최근 수정 시각 : 2024-10-27 22:06:13

피콕(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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플레이어블 캐릭터

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1. 개요2. 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 플레이 팁
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평6. 스킨
6.1. 다이아몬드6.2. 골드6.3. 실버6.4. 브론즈

1. 개요

2. 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★★☆☆☆ ★★★★☆

공격력 4점, 체력 2점이라는 공격력에 중점을 둔 능력치 배분을 보여준다. 총점은 6점으로 전투력 자체는 평균적이다. 공격형 배분을 가진 스킨들은 투력이 높은 축에 들지만 밸런스형, 방어형 스킨들은 투력 총점이 좀 낮은 편.

2.2. 캐릭터 능력

  • 구멍 뚫린 계획: 버튼을 누르면 피콕이 구멍으로 숨어 일부 공격을 회피합니다. 피콕은 2초 후, 폭발하며 튀어나옵니다!

캐릭터 능력을 해금 시 화면 좌측 하단에 캐릭터 능력 버튼이 생성되며, 이를 누를 경우 약간의 시작 동작 이후 피콕이 화면에서 사라져 무적 상태가 된다. 버튼을 다시 누르거나 2초가 지날 경우 피콕이 상대 발 밑에서 튀어나오며 약간의 피해를 준다.

설명에서 폭발하여 튀어나온다고 되어있지만 사실 번역 오류로 실제로는 구멍에서 주먹 하나가 튀어나와 상대를 타격하며, 데미지 자체는 피콕의 태그 인 데미지와 동일하다. 참고로 2초가 지나는 경우 스킬을 시전한 위치에서 공격판정 없이 튀어나온다.

가드 불가 블록버스터를 제외한 모든 공격을 피할 수 있지만 사실상 이 능력을 이용해서 공격을 피하는 것은 불가능에 가깝다. 해당 능력을 사용 할 때 가장 문제가 되는 것은 바로 능력 발동의 선후딜레이. 아얘 상대 공격 모션이 시작 할 때 사용하는 경우 발동이 씹히면서 그대로 얻어맞게 되며 회피용도로 사용하는 것이 아니라 공격 용도로 대놓고 지르는 경우 거의 무조건 가드당한 뒤 콤보 한 세트 얻어맞고 골로 간다. 그나마 원해서 발동시키는 경우도 이런데, 5.4 패치 이전에는 화면을 하단으로 두번 쓸어내려서 발동시키는 방식이었기 때문에 하단 공격을 넣으려다가 해당 기술이 발동되어서 죽도록 얻어맞는 일도 종종 발생했었다.

AI가 이걸 사용하는 경우 정말 어이없는 타이밍에 사용하여 잘못 얻어맞는 경우가 있긴 하지만[1] 어차피 이 기술 이후로 이어지는 콤보도 거의 없어서 그냥 짜증나는 수준 이상도 이하도 아니다. 그냥 시간끌기가 가장 위협적인 수준일 정도. 다만 가불버가 다 찬 상태에서 이 기술 이후 바로 가불버를 사용하는 재수없는 사태가 터질 수 있으니 조심할 것.

이러한 처참한 성능 + 잘못 사용되기 딱 좋은 사용법 덕분에 필리아, 페인휠과 함께 최악의 캐릭터 능력으로 손꼽힌다.

2.3. 궁극능력

  • 특수 기능 : 피콕이 특수기를 사용하면, 10-30%로 재사용 대기 시간을 즉시 초기화합니다.
  • 패거리 : 피콕이나 다른 팀원이 태그 난입을 하면 30-50% 확률로 해당 공격이 방어 불가가 됩니다.

특수기능은 특수기를 쓰거나 적중시킬때 적용되는 효과가 달린 스킨이 많은 피콕이 자주 채용하는데 운만 좋다면 원작의 탄막 피콕을 어느정도 재현할 수 있다.

패거리는 태그기의 가드 후 속수무책이라는 단점을 보완해주며 모든 팀원에게 적용되므로 방어팀에게 예상외의 변수를 만들어내기도 한다. 패거리의 능력은 한 팀에 피콕이 두 명 이상 있을 경우 한 명분의 효과만 적용된다.

피콕의 궁극능력은 모든 캐릭터들 중 유일하게 확률적으로 발동되는 궁극능력이다. 그 때문인지 두 궁극능력 모두 정확도가 적용된다.[2]

2.4. 일류 능력

  • 정신 나간 탄환 : 피콕 또는 상대가 발사체에 피해를 입을 때 마다 능력이 충전됩니다.
    충전량 : 발사체 당 3%
    사용 효과 : 피콕이 특수기를 사용할 때 25% ~ 50%의 확률로 분노 5초, 신속 5초, 정확성 중 하나의 효과를 얻습니다.

발사체 하나 당 3%밖에 되지 않는 충전량 때문에 발동시키기 위해서는 약한 탄환을 여러개 발사하는 아르고스 애고니가 필수적으로 채용해야한다.

피콕의 기본 성능이 영 좋지 못한 현 상황에서 정말 하나도 쓸모 없는 계륵을 받았다는 혹평이 대다수. 지속시간이 두 배정도로 길었다거나 정확성은 확정으로 얻고 분노와 신속 중 하나를 얻는 방식이었다면 어느정도는 활용해볼 가치가 있었겠지만 현 시점에서는 그냥 이도저도 아닌 능력에 불과하다. 이쁜 테두리는 주니깐 그 용도라고 생각하자

2.5. 기술

도발이 면역을 주기 때문에 주력 딜러로 사용한다면 리프트에서 채용할만한 가치가 있다.
최우선적으로 채용하는 기술은 블록버스터 종말의 그림자. 준수한 데미지와 더불어 모든 기술을 통틀어 아무 조건 없이 지상평타를 리셋하는 것이 가능한 기술 자체가 종말의 그림자 하나뿐이며 확률적이지만 기절까지 걸기 때문에 이후 공격권을 가져오는 것에도 용이하다.

이 외에 고려해볼만한 기술은 준수한 데미지를 가지고 있으며 블록버스터와 연계가 가능한 빵야[3], 상대방의 버프를 모두 지우는 퍼레이드 카 돌진[4], 빠르게 쿨이 돌아오며 데미지도 쓸만 한 아르고스 애고니[5] 정도가 주로 사용되는 편.

