최근 수정 시각 : 2024-04-23 12:09:00

블레이드(붕괴: 스타레일)

응성에서 넘어옴
파일:붕괴 스타레일 로고.png
[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]]
## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png

로빈
]]
파일:스타레일_은하.png | 은하
## 구분선
[[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png

아젠티
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png

Dr. 레이시오
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png

아케론
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png

부트힐
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
블레이드
Blade
파일:스타레일_블레이드.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 블레이드
본명
[스포일러]
응성
성별 남성
소속 스텔라론 헌터[1]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람|
파일:바람 속성.png
]] 바람
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
파일:파멸 운명의 길.png
]] 파멸
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 블레이드

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Blade

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(刃, ruby=rèn)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(刃, ruby=ジン)]
스포일러 ▼
​​
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 응성

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Yingxing

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(应,ruby=yìng)][ruby(星,ruby=xīng)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(応星,ruby=オウセイ)]
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 곽윤상[2]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 데이먼 밀스[3]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 류이자[4]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 미키 신이치로

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 지리검(支離劍)
3.2.1.1. 무간검수(無間劍樹)
3.2.2. 전투 스킬: 지옥변3.2.3. 필살기: 사형선고3.2.4. 특성: 찰나의 선물3.2.5. 비술: 업도(業道)의 바람3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담
8.1. 게임 내8.2. 게임 외
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:블레이드 캐릭터 카드.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「죽음은 언제쯤 올는지. 기다리기 힘들군」

전장에 몸을 내던지는 검객으로 원래 이름이 무엇인지는 알 수 없다.
「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다.
고검을 손에 쥐고 전투하며 검신에는 부서지고 갈라진 흔적이 널려 있다.
그의 몸과 마음도 검과 같다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||


붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 스텔라론 헌터의 일원으로 현상금은 81억 3000만 크레딧.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

〈붕괴: 스타레일〉 블레이드 캐릭터 PV——「죽음의 도래」
듣거라, 망령이 말하고 있도다
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「블레이드: 불멸의 풍경」
나부에 지명수배자가 나타나다니, 현재 나부의 장군과 관련이 있는 걸까요?
그는 무엇 때문에 고통스러워하고, 무엇 때문에 몸부림을 치는 것이며, 무엇을 위해 싸우는 걸까요?
그가 이번에 돌아온 목적은 무엇이고, 그가 원하지만 가질 수 없는 풍경은 또 무엇일까요?
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_블레이드.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
바람=,
파멸=,
캐릭터=블레이드,
문서명=블레이드(붕괴: 스타레일),
소속=스텔라론 헌터,
출시=2023/07/19,
한정=,
캐릭터 소개=「스텔라론 헌터」의 멤버\, 전장에 몸을 내던지는 검객<br>「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 184 73 66 97
20 360 144 128
1 434 173 155
30 526 210 188
2 600 240 214
40 693 277 247
3 766 306 273
50 859 343 306
4 933 373 333
60 1025 410 366
5 1099 439 392
70 1191 476 425
6 1265 506 452
80 1358 543 485

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=천인의 유해, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=무한한 수명, 추가능력2=견디고 견딘 죽음, 추가능력3=괴겁의 폐망)]

3.2.1. 일반 공격: 지리검(支離劍)

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:블레이드_일반 공격.png
지리검(支離劍)
[단일 공격]
지정된 적 1명에게 블레이드 공격력 n%만큼의 바람 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:블레이드_일반 공격.gif
지리검 / 무간검수
단일 대상에게 바람 속성 피해를 주는 일반 공격이다. HP 계수가 주력이고 전투 스킬을 통해 3턴이라는 긴 시간 동안 일반 공격을 강화할 수 있는 블레이드가 순수 공격력 계수인 이 일반 공격을 사용할 일은 없지만, 강화된 일반 공격의 계수는 일반 공격 레벨을 따라가므로 행적은 올려 주어야 한다.
3.2.1.1. 무간검수(無間劍樹)
<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:블레이드_일반 공격 강화.png
무간검수(無間劍樹)
[확산]
블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 동시에 인접한 목표에 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족할 때 [무간검수(無間劍樹)]를 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다.
[무간검수]로 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 공격력 20%+HP 최대치 50% 공격력 8%+HP 최대치 20%
Lv.2 공격력 24%+HP 최대치 60% 공격력 10%+HP 최대치 24%
Lv.3 공격력 28%+HP 최대치 70% 공격력 11%+HP 최대치 28%
Lv.4 공격력 32%+HP 최대치 80% 공격력 13%+HP 최대치 32%
Lv.5 공격력 36%+HP 최대치 90% 공격력 14%+HP 최대치 36%
Lv.6 공격력 40%+HP 최대치 100% 공격력 16%+HP 최대치 40%
Lv.7 공격력 44%+HP 최대치 110% 공격력 18%+HP 최대치 44%
전부... 돌려주지!
전투 스킬을 통해 [지옥변] 상태에 진입하면 일반 공격이 [무간검수]로 변한다. 최대 3명까지 확산 공격이 가능하고, HP 최대치의 10%만큼을 소모하여 광역으로 바람 속성 피해를 입힌다. 만약 남은 HP가 10%보다 적을 경우 전투 불능이 되지는 않고 1pt의 체력이 남는다.

3.2.2. 전투 스킬: 지옥변

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:블레이드_전투 스킬.png
지옥변
[강화]
전투 스킬 포인트 소모
블레이드가 HP를 자신 HP 최대치의 30%만큼 소모해 [지옥변(地獄變)] 상태에 진입한다.
[지옥변] 상태에서는 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 자신이 가하는 피해가 n% 증가하고, 일반 공격 [지리검(支離劍)]이 강화되어 [무간검수(無間劍樹)]로 바뀐다. 지속 시간: 3턴
블레이드의 현재 HP가 부족할 때 전투 스킬을 발동하면 HP가 1pt까지 감소한다.
해당 전투 스킬로 에너지를 회복할 수 없고, 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 가하는 피해 증가
Lv.1 12%
Lv.2 14%
Lv.3 17%
Lv.4 20%
Lv.5 23%
Lv.6 26%
Lv.7 29%
Lv.8 33%
Lv.9 36%
Lv.10 40%
Lv.11 42%
Lv.12 45%
<rowcolor=#fff>
파일:블레이드_전투 스킬.gif
지옥변
흐름은... 정해졌다!
죽음이... 다가온다!
사용 시 HP 최대치의 30%만큼을 소모하여 [지옥변] 상태에 들어가 일반 공격이 3턴 동안 [무간검수]로 강화되고, 자신에게 가하는 피해 증가 효과를 부여한다. 표기되진 않았지만 사용후 추가 턴을 얻어 곧바로 일반 공격을 사용할 수 있다. 일반 공격과 마찬가지로, HP가 전체의 30%보다 적게 남은 경우 전투 불능에 빠지지 않고 1pt의 체력이 남게 된다.

