스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터 |
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플레이어블 캐릭터 | ||||
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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★☆☆☆ | ★★★★★ |
능력치 총합 7점의 상위권 총합을 보여주는 만큼 공격형 캐릭터의 전투력은 세레벨라에 이은 2위.
높은 공격력과 더불어 비교적 안정적인 체력을 가지고 있다.
이러한 능력치의 끝판왕급인 태생 다이아 캐릭터 중 공격형 캐릭터가 하나도 없기 때문에 이러한 높은 공격력이 크게 체감되지는 않는 편이다. 물론 태생 실버 ~ 골드 캐릭터들의 경우 공격력이 높다는 것이 크게 체감 되는 편 이지만.
2.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (머리 싸움): 머리 싸움 버튼을 탭하면 머리 없는 모드가 되어 미스 포춘은 머리와 몸이 따로 공격을 합니다. 머리가 피해를 받으면 미스 포춘도 피해를 받으니 주의하세요!
원작의 ↓↙← 강손으로 머리를 던지는 플레이를 어느정도 구현한 능력으로, 해금할 경우 화면 좌측에 머리를 던지는 버튼이 생성되며 머리를 던지고 난 뒤에는 캣 콜링[1], 고양이 알러지[2], 박치기[3], 줌![4] 네 가지 기술을 선택할 수 있는 버튼이 생성된다.
원작의 시스템을 어느정도 구현하였지만 대부분의 기술이 잘려나간 원작 하위호환급 능력. 물론 점프가 없는 스컬걸즈 모바일 시스템 특성 상 단 세 개의 머리 기술만으로도 상대방에게 지옥의 압박을 보여줄 수 있다. 기본기, 특수기, 블록버스터 이후 머리를 통한 추가타를 입힐 수 있으며 상당히 높은 확률로 이후 기본기가 또 들어가기까지 하므로 미스포춘만의 기괴한 콤보가 가능하다.
- 이러한 방식으로 기본기만 사용하여 무한 콤보를 넣는 것이 가능하다.
- 1. 캣콜링 무한콤보
(머리가 떨어진 상태에서)대쉬 1타 - 지상평타 - 캣 콜링 - 지상평타 - 캣 콜링 반복
타이밍이 굉장히 중요한 무한 콤보로 약간의 서버렉/입력 지연이 생기면 바로 불가능해진다. 사실상 실시간 대전에서는 불가능한 방식이기도 하고.
2. 고양이 스크래치 저글링 콤보
(머리가 떨어진 상태에서 머리와 함께 상대를 어퍼 기술로 공격) - 공중 평타 - (타이밍에 맞추어)고양이 알러지 - 착지 후 허공에 어퍼[5] - 공중 콤보 - 고양이 알러지 반복.
이 콤보는 가끔씩 머리가 너무 많이 떨어진다면 어퍼 직후 줌!을 바로 사용하여 머리 위치를 조정하는 것이 필수적이다.
3. 구석 대쉬 - 박치기 무한콤보
띄우기 - 대쉬 1타 - 지상 평타 - 박치기 - 대쉬 1타 - 지상평타 - 박치기 - 대쉬 1타 - 지상평타 - 박치기 반복
해당 콤보는 구석에서 미스 포춘의 머리가 이상적인 위치에 있어야 시작이 가능하지만 한 번 성공한다면 콤보를 종료하기 전 까지는 무조건 적용된다.
이런 현란한 콤보를 본다면 미스 포춘을 쓰기 위해 반드시 익혀두어야하는 캐릭터 능력으로 오해하기 쉽지만 정작 단점이 너무나도 커다란 탓에 실전에서 사용하는 유저가 많지는 않다.
우선 머리도 원작과 마찬가지로 피해를 입는다.
심지어 데미지가 일부 반감되는 PC버전과는 다르게 아얘 데미지 자체가 감소되지 않고 그대로 들어온다. 피격 판정도 그대로 받는 만큼 본체에 가드를 한다고 해도 머리가 공격을 받는 다면 각종 디버프에 고스란히 노출되어버린다.
다행히도 머리를 얻어맞는다고 죽지는 않지만[6] 머리에 강력한 블록버스터 공격을 맞은 뒤 체력이 1이 된 상태에서 가드데미지라도 맞으면 죽기 때문에 안정성이 심하게 떨어져버린다. 일부 방어자들은 공격자 미스 포춘이 머리를 떼자 마자 머리를 집중적으로 후려치는 만큼 머리를 떼는 순간 안정성이 극단적으로 떨어져버리는 원인이 된다.
무엇보다 가장 안 쓰이는 원인은 컨트롤 난이도가 극악하다. 적절한 타이밍을 맞추어 그 조그만한 버튼을 정확히 터치하는 것이 듣고 보기만 한다면 쉬워보일 수는 있는데 실제로 플레이해보면 모든 캐릭터들 마다 들어가는 판정도 다르며 같은 상황에서도 적이 맵의 어느 위치에서 어느 정도 높이에 있는가에서도 콤보를 이어나기 위해 쳐줘야하는 머리 기술이 다르기 때문에 숙련되는데 까지 걸리는 시간이 심각하게 길다. 이 때문에 실질적으로 일부 캐릭터를 제외하면 유저들이 일부러 머리를 안쓰는 콤보를 사용할 정도.
결국 해당 능력을 연구하고 실전에서 사용하는 유저는 일부 극단적인 미스 포춘 성애자 혹은 실시간 대전 유저정도 뿐이다.
2.3. 궁극 능력
- 궁극 능력 1 (낼름): 공격을 당하지 않고 (방어한 공격 포함) 10초가 지날 때마다 10-20초 동안 재생 효과를 얻습니다.
- 궁극 능력 2 (뿅):공격을 당하지 않고 (방어한 공격 포함) 10초가 지날 때마다 10-20초 동안 분노 효과를 얻습니다.
방어한 공격 및 떼어진 머리를 포함한 모든 공격을 맞지 않고 버텨야 한다는 조건때문에 궁능을 최대효율로 뽑아내기 위해선 머리플레이와 인터셉트가 필수적이다. 머리 컨트롤에 자신 없더라도 미스 포춘은 특수기+블록버스터 연계 콤보로 쉽게 10초를 벌 수 있기 때문에 플레이하다 보면 응근히 쉽게 발동시킬 수 있다.
재생과 분노 효과 모두 미스 포춘에게 유용한 효과인것은 확실하지만 데미지의 증가보다 자체 재생 획득을 통한 체력 회복이 더 유용한 만큼[7] 대부분 낼름을 찍는 편이다. 물론 뿅의 성능이 떨어지진 않는다. 오히려 이론상으로 뿅의 성능은 애니와 파라소울, 로보포춘의 궁극능력 바로 다음 급으로 화력 증가량이 높은 만큼 머리를 뗀 상태를 유지하며 암냠냠으로 체력을 관리할 수 있을 만큼 컨트롤에 자신이 있는 유저라면 뿅으로도 큰 이득을 취할 수 있다.
2.4. 일류 능력
-
털날리기 : 미스 포춘의 이동 속도에 따라 능력이 충전됩니다.
충전량 : 이동 속도의 1.5%
사용 효과 : 미스 포춘이 10초 ~ 5초마다 5초 동안 유지되는 회피 효과를 얻으며, 적에게 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다.
미스 포춘의 플레이 안정성을 크게 늘려주는 능력.
스퀴글리의 갱 그린처럼 이동할 때 마다 조금씩 게이지가 차 오르는 방식이며 공격 중에 캐릭터가 조금씩 앞이나 위로 올라가는 것도 충전량에 포함이 되기 때문에 생각보다 충전 속도는 빠른 편이다.
