스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터 |
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플레이어블 캐릭터 | ||||
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1. 개요
대전 액션게임 스컬걸즈의 모바일 버전인 스컬걸즈 모바일의 플레이어블 예정 캐릭터로, 스컬걸즈의 개발 전권이 랩 제로에서 히든 배리어블로 변경된 뒤 출시되는 네 번째 캐릭터이다.PC버전 기준으로 출시 초기부터 보스 캐릭터로 존재하였지만 PC버전으로는 장장 11년동안 셀렉 불가 캐릭터였으며, 모바일 버전으로는 끝내 보스 버전조차도 이식되지 못하였던 마리의 첫 스컬걸즈 IP 플레이어블 참전인 만큼 여러모로 기대를 받았던 캐릭터.
2. 출시 전 정보
2023년 9월 6일 트위터를 통하여 9월 중 출시가 확정되었으며, 이후 9월 11일부터 9월 26일까지 캐릭터 능력부터 시작해서 모든 스킨들의 티저 영상이 공개되었다.출시일은 9월 27일.
3. 스펙
3.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★★☆ | ★★☆☆☆ |
스퀴글리와 동일한 체력 4점 공격력 2점 캐릭터.
전체적으로 기술들의 계수도 높지 않은 마리인 만큼, 최하위권의 공격력은 마리의 가장 큰 약점 중 하나다.
피해량을 보정받는 냉혹, 다크호스 같은 캐릭터들은 그나마 상황이 낫지만 나머지 캐릭터들의 발목을 끝까지 물고 늘어지는 요소.
그나마 체력은 상위권인 만큼 안정성이 우수한 것은 큰 장점
3.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (죽음과 부활): 죽음과 부활 버튼을 길게 누르면 안치소 공격이 충전됩니다. 충전을 마치면 쓰러진 아군 근처에서 부활 버튼을 누르거나 쓰러진 상대 시체에서 소각 버튼을 누르세요!
6초 동안의 차징 후, 쓰러진 아군을 되살리거나 쓰러진 상대방의 시체를 불태워 범위 피해를 입히고 부활할 수 없는 상태로 만드는 능력. 설명은 따로 없지만 시체 위에서는 차징 시간이 2초 감소한다. 아군을 부활시킬 경우 해당 아군은 25%의 체력으로 부활하며, 시체 소각 공격의 경우 상대가 폭발에 적중당할 경우, 150%의 피해를 입는다.
기본적으로 아군 부활은 방어자가, 시체 소각은 공격자가 활용하게 되는 능력. 시체 소각은 공격자에게는 상황에 따라서 굉장히 큰 메리트를 주지만 방어자에게는 별 도움이 되지 않는다. 이미 아군이 누워버린 순간 게임은 망해버린 것과 다를 바 없는게 시체가 소각된다고 더 큰 손해를 보는 것은 아니기 때문.
아군 부활은 초반 유저들이 현상금이나 스토리에서 유용하게 써 먹을 수는 있지만, 리프트 전투에서는 아군이 이미 한 번 죽은 순간 그 판은 이미 망해버린것과 다를 바 없다. 반대로 방어자로써 마리가 이미 죽은 아군을 부활시킨다면 공격자 입장에서는 타격이 굉장히 크다.
시체 소각은 적중 시 상대를 벽바운드 시킨다. 대부분의 캐릭터를 이후 대쉬 1타로 건져낼 수 있으며 시체 두개를 겹쳐서 터트리면 피해량도 두 번 적용되므로 한번에 큰 폭딜을 넣을 수도 있다. 가드당하거나 쓰러진 상대가 공격을 맞지 않을 수도 있지만, 기본적으로 블록버스터 처럼 화면을 정지시키고 상대방의 현재 위치에 터트리는 판정인 만큼 콤보 중에 사용하면 반드시 적중하며, 가드에 막힌 경우에도 이후 가드 압박으로 이어나갈 수 있다.
공격자를 기준으로, 기본적으로 마리의 딜사이클이 연구된 현 시점에서 아주 높은 확률로 무한콤보를 굴리기 때문에, 전반적으로 스택만 채운다면 시체가 비슷한 위치에 모이는 경향이 크다. 덕분에 충전만 잘 해 준다면 마지막 상대가 나올 때 무난하게 2개의 시체를 모두 제거할 수 있다. 아군을 부활시키는 킬호순, 데스위시, 시체 위에서 차단막과 가시를 얻는 찌르는 듯한 추위, 리프트 바람 및 빛주간 보스방의 효과를 씹을 수 있게 만들어준다는 점에서 굉장히 유용한 기술이긴 하지만 활용이 한정된다는 점이 약간 아쉽다는 의견이 많다. 심지어 게임 당 한두번밖에 사용이 안되는 점도 단점.
또한 전반적인 충전의 조작감이 매우 나쁘다. 스퀴글리의 충전보다 선후딜레이가 모두 길기 때문에 이 딜레이에 익숙해져서 적절한 타이밍에 먼저 끊는 연습을 해 두지 않으면 번번히 상대방의 공격을 허용하게 된다. 기본적으로 약 0.3초의 딜레이가 있는 만큼, 다운 된 상대방이 땅을 짚고 일어나려는 타이밍에 바로 충전을 끊도록 하자.
3.3. 궁극능력
- 강화 소각 : 시체를 소각할 때 블록버스터 게이지 25% 와 분노를 얻습니다.
- 강화 부활 : 마리가 살아있을 때 팀원이 부활하면 방어막을 영구적으로 얻으며 25% 추가 체력을 얻습니다.
캐릭터 능력을 강화시킨다.
강화 소각의 경우 기본적으로 공격자는 시체를 소각할 일이 게임 내 두 번뿐이기 때문에 발동 횟수가 극단적으로 적다. 덕분에 평가가 매우 좋지 못한 편.
강화 부활의 경우 텍스트 설명이 애매해서 마리가 방어막을 획득하는 것으로 착각하기 쉬운데, 부활한 아군이 영구방어막을 획득한다. 이 궁극능력은 생체퇴마사나 마지막 희망의 자체 부활은 물론, 축복효과로 인한 부활에도 적용되기에 적당히 조건이 맞는다면 유용하게 쓸 수도 있지만, 일반적으로는 공/방 양쪽에서 활용이 힘든 편.
3.4. 일류능력
-
마리는 태그 난입한 상태에서 어느 쪽이든 이로운 효과나 해로운 효과가 만료될 때마다 이 능력을 충전합니다.
충전률: 이로운 효과나 해로운 효과가 만료할 때마다 14%
사용 효과: 능력을 사용하면 마리는 안치소 공격을 사용할 때마다 10 초 동안 죽음을 부여합니다.
안치소 공격은 캐릭터 능력의 아군부활/적 시체 불태우기를 의미한다. 사용빈도가 높지 않으므로 없는 기술이라 생각하면 더 편하다.