지속 시간이 길기 때문에 블레이드의 스킬 포인트 소모량은 4턴[5]에 1번 꼴로 상당히 적은 편이다. 그러나 그 대신에 코스트로 소모하는 HP 값이 전체의 30%로 적지 않고, 일반 공격을 시전하면 10%를 추가로 손실하므로 전투 스킬을 사용하는 턴에만 블레이드는 전체 HP의 40%를 손실하게 된다. 본인의 추가 공격을 이용해 체력을 회복할 수는 있으나 그것만으로는 안정성이 충분하지 않기 때문에 풍요 캐릭터 등의 적절한 생존력 보조가 필요하다.

여담으로 1.3 버전 이전까지 스킬 시전 대사는 "기세를... 이뤘도다!" 였으나, 패치로 "흐름은... 정해졌다!" 라고 변경되었다.

3.2.3. 필살기: 사형선고

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:블레이드_필살기.png
사형선고
[확산]
에너지 소모
130
블레이드의 현재 HP가 최대치의 50%로 전환되고 단일 적에게 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%+이번 전투에서 누적 손실한 HP의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 또한 인접한 목표에 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%+이번 전투에서 누적 손실한 HP의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다.
이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 90%를 넘을 수 없다. 필살기 발동 후 리셋하고 다시 누적된다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 공격력 24%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 60%
공격력 9.6%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 24%
Lv.2 공격력 25%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 64%
공격력 10.2%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 25%
Lv.3 공격력 27%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 68%
공격력 10.8%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 27%
Lv.4 공격력 28%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 72%
공격력 11.5%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 28%
Lv.5 공격력 30%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 76%
공격력 12.1%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 30%
Lv.6 공격력 32%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 80%
공격력 12.8%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 32%
Lv.7 공격력 34%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 85%
공격력 13.6%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 34%
Lv.8 공격력 36%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 90%
공격력 14.4%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 36%
Lv.9 공격력 38%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 95%
공격력 15.2%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 38%
Lv.10 공격력 40%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 100%
공격력 16.0%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 40%
Lv.11 공격력 41%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 104%
공격력 16.6%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 41%
Lv.12 공격력 43%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 108%
공격력 17.2%
HP 최대치 및 누적 손실 HP의 43%
<rowcolor=#fff>
파일:블레이드_필살기.gif
사형선고
난 이 절경에 닿을 수는 없지만...... (활성화)
그대들을 초대할 수는 있지! (발동)
초대할 수는 있지... (배속)
최대 체력의 절반으로 체력을 전환한 뒤[6] 적 하나를 지정해 바람 속성 피해를 주고 인접한 적 최대 2명에게도 확산 피해를 주는 필살기. 대미지 계산이 다소 복잡한데 10레벨 기준 ①블레이드 공격력의 40%, ②블레이드 HP 최대치의 100%, 여기에 추가로 이번 전투에서 ③블레이드가 누적 손실한 HP 100% 만큼의 피해를 준다. 나머지는 고정 수치이므로 쉽게 이해하자면 누적 손실한 HP가 많을수록 대미지가 증가하는 구조라고 보면 된다. 단, 누적 손실 HP의 상한캡이 있으므로 10레벨 기준, 필살기의 최대 대미지 계수는 '블레이드 공격력의 40%+블레이드 HP 최대치 190%'라고 볼 수 있다.

누적 손실한 HP는 블레이드의 HP 최대치의 90%에 해당하는 수치까지만 계산되고, 필살기를 발동한 뒤 0으로 리셋된다. 또한 현재 HP 수치가 얼마인가에 관계없이 무조건적으로 HP 최대치의 50%로 변경되기에, 활용하기에 따라 HP가 낮은 상황에서 즉발 생존기로도 활용할 수 있다.

필살기의 대미지 계수를 최대로 받기 위해서는 블레이드의 잃은 HP 수치를 누적해야 하므로, 전투 스킬과 일반 공격 강화 및 전투 과정에서 받는 피해로 인해 쌓이는 HP 손실을 블레이드 HP 최대치의 90%까지 누적시킨 다음 필살기를 사용하는 것이 가장 높은 대미지가 나온다.

3.2.4. 특성: 찰나의 선물

<rowcolor=#fff>
특성
파일:블레이드_특성.png
찰나의 선물
[범위 공격]
블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 해당 효과는 피격될 때마다 최대 1스택 중첩된다.
최대치까지 중첩되면 즉시 모든 적에게 추가 공격을 1회 발동한다. 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 가하고 블레이드 HP 최대치의 25%만큼 HP를 회복한다. 추가 공격 발동 후 모든 충전을 소모한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 추가 공격 피해
Lv.1 공격력 22%+HP 최대치 55%
Lv.2 공격력 24%+HP 최대치 60%
Lv.3 공격력 26%+HP 최대치 66%
Lv.4 공격력 28%+HP 최대치 71%
Lv.5 공격력 30%+HP 최대치 77%
Lv.6 공격력 33%+HP 최대치 82%
Lv.7 공격력 35%+HP 최대치 89%
Lv.8 공격력 38%+HP 최대치 96%
Lv.9 공격력 41%+HP 최대치 103%
Lv.10 공격력 44%+HP 최대치 110%
Lv.11 공격력 46%+HP 최대치 115%
Lv.12 공격력 48%+HP 최대치 121%
<rowcolor=#fff>
파일:블레이드_특성.gif
찰나의 선물
피안의... 파멸!
피해를 받거나, HP를 직접 소모할 때마다 1스택의 충전을 얻고, 5스택이 쌓이는 즉시 추가 공격을 발동해 적 전체를 공격하고 스택이 초기화되는 특성. 블레이드의 또 다른 딜링기 역할을 한다. 공격과 동시에 블레이드는 HP를 전체의 25%만큼 회복한다.[7] 자체적으로 체력 회복을 제공하여 블레이드의 유지력에 약간의 도움을 준다. 블레이드는 매번 일반 공격 강화마다 HP를 소모하기 때문에 스택을 빈번히 쌓을 수 있다. 여담으로 지속피해류에도 스택은 쌓이기 때문에 지속 피해가 터질 때마다 추가 공격을 넣으며 적을 뻥뻥 썰어대는 모습을 볼 수 있다. 이런 점으로 인해 블레이드는 지속 피해 디버프를 입히는 적을 상대로 매우 강하다.

직접 HP를 소모하는 경우 외에도 매 피격마다 1스택씩 주어지기에 적에게 많이 피격될수록 스택이 더 빨리 쌓이게 되지만, 그만큼 HP 관리에 압박을 받게 되는 리스크가 있다.

3.2.5. 비술: 업도(業道)의 바람

<rowcolor=#fff>
비술
파일:블레이드_비술.png
업도(業道)의 바람
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모하고, 모든 적에게 블레이드 HP 최대치의 40%만큼 바람 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족할 때 비술을 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
<rowcolor=#fff>
파일:블레이드_비술.gif
업도(業道)의 바람
공격형 비술로 전투 시작 직후 HP의 20%를 소모해 적 전체에게 HP 최대치 40%만큼의 피해를 준다. 다른 스킬과 마찬가지로, HP가 전체의 20% 이하일 때 사용해도 전투 불능이 되지 않고 1pt의 체력이 남는다.

