최근 수정 시각 : 2024-10-07 22:38:55

편의점(게임)


1. 개요2. 등장 프랜차이즈3. 현지화4. 공략
4.1. 버그 대응4.2. 상품 진열4.3. 인사 지침
5. 치트6. 문제점7. 비슷한 작품
편의점
便利商店
파일:편의점logo.gif
개발 풀소프트 → 감마니아
유통 감마니아
플랫폼 PC
출시 파일:대만 국기.svg - 1999년
파일:대한민국 국기.svg - 2000년 1월 28일
장르 건설 경영 시뮬레이션
지원 언어 중국어 정자체, 한국어
등급 파일:대한민국 국기.svg 영등위: 파일:게관위_전체이용가.svg


1. 개요

대만의 게임 제조사인 감마니아(당시 풀소프트)에서 개발한 경영 시뮬레이션 게임.

2000년 1월 28일에 정발된 편의점, 2000년 7월 16일 정발된 패스트푸드, 2001년 7월 정발된 편의점 2, 그리고 2002년 2월 출시된 샤브샤브까지 묶어 편의점 시리즈로 볼 수 있겠으나, 당시 유통사인 조이온 홈페이지에 샤브샤브는 등록되어 있지 않았다.

1999년 롤러코스터 타이쿤이 불러온 경영 시뮬레이션 붐을 시의적절하게 탄 게임으로, 캐쥬얼해 보이는 외관과 달리 그 시절 특유의 흉악한 난이도가 특징적이다. 유독 발주와 매출 부분이 리얼해서 자칫 잘못하면 적자를 보기 쉬운편이다. 대만 등의 언론 보도에 따르면 아시아에서 120만장 이상이 팔리는 등 상당히 흥행한 것으로 보인다. 그러나 편의점 2 이후로 편의점 체인을 경영하는 PC 게임이 나오지 않아서 아쉬움을 사고 있다.

한국 유통업체가 번역을 전담하던 시기에 이례적으로 감마니아에서 한국 지사를 세우며 현지화를 하였는데, 감마니아의 한국 진출 첫 작품으로 상당히 공들여 진행했다. 그래서 간혹 대만 게임이 아니라 한국 게임으로 기억하는 경우도 있다.

최종 버전은 1.04로, 1.03 패치[1] 1.04 패치를 순차적으로 적용하도록 설계되어있다.

2. 등장 프랜차이즈

파일:편의점 - 한국.png
<rowcolor=#FFF> LZ25 OK 편의점[2] 패밀리아 6 Twelve 풀소프트
/감마니아
[3]
LG25 써클 K 훼미리마트 세븐일레븐 (가상)
높은 충성도[4] 광고비 80% 창고 용량 130% 상품 원가 80% 혜택 전부
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px -6px;min-height: 2em;"
{{{#!folding [ 대만판 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
파일:편의점 - 대만A.png
파일:편의점 - 대만B.png
<rowcolor=#FFF> 6 Twelve 롱-라이프[5] 패밀리아[6] ON 편의점 풀소프트
→감마니아
[7]
세븐일레븐 하이-라이프
(라이얼푸)
훼미리마트 써클 K
(라이라이)
(가상)
}}}}}}}}} ||

3. 현지화

게임 기본판을 기준으로 당시 판매되던 게임잡지들이 그 당시 판매가에 맞추어 대거 추가되어있으며, 발매 초기 몇 개월간 다음과 같은 한국 전용 추가 상품이 발표되었다.
<rowcolor=#FFF> 아카발
건전지
샌드위치 치약 칫솔
세트
고양이밥 테스트
드라이브

오프로드 3
반짝큐 보노보노
/뿌까빵
계산대
(240)
물만두와
냉동식품
(60/120)
식용유류
(80/160/240)
비스켓과
박카스
(80/160/240)
스낵/빵
(80/160/240)
1,000원 2,000원 4,000원 12,000원 12,000원 400원 400원
- - - - - - -
# # # # # # #
<rowcolor=#FFF> 편의점 게임 공책 소일밴드 태극기 무우[8] 양말
계산대
(240)
문구진열대
(75)
- -
10,000원 400원 440원 8,000원 400원 -
버그[9] 버그[10] 버그[11]
# # # # # -
  • 추가상품들은 설치시 상품 목록 하단에 설치 순서대로 배열된다. 따라서 설치 시엔 관리가 편하도록 진열대 그룹에 맞추어 설치하는것이 권장된다.

그러나 이러한 추가상품은 한국판의 난이도가 대만 원판보다 높아지는 이유가 된다.