2.5.1. 특수기

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파일:조지의 외출.png 조지의 외출 96/104/112/120% -
투사체 판정. 피콕의 특수기들 중에서는 데미지가 가장 약한 투사체로 피콕이 던진 폭탄은 느린 속도로 맵 끝까지 전진한다. 즉 가장 속도가 느린 투사체인 동시에 딱 붙어서 사용할 경우 즉발에 가깝게 공격할 수 있는 특수기이기도 하다. 구석에서는 이 기술로 지상 평타를 리셋하여 콤보를 다시 한번 이어나가는게 가능하지만 구석이 아니라면 피콕의 지상 1타 사거리보다 이 기술로 밀려나가는 사거리가 더 길기 때문에 블록버스터로 반격당하기 쉬우므로 주의.
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파일:화물차 조지.png 화물차 조지 120/128/136/144% 25%/50%의 확률로 4초/8초동안 출혈 효과를 부여합니다.
투사체 판정. 사용 시 피콕 쪽 맵 끝에서 조지가 화물차를 타고 빠른 속도로 돌진한다. 일반적으론 에어 쇼 조지의 상위호환으로 취급받는데, 데미지 자체는 동일하며 더 맞추기 쉽기 때문. 상당히 빠른 속도를 지니고 있기에 AI의 도발기, 허공의 헛손질을 저격하기 좋으며 종말의 그림자 이후 콤보를 이어나갈 수 있는 등 여러모로 가장 유용한 스킬로 평가받는다.
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파일:에어 쇼 조지.png 에어 쇼 조지 120/128/136/144% 적중 시 4/8/12초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
투사체 판정. 데미지는 화물차 조지와 동일하다. 맵 끝에서 조지가 비행기를 타고 돌진하며 포물선을 그리고 날아오기에 빗맞는 경우가 상당히 많다. 그래도 종말의 그림자를 사용한 뒤에 사용하는 경우 확정 히트는 가능한 것이 위안.
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파일:피콕 빵야빵야빵야.png 빵야! 120/128/136/144% 크리티컬 확률이 25%/50%/100% 상승합니다. 세번 사용 가능합니다.
투사체 판정. 가장 속도가 빠른 투사체로 화물차 조지와 비슷하게 멀리서 헛스윙 치는 AI를 저격하는 용도로 사용하는 것이 가능하다. 다만 후딜레이가 굉장히 크기에 그 어떤 방식으로도 후속 콤보는 불가능하며 구석에서 적중시킨다면 블록버스터로 캔슬시키지 않는 이상 그 후딜레이로 인하여 역으로 자신이 역공당하게 된다. [6]
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파일:피콕 버스트.png 버스트 - 5/7/10초간 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
방어자로써는 더할 나위 없이 짜증을 유발하는 기술. 방어자로 좋은 옵션이 떠 준다면 바로 채용하도록 하자.
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파일:다음타자나와!.png 다음 타자 나와! - 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
공격자로는 언제나 유용한 강제태그 기술. 피콕의 체구가 작은 편이라 긴 빠따를 휘둘러도 범위 자체는 영 시원치 않다. 특히 상하 범위가 생각보다 좁기에 주의.
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파일:안녕안녕새야.png 안녕 안녕 새야! - 10/12/15초동안 면역 효과를 얻습니다.
파라소울, 스퀴글리와 함께 도발로 무한 면역을 유지할 수 있다. 덕분에 지식의 저주나 마술시간, 슈퍼 슬로우 모션 + 할큄대 등의 촉매 조합을 상대할 때 유용하게 작용하는 기술.

2.5.2. 블록버스터

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파일:피콕 종말의 그림자.png 종말의 그림자 15%/25%의 확률로 상대를 4/6초동안 기절시킵니다.
투사체 판정. 원작의 특수기 '드리우는 종말의 그림자'의 블록버스터 버전. 공중에서 원작의 특수기 약, 중, 강 버전이 3연속으로 떨어진다. 높은 확률은 아니지만 기절을 유발하며[7] 콤보의 연장이 가능하기에 굉장히 유용하게 사용되는 만능 기술. 1레벨 블록버스터인지라 게이지도 굉장히 빠르게 차기에 게이지 충전을 조금만 올려도 매 콤보마다 사용이 가능할 정도. 덕분에 반드시 채용된다고 할 수 있는 필수 블록버스터이다.
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파일:아르고스 애고니.png 아르고스 애고니 5%의 확률로 상대에게 3/5/7초간 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
투사체 판정. 높은 계수와 더불어 방어막 파괴 효과까지 붙이기에 실질 데미지가 상당한 기술. 타수가 많다는 단점이 존재하기는 하지만 풀히트 기준으로는 1레벨 블록버스터 중 독보적인 수준의 데미지[8]를 지니고 있기에 자주 채용되는 편이다. 다만 엄청난 단점이 존재하는데, 다운판정이 존재하지 않기에 구석에서 적중시킨 경우 후딜레이 덕분에 기술을 적중시키고도 역으로 쳐맞는 억울한 상황이 펼쳐진다.
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파일:외로운레니.png 외로운 레니 적중 시[9] 상대에게 10초간 무작위 디버프 1/2/3개를 부여합니다.
무식한 데미지를 가진 단발성 설치기. 자폭 데미지도 존재하며 설치하고 한참 뒤에 폭발하는 등 쓸데없이 원작 고증을 잘해놓은지라 꽤 오랜기간동안 함정, 개그성 기술로 평가받았지만 블록버스터 사용 시 모션 종료 후 바로 폭발한다는 점도 고증이 되어있기에 연구가 이루어진 뒤에는 일부 유저들이 상당히 유용한 단발 폭딜기로 사용하고 있다. 물론 그 운영난이도는 플레이어가 견디어야하지만...
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파일:피콕 퍼레이드카 돌진.png 퍼레이드카 돌진 15/25/35% 확률로 상대의 이로운 효과를 모두 제거합니다.
원작에서는 더블한테 존재하는 블록버스터. 애시당초에 해당 기술 자체가 피콕의 미사용 애니메이션을 재사용했던 것 이기에 피콕한테 다시 생겨도 이상할 것은 없다. 데미지는 낮은 편 이지만 부가효과가 굉장히 유용하다. 다만 판정 자체는 더블의 퍼레이드카의 압도적인 하위호환. 사용한 그 자리에서 바로 퍼레이드카가 등장하는 더블과는 달리 사용 시 피콕의 진영 끝에서 퍼레이드카가 달려오기에 지상콤보 후 사용은 불가능하며 공중에 뜬 상대한테나 좀 사용해볼만하다.
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파일:피콕 데들리에어포트.png 데들리 에어포트[10] 15/25%의 확률로 5/8초간 대량출혈 효과를 부여합니다.
투사체 판정. 일반적인 가드불가 블록버스터지만 특수기와 블록버스터들을 깔아놓으면 악랄한 데미지를 뽑을 수 있는데 탄속이 느린"조지의 산책"을 깔고 "죽음의 그림자"를 시전한뒤 "화물차 조지"를 쓴 직후 이 블록버스터를 써서 전부 명중시키거나 시전중에 넉백당하는걸 이용해서 아예 구석에 "외로운 레니"를 깔고 적당히 시간을 끈 다음 터지기 직전에 쓰는 방식도 가능하다. 다만 가장 큰 데미지를 주는 마지막 타격판정이 상당히 작아서 깔아둔 기술에 튕겨나가거나 기상무적으로 히트하지 않는 경우도 있다.
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파일:피콕 좋은 친구들.png 좋은 친구들 - 5/10% 확률로 상대에게 5/8초간 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
잡기 판정, 마지막 타격 투사체 판정. 마지막 타격 이후 상대가 높게 뜬다. 물론 후딜레이가 크기에 일반적인 방식으로는 추가타를 넣는게 불가능하지만 외로운 레니를 먼저 깔아둔 경우 상대가 더 높게 날아가기 때문에 추가 콤보를 넣는 게 가능하다. 애초에 외로운 레니와 궁합도 좋은데, 사용 모션으로 인해 피콕이 뒤로 이동하기 때문에 레니의 폭발데미지 범위를 벗어나는 것도 큰 장점.

3. 플레이 스타일

원작에서는 원거리 견제형 캐릭터지만, 기본기를 제외하고는 모든 특수기/블록버스터 사용에 제한이 생기는 모바일 특성 상 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션을 어느정도 맞추지 않는 이상, 그리고 사실 그렇게 맞춰도 다른 캐릭터 처럼 인파이팅 위주로 싸울 수 밖에 없다.[11] 다만 개발진들은 근거리가 아니라 원거리 위주의 플레이를 고려해두었는지 전체적인 기본기의 판정 자체가 굉장히 열악하다.

우선 기본기만 놓고 봐도 사거리가 짧으면서도 판정 자체가 들쭉날쭉하기에 기본기를 연계하다가 상대방의 넉백 거리가 기본 공격의 사거리보다 더 길어 콤보가 끊어지는 일이 굉장히 자주 발생한다. 이 경우 상대방이 블록버스터라도 가지고 있다면 바로 사망 확정.

애초에 특수기에 쿨타임이 붙는 이 게임 특성 상 원작의 탄막 형성은 불가능에 가까우며 주력 견제기였던 종말의 그림자는 아얘 블록버스터로 변경되어버린지라 견제력 자체도 원작과는 비교도 안될 정도로 떨어져버렸다. 그리고 위에서 선술하였듯 애시당초에 니가와 플레이 자체가 불가능하게 되어버린 모바일 버전의 피콕은 이 투사체 특수기를 인파이팅에 이용하려고 해도 문제가 생긴다. 대부분의 투사체 공격이 사용 직후 콤보로 이어지지 않으며 선후딜레이까지 굉장히 길다.

