스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터 |
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플레이어블 캐릭터 | ||||
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1. 개요
2. 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★★☆ | ★★★★☆ |
체력 4점, 공격력 4점으로 총점 8점이라는 엄청난 포인트를 가지고 있으며 덕분에 모든 캐릭터들 중 평균적인 투력이 가장 높은 캐릭터이다.[1]
2.2. 캐릭터 능력
- 균형 잡기 : 잡기 풀기 시, 상대를 동요시킵니다.[2]
AI 특성상 최대한 근접하면 매우 높은 확률로 잡기를 시도하기에 게임을 시작한 지 얼마 안 된 뉴비라면 상당히 자주 보게 될 능력이며 이 때는 체감도 상당하다. 사실 상 AI와의 대치 시 선타를 확정으로 가져가는 능력이라고 봐도 무방.
다른 캐릭터였다면 고성능의 캐릭터 능력으로 손꼽혔겠지만 하필이면 보유자가 어느정도 스펙이 올라가면 무한콤보를 굴리는 세레벨라라는 것이 문제. 덕분에 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 뉴비, 저스펙 유저에게는 충분한 실전성이 존재하는 능력처럼 보이지만, 어느정도 게임 시스템에 익숙해질 수록 급격하게 쓸모없는 능력으로 전락한다.
2.3. 궁극 능력
- 선수 치기 : 잡기로 모든 상대의 블록버스터 게이지가 20-30% 감소합니다.
- 두목 : 잡기 사용 시, 5-15초 동안 상대가 태그 난입 및 특수기를 사용할 수 없습니다.
대부분, 아니 무조건 선수치기를 사용한다. 방어자로써도, 공격자로써도 특수기, 태그 사용 불가보다는 블록버스터 게이지 감소가 더 위협적인 편에 들어간다. 특히 공격자로써는 상대방의 가드 불가 블록버스터를 막을 수 있다는 것이 엄청난 메리트라는 점을 생각해보면 이게 얼마나 사기적인 궁극능력인지 충분히 감이 잡힐 것이다.
다만 위의 캐릭터 능력과 마찬가지로, 보유자가 무한콤보가 가능한 세레벨라라는 점이 가장 큰 문제. 결국 두 궁극능력 모두 크게 의미가 있지는 않다. 어차피 메인딜러 세레벨라 자체가 상대방의 블록버스터, 특수기, 태그를 모두 무력화 시키는 것과 크게 다를 바가 없기에 실질적으로 플레이에 큰 영향을 주지는 못한다.
다만 메꼬박 세팅을 완성하지 못한 초반 유저들이, 스펙이 오를 때 까지 그나마 세레벨라를 써먹을 수는 있는 원동력이 되어준다는 점 만큼은 확실한 장점. 결론적으로 고스펙과 저스펙 유저들의 사다리 역할을 맡는 요소라고 생각하는 것이 좋다.
2.4. 일류 능력
-
곤두박질 : 세레벨라는 잡기 공격을 적중하거나 잡기 공격을 당할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 잡기 공격 당 20%
사용 효과 : 세레벨라의 잡기 공격이 상대방의 남은 체력에 비례하여 50% ~ 100% 만큼 증가합니다.
조건 자체는 예열이 길어서 그렇지 어렵지는 않은 조건이지만, 동시에 사용 효과도 무난하게 구리다. 세레벨라의 주력 기술이 메리 고릴라와 다이아몬드 드롭인 만큼 까놓고 효과를 못보는 기술은 아닌데 그걸 감안해도 그냥 성능 자체가 그저 그런 편. 이미 5번의 잡기 공격을 사용했을 경우 상대도 이미 넝마가 되어있는 경우가 많기에 1 ~ 2인방을 기준으로는 큰 영향이 없다. 3인방부터서나 그냥저냥 쓸만한 수준으로 올라오는데, 그마저도 전투가 진행될 수록 공기같은 존재감을 자랑하게 된다.
2.5. 기술
전투박치기와 메리고릴라 그리고 강제 태그기인 해머토스는 필수적으로 채용하며 나머지 두 자리에는 보통 다이아몬드 드롭이나 승마난타, 다이아몬드 다이나모, 다이아몬드는 영원하다가 채용되는 편이다.콤보중에는 항시 추가데미지를 받는 다이아몬드는 영원하다가 가드 불가 블록버스터 두개 보다 더 강력한 만큼 가드 불가 블록버스터는 공격일때 잘 채용하지 않는다. 방어자라면 모를까.
2022년 후반기부터 세레벨라가 메인딜러로 활약하는 일이 거의 없기 때문에 체력점수 보장을 위하여 체력을 보정해주는 유저들도 약간씩 존재한다
2.5.1. 특수기
전투 박치기(Battle Butt) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 전방으로 돌진하여 바이스 벌사의 뿔로 상대를 들이받는다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 10초 동안 상대방에게 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 12초 동안 상대방에게 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 15초 동안 상대방에게 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | ||||
시전 시 불굴 판정이 제공된다 적중 후 상대방 다운 블록버스터로 후딜레이 캔슬이 불가능하다 |
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공격 | 짧은 선딜레이로 인하여 지상/공중 콤보를 막론하고 어지간해서는 적중이 가능하고, 피해량도 나쁘지 않기에 채용률이 거의 100%에 달하는 밥줄 스킬. 부가효과도 세레벨라에게 거의 유일하다시피 한 유효 유틸리티인 방어막 파괴이기 때문에 모든 컨텐츠에서 가리지 않고 사용된다. | ||||
방어 | 특유의 불굴 판정으로 인하여 프레임 트랩을 엿먹이기도 좋고, 투사체 견제 플레이를 망쳐버리기도 하며, 뜬금 없는 타이밍에 이걸 생으로 갈겨서 유저를 한방에 보내버리기도 하는 등, 전체적으로 상당히 위험한 변수를 불러오는 기술로 평가받는다. |
메리 고릴라(Merry go - rilla) | |||||
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세레벨라가 바이스 벌사로 상대방을 붙잡은 뒤, 회전목마처럼 빙빙 돌아 상대방을 패대기 친다 | |||||
부가효과 없음 | |||||
잡기판정 | |||||
공격 | 범위 내에만 있다면 즉시 상대를 잡아채는 사기적인 판정으로 인하여 필수적으로 채용하는 기술. 세레벨라의 콤보 시동기이면서, 일류능력이 발동될 경우 나름 주력기로 활약하기도 한다. 다만 잡아 채는 범위가 꽤 좁기 때문에 승마난타 혹은 해머토스로 세레벨라의 위치를 조절하는 플레이가 중요하다. | ||||
방어 | 강력한 피해량 + 범위 내에만 있다면 대처할 시간도 없이 즉시 잡아채는 판정으로 인하여 상당히 위험한 기술. |
승마난타(Pummel Horse) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 상대방에게 바이스 벌사를 뒤집어 씌운 뒤 머리를 마구 구타한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 10% 확률로 상대에게 5초간 출혈 효과를 부여합니다. | ||||
9레벨 | 15% 확률로 상대에게 5초간 출혈 효과를 부여합니다 | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 20% 확률로 상대에게 5초간 출혈 효과를 부여합니다 | ||||
잡기 판정 상대방을 스태거 상태로 만든다 |
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공격 | 피해량이 매우 낮지만 출혈로 어느정도 보상은 된다. 적을 스태거 상태로 만들기 때문에 지상 콤보 한 번 더 넣어 블록버스터 게이지를 쌓는 것도 가능하다. 덕분에 저스펙 세레벨라들은 자주 채용하는 스킬. 다만 고스펙으로 올라갈 수록 낮은 피해량 때문에 계륵이 된다.[4] 고스펙 세레벨라가 이걸 채용한다면 어지간해서는 이 기술로 콤보를 넣는 게 아니라 상대가 쓰러진 상태에서 허공에 이 기술을 날려서 메리 고릴라가 적중할 수 있도록 거리를 벌리는 용도로 활용한다. 물론 이 용도로는 그냥 강제태그기를 채용하는 게 유틸리티 면에서 압도적. | ||||
방어 | 후딜레이가 굉장히 크기는 한데, 가드/적중 실패 시 잠깐동안 피격 판정이 극도로 아래로 쏠려버려서 지상 1타를 씹고 다른 불굴판정이 붙은 특수기나 블록버스터로 연계해버리는 경우가 왕왕 있다. 이 점만 주의한다면 사실상 프리딜 기회를 거져 주는 것 과 다를 바 없다. |
락 앤 로드(Lock N Load!) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 바이스 벌사의 팔을 장전한 뒤, 주먹을 날리며 전방으로 짧게 돌진한다 | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 크리티컬 확률이 25% 상승합니다. | ||||
9레벨 | 크리티컬 확률이 50% 상승합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 크리티컬 확률이 100% 상승합니다. | ||||
시전 시 3타의 불굴 판정이 제공된다 적중 후 상대방 다운 블록버스터로 후딜레이 캔슬이 불가능하다 |
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공격 | 시전 시 불굴 판정이 붙는 점은 전투 박치기와 매우 비슷하지만, 미묘하게 긴 선딜레이와 하단에는 존재하지 않는 공격판정, 결정적으로 스탠딩 상태에서는 바운드 판정을 모두 소모해버리는 다운 판정을 가지고 있기 때문에 콤보에서 활용은 불가능하다.[5] | ||||
방어 | 전반적으로 전투박치기와 비슷하다. 불굴이 3타로 전투박치기보다 부실하기는 한데, 15레벨 기준으로는 치명타 100% 보정을 받기에 공격자가 원킬당할 위험은 더 높으며, 전체적으로 공격 사거리가 더 넓기 때문에 어떻게 보면 훨씬 위험하다. |
버트 슬램(Butt Slam) | |||||