특히 한국판에 추가된 게임잡지들은 인기도가 높은 잡지류인데다가 게임 내 일반 잡지보다 1.5배 가량 비싸게 가격이 책정되어 있다. 물론 가격을 올려받을 수는 있지만, 이 게임에서 고객이 비싸다고 느끼는 기준은 퍼센트 계산이 아니라 고정값 기준이다보니 고정적으로 수백만원이 게임잡지 때문에 묶여있으며, 투자금 대비 이문이 상당히 낮은데, 인기가 높다보니 매진이 되면 고객 만족도가 금방 떨어지게 된다. 홍보 제휴용 상품 추가가 오히려 독이 되었다.

물론 다른 추가 상품이나 행사 상품 중 비슷한 가격의 물건이 없는건 아니나, 대부분 인기도가 떨어지는 계산대, 문구류, 식용유류나 계절상품으로 분류된 탓에 비축해야할 재고량이 상대적으로 낮아서 이런 문제가 발생하지 않는다. 차라리 잡지 진열대를 빼버리고 만족도를 손해보는 대신 다른 저가 상품을 더 많이 파는게 오히려 이득이 된다.

잡지 진열대가 위와 같은 원치 않은 버프로 고객 수요가 늘어난 반면, 한국 현지화를 위해 대만 제품의 패러디가 대부분인 인스턴트 제품군이 삭제되고 그 자리를 비인기 상품인 비스켓과 박카스[12]가 대체하며 식용유류 진열대의 각종 소스들이 삭제되는 바람에 비스켓과 박카스, 식용유류 진열대의 인기가 원본보다 훨씬 낮아졌다.

4. 공략

4.1. 버그 대응

한국판은 버전 및 구동환경에 따라 배치 변경 시 메모리 버그가 일어나기도 한다.

* 시작부터 6종의 행사진열대를 포함한 모든 진열대를 갖추고 시작하는게 강력하게 추천된다.
  • 상기 버그에 대응하기 위해 각 명절에 해당하는 상점 배치를 저장해 둔 다음, 게임을 재시작하고, 필요할 때 마다 해당하는 배치를 불러오는 것 역시 적절하다. 1.04 버전 기준, 상점 배치 화면에서 너무 오래 시간을 보내지 않는 이상 메모리 버그가 거의 발생하지 않는다.
  • 매장을 개설할 때 마다 고유의 이름을 지어주는 것도 메모리 버그를 줄이는 데에 큰 도움이 된다. 특히 대만판에서 악명높았던 버그로, 상점 데이터가 상점 이름과 함께 묶이기에, 로딩 시 다른 AI 점포나 같은 이름의 분점의 데이터를 로딩하는 등의 버그가 보고된 바 있다. 후속작인 패스트푸드에서부턴 아예 유저가 볼 수 없는 유니크 ID에 더해 자동으로 변경되는 상점 이름을 통해 해결된 사항.
  • 게임 시스템 상 점포의 최대 수용 인원은 점포 크기에 따라 한정된다. 따라서 철도역이나 고층빌딩, 특히 타이베이 101을 모티브로 한 유니크 고층빌딩 근처는 상대적으로 낮보다 밤에 더 붐벼보이는 기현상이 일어날 수 있는데, 이는 순전히 2인 근무인 낮시간대에 비해 새벽-아침 시간대에는 1인 근무라 손님 처리속도가 늦어지기 때문이기도 하고, 수요가 최대치라면 배치된 직원이 한 명 줄어든 만큼 손님이 한 명 더 들어올 수 있게 짜여있기 때문이다. 이로인해 드물긴 하지만 아침 시간대에 손님이 최대치이고 계산대 직원이 지쳐있는 상황이라면 손님이 빠질 때 까지 점장이 출근할 수 없게되는 상황이 벌어지기도 한다.