전반적으로 회피의 경우에도 상당히 유용하다는 평이 많지만 가드 브레이크의 경우 손톱의 규율과의 궁합이 특히나 환상적이다. 이 때문에 사실 상 공격에서 잘 쓰이지 않는 미스포춘 중 그나마 가장 많이 사용되는 손톱의 규율을 밀어주기 위해 이런 능력으로 나온 것이 아니냐고 추측하는 유저들도 상당히 많다.
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
근육질 어퍼컷 | 106/112/118/124% | 적중 시 상대방에게 4/8/12초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | |
팔을 지면에 고정하고 전방 대각선 방향으로 다리를 내지르는 어퍼 기술. 원작과 동일하게 시전 동작에 무적판정이 붙어있다. 다만 공중으로 띄워도 공중 평타를 엮을 수 없고, 오직 엘 가토로 연계만 가능하다. 후딜레이가 크기 때문에 이 기술을 사용하고 엘가토로 연계한 게 아니라면 사실상 상대방이 바닥에 떨어져서 피격판정이 사라지고 나서야 다음 행동이 가능해지니 무조건 엘가토와 함께 채용해야 한다. 과거에는 거리를 벌리기만 하면 무지성으로 돌격하는 AI를 상대로 이 무적판정을 사용하여 농락이 가능했지만, AI 난이도 패치 이후 잘 낚여주지 않기에 괜히 시도하지 말자. 총 3타에 스킬 부가 효과인 방어막 파괴가 모두 적용되는 만큼 상대방의 저항이 높지만 않다면 거의 확정적으로 방어막 파괴를 걸 수 있다. 몇 안되는 유틸을 부여하는 기술인 만큼 반드시 채용해야 한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
엘 가토 | 144/152/160/168% | 치명타가 적용된다면 25/35/50%의 확률로 상대방을 4초 동안 기절시킵니다. | |
필수 스킬. 굉장히 강력한 데미지와 동시에 치명타가 터져야한다는 까다로운 조건이 있지만, 일정 확률로 기절까지 걸어준다. 일반적으론 공중 사용이 불가능하지만, 근육질 어퍼컷과 연계 시 공중 사용이 가능해진다. 지상에서도 사용은 가능하지만 굉장히 긴 선딜레이로 인해 머리를 뗀 상태가 아니라면 콤보가 이어지지 않으며 거의 무조건 가드당하거나 재수없으면 반격당하기 쉽기에 무조건 근육질 어퍼컷과 연계해서 사용한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
냥이 슬라이드 | 90/96/102/108% | 해로운 효과가 적용된 적에게 25/35/50%의 추가 피해를 입힙니다. | |
기본 데미지는 허약하지만 디버프가 걸린 적에게 추가 데미지를 주기에 근육질 어퍼컷과 궁합이 좋다. 일반적으로 미스포춘의 콤보라고 한다면 대부분 근육질 어퍼컷 - 엘 가토 - 고양이 슬라이드를 떠올릴 만큼 인기있는 기술. 다만 대다수의 캐릭터들은 해당 기술을 사용하고 난 뒤 콤보 연계가 불가능하기 때문에 채용하지 않는 경우도 상당히 많다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
냥이 할퀴기 | 96/104/112/120% | 적중 시 15/25/35%의 확률로 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. 상대방이 방어하면 10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | |
지상 기본 공격중에서는 연계가 되지만 후딜레이가 굉장히 큰 편이라 그 어떠한 특수기로도 연계되지 않으며, 블록버스터로만 캔슬이 가능하다. 그마저도 구석이 아니라면 마지막 타격의 넉백 거리가 굉장히 길어서 캐치가 불가능. 그래도 무거운 캐릭터를 제외한다면 근섬유 어퍼컷-엘가토 이후 연계는 가능하며, 구석에서는 머리를 통하여 특수기와 연계가 불가능하진 않다. 다만 이후 블록버스터 연계는 불가능. 사실상 계수도 그리 높은 편은 아니기 때문에 사실상 죽음의 표식 하나만 보고 사용하는 기술인데, 1레벨 블록버스터인 냥이 할퀴기 난무가 이미 죽음의 표식을 적용시키는 만큼 큰 의미를 잃는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
냥이 투석기 | - | 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | |
강제 태그기. 위에서 아래로 Y축을 전부 커버하는 판정으로 로보-포춘과 함께 이 게임에서 가장 넉넉한 범위의 강제태그기로 피콕 마스터모드나 스퀴글리의 시체를 치우는데 상당히 좋은 고성능 태그기다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
냥이 하품 | - | 1/2/3스택의 정확성 효과를 획득합니다. | |
파라소울의 검은 왜가리 호출처럼 정확성을 주는데, 호출과는 달리 너무나도 긴 후딜레이 때문에 채용하는 일은 많지 않다. 물론 미스 포춘은 파라소울과 다르게 다타수 기술들이 주를 이루는 만큼 애초에 몇몇 캐릭터를 제외하면 정확성이 잘 안어울리는 캐릭터이기도 하다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
버스트 | - | 적중 시 상대방에게 5/7/10초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다. | |
부가 효과 자체는 공격에 훨씬 유리한 효과인 만큼 아쉽지만[8], 방어캐릭터로는 버스트보다 좋은 기술이 없는 만큼 체력과 방여력이 붙은 기술이라면 열심히 모아두도록 하자. |
2.5.2. 블록 버스터
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
손톱 공격 | 144/156/168/180% | 25/35/50%의 확률로 상대방에게 5초 동안 출혈 효과를 입힙니다. | |
기술 자체의 데미지는 미스 포춘의 나쁘지 않은 공격력 덕분에 평균 수준이긴 하지만, 풀히트가 나와주지 않는다면 데미지는 기대를 하면 안되는 수준. 판정도 애매하다. 지속시간이 짧긴 하지만 높은 확률로 출혈을 입히기 때문에 손톱의 규율 같은 캐릭터가 채용한다. 또한 1레벨 블록버스터로 자주, 빠르게 사용이 가능하다는 장점도 있어서 채용률은 높다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
냥이 할퀴기 난무 | 124/136/148/160% | 콤보 히트 당 3/5/8%만큼 데미지가 증가합니다. (방어한 공격 포함)적중 시 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. | |
원작을 고증이라도 한 듯 엄청난 흡입력의 판정을 지니고 있다. 자체 데미지는 손톱 공격과 비교해도 밀리고 특수기보다도 약할 정도로 낮은 계수를 보여주지만 어디까지나 부가효과인 콤보 히트 당 데미지가 증가하는 것을 고려해서 책정 된 데미지이기에 실전 데미지는 상당히 강력하다.[9] 다타수 기술인 주제에 모든 히트마다 100% 확률의 죽음의 표식 적용이 붙어있기에 치명타를 많이 올려야 하는 스킨 한정으로 굉장히 자주 채용하는 편이다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
냠냠냠 | 256/280/?/?% | 입힌 피해량의 25/35/50%를 회복합니다. | |
잡기 판정. 스컬걸즈 모바일의 기념비적인 최초의 흡혈 블록버스터.[10] 계수가 상당하며, 부가효과도 엄청난 효과지만 머리를 떼지 않았다면 머리를 떼는 모션을 강제로 출력 + 약 0.5초 뒤에 냠냠냠이 들어가기에 지상에서 사용 시 콤보가 절대 이어지지 않으며 공중에 뜬 적에게도 캐릭터에 따라서 아얘 기술이 안들어갈 수도 있다. 결국 머리를 뗀 상태에서나 써볼만 한 기술. 그나마 머리를 뗀 상태에서 거리를 벌린 뒤 상대방의 하단 모션을 확인하고 사용하면 적중률 자체는 꽤 높다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
야수 습성 | 245/270/295/320% | 마지막 타격에 치명타가 적용된다면 상대방의 최대 체력의 5/7/10% 만큼의 추가피해를 입힙니다. | |
공중에서 사용이 가능하다. 채용률은 냠냠냠보다 적다. 지상에서 사용 시 어퍼로 상대를 띄운 뒤에 공격하는데, 이 어퍼 기술의 판정은 일반 띄우기와 동일하기 때문에 상대가 떠 있는 경우에는 고도를 추가로 높혀주지 못한다. 타격 자체가 상대가 일정 높이에 있어야 들어가는 알고리즘인지 이 경우에는 스킬 자체가 어퍼만 들어가고 그대로 씹혀버리므로 이 스킬을 채용한다면 어지간해서는 지상에서 사용하거나 공중 엘가토 이후 사용하도록 하자. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
오지절단 | 상대방의 체력이 50% 미만일 경우 50/75/100%의 추가 피해를 입힙니다. 남은 체력의 25%를 소모합니다. | ||
데미지가 구리다. 체력을 까먹는 주제에 조건을 충족해도 별로인만큼 채용을 추천하지는 않는 편. |
3. 플레이 스타일
개발진들의 의도는 고난이도 트리키 콤보 딜러.기본기의 판정은 무난하다. 원작에서부터 근접전 특화 캐릭터인 만큼, 기본기의 사거리는 약간 짧지만 정말로 짧은 필리아나 스퀴글리와 비교한다면 확실히 괜찮은 편이며, 전반적인 기본기의 판정 자체는 무난함 그 자체라고 해도 손색이 없다.
