최근 수정 시각 : 2024-10-27 21:43:54

페인휠(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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플레이어블 캐릭터

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1. 개요2. 기본 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평
5.1. 플레이 팁
6. 스킨
6.1. 다이아몬드6.2. 골드6.3. 실버6.4. 브론즈

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1. 개요

2. 기본 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★☆☆☆☆ ★★★★★

게임사 공인 유리대포 캐릭터.
미스포츈과 함께 전 캐릭터 1등이라는 공격력 배분을 가지고 있기에 태생 실버 공격형 캐릭터가 대부분의 태생 골드 공격형 캐릭터보다 공격력이 높을정도다.

1점밖에 되지 않는 체력을 인증하듯 체력이 정말 끔찍하게 낮아서 플레이 시에는 상당한 주의를 요구한다.
다만 방어자 페인휠을 무시하면 안되는 것이, 현상금 고연승 혹은 리프트 전투 체력 뻥튀기와 맞물린다면 상대하기 정말 까다로워지는 궁극 능력때문에 방어자 페인휠은 낮은 체력에도 불구하고 엄청나게 성가신 방어자로 손꼽힌다.

2.2. 캐릭터 능력

  • 날기 : 화면을 위로 두 번 밀면 페인휠이 도약합니다! 비행하는 동안, 일부 공격을 회피하며 공중에서 공격을 퍼부을 수 있습니다.

원작의 비행 능력을 구현한 것. 판정이 위로 아주 높지 않은 공격은 대개 피할 수 있다. 물론 가드 불능 블록버스터를 쓰면 끌려내려와서 맞는다. 시점이 조금이라도 위로 떠 있는 기술은 피할 수 없으며 고도 조절이 불가능하기 때문에 회피기로써의 성능은 사실 의미를 잃은 수준이다. 사실 상 뉴로멘서같은 캐릭터를 제외한다면 활용할 일이 없는 기술.

5.4 패치 이전까지는 컨트롤에서 낭패를 보기 쉬워서 더더욱 평이 나빴다. 조작 도중 어퍼를 두번 입력해 뜬끔없이 날기가 시전되거나, 반대로 날기를 의도했는데 상대가 어퍼에 맞아 입력이 끊길 수 있었기 때문. 5.4 패치로 드디어 버튼형식으로 변경되어 활용이 편리해졌다.

2.3. 궁극 능력

  • 감염된 피 : 상대방이 치명타를 적중시켰을 때, 받은 피해의 50-100%를 반사합니다.
  • 원한: 상대가 치명타를 명중시키면 10-20초 동안 분노 효과를 얻고 5초 동안 방어막 효과를 얻습니다.

치명타를 카운터치는 방어형 궁극능력.

감염된 피의 경우 받은 피해량을 반사시켜 상대방의 체력을 역으로 깎아버린다. 일반적으로 공격자는 각종 맵 효과로 추가 체력을 획득하는 방어자들보다 체력이 많이 낮기 때문에 자신의 공격에 빈사지경이 되거나 한방 데미지가 강한 기술에 치명타가 터지는 경우 체력관리 능력과는 관계 없이 그대로 원킬나는 상황이 발생하기 때문에 현상금/리프트를 가리지 않고 경계 1순위에 들어가는 능력이다. 특히 어지간한 흡혈 관련 능력이 있는 캐릭터들도 어지간해서는 50%가 한계이기 때문에

원한의 경우 감염된 피 보다는 경계할 점이 적은 편이긴 하다. 방어막을 획득하기는 해도 반사시키지는 않으므로 자기 공격에 자기가 맞고 죽을 일은 없다. 문제는 상대하다가 타임아웃당하기 딱 좋은 능력이라는 것. 이 점은 관통을 많이 올린 뒤[1] 방어막 파괴 효과를 가진 캐릭터를 사용하거나 버프를 제거하는 캐릭터를 들고 가는 방식으로 해결이 가능하다. 문제는 초반 유저들의 경우 상대하기 적합한 캐릭터도, 관통 능력치를 충분히 올릴만한 여유도 없다는 것.

이 때문에 기본적으로 페인휠을 상대한다면 치명타 능력과 관련된 캐릭터를 가져가지 말아야한다. 스킬 트리만 다 찍어도 치명타 확률이 20%에 이르르며 타수가 많은 캐릭터이나 강한 한방기술이 있는 캐릭터들의 경우 이 20%의 확률만으로도 상대하기가 여간 껄끄러운 것이 아니다. 이 때문에 페인휠 저격을 위해 공격트리의 일부와 궁극능력을 포기하고 치명타를 찍지 않는 캐릭터도 있을 정도.

기본적으로 방어 캐릭터로써는 원한보다는 감염된 피가 훨씬 위력적이라 평가받는다. 현 메타 상으로 공격자 캐릭터들의 기본 소양이 체력회복이 되었다고는 하지만, 감염된 피의 반사 피해는 한 두번만 터져도 어지간한 자힐로는 복구가 절대 불가능한 수치이기 때문. 반대로 원한의 경우 각종 디버프나 기술 부가효과로 피해가는 것이 가능한 만큼 유저들의 스펙이 높아질 수록 딱히 위협적이지 않은 능력이 된다.

반대로 공격 입장에서는 감염된 피가 전혀 도움이 되지 않기에 사실상 원한이 강제된다. 노크리 세팅을 고려하기에는 재생 능력이 없고, 노크리 세팅부터 페인휠을 상대하는 용도로 올리게 되는데 공격 페인휠의 경우 자주 사용하는 기술들이 각각 부건죽 촉매와 방어 페인휠의 감염된 피를 재대로 건드리기 때문에 노크리 세팅으로 가도 방어 페인휠을 상대하기엔 부적합한 편이다. 그렇기에 노크리 세팅을 갈 이유가 없는 편.

2.4. 일류 능력

  • 사면초가 : 페인휠 또는 상대가 치명타 피해를 줄 때 마다 능력이 충전됩니다.
    충전량 : 치명타 당 4%
    사용 효과 : 페인휠이 블록버스터를 사용 할 때 5초 ~ 10초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다.

기본적으로 페인휠이 자주 채용하는 기술인 데스 크롤의 경우 타수가 굉장히 많기 때문에 가드 위로 데스 크롤을 박아주면 1스택에서도 손쉽게 적중 시키는 것이 가능하며 기본 공격을 가드 위로 끊어 치는 것 만으로도 충분히 가드 브레이크로 상대에게 선제권을 가져 오는 것이 가능한 만큼 공격자로써 상당히 괜찮은 능력으로 취급받는다.

다만 단점은 25타의 치명타가 터져야하기에 상당히 발동 속도가 느리다는 것. 페인휠 자신도 치명타 확률을 어느정도 올린다면 해결되는 능력이기는 한데 애초에 치명타 확률에 그리 목숨거는 페인휠은 기이한 금요일 뿐이며 사실 상 이 게임에서 치명타 딜러가 지게 되는 리스크를 생각해보면... 물론 그걸 감안해도 공격자 페인휠들에게는 상당히 쓸만한 능력이 되어준다.

꽤 오랜 시간동안 뉴로멘서에게는 오히려 발동시키면 독이 되는 기술로 서술되어 있었는데, 사실 타 페인휠들에 비해서 가드브레이크가 터졌을 때 이득이 적어서 그렇지 뉴로멘서의 입장에서도 이 일류능력은 괜찮은 능력이기는 하다. 적어도 발동시켰을 때 손해를 보는 능력은 아니다.

방어자로써는 꽤 성가신 능력이 될 만 하지만 조건이 블록버스터인지라 AI가 잘 사용해먹지는 못하는 편이다.

2.5. 기술

스킨에 따라서 플레이 스타일이 다단히트형과 단발히트형으로 구분되는 만큼 채용하는 기술의 폭이 상당히 다양했지만, 리프트 전투의 각 노드 별 파훼법이 연구되기 시작하면서 많은 페인휠 공격자들이 리프트 필수 공격자 위치에서 내려 온 만큼 전반적으로는 다단히트형 페인휠이 대세가 되어가고 있다.

리프트 전투에서 사용하는 단발히트 세팅의 경우 강제 태그기, 톱니바퀴 대쉬가 필수이며 현상금에서 사용하는 다단히트 세팅의 경우 강제 태그기, 게 불가 스팅어가 필수 스킬로 손꼽힌다.