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세레벨라가 바이스 벌사를 엉덩이에 끼운 후, 상대방에게 점프하여 깔아뭉겐다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 크리티컬 확률이 25% 상승합니다. | ||||
9레벨 | 크리티컬 확률이 50% 상승합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 크리티컬 확률이 100% 상승합니다. | ||||
적중 후 상대방 확정적으로 다운된다. 블록버스터를 통한 후딜레이 캔슬이 불가능하다. |
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공격 | 도저히 연계 자체가 안되는 엄청난 선딜레이와 저열한 피해량, 블록버스터로 캔슬조차 안되는 무지막지하게 긴 후딜레이와 확정 다운판정으로 인하여 사용 자체가 불가능한 쓰레기 기술. 심지어 몸을 날리고 약 0.5초 이후에 공격판정이 생기기 때문에 지상 평타 이후에 사용하면 반격 위험까지 존재한다. | ||||
방어 | 정신나간 선딜레이와 미쳐버린 후딜레이 덕분에 상대하는 입장에서는 반격하기도 쉽고 가드하기도 쉬우니 사실상 공격권을 줘버리는 자살기. 덕분에 채용하지 않는다. |
세레콥터(Cerecopter) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 바이스 벌사를 고속으로 회전시켜 적을 공격한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 10%의 확률로 상대에게 5초간 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | ||||
9레벨 | 10%의 확률로 상대에게 7초간 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 10%의 확률로 상대에게 10초간 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | ||||
적중당한 상대는 멀리 날아간다. | |||||
공격 | 선딜레이가 꽤 크기 때문에 메리 고릴라와의 연계가 가능한 캐릭터가 거의 없다. 타수 자체는 8타로 세레벨라의 기술중에선 꽤 높은 편에 들기 때문에 타수가 중요한 공포의 선물같은 캐릭터가 채용을 고려해볼만은 하지만, 이외의 캐릭터는 전투박치기를 냅두고 이 기술을 채용할 이유가 전혀 없다. | ||||
방어 | 선딜레이덕분에 방어자 입장에서 가드가 어렵지 않다. 잘 사용하지 않는다. |
해머토스(Hammer Toss) | ||||||
유형 | 강제태그 | |||||
바이스 벌사를 땅바닥에 고정시켰다가 주먹을 쥐고 힘을 주어 튕겨내 상대방을 멀리 날려버린다. | ||||||
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | ||||||
사용 시 세레벨라가 뒤로 살짝 이동한다. | ||||||
모든 캐릭터에게 존재하는 강제 태그기. 버프제거기가 없는 세레벨라 입장에서는 사실상 유일한 버프제거 유틸리티다. 메리 고릴라와 연계가 가능하며, X축과 Y축 범위가 상당하기 때문에 여러모로 활용 자체는 편하다. 강제태그 이외의 용도로는, 이 기술을 사용할 경우 살짝 뒤로 이동하기 때문에 가드 위로 사용할 경우 메리고릴라를 확정적으로 적중시킬 수 있는 위치로 이동하는 것이 가능하다. 덕분에 어지간해서는 필수적으로 채용되는 기술. |
메디치 머슬(Medici Muscle) | ||||||
유형 | 도발 | |||||
설명 | 바이스 벌사로 근육을 과시하는 포즈를 지으며 바이스 벌사의 이두근에 키스를 한다. | |||||
1레벨 | 사용 시 10초 동안 방어막 효과를 얻습니다. | |||||
6레벨 | 사용 시 12초 동안 방어막 효과를 획득합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 사용 시 15초 동안 방어막 효과를 획득합니다. | |||||
이 기술을 사용한 뒤, 락 앤 로드를 적중시킬 경우 대충 그린 고양이가 소환된다. | ||||||
선후딜레이가 모두 길기 때문에 공격과 방어 양쪽에서 자살기 취급을 받는다. |
버스트 | ||||||
유형 | 버스트 | |||||
바이스 벌사에 힘을 주어 상대방을 떨처낸다. | ||||||
1레벨 | 적중 시 5초 동안 상대에게 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | |||||
6레벨 | 적중 시 7초 동안 상대에게 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 10초 동안 상대에게 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | |||||
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방어자 입장에서는 필수 기술. 세레벨라의 AI는 캐릭터 자체의 한계로 인하여 콤보능력이 좋지는 못하다. 하지만 메리 고릴라, 전투박치기, 락 앤 로드 등 위협적인 기술이 존재는 하기에 버스트의 의존도가 높은 편은 아니다. 하나만 채용하면 충분한 수준. |
2.5.2. 블록버스터
다이아몬드 드롭(Diamond Drop) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
바이스 벌사로 상대를 붙잡아 높게 던져 낚아 챈 뒤, 패대기 친다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적 마무리 시 5초 동안 대량 재생 효과를 획득합니다. | ||||
9레벨 | 적 마무리 시 8초 동안 대량 재생 효과를 획득합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적 마무리 시 10초 동안 대량 재생 효과를 획득합니다. | ||||
잡기 판정 상대방은 이 기술을 방어할 수 없다 |
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공격 | 가드가 안통하며, 잡기 풀기조차 불가능한 특수 잡기. 충전이 빠른 1레벨 블록버스터인데다가 화력도 무난하며, 막타로 이 기술을 사용할 경우 대량재생을 통한 체력 회복까지 노려볼 수 있기에 반드시 채용되는 필수 블록버스터 취급을 받는다. 다만 사용 직후 특수기 연계는 불가능하다는 점이 약간은 아쉬운 점.[6] | ||||
방어 |
1레벨 블록버스터인 만큼 프레임 트랩 방지에 효과적이다. 덤으로 뜬금없이 달려와서 이 기술을 질러버리는 어이없는 상황도 가끔 터진다. 방어 불가인 점은 공격자가 맞을 때도 마찬가지이며 사실상 동스펙 리프트나 현상금 고연승에서는 이 기술 한 방 맞으면 사망 확정이므로 통제가 불가능한 주제에 피해량은 장난 아닌 |
다이아몬드 다이나모(Diamond Dinamo) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 바이스벌사를 마구 휘두르며 돌진한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 콤보 수 마다 2%의 추가피해를 입힙니다. | ||||
9레벨 | 콤보 수 마다 5%의 추가피해를 입힙니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 콤보 수 마다 8%의 추가피해를 입힙니다. | ||||
마지막 타격은 상대를 에어본 시킨다 | |||||
공격 | 부가효과의 콤보 피해량 증가 없이도 특수기보다 강력하기에 전반적으로 딜링기로써는 무난한 성능을 보여준다. 1레벨 블록버스터라서 금방 충전되는 것도 장점. 다만 가드를 무시하고 들어가는 다이아몬드 드롭이 어지간해서는 이 기술의 풀히트보다 강한 화력을 보여주기에 많이 아쉽다. 부가효과인 콤보 피해량 증가 옵션은 세레벨라 자체가 콤보 수가 많지 않은 캐릭터이기에 거의 의미가 없다. | ||||
방어 | 1레벨 블록버스터인 만큼 프레임 트랩 방지에 효과적이다. 다만 그 이상의 의미는 없기에 프레임 트랩 방지 용도라면 다이아몬드 드롭 하나로 충분하다. |
다이아몬드는 영원하다(Diamonds are Forever ) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
바이스 벌사로 바닥의 바위를 뽑아낸 뒤 강하게 가격하여 바위 속의 다이아몬드를 전방으로 날린다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 공중의 적에게 15%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
9레벨 | 공중의 적에게 25%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 공중의 적에게 35%의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
투사체 판정 근접해서 사용할 경우 피해량이 없는 에어본 공격 1타가 존재한다[7] 적중된 상대는 벽에 튕겨져 바운드 된다. |
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공격 | 강력한 화력을 자랑하는 한방기. 가드 불가 블록버스터보다도 화력이 강하기 때문에 공격자 세레벨라가 가드 불가 블록버스터를 채용하지 않는 가장 큰 이유가 이 블록버스터의 존재 때문이기도 하다. 다만 2레벨 블록버스터이기에, 충전속도가 다이아몬드 드롭, 다이아몬드 다이나모보다 훨씬 느리다. 그렇기에 상황을 보고 다이아몬드 다이나모와 바꿔가면서 채용한다. | ||||
방어 | 가드가 어렵지 않고, 후딜레이도 큰 편이기에 사실상 공격자에게 공격권을 한 번 내어주는 기술. 다만 생각보다 무시무시한 화력때문에 분명히 가드했는데도 체력이 굉장히 많이 줄어드는 만큼, 최대체력이 낮거나 체력 회복 수단이 없는 캐릭터는 꽤나 큰 손해를 볼 수 있다.[8] 상대하는 입장에서는 어지간해서는 이 기술을 쓰기 전에 잡아내는 것이 좋다. |