4.2. 상품 진열

  • 편의점에서 상품의 진열은 계산대에서 보는 방향으로 최우측 가장 안쪽에서 좌측으로 향하며, 한 단이 완료가 되면 다시 최우측으로 돌아와 다음줄의 진열을 시작하도록 되어있다. 따라서 반복 이동을 막고 최소한의 시간에 상품진열을 완료하려면 진열대를 계산대와 평행하게 배치하고, 우측단에 복도를 중심으로 뻗어나가는 구조로 배치하는 것이 이상적이다.
  • 편의점의 손님 메커니즘은 진열대가 1개 이상인 경우 진열대가 하나라도 비어있으면 물건이 없다며 불만을 표하도록 짜여있으니, 가급적이면 진열대는 하나씩만 배치하자.
  • 어지간히 목이 좋더라도 하루 2번 발주만 제대로 한다면 냉장고를 제외한 대형 진열대를 들일 필요가 없고, 발주 수량만 적당하다면 점장이 주기적으로 물건을 진열하기에 큰 메리트가 없다. 오히려 수용량이 너무 큰 진열대를 들이면 발주-진열 사이클을 무너뜨릴 수 있으니, 대형 진열대는 월간 수요를 보고 꼭 필요한 경우만 배치하자.
  • 현지화 항목에 서술되어있듯 한국판은 비스켓과 박카스, 식용유류의 인기가 항상 낮게 잡혀져 있으며, 불명의 이유로 물만두와 냉동식품, 광천수와 이온음료도 인기가 낮다. 따라서 해당 진열대와 명절 진열대는 전부 소형, 나머지 진열대는 중형을 배치하면 중형 점포로도 모든 진열대를 배치할 수 있다.
  • 점장은 8시부터 22시까지 근무하며, 중형 상점의 경우 진열에 약 3시간 가량 소모된다. 따라서 계산대를 비우지 않고 재고를 채우려면 8시, 18시 이전에 발주하는 것이 추천된다.
  • 고객이 상품을 비싸다고 느끼는 기준은 퍼센트 계산이 아닌 원가와의 절대 가격 차이에 기반하며[13], 아무리 저렴한 물건이더라도 120% 이상의 가격엔 고객이 저항감을 가지니 주의할 것.

4.3. 인사 지침

  • 아침 시간대에 체력이 가장 높은 직원을 배치하고, 체력 다음으론 속도를 고려하도록 하자. 아침시간대의 경우 1인 근무이다 보니, 체력이 부족하면 손님 응대 속도가 급격하게 하락하며, 계산대에서 체력 소모는 계산 시간에 비례하기에, 속도가 빠른 직원일 수록 체력 소모가 덜해진다.
  • 직원의 경험치는 기본적으로 계산대 근무시에만 상승한다. 게임 메커니즘 상 점장의 레벨이 상대 점포로의 공격 및 방어에 영향을 주기에, 초반에는 점장에게 계산대 근무를 몰아줌과 함께 훈련을 통해 경험치를 펌핑해주는 것이 좋다.
  • 직원은 레벨 상승에 따라 확률적으로 능력치가 향상되며, 확정적으로 임금 인상을 요구한다. 그러나 해당 메커니즘은 해당 인원이 근무하고 있는 포지션에 연동되는 만큼, 일단 임금을 올려주되, 혹시 모를 사태에 대비해 비교적 필요성이 낮은 직원과 자리를 바꾼다음 임금을 원상복귀 시키면 기분이 다소 상할 직원 한명을 제외하면 거의 손해없이 혜택을 누릴 수 있다. 심지어 게임 내부의 충성도 메커니즘이 다소 모호하게 적용되어있기에 대부분의 경우 정말 아무런 일도 일어나지 않고 넘어가진다.
  • 치트를 통해 레벨을 조정한다면 레벨을 올리기보단 낮추는게 선호된다. 상술한 레벨 상승에 따른 능력치 향상을 노리기 위함인데, 레벨 다운을 통해 지속적으로 레벨업을 유도한다면 풀스탯 직원을 양성할 수 있다.

5. 치트

편의점-패스트푸드-샤브샤브는 전부 같은 플랫폼을 공유해 개발되었고, 편의점을 제외한 나머지는 대만에서 소개될 당시 편의점을 기반으로한 스탠드얼론 확장팩으로 나온 물건이다 보니 편의점의 치트키를 다른 모든 게임이 공유하며, 점포 이름에 치트코드를 입력하여 발동시킬 수 있다.
<colbgcolor=#09f><colcolor=#FFF> 공격[14] 허위신고 기반
DoDoLo 다람쥐가 경쟁점을 공격한다.
EtGoHome 외계인이 경쟁점을 공격한다.
GoGoAlien 핀헤드가 경찰과 함께 경쟁점을 공격한다.
ShinJun 짱구[15]가 경쟁점을 공격한다.
독 뿌리기 기반
BadDog 불테리어가 경쟁점을 공격한다.
FatRat 뚱보 가 경쟁점을 공격한다.
IAmBad 고지라가 경쟁점을 공격한다.
ILike7 사다코가 경쟁점을 공격한다.
SickOfYou 오프닝 영상의 파리가 경쟁점을 공격한다.
호객[16] Jaff 제프가 손님을 불러온다.
OhKawaii 팬더 인형탈을 쓴 사람[17]이 손님을 불러온다.
OhKawaiiPart2 고양이 인형탈을 쓴 사람이 손님을 불러온다.
OhKawaiiPart3 고양이 인형탈을 쓴 짱구가 손님을 불러온다.
SmallDuck 노란 오리가 손님을 불러온다.
SmallWhite 흰둥이[18]가 손님을 불러온다.
고용
/기타
WeAreFamily 풀소프트/감마니아 상점을 선택한 상태에서만 작동한다.
구인광고를 하면 편의점 개발진과 이스터 에그로 추가된 인물들이 면접보러 온다,
Yuki 구인광고를 하면 대만 가수 서회옥(Yuki Hsu)이 면접보러 온다.
IAmSuperMan 인사창에서 직원의 얼굴을 6회 클릭하면 레벨을 조정할 수 있다,
IHaveNoMoney 회계창에서 회계 전문가의 얼굴을 11회 클릭하면 최대 8,000만원까지 자금을 늘릴 수 있다.
SpaceMan 창고 공간을 2배 늘린다.
5230 승리 화면을 띄운다. 플레이에 영향을 주지는 않는다.

