최근 수정 시각 : 2024-11-24 22:05:55

미네트(스컬걸즈 모바일)


파일:Skullgirls Logo.png
스컬걸즈 모바일의 캐릭터
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플레이어블 캐릭터
게스트 스타 캐릭터
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파일:미네트.jpg
1. 개요2. 기술
2.1. 1등급2.2. 2등급2.3. 3등급
3. 평가4. 스킨

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1. 개요

한국 시간 기준 2024년 11월 21일 출시된 스컬걸즈 모바일의 부분 플레이어블 캐릭터.

어시스트 시스템인 게스트 스타 전용 캐릭터로, 플레이어가 직접 플레이하는 캐릭터가 아니라 필드에 난입하는 어시스트 기술인 게스트 스타를 통하여 필드에 나와있는 캐릭터를 지원하는 지원형 캐릭터이다.

2. 기술

2.1. 1등급

쩝쩝(Chomp!)
계수 % % % %
미네트가 땅 속에서 잠수하여 접근한 뒤 날카로운 이빨로 상대방을 물어뜯는다.
투사체 판정
부가효과 날것의 재능 공격 적중 시 50 ~ 100% 확률로 상대방에게 12초 동안 대량출혈 효과를 부여합니다.
카르페 디엠 상대방의 이로운 효과 하나 당 5 ~ 20% 의 추가 피해를 입힙니다.
굿 나이트 방어 시 50 ~ 100% 확률로 상대방에게 12초 동안 2개의 가드브레이크 효과를 부여합니다.
잔챙이 공격 적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 10 ~ 25% 흡수합니다.
창창한 삼지창 공격 적중 시 입힌 피해량의 20 ~ 35%를 체력으로 회복합니다.
공격 선딜레이가 굉장히 짧고 적중 시 경직도 상당히 절묘하여 콤보 중 어떤 때에 사용하든 무난하게 콤보 연계가 가능하다. 다만 가뜩이나 화력이 나쁜 게스트 스타 스킬들 중 기본 계수가 가장 낮으며, 부가효과 자체가 심심하기 때문에 로우리스크 로우리턴이라는 평가를 받는다. 리프트에서 사용 시에는 창창한 삼지창의 흡혈 효과를 가장 많이 사용하게 될 것으로 예측된다.
방어
크라켄 크더라!(Get Kraken)
계수 % % % %
미네트가 요리를 서빙하러 나온다. 서빙해 온 요리에서 거대한 촉수가 튀어나와 상대방을 붙잡고 패대기친다.
가드가 가능한 타격잡기 판정
적중 후 상대방을 공중으로 띄운다
바운드 1회 소모
부가효과 날것의 재능 공격 적중 시, 50 ~ 100% 확률로 12 초 동안 방어막 파괴 및 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
카르페 디엠 공격 적중 시, 50 ~ 100% 확률로 12 초 동안 점액 2 중첩을 부여합니다.
굿 나이트 공격 시 25 ~ 60% 확률로 상대방을 4초 동안 기절시킵니다.
잔챙이 해로운 효과가 적용된 상태의 상대에게 최대 체력의 5 ~ 10% 만큼 추가 피해를 줍니다.
창창한 삼지창 공격 적중 시, 50 ~ 100% 확률로 12 초 동안 블록버스터 사용을 제한합니다.
공격 출시 이전에는 와신상담같이 가드불가 잡기판정일 것으로 예상되며 많은 관심을 끌었지만, 뚜껑을 열어보니 타격잡기 판정이라서 빠르게 관심이 식었다. 다만 상대를 주로 공중에서 때리는 마리, 일라이자같은 캐릭터는 이 기술 이후로 콤보가 매우 쉽게 연계되며, 딜 보충용도로 훌륭하기 때문에 평가는 좋다. 잔챙이 버전의 경우 체력비례 피해까지 추가로 주기 때문에 어느정도 주목을 받는 편이다. 다만 리프트를 기준으로 잔챙이 버전의 추가피해는 역으로 전격 무력화를 발동시킬 수도 있기에 저레벨 단계로만 사용될 듯.
방어 가드가 가능한 기술이기는 하지만, AI가 이 기술을 적극적으로 선제권 싸움에서 활용하기 때문에 요주의 대상이다. 어차피 고연승 현상금 전투나 리프트 보스방같은 곳에서는 이 기술을 얻어맞기도 전에 뻗는 일이 많지만 그 이하급 전투에서도 중상으로 끝날 실수가 확정 사망으로 갈 수 있으니 주의하긴 해야한다.

