||<-3><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#222><tablewidth=100%><bgcolor=#000000>
HATSUNE MIKU 10th Anniversary Album 「Re:Start」 ||
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,koyori(덴포루P), 혼자 놀이 엔비 Disk 2, 6 |
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로미오와 신데렐라 Disk 2, 5 |
아지랑이 데이즈 Disk 2, 7 |
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<colbgcolor=#ecfffb,#222> [ruby(独, ruby=ひと)]りんぼエンヴィー Solitary Hide & Seek Envy 혼자 놀이 엔비 |
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가수 | 하츠네 미쿠 | |
작곡가 | koyori | |
작사가 | ||
조교자 | ||
페이지 | ||
투고일 | 2012년 11월 29일 | |
달성 기록 |
VOCALOID 전당입성 VOCALOID 전설입성 |
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노래방 | 금영 | 44029 |
TJ | 27896 |
[clearfix]
1. 개요
どうもです。電ポルPことkoyoriです。
안녕하세요. 덴포루P이자 koyori입니다.
25作目です。
25번째 작입니다.
良いな、良いな。
좋겠네, 좋겠어.
안녕하세요. 덴포루P이자 koyori입니다.
25作目です。
25번째 작입니다.
良いな、良いな。
좋겠네, 좋겠어.
[ruby(혼자 놀이 엔비, ruby=独りんぼエンヴィー)]는 koyori의 하츠네 미쿠를 사용한 VOCALOID 오리지널 곡이다.
제목의 独りんぼ는 "혼자"라는 뜻의 独り에 "그러한 상태에 있는 사람·사물, 또는 어린이의 놀이 이름에 붙이는 접미사"인 んぼ를 붙인 말로 외톨이와 혼자 놀기라는 중의적인 단어이다. 외국어 제목과 가사로 보아 모티브는 이 놀이가 아닐까 추측할 수 있다.
한국에서는 어째서인지 "한 명 찾기 엔비"라는 번역으로 많이 알려져 있다. 한 명 찾기라는 말이 있는 것도 아니고 상당히 어색한 표현인데다가 심지어 가사를 보면 한 명만 찾는다고도 딱 잘라 말할 수도 없는데 왜 이런 번역이 나왔는지는 불명. 오역으로 보인다.
원본 영상은 어두운 분위기의 숲 이미지 한 장만 쓰고 그 흔한 가사조차 흐르지 않는다. 가사 자체에도 해석의 여지가 많은 편이라 유저들의 각자 해석의 따른 PV가 적극적으로 만들어진 편이다.
거기에 특유의 리듬감도 더해져서 많은 우타이테가 부른 덕에 2013 불러보았다 신규 동영상 랭킹 제1부에서 2013년에 니코니코 동화에서 많이 불려진 곡의 1위에 랭크되기도 했다.
2014년 7월 18일에 밀리언을 달성하였다.
1.1. 달성 기록
- 니코니코 동화
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- 유튜브
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2. 영상
니코니코 동화 |
[nicovideo(sm19466301, width=640, height=360)]
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【하츠네 미쿠】 「혼자 놀이 엔비」 【오리지널】 |
YouTube |
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【하츠네 미쿠】 「혼자 놀이 엔비」 【오리지널】 |
3. 미디어 믹스
3.1. 공연
YouTube |
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【하츠네 미쿠】 혼자놀이 엔비 (独りんぼエンヴィー) 【매지컬 미라이 2015】 |
YouTube |
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【하츠네 미쿠】 혼자놀이 엔비 (独りんぼエンヴィー) 【매지컬 미라이 2016】 |
3.2. 앨범 수록
번역명 | HATSUNE MIKU 10th Anniversary Album 「Re:Start」 | |
원제 | ||
트랙 | Disk 2, 6 | |
발매일 | 2017년 8월 30일 | |
링크 |
3.3. 리듬 게임 수록
3.3.1. 프로젝트 디바 시리즈
하츠네 미쿠 -Project DIVA- X에 수록되었다. 전용 모듈 이름은 레이어드 엔비, 전용 스테이지 이름은 저녁 무렵 신사(夕刻の神社).