엑세레벨라(Excerebella) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 상대방을 공중으로 쳐 올린 뒤, 바이스 벌사로 붙잡아 거꾸로 메달아둔 뒤 마구 뺨을 때린다.[9] | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 15% 의 확률로 상대를 4초간 기절시킵니다. | ||||
9레벨 | 15% 의 확률로 상대를 6초간 기절시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 25%의 확률로 상대를 6초간 기절시킵니다. | ||||
첫 타격 이후 잡기 판정 | |||||
공격 | 기본 피해량은 다이아몬드는 영원하다와 비슷하지만, 다영은 부가효과로 추가피해를 입히기 때문에 실질적인 피해량은 많이 밀리는 편이다. 메리고릴라나 다이아몬드 드롭으로 콤보를 시작한 것이 아니라면 해당 블버 이후 블록버스터 연계가 추가로 가능하지만, 일반적으로는 그 두 기술로 콤보를 시작하는 만큼 어지간해서는 콤보 마무리로만 사용되는 편. 세레벨라 자체가 기절로 이득을 보기 힘든 캐릭터인지라 잘 사용되지 않는다. | ||||
방어 | 첫 1타만 방어하면 후속타가 들어가지 않기 때문에 어지간해서는 채용되지 않는다. |
복주머니(Grab Bag) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 상대방을 공중으로 쳐올린 뒤 공중에서 바이스 벌사를 씌워 마구 난타한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적 마무리 시 10초 동안 2개의 방어막을 획득합니다. | ||||
9레벨 | 적 마무리 시 12초 동안 2개의 방어막을 획득합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적 마무리 시 15초 동안 2개의 방어막을 획득합니다. | ||||
첫 타격 이후 잡기 판정 | |||||
공격 | 9레벨 이후부터는 다이아몬드는 영원하다에게 피해량이 밀린다. 다만 기술의 시전 시간때문에 DPS는 오히려 다이아몬드는 영원하다에게 철저하게 밀린다. 부가효과도 형편없으며, 가드불가 블록버스터인 만큼, 정말 쉬지 않고 무한콤보를 굴려도 한 판에 한 번 이상 보기 힘들 정도로 게이지가 안쌓인다. 당연히 채용되는 일은 없다. | ||||
방어 | 가드 불가 블록버스터인 만큼 방어자는 무조건 채용한다. 부가효과가 방어자 입장에서도 솔직히 구리기 때문에 마찬가지로 부가효과가 구린 궁극의 명연기와 비교해서 더 옵션이 잘 뜬 스킬을 채용한다. |
궁극의 명연기(Ultimate Show Stopper) | |||||
계수 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" | |
세레벨라가 바이스 벌사로 상대방을 붙잡고 마구 패대기친 뒤, 공중으로 던져올린다. 떨어지는 상대방은 세레벨라가 발에 숨겨둔 거대한 칼에 찔려 큰 피해를 입는다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적 마무리 시 10초 동안 2개의 무작위 이로운 효과를 획득합니다. | ||||
9레벨 | 적 마무리 시 12초 동안 2개의 무작위 이로운 효과를 획득합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적 마무리 시 15초 동안 2개의 무작위 이로운 효과를 획득합니다. | ||||
마지막 타격을 제외하고 잡기판정 | |||||
공격 | 9레벨부터 다이아몬드는 영원하다에 피해량이 밀리는 복주머니와는 다르게, 이쪽은 15레벨이 되기 전 까지는 다이아몬드는 영원하다보다 피해량이 강하다. 다만 마찬가지로 긴 시전시간 때문에 DPS가 밀리는 건 마찬가지며, 가드 불가 블록버스터라는 점 때문에 사용 빈도가 굉장히 적고, 부가효과가 쓸모없다는 점도 마찬가지기에, 결국 안쓰인다. | ||||
방어 | 가드 불가 블록버스터인 만큼 방어자는 무조건 채용한다. 부가효과가 방어자 입장에서도 솔직히 구리기 때문에 마찬가지로 부가효과가 구린 복주머니와 비교해서 더 옵션이 잘 뜬 스킬을 채용한다. |
3. 플레이 스타일
낮은 기동성, 낮은 화력과 처참한 콤보력을 즉발 특수잡기를 이용한 특수기 위주의 무한콤보로 극복하는 브루저.기본 공격 판정은 덩치 큰 캐릭터의 전형적인 양상을 보여주는데, 지상 1타의 경우 달려오는 상대를 보고 타이밍 맞춰서 허공에 기본 공격을 날린다면 가드를 당할 일은 있어도 얻어맞을 일은 없을정도로 넓은 판정을 자랑한다. 판정 자체가 좌우 판정만 넓은 것이 아니라 상하 판정자체도 굉장히 넓기 때문에 자세 상관 없이 타격이 가능할 정도. 물론 기동성은 엄브렐러와 함께 스컬걸즈 모바일 내에서도 최악을 달리는 편으로, 대쉬도 느리며 대쉬 공격의 선딜도 길고 백대쉬에 가드 불가 절대판정까지 지닌 주제에 백대쉬로 이동 거리도 짧고 이동 시간도 오래걸린다.
이로 인해 기본기만으로 선타를 잡는 능력 자체는 굉장히 애매한 편에 들어간다. 상대가 멀리서 헛짓거리 하는 것을 간단하게 캐치할 수 있는 파라소울, 필리아와는 달리 세레벨라는 상대방이 들어오지 않는 이상 멀리있는 상대를 인터셉트할 방법이 없다. 그래도 지상 3타까지만 가드 위로 친다면 딜레이 캐치 당할 일 없이 안전한 가드가 가능한 만큼 기본기의 안정성 자체는 높다. 심지어 캐릭터 능력으로 인해 잡기 풀기 시 상대방이 스태거 상태에 빠진다는 점을 고려한다면 근접한 상태에서는 무조건 잡기를 시도하는 AI 특성 상 일단 상대방한테 붙어서 가드만 올리고 있으면 선타를 먹일 기회가 반드시 온다.
또한 범위 내에 들어오기만 한다면 회피 버프 없이는 피할 수도, 가드할 수도 없는 즉발 특수잡기인 메리 고릴라의 존재로 인하여 실전에서 선타를 잡는 능력만 놓고 보면 타의 추종을 불허한다. 심지어 이 기술, 특수기인지라 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션을 챙기기만 하면 해당 기술들 만으로 무한 콤보를 날리는 것이 가능하다.
가장 대중적인 콤보
메리 고릴라 - 전투박치기 - 허공 대쉬1타 - 해머토스 반복[10]
이외에도 메리고릴라 이후 캐릭터에 따라 지상 1타 ~ 5타까지 추가로 타격한 뒤 전투박치기를 날릴 수 있으며 베오울프와 빅 밴드의 경우 허공 대쉬 1타 - 해머토스를 쓸 필요 없이 기상하자마자 즉시 메리 고릴라를 날려도 넓은 피격판정으로 인해 반드시 메리 고릴라가 적중한다. [11]
어차피 이러한 무한콤보만으로도 가드 불가 블록버스터를 얻어맞을 일은 없어진 것이라고 봐도 상관 없지만, 궁극능력을 통해 기본적으로 블록버스터 게이지 감소 능력을 갖추고 있는 캐릭터인 만큼 가드 불가 블록버스터의 위협에서 가장 안전한 캐릭터에 들어간다. 즉 파라소울과는 다르게 장기전에서 유리한 특성을 지니고 있다.
다만 장점은 이것이 끝.
기본적으로 세레벨라의 무한콤보의 피해량은 메리 고릴라 - 지상 5타 - 전투박치기 콤보 기준 모든 스킬이 만렙이라면 공격력의 366% 인데, 이 중 메리고릴라의 경우 적중 시 약 2초동안의 선행 딜레이가 존재하기 때문에 DPS는 바닥을 긴다. 인게임에서 이보다 더 낮은 DPS를 자랑하는 캐릭터는 울프슛 베오울프 뿐이다. 안정성을 위해 딜량을 포기한 것.
문제는 이러한 낮은 딜량을 전제로 안정성을 가져갔다지만 보유하고 있는 유틸은 특수잡기, 방어막 파괴, 스태거, 블록버스터 게이지 감소, 랜덤 이로운 효과 총 5개가 끝이다.
심지어 잘 사용하지 않는 기술 옵션들을 제외하고 나면 선타를 잡는데 사용되는 유틸을 제외하고는 방어막 파괴와 블록버스터 게이지 감소 단 두개만 남게 되며, 이마저도 무한콤보가 가능해지는 시점에서는 방어막 파괴 말고는 의미를 잃어버린다.
즉 유저가 아무리 세레벨라의 스펙을 올려도 세레벨라의 유틸은 방어막 파괴 단 하나만 남는다. 버프제거, 자체회복 등등 현 시점 리프트에서 필요로 하는 필수 유틸은 단 하나도 가지고 있지 않으며 차별화가 불가능한 흔하디 흔한 방어막 파괴 유틸 하나와 무한콤보만으로 모든 리프트의 더러운 촉매들을 상대해야만 한다. 유저의 스펙이 올라갈 수록 세레벨라의 우수한 안정성은 허울뿐인 이야기가 되어버린다.
심지어 초반 구간을 벗어나 현상금에 막 도전하는 시점의 유저가 느낄 세레벨라의 저점은 더더욱 낮다. 기본적으로 세레벨라가 스펙 무관하게 무한콤보 캐릭터 원툴로 사용되는 이유는 그나마 저게 실전에서 가장 DPS가 높은 콤보이며, 애시당초에 그것 말고는 연계가 가능한 콤보라고 할 만한게 없기 때문이다.
전반적으로 굼뜬 모션과 뚝뚝 끊어지는 후딜레이로 인하여 긴 콤보 연계 자체가 안되기에 최악의 콤보능력을 가지고 있는 세레벨라의 특성 상 특수기 재사용 대기시간을 충분히 확보하지 못해서 무한콤보를 사용하지 못하는 세레벨라의 경우 죽지만 않을 뿐, 상대방의 체력이 조금만 높아져도 타임아웃이 우습게 날 정도로 기본적인 DPS가 최악을 달린다.
이로인하여 2022년 후반기부터는 현상금과 리프트 양쪽에서 메인딜러로써의 세레벨라는 종적을 감추어버렸다.
4. 평가
4.1. 장점
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매우 우수한 블록버스터 게이지 조절 능력
세레벨라는 궁극능력 두목을 통하여 잡기 한 번에 상대방의 블록버스터 게이지를 무려 30%나 감소시킬 수 있다. 세레벨라의 주력기는 잡기 판정인 메리 고 라운드, 다이아몬드 드롭이며, 보조 공격기로 승마난타를 사용하는 일도 꽤나 많기에 사실상 한 콤보마다 60% 이상의 블록버스터 게이지를 감소시킬 수 있다. 물론 기본 타격으로 인한 블록버스터 게이지 상승 수치를 생각해보면 실질적인 블록버스터 게이지 감소량은 30%보단 훨씬 못하지만, 그걸 감안하더라도 사실상 어떤 방식으로 플레이하든 상대방의 가드 불가 블록버스터를 얻어맞을 일은 없다고 봐도 좋다.