스킨에 따라서 필수 옵션이 조금씩 달라지지만, 기본적으로 공격자를 기준으로는 공격력, 관통은 필수 옵션에 들어간다. 게 불가 스팅어가 치명타 보정을 받는 관계로 해당 스킬을 채용하는 경우 치명타 데미지도 유효 옵션에 들어간다.

캐릭터 자체가 체력이 굉장히 적은 편이기에 체력도 나쁜 선택이 아니며 가드 불가 블록버스터를 제외하면 아무런 블록버스터 제어 방법이 없기에 게이지 충전을 올리는 유저도 적지는 않다.

2.5.1. 특수기

아이콘 이름 계수 스킬옵션
톱니바퀴 대쉬 144%/152%/160%/168%
굉장히 강력한 데미지를 주는 한방 특수기. 판정도 굉장히 깔끔하며 높게 뜬 적이라면 이 기술 이후에도 콤보가 이어지는 경우도 많다. 구석에서 어퍼를 날린 뒤에는 두 번 적중 시키는 것도 가능한 만큼 어지간해서는 필수급 스킬로 취급받는다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
잔혹한 백합
데미지가 너무나 낮은 편이라서 잘 사용하지 않는 편이다. 콤보를 이어나가기도 애매한 편.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
게 불가 스팅어 120/128/136/144% 치명타 확률이 25/50/100% 증가합니다.
투사체 판정. 약간의 충전시간이 있지만 초근접에서는 지상 5타 이후 연계가 가능하며 바로 대쉬 1타로 이어갈 수 있기 때문에[2] 상당히 유용한 기술이다. 타수가 많을 때 이득을 보는 기이한 금요일에게는 필수급 스킬 취급을 받으며 일류 능력이 생긴 4.9 패치 이후부터는 상대방의 가드를 거의 확정적으로 부수는 수준이기에 채용률이 더욱 올라갔다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
원한의 제비꽃 -
후속 콤보가 이어지지 않는 마무리 기술이지만 대량 출혈이 붙는다. 선딜레이때문에 톱니바퀴 대쉬보다 맞추기 힘들지만 낮은 확률로나마 붙은 대량출혈 덕분에 리턴은 훌륭하다. 물론 적중시키는 난이도가 문제.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
스냅드래곤 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다..
판정은 무난하다. 리프트전투 시 필수급 스킬.
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미소 -
분노는 확실히 유용한 능력이긴 하지만 굳이 기술 칸 하나 제거하면서까지 이 기술을 채용할 이유는 없다. 아주 작게 공격 판정이 붙어있지만 데미지는 0이라서 큰 의미가 없다.
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버스트 -
방어자 최고의 스킬. 페인휠의 종잇장 수준인 체력을 보완하기 위해 기술칸이 남는다면 공격이라도 채용하는 경우가 꽤 있다. 뉴로멘서인 경우에는 상당히 채용률이 높다.

2.5.2. 블록버스터

아이콘 이름 계수 스킬옵션
데스 크롤
많은 타수로 인해 정확도만 높다면 3개 이상의 출혈을 기대해 볼 만 하다. 일류능력과의 궁합도 훌륭한 편. 다만 냉기 방어막 촉매에 취약해진다는 점은 조심하도록 하자. 타수가 높기 때문에 뉴로멘서로 콤보 점수를 챙겨야할 때 부에르 쓰레셔 대신 사용한다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
헤이트리드 인스톨
원작기준으로는 페인휠의 판정을 크게 개선해주는 버프 기술이었지만 여기서는 공격기술로 변경되었다. 다만 원작을 나름 반영하여 분노 버프를 제공해주기는 한다. 강력한 단타데미지로 인해 냉기방어막 촉매의 영향을 피해가는 것은 가능하지만, 같은 페인휠을 상대할 때 부건죽 촉매에 카운터당하므로 주의.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
골절수확기
3타에 걸쳐서 죽음의 표식을 입히는 만큼 치명타 확률을 올리는 캐릭터의 피해량을 크게 올려줄 수 있다. 특히 구석에서는 톱니바퀴 대쉬나 다른 블록버스터들과의 연계도 가능하기에 유용할 수 있다.
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부에르 쓰레셔 -
3번 타격 후 잡기 판정. 상대방에게 방어막 파괴를 건다는 점에서 나름 유용한 기술. 심지어 타격 잡기 판정의 기술이라 같은 페인휠을 처리하는 용도로는 나름 유용하다. 타수가 높기 때문에 뉴로멘서를 사용할 때 부에르 오버드라이브 이후 부에르 쓰레셔로 콤보 피해를 올리는 용도로 사용한다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
부에르 오버드라이브
유일한 블록버스터 게이지 제어 기술. 그렇기 때문에 페인휠은 반드시 방어자보다 빠르게 가드 불가 블록버스터를 충전해야 하며, 높은 게이지 충전이 요구된다. 타수가 높은 페인휠 특성 상 반쯤은 필수 스킬로 취급된다. 의외로 데미지 자체는 그리 강한 편이 아니라는 것에 유의.

3. 플레이 스타일

원작 스컬걸즈의 플레이스타일을 전혀 살리지 못한 캐릭터로 평가받는다.

원작의 페인휠은 피해량이 약한 대신 기술을 길게 누르면 생기는 슈퍼아머 판정과 비행을 통한 독특한 접근 방식, 현란한 캔슬을 통하여 화려한 콤보를 구사하는 트릭키한 압박형 캐릭터였지만, 모바일의 페인휠은 PC버전의 페인휠과는 다르게 상대와의 거리를 좁히는 방법도 AI의 가드를 압박하는 능력도 부족하며 이지선다는 고사하고 재대로 선타를 잡는 방식부터 불안정하기 그지없는 대신 압도적인 공격력과 기술들의 높은 계수를 통하여 단점을 극복하는 유리대포형 캐릭터가 컨셉이다.

물론 원작까지 즐긴 팬들 입장에서나 이러한 컨셉 차이에 괴리감을 느끼지 실제 스컬걸즈 모바일의 유저 대다수는 원작 스컬걸즈를 플레이한 경우는 드믈기 때문에 큰 문제가 되지는 않는 점.

전체적으로 조작 난이도가 가장 쉬운 캐릭터들 중 하나로 손 꼽힌다. 하지만 이 쉬운 조작난이도에는 조금 복잡한 사정이 숨어있다.

전반적으로 콤보가 길지 않은 편이며, 캔슬같은 요소를 통해 공격을 연장할 여지가 존재하지 않기에 상황에 맞게 사용할 수 있는 기술을 사용하면 된다. 정확히 말하자면, 그것 이외에는 딱히 다른 방식의 플레이를 기대하기 힘들다.

초기에 나온 캐릭터답게 어쩔 수 없는 점이라고는 하지만, 전반적인 콤보 능력이 좋지 못한 편이다. 특히 블록버스터들의 연계가 처참하기 그지없으며, 블록버스터로 캔슬되는 특수기들은 자체 성능에 하자가 많고 자체 성능에 하자가 없는 특수기들은 후딜레이가 큰 주제에 이 후딜레이를 캔슬할 방법 조차 없다.

쉽게 이야기하자면 딱히 콤보를 길게 이어나갈 여지 자체가 없어서 조작 난이도가 낮은 케이스. 원작에서는 기묘한 진입각을 만들어주는 비행의 경우 그냥 공중에 뜨는 것이 끝이라 활용의 여지마저 없는 것이 치명적이다.

기본기의 사거리도 짧고 대쉬도 기묘한 선후딜레이가 존재하며 상대방이 기본기를 가드할 경우 기본기를 중간에 끊고 가드할 방법이 전혀 없기 때문에 가드 압박 능력도 굉장히 떨어지는 등, 전체적인 기본기의 판정조차 그닥 좋은 편이 아니다.

물론, 선타를 잡을 방법이 전혀 없지는 않지만 모으기 공격같이 상당히 불안정한 방식이기에 없다고 보는 것이 더 편하다.

전반적인 유틸 자체도 출혈과 분노, 죽음의 표식과 방어막 파괴 등 화력을 끌어올리는 효과들이지만 이마저도 이 효과를 제공하는 기술들이 전반적으로 판정이 처참하기 때문에 유저의 경험이 쌓일 수록 채용하는 기술들이 전반적으로 획일화되는 경향이 매우 크다. 문제는 이렇게 사용되는 기술들은 유틸 효과가 전혀 없다는 것.