3.5. 기술
3.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
순식간 | - | 사용시 10/12/15 초 동안 무작위 이로운 효과 하나를 획득합니다. [추가옵션] | |
도발 스킬, 얻는 버프가 랜덤한 만큼, 일반적으로 채용할 일은 많지 않다. 다만 캐릭터 능력을 충전한 상태에서는 쇠퇴를 주는 만큼 굳이 사용한다면 블록버스터 게이지 조절용도. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
힐가드의 강타 | 144/152/160/168% | 공격 적중 시, 상대에게 5/7/10 초 동안 죽음 효과를 부여합니다. | |
해골 소환 스킬, 투사체 판정. 마리의 옛 후견인 '힐가드'의 망령을 소환하여 전방을 강펀치로 타격한다. 화력이 상당히 강한 단타형 기술이며 죽음 디버프를 확정으로 적용시킨다. 죽음 효과는 상대방의 저항을 0으로 감소시키고 축복과 배수진 효과를 무시하는 효과로, 마리도 자체적으로 해당 디버프를 적용시킬 방법이 이 기술과 블록버스터 힐가드의 울음 뿐이기에 죽음 디버프를 활용해야 하는 상황이 오면 이 기술을 주로 활용하게 될 것으로 보인다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
마리 고 라운드 | 120/128/136/144% |
공격 시, 상대에게 4/8/12 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다. |
|
철산고처럼 상대방에게 파고들어 몸통박치기로 피해를 준다.[2] 강한 단발 피해와 더불어 시전 중 불굴 판정이 붙어있으며 방어막 파괴를 입힌다. 지상에서 적중 시 콤보 리셋 효과가 있다. 판정 상 선딜이 약간 존재하기에 낮게 뜬 적에게는 빗맞을 수 있으니 주의. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
바람통 폭파 | 112/120/128/136% | 공격 적중 시(방어된 공격 포함) 50/75/100% 확률로 자신의 해로운 효과 1 개를 상대에게 전이합니다. | |
투사체 판정. 전방으로 풀무질을 하여 상대를 살짝 띄우고 넉백시킨다. 총 3타로 이루어져 있으며 15레벨 기준 100% 확률로 자신의 디버프를 전이시키는 만큼, 어지간해선 공격자가 3개 이상의 디버프를 받을 일이 없다는 것을 감안하면, 사실상 이 기술 한 방에 모든 디버프를 해제할 수 있다. 역대급으로 정신나간 부과효과를 가진 사기기술로, 공중에 뜬 적 상태로 지상 5타를 맞춘 경우 이 기술이 풀히트로 들어가며, 후딜레이를 블록버스터로 캔슬할 수 있기에 콤보연계 능력까지 우수한 필수스킬로 손꼽힌다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
흡입방해 | 96/104/112/120% | - | |
상대방을 진공청소기로 빨아들여 청소기에 붙인 뒤 바닥에 두번 내리꽂아 피해를 준다. 밸런타인의 장례매장, 베오울프의 울프슛처럼 상대방의 가드를 무시하고 공격할 수 있는 특수잡기로, 전진하면서 사용하는 밸런타인, 베오울프와 비교하면 사거리가 짧지만, 이후 특수기와 블록버스터로 콤보를 이어나갈 수 있는데다가, 확정 선타를 잡을 수 있는 스킬인 만큼 콤보 시동기 혹은 무한 콤보 스킬로 활용된다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
서둘러 | 84/90/96/102% | 공격 적중 시, 15/20/25% 확률로 상대에게 5 초 동안 대량 출혈 효과를 부여합니다. | |
해골 소환 스킬, 투사체 판정. 진공청소기에서 해골 가면을 쓴 토끼를 발사한다. 이 토끼는 땅에 착지한 뒤, 상대를 인식하면 돌진하여 여러번 할퀴어 공격한 뒤 사라진다. 대량출혈을 입히기 때문에 어느정도 화력을 보장해 줄 수 있는 기술이지만, 레벨이 올라가도 대량출혈의 지속시간은 증가하지 않으며 확률 증가도 저열한 것이 굉장히 아쉽다. 발사하자마자 공격판정이 뜨는 다른 투사체들과는 달리 발사-착지-인식-돌진의 순서를 거쳐야 공격판정이 나기 때문에 콤보 연계가 굉장히 까다롭다. [활용법1][활용법2] |
3.5.2. 블록버스터
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
때 빼고 뻥 차기 | 123.5/136.5/149.5/162.5% |
공격 적중 시, 25/50/75% 확률로 이로운 효과를 전부 제거합니다. |
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전방으로 걸레질을 하며 돌진하여 상대를 띄운 뒤 진공청소기로 강하게 가격한다. 총 2타로 이루어져 있는 만큼, 실질적인 디버프 제거 확률은 44/75/95%에 달한다. 마리의 유일한 버프제거 기술이며, 버프제거기로써의 성능 자체는 굉장히 우수하지만 전체적으로 화력이 낮으며 시전 시간도 무지막지하게 길기 때문에 DPS가 최악을 달린다. 일반적으로 버프제거 기술이 마무리로 사용되는 경우 배수진을 무시하기 위한 것이 강하다는 것을 감안해보면 죽음 디버프가 이미 있는 마리의 입장에서는 이 기술이 필요가 없다. 다만 블록버스터 게이지가 쭉쭉 차는 마리 특성 상 한 콤보마다 가시같은 디버프를 지우고 싶은거라면 채용할 여지는 존재한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
손목 강타 | 128.3/141.8/155.3/168.8% |
공격 적중 시 20/35% 확률로 상대를 3/4 초 동안 기절시킵니다. 상대에게 죽음 효과가 적용된 상태에서 이 공격은 방어할 수 없습니다. |
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해골 소환 기술, 투사체 판정. 허공에서 거대한 해골 팔을 생성하여 상대를 내려찍는다. 확률도 시간도 저열하긴 하지만 기절 효과가 붙어있으며, 죽음 효과가 부여된 적에게는 가드 불가 옵션까지 붙어있는 등 나름 유용하게 써먹을 수 있다. 그나마 화력이 괜찮은 1레벨 블록버스터인 것도 나름 장점. 기본적으로 한 콤보마다 무한 콤보에 막타로 끼워넣을 수 있으며, 상대방에게 죽음효과를 적용시킨 뒤 가드불가로 마무리 하는 용도로 활용법 자체는 많다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
힐가드의 울음 | 126.5/139.7/152.9/166%[5] | 공격 적중 시, 35% 확률로 상대에게 10/12/15 초 동안 죽음 효과를 부여합니다. | |
해골 소환 기술, 투사체 판정. 마리의 옛 후견인 거인 힐가드의 망령을 소환하여 레이저 포격을 가한다. 마리의 바로 앞에서부터 폭발이 일어나며, 폭발 시작 지점에 따라 피해량이 달라진다. 가령 마리쪽 사이드에서 상대와 딱 붙어 사용할 경우 7~8타가 한계이며, 상대쪽 구석에서 사용 시 1~2타만 맞기도 한다. 구석에서 무한콤보를 넣는 마리 특성 상 데미지가 형편없다. 7타로 들어가도 화력이 처참한 만큼 굳이 사용할 이유는 없는 기술로 평가받는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
흡입 기동 | 180.5/199.5/218.5/237.5% |
준 피해량의 25/35/50% 를 체력으로 회복합니다. |
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상대를 띄운 뒤 진공청소기를 이용해 빨아들여 피해를 준 뒤 뱉어낸다. 마리의 유일한 체력회복기로 저레벨 기준으로는 회복량이 굉장히 저열하지만, 레벨이 오를수록 수치가 준수해지는 만큼 빠른 레벨업을 권장한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
우리 의지의 무게 | 206/228/250/272%[6] | 공격이 적중할 때마다 상대의 전체 캐릭터에게서 블록버스터 게이지를 2/3/4% 만큼 감소시킵니다. | |
투사체 판정. 기를 모은 뒤 거대한 에너지 탄을 발사한다. 기술 모션 자체가 에네르기파의 패러디. 사용 고도에 따라 타수가 변하는 기술로 최대 타수 기준 무려 25타가 넘어가는 타수를 보여주는 만큼, 리프트에서 콤보점수를 내는 용도로 활용될 듯 하다. 특이하게도 벤치에서 대기중인 상대방의 블록버스터 게이지까지 감소시킨다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
반복성 골격 충격 | 공격 적중 시, 15 초 동안 상극성 효과를 부여합니다. 충전 상태면 50% 추가 피해를 줍니다. | ||
해골 소환 기술. 거대한 해골 손으로 상대를 잡아 챈 뒤 맵의 벽 이곳 저곳에 던져서 큰 피해를 준다. 상대방에게 상극성 효과를 준다. 방어자라면 필수 스킬이지만 공격자로는 그닥 활용할 일은 없을것으로 예상된다. |
4. 플레이 스타일
개발진들이 의도한 플레이 스타일은 중근거리 유틸형 소환수 딜러다. 자체 딜은 낮은 편이며, 딜량을 상승시킬만한 요소도 거의 없지만 상대방의 부활을 억제하고 이로운 효과, 해로운 효과의 컨트롤에 특화되어있는 캐릭터.중근거리 특화 캐릭터라는 컨셉 답게, 기본기의 판정이 환상적이다. 지상 기본 1타의 판정이 상하 및 전방으로 굉장히 넓으면서도 전체적으로 발동이 빠르고 깔끔하며 대쉬 1타는 꽤 높게 점프하는 모션인지라 발동이 약간 느리긴 해도 지상 1타 혹은 대쉬 1타의 타점이 낮은 캐릭터들은 무슨 짓을 하더라도 맞대쉬를 이기지 못한다.