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무한 콤보로 인한 매우 간편한 조작 난이도
세레벨라는 메리 고 라운드의 잡기판정을 이용한 무한콤보 플레이를 주로 사용하며, 그 콤보 자체도 모든 무한 콤보 캐릭터들 중 가장 짧고 간결하기에 메인 딜러로 사용 시 사실상 스컬걸즈 모바일에서 가장 조작 난이도가 낮은 캐릭터라고 보아도 된다. 캐릭터 판정에 따라서 콤보가 아주 약간 달라지기는 하지만 그것도 지상평타를 1타만 넣느냐, 4타까지 넣느냐의 차이인 만큼 콤보를 외운다고 보기도 민망한 수준.
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무난한 서브딜러 활용
선술한 두 장점들을 종합하면 나오는 결과물. 분명 세레벨라의 기본성능은 메인딜러로써는 낙제점이 맞다. 허나 시간을 끌어야하는 상황이나 메인딜러가 사망해버린 비상사태에서 세레벨라는 시간을 끌거나 어떻게든 상대방을 잡아내는 플레이 자체는 훌륭하게 수행할 수 있는, 나쁘지 않은 서브딜러로 활약할 수 있다.
4.2. 단점
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무한콤보 이외에는 활용이 전혀 불가능할 정도로 저열한 콤보능력
세레벨라의 근본적인 문제점. 대부분의 특수기와 블록버스터가 후딜레이가 크며 상대방을 다운판정으로 만들어버리기에 어떤 방식으로 플레이하든, 한 콤보에 두 번 이상의 특수기/블록버스터의 연계가 불가능하다.[12] 결론적으로 지상평타 - 어퍼 - 승마난타 - 지상평타 - 특수기 정도의 원시적인 콤보를 제외하면 그냥 콤보라는 게 존재하질 않는 캐릭터인 셈이다. 심지어 이러한 원시적인 콤보도 다른 캐릭터들은 최소한 특수기 3개정도는 연계로 들어가기 마련인데 세레벨라는 그마저도 2개 이상 연계가 불가능하다. 결국 무한콤보를 굴리든, 일반 콤보캐릭터로 운영하든 한 콤보 피해량은 거의 차이가 나질 않는다. 당연히 선타 잡는 능력이 월등한 무한 콤보 플레이쪽이 일반 콤보 플레이의 완벽한 상위호환이 될 수 밖에 없는 상황.
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낮은 화력
할레퀸이 없는 세레벨라의 딜 사이클은 메리 고릴라 - 평 1 ~ 4타 - 전투박치기 - (허공)해머토스로 고정된다. 가드를 무시하고 박을 수 있다는 장점은 존재하지만, 고작 특수기 두개 + 기본공격, 그것도 화력 약한 지상 평타만으로 이루어진 콤보이며 그 이상 발전시키는 의미가 없기 때문에 세레벨라의 한 콤보 딜량은 굉장히 낮은 축에 들어간다.[13][14] 블록버스터 콤보 피해량도 그닥 높은 축은 아닌데, 그나마 화력이 높은 다이아몬드는 영원하다의 경우 무콤이나 다이아몬드 드롭 이후로는 적중하지 않기에 지상평타를 한 대 치고 사용해야하며, 다이아몬드 드롭은 화력은 무난하지만 선후딜레이가 굉장히 길어서 DPS가 떨어진다.
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높은 특수기 재사용 대기시간 의존도
할레퀸이 없는 세레벨라의 경우, 선술하였듯 딜 사이클이 메리 고릴라와 전투박치기 사이에 평타를 섞는 딜사이클로 고정되지만, 이마저도 특수기 2개만 연계되는 콤보인 만큼, 스킬 레벨도 높고 특수기 쿨타임 감소 옵션도 매우 높아야 재대로 된 무한콤보가 가능하다. 모든 스킬레벨 12 + 특쿨 50% 를 맞춰야 평타가 4타까지 들어가는 캐릭터들을 상대로 무한콤보가 안정적으로 굴러가며, 아얘 필리아와 푸쿠아처럼 1타만 들어가는 캐릭터들을 상대로는 15레벨 + 특쿨 50%를 찍어야 안정적인 무콤이 들어간다.
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처참한 유틸리티
결론적으로, 세레벨라의 플레이 스타일이 기승전 무한콤보로 고정되어버렸기에 나온 결과로, 부가효과가 아얘 존재하지 않는 메리 고릴라, 강제태그기인 해머토스, 딜 증가효과 외에는 부가효과가 없는 다이아몬드는 영원하다/다이아몬드 다이나모, 확률을 기대하기 힘든 승마난타 등 부가효과가 리프트에 적합하지 않은 기술들만 채용한다. 그나마 유효 유틸리티가 전투박치기의 방어막 파괴와 다이아몬드 드롭의 대량재생인데, 그마저도 방어막 파괴는 버프제거 유틸의 한참 하위호환이며, 냉기방어막 촉매가 너프를 먹은 현 시점에서는 딱히 유효한 유틸리티리고 보기도 힘들며, 대량재생은 상대를 다이아몬드 드롭으로 처치해야 효과가 터지는 만큼, 전투 중에는 아무 유틸을 제공하지 않는다고 봐도 무방하기 때문에, 사실상 최악의 유틸리티를 가진 캐릭터로 손꼽힌다.
5. 총평
최초로 주목받은 무한콤보 캐릭터. 그로 인해 가장 빠르게 도태되어버린 캐릭터.세레벨라의 상징이라고 할 수 있는 메꼬박 콤보는 스펙만 맞추어준다면 굉장히 간단한 난이도로 무한 콤보를 이어나갈 수 있게 해주는 만큼 운영과 조작 난이도가 굉장히 쉬운 캐릭터에 가깝다.
다만 세레벨라가 이러한 콤보를 개발하게 된 이유에는 다른 방식으로는 도저히 써먹지 못할 정도로 전무한 유틸과 처참한 콤보 능력이 크게 작용했다는 것을 잊어서는 안 된다. 즉 세레벨라의 입장에서는 활로가 이거 하나뿐이었다는 것.
그래도 리프트 1.0 시절에는 메꼬박 콤보를 통하여 당시 난공불락에 가까웠던 OP 조합[15], 무의미한 저항 빅밴드 3인방 조합을 굉장히 쉽게 카운터치는 것이 가능하였고, 이후 연구를 통하여 대부분의 조합을 상대로 무난하게 무콤이 가능하다는 점이 밝혀지게 되어 너도나도 세레벨라를 양산하던 시절이 있었고 이 때 성능 평가에 큰 거품이 끼어 꽤 오래동안 빠지지 않기도 했다.
결론만 놓고 이야기하자면 세레벨라는 기술들의 모션의 한계로 인하여 메인 딜러로써는 낙제점을 받을 정도로 성능이 많이 좋지 못하다. 같은 무한콤보가 가능한 캐릭터들 중에서도 가장 낮은 축에 들어간다.[16] 가뜩이나 무한콤보로 들어가는 기술도 메리 고릴라,지상평타,전투박치기 뿐이라는 것 부터 문제인데 메리 고릴라는 1초가 넘어가는 시전 모션 때문에 가뜩이나 낮을 수 밖에 없는 세레벨라의 DPS를 더 낮추는 원흉.
그나마 다른 유틸성이라도 가지고 있다면 어느정도 활로가 있었을 지 모르겠지만 무한콤보를 제외한 세레벨라의 유일한 유틸은 방어막 파괴가 끝이라는 것이 가장 큰 문제.
이로 인하여 현 시점 세레벨라는 메인 딜러로써의 평가는 바닥을 길 정도로 좋지 못하다.
다만 특정 상황에서 서포팅이 가능한 캐릭터들이 존재하며, 이 서포터들의 딜링 능력도 세레벨라 전체에서 각각 최상위권/평균 이상은 되며, 세레벨라 자체가 익숙해지기만 하면 무한콤보로 인하여 자체 화력이 감당할 수 있는 선에서는 매우 낮은 난이도로 방캐들을 격파할 수 있는 만큼 해당 서포터 캐릭터들에 한해 메인딜러가 사망해버린 불상사가 터진 경우 비상시의 서브딜러 역할로는 충분히 쓸만하다는 평을 받는다.
5.1. 기타 플레이 팁
특수기 쿨타임 감소 옵션을 확보하지 못하여 메리고릴라 콤보를 쓰지 못하는 경우 참고할 상황으로, 중간 무게 이하의 캐릭터들한테는 어퍼 후 대쉬 1타 - 지상 5타 - 하단공격이 모두 들어가며 이 콤보가 굳이 공중 기본공격을 다 사용한 뒤 하단공격을 날리는 것 보다 40%정도 강력하다. 하단 콤보 이외에도 특수기 전투박치기까지 들어가기에 빅밴드와 더블, 세레벨라 이 셋을 제외한다면 굳이 공중공격을 사용 할 이유가 없다는 것을 알아두자.6. 스킨
6.1. 다이아몬드
솥뚜껑 손 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"비겁자를 처단할 시간이야!" | ||||
고유 능력 | ||||
주먹 샌드위치 | ||||
모으기 공격 시 0.1초마다 분노 효과를 얻습니다. 분노 효과는 다음 공격 시 제거됩니다. | ||||
분노 효과 5중첩이 되면 10초 동안 불굴 효과를 얻습니다. 불굴 효과는 다음 공격 시 제거됩니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
685 | 13152 | 4169 | 80045 |
컬러링 모티브는 팀 포트리스 2의 레드 팀 헤비.
대표적인 태생 다이아 쓰레기 캐릭터로 손꼽힌다.