다만 머리를 떼지 않은 상태에서의 콤보력은 상당히 떨어진다. 기본적으로 특수기들 대다수가 상대방을 다운시키는 판정이며 후딜레이가 크기 때문에 사실상 머리없이는 특수기 연계 이외의 플레이가 불가능한 수준.
출시 초기 기준으로는 자힐, 방어막 파괴, 흡혈이라는 상당히 괜찮은 유틸 능력과, 죽음의 표식, 출혈이라는 공격 유틸까지 지니고 있었기에 꽤나 고평가 받던 시절도 존재했다만... 현 시점에서는 리프트에서 필수라고 여겨지는 체력 회복, 버프제거, 디버프 제거 능력이 부실하거나 전혀 없기 때문에 리프트에서는 부적합한 자체성능을 지니고 있다 평가받는다.
또한 머리를 뗀 상태에서는 그 어떠한 블록버스터 제어 능력이 없으며 선타를 확정으로 잡을 마땅한 방법도 없기 때문에 인터셉트만으로 상황을 풀어나가야 한다. 그나마 비슷한 상황이 스퀴글리, 피콕보다는 기본사거리가 긴 편이지만, 각종 투사체 특수기같은 것들 까지 생각한다면 확실히 게임이 길어질수록 불안정해지는 캐릭터.
머리를 떼는 순간 가드 압박능력이 미친듯이 좋아지며, 각종 특수기들 이후 후딜레이 시간 동안 머리공격을 통하여 콤보를 연장하는 플레이가 가능하기에 콤보력이 굉장히 좋아진다. 특히 어느정도 게이지 충전을 올리는 경우 매 콤보마다 블록버스터를 섞는 것 까지 가능하기에, 컨트롤만 잘 해준다면 딜링 고점이 상당히 높아진다.
물론 이런 류의 캐릭터들이 그렇듯, 머리를 떼는 순간 콤보 난이도가 미친듯이 올라가버리기 때문에 재대로 사용하기 위해서는 높은 숙련도를 필요로 한다.
3.1. 플레이 팁
머리공격은 투사체로 판정되는 만큼, 머리를 뗀 상태에서 거리를 벌린 뒤 상대방의 기상 타이밍에 맞춰서 머리공격을 사용할 경우 다른 투사체 공격들처럼 AI가 가드를 못하게 만드는 플레이가 가능하다. 특히 머리 약공격 사용 시 AI가 기상하자마자 대쉬를 쓰려고 했다면 바닥으로 즉시 다운되어버리긴 하지만 그것만 아니라면 지상평타로 캐치가 가능하므로 확정선타를 잡는 용도로 생각보다 유용하게 활용이 가능하다.냠냠냠의 경우 이러한 방식으로 사용하면 아예 스태거까지 걸 기 때문에 확정 선타 + 체력회복 + 콤보 스타트까지 가능한 셈.
4. 평가
4.1. 장점
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우수한 딜링 유틸
미스 포춘은 페인휠과 함께 스컬걸즈 모바일에서 평균 공격력이 가장 높은 캐릭터이며, 전반적인 계수도 상당히 높다. 덤으로 페인휠과는 다르게 머리를 뗀 상태에서는 콤보력도 나쁘지 않으며 선타를 잡는 능력도 괜찮은 편에 들어간다. 심지어 주력기에 방어막 파괴와 죽음의 표식이라는 굉장히 우수한 딜링유틸을 받기 때문에 실질적인 화력 자체도 페인휠보다 훨씬 더 높은 편에 들어간다.
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우수한 화력의 특수기와 1레벨 블록버스터로 인한 준수한 DPS
상술한 딜링 유틸의 연장선에 있는 장점. 특수기와 1레벨 블록버스터에 존재하는 유틸만 방어막 파괴, 조건부 기절, 죽음의 표식, 출혈로, 머리를 뗄 경우 약간의 게이지 충전 옵션만으로도 근육질 어퍼컷 - 엘 가토 - 고양이 할퀴기 난무 - 손톱공격 이라는 콤보가 가능하기 때문에 DPS가 상당히 높은 캐릭터로 손꼽힌다.
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굳이 머리를 뗄 필요가 없는 성능
일류능력이 해금되어있다면 상대방에게 고중첩의 가드브레이크를 손쉽게 적용시킬 수 있으며, 자신도 주기적으로 얻는 회피로 인하여 굳이 머리를 쓸 필요 없이 선타를 쉽게 잡을 수 있다. 선타를 잡은 뒤 근육질 어퍼컷 - 엘 가토 - 고양이 슬라이딩만 사용해도 상당한 피해량이 들어가는 편이라 머리를 사용하기 힘들다면 복잡한 머리 컨트롤을 과감하게 포기해도 된다.
4.2. 단점
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없다시피 한 운영 유틸
미스포춘은 스컬걸즈 모바일에서 최초로 기본 성능으로 체력 회복스킬을 달고 나온 캐릭터이지만, 난해한 판정으로 인하여 좋은 평가를 받지 못하며, 머리를 떼는 플레이를 할 게 아니라면 채용조차 고려되지 않는다. 이외에도 현 리프트 메타에서 필수적이라고 평가받는 버프 제거, 면역, 디버프제거, 재앙 등의 유틸리티는 전혀 가지고 있지 않으며, 현상금 전투에서도 유용한 블록버스터 게이지 조절 능력조차 없다. 이로 인하여 미스포춘의 유틸리티는 페인휠, 빅밴드, 애니와 함께 최악으로 손꼽히는 편이다.
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진퇴양난의 딜링구조
출시 초기 미스포춘의 컨셉 자체는 머리를 떼는 것으로 하이리스크 하이리턴 플레이를 즐기거나, 머리를 떼지 않고 미들리스크 미들리턴 플레이를 감수하거나 유저에게 선택하는 것이었다. 문제는 이후로도 여러 캐릭터들이 출시되고, 메타가 변화해감에 따라 현 상황에서는 머리를 뗀 상태에서도, 떼지 않은 상태에서도 성능에 대한 평가 자체가 좋지 못하다. -
처참한 콤보능력(머리를 떼지 않을 경우)
머리를 떼지 않은 미스포춘의 경우 선타를 잡아도 할 수 있는 게 거의 없다. 지상평타 - 근육질 어퍼컷 - 엘 가토 - 고양이 슬라이딩으로는 1레벨 블록버스터도 채우지 못하며, 이미 블록버스터가 활성화된 상태에서 선타를 잡아도 해당 콤보 이후 블록버스터가 들어가지 않은 캐릭터가 태반이라서 사실상 선타를 잡아도 딱히 큰 이득을 뽑기 힘들다. 문제는 선타를 잡는 것도 일류능력이 없다면 딱히 쉬운 편이 아니라는 것.