2.2. 2등급

딤섬 배달(Get Kraken)
계수 % % % %
미네트가 여러 접시가 들어있는 카트를 끌고 상대에게 돌진한다. 그 후 카트에서 각종 음식이 있는 접시를 플레이어와 상대방에게 던진다.
투사체 판정
총 5종류의 음식 접시를 랜덤한 순서로 전달한다. 음식접시는 종류에 따라서 특수효과를 제공한다.
다음 음식이 땅에 떨어질 때 까지 아군이나 적에게 적중하지 못한 요리는 사라진다.
디버프 음식은 가드해도 효과가 적용된다.
음식 접시 효과 공격음식[1] 상대방에게 피해를 입힌다.
해로운 효과 음식[2] 상대방에게 해로운 효과를 적용시킨다
이로운 효과 음식[3] 필드에 있는 아군에게 이로운 효과를 제공한다
재생 음식[4] 필드에 있는 아군에게 10초 동안 재생 효과를 제공한다
회복 음식[5] 필드에 있는 아군의 체력을 즉시 10% 회복시켜준다
부가효과 날것의 재능 이로운 효과 요리는 아군에게 8 ~ 12초 동안 자동방어 효과를 2스택 제공합니다. 해로운 효과 요리는 적에게 8 ~ 12초 동안 재앙 효과를 적용합니다.
카르페 디엠 이로운 효과 요리는 아군에게 8 ~ 12초 동안 분노 효과를 2스택 제공합니다. 해로운 효과 요리는 적에게 8 ~ 12초 동안 가드 브레이크 효과를 2스택 적용합니다.
굿 나이트 이로운 효과 요리는 아군에게 8 ~ 12초 동안 명사수 효과를 제공합니다. 해로운 효과 요리는 적에게 8 ~ 12초 동안 쇠퇴 효과를 2스택 적용합니다.
잔챙이 이로운 효과 요리는 아군에게 8 ~ 12초 동안 면역 효과를 제공합니다. 해로운 효과 요리는 적에게 8 ~ 12초 동안 죽음 효과를 적용합니다.
창창한 삼지창 이로운 효과 요리는 아군에게 10 ~ 15초 동안 차단막 효과를 2스택 제공합니다. 해로운 효과 요리는 적에게 8 ~ 12초 동안 저주 효과를 적용합니다.
공격 꽤나 파격적인 유틸리티를 부여해주는 기술. 공격기로 사용 시 화력은 게스트 스타 기술들 중에서도 상당히 높은 편이지만 콤보에 활용이 어렵다. 그걸 감안하더라도 제공하는 유틸리티가 무려 최대 체력의 20%에 해당하는 자힐 + 카르페 디엠을 제외하고는 리프트 전투 핵심 유틸[6] 이기에 활용방안이 굉장히 많이 연구되고 있다. 다만 단점도 만만치 않은데, 이 유틸리티가 들어오는 타이밍이 철저히 랜덤이기에,[7] 상당히 활용이 어렵다.
방어

2.3. 3등급

믹서기 막 쓰기(Will it Blend?)
계수 % % % %
미네트가 상대방을 붙잡고 거대한 믹서기에 쑤셔박은 뒤 갈아버린다. 믹서기에 갈린 상대는 음료수가 되어 플라스틱 컵에 포장된다.
가드가 불가능한 지상잡기 판정[8]
기술이 종료되면 상대방은 공중에 낮게 떠서 콤보 연계가 가능한 상태가 된다.
부가효과 날것의 재능 공격 적중 시 10 ~ 15% 확률로 상대방에게 자신의 해로운 효과 1개를 전달합니다.
카르페 디엠 공격 적중 시 10 ~ 15% 확률로 상대방의 이로운 효과 1개를 제거합니다.
굿 나이트 적중 시 모든 상대방의 블록버스터 게이지를 2 ~ 3% 감소시킵니다.
잔챙이 공격 적중 시 10 ~ 15% 확률로 상대방에게 15초동안 상극성 효과를 적용합니다.
창창한 삼지창 공격 적중 시 15% 확률로 10 ~ 20초 동안 분노, 방어막, 재생, 축복, 가시 효과 중 하나를 획득합니다.
공격 충전속도가 느리기 때문에 일반적으로는 채용할 일은 없어보인다. 다만 예외적으로 애니가 이 기술과 그래비티 슬링샷을 통하여 사실상 완전한 무한콤보를 넣을 수 있기 때문에 굿나이트, 잔챙이 두 효과를 제외하고는 적극적으로 채용해볼만 하다.
방어 AI가 현 시점에서는 이 기술을 적절한 타이밍에 사용하지 못한다. 하지만 추후 AI 패치를 통하여 AI가 이 기술을 적극적으로 활용하게 된다면 매우 위협적인 제 2의 가드 불가 블록버스터로 활용될 가능성이 존재한다.

3. 평가

전체적으로 기술들의 피해량이 낮지만, 브레인드레인보다 훨씬 빠른 발동 시간을 가지고 있으며 부가효과도 유틸리티쪽에 집중되어있어서 편하게 사용하기 괜찮다는 평가가 많다.

특히나 1등급 기술인 쩝쩝! 과 크라켄 크더라의 경우 넉넉한 판정과 콤보 연계에 상당히 유용한 후판정[9] 덕분에 사용 난이도가 굉장히 낮다는 점이 큰 장점.

4. 스킨


[1] 불 붙은 닭발 요리 [2] 곰팡이가 핀 밥그릇 [3] 푸른 문어 찜 그릇 [4] 붉은 문어 주먹밥 접시 [5] 푸짐한 해물 딤섬 접시 [6] 명사수, 재앙, 저주, 면역 [7] 면역, 재앙, 명사수는 필요한 타이밍에 먼저 발동되어야 의미가 있다. [8] 상대방이 쓰러진 상태인 경우나 회피 버프가 있는 상태라면 빚맞을 수 있다. [9] 크라켄 크더라의 경우 적을 공중으로 띄우기에 공중 판정이 우수한 캐릭터들은 상당히 편하게 콤보 연계가 가능하다. 쩝쩝!의 경우 적당한 경직 덕분에 평소처럼 콤보를 넣으면서 사용해도 콤보를 끊어먹지 않으며, 타이밍만 잘 맞춘다면 지상평타 콤보리셋까지 가능하다.