3.3.2. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
||<-4><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#884499><#ebebf2> ||
🇰🇷 한국 서버 수록
}}}}}}}}}}}}
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 0" {{{#!wiki style="margin-top: 5px ; display:inline-block; color: #FFF; min-width: 33.3%" {{{#!folding [오리지널 곡] {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.9px; font-size: .9em" |
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후회한다 쓰고 미래 🇰🇷 마후마후 |
휴대연화 🇰🇷 마후마후 |
잭팟 새드 걸 🇰🇷 syudou |
끝없이 잿빛으로 🇰🇷 스리이 |
아이디 스마일 🇰🇷 토아 |
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카나데토모스소라 🇰🇷 사사노말리 |
재생 🇰🇷 피콘 |
로워 🇰🇷 누유리 |
트리콜로주 🇰🇷 니루 카지츠 |
노매드 🇰🇷 벌룬(스다 케이나) |
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버그 🇰🇷 카이리키 베어 |
너의 밤을 줘 🇰🇷 후루카와 본점 |
I랍니다 🇰🇷 레루리리 |
잠자 🇰🇷 테니오하 |
키티 🇰🇷 츠미키 |
||||
연극 🇰🇷 나노우 |
트와일라잇 라이트 🇰🇷 토아 |
25시의 정열 칸자키 이오리 |
나는 비 이나바 쿠모리 |
엠퍼플 하루마키고한 |
||||
둔갑의 꽃 나키소 |
}}}}}}}}}
- [커버 곡]
- ||<width=20%><tablebgcolor=#fff,#000><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||🇰🇷 한국 서버 수록
- [음반]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#000><width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||<width=20%><nopad> ||
||
25시, 나이트 코드에서.의 수록곡 | |||||||||
난이도 (노트 수) |
|||||||||
EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER | |||||
<rowcolor=#373a3c,#fff> 6 (74) |
11 (171) |
16 (356) |
22 (544) |
26 (589) |
|||||
해금 방법 | 음악 상점에서 구매 | ||||||||
어나더 보컬 | 지원 | MV | 3D | 2D | |||||
지원 보컬 | 세카이 ver. | 버추얼 싱어 ver. | |||||||
요이사키 카나데 아키야마 미즈키 하츠네 미쿠 |
하츠네 미쿠 |
하츠네 미쿠 카가미네 린 메구리네 루카 |
|||||||
어나더 보컬 ver. | |||||||||
요이사키 카나데 | 아키야마 미즈키 |
표준 MV 배치 | ||||
하츠네 미쿠 | 요이사키 카나데 | 아키야마 미즈키 |
임의 (MV 미등장) |
임의 (MV 미등장) |
세카이 ver. 풀 버전 음원 | ||||
세카이ver. 2D MV | ||||
영상: | 일러스트: ろづ希 |
NORMAL ~ MASTER FULL COMBO 영상
곡의 플레이 시간이 약 1분 15초로 유독 짧게 커팅되어 프로세카 수록곡 중에서 가장 짧다. 피버 구간에 스킬도 터지면서 노트가 밀집되어 있는 등 곡이 짧음에도 점수를 많이 딸 수 있는 구성인지라 곡 플레이 시간 대비 이벤트 포인트 최대 획득 가능 곡이다. 이를 최대한 활용하기 위해서 게임 외 커뮤니티[1] 에서 엔비만 선곡하여 플레이하는 엔비방 이란걸 운영한다. 일반적인 멀티 라이브 대비 팀원이 들어오는 매칭 시간과 선곡에 소요되는 시간까지 최대한 줄여서 빡빡하게 엔비를 플레이하는게 목적인 방이다. 대체로 이벤트 포인트를 목적으로 운영하는 경우가 많지만, 캐릭터 랭크의 해당 캐릭터를 리더에 두고 플레이 부분을 깨고자 참가하거나, 누버스 운영 서버(한국,대만 등) 에서는 명절마다 열리는 응원제 이벤트 달성을 위해 엔비방을 이용하기도 한다.