이러한 단점들이 역시너지를 일으켜서 페인휠의 조작 난이도는 굉장히 간단한 편이지만 운영 난이도 자체는 굉장히 높은 캐릭터에 속한다. 그나마 기술 한 방 한 방의 화력 자체는 굉장히 강력한 것이 위안.

4. 평가

4.1. 장점

  • 높은 공격력으로 인한 높은 기본기 화력
    페인휠은 미스포춘과 함께 기본 공격력이 최고로 높게 설정되어있는 캐릭터다. 물론 스컬걸즈 모바일은 대다수의 특수기와 블록버스터가 자체적인 공격력 계수를 가지고 있는 만큼, 이 점이 실질 화력까지 높여준다는 의미는 아니지만, 최소한 기본기에 한해서는 모든 캐릭터들이 지상 콤보 기준으로 95~105% 사이의 계수를 지니고 있다. 이 점 덕분에 페인휠의 높은 공격력은 페인휠이 기본기에 한해서 최상위권의 화력을 낼 수 있도록 만들어주었다.
  • 준수한 딜링 유틸
    스컬걸즈 모바일 극초기에도, 이후 대규모 밸런스패치가 있던 4.0 패치에도, 페인휠은 딜 상승 관련 유틸리티만큼은 모두 가지고있다고 보아도 무방하다. 현 시점 페인휠이 가지고 있는 효과는 치명타 확률 보정, 죽음의 표식, 분노, 출혈, 대량출혈, 방어막 파괴로 명사수를 제외한 모든 딜 상승 유틸리티를 모두 가지고 있는 셈.
  • 존재 자체만으로 치명타 캐릭터를 카운터 칠 수 있음(방어자)
    궁극능력 감염된 피는 치명타 공격을 최대 100% 반사하는 능력으로, 방어자에게 스탯 보너스를 무지막지하게 걸어주는 스컬걸즈 모바일 시스템 특성 상, 페인휠을 사망에 이르게 만드는 일격으로는 공격자가 반드시 사망하게 되는 구조다. 사실상 페인휠 방어자가 배치되어있다면, 치명타 딜러 캐릭터로는 해당 노드를 격파할 수 없다.
  • 플레이어에게 강제로 출혈을 강요하는 방어 성능(방어자)
    모든 캐릭터는 정상적으로 스킬트리를 마스터 한다면 20%의 치명타 확률을 지니게 된다. 즉 이 말은, 페인휠의 궁극 능력인 감염된 피는 최소 20%의 반사 피해를 입히는, 가시 버프 하나를 상시 달고 있다고 이해하면 된다. 즉 고연승 페인휠에서는 치명타 딜러가 아니더라도 굉장히 큰 피해를 입거나, 역으로 사망할 수 있다. 이 점은 현상금에서도 위협적이지만, 체력 관리가 중요해지는 리프트에서는 더더욱 방어자로써는 굉장히 유리한 장점으로 작용된다.
  • 성가신 기본기 판정(방어자)
    공격 캐릭터로 사용한다면 애매한 선후딜레이와 저열한 대쉬 판정 때문에 걸핏하면 얻어맞기 일쑤지만, 사실 페인휠의 모션 자체는 돌진과 지상 1타의 차이가 거의 나지 않기 때문에 원거리에서 돌격하는 페인휠을 인터셉트하는 것은 굉장히 어렵다. 덕분에 어지간해서는 가드를 올리다가 빈틈을 보이면 공격하는 것이 일반적인데, AI 수준이 높아질 수록 언제 빈틈을 보일 지 알 수 없으며, 활성화되어가는 가드 불가 블록버스터 등에 대처가 까다로워진다는 점이 문제점.

4.2. 단점

  • 연약한 체력
    공격과 방어 양쪽에서 해당되는 단점. 공격으로 사용할 경우, 가드만 해도 쭉쭉 피가 빠지며, 어쩌다가 얻어맞을 경우 사경을 해맨다. 심지어 이를 회복할 방법이 전무하기에 안정성이 바닥이다. 최소한 무한 콤보같은 것이라도 가능했더라면 어느정도 경감할 수 있었겠지만, 페인휠은 강제로 선타를 잡는 방법마저 한정적이라서 가드에 의존할 수 밖에 없으니 더욱 더 암울하다. 이 점은 비슷하게 체력 1점인 더블도 동일. 방어자로는 낮은 체력이 장점이 될 때도 있지만, 대부분의 경우에서는 화력이 약하기로 유명한 마리, 일라이자같은 캐릭터들이 페인휠을 상대해도 어지간한 딜러 캐릭터들이 메인탱커를 처리할 때 보다 빠른 클리어를 보장받는 만큼, 이들이 자체적인 체력 회복 수단을 가지고 있다면 페인휠 방어자는 무쓸모로 전락해버린다.
  • 저열한 유틸
    공격 페인휠이 멸망해버린 이유. 방어막 파괴를 제외한다면 버프제거와 디버프 제거같이 리프트에서 유용한 유틸이 전무하다. 더욱이 이러한 고유능력 조차 전무하기 때문에 사실상 유틸을 포기한 캐릭터로 취급받을 수 밖에 없다. 애니, 더블, 미스포춘과 공유하는 단점.
  • 좋지 못한 콤보능력과 높지 못한 DPS
    결과적으로 페인휠이 푸쿠아, 애니의 하위호환 소리를 벗어날 수 없는 가장 큰 이유. 딜링만큼을 위하여 모든 유틸을 포기하였음에도 실전 화력이 필리아, 푸쿠아, 애니까지 안 가도 더블과 미스포춘, 베오울프에 비교해도 낮은 편에 들어간다. 실질적으로 콤보력이 약해서 순간 DPS는 높을 지언정 종합적인 피해가 심히 낮으며, 선타를 잡기도 힘들어서 게임 내에서의 화력 자체는 중위~중하위권을 벗어나지 못한다.

5. 총평

치명타 카운터 방어자.

선술한 살벌한 공격력 덕분에[3] 특수기들의 딜 계수가 꽤나 높은 편인데도 사실상 다른 캐릭터들과 비교하려면 20~30%정도 더 높은 보정이 붙는다고 봐야 한다.

물론 플레이스타일에서 설명한 것 처럼, 초기에 등장한 캐릭터 답게 좋지 못한 콤보력과 더불어 각종 좋지 못한 판정이 겹쳐서 공격자로는 크게 활약하는 경우가 드믄 편이다. 물론 게임 초기에는 이 것이 큰 단점이 되지는 않았지만, 시간이 흐르며 각종 추가 캐릭터들이 출시되었고, 이들의 플레이 방식이 정립되어 나가면서 페인휠은 선타를 잡기 힘든 주제에 유틸성도 보잘것 없어 안정성도 떨어지며 상대방이 높은 체력보정을 받으면 깡피해의 메리트도 떨어지는 등 공격자로써 단점이 크게 부각되어버렸다.

물론 페인휠이 선타를 잡을 방법이 없는 것은 아닌데, 모으기 공격을 적중시키면 상대방이 스태거 상태에 빠져서 다운 당한 상대방에게 확정적으로 선타를 잡을 수 있다. AI를 상대로 어퍼 낚시나 기본공격의 딜레이를 주는 방식으로 페인트를 걸어보는 것도 유효하다. 다만 상대방이 블록버스터가 활성화되어있다면 칼같이 반격당하기 마련인지라 결국 블록버스터 게이지 관리 능력이 절실한 캐릭터인데, 이를 가지고 있는 캐릭터가 태생 다이아에 뉴로멘서 하나뿐이라는 것이 문제.

이로 인하여 페인휠의 콤보는 대체적으로 길고 복잡한 콤보가 아니라 어퍼-톱니바퀴-톱니바퀴라는 짧고 굵게 공격력의 350%의 피해를 입히는 방식으로 재정립되었다. 결국 상대방이 블록버스터 게이지를 획득하기 전에 최대한 톱니바퀴 대쉬를 우겨넣어 폭딜을 집어 넣는 것이 관건이라는 것. 페인휠에 대해서 확실하게 인지하고 있어야 하는 점은, 그 어떤 블록버스터를 사용하든 콤보 내 DPS 자체는 어퍼 - 톱니바퀴 대쉬 - 톱니바퀴 대쉬보다 강하지 않다는 것이다.[4]

물론 예외적으로 기이한 금요일 등의 캐릭터들은 타수가 많을 수록 이득을 크게 보며, 전반적으로 출혈, 대량출혈이 붙는 스킬들도 다단히트인 경우가 많기에 이러한 옵션을 활용하여 화력을 보충한다면 그만큼 상대방의 블록버스터를 유심히 살펴볼 필요가 있다.