피해량 자체는 크지 않지만 전투 진입 즉시 특성의 추가 공격 1스택과 필살기 피해 증가를 위한 HP 소모량을 얻을 수 있고, 장수 세트를 착용 중이라면 즉시 치확 스택도 1개 획득할 수 있어 생각보다 중요한 비술이다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:블레이드_불로장생.png 무한한 수명
[추가 능력]
블레이드의 현재 HP 백분율이 HP 최대치의 50% 이하인 경우, 치유 받을 때의 회복량이 20% 증가한다
<rowcolor=#fff> 파일:블레이드_끝없는 죽음.png 견디고 견딘 죽음
[추가 능력]
[무간검수] 발동 후 약점 격파 상태인 적을 명중하면, 블레이드는 자신의 HP를 HP 최대치의 5%+100만큼 회복한다
<rowcolor=#fff> 파일:블레이드_괴겁의 폐망.png 괴겁의 폐망
[추가 능력]
특성으로 발동된 추가 공격의 피해가 20% 증가한다

3.3. 성혼

파일:블레이드_성혼1.png
1

검록의 끝, 지옥변상
파일:블레이드_성혼2.png
2

흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한
파일:블레이드_성혼3.png
3

제련한 현철, 서늘한 빛
파일:블레이드_성혼4.png
4

황천의 기로, 육신의 회생
파일:블레이드_성혼5.png
5

시왕의 사형 선고, 마주한 업경
파일:블레이드_성혼6.png
6

죽음의 끝, 돌아온 영혼
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:블레이드_돌파1.png
검록의 끝, 지옥변상
필살기로 지정된 단일 적에게 가하는 피해가 이번 전투에서 누적 손실한 블레이드 HP의 150%만큼 추가로 증가한다.
이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 90%를 넘지 않는다. 필살기 발동 후 리셋하고 다시 누적된다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:블레이드_돌파2.png
흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한
블레이드가 [지옥변] 상태일 때 치명타 확률이 15% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:블레이드_돌파3.png
제련한 현철, 서늘한 빛
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:블레이드_돌파4.png
황천의 기로, 육신의 회생
현재 HP 백분율이 50%를 초과한 상태에서 50% 이하로 떨어지면 HP 최대치가 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:블레이드_돌파5.png
시왕의 사형 선고, 마주한 업경
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:블레이드_돌파6.png
죽음의 끝, 돌아온 영혼
충전 스택의 최대치가 4스택으로 감소한다. 특성으로 발동된 추가 공격으로 가하는 피해가 블레이드 HP 최대치의 50%만큼 추가로 증가한다
블레이드의 성혼 개방 효과는 전반적으로 HP 최대치에 관여하는 서포터가 거의 없다시피 한 점을 고려하여 스탯을 올려주거나 계수를 추가해주는 등, 본인의 딜 잠재력을 끌어올릴 수 있는 옵션으로 구성되어 있다.
  • 성혼 1 - 검록의 끝, 지옥변상
    필살기의 단일 대상 피해량에 잃은 HP의 150%에 해당하는 추가 계수를 더해 준다. 10레벨 기준 기존의 공격력의 40%+HP 최대치의 190%에서 공격력의 40%+HP 최대치의 325%까지 대미지가 증가하게 되어 최종적으로 단일 대상에게 필살기 대미지 68% 정도의 딜 증가 효과가 있다.[8] 다소 아쉬울 수 있는 블레이드의 단일 딜링을 보완해 주는 성혼이다. 다만 필살기의 확산 피해에는 피해 증가가 적용되지 않는다. 블레이드의 강화 평타와 특성으로 잡몹들을 최대한 빨리 정리하고 보스에게 극딜을 넣는 방식으로 사용하는게 좋다.
  • 성혼 2 - 흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한
    전투 스킬로 [지옥변] 상태에 진입하면 치명타 확률 15%를 제공한다. 블레이드가 전투 스킬 효과를 받고 있지 않는 경우는 거의 없기 때문에 사실상 비술을 통한 전투 진입 시의 공격을 제외하면 상시 적용되는 셈이다. 전용 광추와 행적, 유물 및 장신구를 통해 이미 치명타 확률을 넉넉하게 확보할 수 있는 블레이드이기에 성혼 2번을 통해 좀 더 치명타 피해에 집중적으로 투자할 수 있게 된다.
  • 성혼 4 - 황천의 기로, 육신의 회생
    HP가 전체의 50% 초과에서 미만으로 내려갈 때마다 1스택을 부여하고, 스택마다 HP 최대치가 20% 증가한다. 2스택까지 중첩되므로 HP 최대치가 40%까지 증가하는 효과를 얻는다. 계속해서 HP를 소모하고, 회복하기를 반복하는 블레이드이기에 스택을 쌓는 것이 어렵지 않다. 스택은 전투 종료 시까지 유지되므로 조건을 만족하기 쉬우면서도 제공하는 효과가 강력한 성혼. HP 최대치를 올려 주는 서포터는 거의 없기 때문에 본인 한정 자버프이지만 희소 가치가 있다.
  • 성혼 6 - 죽음의 끝, 돌아온 영혼
    특성 발동에 필요한 스택 수가 5스택에서 4스택으로 감소하여 더 자주 발동할 수 있게 된다. 추가 공격의 가하는 피해 또한 블레이드 HP 최대치의 50%만큼 증가한다.[9] 다수전에서의 강점이 큰 폭으로 강화되는 성혼 효과. 6성혼부터 비술->전투스킬 발동->확산 평타->브로냐 전투스킬로 추가공격 혹은 필살기 발동으로 피격없이 첫턴에 바로 찰나의 선물을 발동할 수 있게 된다. 사실상 이때부터는 뭇별보다 살소토의 효율이 더 높다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 난 널 몰라. 너한텐 좋은 일이지
인사 또 왔어?... 내 기억에 남고도 결과가 좋은 사람은 못 봤어.
작별 가라.「마각의 몸」이 발작하면, 나한테서 떨어지는 게 좋을 거야 [10]
자신에 대해 · 이름 자신을 소모해 적을 찢어버리는 것이 블레이드지.
자신에 대해ㆍ마각의 몸 사람은 모두 다른 방식으로 마각에 시달리지만, 내 상황은 특이해. 마각이 날 괴롭힌대도 회한, 증오, 그리움과 두려움에 대한 기억은 얼마 되지 않지...
자신에 대해ㆍ광마(狂魔) 마각이 발작하면 난 다른 사람이 돼. [11]
잡담· 스텔라론 헌터 우린 서로의 손을 빌려 목적을 달성하지
잡담 · 불사신 「이번이 마지막」 이라는 기대는 육체가 치유되는 쓰라림 속에서 사라지지
잡담 · 대가 사람은 다섯이나, 대가는 셋일지니. 이 말은 내 상처 하나하나에 새겨져 있어...
취미 「블레이드」 의 존재란, 휘두르는 찰나에야 잠시나마 사라질 뿐.
고민 죽음은 언제쯤 올는지. 기다리기 힘들군
공유 나보다 예리한 무기는 부지기수지만, 수천 번을 싸운다면 어떻게 될까?[12]
견문 죽은 자는 겁이 없지
카프카에 대해 마각의 끈이 그녀의 손아귀에 있어. 약속한 시각이 오기 전까지 당기지도 놓지도 않을 거야
은랑에 대해 「게임」 이라고 부르는 세계에선 은랑이 포기하지 않는 이상 죽지도 않더군
샘에 대해 난 지옥에서 살고 있고, 샘은 지옥을 잘 만들지
경원에 대해 그는... 우리 중 「대가」 를 가장 잘 아는 사람이었지만, 아무 말도, 아무 것도 하지 않았어!
단항에 대해 음월군... 우리의 업보는 언제 올까? 우리가 진 빚은 어떻게 갚지?!
경류에 대해 검을 휘두를 때마다 몸속에서 끊임없이 환상통이 느껴져. 어떤 것은 치명적이고, 어떤 것은 죽을 만큼 아프지. 모두 그 여자 덕분이야[13]
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 날 막다니
전투 시작 · 위험 경보 넌 어떤 즐거움을 줄 거지?
턴 시작 · 1 손에 든 검으로 배웅해 주지
턴 시작 · 2 봐줄 필요 없어
턴 대기 오랜 기다림은 살기를 무디게 하지[14]
일반 공격 강화 전부... 돌려주지!
전투 스킬 · 1 흐름은... 정해졌다![15]
전투 스킬 · 2 죽음이... 다가온다!
약공격 피격 부족해......
강공격 피격 좋아, 나쁘지 않군[16]
필살기 · 활성화 난 이 절경에 닿을 수는 없지만...... [17]
필살기 · 발동 그대들을 초대할 수는 있지[18]
초대할 수는 있지..... [2배속][20]
특성 피안의... 파멸!
전투 불능 이번엔 성공할 것인가.....
전투 복귀 아쉽게도 살아있군
HP 회복 부질없어
전투 승리 검이 아직 무디군 [21]
전리품 오픈 다른 건 없어
수수께끼 풀이 성공 끝났군
적 발견 조금 더 가까이 가도 괜찮아
도시로 복귀 볼일 남았어?
}}}}}}}}} ||