문제는 여기서 끝나지 않는다.
특수기 빵야와 블록버스터 아르고스 애고니의 경우 상대가 가드했을 때 뿐만 아니라 구석에서는 맞춘 경우에도 워낙에 긴 후딜레이로 인해 자신이 확정적으로 반격당하게 되며 모바일에서는 피콕의 정식 기술이 된 퍼레이드 카 돌진은 모바일 버전의 더블의 퍼레이드카 와는 다르게 맵 맨 끝에서부터 달려오는, 사실상 하위호환격 판정을 가지고 있는지라 상대방을 띄운 상태에서 사용하지 않는다면 반드시 가드 당한다.

사실상 초기 캐릭터 다운 부당하고 거지같은 판정은 본인이 혼자 다 가지고 있는 셈이다.[12] 이것만으로도 처참한데 상대방의 블록버스터를 조절할 스킬 하나 없는 캐릭터인 만큼 전체적인 평가는 굉장히 좋지 못한 편에 들어간다.

공격자로써의 낮은 위상과는 다르게 방어자로써의 피콕은 무지하게 성가시다. 대쉬하는 도중에 상대 피콕이 날리는 투사체 공격도 공격력 증가로 인하여 무지막지하게 위협적이며 캐릭터 능력을 활용하여 시간을 끄는 것도[13], 태그 인 공격을 일정 확률로 가드불가로 만드는 궁극능력도 상당히 큰 변수가 된다.

여담이지만 캐릭터들 레벨업 노가다에 가장 애용받는 스테이지가 피콕 오리진 스토리의 마스터 난이도인 만큼[14] 높은 스펙의 피콕은 경험치 요원으로 활용되는 편이다. 다만 맵 효과로 인하여 공격력에는 상한선이 걸리는 만큼 실질적으로 체력이 높거나 버티는 능력이 좋은 캐릭터들이 레벨업 요원으로는 조금 더 고평가 받는 편.

3.1. 플레이 팁

4. 평가

4.1. 장점

  • 의외로 쓸만한 유틸
    피콕은 기본적으로 면역, 버프제거, 방어막파괴, 기절이라는 유틸을 지니고 있다. 일류능력까지 포함할 경우 여기에 정확성과 신속까지 포함되기 때문에 보유하고 있는 유틸리티를 종합하면 상당히 우수한 편에 들어간다. 물론 그걸 활용하는게 거의 불가능에 가깝지
  • 준수한 서포팅 고유능력
    피콕의 경우 실전에서 사용되는 서포터의 숫자가 밸런타인 이상일 정도로 고유능력이 현 메타에 잘 맞는 캐릭터들이 상당수 존재한다. 심지어 이들의 태생 등급도 전부 브론즈~실버인 만큼 서포터로써 육성 난이도 자체도 굉장히 낮은 편에 들어간다.
  • 아군의 태그 플레이를 보조해줄 수 있는 궁극능력 패거리
    궁극능력 패거리는 비록 확률적이라고는 하지만, 발동만 된다면 아군의 안전한 태그를 보장해준다. 사실상 태그 플레이 최악의 단점인 태그 직후 공격받는 현상을 50% 확률로 방지해준다는 점에서 상당히 훌륭한 서포팅 궁극능력인 셈.

4.2. 단점

  • 폐급 기본기와 저열한 콤보능력
    피콕이 메인딜러로 절대 활용되지 않은 근본적인 원인. 피콕의 컨셉은 RPG 게임의 원거리 딜러(궁수)로, 기본기를 포기하고 특수기인 조지 시리즈와 빵야!로 피해를 누적시키는 것을 컨셉으로 삼았기 때문에, 짧은 사거리와 더불어 본인의 짧은 사거리가 따라잡을 수 없는 히트백 거리와 특수기/블록버스터의 긴 선후딜레이로 인해 도저히 연계가 되질 않는 콤보력을 가지고 있는, 명실상부 스컬걸즈 모바일 최악의 기본기를 지닌 캐릭터다. 사거리가 짧으며 강제 선타가 불가능하기 때문에 공격 선제권 자체가 없으며, 콤보 연계조차 재대로 이어지지 않기 때문에 콤보 DPS도 바닥에 가깝다.
  • 좋지 못한 투사체의 성능
    정작 투사체 몰빵형 캐릭터치고는, 이 투사체 스킬들이 하나같이 속도가 느리고 맵 끝에서부터 튀어나오는지라, 사실상 사용하는 즉시 가드당한다. 이를 땜빵치기 위하여 피콕의 투사체는 유일하게 게임 화면에 2개 이상의 투사체가 공존할 수 있는 특성을 가지고 있기는 한데... 그렇다고 가드를 안당하는 것이 아니기 때문에...
  • 장기전에 불리함
    기본기 자체가 부실하여 역공의 여지가 너무나도 많고, DPS도 최악이라 메인딜러로 활용 시 게임이 길어지는 것이 필연적인데 회복기와 게이지 조절 능력이 모두 없다. 딜이 약하여 장기전으로 갈 수 밖에 없는데 장기전에 약한 기이한 상황.
  • 컨셉 자체가 게임에 맞지 않음
    시간제한이 있으며, 가드 시 피해량의 95%가 감소하고, 능력치 보정을 통하여 AI가 플레이어보다 우월한 스펙을 가지는 스컬걸즈 모바일 특성 상, 원작 피콕의 상징과도 같은 가드 위 장풍 난사 니가와 플레이는 그냥 각잡고 한 콤보 때리는 것 보다 못할 수 밖에 없다. 허나 피콕의 주력 투사체 스킬들은 콤보에 사용하는 것을 염두에 두고 만든 기술이 아닌 만큼, 그냥 콤보에는 쓸 수가 없는 상황. 사실상 스컬걸즈 모바일은 피콕이 무언가 할 수 있는 시스템이 아닌 셈이다.

5. 총평

스컬걸즈 모바일 내 최악의 안정성과 최악의 성능을 동시에 보여주는 최악의 캐릭터.

짧은 사거리에 높지 않은 피해량, 최악의 콤보 능력과 변변치 못한 인터셉트 능력, 전혀 존재하지 않는 강제 선타 기술, 여기에 자힐기는 물론 블록버스터 게이지 조절 능력조차 없다는 점이 역시너지를 일으켜서 메인 딜러로써의 피콕은 도저히 활용 방안이 존재하지 않는 최악의 캐릭터로 손꼽힌다.

결론만 놓고 말하면 현상금에서는 블록버스터 게이지 조절 능력이 전혀 없는데 인터셉트도 선타를 잡을 방법도 전혀 없다보니 상대방을 한 콤보로 죽여버리지 못한다면 상대 한 명도 잡지 못한 채 가드불가 블록버스터를 맞고 날아가버릴 가능성이 높다. 문제는 처참한 기본 판정 덕분에 그 한 콤보를 재대로 넣을 가능성조차 없는 캐릭터라는 것. 피해량이라도 높으면 모르겠는데, 피콕의 처참한 콤보 연계 능력을 고려했을 때 한 콤보 피해량 조차도 높은 캐릭터가 아니다.

요약하면 현상금에서의 피콕은 전투가 길어질 수록 불리해져서 빠르게 전투를 끝내야 하는데, 빠르게 전투를 끝내긴 커녕 재대로 한 번 때려보기도 힘들며, 그마저도 약한 캐릭터라는 것.