고유능력은 모으기 하나만을 위한 능력으로, 모으기의 화력을 최대 2배까지 끌어올릴 수 있다. 그리고 이 점이 솥뚜껑 손을 가장 평가 절하 시키는 점으로, 모으기 공격의 계수는 단 75%에 불과하며, 애니, 밸런타인, 마리의 모으기와는 달리, 세레벨라의 모으기는 이후 콤보 연계 자체가 되지 않기에 아얘 콤보에서 활용 자체가 안 된다. 실질적으로 고유능력을 딜링 용으로 활용하겠다는 것은 사실상 콤보를 모으기만 넣겠다 이상도 이하도 아닌 셈.
사실 할레퀸 없는 세레벨라의 무한콤보와는 비슷하거나 더 높은 DPS를 지니고 있는 것은 사실이지만[17], 방어막 파괴와 블록버스터 게이지 감소라는 마지막 유틸리티까지 포기하고 사용하기에는 터무니없이 약한 수치다. 더욱이 스컬걸즈 모바일에는 각종 무적판정 기술들이 존재하며, 블록버스터들도 완전무적 판정이기에 이런 기술들에 반격당해서 동급의 상대와 전투를 할 경우 전투가 끝나기 전에 분명히 비명횡사한다.
그렇다고 고유능력을 포기하고 기본 공격력과 세레벨라 기본 무콤만 보고 사용한다면 공격력은 무난하지만, 세레벨라라는 태생 덕분에 공격력에 비해서 딜량 자체가 그닥 높지 않은데, 유틸리티마저 절망적이며, 할레퀸 없이는 요구 스펙도 무식하게 높다보니 현상금과 리프트 양쪽에서 사용할 일 자체가 없는 캐릭터.
애국자 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"와, 화끈한데!" | ||||
고유 능력 | ||||
플라잉 하이 | ||||
어느 쪽이든 잡기 적중 또는 풀기 시 15 초 동안 차단막을 얻고 가드 브레이크를 부여합니다. | ||||
차단막 효과를 받는 동안 상대가 공중에 뜰 경우, 공격 적중 시 25% 확률로 각 7 초 동안 출혈과 피로 효과를 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
582 | 11175 | 4586 | 88052 |
2019년 6월 5일 추가된 필리아 오리진 스토리에 등장하여 능력이 선행 공개되었고, 2019년 미국 독립기념일을 기념하여 2019년 7월 1일부터 가챠 목록에 올랐다.
6.3 패치로 상향을 받기 전 까지는 솥뚜껑 손 이상으로 나쁜 평가를 받던 스킨으로, 당시에는 자신이 잡기를 풀어야 상대방에게 방어막 파괴를 걸었으며, 상대방에게 방어막 파괴를 걸었다면 공중에 뜬 적을 공격할 경우 확률적으로 기절을 거는 고유능력을 지니고 있었다.
당연히 방어막 파괴는 세레벨라의 주력기인 전투박치기를 통해 어렵지 않게 걸 수 있었으며, 기절 또한 어차피 무한콤보가 가능한 세레벨라 입장에서 별로 매력적인 유틸이 아니었다. 그나마 세레벨라가 애정캐인 유저들이 체력이 3등이라는 점을 이용해서 1, 2인방에서 사망섬유의 자폭을 한 번 버티는 용도로나 간간히 쓰였는데 이마저도 피해를 경감할 차단막/무적 혹은 이렇게 받은 피해를 복구할 회복 능력이 전혀 없는 캐릭터였기 때문에 사실상 고득점을 노리고 싶으면 이런 방식으로도 사용해서는 안되는 캐릭터였다.
결국 6.3 패치에서 정말로 손쉽게 차단막 유틸을 획득하는 차단막 딜러로 변경되었으며, 모자란 화력도 출혈을 통하여 어느정도 보충할 수 있도록 변경되었다. 특히, 게임 시작 후 잡기 한 번만 적중 시켰다면, 잡기를 반복하는 방식으로 게임 시작 10초 안에 5스택 차단막을 획득할 수 있기 때문에 실질적으로 차단막 딜러들 중 차단막 중첩 난이도가 가장 쉬운 캐릭터로 손꼽힌다.
다만 여전히 아쉬운 점은 블록버스터 게이지 감소, 차단막, 방어막 파괴 이외의 유틸은 여전히 전무하다는 점. 애시당초에 6.3 패치가 이루어진 2024년 6월은 리프트 메타가 차단막 방어자들에게 유리했던 냉기방어막에서 전격 무력화와 바람속으로, 부식성 원소 등으로 변경된지 오래라서 차단막 딜러들의 평가가 전반적으로 많이 하락한 만큼, 성능 자체는 많이 올라왔지만, 이제와서 차단막 딜러를 쓰기에는 너무 메타에 뒤쳐졌다 라는 안타까움 섞인 평가를 받고 있다.
메카스타 | ||||
카드 | ||||
[18] | ||||
인게임 | ||||
"나의 순간이 왔다!" | ||||
고유 능력 | ||||
부스터 블로우 | ||||
세레벨라에게 완전히 충전된 블록버스터가 없으면, 방어하지 않을 때 3 초마다 10 초 동안 분노 효과를 얻고 5% 블록버스터 게이지를 얻습니다. | ||||
블록버스터 사용 시 차단막을 얻고 15 초 동안 재앙을 부여합니다. 또한, 분노 효과를 받는 동안에는 상대의 체력이 50% 이하일 경우 공격 적중 시 3% 확률로 상대를 즉시 쓰러뜨립니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
788 | 15130 | 3753 | 72058 |
6.3 패치로 출시된 세레벨라의 신규 태생 다이아몬드 캐릭터.
백스테이지 패스 캐릭터로, 컬러링 모티브는 오버워치2의 D.Va. 평상시에는 송하나 상태의 유니폼 컬러링으로 복장과 바이스 벌사가 파란색이지만, 블록버스터 사용 시 녹색의 섬광 연출과 더불어 세레벨라의 복장과 바이스 벌사가 디바의 메카 컬러링인 분홍색으로 변경되는 연출을 보여준다.
솥뚜껑 손과 두꺼비 전사의 압도적인 상위호환 캐릭터, 동시에 에이펙스 콤플렉스의 압도적인 하위호환 캐릭터. 기본 공격력부터 상당히 높은데 블록버스터가 그리 자주 돌지 않는 세레벨라 특성 상 3개 이상의 분노는 상시 유지가 가능하며, 차단막과 재앙이라는 유틸리티까지 빵빵하게 지니고 있다.
사실상 세레벨라의 낮은 딜링과 부족한 유틸리티라는 단점을 대부분 보완한 스킨으로 체력관리만 해결해준다면 준수한 딜량과 유틸리티를 모두 갖춘 올라운더형 캐릭터에 들어간다. 문제는 그 육각형이 세레벨라라는 캐릭터 한계로 인하여 매우 작다는 점.
기본적으로 세레벨라라는 점으로 인하여 분노를 먹은 상태에서도 DPS 자체는 시원치 않으며, 재앙과 차단막 효과는 예열 시간이 너무나도 길다. 또한 이미 걸려있는 버프를 지울 방법조차 없으니 재앙보다 먼저 걸린 버프를 처리할 방법도 없다.
결정적으로 에이펙스 콤플렉스라는, 딜링이 밀리지 않는 주제에 재앙이라는 유틸리티가 겹치며, 그 유틸을 더 빠르게 발동시킬 수도 있고, 결정적으로 자체적인 체력 회복까지 빵빵한 상위호환 캐릭터가 존재한다는 점이 평가를 깎아먹는 가장 큰 요인.
덤으로 세레벨라 자체가 단타 위주로 딜 사이클을 굴릴 수 밖에 없는 캐릭터인데, 덕분에 전격 무력화에 너무나 취약하다는 점이 단점으로 뽑힌다.
결론적으로 태생 다이아몬드 등급 중 성능 자체는 객관적으로 평균 이상에 속하지만, 압도적인 상위호환 캐릭터가 존재하며, 메타에서의 단점 자체도 무시하지 못할 수준이기에 평가가 좋지는 못하다.
6.2. 골드
아이스크림 두통 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"이건 빙산의 일각이라고!" | ||||
고유 능력 | ||||
결빙 | ||||
공격 피해량이 자신의 현재 잔여 체력의 3% 만큼 증가합니다. | ||||
상대의 피해량이 상대의 콤보 수 당 3% 감소합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
587 | 11271 | 3573 | 68602 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
326 | 5282 | 1985 | 32157 |
공격자/방어자 하이브리드 스킨...이지만 실질적인 평가는 공격/방어 양쪽에서 못 써먹을 애물단지.
고유능력 1은 말 그대로 전체 체력의 3% 만큼 공격력이 증가하는 효과로, 풀피 기준으로 태생 골드는 약 965, 태생 다이아몬드는 2058 정도의 공격력이 증가한다. 나쁘지 않아보이는 수치로 보일 수 있지만, 이 고유능력으로 증가한 공격력은 기술작의 영향을 전혀 받지 못하기 때문에[19] 실질적으로는 분노 하나 수준도 못 되는 화력 증가를 보여준다.
당장에 기술작으로 오르는 공격력이 총합 24%를 넘어가는 시점에서부터 할레퀸이 고유능력을 적용받는 아이스크림 두통의 공격력을 능가하기 시작한다.[20] 사실상 모든 기술 도합 공격력 24%라는 수치는, 모든 기술에 공격력 % 옵션만 맞춰서 3레벨만 찍어줘도 어지간해서는 넘기는 수준이니, 실질적으로 공격자로는 그냥 할레퀸의 하위호환이라고 봐도 무방하다. 당연히 공격에서 사용한다면, 겨우 이 정도 화력으로는 탱커를 상대하는 용도로는 어림도 없으니 사실상 못써먹는 캐릭터로 봐야한다.
