금씩 대미지를 주며 압박을 하는 것이 주 용도이다.
예전에는 탱템 둘둘하고 천공기를 가는것으로 무쌍을 찍을수 있었지만 천공기의 변경으로 사실상 불가능에 가까워졌다.
상술했듯이 복수심이 차는 건 순식간인데, 얼마나 복수심이 잘 차냐면 포커싱 당하고 있는 탱커나 딜러에 A 스킬을 걸어주면 말 그대로 b가 누르는 대로 나가게 된다.
평b평b평b평b평b의 꿈의 콤보는 기본이고 상대방의 공속이 매우 빠르다면 평bbbbbb도 가능하다. 보통 로머로 가는 아단도 서브딜을 넣기 위해 딜템 하나 정도는 가게 되는데, 이렇게 되면 웬만한 딜러급 딜....은 아니지만 서브 딜러로써는 매우 강한 딜을 넣을 수 있다. 자신한테 쓰면 복수심을 얻는 효과가 반감되긴 하지만 그래도 매우 빨라져서 후반 가서 용의 눈+연쇄충격기+타격 강화제를 사고 나머지는 탱템으로 두르면 웬만한 딜러는 1대1로 가볍게 이길 수 있을 정도.
정글러로 비탄과 폭풍인도자를 올리고 강화제를 섭취한 뒤 이 스킬을 과부하시키면 어마어마한 딜이 나오기도 한다. 다만 초반에 이득을 보지 못하면 후반에 그냥 녹아버리니 상대가 크럴 같은 영웅일 때나 한번 해보자.
총력전이나 배틀로얄에서 고급재능을 사용한 뒤 비폭단단을 가고 강화제를 먹은 뒤 노방템 원딜에게 사용하면 1000을 훌쩍 넘기는 딜이 나온다. 그리고 평타 한 두 대만 더 때리면 히어로는 증발해있다.
4.4. 궁극기 - 결전의 투기장 (Gauntlet)
아단이 목표 지역에 투기장을 설치합니다. 투기장 경계를 지나는 적 영웅은 기절하고 수정 피해를 입습니다. |
▶ 아단이 경계를 벗어나면 투기장 즉시 철거 ▶ 능력 사용 시 복수심 모두 회복 |
130 / 120 / 110 | 0 |
피해: 250 / 375 / 500 (350% 수정 계수) | |
기절 지속 시간: 1초 | |
투기장 지속 시간: 4초 / 6초 / 8초 |
스킬 클릭시 나오는 범위는 이동범위이며, 터치한 곳으로 제트로 날면서 잠시 이동한 뒤 상당히 넓은 범위의 8각형 같은 벽을 세운다.
이 벽에 적이 접촉할 때마다 대미지와 함께 스턴을 건다. 참고로 이 벽이 세워질 위치에 적이 존재한다면 바로 스턴이 걸린다. 이 벽의 스턴은 반사의 완갑 계열 아이템으로 막을 수 있으니 주의해야 한다. 스턴이 위협적이라 도가니가 없는 적은 통과하려면 큰 부담을 안게 된다.
한타 개시 시에 정말 절묘한 위치로 궁을 쓰면 적 레이너만 가두고 나머지는 접근 못 하게 해서 3:1로 패거나[2] 적 한두 명만 바깥에 놓고 나머진 가둬서 적이 딜을 못 넣는 동안 유리하게 싸울 수 있다.
초보들이 많이 하는 실수로 무작정 적 3명을 가두는 경우가 있는데 적이 안에 들어있다고 해도 디버프를 받거나 하는 건 아니라서 적 입장에서는 그냥 싸우면 되는 거라 적을 전부 가두기보단 잘라먹기 및 적 격리에 사용하는 게 좋다.
적을 가둔다는 특성상 아다지오나 스카프 등의 각종 광역기와 궁합이 매우 좋다.
아쉽게도 아단이 나가면 벽은 즉시 사라지기에 벽만 깔고 튀는 짓은 불가능하다. 하지만 아군과 함께 도망갈 때 자신과 적을 전부 가두고 아군만 살려보내는 '여긴 내게 맡기고 어서' 같은 짓거리는 가능하다.
시전 즉시 복수심이 가득차기에 B궁B 같은 것도 가능하지만 시간이 오래 걸리는데다 그렇게 가까이 가서 궁을 쓰면 그 안에 셋이 다 들어가니까 위에서 쓴 바와 뻘궁이 되어버린다. 도망가는 적들 추노용이라면 사정거리 확보라는 용도로 유용하다.
양 팀 다 아단이 있을 때 한타에서 궁이 2개가 깔리면 링 안의 개판 속에서 벽을 구분하기 힘들다. 적이 쓴 궁은 붉은색이니 침착하게 구분하자.