다만, 사전에 팀원을 모집한 프라이빗 룸이 아닌 일반적인 멀티 라이브에서는, 앞서 설명한 장점들이 모두 역시너지가 발생하여 엔비의 효율은 최악이 된다. 엔비는 곡의 길이에 따른 점수 보정수치가 0%[2] 라서 1회 플레이당 받는 이벤트 포인트는 낮게 나오는 편인데, 엔비방에선 이러한 단점을 잘 세팅된 덱 편성과 라이브 포인트를 갈아버리는 반복 플레이로 무마하는 것이다. 허나 공방에선 팀원을 기다리는 시간 + 선곡을 기다리는 시간으로 필연적인 딜레이가 발생하여 효율이 낮아지고, 설상가상으로 엔비 픽을 보고 방을 파토내버려 처음부터 다시 매칭해야 하는 경우 그 효율은 최악의 최악으로 떨어지고 만다. 엔비를 고르는 의미가 없어지는 것이다.
이러한 이유 탓에 공방에서 엔비 선곡을 바라보는 시선은 매우 곱지 않으며,[3] 방폭 또한 일상처럼 벌어지고 있다. 이러한 인식이 강한 글로벌 서버와 한국 서버에서는 사전 엔비방이 아닌 공방에서 엔비를 하면 민폐 란 인식이 대중적으로 깔려 있어, 더더욱 방폭이 많아 악순환이 일어난다. 엔비를 고르는 본인의 효율도 나오지 않고, 플레이하는 나머지 4명에게도 폐를 끼치는데 도대체 왜 엔비방으로 안 가고 굳이 공방으로 들어와서 엔비를 선곡하냐는 비아냥은 덤이다. 개중 절정은 일명 이벤트 종료 1분 전 엔비로, 이벤트 종료 후에도 9분 이내로 플레이가 완료되면 점수가 정상 집계되는 시스템 특성상 1분 전에는 엔비가 아닌 다른 곡(기왕이면 긴 곡)을 플레이하는 것이 좋은데, 1분 전에도 소신있게 엔비를 고른다면 수업 끝나기 직전 선생님&교수님에게 질문을 날리는 학생과 같은 눈새 취급을 받게 될 것이다. 엔비를 고르겠다고 악곡 목록을 뒤적거리다 정각이 지나서 플레이 기록이 이벤트에 집계되지 않는다면 더더욱.
피치 못할 사정으로 공방에서 이벤트 포인트를 모아야 한다면, 잭팟 새드 걸, 심박 페어링, 노매드, 아이돌 신예대, 악의 시리즈, 비바해피, Ready Steady 등을 선곡해보자. 적어도 엔비보단 방폭률이 낮아질 것이다. 그럼에도 이벤트를 달리는 프라이빗 룸의 화력 덕에, 엔비의 픽률은 다른 곡에 비해서 무려 200~2000배나 많다! 선곡의 불균형이 통계적으로도 나오는 것이 현실이다.
EXPERT 난이도의 경우 다른 곡들에 비해 점수를 아주 빵빵하게 주기 때문에 챌린지 라이브에서 이 곡으로 플레이하면 보상을 꽤 수월하게 얻어갈 수 있다. MASTER 난이도도 점수를 후하게 주지만, 풀콤을 할 수 있다면 스킬 효율이 좋은 상드리용이나 비바해피가 근소하게 효율이 높다. 풀콤/판정 여부에 따라 선택하도록 하자. HARD 난이도는 챌린지 라이브에서 고를 목적이라면 잭팟 새드 걸의 효율이 가장 높다. 4-5번째 스킬 타이밍에 연타 노트가 몰려있기 때문. 하드 로스트 앤 파운드의 고효율과 같은 원리.