백대쉬의 경우 블랙 달리아의 그것보다 더 멀리 점프하면서도 딜레이 회복이 무척이나 빠르기에 전반적인 안정성이 매우 뛰어나다. 전방 대쉬가 조금 느리다는 점 자체는 약점이긴 하지만 이전에 등장한 애니, 엄브렐러, 블랙 달리아와 비교하면 양호한 편에 들어간다.
결국 기본기 판정 자체는 최상위권에 들어간다. 이전에 나온 캐릭터들이 처참한 기본기 판정으로 인해 조작 및 운영난이도가 미친듯이 높은 것과 크게 대비되는 편.
허나 이러한 최상위권의 기본기 판정을 아무런 의미없게 만들어버리는, 시전 즉시 상대를 스태거 상태에 빠뜨리는 근거리 확정 잡기 특수기인 흡입 방해로 인하여 전체적으로 우수한 기본기 판정이라는 장점은 크게 부각되지는 않는 편이다.
물론 이 장점이 부각되지 않는다는 의미가 인터셉트가 용이하여 선타를 잘 잡는다는 의미가 아니라, 굳이 인터셉트를 할 필요가 없을 만큼 특수기를 이용한 선타잡이 능력이 스컬걸즈 모바일 내에서도 압도적인 수준이라는 소리다. 일라이자, 밸런타인, 베오울프 등 잡기를 이용한 무한콤보가 가능한 캐릭터들은 모두 약간의 선딜이 존재하는 만큼, 모두 반격당할 가능성이 존재는 하는데[7] 마리는 그런 것 마저 없다. 즉, 어느정도 스펙만 된다면 플레이 안정성 하나만큼은 모든 캐릭터들 중 압도적으로 우수하다.
전용 디버프로는 죽음 이라는 효과를 가지고 있는데, 디버프를 받은 대상의 저항을 무시하며 축복과 배수진을 무력화시키는 효과를 가지고 있다. 죽은 자들을 다루는 스컬 걸인 마리의 컨셉과 굉장히 잘 어울리면서도 상당히 강력한 효과지만, 어차피 안정적으로 디버프를 걸기 위해서는 정확도 스탯에 투자를 해야 하며 저항은 정확성 스탯과 상쇄되기에 이 저항 무시 능력은 큰 의미를 잃으며, 상대방의 버프를 높은 확률로 제거할 수 있는 기술을 1레벨 블록버스터로 가지고 있는 마리인 만큼 축복과 배수진을 무력화 시키는 기능도 차라리 마리가 아닌 캐릭터들한테 유용한 효과로 보여서 아깝다는 의견이 대다수.[8]
다만 마리의 전체적인 유틸에 대한 평가는 매우 좋은 편인데, 죽음 디버프가 부각되지 않는다는 점은 역으로 죽음 디버프가 없어도 이미 마리의 버프 차단 능력이 매우 좋다는 반증이기도 하다.
1레벨 블록버스터로 버프 제거 능력을 가진 단 넷 뿐인 캐릭터[9]이며, 이 캐릭터들 중 15레벨 기준으로 가장 높은 버프 제거 확률을 보여준다[10].
자체적인 체력관리도 가능하며, 또한 자신의 디버프를 높은 확률로 상대방에게 전이시키는 특수기 바람통 폭발로 인해, 디버프에도 굉장히 강력한 것이 특징이다. 무려 1렙부터 50%라는 정신나간 확률을 지니고 있는데 15레벨 기준으로는 100%로 이 기술 하나로 3개의 디버프를 제거할 수 있는 만큼, 면역이 없더라도 마리는 디버프로 타격을 거의 입지 않는다. 공격자 입장에서 치명적인 디버프는 방어자들 입장에서도 치명적인 만큼 각종 위험한 촉매를 역으로 자신에게 유리하게 만드는 것은 덤.
결국 마리는 운영 난이도와 조작 난이도 양쪽에서 가장 익히기 쉬운 저난이도 캐릭터로 요약된다. 더블과 빅밴드처럼 무거운 캐릭터는 공중 피격판정 및 다운판정으로 인해 상대하기는 어려운 편이지만, 이외의 대다수 캐릭터들을 상대로는 쉬운 콤보 난이도 및 매우 편한 버프/디버프/체력관리 능력을 통해 손쉽게 게임을 풀어나갈 수 있다.
다만 낮은 공격력과 더불어 높지 않은 기술 계수, 딜량과 관계된 유틸이 많지 않다는 점으로 인해 태생적으로 낮을 수 밖에 없는 화력이 고질적인 단점으로 꼽힌다. 이러한 점에서 스퀴글리, 일라이자와 비슷한 유형의 캐릭터로 정의내릴 수 있겠다.
5. 평가
5.1. 장점
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우월한 공격 선제권
대쉬공격을 제외한 기본기 판정이 매우 우수하기에 인터셉트가 굉장히 쉽다. 또한 특수기를 이용한 프레임트랩, 불굴을 이용한 강제 인터셉트, 투사체 블록버스터와 특수기를 이용한 AI 낚시를 모두 할 수 있는 캐릭터이며, 무엇보다 한 번 걸리면 절대 풀 방법이 없는 즉발 행동불능 잡기 특수기의 존재로 인하여 스컬걸즈 모바일 내에서 압도적인 공격 선제권을 가지고 있는 캐릭터다. 덕분에 전투 시간 전체를 딜타임으로 만들 수 있는 만큼, 낮은 피해량이라는 단점은 어느정도 보완이 되는 편.
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매우 우수한 유틸리티
6.1 버전 기준으로는 죽음 디버프를 걸 수 있는 유일한 캐릭터이며, 이 죽음 효과도 배수진과 축복 효과를 무시하는 효과이기에 상당히 유용한 편이다. 이외에도 상대방의 시체를 파괴하여 부활의 여지조차 주지 않을 수 있으며, 버프제거, 자신의 디버프 전이, 체력회복 등 자체 유틸이 일라이자에 필적할 정도로 우수하다. 특히 이 자신의 디버프 전이의 경우 6.2 패치 이후 더더욱 극대화된 장점으로, 너프를 먹기는 했지만 여전히 0티어 촉매인 전격 무력화를 확정적으로 씹을 수 있다. 디버프 제거 서포터 없이 안정적인 플레이가 가능하다는 점 자체가 엄청난 메리트가 되어버린 현 메타에서는 그야말로 최고의 장점인 셈.
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우수한 변수 차단 능력
위 두 장점이 서로 시너지를 일으켜서 만들어지는 장점. 마리의 변수 차단능력은 일라이자와 동급이라고 할 수 있을 정도로 우수하다. 상대방에게 공격의 기회조차 주지 않고 공격을 몰아치면서 자신의 디버프를 상대에게 전달하는 방식으로 피해를 상쇄하며, 상대방의 버프를 지우거나 무효화시켜서 전투중에 발생하는 변수를 사전에 차단하거나 차단하지 못하였더라도 틀어막는 플레이가 가능하다.
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무한콤보로 인한 매우 쉬운 조작, 운영 난이도
모든 기술 12레벨 이상 기준으로 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션을 36% 까지 맞출 경우 서둘러 - 흡입방해 - 힐가드의 강펀치 - 바람통 폭발 무한콤보가 가능해진다. 상황에 따라서 여러 기술을 챙겨야 하는 일라이자와는 다르게 마리는 블록버스터를 제외하고는 전반적으로 특수기의 채용은 거기서 거기인 만큼 콤보도 획일화되는 경향이 강하기 때문에 상대방의 무게에 따라 달라지는 특수기 기술 입력 타이밍만 숙지하면 된다.
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높은 타수로 인한 높은 리프트 전투 한계치
높은 타수는 일반적으로 리프트에서는 단점이 되기 쉽지만, 자신의 디버프와 상대방의 버프를 제거할 수 있는 마리에게는 이야기가 달라진다. 대충 콤보를 쳐도 20타는 넘어가기 때문에 콤보점수를 확보하기 좋다. 느린 클리어타임으로 인한 약점을 어느정도 보완해줄 수 있는 장점.