그래도 아예 블록버스터 게이지 조절이 불가능한 피콕, 파라소울, 빅 밴드와는 달리 가드 불가 블록버스터에 상대방의 게이지를 줄이는 옵션이 있는 만큼 상대방보다 높은 게이지 충전을 확보한 경우에는 블록버스터 게이지 관리가 어렵지 않다. 이 때문에 보통 다단히트를 노리는 스킨들의 경우 게이지 충전을 높게 맞추는 경우가 많은 편. 다만 다단히트를 노리는 캐릭터들은 치명타 확률 옵션에 크게 신경쓰는 일이 많기 때문에 신경써야하는 스탯이 하나 더 늘어난다는 단점을 떠안게 된다는 의미이기도 하다.

이전까지는 모으기와 위험성 높은 AI 낚시를 제외하면 선타를 잡을 방법이 전무하다시피 한 캐릭터였던지라 울며 겨자먹기마냥 긴 콤보를 이어가는 수 밖에 없었지만 일류능력이 생기면서 이야기가 달라졌다. 뉴로멘서를 제외한 공격자 딜러의 경우 일류능력을 활용하여 가드브레이크를 걸고 게 불가 스팅어로 가드를 깬 뒤 지상평타 - 어퍼 - 톱니바퀴 2회로 폭딜을 집어넣는 방식으로 사용할 수 있게 되었다. 물론 이마저도 결국 운빨에 크게 의지한다는 한계가 존재한다.

요약하자면 다단히트를 통해 피해량을 보정받아 장기전을 노리는 캐릭터와 단발성 폭딜을 통해 빠르게 게임을 끝내는 유형 두 가지로 나뉜다고 보면 된다. 전자는 현상금에서, 후자는 리프트에서 권장되는 플레이 방식.

하지만 결국 공격자로써의 페인휠은 타 캐릭터들과 비교해서 큰 장점이 없는 것은 마찬가지기에 결론적으로는 퇴물 공격자 취급을 당하는 것은 어쩔 수 없다. 사실상 2023년 시점에서 공격자로 사용할 가치가 있는 페인휠은 태생 다이아의 뉴로멘서와 태생 골드의 찌르는 듯한 추위가 끝이라고 평가받으며 이 둘도 사실상 한정된 상황에서나 사용되는 편이다.

이에 비해 방어자로써의 페인휠은 사기적인 성능의 궁극능력과 더불어 리프트에서는 미쳐버린 성능의 전용 촉매가 합쳐져 무시무시한 성능을 자랑한다.

촉매시스템이 존재하지 않는 현상금에서도 페인휠은 요주의 캐릭터이자 모든 스킨이 복병인, 플레이어의 입장에서는 악몽같은 존재. 특히 감염된 피 궁극능력의 경우 한방 화력이 강한 기술에 치명타가 터지는 순간 공격받은 페인휠이 아니라 공격한 플레이어가 한 방에 반사데미지로 황천길을 건너는 사태가 터질 수 있다.

더욱이 페인휠의 애매하기 짝이 없는 기본기들이 AI가 잡게 되면 애매모호한 모션과 난해한 판정으로 인해 인터셉트하기 까다로운 존재들로 변모한다. 하필이면 기본 공격력마저 높기 때문에 한 방 한 방이 유저들에게는 치명적인 것은 덤. 심지어 AI가 유독 평타 사이에 딜레이를 줘 가며 페이크를 걸거나, 가드가 비는 타이밍에 어퍼 낚시를 거는 심리전을 굉장히 자주 활용하기 때문에 유저들에게는 머리를 뗀 미스포춘, 애니, 울프슛을 여러 개 채용한 베오울프와 함께 최악의 위험도를 자랑하는 요주의 대상으로 손꼽힌다.

페인휠의 리프트 전용 방어 촉매 '부에르 건드리면 주옥되는 거에요'의 경우 페인휠이 한번에 최대체력의 10% 이상의 피해를 입지 않게 해주며, 그 이상의 피해를 입을 경우 공격자에게 페인휠의 최대 체력의 10% 피해를 입히는 능력.

리프트 점수에 가장 큰 영향을 끼치는 체력점수의 관리를 불가능에 가깝게 만드는, 그야말로 무슨 생각 하고 만들었는지 감도 안잡히는 미쳐버린 성능인지라 재대로 대처하지 않으면 체력이 너덜너덜해져서 체력점수가 와장창 깎여있는 것을 볼 수 있다. 이로 인해 페인휠은 고유능력, 능력치 둘 중 하나라도 리프트에 적합하다면 그대로 리프트 방덱에 투입하는 것을 고려해도 될 만큼 성능이 보장된 방어자 취급을 받는다.

6.1 패치로 촉매가 대 개편되었는데, 부에르 촉매의 경우 냉방과 함께 너프만 먹은 단 둘뿐인 촉매가 되었다.
이로 인하여 리프트에서 방어자로써의 성능이 폭락, 일부 캐릭터를 제외하고는 다시 사장되어버린 추세다.

5.1. 플레이 팁

모으기 공격이 스태거를 유발한다. 상대가 누워있는 동안 타이밍을 잘 맞춰서 쓴다면 상대가 일어나자마자 스태거에 걸리기 때문에 공격권을 가지고 올 수 있다. 다만 상대방의 블록버스터가 활성화되어있다면 얌전히 가드하도록 하자.

6. 스킨

6.1. 다이아몬드

식충식물
파일:Fly_Trap.webp 파일:Painwheel_6p.webp
고유 능력 1: 팀원과 상대를 막론하고 쓰러진 캐릭터 한 명당 15/20/25%의 추가 피해를 줍니다.[5]
고유 능력 2: 상대를 쓰러뜨린 후, 3/4/5중첩 재생 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 48020 16743

초기에는 안정성을 갖춘 극딜러 공격자 캐릭터로 주목받았지만, 페인휠이 연구되면서 방어자로 사용 노선을 틀은 캐릭터.

식충식물은 기본적으로 인게임 1위에 해당하는 공격력[6]을 지니고 있다. 물론 페인휠의 저열한 콤보능력 특성 상 독보적인 공격력과는 대조적으로 화력 자체는 그리 좋은 편이 못 된다. 다만 가장 중요한 점은 누군가를 한 번이라도 쓰러트리면 5중첩 반영구 재생을 얻어 페인휠의 고질적인 약점인 낮은 체력까지 어느정도 커버되는 공방일체의 완전체가 되어버린다는 것.[7]

물론 시간이 갈 수록 이러한 5재생을 쉽게 막을 수 있는 와인 양조업자나 데스위시 같은 방어자들이 출시되었으며, 자체적인 면역을 획득할 방법이 없고 상대방의 버프를 지울 방법도 없는 캐릭터라는 점 덕분에 사실상 2022년 이후부터는 리프트 전투 공격 캐릭터로 사장된 분위기다.

방어자로써도 딱히 상황이 좋지는 않은 것이, 낮은 체력과 단순무식한 고유능력 덕분에 딱히 위협적인 캐릭터는 아니...었는데 6.1 패치 촉매 개편으로 인하여 바람속으로 촉매가 크게 상향받은 뒤에는 이야기가 달라졌다. 물론 간단한 고유능력을 지닌 캐릭터인 만큼 사실상 치명타 카운터 + 바람속으로 발사대에 지나지 않지만, 그래도 전격 무력화의 피로로 인해 기절이 걸린 공격자를 톱니바퀴 대쉬로 원킬내버리고 유유히 체력을 회복하는 것이 상당히 까다로운 캐릭터로 평가받는 중.

뉴로맨서
파일:Neuromancer.webp 파일:Painwheel_7p.webp
고유 능력 1: 상대가 공격을 방어할 때마다 블록버스터 게이지를 5/7/10% 만큼 하락 시킵니다.
고유 능력 2: 블록버스터에 의한 피해의 10/12/15% 만큼 상대의 다른 팀원에게도 적용합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 53338 14554

2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다.