결국 방어자로써의 활용 말고는 답이 없는 캐릭터. 고유능력 2의 피해감소는 무려 관통을 무시하고 들어가는 수치이기 때문에 다단히트 딜러로 아이스크림 두통을 때리면 체감 내구도가 상당히 높기는 하다. 문제는 그걸 고려하고도, 출혈, 독기 등 체력 비례 피해에 워낙에 취약하며, 공격자를 괴롭힐만한 다른 유틸리티가 전무하기 때문에 그냥 샌드백 이상도 이하도 아니라는 것.
결국 이러한 요소로 2020년 이후로는 공격/방어 양쪽으로 전혀 활용되지 않고 있다.
암드 포스 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"난 만만찮은 상대야!" | ||||
고유 능력 | ||||
다이아몬드 디펜스 | ||||
어느 쪽이든 공격을 당하면, 10% 확률로 5/7/10초 동안 방어막과 불굴 효과를 얻습니다. | ||||
세레벨라가 이로운 효과를 얻으면 50/75/100% 확률로 해로운 효과 1개를 상대에게 전달합니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
499 | 9581 | 3931 | 75476 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
277 | 4488 | 2184 | 35381 |
방어 특화형 세레벨라. 딜량을 뭉텅 깎아먹는 방어막과 불굴을 동시에 얻는다. 유의해야 하는 것은 방어막보다는 불굴인데, 콤보도 끊어먹고 반격각을 만들기 때문에 공격자 입장에서 매우 위험하다.
레저넌트 이블과 함께 스컬걸즈 모바일의 전통의 뉴비 학살자 방어자. 재앙과 저주라는 명확한 카운터가 존재하지만, 해당 디버프를 가지고 있지 않은 캐릭터로 상대한다면 헬게이트가 열리는 만큼, 대처법을 아는 유저들과 모르는 유저들의 체감 난이도는 천지차이다.
다만 결론적으로, 대처법을 아는 유저들에게는 호구 방어자로 전락하는 만큼, 본격적인 상위권 유저들은 암드포스의 고유능력보다는 필수적으로 같이 배치되는 촉매인 과적혹은 바람 속으로의 성능에 따라 암드포스의 성능을 평가한다.
실제로 3.1 패치에서는 방어막과 불굴 효과가 15초에서 10초로 깎이는 굉장히 큰 너프를 받았지만, 과적과 바람 속으로 촉매의 압도적인 성능 탓에 SS급 OP 방어자의 타이틀을 유지하였으나, 4.0 패치로 과적은 가드한 공격으로는 기절에 당하지 않도록, 바람 속으로 촉매는 발동 주기가 10초에서 20초로 너프먹게 되자 별도의 너프가 없었음에도 폐기물 방어자로 전락해버렸었다.
이후 5.3 패치에서 고유능력을 리워크 하여, 버프를 획득하면 자신의 디버프를 상대에게 전이하는 능력과 더불어 방어막과 불굴의 발동 확률도 두배로 올려주는 굉장히 큰 상향을 감행하였음에도 밑바닥에서 벗어나지 못하였지만, 결국 6.1 패치에서 바람 속으로 촉매의 주기가
물론 비슷하게 바람 속으로 촉매를 등에 업고 떡상한 방캐들과 비교해볼 경우 가장 성능이 떨어진다는 악평을 받고는 있지만[21] 어차피 바람 속성에 방어 캐릭터가 그닥 많지 않기에 바람 속으로 방어덱을 두 개 만드는 경우, 사실상 무조건 채용한다고 보면 된다.
할레퀸 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"또 무슨 묘기가 있더라..." | ||||
고유 능력 | ||||
특수한 구경거리 | ||||
모든 팀원의 특수기 피해량이 20% 증가합니다. | ||||
팀원의 특수기 재사용 대기 시간이 35% 감소합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
675 | 12960 | 3215 | 61728 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
375 | 6075 | 1786 | 28934 | |
현상금 보상 캐릭터 |
할리 퀸을 패러디한 스킨. 2024년 8월 기준, 획득할 수 있는 모든 세레벨라 캐릭터들 중[22] 메인딜러로 가장 강력한 성능을 발휘하는 주제에, 서포터로써의 성능까지 매우 뛰어난 최고의 세레벨라 캐릭터다.
고유능력으로 특수기 피해량을 증가시키는데[23], 메꼬박 무한콤보를 굴리는 세레벨라 입장에서는 사실상 상시 화력 증가 고유능력이라고 봐도 허언이 아니다.
또한 특수기 쿨타임 감소 효과를 지니고 있는데, 이 효과는 기술작의 특수기 쿨타임 감소 상한을 무시하고 적용되기 때문에 모든 세레벨라들 중 가장 저스펙에서 무한콤보가 가능하며[24] 스킬 레벨과 특수기 쿨타임 옵션까지 어느정도 맞춘 고스펙에서는 메리 고릴라 이후 지상평타 없이 바로 전투박치기로 건너 뛰는 간략화 콤보를 굴릴 수 있기에, DPS가 더 크게 상승한다. 사실상 세레벨라 최고 화력 캐릭터.[25]
이 고유능력이 본인에게만 적용되는 능력이어도 최고의 세레벨라지만, 무려 모든 아군에게 전부 적용되는 서포터형 고유능력이기 때문에 육성 메리트가 굉장히 크다. 특히 같은 세레벨라 캐릭터와 배치한다면, 모든 세레벨라 캐릭터들이 이 간략화 콤보를 굴릴 수 있게 되는 만큼, DPS가 크게 상승하며, 이외에도 특수기 위주로 딜을 넣는 애니, 베오울프, 로보 포춘, 특수기로 선타를 잡아서 무한콤보를 굴리는 마리, 일라이자같은 캐릭터와도 궁합이 매우 뛰어난 편이다.
다만 초고스펙 유저들로 넘어간다면, 현상금은 확실히 도움이 많이 되지만, 리프트에서는 면역/체력회복 서포터 자리를 먹는다는 점 때문에 평가가 상당히 떨어진다. 물론 초고스펙 유저들 또한 특수기 위주의 캐릭터 중 딜/체력관리/버프관리/디버프관리를 혼자서 할 수 있는
즉, 초반 유저도 무리없이 무한콤보를 굴릴 수 있으며 화력도 괜찮은 편이라서 초반 유저가 다룬다면 메인 딜러로써도 상당히 괜찮은 활약을 하며, 고스펙 유저의 경우 메인 딜러로 사용하지는 않지만 서포터 및 비상 시 서브딜러로 굉장히 큰 활약을 하는 고마운 캐릭터다. 심지어 이런 캐릭터가 현상금전투 보상이기에 접근성마저도 끝내주게 낮다는 점이 초반 유저들에게는 더욱 더 큰 메리트.
이로인하여 상당히 오랜 기간 불속성 캐릭터들 중 가장 먼저 진화시키는 것을 추천 받아왔으며, 현 시점에서는 불속성 딜러들 중 메인딜러로써 성능이 할레퀸 이상인 캐릭터들이 매우 많아졌지만[26], 여전히 초반에 얻기 편하고 사용하기 좋은 캐릭터라는 점으로 인하여 우선도가 굉장히 높은 캐릭터로 평가받고 있다.
범죄심리 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"가시덤불 숲이 네 무덤이 될 것이다." | ||||
고유 능력 | ||||
가시돋침 | ||||
어느 쪽이든 한 번의 공격으로 최대 체력 10% 이상의 피해를 주면, 10초 동안 상대방은 죽음의 표식효과를, 세레벨라는 가시 효과를 얻습니다. | ||||
죽음의 표식을 가진 상태에서 대시하는 상대방은 5초 동안 출혈 효과를 받습니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
675 | 12960 | 3215 | 61728 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
375 | 6075 | 1786 | 28934 |
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 스킨. 모티브는 말레피센트.
아이스크림 두통과 함께 공격/방어 하이브리드 캐릭터로 출시된 캐릭터. 물론 평가는 아이스크림 두통처럼 매우 좋지 못하다.
기본적으로 할레퀸과 능력치는 동일하지만, 당연히 할레퀸을 서포터로 넣지 않는다면 딜링 면에서는 출혈과 죽음의 표식 효과를 고려해도 하위호환에 불과하며, 세레벨라 특유의 단점을 가려주지 못하기 때문에 유틸리티 면에서도 평가는 최악에 가깝다.
그나마 방어자로는 최소한 아이스크림 두통보다는 평이 괜찮다. 타수가 많은 캐릭터를 가져가지 않는다면 가시 효과를 피할수가 없기 때문에 골드 1 정도의 유저들 입장에서는 범죄심리가 1인방에 박혀있다면 점수를 챙기기 상당히 골치아프다.
문제는 이렇게 손실을 유도하는 용도로는 이미 태생 실버에 와일드 카드라는 캐릭터가 더 압도적인 가성비로 존재하기 때문에 당연히 평이 좋지 않다.
돈의 맛 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"원, 투, 액션!" | ||||
고유 능력 | ||||
신 스틸러 | ||||
세레벨라가 상대 스테이지 쪽에 있으면 공격 시 15% 확률로 10초 동안 상대에게 상극성과 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | ||||
세레벨라가 자기 스테이지 쪽에 있을 때, 5초 뒤에 자신에게 부여된 해로운 효과를 모두 제거하고 면역과 재생 효과를 얻습니다. 이로운 효과는 쓰러지면 제거됩니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
587 | 11271 | 3573 | 68602 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
326 | 5282 | 1985 | 32157 |
4.10 패치로 추가된 신규 태생 골드 캐릭터. 모티브는 ARMS 시리즈의 트윈텔.
원문인 Blitz & Glamour는 glitz and glamour의 말장난으로, 부티가 나는 사람을 의미한다.
유틸 관련으로는 무한 콤보가 가능한 세레벨라인 만큼 게임 시작하고 백대쉬 후 가드만 올리고 있으면 사실상 게임 내내 면역과 1중첩 재생을 공짜로 얻어갈 수 있다는 점은 확실히 압도적인 유틸능력. 다만 상극성 부여 능력의 경우에는 꽤나 애매하다.