5.2. 단점
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처참한 공격 피해량
무한콤보와 각종 유틸리티를 가진 대가로 마리의 기본 피해량은 모든 캐릭터들 중 최하위권에 들어간다. 기본기와 기술들의 계수, 스킬 딜레이만 놓고 본다면 마리의 DPS 계수는 일라이자와 크게 다르지 않으며, 기본 공격력이 일라이자보다 낮기 때문에 기본 피해량은 일라이자보다도 낮은편이다. 사실상 대량출혈을 입히는 서둘러! 가 필수스킬 취급을 받기에 대량출혈을 매 콤보마다 걸기는 하지만 그걸 고려해도 일라이자와 클리어 타임이 비슷하거나 오히려 밀리기까지 한다. 당장에 천상계에서 일라이자는 유틸리티가 끝내주지만 클리어타임을 느리게 만드는 원흉 취급을 받는다는 점을 고려해보면 그보다 더 화력이 낮은 마리는 사실상 별도의 화력 보정 능력이 없다면 메인딜러로는 부적합하며 서브딜러로도 할 일만 빠르게 끝내고 금방 빼야하는 캐릭터 취급을 받을 수 밖에 없다.
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무게와 공격 판정에 따라서 갈리는 콤보 능력
서둘러 - 흡입 방해 콤보의 경우 상대의 무게와 공격판정에 따라서 상대를 다운상태로 만들기도 하고, 스탠딩 상태로 만들기도 한다. 다운 상태로 만들 경우 특수기 재사용 대기시간 스탯이 낮을 경우 콤보가 뚝뚝 끊어질 수 있다는 단점이 존재하며, 스탠딩 상태로 만드는 경우 서둘러! 타격 중 버스트나 불굴, 자동방어가 터지는 사태로 인하여 재대로 역관광 당할 가능성이 존재한다. 마리 자체가 안정성 하나만 보고 써야하는 캐릭터임에도 특정 상대의 경우 오히려 안정성이 불안정해지는 요소가 내포되어있다는 의미이기도 하다.
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매우 높은 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션 의존도
위에 서술하였듯 마리는 사실상 안정성이 최고 강점인 캐릭터인데, 이러한 마리의 높은 안정성의 절반 이상은 반드시 상대방으로부터 공격 선제권을 가져올 수 있다는 점에서 시작된다. 그렇기 때문에 특수기 흡입방해에 대한 의존도가 굉장히 높으며, 매 콤보마다 이 기술을 사용하기 위해서는 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션이 상당히 높은 수치로 필요할 수 밖에 없다.
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하위호환
스퀴글리와 공유하는 단점. 기본 화력 자체가 나쁜 편이라서 별도의 화력 보정 고유능력이 없다면 서브딜러로 쓸 수 밖에 없는데, 서브딜러 용도로 일라이자에게 철저하게 밀린다.[11][12] 다만 그렇다고 마리 캐릭터의 성능을 저평가하면 절대 안되는 것이, 마리의 경우 스퀴글리와는 다르게 서브딜러 혹은 메인딜러로써 활용 시 차별화가 가능한 우수한 고유능력을 가진 캐릭터들이 굉장히 많기 때문에 이 단점은 실전에서 사용 시 체감이 되지 않을 정도로 보완이 된다.
6. 총평
떨어지는 딜링 능력을 우수한 유틸로 커버하는 유틸형 딜러.선술하였듯 준수한 기본기 판정과 그 기본기 판정을 묻어버릴 정도로(...) 사기적인 선타잡이 능력을 지니고 있으며, 이로 인한 무한콤보가 가능한 주제에 유틸기마저 빵빵한 캐릭터로 전체적인 플레이 스타일이 일라이자와 거의 비슷하다. 물론 세부적인 플레이 스타일은 약간 다른 편이다.
일라이자의 경우 기본성능은 강제로 선타를 잡아가며 상대방의 버프를 제어하고 회복방해, 재앙 등의 디버프와 기절을 거는 방식으로 아군과의 태그 플레이에 초점이 맞추어져 있으며, 고유능력을 통하여 자신의 체력을 관리하거나 재앙 이외의 추가적인 디버프를 거는 등 전체적으로 메인 딜링보단 서브 딜링에 초점이 맞추어져 있는 캐릭터지만, 마리의 경우 기본 성능으로 자신의 디버프를 상대방에게 전이하는 방식으로 자신의 디버프를 제어하며, 죽음 디버프의 경우에도 배수진과 축복을 무시하는 효과를 가지고 있으므로 막타에 특화되어 있는 점에서 알 수 있듯, 전체적으로 디버프의 지속시간도 상당히 짧기 때문에 서브딜링 보다는 메인딜링에 조금 더 초점이 맞추어져 있는 케이스다.
문제는 마리의 기본 딜링 능력은 메인딜러를 맡기에는 너무나도 약하다. 처참한 공격력과 높지 않은 계수의 문제로 인하여 무한 콤보 캐릭터치고도 실전 피해량이 그닥 높지 않으며, 전체적인 기술들의 모션이 굉장히 길기 때문에 dps도 상당히 낮다. 그나마 피해량을 보정해줄 수 있는 특수기 서둘러의 대량출혈은 방어캐릭터 상대로 상성이 크게 갈리며 지속시간도 굉장히 짧고, 무엇보다 확률마저 짜다. 기본 화력 자체도 낮은 것으로 유명한 일라이자에 견줄바가 못 되며, 자힐스킬마저 화력이 그닥 높지는 않고 15레벨 이전까지는 성능마저 그저 그런 수준.
이 때문인지 스킨들의 경우 메인딜러보다는 고유능력으로 아군을 보조해주는 서포터 스킨이 굉장히 많고[13] 메인딜러로 작정하고 써먹으라고 내놓은 스킨들은 자신의 화력을 굉장히 크게 강화시키거나[14], 독기를 통하여 체력비례 피해를 누적시키는 등[15] 어느정도 피해를 보정받을 수 있는 캐릭터들이 많다. 물론 그렇게 피해를 보정받는 캐릭터들마저도 3인방에서 메인딜러의 역할을 맡는 것 만큼은 부적합하다고 평가받을 만큼, 이 낮은 기본 딜량은 마리의 발목을 끝까지 잡고 늘어진다.
물론 우수한 것을 넘어서 절대적인 선타 판정으로 인하여 얻어맞을 일 자체가 거의 없으며 파이널 파이트 촉매의 완벽한 카운터인 죽음 디버프의 존재로 인하여 어찌되었든 리프트 1인방을 공략하는 용도로는 최적화되어있는 것도 명백한 사실. 이로 인하여 메인딜러로써의 화력 자체는 낙제점일지라도 애초에 화력 자체가 단점이 아닌 리프트 1, 2인방 공격 캐릭터로는 사실상 단점이 없는 것과 마찬가지다.
당장에 딜러로써의 딜을 제외한 나머지 부분에서는 문제가 없는 편이기 때문에 오히려 AI의 수준이 미쳐날뛸 경우 이득은 못보고 손해만 크게 받을 수 있는 상황을 피하지 못하는 스컬걸즈 모바일의 대다수 캐릭터들에 비해서는 안정성면에서 압도적인 만큼, 사용 메리트가 전혀 없는 캐릭터라고는 보기 힘들다.
결과적으로 기본 성능은 화력을 제외한 모든 요소가 평균점 이상에 있으며, 낮은 화력을 보완받을 수 있을만한 공격형 고유능력 혹은 대체가 불가능한 독특한 유틸리티 고유능력을 가진 캐릭터들이 상당히 많은 만큼 고평가받는 스킨들이 적지 않은 캐릭터.
6.1 패치로 인하여 촉매들의 밸런스 패치가 이루어지고 전격 무력화 촉매가 필수 촉매로 등극하면서, 면역 및 디버프 해제 캐릭터들의 입지가 크게 상승하여 마리 또한 주목을 받았지만, 얼마 안가서 대부분의 딜러들의 평이 떨어지는 결과로 돌아왔다. 전격 무력화 촉매의 피로를 바람통 폭파로 제거할 수 있을 것 처럼 보이지만, 오히려 바람통 폭파의 피해량이 너무 높기 때문에 바람통 폭파 마지막 타격으로 전격 무력화가 다시 걸려버리기 때문.