어떻게 콤보를 짜 보든 외로운 레니 + 멋진 친구들이 아닌 이상 한 콤보에 공격력의 1000% 이상의 피해를 입힐 방법이 전무하다. 그렇다고 필리아마냥 확정적으로 출혈을 고스택으로 유지할 수 있는 캐릭터도 아니기에 사실상 현상금에서는 고연승으로 갈 수록 사용할 가치조차 없는 희대의 쓰레기 캐릭터로 전락한다.

5.4 패치로 새로 나온 평행우주에서도 마찬가지. 현상금도 못버티는데 최대 1600%까지의 공격력 체력 뻥튀기를 받는 해당 컨텐츠에서 쓸모가 있을리가 없다. 결론적으로 이 게임의 3대 컨텐츠에서 모두 외면받는 저성능 캐릭터인 셈.

리프트를 기준으로 삼게 되면 딜이 높지 않은데 확정적으로 선타를 잡을 방법이 없으니 당연히 클리어 타임도 형편없으며, 체력 회복 능력도 없기에 체력 점수도 잘 받기 힘들다. 결국 고득점을 낼 수 있다면 방어 캐릭터조차 딜러로 굴려먹는 리프트에서 시간점수와 체력점수 양쪽에서 모두 뒤쳐지는, 메인 딜러로 사용할 가치가 전혀 없는 캐릭터로 평가받는다.

더 안타까운 점은 피콕의 기본 유틸을 놓고 보면 정말 생각보다 나쁘지 않다는 것. 자체적으로 보유한 유틸만 놓고 봐도 면역, 버프제거, 방어막 파괴, 기절로 알짜배기 유틸만 가지고 있다. 이러한 유틸까지 무용지물로 만들어버리는 환장할 공격 판정이 어찌 보면 대단하다고 느껴질 정도,

이 점을 개발진들도 아는지, 피콕의 비교적 최신 스킨들의 경우 고유능력만 놓고 보면 사기적인 캐릭터들이 많다. 물론 그 사기적인 고유능력으로도 기본 성능을 구제받지 못한다.

사기적인 고유능력이 캐릭터의 기본 성능을 커버쳐주지 못할 만큼 기본 성능이 구리다는 것.

물론 상술한 혹평은 딜러로써의 성능이 그렇다는 것이지, 실제 인게임에서 낙서와 프리즘 깃털 두 스킨만큼은 굉장히 고평가 받는다.

물론 이 둘은 필드에 전혀 나오지 않는, 100% 서포터 캐릭터라는 점을 고려해보면 딜러로써의 피콕이 얼마나 성능에 하자가 큰가를 논할 때 사용되는 예시긴 하지만.

6. 스킨

6.1. 다이아몬드

정지 화면
파일:Freeze_Frame.png 파일:피콕정지화면.png
고유 능력 1: 발사체에 맞으면 50% 확률로 15초 동안 감속과 쇠퇴 효과를 얻습니다.[15] 상대가 블록버스터를 사용하면 두 효과 모두 제거됩니다.
고유 능력 2: 감속이나 쇠퇴 효과가 만료되면 상대는 피콕 공격력의 50%에 달하는 피해를 받고 3초 동안 기절합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3566 624 68468 11981
유형 방어형

치르노 패러디 스킨.

쇠퇴 의존형 디버프 딜러.

피콕에게 없었던 블록버스터 제어 능력을 가진만큼 공격형 피콕중엔 쓸만하다고 평가받으나, 문제는 태생 다이아인만큼 투자대비 성능이 나오지 않아 육성이 기피되고 있다.

일반적으로 분류는 딜러라고 보지만 뜯어보면 딜러라고 하기 애매한 능력치이며 딱히 딜링에 특화되어 있는 고능도 아니기 때문에 쓰이는 컨텐츠가 드믈다.

태생 다이아 업데이트 직후에는 아직 리프트 전투가 존재하지 않았던 시절로 현상금 전투만 있었기 때문에 당시 티저에서 보여주었던 쇠퇴와 기절, 도트데미지 덕분에 최강의 캐릭터로 출시될 것이라는 예상만큼[16] 좋은 캐릭터는 아니었지만 그래도 상위권 태생 다이아 캐릭터라는 평이 우세했고 반대로 흡혈영웅은 최악의 다이아 캐릭터라는 평을 받았었다.

하지만 이후 리프트 전투가 출시되고 리프트 전투의 각 맵 효과에 취약하며 쇠퇴를 제외하면 방어진들의 불굴, 방어막, 재생 등의 버프에 대항할 수단이 부족하다는 단점이 대두되면서 평이 폭락해버렸고 이후 AI가 개편이 되어 AI가 정지화면 쇠퇴의 지속시간이 다 되어 가면 칼같이 태그를 하게 되어 사실 상 확인사살 당해버렸다.

사실 현상금에서도 다른 태생 골드나 실버 캐릭터들이 정지화면보다 높은 데미지를 뽑아내는 만큼 현 시점에서는 딱히 현상금도 리프트도 사용하지 않는 잉여 태다이아로 평가받는다. 이 점은 흡혈영웅의 정 반대라고 봐도 무방할 정도.

그나마 이 캐릭터가 독보적인 성능을 보여주는 컨텐츠가 있다면 그것은 바로 레벨업 노가다. 오리진 스토리 피콕 마스터에서 쫄작 요원으로 굉장히 성능이 좋다. 고연승 현상금이 경험치는 더 많이 주지만 실수하면 1연승부터 다시 시작해야 하는 만큼 그 리스크가 크기에 안정적으로 많은 경험치를 얻어갈 수 있는 피콕 마스터의 레벨 업 노가다는 아직까지도 현재 진행형. 심지어 홀로덱도 하루 한 스테이지 씩 5판밖에 할 수 없는 반쪽짜리 컨텐츠로 출시되면서 마지막 남은 일자리를 잃는 것은 다행히도 피해갔다.

하지만 5.1 패치로 일일 이벤트가 개편된 뒤, 일일 이벤트 티켓을 모조리 홀로덱에 쏟아 붓고 쫄작을 돌릴 경우 피콕 마스터 마지막 보스방을 30번 이상 돈 효과를 내기 때문에 피콕 마스터를 돌 이유가 사라져버려서 결국 마지막 남은 일자리마저 잃었다.


잠꾸러기
파일:피콕 Dream_Catcher.png 파일:피콕잠꾸.png
고유 능력 1: 특수기와 태그 난입 시 상대를 공격하면 25% 확률로 6초 동안 상대를 기절시킵니다.(어둠 케릭터에는 효과 없음.)
고유 능력 2: 피콕의 상대가 기절한 경우 피콕은 1초마다 정확성 1중첩을 얻고, 팀원은 블록버스터 게이지를 5%만큼, 체력을 5%만큼 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3242 685 62247 13152
유형 밸런스형


2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다.

기절 의존도가 상당히 높은 스킨이라 정확도 세팅이 거의 필수작이며 공격 시 기절이 걸리는 종말의 그림자를 필수로 쓰는게 좋다. 특히 블록버스터라서 고유능력1의 어둠캐릭터 제외를 회피할 수 있다는 장점도 존재한다.

선술하였듯 기절 의존도가 높고 정확도뿐만 아니라 정확성 스택을 제대로 쓰기위해 치명타 피해량도 올리는 것이 좋으며, 그것들을 제치더라도 운용 자체가 특수기와 죽음의 그림자를 적재적소에 써야하기에 난이도가 상당히 높은 캐릭터라는 평가를 받는다. 특히 게임 시스템상 콤보가 이어지는 중엔 블록버스터와 특수기를 한번씩만 쓸 수 있다. 또한 기절에 걸린 적을 공격하는 경우 콤보가 이어진다는 판정을 받기 때문에 기절에 풀린 상대가 다운되는 상태가 되어야지만 특수기와 블록버스터의 비활성화가 풀리기 때문에 더더욱 난이도가 높다.