티어가 낮을 때는 사기 공격 캐릭터로 활약하며 티어가 높아질 수록 방어자로써 활약도가 기하급수적으로 높아지는 독특한 캐릭터.

고유 능력 1번은 블록버스터 게이지를 뺏어오는 능력을 지니고 있어 페인휠 사상 최초로 부에르 오버드라이브 없이 상대방 블록버스터 게이지를 줄일 수 있는 스킨이다. 참고로 오역 때문에 하락으로 표기되었지만, 실제론 일라이자의 디바의 침략과 동일한 능력이다. 가드 위로 10타만 때릴 수 있으면 가드 불가 블록버스터가 가득 차는 정신나간 캐릭터.

고유 능력 2번의 경우, 링 밖의 상대에게도 유효타를 먹인다는건 확실히 이점이지만 이 고능으로 피해를 받은 상대는 링에 나오기 전까지 받은 피해를 회복하기 때문에, 생각보다 큰 피해를 주진 못한다. 상대의 hp가 높을수록 능력의 효과는 크게 하락한다.

말 그대로 가드한 상대에게 기본 평타만 툭툭 끊어 치는 것만으로 가불버가 꽉 차기 때문에 기본기보다 가불버를 더 많이 맞추게 되어버리는 미친 상황이 연출된다. 이게 공격 뿐만 아니라 방어에서도 마찬가지인 만큼 공격캐릭터로도 딜과 안정성을 모두 잡은 캐릭터인 주제에 방어에서도 대처하기 까다로운것은 물론 그 위험도도 최강급에 가깝기 때문에 전체 캐릭터들중에서 가장 사기적인 캐릭터를 뽑으라고 하면 다섯 손가락 안에 꼽힐 정도로 악명이 자자한 캐릭터이다.

그나마 공방에서의 카운터를 뽑아보라고 한다면 공격자로는 방어막등급과 마술시간, 블록버스터 작렬 촉매가 카운터로 작용하며, 방어자로는 속성 데미지 + 버프 제거 + 자힐 + 근거리에서 반드시 적중하는 가드불가 투사체로 인한 압도적인 선타잡기라는 이점을 가지고 있는 푸쿠아의 유령 실 가닥[8]이나 게이지만 다 찬다면 똑같은 짓이 가능한 일라이자의 디바의 침략[9]등이 카운터로 자리잡고 있다.

지금도 최고의 사기캐릭터 중 하나로 손꼽히지만, 과거에는 더더욱 미친 캐릭터였다. 출시 초기 뉴로멘서는 그야말로 방어자의 입장에서는 재앙이라고 봐도 무방했는데 블록버스터를 가드해도 고유능력 1 덕분에 블록버스터가 가득 차는 스킨이었던지라 부에르 오버드라이브와 데스 크롤을 채용한 뒤 그야말로 숨쉬듯이 부에르 오버드라이브를 난사하는 것이 가능했다. 때문에 4.1.0 패치로 너프를 먹은 것.

결국 출시 후 몇 달이 지나서, 뉴로멘서의 고유능력 1이 블록버스터 가드로는 발동되지 않도록 너프를 먹었다. 확실히 뉴로멘서의 인게임 dps가 크게 감소하는 큰 너프이긴 했지만 여전히 기본 공격을 연쇄하여 몰아치는 방식으로 가드 불가 블록버스터를 난사할 수 있으니 여전히 사기적인 공격 성능을 보여주었다.

애시당초 설계 미스로 튀어나온 희대의 OP캐릭터였던 만큼 이 히든 배리어블은 컨텐츠를 제작할 때 뉴로멘서를 저격하는 효과를 조금씩 내놓는 방식으로 간접너프를 가하고 있다. 뉴로맨서에게 특히 치명적인 손해를 입히는 촉매나 전력과부하 디버프가 등장했으며 일류능력 패치에선 타 캐릭터들에 비해 받는 메리트가 적었다.[10] 이러한 간접 너프로 무상성 사기 캐릭터라는 위치에선 내려왔지만, 한동안 천상계 유저들이 필수로 뽑는 최상위권 공격자로서 군림하고 있었다.

메타가 변화하면서 자힐 요소가 없다는 점과 더불어 각종 디버프에 취약하고 상대방의 버프를 제거할 방법도 강제태그 뿐이라는 점이 부각되어서 티어가 올라갈 수록 공격자로써의 위상이 낮아지는 뉴비 전용 공격 캐릭터 취급을 받고 있다.

물론 상대방이 반사 피해를 주는 방어자[11]를 같이 배치하지 않거나 블록버스터를 잠글 수 있는 방어자를 채용하지 않는다면 1,2인방 기준 1960점까지 딸 수 있는 공격자가 되지만 다이아몬드 3 정도만 가도 모든 방덱에 저런 캐릭터들이 도배되어있는지라 사실상 공격자로 활약은 어렵다. 물론 2인방부터는 냉방/부에르로 도배된다고는 해도, 1인방은 파이널 파이트 촉매가 일반적인 만큼 뉴로멘서에게 어느정도 피해를 강요하는 어새신 그리드와 블루 스크린, 블록버스터 마무리가 불가능에 가까운 그림자 인형과 반사딜을 주는 사망섬유 정도를 제외하면 고득점 생성기 취급을 받고 있다.

물론 1인방은 아주 높은 확률로 저 캐릭터들 중 둘이 배치되기는 하지만, 블랙 달리아 출시 이후 부식 전문 요원이 1인방에 들어가는 경우가 크게 늘었기 때문에 소중한 미이라와 함께 1인방에서 사용 빈도가 상당히 올라갔다. 소중한 미이라의 경우 화력이 떨어지기 때문에 뉴로멘서 쪽이 스펙이 조금 떨어져도 사용하기 편하지만, 소중한 미이라의 경우 체력관리면에서 뉴로멘서보다 압도적인 우위에 있다는 것이 장점.

방어자로는 가장 체력이 높은 페인휠이라는 점과 더불어 블록버스터를 흡수하고 필드에 나온 캐릭터 뿐 만 아니라 대기중인 캐릭터들까지 피해를 줄 수 있다는 점에서 공격자 입장에서는 언제 터질지 모르는 시한폭탄같은 존재인 만큼 가장 까다로운 방어자로 손꼽힌다.

별로 중요한 사실은 아니지만 몸의 검은 부분은 전부 반투명이라 밝은 환경에서는 배경이 비춰보인다.

거미인간

고유 능력 1: 페인휠이 공중에 1.5 초 동안 머무른 뒤, 10 초 동안 명사수를 얻고 8 초 동안 가드 브레이크를 부여합니다.
고유 능력 2: 가드 브레이크 효과가 적용된 상대 근처에 있을 때, 15% 확률로 공격 적중 시 상대 이로운 효과 1 개를 제거하고 10 초 동안 회피를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드

2023년 12월 백스테이지 패스 한정 다이아몬드 캐릭터. 컬러 모티브는 스파이더맨.
최초 컬러링 공개 시 속성을 가늠하기 힘든 외형 덕분에 많은 유저들이 불안에 떨었으며, 6.0 패치 이후 서버가 열리자마자 태생 다이아몬드 물속성이라는 것을 확인한 유저들에게 절망감을 안겨준 캐릭터이기도 하다. 그만큼 부에르 촉매와 냉기방어막 촉매를 모두 받을 수 있는 페인휠이라는 점이, 많은 리프트 유저들을 괴롭게 만들 수 있는, 태생부터 격이 다른 스펙을 지니고 있다는 의미이기도 하다.

다만 불행히도정말 다행히도 고유능력이 철저히 공격 위주라 방어형으로는 없는 것과 다를 바 없는 수준. 덕분에 방어자로써의 평가는 그리 좋지 못하다. 물론 공격자로써도 좋은 평가를 받기는 힘든 예능형 고유능력이다.

그래도 선술할 물속성 + 태생 다이아몬드 + 방어형 스탯이라는 조건 덕분에 어찌되었든 12월에 해당 캐릭터가 현상금 보상으로 풀리고 나면 리프트 준필수급 방어자로 사용될 것으로 보인다. 6.0 패치 직후 천상계에서 고유능력은 무시할 수 있으니 차라리 다행이라는 말이 오고 갈 정도.