또 상대가 캐서린이라면 대놓고 궁극기로 이니시를 거는 것은 피하자. 아단이 점프했을 때 스턴을 먹으면 궁극기 시전이 취소된다!
쥴이나 페탈로 벽을 뛰어넘으면 도망칠 수 있다고 생각하는 유저들이 있는데, 돌진기를 막는 효과가 있어서 나가지도 못하고 기절에 걸리게 된다.
사양이 안 좋다면 이 스킬을 시전했을 때 오브젝트 생성 때문에 엄청난 래그(lag)를 동반한다... 이는 포트리스의 무리 사냥도 해당된다.
1.14 패치에서 궁 범위를 모두에게 표시하고 끌려들어가는 효과가 사라지게 되었는데 이 패치에서 궁극기의 계수가 비정상적으로 올라가는 버그가 생겼다. 강화유리 하나면 모든 적이 원콤이 났었다. 원래라면 그냥 벽을 안 지나면 되지만, 같은 패치에서 경계에 걸친 적이 밀려나는 게 사라져서 노리고 쓰면 피하기도 힘들고 이 버그를 이용해 아단과 함께 글레이브나 핀 같은, 강제로 벽에 박게 하는 영웅이 같이 나와 답이 없다. 그런데 캐서린이 보호막 켜면 역으로 다 죽었다. 막는 방법이 코쉬카나 캐서린으로 칼 같이 궁을 끊는 건데 보호막으로 막으면 무용지물이라...
또 다른 버그로, 투기장 근처에 핑을 찍으면 투기장 가운데에 생성되었다.
1.19 패치로 기절 지속시간이 1.2초에서 1초로 감소되고 수정 계수가 증가하였다. 로머 아단에게는 너프...
5. 재능
5.1. 희귀 - 선봉 대장 (Vanguardian)
선봉장(A)을 자신에게 써도 온전한 보호막 적용 |
▶ 보호막 120% (+5%) |
5.2. 고급 - 피에는 주먹 (Heavy Hitter)
피에는 피를(B) 피해 대폭 증가. 하지만 사정거리 2 감소 |
▶ 피해 140% (+15%) |
5.3. 전설 - 상남자 (Knockout Punch)
피에는 피(B)로 적을 10미터 밀침 |
▶ 피해 95% (+10%) |
6. 평가
지키기에 특화돼있는 영웅.
완전체 서포터.[3]
선봉장으로 죽어가던 아군을 살리고, 아군 정글의 교전을 지켜주며 한타 시엔 레이너에게 보호막만 계속 걸어줘도 잘 죽지 않는다.
궁극기는 한타 시에 팀 광역기와 조합이 좋고 적 진형을 무너뜨릴 수 있다. 게다가 노 코스트라 유지력도 준수한 편.
반면에 캐릭터 특성상 궁극기를 배우지 못한 6렙 전에는 능동적인 플레이가 어렵고, 궁극기를 잘못 쓰면 오히려 적에게 최고의 전장을 만들어 주는 등 궁극기를 적절히 사용하는 것과 상황 판단 능력이 매우 중요하다.
캐서린처럼 적에게 직접 영향을 끼치기보다는 아군을 지키는 데에 초점을 두기 때문에, 아군의 실력에 따라 효율이 천차만별이다. 뿔피리가 있던 때나 변경 전 천공기가 있을 때는 평타가 워낙 준수해서 아군이 못할 때도 혼자서 무쌍을 찍을 수도 있었지만 현재는 불가능에 가깝다.
사실 아군 지키기에 아단만큼 좋은 로머가 없다보니, 1.8 패치로 캐서린 사기다 할 때도 같이 등장하며 '투 로머' 메타를 주도했고, 1.10 패치로 링고&코쉬카&포트리스 조합이 미쳐 날뛸 때에도 간간이 포트리스의 자리에 대신 출석하며 관 짜길 거부했다.
어느 조합에 넣어도 반은 가며, 지고 있을 때 이기고 있을 때 모두 활약 가능한 스킬 구성을 갖고 있다보니, 어느 메타가 와도 묵묵히 아군에게 보호막을 걸어주며, OP는 아니었지만 한번도 고인이었던 적이 없던 로머계의 모범생이다.
레인 흑깃, 정글 스카이, 로머 아단이라는 메타가 흥했었지만 1.14 패치 이후로 셋 다 너프를 받아 예전만큼 강하지 않게 되었다.
1.19 패치로 새로 나온 라이라의 B스킬 안에서는 아군에게 선봉장을 걸어줄 수도 결전의 투기장으로 진영 붕괴를 시킬 수도 없다. 심지어 밖에서 이니시에이팅을 하기 위해 궁을 써도 라이라의 B스킬에 막힌다. 사실상 모든 스킬이 막혀서 평타와 몸빵밖에 못하게 된다....모든 스킬이 돌진기여서 추노, 이니시 등에 좋았는데 그 때문에 몰락하게 된 것이 참 아이러니하다.