피콕을 굳이 리프트에서 굴려먹는다면 가장 많이 사용되는 캐릭터. 정확성을 굉장히 쉽게 얻는 것이 가능한 캐릭터인 만큼 어떻게든 기절을 건 뒤에 화물차 조지같은 데미지가 높은 특수기를 몰아치는 방식으로 활용한다. 정확성을 활용하는 캐릭터들 중 손에 꼽히는 화력과 동시에 굉장히 간단한 정확성 활용 방식으로 사망섬유를 굉장히 쉽게 처리하는 것이 가능하지만 피콕 자체의 운용난이도도 매우 높은 편이고 자체 회복같은 생존유틸이 전무한 만큼 사용하는 유저가 많지는 않은 편.[17] 특히 5.0 패치로 인하여 리프트 방덱에 중복 방어자가 배치되는 일이 없어지면서 정말 쓰일 일이 거의 없어졌다. 그 이전에도 잠꾸러기를 사용하던 극소수의 유저들도 사망섬유가 둘 이상 있는 조합 정도에나 투입하는 수준이었는데 이제는 그마저도 사라져버린 것. 이 점은 뱀물기도 동일하다.

현상금에서 사용할 생각이라면 특수기로 기절을 건 뒤 기본 공격만 사용하는 방식으로 콤보를 조절해가면서 기절이 끝나갈 때 쯔음에 다른 특수기를 난사하여 다시 기절을 넣는 방식으로 기절을 유지하는 고난이도 플레이를 요구한다. 당연히 컨트롤 미스라도 내면 가드 불가 블록버스터를 맞고 순식간에 사망할 수 있다. 이 경우에는 메인딜러라기보다는 2인 딜러 조합에서 다른 딜러의 데미지를 상승시켜주는 서브형 딜러에 가까운 모습을 보여준다.

이 캐릭터도 정지화면과 마찬가지로 피콕 마스터 레벨업 요원으로 굉장히 성능이 뛰어나다. 기절을 걸 수 있다는 점 때문에 3인 세레벨라 방을 굉장히 안정적으로 도는게 가능하기 때문.

딜 브레이커

고유 능력 1: 어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면 15 초 동안 면역, 신속, 분노 중 하나를 얻습니다. 또 10 초 동안 가드 브레이크 및 2개의 무작위 해로운 효과를 각각 부여합니다.[18]
고유 능력 2: 상대에게 부여된 이로운 효과 또는 해로운 효과가 만료됐을 때, 50% 확률로 15 초 동안 불굴, 재생, 분노 효과 중 하나를 얻습니다.[19]

등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2627 788 50439 15130
유형 공격형

6.2 패치로 추가된 피콕의 태생 다이아 백스테이지 패스 캐릭터.
2024년 4월에 열리는 봄맞이 대청소 현상금 이벤트 유물에서 0.33%의 확률로, 1억 5000만점 달성 시 얻게 되는 이벤트 확정 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득이 가능하며 2024년 12월 말에 적용될 6.4 패치에서부터 일반 유물로 획득이 가능할 예정이다.

모티브는 컵헤드. 1920년대 애니메이션을 재대로 패러디하는 캐릭터를 모티브 삼은 것 답게 블록버스터를 사용할 때 마다 화면이 낡은 필름처럼 세피아톤으로 전환되며 깜빡이는 연출이 압권.

악마의 카지노에서 도박으로 인생을 말아먹은 캐릭터 답게 고유능력 또한 랜덤박스형 고유능력을 지니고 있다. 이로 인하여 고유능력에 대한 평이 매우 애매하다.

자체 공격력이 매우 높으며 블록버스터 사용 시, 적에게 가드브레이크를 부여하는데, 공교롭게도 피콕의 블록버스터인 아르고스 애고니의 경우 엄청난 타수를 자랑하는지라 사실상 아르고스 애고니를 가드 위로 사용할 경우 100% 확률로 가드가 뚫리는 모습을 보여준다.

이를 예상해둔 것인지 획득하는 버프도 화력을 위한 분노, 빠른 블록버스터 충전을 위한 신속이기에 운만 따라준다면 화력과 안정성을 모두 챙긴 무한콤보도 불가능은 아닌 편.

가드브레이크의 지속시간도 상당히 긴 편인 만큼 딜 브레이커를 사용하게 된다면 최대한 빠르게 종말의 그림자와 아르고스 애고니를 충전한 뒤 가드 위로 해당 블록버스터를 질러서 두 블록버스터를 모두 적중시키는 방식으로 플레이할 것으로 예상된다. 사실상 공격자 피콕중에서는 메인딜러로 가장 강력한 피콕이기는 하다.

다만 결과적으로 딜 브레이커를 리프트에 실전 사용할 수 있는가를 따진다면 고개를 저을 유저들이 많다는 점에서, 사실상 현상금 전용, 나아가서는 그냥 즐겜용 캐릭터 이상도 이하도 아니라는 것.

6.2. 골드

공포를 보라
파일:피콕공보라.png 파일:공포를보라.png
고유 능력 1: 투사체가 적중하면 25/35/50% 확률로 15초 동안 명사수와 차단막 효과를 얻습니다.
고유 능력 2:투사체가 명중하면 25/35/50% 추가 피해를 입히고 10초동안 신속과 명사수 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2502 675 48039 12960
골드 1390 375 22518 6075
유형 공격형

과거에는 방어자의 높은 방어력을 무시할 수 있는 유일한 스킨이었던데다가 높은 공격력과 더불어 높은 추가데미지 덕분에 방어캐릭터들을 상대로 엄청난 데미지를 줄 수 있는 스킨으로 고평가를 받았었지만 관통 옵션이 생기면서 평가가 폭락했으며, 이후 방어막과 관통 이외에도 회피나 회복을 통하여 버티는 방어자들이 대두하면서 몰락해버렸다.

이후 방어막과 불굴 두 버프를 모두 디버프로 바꾸어먹을 수 있던 완벽한 상위호환 캐릭터인 사악한자가 같은 캐릭터의 같은 등급으로 추가되면서 완전히 확인사살 당했는데, 블랙 달리아 출시 이후에는 가시,불굴, 회피, 자동방어와 상대방의 방어력까지 무시해버리는 명사수 버프가 추가되면서 한번 더 확인사살당했다.

현재는 능력이 리워크되어 유저들이 연구해보고 있는 스킨이다.

주로 블루 스크린, 레저넌트 이블, 헤비메탈 등 불굴과 방어막으로 무장한 방어자들을 상대할 때 꺼내 볼만 하다. 하지만 이 용도로도 상위호환들이 넘쳐난다는것이 평가를 깍아먹는다.

소개 문구인 "총은 버리고, 카놀리나 챙겨"는 영화 대부에서 나온, 피터 클레멘자의 명대사를 패러디 한 것이다.


언터처블
파일:피콕언터.png 파일:피콕언터쳐블.png
고유 능력 1: 피격 시, 15% 확률로 피해를 받지 않습니다. (방어 중에도 적용)
고유 능력 2: 또한 6초 동안 불굴 효과도 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3056 535 58676 10272
골드 1698 297 27508 4812
유형 방어형
현상금 보상 캐릭터

방어 특화형 피콕. 맞다가 불굴 효과로 빠져나올 수 있고, 피해를 아예 안 입는 효과는 저주 또는 정확성으로만 막을 수 있어 방캐 공략에 자주 활용되는 재앙 효과에 어느 정도 저항할 수도 있다.

재앙을 건 다음에는 타수가 적고 단발 위력이 강력한 캐릭터보다는 타수가 많은 캐릭터로 상대하는 것이 편하고 재앙을 안 걸 경우에는 타수가 적은 캐릭터로 상대하는 것이 더 효율적이다. 지상 평타 도중 불굴이 켜지면 공격을 도중에 중단하거나 블록버스터로 캔슬해야 반격을 당하지 않는다.