3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
전장에 몸을 내던지는 검객의 원래 이름이 무엇인지는 알 수 없다.
그는 「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다.
고검을 손에 쥐고 싸우며, 검신에는 부서지고 갈라진 흔적이 널려 있다. 그의 몸과 마음도 이 검과 같다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다.
ㅡㅡ아마도 자신은 죽었을 것이다.

「이젠 기억할 수 있겠지?」
그가 멍하니 입을 벌리자 야생의 맹수가 내는 듯한 소리가 들려왔다.
목구멍에서 나는 소리가 멎자 차디차고 단단한 것이 그를 관통하였다.
그리고 이런 과정이 천 번이 넘도록 반복되었다.

기묘한 느낌이다. 그는 근골이 부러질 때 다시 접합되는 미세한 소리를 들을 수 있었다.
기묘한 느낌이다. 체내에 서식하고 있는 괴물의 존재를 느낄 수 있으면서도 그는 그 괴물이 거대하게 자라나도록 내버려 두었다.
기묘한 느낌이다. 생존을 향한 신념을 이미 포기했는데도 본인의 의지와는 상관없이 신체는 원래의 형태대로 회복하고 있다.
정말 기묘한 느낌이 아닐 수 없다.

검이 다시금 신체를 관통하기 위해 날아들자 그는 검날을 잡아들고 천천히 일어섰다.
「이젠 기억할 수 있겠지?」
붉은 눈을 가진 여자의 시선을 마주한 그는 여전히 아무것도 생각해 낼 수 없다.
ㅡㅡ단단한 물체가 다시 한번 그의 신체를 관통한다.
「이 느낌을 잘 기억해둬. 그들에게 죽는다는 게 어떤 느낌인지 전해주는 거야.」

선홍색 피가 다시 눈가에 맺힌다. 그를 관통한 검을 보니 이미 검날이 반쯤 부러져 있었다.
「일어나. 다시 한번 너를 죽이게 해줘.」
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다.
ㅡㅡ아마도 자신은 죽었을 것이다.

흑발의 소년이 온몸을 벌벌 떨면서도 손에 쥔 장창을 절대 놓지 않았다.
그는 용뿔이 없었고 기억하는 모습보다 훨씬 더 약해 보였다ㅡㅡ
그는 이 장창을 기억하고 있다. 호수처럼 고요한 청록색 눈동자가 얼마나 잔혹한지를 잘 알고 있었다.
상처가 치유되기 시작하자 그는 시선을 돌려 소년을 바라보았다.
그 소년은 망설임 없이 다시 장창을 휘둘렀다ㅡㅡ

「바로 그거야.」
적이라면 씨를 말려버리는 게 바로 너지.
사랑하는 사람을 죽음으로 내모는 게 바로 너지.
하마터면 고향을 파멸의 길로 이끌뻔한 것도 바로 너지.

그가 다시 쓰러진다.
소년은 몸에 난 상처를 부여잡고 그의 시선에서 사라질 때까지 한걸음 한걸음 뒤로 물러선다.
「███, 내 두 눈으로 네가 죽는 걸 똑똑히 목격하기 전에 우리는 다시 만나게 될 거야.」
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다.
ㅡㅡ아마도 자신은 죽었을 것이다.

괴물이 다시 한번 그를 집어삼켰다. 그러나 이번에 그가 마주해야 될 사람은 다른 이가 아니었다.
갑옷을 입은 거구가 아무 말 없이 두 팔로 그를 단단히 속박했다. 검은색 선글라스를 쓴 여자가 말하기 시작했다.

잘 들어. 널 데려가기 위해 난 한 번 더 널 죽일 수 있어.」
그녀의 부드러운 음성에 체내에 있는 괴물까지 숨을 죽이고 귀를 기울였다.
「하지만 난 그렇게 하고 싶지 않아.」
여자는 몸을 낮춰 그의 귀에 대고 나직하게 말했다. 거부할 수 없는 거래였다.
「나한테 원하는 게 뭐지?」
「불사의 몸을 가진 자가 죽어가는 걸 보는 것보다 더 재미있는 일이 있을까? 『그』가 이렇게 말했다.」

갑옷을 입은 거구가 그를 풀어주었다. 그는 그들을 따라 전방에 있는 「운명」을 향해 걸어갔다.
잘 들어. 블레이디, 긴장할 필요 없어.」
잘 들어. 아무 생각도 하지 마.」
그가 고개를 끄덕이자 여자는 그의 곁으로 다가가 웃음을 보였다. 그리고 그는 여자의 미소에 슬픔이 가득하다고 느꼈다.
「어쩌면 누군가 그녀가 하는 말을 끝까지 듣지 않고 떠나버렸을지도 몰라.」 그는 마음속으로 이렇게 생각했다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
아무 것도 보이지 않는다.

그는 수십 년 전, 상선을 타고 선주에 도착해 그들의 경이로운 솜씨에 감탄했던 시절을 떠올렸다.
소년은 밥 먹는 것도 잊은 채 영감을 마음껏 발휘하며 백 가지가 넘는 기이한 물건을 만들었다. 그중 가장 유명한 것으로는 4종의 작품이 있었다.