거기다가 예전에는 경비대의 계약서의 딜을 이용해서 히어로에게도 꽤나 강력한 대미지를 지속적으로 줄 수 있었는데, 1.19패치의 대규모 아이템 패치로 이것이 힘들어졌다. 다른 로머들처럼 딜템을 가면 되긴 하지만 윗문단의 라이라와 다른 공격적인 로머 랜스가 뜨면서 이것도 그냥 그렇다...
2.0 패치 이후 라이라가 잘 보이지 않고 랜스가 힘이 빠지면서 1에서 1.5티어 로머 정도를 계속 유지하고 있다.
5대5 패치 이후 라이라의 고인화와 어둠추적자의 너프로 1.5티어 캡틴이 되었다. A를 통한 보호막과 B라는 나쁘지 않은 견제기, 궁을 통한 하드 이니시에이팅으로 어떤 상황에서도 쓸 만하다. 캐서린과 함께 캡틴 쌍두마차에 속해 있다.
B스킬 대미지량 증가, 사정거리 증가로 인해 왠지 딜러로 자주 보인다.
6.1. 장점
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뛰어난 서포팅 능력
아단은 선봉장(A)으로 아군 영웅에게 일시동안 보호막과 이동속도 증가를 주고, 결전의 투기장(궁극기)은 이니시에이팅 용도로 주로 쓰이나 벽을 만들어서 적의 진로를 차단하여 죽어가는 아군을 구할 수도 있다. 특히 선봉장은 아단 존재의 의의라고 말할 정도로 뛰어난 아군 보조 능력인데 초반 라인전에서 아군 캐리의 생존력을 증가시키고, 한타 싸움에서는 아군 캐리가 더 오랫동안 지속딜을 넣을 수 있도록 만들어준다.
-
에너지를 사용하지 않는 스킬 세팅
아단은 에너지 대신 복수심을 사용한다. 복수심은 피에는 피(B) 스킬 사용에만 필요할 뿐 선봉장(A)이나 결전의 투기장(궁극기)에는 필요하지 않는다. 즉, 선봉장이나 결전의 투기장은 복수심도 사용하지 않으므로 노코스트 스킬이라는 것. 다른 영웅들이 스킬을 사용함에 있어서 쿨타임과 에너지가 소모되는 것도 관리하여야하나 아단은 그렇지 않고 오직 쿨타임만 계산하면 되는 것이다. 에너지 소모가 전혀 없으므로 마음 놓고 쓸 수 있는 스킬 세팅이다.
6.2. 단점
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다수의 아군 영웅을 보조할 수 없는 스킬 세팅
분명 아단의 선봉장(A)은 뛰어난 아군 보조 능력이다. 그러나 한타에서 팀 전체가 불리한 상황일 경우 아군 1명이외에는 보조할 수 없다는게 단점이다. 캐서린의 경우 무자비한 추격(A)으로 상대 캐리를 기절시켜 공격의 흐름을 끊을 수 있고 폭진의 강타(궁극기)로 잠시나마 광역 침묵을 걸어 유리한 상황을 만들 수 있다. 또 라이라의 경우 차원문(궁극기)으로 아군 포탑쪽으로 도망가거나, 기디안 표식(A)을 빨리 터뜨려 이동속도 증가로 도망가거나, 보호의 성역(B)으로 적이 돌진해 오는 것을 막을 수 있다. 그러나 아단은 선봉장으로 아군 1명은 잘 보조할지언정 남은 아군에게는 보조에 공백이 생겨버린다.
6.3. 상성
아단이 적이라면 죽기 직전에 포탑 근처에서 안심하고 집 가지 말자. 더욱 더 안전하게 깊숙히 들어가야 한다.A 스킬로 빠른 속도와 보호막을 얻은 적에게 킬이 따일 수도 있기 때문이다. 포탑 대미지까지 보호막으로 상쇄시켜서 다이브의 성공률을 크게 늘려준다.
또한 아단이 6렙 되기 전에 완갑을 가자. 아단 궁 속이라면 아무리 튼튼한 영웅이라도 집중 포화를 맞기에 매우 불리하다. 상대방이 초보가 아닌 이상 아군이 도움 주기 어려운 절묘한 위치에 궁을 설치할 테니 완갑 켜고 유유히 밖으로 걸어나가자.
7. 운영
아단은 보통 캡틴으로 활용된다. 아주 가끔씩 정글러로 활용하는 사람도 존재한다.일단 아단을 사용하는 유저들은 평 B 평 즉 평캔 기술을 필히 익혀야 한다. 이 기술을 활용하면 초반에 상당히 아픈 딜링을 선사할 수 있고, 후반에도 비비면 은근 딜이 잘 나온다.