상당히 거슬리는 방어자인것은 사실이지만 불굴은 공중에서는 적용을 받지 않는다는 점이 발목을 잡는 편이며 15%의 확률로 피해를 무시하는 옵션정도를 제외한다면 따로 탱킹에 관련된 능력이 없다는게 상당히 아쉬운 점. 덕분에 방어자로써의 평가는 같은 물속성에 현상금 보상이기까지 한 로보포츈의 블루 스크린한테 많이 밀리는 편이다.

기본적으로 물속성인 만큼 냉방에다가 놓을 경우 방어자로써의 성능이 폭등한다. 실제로 이전까지 잘 쓰이지 않은 이유는 블루 스크린에 비해서 약하다는 것이었지 딱히 언터처블의 성능이 떨어지지는 않는다. 실제로 2022년 7월 시점부터 사전에 확실하게 재앙을 걸지 못하면 굉장히 짜증나는 방어자라는 것이 재조명되어 천상계 기준 1인방에 자주 배치될 정도로 평가가 상승했으며, 이후 중복 방어자 패치 이후에는 방어자로 배치할 목적으로 언터처블을 육성하는 유저가 크게 늘어났다.


흑백 만화
파일:Thats_All_Folks%21.png 파일:피콕흑백.png
고유 능력 1: 피격 시, 15% 확률로 10초 동안 방어막 파괴 효과를 부여하고, 5중첩 정확성 효과와 1스택의 회피를 얻습니다.
고유 능력 2: 피콕이 살아있는 동안 적의 치명타 확률이 75% 감소합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2779 587 53357 11271
골드 1544 326 5282 25013
유형 밸런스형

방어 특화형 스킨. 고유능력 2의 치명타 확률 감소는 쓸모 없다. 공격자 입장에선 그냥 치명타를 안쓰는 캐릭터들을 꺼내들면 그만이며, 치명타 자체가 일부 스킨을 제외하면 기피되는 옵션이기 때문이다.

보통 방어자로써의 메인 능력은 고능 1의 회피 효과. 회피라는 옵션 자체가 가드불가 블록버스터를 제외하면 모든 판정을 무시할 수 있는, 사실상 오토가드와 불굴의 상위호환급 능력이기 때문에 상대할 때 극도의 주의를 요한다.

피콕 특유의 높지 않은 데미지와 피콕의 낙서를 위시한재앙에 취약하다는 점이 발목을 크게 잡긴 하지만, 재앙이야 원래 모든 방어자들이 취약한 디버프이기도 하고 재앙이 없다면 시도때도 없이 끊기는 콤보 덕분에 체감 체력은 실제 체력보다 배 이상으로 높다. 더욱이 캐릭터의 진짜 진가는 다른 캐릭터, 특히 필리아 레이지와의 조합 시너지에 있다. 치명타 대량출혈을 회복으로 바꿔 반사데미지를 상쇄시키는 방식으로 레이지를 카운터 칠 수 있는 밸런타인이나 피바다를 무력화 시키는게 가능하다는 것.


사악한 자
파일:Mean_One-0.png 파일:피콕사악한자.png
고유 능력 1: 상대가 얻은 이로운 효과 하나당 15초 지속되는 분노 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 발사체 적중 시 50% 확률로 상대의 이로운 효과 1개를 무작위 해로운 효과로 전환합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2502 675 48039 12960
골드 1390 375 22518 6075
유형 공격형

4.1 패치로 추가된 2019년 크리스마스 스킨이다.

방어 버프 저격에 특화되어있는 스킨으로 리프트 공격용 케릭으로는 모든 골드 / 다이아 피콕 스킨 중에서 가장 좋다.
그 어떠한 버프도 영구버프만 아니라면 디버프로 바꾸어버리는게 가능하며, 버프를 얻을 때 마다 획득하는 분노 효과 덕분에 리프트에서는 폭딜마저 태생 다이아인 잠꾸러기와 정지화면을 넘어 설 정도.

사실상 이 캐릭터를 포함하여 더블몽, 사일런트 킬 등 각종 버프 제어 캐릭터들 때문에 리프트에서 자동면역 촉매가 사장되었다고 봐도 무방할 정도다.

특히 사악한 자의 경우 자동면역 촉매를 장착한 노드에서 상대의 면역을 디버프로 전환한다. -> 디버프를 얻었다는 판정을 받은 상대 방어자가 자동 면역 촉매로 인하여 면역을 획득한다 -> 사악한 자의 고유능력으로 분노를 얻고 공격한다 -> 면역을 디버프로 전환한다 -> 상대 방어자가 면역을 획득한다 -> 분노를 얻는다 의 무한 반복으로 인하여 자동면역을 역으로 자신에게 유리하게 만든다.

덕분에 이러한 버프 제어 캐릭터를 저격하기 위해 인기 촉매가 자동면역에서 지식의 저주로 바뀐 이후에는 이전만큼의 힘을 내지는 못하고 있다. 물론 버프 제거 능력은 어딜 가지 않았기 때문에 성능이 떨어진다는 말은 아니지만[20] 더 좋은 딜러들이 널려있기 때문. 특히 속성에 의한 데미지 감소를 크게 받게 되는 냉방과 사악한자가 잡기 힘든 튼튼한 좀비 분리된 상을 필수급으로 채용하는 빛방에서 더욱 두드러지는 점이다.

결국 2021년 이후로 천상계에서는 종적을 감추어버린 비운의 딜러가 되었다. 물론 아직도 버프를 덕지덕지 달고 있는 더러운 방캐는 많고도 많지만 사악한자의 최대 단점은 고유능력이 아니라 캐릭터 기본 성능이다. 사기적인 고유능력을 까먹는 기본성능을 자동면역이라는 촉매가 그나마 가려주고 있었지만 역으로 이 때문에 자동면역이 퇴출되자 도태당한 셈. 메타가 자동면역 메타로 다시 돌아가지 않는 한 메이저해질 일은 없어보인다.

다만 냉방 조합, 3인방 조합만 아니라면 의무감 같은 재생 관련 서포터를 쥐어주면 여전히 나쁘지 않은 성능을 가지고 있다고 평가받는다. 특히 할큄대[21]같은 노드에서는 말 그대로 다 씹어먹는 모습을 보여준다. 물론 티어가 조금만 더 높아져도 그런 조합이 안나온다는 것이 문제.


신동
고유 능력 1: 공격을 당하지 않고 (방어한 공격 포함) 4 초가 지날 때마다 10 초 동안 무작위 이로운 효과 1개와 블록버스터 게이지 5% 를 얻습니다.
고유 능력 2: 피콕에게서 이로운 효과가 만료할 때 8 초 동안 상대에게 재앙을 부여하고 상대 특수기를 제한합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2779 587 53357 11271
골드 1544 326 5282 25013
유형 밸런스형

2023년 9월 25일 공개된 2023년 11월 백스테이지 패스 보상 캐릭터.
컬러 모티브는 파워퍼프걸 모조조조.

공격과 방어 양쪽으로 어떻게 사용해야할 지 감도 안잡히는 캐릭터.
기본적으로 피콕의 인터셉트 능력이 훌륭한 편도 아니며, 가드 위로 얻어맞기만 해도 고유능력 1의 발동이 차단되기 때문에 공격자로 고유능력 1을 발동시키는 것 부터 상당히 까다로워진다.

방어로 활용하기에는 고유능력 2가 핵심인데, 기본적으로 버프제거는 스컬걸즈 모바일 메이저 공격 캐릭터들의 기본 소양에 가깝다.

6.3. 실버

와일드카드
파일:SGM Wildcard.png 파일:피콕와일드카드.png
고유 능력 1: 특수기 사용 시, 상대에게 5초 동안 무작위 해로운 효과 한 개를 적용합니다.
고유 능력 2: 피콕이 패했을 때 상대가 해로운 효과를 보유한 경우, 상대의 체력이 50% 감소합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2621 428 50324 8218
골드 1456 238 23588 3856
실버 809 132 10679 1743
유형 방어형

조커 패러디 스킨. 고유 능력 이름은 죽음의 농담이다.