그중 「지리(支離)」이라는 이름의 검은 검신에 흠 하나 없고 검은 옻칠 색에 핏빛을 띄며, 선주 최강의 검객만이 그 능력을 온전히 발휘할 수 있었다.
여우족 소녀는 절체절명의 순간에 곡궁으로 화살 세 발을 동시에 발사하고, 별뗏목을 운전하면서도 일행들과 담소를 나누는 걸 잊지 않았다.
흑발에 용뿔을 지닌 남자는 물을 다스리는 능력을 사용해 동료의 상처를 치료하면서도, 장창에 물을 실어 적을 일순간 관통했다.
그리고 늘 그와 말다툼을 벌이던 소년은 그 검이 눈에 띄자마자 순식간에 빼앗아간 후, 자기 손에서 절대로 놓으려 하지 않았다.[22]

이제, ███은 죽었다. 최초이자 유일한 죽음이다.
그러나 그는 여전히 이곳에 있고, 아직 소년인 채 사색에 잠겨있다. 그는 아마 영원히 사색에 잠길 것이다.
그는 더 이상 자신의 민첩하지 않은 두 손이 어떠한 병기도 만들 수 없다는 사실을 생각하고 있다.
ㅡㅡ그러나 이 모든 것은 이제 그와 아무런 상관이 없다.
오늘부터 그의 신체가 곧 유일한 칼날, 「블레이드」가 될 테니까.
}}}}}}}}}

4. 운용

4.1. 광추

HP 계수를 주력으로 사용하는 블레이드는 출시한 시점에서 사용할 수 있는 광추가 많지 않다. 보통 파멸 캐릭터들은 클라라의 전용 광추나 헤르타 상점에서 판매하는 '어떤 에이언즈의 몰락'이 한정 5성 광추의 대체재인데, 둘 다 옵션이 공격력 위주이기 때문에 블레이드에게는 효율이 매우 낮다. 4성 광추도 마찬가지로 비밀맹세와 불의 먼 곳에서를 제외하면 사용할 수 있는 광추가 없다. 전용 광추가 없다면 광추 박람에서 얻을 수 있는 광추인 불의 먼 곳에서를 우선적으로 구매하는 걸 추천한다.
  • 5성
    • 닿을 수 없는 저편
      1중첩 기준 18%의 치명타 확률과 HP 최대치 18%를 제공하는 블레이드의 전용 광추. 피격되거나 HP를 소모한 뒤 가하는 피해 증가 24% 증가도 달려 있으며, 블레이드는 모든 스킬이 체력을 소모하기에 상시 발동되는 효과이다. 더해서 기초 HP가 모든 파멸 5성 광추 중에서 가장 높다. 높은 치명타 확률 보너스와 HP 스탯, 가피증 효과로 전용 광추 이름에 걸맞게 블레이드에게 가장 잘 어울리는 광추. 블레이드의 특성상 타 광추와 포텐셜 차이가 굉장히 크며 그나마 차선책인 비밀 맹세 또한 5중첩 기준 20% 이상의 차이가 난다.
    • 이 몸이 검이니
      1중첩 기준 20%의 치명타 피해와 아군이 피격당하거나 HP를 소모할 경우 [월식] 스택이 쌓이며, 1스택당 가하는 피해 증가 14%, 3스택이 쌓일 경우에 이번 공격은 적의 방어력을 12% 무시한다. 5성 특유의 깡스펙과 기초 HP도 5성 중에 중간 정도는 되는지라 전용 광추 다음으로 쓸만하다.
  • 4성
    • 불의 먼 곳에서
      광추 박람에서 얻을 수 있는 광추로 잃은 누적 체력이 25%를 초과하면 체력을 회복하고 5중첩 기준 가하는 피해 증가 50% 효과를 얻는다. 체력을 자주 소모해 사실상 스킬 쿨이 돌 때마다 가하는 피해 증가효과와 체력 회복 효과를 얻을 수 있고, 무료로 중첩이 가능하다는 점이 장점. 단점이라면 치명타 상승 효과가 없다. 포텐셜은 5중첩 기준 비밀 맹세 5중첩과 비슷한 수준이다.
    • 비밀 맹세
      아를란의 전용 광추로 5중첩 기준 40%의 가하는 피해 증가 효과에 더불어 HP 백분율 조건을 만족하면 추가로 40%를 제공해 최대 80%의 가피증을 얻을 수 있다.[23] 다른 4성 파멸 광추가 모두 공격력을 올려주는 옵션임을 감안했을 때 4성 광추에서 블레이드가 고려할 수 있는 유일한 선택지이자 전용 광추가 없을 때의 차선책이었으나, 2.0 버전에서 '불의 먼 곳에서'가 추가되며 더는 유일한 선택지가 아니게 되었다. 5중첩 상태라면 전용 광추와 약 15%~20% 정도 차이의 퍼포먼스를 보여주지만, 치명타 확률 보정이 없기 때문에 유물 세팅 난이도가 상승한다.

  • 3성
    • 전멸
      아를란과 마찬가지로 HP 백분율이 80% 미만에서 노는 경우가 많은 블레이드가 5중첩 기준 24%의 치명타 확률을 제공받을 수 있어 고려할 수 있다.
    • 천경
      일반 공격 강화를 주력 딜링기로 사용하는 블레이드가 성장 과정에서 고려할 수 있다.

4.2. 유물

권장 유물 옵션
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png 핸드
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 바디
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 신발
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성

블레이드는 스킬 계수에서 공격력의 비중이 낮고 HP 최대치의 비중이 높은 체력 계수 딜러로, 모든 스킬에 HP를 소모하는 특징도 있기 때문에 높은 HP 최대치를 확보할 것이 권장된다.

치명타 세팅의 경우 정석적으로 세팅한 블레이드는 '기본 치명타 확률 5% + 행적 12% + 장수를 원하는 제자 4세트 유물 옵션 16% + 치명타 관련 차원 장신구 8% + 전용 광추 1중첩 기준 18%' = 총합 59%에 달하는 실전성 있는 치명타 확률을 자체적으로 챙길 수 있기 때문에 바디 주옵션은 치명타 확률보다 치명타 피해 쪽이 더 우선시 된다. 게다가 블레이드는 자체적으로 치명타 피해를 얻을 수 없기 때문에 유물 세팅에서 치명타 피해를 중점적으로 챙겨 주는 것이 좋다. 치명타 확률 바디는 전용 광추를 사용하지 않아서 치명타 확률이 다소 모자르는 경우에 채용해볼 법 하다.

브로냐를 서포터로 기용할 경우 장신구의 차원 구체 파츠 주옵션은 바람 속성 피해 증가와 HP %의 가치가 동등해지므로 부옵션이 더 좋은 것을 선택하면 된다.[24] 또한 가능하면 신발 주옵션을 속도로 채용하여 브로냐보다 속도가 빠르도록 세팅하는 것이 좋다. 단, 브로냐가 2돌파 이상이라면 전투 스킬로 지정된 캐릭터의 속도를 30%나 증가시켜주기 때문에 이때부터는 속도가 브로냐보다 높을 필요가 없다.[25] 이 경우, 속도 신발 대신 HP% 신발로 고점을 높여주도록 하자.