이와 별개로 노트 너비를 동시치기인지 단노트인지 헷갈리게 만드는 노트 장난 패턴[4]이 많이 나오는 반면 폭사할 만큼 어렵지는 않기에 이런 패턴이 밥 먹듯이 나오는 MASTER 난이도 적응용 곡으로도 적합하다.
또한 곡의 길이가 매우 짧고 박자가 정직하며 난이도도 26레벨 하위권이기에 AP 입문용으로 적당하다.
3.3.3. maimai 시리즈
独りんぼエンヴィー
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파일:Hitorinbo_envy.png | ||||||
아티스트 | koyori(電ポルP) | |||||
장르 | niconico&VOCALOID™ | |||||
BPM | 132 | |||||
버전 | でらっくす FESTiVAL | |||||
최초 수록일 | 2023/03/10 | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
DELUXE | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 1 | 6 | 8 | 12+(12.7) | ||
노트 수 | TAP | 80 | 232 | 257 | 390 | |
HOLD | 10 | 22 | 76 | 82 | ||
SLIDE | 5 | 6 | 24 | 80 | ||
TOUCH | 20 | 29 | 14 | 39 | ||
BREAK | 3 | 10 | 8 | 25 | ||
합계 | 118 | 299 | 379 | 606 | ||
보면제작 | - | - | はっぴー | メロンポップ |
MASTER 채보 AP 영상
슬라이드 + 탭 위주의 복합패턴이 중심이 되는 보면. 중반부의 탭 + 슬라이드 번갈아치기 구간에 주의하자.
3.3.4. CHUNITHM
3.3.5. GROOVE COASTER
3.3.5.1. 4MAX DIAMOND GALAXY
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보,곡명=独りんぼエンヴィー
,작곡표기=koyori (電ポルP)
,작곡링크=koyori
,곡목록=보컬로이드™
,버전AC=
,폴더명=보컬로이드™
,BPM=132
,SIMPLE레벨=2
,NORMAL레벨=4
,HARD레벨=6
,SIMPLE노트수=152
,NORMAL노트수=202
,HARD노트수=273
,SIMPLE애드립=24
,NORMAL애드립=24
,HARD애드립=24
,SIMPLE체인=726
,NORMAL체인=875
,HARD체인=1\,127
,주소=_Go5ii7hnsY
,퍼펙트=
)]
4. 가사
悪戯は知らん顔で |
이타즈라와 시란카오데 |
장난은 모르는 척 하며 |
言い訳は涙を使って |
이이와케와 나미다오 츠캇테 |
변명은 눈물을 사용해서 |
寂しいな遊びたいな |
사비시이나 아소비타이나 |
외로워, 놀고 싶어 |
蜂蜜みたいにどろどろ |
하치미츠 미타이니 도로도로 |
벌꿀처럼 찐득찐득하게 |
あなたにも あなたにも |
아나타니모 아나타니모 |
당신에게도 당신에게도 |
私はさ 必要ないでしょ |
와타시와사 히츠요오 나이데쇼 |
난 필요 없겠지 |
世の中に けんもほろろ |
요노 나카니 켄모 호로로 |
세상에게 쌀쌀맞게 |
楽しそうな お祭りね |
타노시소오나 오마츠리네 |
즐거울 것 같은 축제구나 |