고유능력 1의 디버프 부여는 특수기를 사용할 때 적용되기 때문에 적중 시킬 필요 없이 상대에게 디버프를 마음 껏 걸어줄 수 있다. 할로우 포인트 촉매와 조합하여 방어자로 배치시킨 경우 공격자 입장에서는 대량출혈 + 기타 디버프로 범벅이 되어서 방어만 해도 괴로운 상황이 펼쳐질 수 있다.

적에게 디버프를 걸고 자신이 사망할 때 상대에게 디버프가 걸려 있으면 상대 체력까지 깍아버리는, 더블의 사망섬유 같은 능력도 지니고 있어서 성가신 캐릭터인 것은 사실이지만 체력작이 잘 되어 있는 경우에는 풀피인 상대마저 보내버릴 수 있는 사망섬유와는 다르게 반드시 상대의 체력을 기준으로 데미지를 주며, 디버프가 걸려있어야지만 데미지를 주기에 면역을 가지고 있는 상대에겐 힘을 내지 못한다는 것이 단점.

일반적으로 예능 방어 조합으로 사용되기는 하는 편이지만 메이저한 방어캐릭터로 평가받을 일은 없을 듯 하다.

할레퀸과 조합하여 예능 플레이가 가능하다. #


완두콩
파일:SGM Pea_Shooter.png 파일:피콕완두콩.png
고유 능력 1: 모든 팀원의 발사체 피해량이 35%만큼 증가합니다.
고유 능력 2: 발사체가 15% 확률로 상대에게 6초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2142 577 41127 11079
골드 1190 320 19278 5184
실버 661 178 8726 2350
유형 공격형

실버 전체에서 공격력으로만 놓고 본다면 검은냥이, 기이한 금요일 바로 뒤인 3등에 들어간다. 같은 공격력의 캐릭터가 미스트매치와 넘버원이며 이 두 캐릭터의 처참한 고능과 비교하면 서포팅 능력 없이 본체의 능력치만으로도 실버 전체에서는 손에 꼽힐 정도로 강력한 딜러에 들어가긴 한다.

다만 어느정도 덱이 성장하고 난 뒤에는 쓸모없는 애물단지로 전락해버리며 서포팅이 가능한 고능이긴 하지만 투사체 데미지 증가는 피콕에게나 유용하지 다른 캐릭터들에겐 할레퀸이 훨씬 범용성이 좋아 환영받지 못한다.

그래도 사악한자가 없을경우 사악한자의 대체품으로는 사용할 여지가 있으며, 피콕 마스터 모드에서 길뚫용으로도 높은 딜뻥으로 준수하게 사용할 수 있다.


잉클링
파일:SGM Inkling.png 파일:피콕잉클링.png
고유 능력 1: 생존한 팀원당 25%의 추가 피해를 입힙니다.[22]
고유 능력 2: 피콕이 생존한 팀원을 보유한 경우 특수기 사용 시 25% 확률로 상대가 방어할 수 없습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2381 502 45716 9639
골드 1323 279 21433 4520
실버 735 155 9702 2046
유형 밸런스형

솔로 캐리에 특화되어있는 캐릭터.
다만 그놈의 능력치가 발목을 계속 잡는 편이며 팀원당 25% 추가 피해를 받아도 피해량이 그렇게 높지 않다.

예능용으로 특수기 쿨타임감소를 맞추고 할레퀸과 조합해서 즐겜용으로 사용이 가능하다. #


프리즘 깃털
파일:Prism_Plumage.png 파일:피콕프리즘깃털.png
고유 능력 1: 피콕 생존 시 태그 난입한 모든 팀원은 5/7/10초 동안 자신의 속성을 기반으로 2개의 이로운 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 피콕 생존 시 모든 발사체가 상대의 속성에 따라 10% 확률로 5/7/10초 동안 해로운 효과를 부여합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2621 428 50324 8218
골드 1456 238 23588 3856
실버 809 132 10679 1743
유형 방어형

태그 난입하는 틴원에게 버프를 주고 발사체로 디버프를 거는 서포터. 참고로 무속성 캐릭터에게는 어떠한 버프도 디버프도 걸지 않았지만, 잠수함 패치로 추가되었다.

속성에 따라 주는 버프/디버프는 다음과 같다 :
속성 바람 어둠 중립
버프 정확성 3중첩+분노 자동방어+차단막 회피+재생 가시+신속 불굴+면역 차단막+독기
디버프 무력화 방어막 파괴 출혈 쇠퇴 상극성 저주

기본적으로 고유능력 1의 태그 시 버프제공 효과만 보고 사용하게 된다. 고유능력 2의 경우 워낙 확률이 짜기에 수십타를 적용시킬 수 있는 투사체 블록버스터가 없는 캐릭터들은 게임 하면서 단 1회도 못보는 경우도 자주 생긴다.

결론적으로 취급은 태생 브론즈의 낙서 하위호환. 빛속성 캐릭터에 한해서 낙서의 면역 효과를 받을 수 있게 되므로 낙서 한 번 아끼는 용도인 셈.

물론 표현이 이런거지, 실제로는 전체 서포터들 중 최상위권 성능이라고 평가받을 만큼 성능이 좋다.애초에 낙서의 성능이 미쳐버린거다 빛속성 캐릭터들에 한정되지만, 면역부터가 최상급 버프이며 불굴의 경우 공격자 입장에서 메리트가 크진 않지만, 적어도 공격권을 확실하게 가져올 수 있게 되는 만큼 나름대로 든든한 버프다.

6.1 패치 촉매 밸런스 패치로 인하여 전격 무력화 촉매가 0티어로 떠오르자 서포터로써의 입지도 매우 강해졌다. 특히나 같은 빛속성 딜러인 유령실가닥과의 케미가 굉장히 좋다는 평.

6.4. 브론즈

낙서
파일:SGM Sketchy.png 파일:피콕낙서.png
고유 능력 1: 피콕이 살아있는 동안, 태그 난입하는 모든 팀원에게 10초 동안 신속과 면역 효과가 적용됩니다(팀원 사망 시 제외).
고유 능력 2: 피콕이 살아있는 동안 태그 난입하는 모든 상대에게 10초 동안 감속과 재앙 효과를 입힙니다(팀원 사망 시 제외).
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2024 548 38861 10522
골드 1124 305 18209 4941
실버 938 254 8250 2231
브론즈 347 94 3540 959
유형 공격형

낙서가 살아있는 상태에서 상대방이 태그하거나 강제태그로 인하여 교체되는 경우 교체되어 필드로 나온 상대는 10초동안 유지되는 감속과 재앙 디버프를 달고 나온다.[23] 반대로 낙서가 살아있는 상태에서 낙서의 팀원이 태그하거나 강제태그로 교체되는 경우에는 필드로 나온 팀원이 신속과 면역 효과를 획득한다.

버프에 의존하는 방어 캐릭터들에게는 사형선고와 다를 바 없는 스킨으로 별다른 버프 제어가 없는 캐릭터들도 낙서 하나와 강제태그기를 들고 가면 지긋지긋한 버프 캐릭터들을 어느정도 상대해 볼 만 해진다.

이에 끝나는 것이 아니라 아군이 태그 시 필드에 나온 아군에게 면역과 신속버프를 주어 빠르게 블록버스터를 충전할 수 있게 보조해주며 위협적인 대전효과/촉매/상대방의 고유능력을 면역으로 차단할 수 있게 만들어주는 등 공격적인 플레이와 수비적인 플레이 양 쪽에서 OP급 성능을 보유하고 있는 스컬걸즈 모바일 최고의 서포터 캐릭터.