4.2.1. 유물 세트

하술된 세트 외에 거너4셋, 매 4셋 등을 차선책으로 선택할 수도 있지만, 장수 세트에 비해 포텐셜도 낮고 유물 세팅 난이도 또한 상당히 올라가므로 추천되지 않는다.
  • 장수를 원하는 제자 4세트
    HP 최대치 12%와, 피격 및 아군에 의한 HP 소모 시 8%씩 최대 16%의 치명타 확률을 제공하는 유물 세트. 주력 스킬이 HP계수를 높게 가져가기에 2세트의 HP 최대치 효과를 유효하게 쓸 수 있고, 전투 스킬 발동과 일반 공격 강화만으로 이미 2스택을 만족할 수 있는 블레이드에게 맞춰 나온 전용 유물이다. 주로 쓰는 차원 장신구들이 고치명을 요구하는데다 치피 상의를 주옵으로 쓰는 블레이드로서는 치확 확보를 위해서라도 안 쓸 수가 없는 유물이다. 아래 세팅들도 모두 장수세팅 파밍을 전제로 하는 만큼 블레이드를 제대로 쓰려면 맞출 것이 반쯤 강요되는 세트이다.

4.2.2. 차원 장신구

  • 뭇별 경기장 2세트
    블레이드 출시와 함께 추가된 유물 세트. 기본적으로 치명타 확률 8%를 제공하고 치명타 확률이 70% 이상이면 일반 공격과 전투 스킬 발동 피해량이 20% 증가한다. 일반 공격 강화를 주로 사용하는 블레이드에게 잘 어울린다. 전용 광추나 행적 등으로 70% 조건을 만족하기도 어렵지 않다.[26]
  • 회전을 멈춘 살소토 2세트
    마찬가지로 8%의 치명타 확률을 제공하고, 필살기와 추가 공격 피해 증가를 제공하는 딜러 범용 장신구 세트. 블레이드에게 필살기와 추가 공격의 딜 비중 또한 낮지 않기에 뭇별 경기장 2세트와 근소한 차이를 보인다. 명함 단계에서는 뭇별이 더 좋고, 성혼을 개방할수록 추가 공격과 필살기가 강화되는 블레이드 특성상 고돌파 단계에서는 살소토 세트의 효율이 더 좋아진다.