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체력 관리 유틸이 전혀 없음(머리를 떼지 않을 경우)
콤보 능력이 좋지 못하기 때문에 궁극 능력인 뿅을 발동시킬 수도 없으며, 유일한 자힐기인 냠냠냠의 경우 사실상 머리를 붙인 상태에서는 절대 적중시킬 수 없는 기술이기 때문에 그냥 채용을 포기해야 한다. 사실상 잃은 체력을 복구할 방법이 전혀 없어지는 것이기 때문에 체력 관리가 중요한 리프트에서는 엄청난 리스크를 하나 짊어지고 플레이 해야한다.
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불안정한 안정성(머리를 뗄 경우)
머리를 떼는 플레이의 경우 게이지 충전 옵션을 맞춘다면 고양이 슬라이딩을 포기하고 냠냠냠을 채용하는 방식으로 체력 회복 유틸을 챙길 수 있으며, 컨트롤을 잘 한다면 손톱 공격과 고양이 할퀴기 난무 등의 블록버스터를 매 콤보마다 사용할 수 있어서 화력면에서도 큰 이득을 본다. 문제는 머리를 떼는 경우 단순히 컨트롤 난이도가 증가하는 것이 아니라 머리를 공격당하여 체력을 잃게 되는 리스크까지 생긴다. 특히 각종 특수기나 블록버스터의 경우 화면 아래까지 범위가 내려오는 경우가 많아서 사실상 유저가 컨트롤 할 수 없는 변수가 너무나도 많이 생기게 된다. 유저가 통제할 수 없는 치명적인 변수가 늘어나는 셈.
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처참한 고유능력 성능
태생 브론즈부터 태생 다이아까지 미스포춘이 보유하지 못한 유틸리티, 특히 메타에 필수적이라고 평가되는 체력 회복과 버프제어, 게이지 제어 등의 능력을 추가로, 조건부 없이, 확정적으로 제공하는 능력을 가진 스킨이 단 하나도 없다. 미스포춘의 장점인 화력을 극대화시켜주는 능력도 타 캐릭터들에 비해서는 상당히 애매한 편. 그나마 유틸리티나 화력을 제공해주는 고유능력들도 하나같이 복잡한 조건을 요구하며, 그 리턴 자체도 훌륭하다고 보기는 힘든, 타 캐릭터들 대비 그저 그런 능력에 불과하다.
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모든 컨텐츠에서 하위호환을 벗어나지 못하는 성능
위의 단점들을 종합해보면 현 미스포춘의 성능은 다음과 같다. 재대로 된 유틸리티는 가지고 있지도 않은 주제에, 안전하게 운영할 경우 특수기 3개 연계하는 것 이외에는 할 수 있는 것도 없어서 저점과 고점이 모두 낮으며, 어느정도 리스크를 지고 플레이할 경우 순식간에 돌연사할 수 있을 정도로 안정성이 떨어진다. 물론 이러한 단점을 뒤집을만큼 강력한 고유능력을 가진 캐릭터조차 없다. 즉, 미스포춘을 반드시 투입해야하는 스토리모드를 제외한다면 미스포춘 캐릭터 자체가 게임을 플레이할 때 굳이 키우지 않아도 상관이 없는 수준의 처참한 성능을 발휘하고 있는 셈이다.
5. 총평
사실상 실시간 대전 원툴 캐릭터.전체적으로 기본 성능에서 화력이 모자란 편은 아니지만, 이 게임에서 성능은 캐릭터 기본 성능만으로 정해지는 것이 아니다. 사실 캐릭터 기본 성능 보다도 중요한 것이 고유능력인데, 이마저도 전체적인 게임의 메타에 따라서 성능의 평가가 달라진다. 미스포춘의 경우 기본 성능도 유틸이 모자라다는 평가를 받는 주제에, 고유능력이 사기적인 캐릭터도 드믈며, 전반적인 메타도 미스 포춘에게 별로 좋지 못하다.
솔직하게 기본 화력이 준수하다고는 하지만, 딜링에 몰빵한 고유능력을 가진 다른 캐릭터들의 스킨들과 비견할 만큼 화력이 높은 미스포춘은 딜링 관련 고유능력을 가진 털북숭이 분노 하나뿐이다. 사실상 딜링 관련 고유능력을 가진 캐릭터가 거의 없는 급이다보니 준수한 딜량이라는 장점은 이미 퇴색된지 오래다.
사실 이러한 준수한 딜량이라는 장점 자체도 매 콤보마다 정신나간 최대 체력 비례 피해를 입히는 애니, 필리아, 전반적으로 계수 책정 자체가 미쳐돌아가는 푸쿠아의 존재로 인하여 퇴색되어버린지라, 더 이상 장점이라 해 주기도 애매한 상황.
그렇다고 유틸 관련 고유능력을 가진 캐릭터들의 성능이 좋지도 못하다. 2023년 시점 스컬걸즈 모바일에서 딜러가 갖추어야 할 가장 중요한 조건은 체력관리와 버프/디버프제어인데 하필이면 미스 포춘의 유틸 자체가 이런 것과는 꽤 거리가 먼 편에 들어간다.
체력관리를 예시로 들어보면 머리를 뗄 경우와 떼지 않을 경우 양 쪽에서 단점이 산재해 있는데, 우선 머리를 떼지 않을 경우 체력 회복 요소가 사실상 봉인되어버린다. 미스 포춘 자체가 체력회복이 가능한 캐릭터가 시간도둑밖에 없는 만큼, 궁극능력인 낼름을 제외하고는 체력을 관리할 방법 자체가 없는 캐릭터인데 단순 인터셉트와 콤보만으로 10초를 버티는 일은 쉬운 일이 아니다. 무엇보다 미스 포춘은 머리를 떼지 않을 경우 콤보력이 매우 구려진다는 것이 치명타.
요약하자면 머리를 뗀 상태에서는 유일한 회복 스킬인 얌냠냠이 절대 적중하질 않는 만큼 사실상 궁극능력/회복기 모두 봉인되어버려 서포터의 도움을 받는 것 이외의는 답이 없는 상태.
머리를 뗄 경우 얌냠냠이라는 체력관리기의 실전성이 생긴다는 점에서 체력 관리면에서 이득을 볼 수 있다고 생각할 수 있다. 콤보 길이도 길어지는 만큼 딜링 중에도, 머리를 통한 가드 압박을 통해서도 낼름/뿅의 효과를 받기도 굉장히 쉬워지는 만큼, 확실히 머리를 잘 다룰 수 만 있다면 별 다른 사고만 안터질 경우 의외로 체력관리가 꽤 편해지기는 한다.
문제는 머리가 상대방의 앞에 있을 경우 상대방의 공격에 머리가 끊임없이 피격당하며 미스포춘의 체력에 큰 피해를 입히며, 머리가 상대방의 뒤에 있을 경우 상대방 쪽에서부터 깔리는 판정의 블록버스터에 여지없이 피격당한다. 머리 피격만으로 미스 포춘이 사망하지는 않지만 정말 간신히 실피만 남기고 살아남게 되는 셈. 이 때는 가드 여부와는 상관 없이 가드 안할 때의 피해량이 들어오는 만큼, 머리를 뗄 경우 주요 컨텐츠인 현상금/리프트 양쪽에서 파멸적인 피해를 입을 위험을 지고 플레이해야 하는 셈이다.