이로 인하여 태생 브론즈라는 낮은 등급임에도 게임의 난이도를 낮추는 원인이라 지목받아 온 캐릭터며 그로 인하여 굵직한 너프가 두 번이나 이루어졌다.[24] [25] 그럼에도 불구하고 여전히 밸런타인의 의무감과 함께 최고의 서포터로 손꼽힐 정도로 필수 캐릭터 자리를 고수하고 있다.

과거에는 디버프 순서가 감속 -> 재앙이라 자동면역에는 재앙이 터지질 않는다는 서술이 적혀있었는데 오히려 감속과 재앙이 동시에 들어가는 방식이기 때문에 재앙이 정상적으로 적용되며 오히려 자동면역이 무력화된다. 오히려 주의해야 하는 것은 애니의 파도를 타고 난 리더로 걸려있는 재앙을 아얘 지워버리고 방어막으로 바꾸어버리기 때문에 극도로 주의해야한다. 다만 파도를 타고 난 리더의 오토가드 획득 자체는 재앙을 통하여 막을 수 있다는 것이 위안.


재상영
파일:Rerun.png 파일:피콕재상영.png
고유 능력 1: 모든 팀원이 15초 동안 분노 효과를 얻은 상태로 태그 난입을 합니다.
고유 능력 2: 모든 팀원의 태그 난입 재사용 대기 시간이 50% 감소합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2041 432 39188 8295
골드 1134 240 18371 3888
실버 630 133 8316 1756
브론즈 350 74 3570 755
유형 밸런스형

게임 시작하면서부터 쓸 수 있는 스킨 중 하나. 피콕의 원조버전이기도 하다. 베이스라인처럼 태그 관련 능력을 갖고 있다. 태그 쿨타임을 반으로 줄여주긴 하지만 태그를 빨리해서 이득을 볼만한 캐릭터가 없었기에 예능조합을 제외하면 실전에서 쓸 가치가 없었다.

2022년 12월 블랙 달리아가 출시되며, 역대급 사기캐릭터로 자리잡은 와인 양조업자와의 조합으로 인해 실전성 있는 서포터로 신분상승에 성공했다. 와인 양조업자를 서브딜러로, 메인딜러와 양조업자가 서로 태그해가면서 저주, 재앙을 통해 안정적이고 강력한 콤보를 집어넣는 플레이를 할 때 태크 쿨타임을 줄여주는 역할로 채용된다. 가장 자주 사용되는 조합은 야수왕 - 양조업자 - 재상영 혹은 흡혈영웅 - 양조업자 - 재상영

양조업자가 너프먹은 이후 다시 이전의 위치로 돌아왔다.



[1] 대표적으로 지상 막타만 생략하고 이 기술로 회피해버리는 경우. 이 때는 잘못했다가는 바로 반격맞고 골로가버릴 수도 있다. [2] 그래서 패거리를 채용한 피콕이 같은 팀에 두명 이상 있을 경우 정확도가 가장 높은 한 명의 궁능만 적용된다. [3] 블록버스터로 후딜을 끊지 않으면 바로 역공당한다. 주의. [4] 피콕쪽의 맵 끝에서 달려오는 구조이기에 상대가 에어본이라도 된게 아닌 이상 생으로 지르면 반드시 가드당하며 더블의 그것과 마찬가지로 가드당하면 신나게 쳐맞는다. 주의 [5] 상대와 근접해서 썻는데 상대가 다운되지 않았다면 기술이 적중하였어도 후딜레이동안 쳐맞는다. 주의. [6] 문제는 후 상황이 안전한 블록버스터가 그나마 종말의 그림자와 외로운 레니 정도. 아르고스 애고니도 마찬가지로 극심한 후딜레이로 인해 역공당하는거는 마찬가지이며 악단차 돌격은 반드시 가드당한다. 이후 콤보 한세트 얻어맞는 것은 확정 [7] 사실 25%확률로 3번이니 기절에 걸리지 않을 확률은 0.75^3=0.421...이므로 저항이 없는 캐릭터에게 대략 58%의 확률로 기절이 걸린다. [8] 계수 자체는 밸런타인의 카운터 베놈이 더 높지만 피콕과 밸런타인의 공격력 차이를 생각하면 아르고스 애고니의 데미지가 더 높다고 볼 수 있다. 단 태생 다이아몬드 등급에 공격형 스탯이 없는 피콕 특성상 태생 다이아라인에서 비교하면 밸런타인의 카운터 베놈이 더 강력하다. 이후 콤보까지 생각하면 카운터베놈이 확실히 우위다.애초에 카운터 베놈이 사기적인 블록버스터이다. [9] 원작과 마찬가지로 자기도 똑같이 피해 받는다.(...) [10] 과거 아이패드 앱으로 있던 Skullgirls 2: Deadly Airport라는 스컬걸즈를 사칭한 앱에서 이름을 따왔다. [11] 2021년 현 시점에서 원거리 위주로 승부를 보는 캐릭터는 로보포츈의 엑스봇 하나 뿐이며 로보포츈의 페이저빔/시오나이트 빔 전부 AI마저도 가드하기 힘들 정도로 선후딜이 짧다는 점을 고려하면 피콕이 원거리에서 특수기 위주로 니가와하는 것은 그닥 좋은 방법이 아니다. [12] 가장 최근에 나온 애니와 비교해보면 그 처참함이 더 비교되는데 애초에 애니의 세이건빔과 피콕의 아르고스 애고니는 판정 하나에 있어서만큼은 완전히 상하관계에 있다. 짧은 후딜레이와 본인에게도 가드백 거리가 적용되는지라 가드 위로 질러도 반드시 가드가 가능한 세이건 빔과는 달리 아르고스 애고니는 선술하였듯 맞추어도 반격당할 여지가 굉장히 높다. [13] 그리고 위에서 방어자로도 캐릭터 고유 능력이 위협적이지 않다고 말하긴 했는데 통상 상태에서는 별 위협이 안되는 것은 맞지만 게임 내의 여러가지 변수를 고려해야한다. AI 특성 상 가드 불가 블록버스터가 다 찬 상태에서는 이 기술을 시전하였다면 가드를 했든 얻어맞았든 높은 확률로 가드 불가 블록버스터가 연계되기에 비명횡사하게 될 수도 있다. [14] 피콕 캐릭터 하나를 반드시 채용해야한다. [15] 주어가 적혀 있지 않은데, 상대가 발사체에 맞으면 상대에게 효과가 적용되는 것이다. [16] 당시 도트데미지가 체력 비례로 들어간다고 오해한 유저들이 상당히 많았었기 때문. [17] 잠꾸러기를 활용하는 대표적인 천상계 유저는 Deny17S. 리프트 1~3등 랭킹에 자주 얼굴을 내비치는 랭커다. [18] 한국어 번역에서는 해당 효과를 모두 획득한다고 번역되어있는데, 실제로는 면역, 신속, 분노 셋 중 하나의 효과만 획득한다. [19] 고유능력 1과 마찬가지로 하나의 효과만 획득한다. [20] 애초에 피콕은 자체 면역을 가지고 있는 캐릭터라서 자동 면역으로 1분노 적립이 불가능 한 것이 문제인것이지 지식의 저주를 통해 딜량이 감소하는 캐릭터가 절대 아니다. [21] 특히 할큄대 필수요원인 불멸의 냥이 저격에도 특화되어 있다. [22] "잉클링이" 추가 피해를 입힌다는 뜻이다. 팀원에게는 적용되지 않는다. [23] 처치로 인한 태그 교체는 해당되지 않기 때문에 상대의 자의적인 태그나 플레이어의 특수기로 인한 강제 태그된 캐릭터에만 적용된다. [24] 버프와 디버프의 지속시간이 게임 초기에는 10초가 아니라 15초였다. [25] 게임 초기에는 낙서의 생존여부와 진영 상관 없이 한 쪽에서 캐릭터 교체가 이루어지면 아군에게는 신속과 면역이, 적에게는 재앙과 감속이 적용되는 효과였다.


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