그래도 자체적으로 면역을 획득하는 무덤지기, 동스펙일 경우 오히려 전격 무력화가 터질 수가 없는 맨뼈의 경우 역으로 입지가 크게 상승하는 결과로 돌아오기도 했으니 위안.
6.2 패치로 인하여 전격 무력화의 발동 조건이 골드 기준으로 최대 체력의 5%[16]에서 최대체력의 10%[17]의 피해를 입는 것으로 사실상 두 배의 조건으로 너프먹으며, 전격 무력화를 완전히 씹을 수 있게 되었다. 물론 여전히 힐가드의 강펀치를 비롯한 강력한 한방 데미지 특수기/블록버스터에는 여전히 전격 무력화가 발동되며, 전격 무력화의 피로 효과는 여전히 굉장히 위협적인 만큼 전격 무력화 촉매는 여전히 0티어 촉매로 배치되고 있는 상황이다보니, 리프트에서 다시 입지가 크게 상승할 것으로 보인다.
허나 어느정도 연구가 이루어진 후에는 천상계에 한해서 6.1 패치 이전보다도 평가가 하락했다. 선술하였듯, 마리의 낮은 딜량은 3인방 딜러를 맡기에는 부적합하며, 애시당초 6.1 버전때 부터 부식성 원소 촉매와 사망섬유 등, 3인방에 배치되는 캐릭터들 대다수는 마리가 상대할 수 없는 극상성 캐릭터들이 배치되었다. 덕분에 마리의 사용처는 2인방과 1인방에 한정되었는데, 6.2 패치 이후 2인방 메타가 마리로는 고득점을 하기 힘든 메타로 정착되어 버렸기 때문[18].
다만 1인방에 한해서 무덤지기는 여전히 최상위권 공격 캐릭터로 활약하고 있으며, 상대방이 3인방에 뉴로멘서 + 와인 양조업자 + 데스위시를 배치한 경우[19] 다크호스도 충분히 활약할 수 있다. 또한 냉혹은 여전히 상대방이 자동면역만 채용하지 않았다면 최상위권 서포터로 활약하고 있으며, 궁녀는 아얘 완전히 메타에 안착하는 데 성공하여 필수 서포터로 자리잡는 데 성공했다.
7. 플레이 팁
공격자의 경우 능력치 배분은 공격력 %, 관통, 정확도, 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션으로 맞추어주면 된다.마리의 경우 특수기 흡입 방해를 통하여 상대방의 가드를 강제로 해제하고 콤보를 집어넣는 캐릭터이지만, 콤보의 길이가 굉장히 짧기 때문에 매우 높은 특수기 쿨타임 감소 능력치를 요구한다. 일반적으로는 스킬 레벨 9 이상, 특수기 쿨타임 감소 33% 정도로도 어느정도 사이클이 돌아가지만, 맨뼈같은 특이케이스의 경우 모든 스킬 레벨 12레벨 이상, 특수기 쿨타임 50%로도 굉장히 빡빡하게 돌아간다.
8. 캐릭터
8.1. 다이아몬드
냉혹등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 대참사
1. 해골 소환 적중 시, 50% 추가 피해를 주며, 상대 체력이 50% 이하거나 해로운 효과가 최소 3개 적용된 상태에서 이 피해는 방어할 수 없습니다.[20]
2. 마리가 살아있는 동안, 마지막으로 남은 상대가 태그 난입하면 20 초 동안 저주, 대량 출혈, 죽음 효과를 부여합니다.
컬러 모티브는 킹덤하츠 시리즈의 안셈
모든 마리 캐릭터들 중 가장 공격력이 높은 캐릭터로, 기본 화력부터 마리 중 가장 강력한 편이며 마지막 상대에게 저주와 죽음 디버프를 굉장히 긴 시간동안 건다는 점에서 현상금과 리프트 양쪽에서 좋은 평가를 받는다.
특히 저주의 경우에는 방어자에게 굉장히 치명적이며 자력으로 해제할 수 있는 캐릭터가 많지 않고, 무엇보다 현 시점 리프트에서 대부분의 방어자를, 그 중에서도 특히나 0티어 방어자로 평가받는 데스위시를 완전 무력화 시켜버린다는 점에서 고유능력 2 하나만 보고도 리프트에서 가치는 굉장히 높다. 무엇보다 고유능력 2인 저주, 대량출혈, 죽음 효과는 본인이 필드에 나와있지 않아도 적용된다.
본인의 자체 성능이 나쁘지 않지만 결국 이 특성 하나 때문에 실질적으로는 메인딜러보다는 서포터로 활용된다. 물론 메인딜러로써의 성능이 떨어지는 것은 아니고, 오히려 평균 이상의 성능을 보유하고 있는 만큼 현상금에서는 충분히 메인딜러로 활용가치가 있지만, 리프트의 경우 단순히 클리어보다는 점수가 더 중요한 만큼, 본인이 직접 나서기보다는 냉혹보다 고득점을 안정적으로 낼 수 있는 다른 캐릭터를 보조하는 역할이 더 효율적이기 때문.
6.1 버전부터 종종 고유능력 2가 발동되지 않는 버그가 발생했지만 현재까지 고쳐지지 않고 있다.
메갈로마니아
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 88052 | 8794 |
유형 | 방어형 |
고유능력 : 심판의 날
1. 마리가 살아있을 때, 팀원이 체력을 40/35/30% 잃을 때마다, 10초동안 방어막과 회피를 얻습니다. 상대 블록버스터를 사용하면 방어막 1중첩이 제거됩니다.
2. 마리가 사용 중인 캐릭터이고 방어막 최소 3 중첩이 있다면 15 초마다 2/3/4초 동안 기절 효과를 부여하고 5초마다 상대의 블록버스터를 10%식 감소시킵니다.
컬러 모티브는 언더테일의 샌즈. 전체적으로 이름이 매우 길며 두 글자로 줄일 경우 어감이 몹시 좋지 못한 관계로 대부분 샌즈라고 부르고있다.
자신을 포함한 아군이 공격받아 피해를 입으면 영구 방어막을 획득하며, 방어막을 3개 획득할 경우 15초에 한 번씩 상대를 5초동안 기절시키고 피해를 주는 고유능력을 가지고 있다. 다만 마리와 상대방 중 어느쪽이든 블록버스터를 사용하면 영구 방어막을 잃는 것이 위안.
가장 중요한 것은 내구성보다는 기절인데, 주기적으로 기절을 때리니 면역이 없다면 콤보 한 번 얻어맞는 것은 거의 기정사실. 즉 메갈로마니아를 상대한다면 절대로 고유능력 2를 발동시켜서는 안 된다.
어찌 강제 태그기로 먼저 끌어냈다고 해도, 고유능력 1로 인하여 블록버스터를 바로바로 섞지 않으면 금세 방어막을 3개 채워버리기 일쑤며, 물속성 캐릭터이기에 리프트에서는 냉기방어막 촉매의 효과마저 보는 만큼 해당 캐릭터를 상대하기 위해선 강제태그 + 버프제거 + 자체 회복 + 면역을 얻는 캐릭터 혹은 저주를 거는 캐릭터가 필수적인데 해당되는 캐릭터가 그리 많지 않다.[21]
그나마 위력을 반감시키기 위해서는 가장 먼저 끌어내서 족쳐버리는게 가장 나은데, 이러면 또 데스위시나 장밋빛, 다크마이트 처럼 먼저 끌어내서 잡아야 하는 캐릭터들과 조합시킬 경우 지옥의 다지선다가 시작되기에, 카운터 캐릭터가 없는 저티어 유저들에게는 상당히 강력한 방어자로 활약할 것이 예상된다.
다만 고스펙 유저들의 입장에서는 카운터 캐릭터들인 엑스봇, 흡혈영웅, 데스위시 모두 메이저한 캐릭터라는 것이 문제점. 결국 출시 후 보름이 지나서부터는 상위유저들은 계륵 방어자로 평가하기 시작했다.