허나 6.1 패치에서 냉방과 부에르가 동시에 너프를 먹어버리며 재대로 몰락했다. 당당히 태생 다이아 최악의 쓰레기 캐릭터의 자리를 놓고 경쟁하는 중.

6.2. 골드

그림 팬
파일:Grim_Fan.webp 파일:Painwheel_11p.webp
고유 능력 1: 대전마다 한 번, 체력이 25/35/50% 아래로 떨어지면 15초 동안 불굴과 면역 효과가 적용됩니다.
고유 능력 2: 페인휠의 불굴이 만료되면, 팀원들을 20/25/30% 체력으로 부활시킵니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 45716 12480
골드

빛 속성 유물로만 얻을 수 있는 스킨.
성능은 쓸만하지만 접근성이 매우 좋지 못한 방어자. 원한 찍은 그림 팬은 고유 능력이 발동된 이후로도 방어막, 불굴, 면역의 삼중주로 제법 버틸 수 있고 제때 제압하지 못하면 팀원을 되살려 버리기 때문에 상대하기 껄끄럽다.

고유 능력 2가 고유 능력 1로 적용되는 불굴뿐만 아니라 모든 종류의 불굴에 반응하기 때문에, 빛 원소 현상금처럼 그림 팬에게 계속 불굴이 공급되는 환경에 놓이면 더욱 악랄해진다. 버그인지 의도된 것인지는 불명.

보통 빛 원소 현상금이나 리프트 빛방 혹은 부에르방에 배치하게 된다. 저주, 재앙을 거는 카운터를 들고가지 않는다면 굉장히 까다로운 방어자가 되지만 반드시 버프제어캐릭터를 딜러로 가져가거나 낙서를 서포터로 채용하게 되는 상위권에서는 큰 활약을 하진 못하는 편. 뭣보다 접근성도 굉장히 낮기 때문에...


반딧불
파일:Firefly.webp 파일:Painwheel_13p.webp
고유 능력 1: 잔여 체력 50% 이하 상태에서 방어 시, 1초마다 체력 5/6/8%를 회복합니다.[12]
고유 능력 2: 또한, 1초마다 블록버스터 게이지가 5/6/8% 충전됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 50285 10618
골드

그림 팬처럼 반딧불도 방어형 페인휠이다. 체력이 아무리 깎여도 죽지만 않는다면 방어 유지로 금세 회복하고 블록버스터 게이지까지 채우기 때문에 상대하는 입장에서는 최대한 빨리 제압해야 뒤탈이 없다. 궁극 능력으로 원한을 선택하면 고유 능력을 활용할 확률이 오르고, 감염된 피를 찍으면 반딧불을 때릴 때마다 손해가 누적되는데 반딧불은 체력을 계속 채워서 난처하게 되므로 어떠한 궁극 능력에도 잘 어울린다.

보통은 부에르 방에 채용하게 된다. 일반적으로 냉기방어막 촉매와 부에르 촉매를 지닌 2인방에 배치되는데, 해당 방은 높은 확률로 바람속성 딜러가 들어오는 만큼 사실상의 내구도 보정까지 받는 다는 점이 큰 장점. 물론 일반적으로는 일라이자같은 캐릭터가 들어오는 만큼 고유능력은 없다고 생각하는 게 좋다.


체벌
파일:Buzzkill.webp 파일:Painwheel_5p.webp
고유 능력 1: 공격 시, 5/7/10% 확률로 상대에게 10초간 대량 출혈 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 상대방 체력이 15/20/25% 이하로 떨어질 시, 영구 분노 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 41165 14343
골드

태생 골드 1위의 공격력에 영구 분노와 대량출혈을 굉장히 손쉽게 거는 캐릭터.

출혈 카운터 캐릭터들에게는 딜량이 조금 반감되는 경향이 없지 않아 있지만 이 캐릭터는 다른 출혈 의존캐릭터들과는 다르게 출혈의 의존성이 큰 편이 아니다. 오히려 밸런타인 같은 방어자라면 출혈을 재생으로 바꾸는 과정에서 고유능력 2번의 트리거를 여러번 작동시켜 체벌을 유사 식충식물로 만들어놓는 경우도 있기 때문에 역으로 유리해지는 기현상이 생기기도 한다.

리프트에서는 현상금만큼 무난하게 사용할 수는 없다는 평을 받는다. 특히 체력 관리 능력이 전무한지라. 바람 속성 딜러임에도 냉방 노드와의 상성이 극악을 달리는 덕분에 투입할 방이 더더욱 꼬여버리는 것이 가장 치명적이다.

또한 깡딜러로써는 뉴로멘서와 식충식물이라는 압도적인 딜러들이 태생 다이아에 존재하는 만큼 이 둘 중 하나라도 육성이 잘 되어있다면 채용률이 급감한다. 애초에 체벌은 태생 골드 캐릭터라지만 네 명의 캐릭터와 함께 등장 확률을 나눠 가지는 만큼 식충식물이나 뉴로멘서를 체벌보다 먼저 획득하는 유저들의 수도 상당하다.

게임의 메타가 변화하면서 평가가 크게 추락했다. 2023년 시점에서는 방어자로도 쓰기 힘든 만큼 키울 가치가 없는 캐릭터 취급을 받는 중.

2.0.1 패치로 상향을 받았는데 패치 전에는 대량 출혈을 걸 확률이 5%였으며, 고유 능력 2의 분노가 영구가 아닌 10초였다.


초호기
파일:Raw_Nerv.webp 파일:Painwheel_16p.webp
고유 능력 1: 체력이 25/35/50% 아래로 떨어지면 15초 동안 배수진 효과 얻고 상대에게 죽음의 표식을 영구적으로 부여합니다.
고유 능력 2: 배수진을 적용받을 때, 공격 적중시 5/7/10%의 확률로 분노효과를 얻고, 입힌 피해의 50%를 체력으로 회복합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 45716 12480
골드
현상금 보상 캐릭터

이름의 유래는 당연하게도 신세기 에반게리온 초호기.
안타깝게도 모티브와는 다르게 강화 재료(...)급의 처참한 성능을 자랑한다.

자신에게 걸리는 분노 & 신속이나 적에게 거는 죽음의 표식이나 상당히 공격에서 써먹기 좋은 효과인건 맞는데 조건이 너무나도 치명적이다. 몇 차례 상향을 받았음에도 근본적인 원인인 까다로운 조건은 도통 완화되지를 않기에 지뢰 취급을 벗어나지 못하고 있는 비운의 골드 스킨이다.

덕분에 페인휠 골드 현상금은 보상이 초호기인데 효과도 까다로운 편[13]이라 유독 인기가 없다. 이후 현상금 전투가 개편되어 다이아몬드 현상금이 나오게 되었는데 또 현상금 전투 효과가 가장 까다로운 편에 속하는지라 여전히 페인휠 현상금은 인기가 없다.

3.1.0 이전의 고유능력 1에는 신속 없이 분노 효과만 있었다.

찌르는 듯한 추위
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고유 능력 1: 사망한 시체 근처에 있으면 3초마다 5/7/10초 동안 유지되는 차단막과 가시 1중첩을 얻습니다.
고유 능력 2: 상대를 쓰러뜨린 후, 10초 동안 재생 3/4/5중첩을 얻고 블록버스터 게이지가 50% 충천됩니다. 쓰러진 상대는 부활할 수 없습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 50285 10618
골드

천상계 기준 100%의 배치율을 자랑하는 최상위권 방어자.

기본적으로는 하이브리드 캐릭터로, 공격자로 쓸 때는 파묻힌 광기마지막 희망으로 대표되는 부활 관련 스킨을 저격할 때 효과적이다.

출시 초기에는 아얘 고유능력 2가 저주 판정이라도 받았던 것인지 부활 스킨들 뿐만 아니라 자폭 스킨들의 고유능력 발동도 막았었으며 덤으로 촉매나 맵 효과로 인한 부활까지 막아버리는 등 사기적인 모습을 보여주었지만 출시되고 몇 주 안되어 버그로 판정되어 수정되었다. 이로 인해 공격자로는 잘 기용되지 않고 있다.