여기에 덧붙여서 미스 포춘은 버프/디버프를 관리할 방법이 전혀 없으며 고유능력 중에서도 비교적 최근에 리워크 받은 털북숭이 분노와 태생 실버의 검은 냥이를 제외하면 고유능력으로도 버프/디버프 제어가 가능한 캐릭터가 존재하질 않는다. 그나마도 검은 냥이는 예열이 매우 길며, 면역을 먼저 획득하는 경우 무력화되는 데다가 기껏 재앙을 걸어도 상대가 태그하면 말짱 도루묵.
그나마 보유한 유틸의 대부분도 정확성이나 회피 관련 능력인데, 치명타 캐릭터를 카운터치는 페인휠, 블랙 달리아 방어자들이 메타를 지배하고 있는 현 시점에서는 사실상 이걸 유틸이라고 봐주기도 애매하며 이 정확성 획득부터가 조건부라서 재앙같은 디버프류에 취약하다. 하지만 미스 포춘은 면역이나 디버프 제거 능력이 없는 만큼 이러한 유틸이 사전에 차단당할 가능성이 존재한다. 사실상 정확성 딜러라는 포지션에서는 파라소울의 압도적인 하위호환이라는 의미.
심지어 미스 포춘 원톱 공격자로 평가받던 손톱의 규율 마저도 치명타 캐릭터를 배척하는 메타의 타격을 재대로 얻어맞아서 현상금/리프트 양쪽으로 쓸만한 캐릭터라는 평에서 현상금 원툴 캐릭터로 몰락하고 말았다. 사실상 리워크 된 털북숭이 분노를 제외하면 평균 이상 가는 캐릭터가 없는 수준. 문제는 털북숭이도 면역이 없는 주제에 버프를 통하여 유틸이 발동되는 캐릭터인 만큼 재앙에 극단적으로 취약하며, 빈약한 회복능력도 그대로인 만큼 손톱의 규율과 상황이 크게 다르지 않은 편이다.
결국 현 시점에서 딜, 유틸이 모두 좋지 못한데 메타마저 미스 포춘에게 웃어주지 않는 만큼, 현 시점에서 가장 처참한 평가를 받고 있는 캐릭터들 중 하나로 뽑힌다.[11]
그나마 머리를 뗀 상태에서 AI가 미쳐날뛰기 때문에 방어자로 간혹 채용되는 편이다. 할큄대 노드의 경우 다이아몬드 1티어 천상계 유저들도 가끔 미끄러질만큼 복불복 성향이 짙은 편. 다만 이마저도 소중한 미이라 등의 카운터가 존재한다는 것이 최악의 단점. 사실상 아무 필리아 하나정도만 들고 가도 1900점대를 보장해주는 희대의 점수 자판기로 전락한다.
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
털복숭이의 분노고유 능력 1: 미스 포춘의 체력 비율이 상대보다 높으면 데미지를 줄 때 10/15/20% 확률로 5/7/10초 동안 출혈 효과를 부여하며 분노 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 분노가 3중첩 이상일 때 3/2/1초 마다 상대의 이로운 효과를 하나씩 제거합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 62247 | 14592 |
능력치 유형 | 밸런스형 |
태생 다이아몬드 웃음벨 캐릭터로 평가받을 정도로 전체적이 평이 좋지 못한 캐릭터... 였지만 5.3 패치로 인하여 환골탈태했다.
5.3 패치 이전 고유능력은 머리 공격 시 일정 확률로 출혈을 입히고 출혈당한 적 근처에서는 분노를 획득하는 능력으로 머리를 다루면서 반드시 근거리 전투를 해야한다는 운영/조작 양면으로 큰 패널티를 가지고 있었다.
5.3 패치로 인해 모든 공격에 출혈이 적용되도록 변경되었으며, 버프제거 유틸도 새로 생겨서 성능이 폭등했다.
전체에서 다섯 손가락에 꼽힐 정도로 높은 공격력과 강력한 특수기, 블록버스터 화력을 지닌 미스 포춘이 이러한 버프를 가지고 스킬을 난사하는데, 이로운 효과마저 제거할 수 있으니 당연히 성능이 좋을 수 밖에 없다. 사실상 페인휠의 식충식물처럼 유틸과 딜이 조화를 이루는 완전체형 딜러라고 볼 수 있다. 아니, 딜링능력에서만 놓고 본다면 그냥 상위호환에 가깝다. 유틸적인 면에서는 적 하나만 잡으면 5재생이 들어오는 식충식물과 분노 3개부터는 영구버프가 아니고서야 전부 없애버리는 털북숭이를 직접적으로 비교하긴 힘들지만, 적어도 털북숭이는 궁능과 블록버스터로 체력관리는 가능한 것과 달리 식충식물은 버프관리가 전혀 안된다는 점을 감안하면 유틸도 털북숭이가 근소우위.
다만 공격적인 능력은 불안정한 체력회복 유틸을 지닌 미스포춘으로 상대보다 높은 체력을 유지해야 한다는 패널티가 존재하며 유틸도 분노를 3개나 유지해야 하는 만큼 리프트에서는 메이저 캐릭터로 뛰어오르기 어려울 것이라는 시선이 많다. 가장 큰 문제가 요소는 조건부인데다가 성능도 별로인 자체 회복기들과, 화력과 버프제거 유틸을 봉인해버리는 완벽한 카운터인 재앙 디버프. 애초에 채용률이 가장 높은 촉매가 냉기 방어막, 부에르 건들면 주옥되는 거에요, 재앙의 예언서 3종인 상황에서 자체 면역이 없는 주제에 버프에 의존하는 캐릭터가 나온 순간부터 리프트에서는 써먹기 힘든 캐릭터라는 의미이기도 하니.
다만 현상금의 경우 마찬가지로 딜량에만 치중한 위험한 빨간머리나 모피장수, 러브크래프트의 아득한 상위호환이며 태생 다이아몬드의 평균적인 수준 이상의 성능을 지닌 캐릭터로 올라왔다는 평이 많다. 다만 결론적인 총평은 필리아의 헤어요정의 완벽한 하위호환. 재앙이나 저주에 걸려도 정신나간 공격력과 미친 계수의 특수기, 1콤보 5출혈이라는 말이 안되는 기본성능으로 상대를 박살내버리는 주제에 상시 35%의 흡혈로 인한 체력관리의 우위, 덤으로 블록버스터 미즈 드릴러를 통하여 버프 제거라는 유틸까지 동급으로 가지고 있는 헤어요정을 이길 수는 없다는 의견이 많다.
바람 추적자
고유 능력 1: 상대가 미스 포춘의 머리 근처에 있으면 1초마다 블록버스터 게이지를 5% 흡수합니다.
고유 능력 2: 상대 체력이 35% 이하로 떨어지면 15초 동안 죽음의 표식, 태그 난입 제한, 파멸 효과를 부여합니다. 상대가 블록버스터를 사용하면 파멸 효과는 제거됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 68506 | 12384 |
능력치 유형 | 방어형 |
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 끝까지 머리를 쓰게 만들겠다는 제작자의 의지가 느껴진다.
방어형 능력치이지만 미스 포춘 답게 12000대의 준수한 공격력 수치를 보여준다. 물론 엘가토를 제외한 기술들의 계수가 그닥 높진 않은 미스 포춘인지라 파괴력이 떨어지는 것은 그대로지만.
기본적으로 상단에서 서술했듯 머리를 사용하는 미스 포춘 자체가 현 시점에서 큰 메리트가 없기에 평가가 영 좋지 못하다. 4.10 패치로 인해 크게 상향을 받기는 했지만 여전히 유저들 반응은 얼떨떨한 정도.