캡틴
캡틴의 경우, 탱템을 필두로 아이템을 올려야 한다. 캡틴 아단의 장점은 우수한 아군 지키기 능력과 진영 파괴 능력이다. A를 선마하고 B스킬 덕분에 초반싸움에 강한편이다. 분수등 기본템을 제외하고는 보호막과 스킬 쿨을 위해 체력템과 쿨감템을 올리자. 갱에서는 B로 들어가 스스로 혹은 아군 정글러에게 뱅가드를 써 상대 캐리를 느리게 하고 때리자, 훨씬 캐리 따기가 쉽다. 한타에서는 캐리와 정글러에게 A를 틈틈이 걸어주는 한편 적시적소에 궁을 써줘야 한다. 상대 도가니를 빼는 용도로 써도 좋고, 이니시, 도가니가 빠졌을 때 쓰면 적을 가두고 아군은 안전하게 뒤에서 딜을 넣게 만들거나 상대를 나누어 가둬 다구리를 치자. 쿨감템을 잘 올렸다는 전제 하에 궁은 아끼지 말자. 견갑은 B로 들어가 묻히자. B견갑평A로 도주하는 상대 캐리를 꼼짝 못하게 할 수 있다.
정글
정글의 경우 CP가 일반적이다, 초반에 상대를 찍어누르고 후반엔 거의 탱커로 써야한다. 원체 단단한 능력치와 패시브, 공격력과 B덕분에 초반싸움에서는 강한 모습을 보이지만 후반엔 딜이 잘 들어가지 않는다. 템트리는 보통 연충을 뽑고 그 이후에 템을 조합하는데, 초반 2코어는 딜템을 뽑고 3탱템을 가 후반엔 캐리를 지키고 상대 진영을 무너뜨리는데 주력하는것도 좋다. 콤보는 캡틴과 비슷하다, B로 들어가 견갑을 묻히고, A로 슬로우를 건 후 때린다. 정글 아단역시 궁 사용이 중요한데, 실력만 된다면야 상대가 있는곳에 궁 울타리를 만들면 그 딜도 어미어마하다. WP는 탄성궁을 올리고 그 이후에 템을 조합하는식이다. 이래저래 초반 주력인건 같다.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
CP 캐리(탑) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9. 스킨
9.1. 희귀 - 폭풍제왕 아단 (Storm Lord Ardan)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2015년 6월 24일 |
그리고 대머리다. 일명 빡단.
9.2. 고급 - 충복 아단 (Storm Vigil Ardan)
관련 정보 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2015년 8월 6일 |
모습 때문에 그런지 뒤에 있는 전투기로 추정되는 물체가 타이 파이터같이 생겼다
9.3. 전설 - 구원자 아단 (Redemption Ardan)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
2599 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 3월 2일 |
아단의 간지 끝판왕.
1티어가 대머리에 눈밑에 주름 그리고 2,3티어가 누군가를 연상시켜서 관련드립이 많다
평타모션시 분홍색 이펙트가 주먹에 나오며 A스킬은 보호막 같아졌고, 궁의 이펙트가 팔각형에서 분홍색 원형 경기장 느낌으로 바뀐다. 또 B스킬이 어퍼컷으로 변하고 그 잔상이 남는다.
9.4. 고급 - 검투사 아단 (Gladiator Ardan)
평행세계 이야기 # | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 12월 15일 |
9.5. 고급 - 격투가 아단 (Cagefighter Ardan)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 11월 9일 |
9.6. 도전자 아단(한정판) (Contender Ardan (LE))
관련 정보 | |||||
출시일 | 2018년 6월 14일 |
10. 기타
- 아들과 딸인 복스와 셀레스트가 딜러인지라 항상 이들에게 맞기 때문에 관련드립이 넘쳐난다.
- 베인글로리가 안드로이드에 출시되기 전(ios에만 존재)에는 한글번역명이 아르단이었으며 이후에 수정.
11. 관련 문서
[1]
폭풍의 여왕의 동생이다.
[2]
가장 이상적인 그림이지만 레인은 맨 뒤에 있는 만큼 하기 힘들다.
[3]
서포터라는 표현이 다소 어색할 수도 있지만, 아단의 스킬세트는 B스킬을 제외한다면 영락없는 서포터이다. A 스킬은 보호막과 이속 버프를 걸어주며, 자신에게 시전하면 그다지 좋지 않다. 궁은 광역 군중 제어 + 이니시이며, CC 효과는 어차피 완갑에 막히고 맞추기도 힘들기 때문에 보통 강제 이니시용으로 사용한다. 장점은 아군 캐리력 증가, 단점은 WP나 CP를 가지 않는 이상캐리력 부족이다. 이는
같은 장르의 게임의 서포터와 비슷하다.