8.2. 골드
옥토플라즘등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 방어형 |
고유능력 : 허우적허우적
1. 마리가 살아있을 때, 기절을 제외한 상대 해로운 효과의 지속시간이 5 초 증가합니다. 물 속성 캐릭터에게는 영향을 미치지 않습니다.
2. 캐릭터 능력 사용 시, 모든 상대 이로운 효과를 제거하고 35 초 동안 죽음 효과를 부여합니다. 또한 모든 물 속성 팀원에게 대량 재생 효과를 영구적으로 부여합니다.
모티브는 스플래툰 2의 이이다. 힐가드를 비롯한 해골병사들은 히메의 컬러링이다.
컨셉 자체는 적의 디버프 시간을 증가시키며 아군에게 대량 재생 효과를 부여하는 서포터 겸 서브딜러.
문제는 캐릭터 능력을 발동시켜야 한다는 조건으로 인하여 방어쪽으로는 낙제점에 가까우며, 공격에서는 속성 조건이 절묘하게 적용되어 캐릭터의 평가를 나락으로 떨어뜨려버렸다.
일단 리프트 기준으로 방어자들은 대부분 물속성인지라, 고유능력 1을 피해가는 경우가 많다. 또한 고유능력 2의 경우 현존하는 공격자들 중 물속성에는 메이저한 공격 캐릭터가 거의 없기 때문에 혜택을 받을 수 있는 캐릭터가 전무하다시피하다.[22] 그나마 그 메이저한 캐릭터들은 각자 체력관리 능력이 있는 경우가 대부분이라서 옥토플라즘이 제공하는 대량재생으로 이득을 본다고 하기도 힘들다.
결국 태생 골드 등급 이상부터는 어지간해서는 고평가 받는 마리 캐릭터들 중 유일한 쓰레기 캐릭터라는 평가를 받고 있다.
무덤지기
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 현실적인 사람[23]
1. 상대가 쓰러지면, 15 초 동안 면역과 불굴 효과를 얻습니다.
2. 면역과 불굴을 보유한 상태라면 2 초마다 정확성을 얻습니다.
모티브는 아바타 아앙의 전설 시리즈의 토프.
상대를 쓰러뜨리기만 해도 면역과 불굴을 얻는데, 마리는 가드를 무시하고 상대를 붙잡아 바닥에 내려찍는 잡기 기술이 존재한다. 사실상 원하는 타이밍에 즉시 발동시킬 수 있는 면역 효과를 가진 것과 다를 바 없는 것.
출시 초기에는 바람통 폭파의 디버프 전이 능력 덕분에 애매한 평가를 받았지만, 이내 1인방에서 유용성과 메타 방어자인 양조업자와 데스위시를 제대로 카운터치는 캐릭터라는 것이 밝혀지면서 평가가 상승하였으며 6.1 패치에서 촉매가 개편되면서 전격 무력화 촉매가 필수 촉매로 등극하며 평이 미친듯이 상승했다.
다만 낮은 공격력으로 인하여 화력이 상당히 애매한 만큼, 3인방보다는 1, 2인방에 주로 사용되는 편. 물론 스펙이 상당히 높다면 3인방에서도 활용이 충분히 가능하다.
유령 사냥꾼
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 무서운 멘션
1. 해골 소환 적중 시 35% 추가 피해를 주며 상대 이로운 효과 최대 3 개를 자신에게 전이합니다.
2. 충전 상태에서 모으기 공격 적중 시, 자신에게 적용된 모든 전투 효과를 35 초 동안 차단막, 독기, 분노로 바꿉니다.
모티브는 루이지 맨션의 루이지
고유능력을 얼핏 보면 독기 활용형 캐릭터로 오인하기 쉽지만, 사실 고유능력 2의 전투효과 변환효과는 함정이고, 고유능력 1이 플레이의 핵심이다. 별도의 버프관리 기술을 채용할 필요 없이 상대방의 귀찮은 버프를 전부 제거할 수 있다는 점에서 상당히 성능이 좋은 유틸형 딜러.
얼핏 보면 유용해보이는 고유능력 2의 경우 써먹기 위해서는 예열시간이 너무나도 과다하게 길며 예열이 끝난 상태에서도 상성을 꽤 많이타는 만큼 사용이 까다롭다. 심지어 능력 자체도 랜덤한 것이 문제. 무엇보다 유령사냥꾼보다 훨씬 짧은 예열시간을 요구하는 주제에, 상록의 악 없이 상시 독기 3개를 유지할 수 있는 태생 브론즈 캐릭터인 맨뼈의 존재로 인하여 예열을 완료해도 독기 딜러로는 입지가 애매한 편.
독기 딜러로써의 성능은 태생 브론즈의 맨뼈에게 밀려버렸으며, 깡딜러로써의 입지는 냉혹과 다크호스가 꽉 쥐고 있다.
6.1 패치 이전까지는 냉기방어막이 메타를 꽉 쥐고 있었던 만큼, 유령사냥꾼의 버프 제어 능력이 상당히 고평가받았지만, 6.1 패치로 냉기방어막이 너프를 받고, 밸런스 패치로 전격 무력화가 필수 촉매로 떠오르면서, 디버프를 제거할 수 있는 수단에 전부 전격무력화가 적용받는 유령사냥꾼의 입지가 크게 감소했다.
물론 면역을 주는 서포터와 사용한다면 못쓸 것 까지야 없지만, 역으로 면역을 받고 유령사냥꾼보다 빠른 클리어를 보장해주는 딜러 캐릭터들은 널려있으며, 서포터 없이도 전격 무력화를 씹을 수 있는 맨뼈나 무덤지기에게 크게 밀린다.
다크 호스
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 불길한 달
1. 자신과 상대 모두 교체 없이 10 초 동안 전투할 경우 상대에게 재앙 효과를 부여하고 영구 신속 효과를 받습니다.
2. 마리가 살아있고 신속 효과를 보유한 상태에서 어둠 속성 팀원은 50% 추가 피해를 줍니다.
컬러 모티브는 마이 리틀 포니의 루나 공주.
전투 시작 후 교체 없이 일정 시간이 흐르면 자신에게는 영구 신속 효과를, 상대에게는 반영구 재앙 효과를 준다는 점에서 미스포춘의 검은 냥이와 비슷하다는 느낌을 받은 유저들이 많다. 사실상 죽음의 표식이 없다는 점만 제외하면 발동도 훨씬 빠른 만큼 사실상 상위호환.
고유능력 2로 인하여 서포터로 활용도를 찾는 유저들도 많지만, 마리 중 두번째로 높은 공격력을 보유하고 있으며 다타수 기술이 많고 무엇보다 체력 회복 수단이 블록버스터인 마리 특성 상, 영구신속으로 인하여 체력 회복 능력이 상당히 안정적으로 변하는 만큼 메인딜러 용도로도 굉장히 강력하고 우수한 고유능력이다.
6.0 버전 당시에는 버그로 인하여 영구 신속을 얻어도 자신 및 아군의 투사체 공격에는 피해량 증가가 적용되지 않았다. 마리의 경우 주력 특수기들 대다수가 투사체라는 점을 감안하면 상당히 큰 타격이었다. 이런 버그를 가지고 있음에도 불구하고 구 랭커권 유저였던 はぽぽ[24]가 다이아몬드 1티어 리프트에서 현존 최강 방어조합인 뉴로멘서-양조업자-데스위시 조합을 블러디 밸런타인과 다크호스 둘 만으로 1880점의 고득점으로 잡아내는 영상을 올리면서 OP성을 증명했다.[25]
6.1 버전에서 해당 버그가 고쳐지면서 냉혹에게서 화력 1위 공격자 마리의 자리를 탈환하는 데 성공했다. 다만 다크호스의 경우 신속과 딜뻥 뿐만 아니라 반영구 재앙도 상당히 중요한 요소였는데 자동면역 촉매의 상향으로 인하여 이 재앙이 너무나도 쉽게 지워지게 바뀌었기에 간접너프가 꽤 뼈아픈 상황.