공격자로 사용했을 때 머리를 던져 둔 상태에서는 고유능력 1과 2가 합쳐져서 상대방의 체력을 65%만 깎아 놓는다면 사실상 15초만 기다리면 확정적으로 적을 죽일 수 있을 정도로 안정성 자체는 나쁘지 않은 편인데 어지간히 스펙 차이가 커서 35%밖에 체력이 안남은 상대를 15초 넘게 내리 패야하는 상황이 올 일도 그리 많지가 않다는걸 생각해보면 여러모로 애매한 편이다.[12]
물론 상향 이전에도 이후에도 고유능력 + 일류능력의 영향으로 사실상 일방적인 딜교환이 가능했던 만큼 머리를 떼는 플레이에 가장 특화되어있는 것도 사실이지만 일류능력 이후 미스포춘은 오히려 머리를 잘 떼지 않는 방향으로 가고 있다는게 문제.
그나마 게이지 충전에 투자하고 가드 불가 블록버스터 위주의 플레이가 가능하다는 것으로 차별화를 둘 수는 있는데 원래부터 미스 포춘의 가드 불가 블록버스터 데미지는 추가 데미지를 고려해도 그닥 좋은 편이 못되며, 체력까지 소모하는 만큼 안정성도 퇴색되어 큰 의미는 없다.
보병
고유능력 : 목표 포착
1. 머리 공격 시 100% 확률로 7초동안 지속되는 명사수 효과와 무작위 이로운 효과 1개를 획득하고 해로운 효과 1개를 제거합니다.
2. 상대방과 자신에게 적용된 이로운 효과 1개 당 피해량이 10% 증가합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 68506 | 12384 |
능력치 유형 | 방어형 |
2023년 9월 25일 예고된, 2023년 10월 백스테이지 패스 및 이벤트 유물 한정획득 캐릭터.
컬러링 모티브는 한주리.
해당 캐릭터가 출시되는 2023년 10월 기준 미스포춘 캐릭터 중 고평가 받는 캐릭터가 거의 없는 만큼, 좋은 고유능력으로 출시되길 바라는 유저들이 많았다. 결국 공개된 고유능력과 능력치는 상당히 아쉽다는 반응이 많다.
머리 공격을 적극적으로 사용할 경우 콤보 중 2~3개 이상의 버프를 획득할 수 있으며, 이로 인한 피해증가 자체는 상당히 유용한 고유능력이지만, 방어형 능력치가 굉장히 아쉽다. 명사수 버프를 고려하더라도 털북숭이 분노부터 분노와 출혈을 입히는 고유능력을 지니고 있기 때문에 현상금에서 털북숭이 이상의 피해량을 넣기가 쉽지 않다.
또한 미스포춘에게 약점으로 항상 지적되었던 저열한 체력회복 능력과 적 버프 관리 능력의 부재는 전혀 해결되지 않았다. 이로 인하여 애매한 현상금 성능과 더불어 사용할 가치가 없다시피 한 리프트 성능을 지닌 계륵같은 캐릭터로 평가받는 중.
여담이지만 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터들이 그렇듯 특수 이펙트를 가지고 있는데, 블록버스터를 사용할 때 마다 날카로운 효과음과 함께 눈이 보라색으로 반짝이는 효과를 가지고있다.
6.2. 골드
불멸의 냥이고유 능력 1: 체력이 10% 감소할 때마다 10초 동안 배수진 효과를 받고, 정확성 5중첩을 얻습니다.
고유 능력 2: 배수진이 만료되면 적에게 15초 동안 죽음의 표식을 부여하고 4초 동안 기절시킵니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 58714 | 10618 | ||
골드 |
상당히 거슬리는 방어자. 대처법 자체가 특정 캐릭터 혹은 특정 스킬이라는 스펙을 요구로 하는지라 초반 유저들의 입장에서는 그 어떠한 방어자들보다도 까다로운 상대로 손꼽힌다.
배수진과 기절도 짜증나는 것으로 악명높은데 궁극능력 낼름 때문에 대치시간이 길어진다면 그 체력조차 회복해서 또다시 배수진을 획득할 체력을 얻기까지 한다. 결국 버프를 지우는 캐릭터 혹은 스킬을 쓰는게 아니면 좀처럼 죽이기가 힘들다.
기절이 걸리면 죽음의 표식 + 정확성 + 미스 포춘인지라 방어자 답지 않은 준수한 공격력이 합쳐져서 사망은 확정 수준. 심지어 고유 능력 2의 경우 모든 배수진에 적용되며, 배수진은 가뜩이나 제공해주는 캐릭터도 많기에 더더욱 거슬릴 수 밖에 없다.
물론 후반으로 갈 수록 유저들도 각종 유틸기를 끌어 올 수 있으며 고유능력 자체가 이 녀석의 카운터격인 캐릭터도 많기 때문에 갈 수록 호구가 되어버리는 방어자이기도 하다.
다만 미스포춘의 AI가 은근히 머리를 잘 쓰는 편에 들어가기에 머리를 던지는 순간부터 익숙해진 유저들도 눈치싸움을 해야할 정도로 변수 자체는 충분한 캐릭터.
손톱의 규율
고유 능력 1: 치명타 공격을 하면 50% 확률로 기절과 파멸을 제외한 상대의 모든 해로운 효과의 지속 시간을 초기화합니다.
고유 능력 2: 공격 한 번에 상대 최대 체력의 5% 이상 피해를 주는 경우, 상대의 특수기에 재사용 대기 시간을 적용하고 15초 동안 블록버스터를 비활성화합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 53357 | 12519 | ||
골드 |
현상금 보상 캐릭터 |
데미지를 증가시켜주는 고유 능력은 전혀 없이 방어자 대응 유틸로만 가득한 고유 능력을 가진 캐릭터.
그리고 상술한 미스포춘의 고질적인 단점이 이러한 유틸이라는 것을 증명하듯 최고의 미스 포춘이라고 평가받는다.
디버프 연장 능력만 놓고 보면 그림자인형의 완벽한 상위호환이다. 낙서와 강제태그기를 채용한다면 버프를 얻지 못하고 골골대는 방어자를 볼 수 있다.
데미지의 경우 위의 캐릭터 평가에서 설명하였듯이 이미 미스포춘이라는 점 하나만으로 보장이 된다.
고유 능력 2의 경우 엘 가토. 고양이 슬라이딩 등 강력한 한방 특수기가 많은 만큼 이 기술로 터지지 않는 경우가 더 보기 드믈 정도.
어찌되었든 여러가지 유틸 덕분에 파도를 타고 난 리더를 제외한 냉방은 손쉽게 찢을 수 있을 만큼 강력한 딜러로 평가받는다.
다만 파도를 타고 난 리더라는 명확한 카운터가 존재하며 이 카운터가 현 시점 메이저한 방캐이기 때문에 전체적인 평이 꽤 많이 하락했다.
일류 능력이 나오고 난 뒤에 전반적인 평가가 조금씩 상승하고 있다. 고유능력이 가드 브레이크에도 적용되는 만큼 가드브레이크 스택이 점점 쌓이게 되며 미스포춘의 상당히 많은 타수 덕분에 가드 위로 툭툭 치다보면 가드브레이크가 바로 터져주는 만큼 유사 무한콤보 캐릭터가 되었기 때문. 물론 파도를 타고 난 리더가 여전히 카운터 역할은 재대로 수행하고 있는 만큼 파도를 타고 난 리더가 상대라면 까불지 말고 조용히 집어 넣도록 하자.
핵 앤 슬래쉬
고유 능력 1: 일반 공격을 적시에 방어하면 상대에게 10초 동안 무력화 효과와 방어막 파괴 효과를 부여하고 3/4/5스택의 정확성을 받습니다.