방어자로써의 찌르는 듯한 추위는 고유능력 1의 차단막 가시도 굉장히 성가시지만 무엇보다도 물속성 + 페인휠인 덕분에 태생부터가 방어자로 적합하다. 애시당초에 냉기 방어막과 부에르 건들면 주옥되는거에요 라는 두 사기 촉매의 효과를 재대로 받을 수 있는 방어자라는 점 하나만으로도 이 캐릭터의 방어자로써의 가치는 보증된 셈이다.

고유 능력 1로 인해 시체 위에 있으면 차단막과 가시를 모두 획득하기에 현상금 방어자 치듯 아무 생각 없이 때리는 순간 아얘 건드는 즉시 공격자가 터져버리는 부조리의 끝을 달리는 방어 성능을 보여준다.

덕분에 시체를 치우고, 버프를 지우며, 부에르와 냉방의 반사데미지를 모조리 버틸 수 있는 공격자가 카운터인데 이 조건을 만족시키는 딜러가 거의 없다시피 하다는 것이 문제점. 그나마 골라보자면 이너피스와 돈의 맛을 서포터로 대동한 흡혈영웅이나 블러디 밸런타인 정도가 꼽힌다.

6.3. 실버

블러드 드라이브
파일:Blood_Drive.webp 파일:Painwheel_3p.webp
고유 능력 1: 공격 시, 15% 확률로 자신에게는 출혈 효과가, 상대에게는 대량 출혈 효과가 5/7/10초 동안 적용됩니다.
고유 능력 2: 특수기 또는 블록버스터를 사용하면 본인에게 걸린 출혈을 모두 지우고 지워진 출혈 중첩당 5/7/10초의 분노를 획득합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 39188 10695
골드
실버

살을 주고 뼈를 취한다는 컨셉의 스킨.이전에는 블록버스터를 사용해도 출혈이 지워지지 않는 대신 걸려있는 출혈 하나당 분노를 하나씩 얻는 성능을 가지고 있었다. 리워크 이전이나 지금이나 유리대포로써 활약해야하는건 별 다를게 없긴 하지만 결과적으로 리워크 이전에도 구렸지만 이후에는 더 구려졌다(...).

4.10 패치로 고유능력 1의 확률이 3배 증가했다. 문제는 회복수단도 없으면서 자신에게 출혈이 중첩되는 속도가 세배나 빨라져 도리어 리스크가 커져버렸다. 또 고유 능력 2는 블록버스터로만 발동되었다.

적에겐 중첩도 불가능한 대량출혈을 걸면서, 자신은 5중첩씩 출혈을 먹기에 오히려 자기가 더 빠르게 자멸해버리는 하이리스크 로우리턴 캐릭터이므로, 어디에도 쓰이지 못하니 키우지 말자.


질풍노도
파일:Rage_Appropriate.webp 파일:Painwheel_10p.webp
고유 능력 1: 상대의 공격으로 전체 체력의 10/7/5% 이상 피해를 입을 때마다(방어시에도 적용)분노 효과를 영구적으로 얻습니다.
고유 능력 2: 15/12/10 콤보마다 방어막 2중첩과 대량재생을 획득합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 43104 9082
골드
실버
고유 능력 1으로 분노를 쌓아 역전을 노리는 방어형 스킨. 궁극 능력까지 찍은 다음에는 그럭저럭 능력을 발휘할 여지가 생기지만, 영구 분노는 백날 쌓아도 반격하지 못하면 의미가 없고 고유 능력 2의 방어막 2중첩은 사실 원한만 찍어 줘도 모든 페인휠이 간단히 얻을 수 있는 것이라서 성능이 별로 좋지는 못하다. 같은 타입의 뒤틀린 존재가 방어에 더 적합한 능력을 갖고 있다는 점도 질풍노도에 손이 안 가게 한다.

일단 뭐가 어찌되었든 페인휠에다가 물속성인 덕분에 냉방 부에르를 달아주면 나름대로 위협적인 방어자로 탈바꿈하긴 한다. 근대 이건 캐릭터 성능이라기보단 그냥 촉매 성능에 더 가깝긴 하지만 아무튼 더 좋은 방어자가 널리고 널렸지만 이런것도 카운터 캐릭터가 없으면 상대하기 까다로운건 사실이므로...

그냥 존재감 없는 방어자1이었지만 유럽 유저 중 NEF라는 유저가 모든 리프트 방어방에 다이아까지 진급시킨 질풍노도로 꽉 채우는 기행을[14] 저지른 덕분에 성능에 비해선 인지도가 상당하다.

2.0.1 이전에는 고유능력 1로 얻는 분노가 영구가 아닌 10초로 매우 허접했다.


기이한 금요일
파일:Freaky_Friday.webp 파일:Painwheel_15p.webp
고유 능력 1: 치명타 공격을 하면 3/4/5초 동안 출혈 및 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 한 번의 공격으로 체력 10% 이상의 피해를 주어 상대를 쓰러뜨리면 10초 동안 신속 효과를 얻고 정확성 3/4/5중첩을 획득합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 35271 12327
골드
실버

2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 실버 스킨이다.

기본적으로 태생 실버라는게 의심스러울정도의 공격력[15]에 치명타 공격 시 거는 죽음의 표식 치명타데미지 증가로 인해 깡딜에서부터 어지간한 태골 깡딜캐를 넘어가며 매 타격마다 출혈까지 걸리기에 미쳐버린 딜링 능력을 보여주며 태생 실버기 때문에 성장이 쉬운 것도 큰 장점이다. 리프트에서는 채용가치가 없지만, 폭딜 능력이 중요한 현상금에서는 매우 뛰어난 성능을 보여준다.

다만 치명타를 전제로 한 성능이니 일단 치확 스탯이 붙은 스킬을 충분히 키워야 하며 궁능찍은 페인휠이나 출혈을 치료로 바꿔버리는 피바다, 중환자실 찍은 발렌타인같은 캐릭터들에게 좀 밀린다는 것.

치명 딜러이면서 같은 태생 실버인 로보포츈의 냥이네이터와 비교하면 기금은 상대에게 디버프로 체력을 깍아내지만 냥이네이터는 자신의 공격력 스탯 자체를 올리는 형태라 둘 다 키우면 상황에 맞게 쓸 수 있다.

일류능력이 업데이트 되며 페인휠중엔 가장 큰 수혜를 받았다. 치명타를 터트려야 게이지가 채워지는 일능조건에 가장 탁월하게 부합하는 스킨이기 때문에 빠르게 일능을 발동시킬 수 있으며, 기금의 불안정한 플레이 양상을 매우 안정적으로 보조해준다.

보통 출혈이 주가 되는 딜러들 대부분이 진화 전 후 차이가 크게 나지 않는 경향이 있지만, 기이한 금요일의 경우에는 깡딜마저 어지간한 태생 골드 캐릭터들을 한참 넘어서는 만큼 진화 전후 체감 차이는 굉장히 큰 편이다. 또한 체력 자체가 낮기에 가드 데미지에도 사경을 헤메이게 되는 일이 많은 만큼, 단단해지는 맷집도 큰 체감이 될 수밖에 없다. 그럼에도 불구하고 의외로 다이아 진화 우선순위 자체는 높지 않은데 이는 사실상 깡딜이 조금 약할 뿐 기이한 금요일이 할 수 있는 모든 플레이가 가능한데다가, 게임 내 최강급 자힐 능력까지 갖춘 거머리 필리아들의 존재가 크다.

어차피 리프트에서는 써먹기 힘든 성능인데, 현상금에서 사용한다고 해도 자체 성능이 나쁘진 않지만 의외로 카운터가 많은 것은[16] 둘째치고 그런 면에서는 치명타 카운터만 조심하면 되는 냥이네이터 쪽이 범용성면에서부터 앞서다 보니 진화가 망설여지는 것은 당연할 수 밖에 없다.

어차피 2022년 시점에서는 암속성 캐릭터들 중 평가가 뛰어난 캐릭터가 많지 않기 때문에 크게 문제될 것은 없지만 크게 진화를 추천하는 캐릭터 명단에서는 빠져버릴 정도로 성능에 대한 평이 조금 내려간 상태다.

6.4. 브론즈

뒤틀린 존재
파일:Twisted_Mettle.webp 파일:Painwheel_2p.webp
고유 능력 1: 치명타 공격을 당하면, 10/12/15초 동안 상대에게 출혈 효과를 입힙니다.
고유 능력 2: 출혈 효과가 적용된 상대에게 공격 시, 25/35/50% 확률로 상대에게 3초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 40647 8621
골드
실버

치명타 카운터 형 방어자.