어느정도 연구가 이루어지면서 자동면역의 채용률이 크게 감소하여 자동면역을 걱정할 필요는 없어졌지만, 역으로 전격 무력화라는 또다른 극상성 촉매가 주목받으며 결국 입지가 떡락해버렸다.
웃음의 사신
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 숨 넘어갈 듯
1. 어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면 블록버스터 게이지가 15% 충전되고 15 초 동안 상극성 효과를 부여합니다.
2. 상대를 처치하면 안치소 공격과 독기 효과를 12 초 동안 2 중첩 얻습니다.
마리의 첫 백스테이지 패스 태생 골드 캐릭터. 2024년 5월 축제 현상금 이벤트 유물에서 낮은 확률로, 혹은 5월 프리미엄 백스테이지 패스 최종보상으로 획득할 수 있으며, 2024년 12월 말에 일반 유물에 추가 될 예정이다.
컬러 모티브는 멕시코의 유명 시트콤 차보 데 로쵸의 주연인 칠린드리나.[26] 5월 월간 현상금 테마가 멕시코의 독립기념일인 싱코 데 마요라는 것을 감안하면 나름대로 테마와 굉장히 잘 어울리는 캐릭터. 다만 해당 캐릭터가 유명하지 않은 다른 문화권에서는 도대체 왜 태생 브론즈가 아니냐는 비아냥을 들을 정도로 컬러링에 대한 악평이 많다.
고유능력의 평가는 매우 좋지 못하다. 마리부터가 특수기 위주의 캐릭터인지라 고유능력 1의 효율이 별로 좋지 못하며, 블록버스터의 판정조차 그닥 좋지 못한데다가 주력 블록버스터들도 전부 1레벨 블록버스터라서 고유능력 1의 효과를 재대로 보기는 힘들다.
심지어 상극성에 카운터당하는 회복형 방어자들을 상대로 별로 상성이 좋지 못한데, 우선 분리된 상은 면역을 통하여 상극성 자체를 방지하며, 어새신 그리드의 경우 웃음의 사신 자체의 체력 관리 능력이 별로 좋지 못해서 현상금은 몰라도 리프트 상성은 최악에 가깝다. 부식 전문 요원의 경우 아얘 웃음의 사신의 고유능력보다 고유능력 판정이 느리기 때문에 역으로 상극성을 지우고 차단막을 획득한다.
즉 사실상 상극성으로 공략이 가능한 캐릭터들을 상대로는 역으로 카운터당하는 셈.
결국 이 캐릭터의 유일한 의의는 상대를 잡자마자 즉시 캐릭터 능력으로 시체를 터트릴 수 있다는 점 하나뿐인데, 이 용도로는 차라리 로보 포춘, 엄브렐러, 찌르는 듯한 추위 등 상위호환 캐릭터들이 널려있어서 별로 추천할만한 캐릭터가 못 된다.
결국 어지간해서는 태생 골드 이상부터는 나쁘지 않은 성능을 보유하였다고 평가받는 마리 캐릭터들 중, 옥토플라즘과 함께 최악의 캐릭터라는 불명예를 얻어버린 백스테이지 패스 최악의 캐릭터들 중 하나.
8.3. 실버
목장 담당자등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 방목
1. 해골 소환 기술 적중 시, 30%의 추가피해를 주며, 50% 확률로 15초 동안 점액 효과를 부여합니다.
2. 점액 효과가 적용된 상대에게 블록버스터를 사용하면 15초 동안 죽음 효과를 부여합니다.
모티브는 인디 게임 슬라임 랜처의 비어트릭스 르뷰.
자체 화력이 낮은 마리 특성 상 공격형이더라도 공격력이 너무 낮은 저등급 캐릭터는 크게 활용할 방법이 없다. 이는 목장 담당자도 마찬가지. 무엇보다 맞추기 힘든 해골 소환 기술들을 이용해도 점액 효과는 확률적으로 들어가기에 평가가 별로 좋지 못한 편...이었으나 고유능력 1의 점액 부여 능력이 특수기 서둘러의 7타에 모두 적용된다는 점이 밝혀지면서 평가가 꽤 올라갔다.
무콤이 가능한데 스킬 한방에 점액이 4~5중첩은 우습게 쌓이는 만큼 버프에 의존하는 캐릭터들이라면 상당히 강력해진다. 다만 엄브렐러와 마찬가지로 자힐을 블록버스터에 의존해야하는 캐릭터이며, 이쪽은 공격력마저도 낮기 때문에 활약할 곳이 그리 많지는 않다는 점에 유의.
뱀술사
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 지옥의 은혜
1. 캐릭터 능력이 50% 이상 충전된 상태에서 특수기를 사용하면 각 10 초 동안 이동불가를 부여하고 블록버스터를 제한합니다.
2. 캐릭터 능력 발동 시, 모든 팀원이 블록버스터 게이지를 50% 충전하며 분노를 영구적으로 얻습니다.
모티브는 인디 게임 Hades의 등장인물인 두사.
실전성은 떨어지는 편이지만, 컨셉 플레이용으로 굉장히 좋아보인다는 반응이 많다. 특히 분노를 트리거로 사용하는 죽은자의 화염, 메가소닉 등과의 시너지가 크다는 평. 뭐 결론은 즐겜용 캐릭터라는 점에서 큰 가치가 있는 캐릭터는 아니다.
궁녀
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
유형 | 방어형 |
고유능력 : 용감무쌍
1. 마리가 살아있을 때, 모든 팀원들은 공격을 방어하면 50% 확률로 해로운 효과 1개를 차단막으로 전환합니다.
2. 마리가 살아있을 때, 모든 팀원은 차단막 효과를 보유한 상태에서 1초마다 체력을 2% 회복합니다.
모티브는 원신의 노엘
디버프를 차단막으로 전환해주는 서포터. 확률이 꽤나 높기 때문에 디버프가 덕지덕지 붙어있어도 지상 콤보 한번 가드하면 모든 디버프가 싹 제거되는 걸출한 성능을 보여준다.
6.1 버전 이전을 기준으로도 상당히 강력한 캐릭터로 취급받았지만, 6.1 패치에서 촉매 밸런스 패치로 인하여 전격 무력화 촉매가 모든 방덱에 필수적으로 장착하는 메타가 오게 되면서 필수급 서포터로 자리잡는 데 성공했다. 특히나 별빛장미와 함께, 디버프 제거와 아군의 체력 회복을 동시에 해줄 수 있는 유일한 캐릭터라는 점이 가장 큰 이점.
그 뿐만 아니라, 와인 양조업자의 재앙, 리프트 각 주간의 대전효과까지 전부 씹을 수 있게 만들어주는 고유능력이 한 번 더 재평가를 받은 덕분에 6.2 패치에서 전격 무력화가 너프를 먹었음에도 여전히 필수급 서포터로 완전히 안착하는 기염을 토했다.
8.4. 브론즈
맨 뼈등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 50381 | 6490 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 | 450 | 58 |
유형 | 밸런스형 |
고유능력 : 살을 주고 뼈를 취하기
1. 특수기 사용 시, 12 초 동안 가시 효과를 얻습니다.
2. 가시가 3 중첩이 되면 가시를 모두 제거하고 15 초 동안 독기 효과를 얻습니다.
디폴트 스킨.
특수기를 난사하여 독기를 획득하는 공격 캐릭터.
출시 초기에는 그저 그런 전형적인 태생 브론즈 캐릭터 취급을 받았지만, 마리 출시 후 얼마 안가서 평가가 대반전되어 태생 브론즈는 물론이고 마리 딜러들중에서도 상당히 강력한 것을 넘어서 타락한 요원과 함께 스컬걸즈 모바일 최상위 독기 딜러로 평가받고 있다.
일반적인 방식의 마리 딜사이클로는 3개까지의 독기를 유지할 수 있으며, 상록의 악을 서포터로 사용할 경우 4개까지는 쉽게 유지가 가능하며 가끔 5개가 쌓이는 광경도 볼 수 있다. 맨뼈는 독기를 쌓을 수 있는 캐릭터들 중 유일하게 대량출혈을 걸 수 있는 캐릭터이기도 하기에 대량출혈이 통하는 적 상대로는 정신나간 수준의 도트 딜링을 보여주는 편.