고유 능력 2: 미스 포춘이 무력화가 걸린 상대에게 머리로 치명타 공격을 하면 상대 최대체력의 1/2/3%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 48039 | 14343 | ||
골드 |
태생 골드 스킨 중 가장 높은 공격력을 갖고 있다.
3.4.2 패치 이전까지는 고유 능력 1의 정확성 획득 능력이 존재하지 않았으며 고유 능력 2의 경우 디버프가 걸린 상대에게 머리로 치명타 공격을 가할 경우 디버프를 제거하고 추가 피해를 입히는 방식이었기에 하드 리스크 노 리턴이라 저평가받는 스킨이었다.
고유능력 2 때문에 머리를 활용하는 스킨이라고 생각하기 쉬운데, 사실 고유능력 2는 함정. 실상은 가드 압박을 통해 고유능력 1을 발동시킨 뒤 근섬유 어퍼컷 - 엘 가토 - 고양이 슬라이딩 콤보까지 정확성 타격을 내는 방식으로 플레이하는 것이 가장 위력적이다.
태생 골드 최강의 공격력 + 정확성 + 방어막 파괴 + 기술들의 높은 계수로 인하여 엄청난 화력을 뿜어내며, 사망 혹은 타격 발동 고유능력까지 모조리 무시할 수 있기 때문에 상향 이전과 비교할 경우 상당히 평가가 올라간 편이지만, 속성 상성 및 면역과 체력회복 기술의 부재, 버프제거 능력의 부재로 인해 실질적으로 리프트에서 점수를 더 높게 낼 수 있는 캐릭터들이 널리고 널렸으며 현상금도 막상 최강급인 수준으로 올라온 것은 전혀 아닌지라 여전히 애매하다는 평가를 벗어나지 못하고 있다.
하지만 6.1 패치로 인하여 평가가 반전되었다.
별도의 상향은 없었지만 촉매 변경으로 인하여 사망섬유의 카운터들이 더이상 해당 역할을 수행하지 못하게 된 관계로 물속성 정확성 딜러들의 성능평가가 크게 올랐는데, 이로 인한 수혜자 중 하나. 다만 고유능력으로 정확성을 얻으려 했다간, 사망섬유가 속성을 바꿀 가능성이 매우 높기에 그냥 도발을 채용하는 게 편하다.
비열한 습격자
고유 능력 1: 머리 공격 시 25% 확률로 상대의 이로운 효과 1개를 자신에게 전달하며, 정확성 3중첩으로 전환합니다.[13]
고유 능력 2: 정확성 공격 시 7초 동안 회피를 얻으며, 상대에게 죽음의 표식을 부여합니다. 공격 회피 시 회피는 사라집니다.[14]
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 48039 | 14343 | ||
골드 |
페인휠의 체벌, 같은 미스 포춘의 핵 앤 슬래시와 함께 태생 골드 공격력 1위라는 공격적인 능력치를 가진 스킨.
기본적으로 머리 공격 시 굉장히 높은 확률로 정확성을 3개나 획득하기에 머리를 활용하는 능력을 가진 캐릭터라고 할 수 있다. 다만 머리를 활용하여 플레이하기에는 정확성 3개 가지고는 단 7초밖에 지속 되지 않는 죽음의 표식과 회피를 모두 활용하기 힘들다. 결국 어지간한 유저들에게는 공격과 방어 양쪽에서 애매한 캐릭터로 평가받는 편.
다만 도발을 통해 3중첩 정확성을 획득할 수 있다는 점을 이용하여 틈틈히 도발을 통해 정확성을 획득하고 상대방의 모션을 보고 근섬유 어퍼컷 등의 기술 혹은 일류 능력의 가드 브레이크 능력을 이용해 강력한 특수기로 콤보를 연계하여 막대한 데미지를 주는 플레이 방식으로 실전에서 비열한 습격자를 활용하는 유저들이 상위권에 알음알음 존재한다.
물론 선타를 잡는게 어려운 미스 포춘인 만큼 어디까지나 선타 잡는 것을 운으로 떼워야 한다는 점이 단점. 이를 능숙하게 활용하는 숙련자 유저들도 심심찮게 실수하여 순식간에 터져버리는 모습이 자주 나올 정도로 활용 난이도도 탑급에 속하기에 일반적으로는 육성을 추천하지 않는다.
시간 도둑
고유 능력 1: 미스 포춘이 자신의 머리를 던지면 10초 동안 신속을 얻 공격력의 50/75/100%에 해당하는 피해를 줍니다.
고유 능력 2: 미스 포춘이 머리를 회수하면 머리가 없는 상태로 받은 피해의 100%가 회복됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 58714 | 10618 | ||
골드 |
모티브는 오버워치의 트레이서.
죽지만 않는다면 원작 트레이서처럼 지독한 수준의 생존력이 보장된다. 기본적으로 머리를 뗀 미스 포춘의 떨어지는 안정성이라는 단점이 크게 보완되므로 출시 초기에는 나름 주목을 받기는 했다.
방어형 스탯과 고유능력 자체도 딜링과 크게 관련이 없기 때문에 유틸은 쥐뿔도 없는 미스 포춘 특성 상 상성도 상당히 갈리며 파괴력도 그저 그런 편인지라 보편적으로 사용할 수 있는 공격자는 아니지만, 그 지독한 수준의 생존력이 빛을 발해 데미지를 견뎌내기만 한다면 그 어떠한 피해도 복구할 수 있다는 점 덕분에 자폭 혹은 반사 데미지가 주가 되는 방어조합을 상대로 유용하게 사용할 수 있다.
가장 대표적인 사용처는 리프트 2인 방어방 사망섬유 + @ 조합. 상당한 수준의 체력작을 통해 사망섬유로부터 한 방에 사망하지 않을 정도의 체력을 맞춘 뒤 자폭데미지를 씹는 방식으로 플레이 하는 것이 가능하다.[15]
특히나 서서히 받은 피해를 회복해 나가거나 미리 얻어둔 차단막을 통해 버텨야하는 다른 캐릭터들과는 다르게 컨트롤만 익숙해진다면 간단하게, 그리고 한번에 모든 피해를 복구시킬 수 있다는 점에서 비슷한 유형의 캐릭터들보다 비교적 체력을 적게 투자할 수 있기에 공격력에 비해 클리어타임이 단축된다는 점도 상당한 강점.
여담이지만, 이 스킨으로 오지절단을 사용하면 고유능력의 체력회복 효과가 먼저 적용된 뒤, 오지절단의 효과인 체력 소모가 발동된다. 덕분에 오지절단의 채용은 비추천.
6.3. 실버
검은 냥이고유 능력 1: 미스 포춘과 10초 동안 싸우면, 대전 상대에게 죽음의 표식 효과와 재앙 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 죽음의 표식 효과가 있고 체력이 50% 이하인 적에게 머리 공격을 하면, 10% 확률로 적을 즉시 처치합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 41184 | 12327 | ||
골드 | ||||
실버 |
태생 실버 최상위권 딜러.
재앙은 말이 필요 없는 유틸이며 미스 포춘이 자체적으로 죽음의 표식을 걸 수는 있지만 이쪽은 반영구적으로 걸기에 이쪽도 유용한 딜링 유틸로 취급 받는 편이다. 자체 공격력이 어지간한 태생 골드 공격형 캐릭터 이상인 만큼 깡데미지는 보장되는 수준을 넘어 어지간한 태생 골드 딜러 이상의 미친 딜을 자랑한다.
결국 유틸과 딜을 모두 가진 캐릭터로 평가받는데 고유능력 2로 인하여 자체 변수마저 뛰어난 편. 이러한 장점 덕분에 냥이네이터, 기이한 금요일과 함께 두꺼비 전사 다음 수준으로 뛰어난 딜러 취급을 받는다.