물속성 + 페인휠이라는 방어자로써는 최고의 메리트라고 할 조건을 타고 났으며, 고유 능력마저 궁극 능력과 궁합이 환상적이기에 똑같이 물속성 페인휠에 태생 등급이 더 높은 질풍노도보다 훨씬 더 높은 평가를 받는다.

원한을 찍는 경우 맞을수록 피해가 줄어드는데 공격자만 피통이 걸레짝이 되어버리는 기현상이 벌어지며 감염된 피를 찍는 경우 반사 데미지 + 출혈이 한번에 터져서 상대방이 역으로 순삭당하는 꼴을 볼 수 있다. 물론 현상금 리프트 모두 감염된 피 쪽이 훨씬 까다롭기 때문에 대부분은 감염된 피를 고른다.

기본 체력이 굉장히 낮지만 보통 뒤틀린 존재를 대려간다는 것은 부에르 촉매를 같이 배치하겠다는 것이니 큰 의미가 없으며, 오히려 이러한 체력때문에 공격자 입장에서는 공격자의 공격력을 조절해서 가야한다는 까다로움이 생긴다.

2020년 부터 차츰 생겨나, 2021년부터는 아얘 천상계 리프트 방어진을 도배해버린 냉방 부에르 방어 조합의 핵심 캐릭터들 중 하나로, 찌르는 듯한 추위의 대체제로 자주 사용되고 있다. 다만 찌르는 듯한 추위와 비교하였을 때 밀리는 점은 공격자가 면역 하나만 둘러도 말 그대로 아무 고능이 없는 수준으로 고유능력의 존재감이 하락하기 때문에 전반적인 평가는 찌르는 듯한 추위보다 낮은 편이다.

물론 이러한 부에르 방어조합의 의의 자체가 일반적인 물속성 방어 조합에 이런 페인휠 하나를 끼워넣어서 철벽수비는 못하더라도 상대방의 체력을 걸레짝으로 만드는 방식으로 클리어 점수를 낮추는 것인 만큼 찌르는 듯한 추위가 없을 때 대체제로써는 완벽한 편.

사실상 1인방을 제외하고는 말 그대로 모든 방에 기용되고 있으며 사망섬유, 파묻힌 광기, 찌르는 듯한 추위, 블루 스크린 같은 캐릭터와 같이 배치된다.

5.1 패치 이후 필수캐릭터의 자리에 오르는 기염을 토했다.

2.0.1 이전에는 고유 능력 1로 주는 출혈의 지속시간이 3/4/5초로 매우 짧았다.


러스티
파일:Rusty.webp 파일:Painwheel_1p.webp
고유 능력 1: 공격 시, 5/7/10% 확률로 상대에게 3초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 또한, 상대의 이로운 효과 1/2/3개를 출혈 효과로 바꿉니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 33600 9178
골드
실버
브론즈

이로운 효과도 출혈로 바꾸는 능력이기 때문에 버프 의존도가 높은 캐릭터를 굉장히 잘 잡는다. 덤으로 기본적인 출혈도 높은 타수로 인해 궁능을 찍기 전 까진 필리아의 헤어스타일 최악보다 출혈걸기 쉬운것도 큰 장점.

특히 이벤트 모드의 빅 밴드 처럼 무적,불굴 등의 버프를 둘둘 감고다녀 잡기가 까다로운 상대도 출혈로 갈아치우는게 가능하기 때문에 이벤트 전에서는 써먹기가 특히 좋다.[17]

단,빅 밴드의 레저넌트 이블의 경우 높은 타수로 인해 방어막을 출혈로 바꾸기 전에 기절걸릴 확률이 높으니 괜시리 객기부리지말고 세라벨라같은 방어막 파괴걸기 쉬운 캐릭터를 꺼내자.

능력의 이로운 효과들 중 영구 효과로 적용되는건 러스티가 없앨 수 없고 출혈을 재생으로 바꿔먹는 중환자실 밸런타인과 일라이자의 피바다 등에게는 재생 공급 셔틀이니 상성이 좋지 않다. 또한 보기 힘들지만 아이스크림 전도사가 상대 파티에 있을경우, 딱 3초밖에 안되는 출혈의 지속시간을 3초 깎아 상쇄시키기 때문에 완벽한 러스티의 카운터이다. 또한 상대방의 저항이 높다면 버프를 출혈효과로 바꾸는 고유능력2가 단순히 버프를 지우는 능력으로 전락해버린다.

하지만 이렇게 되더라도 가장 빠르게 얻을 수 있는 버프 카운터 요원이기에 뉴비 유저들이 더블몽과 사일런트 킬을 얻기 전까진 유용하게 써먹는 만큼 고인물 유저들이 추천하는 브론즈 5대장에 당당히 들어간다.


[1] 방어력 5중첩 + 방어력 50% 캐릭터라고 해도 관통 50인 캐릭터가 나서게 되면 25%의 데미지를 계속 입힐 수 있다. [2] 초근접 상태가 아닐경우 세레벨라, 밸런타인은 피해로 인한 후퇴때문에 콤보연계가 되지 않는다. 사실 초근접이라고 상당히 많은 소형 캐릭터들은 콤보 연계 중 반격당할 위험이 있는 편. [3] 기본적으로 이 게임에서 평균적인 공격력이 대략 태생 다이아 밸런스형 기준으로 12000이 안되지만, 페인휠은 골드 밸런스형 스탯의 캐릭터가 12000이 넘어가는 공격력을 가지고 있을 정도로 남들보다 태생 한 등급정도 높은 공격력을 지니고 있다. [4] 부에르 오버드라이브의 최종 딜량이 낮은 편은 아니지만, 톱니바퀴 두번이면 피해량이 맞먹게 되며 부에르 오버드라이브의 쓸대없이 긴 지속시간으로 인해 DPS에서도 앞선다. [5] 스킬의 스탯 상승 옵션은 적용되지 않는다. [6] 만랩 기준 공격력이 16000을 넘어가는 유일한 캐릭터다. [7] 물론 그렇다고 안심할 수 만은 없는게 해당 재생은 어디까지나 지속시간이 없는 반영구 지속 재생이기 때문에 출혈이나 버프 제거, 강제 태그 등으로 손쉽게 지워질 수 있다. [8] 단 부에르 촉매로 인한 반사데미지로 인해 이쪽도 순삭당할 수 있으므로 주의하긴 해야한다 [9] 세크메트 블버가 없다면 역으로 털릴 가능성이 높다. 주의하자 [10] 뉴로멘서의 입장에서도 딱히 나쁜 기술은 아닌게, 어차피 가드브레이크로 가드가 깨지는 상황이 발생하면 바로 평타-스팅어-평타-어퍼-톱니바퀴로 대응하면 된다. 총평에서 서술했듯, 가불버보다 오히려 평타 어퍼 후 톱니바퀴 딜사이클이 DPS에서 앞선다. [11] 필리아레이지, 같은 페인휠 방어자, 냉기방어막 촉매 + 물속성 방어자, 트레블 메이커, 장밋빛, 가시를 획득하는 방어자, 독기를 획득하는 방어자 등 [12] 방어 상태를 유지만 하고 있어도 고유 능력이 적용된다. 가드 위를 두들겨 맞아야만 발동하는 능력이 아니다. [13] 피격 시 획득하는 블록버스터 게이지 수치가 증가한다. 간단한 효과이지만, 간단하게 가드 불가 블록버스터를 얻어맞을 확률을 비약적으로 높히는지라 체감 난이도는 미스 포춘, 로보 포춘, 애니와 함께 최고봉이다. [14] 먼저 말했듯이 적당한 덱이 갖추어지지 않는다면 상대하기 까다로워서 뉴비학살자로 악명까지 떨쳤다. [15] 무려 피바다, 프라임과 유령실가닥을 상회한다! [16] 치명타 카운터 캐릭터들과 출혈 카운터인 일라이자의 피바다와 밸런타인 캐릭터들 모두에게 약점을 찔리는 셈이다. [17] 다만 불굴의 경우 오히려 자신이 역공당해 죽을 확률이 높으니 주의하자.


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