4.3. 파티 구성

다른 딜러들과 달리 유난히 블레이드는 보존 캐릭터와 함께 사용하기가 까다롭다. 블레이드의 특성은 체력이 깎여야 스택이 쌓이고 필살기는 여태까지 소모된 체력이 많을수록 딜이 강해지는 구조이기 때문에 반대로 아군의 체력을 보호하는 보존 캐릭터와 구성하면 손해가 발생하기 마련이다. 다만 어디까지나 특성과 필살기의 회전율이 다소 낮아지는 것이며, 아예 발동하지 않는 것은 아니기 때문에 절대로 보존과 파티를 짜면 안 된다는 말은 아니다. 블레이드와 맞는 풍요 캐릭터가 없을 경우 게파드, 불척자 등과 함께 사용하는 것을 고려해 볼 수 있다[27]. 조합과 상관 없이 블레이드를 파티에 배치할 때에는 2번째 혹은 3번째 자리에 놓는게 확산 피해의 가능성을 고려해서 가장 이상적이다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
    파일:파멸 운명의 길.png
    ]] | 파멸
    • 클라라
      클라라와 블레이드는 모두 피격되는 것이 이득인 파멸 캐릭터라 기본적인 어그로 수치가 높다. 따라서 블레이드 옆에 클라라를 두면 높은 확률로 적의 확산 공격에 같이 맞을 수 있어서 이득이 된다. 단일 공격을 하는 적에게는 클라라에게 어그로가 분산되어 피격될 확률이 줄어든다는 단점은 있지만, 블레이드는 딱히 클라라만큼 반격을 넣을 필요 없이 자체적으로 스택을 쌓을 수 있어 무조건 맞아서 스택을 쌓지 않아도 되어 큰 문제는 아니다.[28] 다만 블레이드 자체의 고점딜을 보기 위해서 추천되는 조합은 아니다. 블레이드 자체딜은 페라 혹은 완매 파티가 훨씬 높다.
    • 경류
      경류는 '전백' 상태에 진입했을때 공격을 발동할 경우 아군의 HP를 소모해서 딜링을 하는데, 블레이드는 HP가 어떤 방법을 써서라도 소모되면 추가 공격 스택이 자주 쌓이기 때문에 궁합이 좋다. 거기다가 경류의 전용 광추하고도 시너지가 좋은데 블레이드의 스킬셋이 HP를 소모하면서 딜링하는 메커니즘이라 때문에 전용 광추 스킬을 더 빨리 쌓을수 있게 도와준다. 다만 클라라와 비슷한 결로 경류는 블레와 함께 편성해 얻는 이득이 없고 블레도 자신의 스펙이 괜찮다면 완매나 페라를 편성하는 편이 더 강하므로 크게 추천되는 파티는 아니다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
    파일:화합 운명의 길.png
    ]] | 화합
    • 브로냐
      전투 스킬을 통한 가하는 피해 증가 및 필살기를 통한 치명타 피해 증가를 제공할 수 있는 서포터. 1.2 버전 시점에서 매 턴마다 전투 스킬로 공격력 버프 대신에 가하는 피해 증가를 제공할 수 있는 유일한 화합 캐릭터이므로 블레이드를 시팅할 수 있는 거의 유일한 서포터로 취급된다. 블레이드는 전투 스킬을 4턴에 1pt 정도 소모하므로 다른 딜러들에 비해 전투 스킬 포인트를 적게 사용하여 브로냐의 스킬 포인트 소모량을 감당할 수 있고, 턴을 끌어 와도 일반 공격 강화를 사용하여 포인트 소모가 마찬가지로 없으며 무엇보다 특성 스택을 더 이른 시점에 완성할 수 있게 된다.
    • 어공
      브로냐가 없을 경우 차선책으로 채용해볼만한 서포터. 필살기 10레벨 기준 전투 스킬로 [활시위 호령]이 켜진 상태에서 약 28%의 치명타 확률과 65%의 치명타 피해를 제공한다. 브로냐와 마찬가지로 어공도 스킬 포인트 소비량이 높은 편이므로 스킬 포인트를 적게 사용하는 블레이드랑 궁합이 괜찮다. 다만, 속도를 맞춰야 하기 때문에 세팅이 매우 빡세다. 비록 공격력 버프가 80%로 손해가 꽤 큰 편이지만 클라라랑 같이 사용하는 경우 그나마 나아진다.
    • 완·매
      공격력 증가 버프를 걸어주는 다른 화합 캐릭터들과 다르게 피해 증가 버프를 걸어주는 완매는 블레이드와 굉장히 궁합이 좋다. 블레이드는 체력 기반 딜러라서 공격력 증가가 쓸모없기 때문인데, 심지어 블레이드와 완매 둘 다 스킬 포인트 소모가 적다는 공통점도 있다.
    • 스파클
      치명타 피해와 가하는 피해 증가를 주는 스파클의 버프를 온전히 받아갈 수 있고, 행동게이지를 당겨줘서 특성 스택을 빠르게 쌓을 수 있으나 블레이드는 스킬 포인트 소모가 적어 스파클의 특성 스택을 유지시켜주기 어렵기에 투딜 조합에서 같이 쓰는것이 좋다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
    파일:공허 운명의 길.png
    ]] | 공허
    • 은랑
      방어력 감소를 포함한 각종 디버프를 제공할 수 있고, 바람 약점을 적에게 부여해 지원할 수도 있다. 다만 단일 방깍이라 광역딜러인 블레이드와는 궁합이 조금 아쉽다.
    • 페라
      다수전에 강점을 지닌 블레이드와 광역 방어력 감소 지원이 가능한 페라는 잘 어울린다. 딜러가 주로 사용하는 계수에 영향을 받지 않는 방깎 서포터이기에 궁합이 좋은 편이다.
    • 블랙 스완
      블랙 스완이 성혼 1번 '지혜의 일곱 기둥'을 개방한 경우, 바람 속성 저항 감소를 상시 유지 시킬 수가 있다[29]. 또한, 블랙 스완에게 '땀방울처럼 빛나는 결심' 광추를 장착한 후 전투 스킬을 사용하면, 36% 내외의 방어력 감소 디버프를 줄 수 있다. 주로 브로냐와 함께 채용하는 블레이드의 경우, 브로냐의 전투스킬과 지옥변 버프를 모두 받으면 가하는 피해 증가 수치가 과해 효율이 떨어지기 때문에 피증을 올려주는 완·매 대신 채용할 수 있는 매력적인 선택지가 된다. 다만 블랙 스완 궁극기의 발로 디버프까지 활용하려면, 블레이드의 피격 및 타격, 궁극기 사용 시점을 정교하게 조절할 필요가 있어 운용 난이도가 상당히 상승한다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
    파일:풍요 운명의 길.png
    ]] | 풍요
    • 나찰
      현존 풍요 캐릭터 중에서 가장 안정적으로 블레이드의 생존을 도와줄 수 있는 힐러로, 상당히 높은 힐량 덕분에 블레이드의 높은 HP 최대치에 따른 치유 요구량을 충족시킬 수 있다. 블레이드는 필살기를 발동할 때 HP가 전체의 50%로 변환되기 때문에, 50% 이하의 체력이 남은 아군에게 자동으로 사용되는 전투 스킬로 즉각 치유 지원이 가능하다. 블레이드는 전투 종료 시에 HP가 줄어들어 있는 경우도 많은데, 이 경우 첫 전투 스킬+공격만으로 나찰이 자동 전투스킬을 발동해 더 안정적으로 결계가 발동된다. 결계를 펼친 상태에서는 블레이드가 지속적으로 소모하는 HP를 공격에 반응하는 치유로 즉시 메꿔줄 수 있다. 또한 블레이드는 스킬 포인트를 많이 소모하지 않기 때문에 디버프 해제 및 치유 목적으로 전투 스킬을 좀 더 활용할 수 있게 되는 나찰도 이득을 본다. 바람과 허수 약점이 묶여서 나오는 환경이 적지 않아서 약점 공략 면에서도 소소한 이점이 있다. 사실상 유일한 단점은 이러한 고성능을 가진 풍요캐라는 점 때문에 망각의 정원같은 2파티 이상을 요구하는 컨텐츠에서는 딴 파티에서도 나찰의 자리를 필요로 한다는 점 뿐일정도로 현 시점에서 나찰은 블레이드의 최우선적인 힐러로 가장 먼저 추천된다.
    • 백로
      디버프 해제는 없지만 준수한 치유량으로 블레이드의 HP 관리를 도울 수 있고, 블레이드가 HP 관리를 잘못해 쓰러진 경우 부활시켜 줄 수도 있다. 다만 3분할로 3명의 캐릭터에게 힐이 들어가는 백로의 특성상 피통이 큰 블레이드의 체력 소모량을 온전히 감당하기 어렵고, 이 때문에 거의 매턴 스킬 포인트를 소모해야 해서 파티 포텐셜이 다소 떨어지게 된다.[30]
    • 링스
      전투 스킬로 HP 최대치 증가, 2턴동안 파멸 캐릭터들의 피격 확률 증가 효과는 체퍼 딜러인 블레이드하고 찰떡궁합을 자랑한다. 4성이라 힐량이 아쉬운게 단점으로 이러한 점을 해결하기위해 블레이드에 각종 딜 버프를 넣으면서 유지력에 도움을 주는[31] 부현이나 어그로를 분산시켜 블레이드의 부담을 덜어주고 반격딜로 부족해지는 딜을 보충해주는 클라라와 같이 배치하는 경향을 보인다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
    파일:보존 운명의 길.png
    ]] | 보존
    • 부현
      블레이드는 일단 자주 피격되어야 성능이 나온다는 점 때문에 보호막을 생성하는 보존 캐릭터들의 특성으로 인하여 보존 캐릭터와의 궁합은 좋지 않으나, 부현은 보호막이 아닌 피해 분담이라는 특성을 가진 덕분에 특정 스테이지의 살인적인 피해량을 가진 대상을 상대로는 블레이드의 생존력에 도움을 줄 수 있고 최대 체력, 치명타 확률, 치명타 피해(1돌) 증가 버프까지 지원해줄 수 있다.
    • 개척자 화염·보존
      일반적으로 보존 캐릭터는 블레이드와 잘 맞지 않지만, 혼돈 고층 등 확산딜이 많은 적을 상대할 때 기용할 수 있는 선택지다. 블레이드 조합은 대부분 스킬 포인트가 남아돌기 때문에 불척자가 매턴 전투 스킬로 도발을 걸 수 있고, 블레이드와 불척자를 나란히 배치하면 적이 도발 걸린 불척자를 확산 피해로 공격할 때 블레이드도 함께 맞는다. 더해서 불척자의 실드는 굉장히 얇기 때문에 웬만해선 블레이드의 피가 깎이고 특성 스택도 채워지게 된다. 혼돈 10층 등에서 파티 안정성이 낮다 싶을 때 안정성을 대폭 상승시킬 수 있다.