6. 문제점

이제는 고전 게임이므로 Windows 7 이상의 운영체제에서는 구동이 좀 힘들다.
또한 도스박스에서도 실행시 간헐적인 문제가 발생하기에 아예 PCem에서 구동하는것이 추천된다.

패치를 안 하면 불안정하다.

기능향상패치와 1.04 패치가 제공되었으나, 고전 게임 사이트에 돌아다니는 편의점의 경우 패치가 올바르게 적용되지 않아 1.03 패치가 적용된 경우가 절대 다수다. 따라서, 원판 특유의 튕김 및 메모리 액세스 버그가 해결되어 있지 않다. 대표적으로 게임을 적당기간 플레이한 뒤 상점 배치를 변경하면 버그로 인해 상점 배치를 바꿀 수 없게 되는 버그가 있다.

이러한 버그가 발생할 경우, PCem을 구동하고 고전 게임 사이트에서 BGM 재생을 위해 제공한 CD 파일을 마운트하여 편의점 기본버전을 설치한 다음, 문서 상단의 링크를 통해 패치를 적용시키는 방식으로 정상적인 1.04 버전을 구동할 수 있게 된다.

대만에서는 패스트푸드와 샤브샤브를 합쳐 합본팩을 출시하고 사후관리를 적어도 2000년대 말엽까지 유지했으나, 한국에서는 중간에 유통담당사가 조이온으로 바뀌면서 사실상 게임이 방치되었다.

7. 비슷한 작품

동명의 웹툰을 소재로 한 유사한 게임인 " 와라 편의점"이 웹, 모바일로 출시되었으나, 경영의 요소는 상당히 줄어들었다.

감마니아에서 편의점 모바일 버전을 제작한다는 이야기가 2019년부터 있었고 시연도 했었으나, 2023년 이후로 밀렸다.

여담으로 일본은 편의점이 대중적이기 때문인지 《더 콤비니(ザ・コンビニ)》라는 편의점 경영 게임 시리즈 같은 편의점 관련 게임이 꽤 존재한다.



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[1] 당시 웹사이트에선 기능 향상 패치로 소개되었으나 해당 패치를 설치하면 1.03 버전으로 업데이트 된다. [2] 써클 K가 한국에서 철수했기에 로고를 그대로 썼다. 명칭은 당시 써클 K의 중화권 명칭을 그대로 썼다. [3] 풀소프트/감마니아 매장은 선택창의 배경을 11회 클릭하면 5번째 매장으로 등장한다. 매장 그래픽은 풀소프트 시절의 로고 및 배색을 사용했다. [4] 게임 내에서 딱히 혜택을 체감할 수 없다. 그래서 후속작에선 반품시 손해비용이 20% 절감되는 효과로 변경되며, 덩달아 6 Twelve와 LZ25의 위치가 대만판과 일치하도록 교정된다. [5] 감마니아 매장 패치를 진행하면 한국판 써클 K 매장 그래픽이 적용되는 문제가 발생한다. [6] 대만 훼미리마트의 당시 로고인 해와 별을 달과 별로 바꾸고, 오망성을 육망성으로 바꿨다. [7] 출시 당시엔 풀소프트 였으나 이후 패치를 통해 신규 매장 그래픽과 함께 감마니아로 변경되었다. [8] 유일하게 조이온이 유통을 넘겨받은 이후 제작된 상품이다. [9] 계산대의 용량이 24로 고정된다. [10] 문구진열대의 용량이 16으로 고정된다. [11] 설치가 되지 않는다. [12] 원본은 건강음료 [13] 상품 원가 80% 헤택은 최종 결제시에 리베이트식으로 돌아오는 계산이라 디스플레이 상에선 영향을 주지 않는다. [14] 경쟁점을 공격해 12시간 동안 영업을 방해하는 치트. 1주일의 쿨타임이 있고, 기존 공격과 달리 점장간의 가위바위보 없이 공격한다. [15] 대만 호칭이 新君(신군)이다, [16] 12시간 동안 점포에 손님을 불러온다. [17] 그래픽이 다소 깨져있다. [18] 대만 명칭이 小白(소백)이다,