리프트의 경우 일반적인 마리의 콤보를 사용할 경우 힐가드의 강펀치로 인하여 반드시 전격 무력화 촉매의 영향을 받게 되기 때문에 어지간해서는 힐가드의 강펀치를 빼고 바람통 폭파를 하나 더 채용한다. 태생 등급이 높은 다른 마리 캐릭터들은 동스펙에서도 바람통 폭파에 전격 무력화가 터지는데, 맨뼈는 워낙 기본 공격력이 낮은 덕분에 이 단점에서 자유로운 편이다. 문제는 힐가드의 강타는 상대를 벽바운드 시키고 공중에 띄움으로써 흡입방해의 쿨을 벌어주는 역할도 맡기 때문에 이런 콤보를 사용한다면 기본적으로 스킬 레벨 15, 특수기 재사용 대기시간 50%를 맞추는 것이 권장된다.
6.1 버전 기준으로는 독기를 통한 준수한 화력과 더불어 무한콤보, 전격무력화를 완전히 무시하고 딜을 넣을 수 있는 유틸리티를 모두 갖춘 캐릭터인 만큼 상당히 성능 평가가 높은 편으로, 현상금 성능도 태생 골드 캐릭터인 다크호스나 유령사냥꾼에 지지 않는 주제에 무덤지기를 제외한 공격형 마리들 중 가장 리프트 성능 평가가 우수한 캐릭터로 평가받을 정도.
6.2 버전에서 전격 무력화가 너프먹으며 다른 마리 공격캐릭터들에 비해서 메리트가 크게 감소하였으며, 결정적으로 2인방 메타의 변화로 인하여 2인방 상성이 극도로 나빠진 관계로 리프트에서 자취를 감추게 되었다.
변덕쟁이
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 49940 | 8180 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 | 446 | 73 |
유형 | 공격형 |
고유능력 : 섞기
1. 상대를 처치하거나 캐릭터 능력을 사용하면 30 초 동안 무작위로 이로운 효과 1개를 얻습니다.
2. 이로운 효과를 보유한 상태에서는 1 초마다 블록버스터 게이지가 2% 충전됩니다.
모티브는 와리오 시리즈의 애슐리
고유능력 1의 조건은 너무 애매하며, 고유능력 2의 효과는 너무 미미하다. 전형적인 태생 브론즈 캐릭터.
[추가옵션]
캐릭터 능력을 충전한 상태에서는 추가로 상대방에게 10초 동안 쇠퇴 효과를 부여한다.
[2]
철산고는 등으로 상대를 가격하지만, 이 기술은 등이 아니라 갈비뼈로 찌른다는 차이가 있다. 그 때문인지 철산고와는 팔 드는 방향이 정 반대.
[활용법1]
세레벨라와 파라소울을 제외한 캐릭터들을 상대로 서둘러-흡입방해 연계를 통해 콤보연계가 가능하다.
[활용법2]
흡입방해를 사용하지 않는 경우, 지상평타 이후 힐가드의 강격을 사용한 뒤 즉시 서둘러를 사용한 후 지상평타로 상대방을 건져올려야한다.
[5]
7타 기준 피해량
[6]
20타 기준
[7]
밸런타인의 장례매장은 굉장히 자주 반격당하며 나머지 둘의 특수잡기도 가뭄에 콩나듯이 블록버스터 반격에 당해서 판을 말아먹는 경우가 생긴다.
[8]
다만 역으로 해당 1레벨 블록버스터의 화력이 매우 약하며, 리프트를 기준으로는 가장 성가신 버프가 배수진이라는 것을 생각해 볼 때 상황에 따라서 버프제거와 힐가드의 강타를 교체하며 사용한다고 생각하는 것이 좋다.
[9]
필리아, 파라소울, 밸런타인, 마리
[10]
3렙 기준으로는 파라소울에게, 9렙 기준으로는 필리아에게 밀리긴 한다.
[11]
일라이자의 경우 상대방의 디버프를 즉시 처리할 수 있으며 자신에게 디버프가 덕지덕지 붙은 경우 마리처럼 디버프를 제거할 수는 없어도 그냥 기절걸고 메인딜러와 태그하면 상황을 해결할 수 있다. 하지만 마리는 자신의 디버프는 제거가 가능할지언정 상대방의 버프를 덕지덕지 바를 경우 때 빼고 뻥 차기 블록버스터가 활성화 될 때 까지 버티는 수 밖에 없다. 문제는 때 빼고 뻥 차기부터 딱히 채용률이 높은 기술은 아니기에 사실상 눈 뜨고 시간만 잡아먹힐 가능성도 매우 높다.
[12]
스퀴글리의 경우에는 자체 유틸이 일라이자보다 우수함에도 공격 선제권을 잡을 방법이 전무하기 때문에 하위호환 취급을 벗어날 수 없는 케이스다. 물론 스탠딩 콤보가 대부분이라 버스트에 취약하다는 단점도 상당히 크게 작용하긴 하지만. 어찌 보면 마리와는 다른 이유이긴 하지만 결국 하위호환으로 전락해버리는 상황은 동일한 셈.
[13]
태생 실버의 궁녀, 뱀술사, 태생골드의 옥토플라즘, 다크호스, 태생 다이아의 냉혹 등
[14]
해골 수하 소환 스킬의 화력을 크게 증가시켜주는 냉혹과 유령사냥꾼, 게임 시작 이후 10초부터는 모든 화력을 50% 증가시켜주는 다크 호스 등
[15]
맨뼈와 유령 사냥꾼
[16]
전용은 3%
[17]
전용은 8%
[18]
바람속으로 촉매를 이용한 바람속성 방덱을 상대로는 블록버스터 마무리를 낼 수 없으며, 무의미한 저항 + 냉방 덱을 상대로는 빅밴드를 뚫을 방법이 없다. 현 시점 천상계의 2인방은 이 두 가지 조합으로 고착화되어가고 있는 관계로, 사실상 마리가 2인방에서 활약이 불가능해진 셈이라고 볼 수 있다.
[19]
5.4 패치부터 생겨났으며 이 내용이 작성된 6.2 패치 버전을 기준으로도 다이아몬드 2티어 ~ 다이아몬드 1티어 이상의 천상계에서 가장 많이 보이는 3인방 구성이다.
[20]
한글 번역은 상대 체력이 50% 이하거나 해로운 효과가 최소 3개 적용된 상태에서 해골 소환 적중 시, 50% 추가 피해를 주며 이 피해는 방어할 수 없습니다 로 되어있는데, 원문이랑 비교해 볼 때 틀린 번역은 아니다. 원문부터 이중해석의 여지가 있는 케이스기 때문. 일단 인게임상으로는 해골 소환 적중 시 추가피해 효과는 상시 적용되고 있다.
[21]
서포터의 도움이 없이 해당 조건을 모두 만족하는 캐릭터는 데스위시, 냉혹, 레드벨벳, 흡혈영웅, 무덤지기 정도가 끝이다.
[22]
그나마 뽑아보자면 사일런트 킬과 전광석화 조금 마이너한 캐릭터를 포함하면 깃털 칼날과 부식 전문요원이 끝이다.
[23]
원문은 Down to Earth로, 현실적인 사람이라는 의미가 존재하긴 하지만, 컬러 모티브가 어스 벤더라는 점에서 넣은 말장난에 가까웠다.
[24]
하스포포 라고 더 많이 불린다. 리프트 최고 기록 전설(랭킹 1위), 일본채널 유저 중 가장 랭킹이 높았던 유저들 중 하나.
[25]
다만 다크호스가 좋다기보단 마리 자체가 해당 조합 카운터에 특화되어있다는 말이라는 의미이기도 하다. 버그가 존재하는 현 시점에서 다크호스의 성능은 냉혹의 완벽한 하위호환에 불과하며 상황에 따라서는 유령 사냥꾼보다도 밀리는 수준이기 때문.
[26]
라틴 문화권 바깥에서는 전혀 인지도가 없는 캐릭터지만, 라틴 문화권에 한해서 한국의 뽀로로 같은 포지션의 캐릭터다.