さあ あんよ あんよ こっちおいで |
사아 앙요 앙요 콧치 오이데 |
자, 한 발 한 발 내게로 와 |
手を叩いて 歩け らったった |
테오 타타이테 아루케 랏탓타 |
손뼉을 치며 걸어 랏탓타 |
嫌んよ 嫌んよ そっぽ向いて |
양요 양요 솟포 무이테 |
싫어 싫어 날 보지 마 |
今日も私は悪い子 要らん子 |
쿄오모 와타시와 와루이코 이란코 |
오늘도 난 나쁜 아이, 필요없는 아이 |
夢見ては極彩色 |
유메미테와 고쿠사이시키 |
꿈꾸는 중엔 극채색 |
覚めて見るドス黒い両手 |
사메테 미루 도스 쿠로이 료오테 |
일어나서 본 칼과 검은 양손 |
私だけ劈く |
와타시다케 츤자쿠 |
나 혼자만 뚫었어 |
楽しそうな歌声ね |
타노시소오나 우타고에네 |
즐거워 보이는 노랫소리네 |
さあ 今夜今夜 あの場所へ |
사아 콘야 콘야 아노 바쇼에 |
자, 오늘 밤 오늘 밤 저 곳으로 |
皆で行こう 走れ らったった |
민나데 유코오 하시레 랏탓타 |
모두 함께 가자, 달려 랏탓타 |
良いな良いな 羨めば |
이이나 이이나 우라야메바 |
좋겠다 좋겠다 부러워하면 |
楽しく踊る気ままな知らぬ子 |
타노시쿠 오도루 키마마나 시라누코 |
즐겁게 춤추는 제멋대로인 모르는 아이 |
いちにのさんしでかくれんぼ |
이치 니노 산 시데 카쿠렌보 |
하나 둘 셋 하며 숨바꼭질 |
ひろくんはるちゃんみつけた |
히로 쿤 하루 챵 미츠케타 |
히로 군 하루 양 찾았다 |
いきをきらしてはおにごっこ |
이키오 키라시테와 오니곳코 |
숨을 죽이며 술래잡기 |
きみにつかまっちゃった |
키미니 츠카맛챳타 |
네게 붙잡혔어 |
さあ あんよ あんよ こっちおいで |
사아 앙요 앙요 콧치 오이데 |
자, 한 발 한 발 내게로 와 |
手を叩いて 歩け らったった |
테오 타타이테 아루케 랏탓타 |
손뼉을 치며 걸어 랏탓타 |
震える一歩 踏み出して |
후루에루 잇포 후미다시테 |
떨리는 한 걸음을 내딛고 |
独りにばいばい |
히토리니 바이바이 |
외톨이에게 Byebye |
ねぇ 愛よ 愛よ こっちおいで |
네에 아이요 아이요 콧치 오이데 |
제발 사랑아 사랑아 내게로 와 |
手を開いて 触れる あっちっち |
테오 히라이테 후레루 앗칫치 |
손을 펼쳐 닿은 앗치치 |
良いの?良いの?目を明けた |
이이노 이이노 메오 아케타 |
괜찮아? 괜찮아? 눈을 떴어 |
今日も明日もみんなと遊ぼう |
쿄오모 아시타모 민나토 아소보오 |
오늘도 내일도 모두 함께 놀자 |
[1]
일본 서버의 경우에는 트위터에서 주로 모집한다.
가이드 한국 서버에서는 트위터보단 접근성이 편리한 카카오톡의 오픈 채팅방을 이용하는 경우가 많다.
[2]
정확히는, 타 곡들이 받는 길이 비례 보너스가 엔비에는 없다. 엔비가 보너스의 기준점(100%)이기 때문.
[3]
엔비를 너무 자주 보아서 질리는데다 레벨마저 낮아서 일정 수준만 넘어가도 엔비 마스터 정도론 연습조차 안 되는 건 물론이요, 남의 이벤트 러닝을 위해 내 이벤트 포인트를 적게 받는 것이 불합리하다고 생각하는 이유가 있다. 또한 상술했듯 점수 보정수치가 없기 때문에 바꿔 말하면 자연 회복되는 라이브 포인트만 그때 그때 소모하고 끝내는 라이트 유저들에게는 라이브 포인트 당 이벤트 포인트 획득량은 최악이라는 뜻이 된다.
[4]
소위 인식난(認識難)