다만 유리몸이 큰 단점으로 지적받는다. 기이한 금요일보다는 낫지만.
냥이의 천운
고유 능력 1: 7초마다 정확성 3중첩을 얻습니다.
고유 능력 2: 어느 한 쪽이라도 치명타 공격 시, 2% 확률로 15초 동안 면역, 무적, 배수진, 불굴을 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 50324 | 9082 | ||
골드 | ||||
실버 |
방어형 스탯 미스 포춘. 고유 능력 2는 확률이 굉장히 낮다. 치명타 확률 100%를 맞춘다고 해도 구경하기 힘들 정도이니 말 다했다.
다만 정확성을 얻는 능력 자체는 상당히 쓸만한 편. 물론 그걸 감안하고도 별로 인기있는 캐릭터는 아니다.
4.3.3 이전에는 치명타 피해를 받을때만 고능이 발동했던 대신, 지속 시간이 무려 25초였다.
미스 트라이얼
고유 능력 1: 대시를 사용하는 상대 피격 시 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고 3/4/5중첩 정확성 효과를 얻습니다
고유 능력 2: 정확성으로 공격하면 100% 확률로 상대의 방어력과 방어막을 무시합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 45716 | 10695 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
쉬헐크 패러디 스킨. 모으기 공격 관련 능력은 기본적으로 활용도가 떨어진다. 고유 능력 2는 정확성 공격에만 한정되어 적용되므로 피콕의 공포를 보라의 하위 호환이라고 하기에도 민망한 수준이다.
3.4.2 패치로 모으기 공격시 발동하던 능력이 대시를 사용하는 상대 공격으로 바뀌었다. 물론 여전히 평가는 구리다.
6.4. 브론즈
냥이의 장난고유 능력 1: 해로운 효과가 있으면 50% 확률로 해당 해로운 효과를 즉시 정확성 1중첩으로 전환합니다.[16]
고유 능력 2: 15% 확률로 발사체가 아닌 공격에 적중당하면 10초 동안 1 스택의 정확성과 회피 효과를 얻습니다.[17]
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 39188 | 9178 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
15% 확률로 발사체 판정이 아닌 공격을 회피하는 효과가 기본기 콤보를 중간에 흘려서 반격의 빌미를 제공하거나 일부 블록버스터까지 씹어버리는 악랄한 위력을 발휘하기에 상대하기가 상당히 껄끄럽다. 덕분에 페인휠의 뒤틀린 존재, 스퀴글리의 공포 경직과 함께 브론즈 태생 최고의 방어자로 손꼽힌다. 공격이 방어당하면 50% 확률로 기절이 걸리는 리프트 맨 꼭대기 방에 배치할 경우 특히 무시무시한 위력을 뽐낸다.
저주나 정확성을 이용하지 않는 이상, 딜량을 다소 희생하더라도 최대한 빨리 어퍼로 띄워서 느닷없는 가드에 당하지 않도록 할 필요가 있다. 캐릭터 중에는 발사체 의존도가 높은 파라소울이나 피콕으로 상대하기가 그나마 쉬운 편이다.
3.4 패치 이전까지는 발사체가 아닌 공격을 맞는다면 회피 1스택을 얻는 능력이었지만, 3.4 패치 이후로 정확성까지 1스택 얻는 능력으로 변경되었다. 여담이지만 이 패치 이전에도, 이후에도 인게임 지문에는 발사체가 아닌 공격에 적중당하면 회피를 얻으며 공격을 회피한다고 되어있는데 엄연히 번역 오류로 회피는 오직 1타만 적용된다.
지옥 냥이
고유 능력 1: 체력이 75/65/50% 이상이면12/10/8초마다 분노 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 체력이 50% 미만으로 떨어지면 분노효과가 제거됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 35271 | 10522 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | 공격형 |
[1]
머리 컨트롤 버튼 좌측. 실수로 머리를 뽑았는데 캣 콜링 버튼이 너무 작아서 누르기 힘들다면 머리 컨트롤 버튼을 길게 눌러도 머리가 다시 부착된다.
[2]
머리 컨트롤 버튼 우측 상단
[3]
머리 컨트롤 버튼 중앙
[4]
머리 컨트롤 버튼 우측 하단
[5]
스컬걸즈 모바일 시스템으로 인해 어퍼 이후 상대가 적당히 높게 띄워져 있다면 또 다시 공중으로 뛰어오른다.
[6]
시스템 상 머리를 공격당하는 방식으로는 체력이 1에서 떨어지지 않도록 설계되어있다.
[7]
애초에 이 게임에서 자체적인 회복 효과를 가지는 것 자체가 엄청난 유틸로 손꼽힌다.
[8]
사실상 방어막 파괴, 무력화 정도를 거는 피콕과 세레벨라, 빅 밴드 정도를 제외하면 죽음의 표식 효과는 방어자 입장에서는 최악의 효과에 가깝다. 물론 가드한 공격자의 체력을 뭉텅이로 깎아먹는 만큼 전혀 위협이 안되는 것은 아닌데 그 점으로도 출혈의 하위호환 수준.
[9]
당장에 선타를 이 기술로 잡는다고 해도 6레벨부터는 손톱 공격보다 데미지가 강력하다. 15레벨에는 아얘 최고 수치인 200%를 찍게 되는 25타 이후에 이 기술을 사용한다면 어지간한 가드 불가 블록버스터 수준의 미친 데미지가 찍혀나온다.
[10]
미스포춘 이전까지는 필리아의 궁극능력 거머리를 제외하고는 이러한 흡혈 기능 자체가 존재하질 않았다. 미스포춘 이후 출시된 캐릭터는 블랙 달리아를 제외하고는 모두가 이러한 흡혈 기능이 붙은 블록버스터를 지니고 있다.
[11]
비슷한 유형의 캐릭터로는 애니, 빅밴드, 더블이 존재하는데, 애니는 현상금에서만큼은 미스 포춘과는 비교를 달리하는 공격능력과 무한콤보를 지니고 있으며, 더블은 일부 캐릭터가 방캐로 잘만 사용된다.
[12]
물론 바람추적자의 경우 그 어떠한 변수도 없이 15초 후에 상대방을 처리할 수 있다는 점에서는 확실히 안정성이 돋보이는 편이라고는 할 수 있겠는데, 어느정도 일이 틀어지는 변수가 있다고 해도 이미 가드가 불가능한 기술들을 보유한 캐릭터들의 존재로 인해 이러한 장점도 굉장히 퇴색되는 경향이 크다.
[13]
상대방의 이로운 효과를 받아오는 동시에 정확성 3중첩으로 변환하는 만큼, 상대방의 이로운 능력을 받아오는 효과라기 보단 이로운 효과를 제거하고 자신은 정확성을 획득하는 능력으로 보는 것이 편하다.
[14]
인게임 툴팁 상으로는 회피가 지속시간이 정해지지 않은 반영구 버프라고 오해하기 쉽지만 이는 원문의 어순으로 인한 번역오류로, 회피와 죽음의 표식 모두 7초 동안 지속된다.
[15]
해당 용도로 시간 도둑을 활용하는 유저는 유럽 서버의 NiceWinloord,Randomizer,Matsuru 가 있다. 모두 다이아몬드 1 ~ 2티어 이내의 전체 상위 50위권 안에 들어가는 천상계 유저.
[16]
해로운 효과를 적용받을 때 발동하는 고유 능력이다. 이는 맵이나 촉매 효과도 예외가 아니라서, 시작하자마자 걸리는 영구 출혈을 정확성으로 전환하기도 한다.
[17]
인게임 텍스트는 번역 오류.