기본적으로 상극성 디버프에 가장 심하게 카운터 당하는 방어자는 밸런타인과 블랙 달리아 방어자인데 방어자로 사용되는 밸런타인들을 생각해보면 우선 세레벨라는 버프 제어 기술이 없어서 전체적으로 낙서에게 버프 제어 능력을 의존하기 때문에 주로 방어자 밸런타인이 채용하는 유언 촉매 혹은 파이널 파이트 촉매에 대항 할 수단이 부족하며, 메이저한 밸런타인 방어자인 어새신 그리드에게는 재생 1스택 가지고는 복구는 어림도 없는 피해를 입게 되기에 상성이 그리 좋다고 하기 힘들다.
물론 킬호순, 마지막 희망같은 캐릭터와는 상성이 나쁜 편은 아니라지만 이들은 사망할 때 아군 전원 부활/자신 부활[27]이라는 상당히 거슬리는 유틸을 가지고 있어서 어지간해서는 정확성 킬/저주 킬이 요구되는 만큼 이들과도 상성이 좋다고 보기는 힘들다.
결국 가장 많이 활용되는 유틸리티는 1중첩만 유지되는 반영구 재생과 면역. 확실히 이만해도 사기적인 유틸이기는 하지만, 결국 부족한 딜링 능력으로 인하여 이 능력을 직접 사용하는 것 보단 차라리 아군의 버프를 넘겨받을 수 있고 다른 아군에게 전달까지 해 줄 수 있는 이너피스와 조합하여 반영구 재생과 면역을 아군 메인딜러에게 넘겨주는 역할로 더 많이 사용된다. 가장 많이 조합되는 딜러는 흡혈영웅과 엑스봇.
다만 블랙 달리아 출시 이후 와인 양조업자가 0티어 방어자로 등극하면서 사실상 씨가 말라버린 수준까지 몰락했었다. 이너피스와 돈의 맛의 조합은 가뜩이나 빌드업이 길게 필요한데 이걸 양조가 필드에 나와버리면서 삭제해버리니 어쩔 수 없었던 것.
그나마 2024년 중반부 이후부터는 혼자서 양조를 처리하는 능력이 꽤 강력하다는 점이 주목받은 덕분에, 상대 팀에 양조가 있을 경우 양조에 한해서 그냥 본인이 직접 척살해버리는 플레이로 어느정도 다시 주가가 올랐다. 다만 이런 용도로도 차라리 메인딜러와 궁녀를 쓰는 게 낫다는 혹평 역시 존재한다.
공포의 선물 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"부!" | ||||
고유 능력 | ||||
무서운 표효 | ||||
상대가 쓰러지면, 8 초 동안 쇠퇴 효과를 부여하고 신속 효과를 얻습니다. | ||||
신속 효과를 받는 동안에는 공격 적중 시 15% 확률로 10 초 동안 분노 효과를 받고 상대에게서 체력 3% 를 흡수합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
587 | 11271 | 3573 | 68602 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
326 | 5282 | 1985 | 32157 | |
백스테이지 패스 캐릭터 |
2023년 9월 25일 예고된 2023년 10월 백스테이지 패스 보상 캐릭터.
컬러 모티브는 몬스터 주식회사의 마이크 와조스키와 제임스 설리반
고유능력 자체는 사기적이지만, 세레벨라와 전혀 어울리지 않는 고유능력이라서 평가가 높지 않다.[28]
애시당초에 세레벨라가 메꼬박 콤보만 사용하는 이유는 그 이외에는 어떠한 방식으로 플레이해도 처참한 성능을 보유하고 있기 때문이었다. 기본적으로 타수 자체가 적고 모션이 굼뜬 세레벨라는 해당 고능을 재대로 활용하기 굉장히 까다로우며, 무엇보다 타수가 많은 콤보 자체가 들어가는 상대를 찾는 것 부터가 고역인 만큼 전체적인 성능도 애매하기 그지없다.
6.3. 실버
두꺼비 전사 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"주먹 꽉 쥐고 싸울 준비나 해!" | ||||
고유 능력 | ||||
터보 터널 | ||||
상대 가까이에 있으면 1초마다 블록버스터 게이지가 3% 충전됩니다. | ||||
세레벨라에게 활성화 된 블록버스터가 하나라도 있다면, 세레벨라가 상대방에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
577 | 11079 | 2757 | 52935 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
320 | 4666 | 5184 | 24819 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
178 | 2350 | 851 | 11234 |
꽤 오랜기간동안 탈실버 캐릭터로 평가받아왔지만, 메타의 변화와 더불어 각종 캐릭터들의 리워크/상향/재평가로 인하여 완전히 사장되어버린 퇴물 캐릭터.
화력만 놓고 본다면 DPS가 메카 스타, 할레퀸 다음으로 높아서 모든 세레벨라들 중 3위를 차지하고 있다. 허나 이 딜량도 5스택 출혈로 무장한 필리아나, 최대 체력 10% 고정피해를 입히는 애니, 기술 계수 자체가 정신나간 푸쿠아등과 비교한다면 그닥 높다고 해주기 힘든 화력이다.
가성비가 좋은지 따져본다면 육성 비용이야 확실히 저렴하지만, 쾌적한 무한 콤보 플레이를 위해 기술작에 쏟아부어야하는 캐노피 코인을 고려해본다면... 딱히 저렴하다고 하기 힘든 편. 그나마 냉방 시절에는 전투 박치기를 통한 방어막 파괴 + 속성 보너스를 통하여 어느정도 활약하던 시기가 있었지만, 이마저도 각종 일라이자와 필리아 리워크 패치 이후에 이들에게 자리를 빼았기면서 몰락해버렸다.
현 시점에서는 그 어떤 스펙이든 특출난 장점이 없는 캐릭터이므로 할레퀸을 얻기 전에 세레벨라 캐릭터를 육성해보고 싶은 것이 아니라면 굳이 건드릴 이유가 없다.
빅 탑 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"알았어, 딱 한 번만 더 보여주지!" | ||||
고유 능력 | ||||
앙코르 | ||||
대전마다 한 번, 패배했을 때 50% 체력으로 부활합니다. 또한, 8 초 동안 무적과 불굴 효과를 얻습니다. | ||||
어느 쪽이든 쓰러질 때 마다 자신의 해로운 효과 1 개를 제거하고 10 초 동안 대량 재생 효과를 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
428 | 8218 | 3370 | 64704 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
238 | 3856 | 1872 | 30327 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
132 | 1743 | 1040 | 13728 |
준수한 체력과 더불어 체력 50%로 부활이라는 능력까지 지니고 있기에 내구도만 놓고 보면 꽤나 높은 편이다. 다만 현상금을 기준으로는 빅밴드, 푸쿠아, 애니처럼 피해감소 효과를 지닌 것도 아니고, 가시나 독기처럼 공격자를 귀찮게 할 효과를 지닌 것도 아니라서 결국 스킬작이 잘 된 버프제거 효과를 지닌 캐릭터로 상대한다면 어렵지 않게 처리할 수 있는 캐릭터.
6.3 패치에서 버프를 받기 전 까지는 부활 능력과 무적, 불굴 효과만 가지고 있었지만, 버프로 인하여 기존 고유능력이 고유능력 1번으로 한 번에 압축되고 넉다운 될 때 마다 디버프 제거와 대량재생 효과가 생겨서 더더욱 귀찮아졌다. 이전처럼 재앙 효과 하나만으로 무적과 불굴효과를 틀어막지 못하게 되었으니 나름대로 상향.
버프 초기에는 크게 관심을 받지 못하였으나, 6.4 패치 이후로 1인방 메타가 기존 파이널 파이트에서 파멸장치 촉매를 채용한 부활 방캐 메타로 기울기 시작하면서 꽤나 큰 관심을 받고 있다. 불굴 + 무적 + 대량재생이라는 조합 자체도 꽤나 거슬리기 때문.
사실 이렇게 귀찮은 방어효과를 지닌 캐릭터는 파묻힌 광기나 데스위시도 마찬가지인데, 이러한 파멸장치 조합을 상대하는 캐릭터가 옥상황제인데, 파라소울 입장에서는 메리 고릴라와 무게때문에 세레벨라를 상대하기가 상당히 까다로워지는 만큼, 소중한 미이라 같은 캐릭터를 강제한다는 점이 파묻힌 광기, 데스위시와의 차별점.
회색 뇌세포 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"누구나 좋아하는 개막 공연!" | ||||
고유 능력 | ||||
해트 트릭 | ||||
세레벨라는 모든 블록버스터 게이지를 50% 충전한 상태로 대전을 시작합니다. | ||||
세레벨라의 팀원들은 모든 블록버스터 게이지를 25% 충전한 상태로 대전을 시작합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
502 | 9639 | 3062 | 58791 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
279 | 4520 | 1701 | 27557 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
155 | 2046 | 945 | 12474 |
과거에는 블록버스터 게이지를 미리 획득하는 고유능력이 아니라 빠르게 충전시키는 효과였기 때문에 유사 신속효과를 상시 제공해주는 것과 비슷한 성능을 지니고 있었다. 공격에서도 꽤나 유용하다는 평가는 있었으며, 어둠 방어 조합에서 이쪽과 뉴로멘서 등의 캐릭터를 같이 배치하는 경우도 간혹 가다가 있었지만, 그걸 감안하더라도 성능이 별로 좋은편은 아니었는데, 연구가 본격화 될 시기에 칼같이 너프를 당해서 자취를 감추어버렸다.
현 시점에서는 똑같은 태생 실버의 락스타와 알렉스의 완벽한 하위호환. 그나마 방어로 배치할 경우 이들보다 성가시겠지만, 태생 실버정도의 내구도와 이정도의 고유능력으로 굳이 채용할 가치가 없기에...
6.4. 브론즈
근육 머리고유 능력 1: 잡기 시, 50% 확률로 7초 동안 무력화 효과를 입힙니다.
고유 능력 2: 또한, 7초 동안 방어막 파괴 효과를 입힙니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 2601 | 548 | 49940 | 10522 |
골드 | 1445 | 305 | 23409 | 4941 |
실버 | 803 | 169 | 10600 | 2231 |
브론즈 | 446 | 94 | 4550 | 959 |
유형 | 공격형 |
초반 세레벨라를 키워보고 싶은 유저에게 추천해줄 수 있는 캐릭터.
어차피 방어막 파괴도 무력화도 세레벨라가 매우 쉽게 적용시킬 수 있는 능력이라서 크게 의미는 없지만, 어차피 저렴한 강화비용과 괜찮은 능력치로 인해 초반에 한해 성능은 괜찮은 캐릭터다.
물론, 콜드스톤, 방수, 비트박스같은 캐릭터와 비교한다면 골드만 되어도 태생적인 한계가 잘 느껴질 캐릭터이므로 그 때는 적당히 블록버스터 게이지 조절 요원으로 써먹다가 버리면 된다.
대역
고유 능력 1: 잡기 공격에 피해량 보너스가 50% 추가됩니다.
고유 능력 2: 상대를 잡기로 공격하면 15초 동안 방어막 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 2624 | 432 | 50381 | 8295 |
골드 | 1458 | 240 | 23620 | 3888 |
실버 | 810 | 133 | 10692 | 1756 |
브론즈 | 450 | 74 | 4590 | 755 |
유형 | 밸런스형 |
잡기 공격들만 놓고 본다면 근육머리와 동급의 데미지를 갖추고 있지만 그 이외의 공격들은 딜뻥 적용을 안받기때문에 이걸 키울 바에야 그냥 근육머리를 키우는게 효율적이다.
[1]
당장에 이 능력치 배분이 어느정도로 사기급인지 예시를 들어보자면 더블과 같은 공격력을 지니고도 체력은 더블의 160% 수준이며 스퀴글리와 같은 체력을 가지면서 스퀴글리보다 30% 이상 더 높은 공격력을 가지게 된다.
[2]
적이 휘청이면서 뒤로 물러나는 상태로 만드는 것. 흔히들 "스태거(stagger)"라고 부른다. 한 콤보에 1회만 발동하는 효과이기에 균형 잡기 후 스태거 효과를 유발하는 '승마 난타'를 연계하면 상대의 딜레이가 거의 바로 풀리므로 주의해야 한다.
[3]
주 사용처인 리프트에서 방어막을 지우기 위해서는 필수적으로 전투 박치기를 사용해야 하며, 이게 저항에 막혀버리면 상당히 난감해진다. 특히 방어막을 가장 많이 주며 또한 위협적이기까지 한 냉기방어막 촉매를 생각해보면 더더욱 정확도의 필요성이 체감 될 것이다.
[4]
세레벨라의 모든 특수기 중 가장 긴 모션을 지닌 공격기이기 때문에 시간낭비가 매우 심하며, 상대방을 스태거 상태로 만들어 봤자 메꼬박 세팅에서는 DPS만 내려가지 실질적으로는 큰 의미가 없다.
[5]
굳이 활용 방안을 따지고 보면 승마난타 이후 이 기술이 들어가긴 하는데, 바운드 판정을 모두 소비해버려서 후속타가 들어가질 않는다. 굳이 콤보를 찾아보면 메리 고릴라 이후 대쉬 2타를 맞고 벽바운드를 당하는 캐릭터들 중 가벼운 캐릭터에 한해서 메리 고릴라 - 대쉬 2타 - 락 앤 로드 - 전투박치기가 들어가기는 하는데, 사실상 피콕, 마리, 페인휠, 밸런타인, 엄브렐러 다섯이 끝이다.
[6]
그래도 다이아몬드 드롭이나 다이아몬드는 영원하다 등으로 콤보연계가 가능은 하니, 마무리를 삐끗했다면 바로 해당 블버를 발동시키자.
[7]
덕분에 원거리에서 날리는 경우만 아니라면 반드시 부가효과의 추가피해가 적용된다.
[8]
공교롭게도 가장 체력이 낮은 캐릭터인 페인휠과 더블은 모두 체력회복 수단이 없다.
[9]
일라이자, 파라소울같이 키가 큰 여캐들은 가슴을 때리는 듯한 묘한 모션이 된다.
[10]
해당 콤보를 위해서는 스탯창 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션이 50%에다가 고유능력을 업그레이드 한 할레퀸 캐릭터가 팀에 반드시 존재해야 한다.
[11]
메리 고릴라 이후 지상평타를 넣는 콤보의 경우 특수기 재사용 대기시간 감소 요구치가 5타 기준으로 30%, 1타 기준으로 45%까지 감소한다. 다만 할레퀸이 반드시 존재해야한다는 것 만큼은 변하지 않는다.
[12]
그나마 메리 고릴라, 다이아몬드 드롭의 경우 일부 캐릭터에 한해서 대쉬 2타 이후 승마난타로 연계할 수 있기에 한 콤보 당 기술 3번의 콤보 연계는 가능하지만 이마저도 극히 일부에 한정되며, 승마난타의 자체 시전시간으로 인하여 DPS가 무지막지하게 깎여들어간다.
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심지어 메리 고릴라는 선딜레이도 상당히 길기 때문에 DPS가 더더욱 낮게 하락한다.
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그나마 할레퀸을 서포터로 붙이면 메리 고릴라 - 전투박치기 - 해머토스로 콤보를 끝내는 데 들어가는 시간이 7~8초에서 5초정도로 확 감소하여 DPS가 상당히 오르기는 하지만, 그 용도로 할레퀸 이상의 딜을 가진 세레벨라가 존재하질 않기에 사실상 확실한 유틸리티가 존재하는 돈의 맛과 메카 스타를 제외한 세레벨라를 위해서 할레퀸을 서포터로 붙여주는 행위는 사실상 낭비에 가깝다.
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아닌게 아니라 당시 무의미한 저항 3인방의 경우 세레벨라나 더블의 에이리언이 아니면 그냥 클리어 자체가 불가능했다. 에이리언의 경우 최소 90초의 시간이 들었으므로 세레벨라와의 클리어 타임 차이도 극심했던 만큼 사실상 해당 조합이 0티어 방어조합이던 시기 세레벨라는 없어서는 안되는 필수캐릭터였다.
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무한 콤보 캐릭터들 중 세레벨라보다 기본 DPS가 뒤떨어지는 캐릭터는 울프슛만 난사하는 베오울프 단 하나뿐이다. 물론 현 시점에서 베오울프도 그따구로 운영하지 않는다.
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모으기 스패밍을 계속 반복한다면 대충 5초에 3회정도 딜을 박을 수 있으니 대략 5초에 공격력의 450% 수준의 화력을 내는 셈이다. 할레퀸이 없는 세레벨라의 무한콤보는 6초에 345% 수준밖에 안 된다.
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블록버스터 사용 시 외형, 블록버스터 미사용 시에는 바이스 벌사가 슈트와 동일한 푸른색이다
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정확히는 기술작으로 체력을 보정해준다면 피해량이 올라가긴 한다. 그런데 그거 하나만 보고 공격력과 체력을 동시에 보정해줄만한 유저가 상식적으로 있을리가... 당연히 효율도 공격력쪽에 보정하는 것이 압도적으로 좋다.
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심지어 할레퀸은 자체적으로 특수기 화력 증가가 있기 때문에 실질적으로는 0%에서부터 이미 아이스크림 두통의 화력은 넘긴다.
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같이 떡상한 지.아이.재즈, 식충식물, 베이퍼웨이브 여우, 상록의 악은 바람 속으로 촉매를 카운터치는 소중한 미이라, 비트박스, 뉴로멘서 셋 중 하나 이상을 고유능력 혹은 보조 촉매로 역상성으로 만들 수 있지만, 유독 암드포스만큼은 해당 캐릭터들 전원을 상대로 매우 약하다.
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메카 스타는 아직 획득이 불가능하므로 제외
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애니의 적색편이처럼, 특수기에만 적용되는 피해증가라서 분노같은 효과와는 곱연산으로 계산된다.
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일반적인 세레벨라들은 모든 스킬 12레벨 이상 + 특수기 쿨타임 감소 50%가 아니면 메리 고릴라 > 지상평타 > 전투 박치기 > 해머토스 무한콤보가 그냥 불가능하다. 심지어 필리아 푸쿠아처럼 지상평타를 1타만 맞아주는 캐릭터 상대로는 아얘 15레벨이 아니면 무한콤보가 불가능하다. 반대로 할레퀸 혹은 할레퀸과 같이 배치한 세레벨라는 모든 스킬 6레벨에서도 어느정도의 특수기 쿨타임 감소 옵션만 맞춰줬다면 무한콤보가 가능하다.
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실제로 공격력이 15000대인 메카스타도 할레퀸을 서포터로 대려가지 않고 메인딜러로 활용한다면 분노를 1개 얻어야 약간 낮은 딜이 나오고, 2스택부터 할레퀸의 DPS를 넘어선다. 하다못해 압도적인 공격력을 가진 메카스타도 이정도인데 그 외의 세레벨라 캐릭터는 당연히 할레퀸 없이 사용하면 할레퀸의 DPS 절반 수준을 못벗어난다.
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딜과 유틸리티 모두 앞서는 캐릭터로는 꺾이지 않는 마음, 유틸리티로는 레드 벨벳, 그리고 빅밴드 리워크로 인하여 현상금/리프트 모두 떡상한 비트박스 등...
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심지어 일류능력을 가지고 있는 경우 즉시 일류능력 게이지가 풀충전되기에 킬호순처럼 사망한 적이 전원부활하는 대참사가 벌어질 수도 있다.
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막말로 이야기해서 이 고유능력을 피콕이 받아갔으면 사용해볼 가치라도 있었다.