5. 평가

  • 장점
    • 강력한 광역 딜링
      블레이드는 미강화 일반 공격을 제외한 모든 공격 수단이 범위 공격이기 때문에 다수전 능력이 현재까지 출시된 딜러들 중에서 수준급이다. 일반 공격 강화를 통해 스킬 포인트 소모 없이 지속적으로 범위 공격을 하다가 추가 공격으로 적 전체를 공격할 수 있고, 필살기 또한 다수 적을 타격할 수 있다. 그러면서도 단일 딜링 또한 크게 모자라지 않다는 점이 특징이다.
    • 쉽고 편리한 스킬 포인트 관리
      블레이드는 다른 딜러들에 비해 스킬 포인트 소모량이 낮다. 스킬 포인트를 4턴에 1pt 꼴로 쓰는 덕분에 스킬 포인트 관리가 쉬워지고 더 나아가, 다른 파티원들이 이렇게 절약한 스킬 포인트를 잘 활용할 수 있게 해 준다. 물론 이렇게 강화한 일반 공격으로는 스킬 포인트를 수급할 수는 없긴 하지만, 다른 딜러들의 1/4 수준으로 스킬 포인트를 아낄 수 있다는 것은 분명히 차별화된 장점이고 스타레일의 게임 특성상 4인 파티가 최대라 블레이드를 제외하면 무려 3명의 파티원이 포인트를 채워줄 수 있기 때문에 문제가 되지 않는다. 이러한 장점 덕분에 브로냐, 어공 등 많은 스킬포인트 소모를 요구하는 캐릭터와 조합하기 좋고 아군의 생존력이 떨어지는 단점을 풍요 캐릭터가 전투스킬을 자주 돌리는 식으로 커버할 수 있다.
    • HP 딜러로서의 준수한 생존력
      애초에 블레이드는 유물을 공격력이 아니라 HP 위주로 가는 편이라 다른 딜러였다면 서너대 맞으면 죽을 공격을 여섯대 분을 버티고는 반격으로 피까지 채워버리기 때문에 블레이드 HP에 주의해서 굴리면 죽을 듯 말 듯 살아남아서 적들에게 광역 딜을 넣고 또 자힐을 하고 있는 블레이드를 볼 수 있다. 궁극기로 피를 채울 수도 있어 급할때는 다른 아군을 우선 힐하고 블레이드는 궁극기를 때려박아서 생존하는 선택지도 가능하다. 특성을 통해서 힐도 가능하고, 스킬트리와 돌파효과에도 생존에 도움이 되는 특성도 많아 키우면 키울수록 자연스럽게 블레이드도 생존력이 강해진다고 볼 수 있다. 양이 많지는 않지만 시뮬레이션 우주에선 힐러로도 쓸 수 있다.[32]
    • 서브 딜러로써 완벽에 가까운 구성
      딜 인플레이션의 시발점인 1.3 ~ 1.4 버전 이후 발굴된 장점. 위 장점들과 같이 블레이드는 기본적으로 광역 딜링과 강인도 격파가 가능하며, 전투 포인트 소모가 적고 생존력도 좋은 편이다. 따라서 2딜 파티에서 서브 딜러로써 매우 좋은 효율을 보인다. 메인 딜러로 사용해도 크게 꿀리지 않으며, 다른 메인 딜러 캐릭의 파티 구성이 애매할땐 조합에 신경쓰지 않고 대충 넣기만 하면 서브 딜러로써 높은 효율을 보이기 때문에 2.0 버전까지도 뽑아서 손해볼게 없는 국밥 딜러라는 평가를 받고 있다.

  • 단점
    • 높은 파티 경직도와 타 캐릭 의존성
      블레이드의 성능은 성혼 쪽으로 팔다리가 잘리진 않았고 명함만으로도 충분한 포텐셜을 보이지만, 그 포텐을 제대로 이끌어내기 위한 서포터 조합을 구성하기가 어려운 편이다. 기본적으로 블레이드는 공격력 계수가 붙어있기는 하나, 사실상 장식인 수준으로 미미하고 대부분이 HP 계수인 체퍼 기반 딜러인데, 브로냐 완매 정도를 제외한 화합 캐릭터들은 대부분 전투 스킬을 통한 공격력 증가 방식의 지원을 하기 때문에 블레이드와 잘 어울리지 않는다.[33] 따라서 파티를 짤 때 블레이드와 화합을 조합하려면 브로냐, 완매 외에는 선택지가 없고, 브로냐가 없다면 차라리 공허 디버퍼인 은랑, 페라 혹은 링스와 조합하는 편이 낫다. 또한 지금까지 나온 광추 중에서 블레이드에게 어울리는 광추가 매우 적으며 그나마 쓸만한 5성과 4성 광추 모두 블레이드 전용 광추 가챠에서만 나왔기 때문에 결국 가챠를 돌려야 한다. 그리고 체력 소모가 잦은 한편 보존 캐릭터와 조합이 어렵다는 점 때문에 풍요 캐릭터와의 조합이 반 강제되는데, 그 중에서도 가장 뛰어난 케어 능력을 보여주는 나찰의 보유 여부 또한 파티 성능에 큰 영향을 준다.
    • 실드를 생성하는 보존 캐릭터와의 역시너지
      기본적으로 블레이드의 체력이 자주 깎일수록 필살기의 HP 스택을 쌓기 용이해서 딜 포텐이 나오는 구조이기 때문에, 실드로 체력이 깎이는 것 자체를 막아내는 보존 캐릭터들과의 궁합이 좋지 않다. 파멸 캐릭터인 블레이드보다 더 높은 어그로 수치로 피격 확률을 나눠먹어 특성 스택이 쌓이는 것도 느려지게 된다. 때문에 실드를 제공하는 보존 캐릭터를 포함한 조합을 구성하기가 어렵다. 이 점 때문에 최대 체력 감소 기믹에 상당히 취약한 모습을 보인다. 나찰이나 나타샤도 있지만 나타샤는 상태이상 제거가 너무 느리고 나찰은 5성 한정 캐릭터인지라 접근성이 매우 낮다. 이 때문에 블레이드 파티의 케어 담당은 풍요 힐러 1캐릭이 전부 맡아야 하는데, 블레이드는 문제 없더라도 다른 아군 두명의 생존력이 낮아진다는 점도 문제. 새로 추가된 한정 보존 부현은 예외인데, 실드를 생성하지 않고 오히려 HP 최대치 증가와 치명타 서포팅을 할수 있기 때문이다.
    • 좁은 광추 선택의 폭
      현재 파멸 속성 캐릭터 중 유일하게 체력 계수를 가진데다 공격력 %의 효율이 낮아 대부분의 광추의 효율이 낮고, 이러한 특성 탓에 다른 5성 광추의 효율이 매우 저열한 수준이다. 보급용으로 자주 쓰이는 헤르타 상점 광추 '어떤 에이언즈의 몰락' 5중첩과 3성 광추인 '전멸' 5중첩, 5성 풍요 광추인 '세월은 흐를 뿐'의 대미지 포텐셜이 비슷할 정도였다. 그렇다고 4성 광추를 쓰자니 4성 마저 제대로된 선택지는 워프에서만 입수할 수 있는 아를란의 전용 광추 '비밀 맹세' 하나 뿐이며, 나머지 광추들은 전부 블레이드와 궁합이 전혀 맞지 않는다. 그나마 2.0버전 페나코니까지 와서는 무료 광추 상점인 광추 박람에 추가된 '불의 먼 곳에서'가 블레이드와 썩 좋은 궁합을 자랑해 약간은 문제가 해결되었다.
    • 지나치게 적은 스킬 포인트 소모
      스킬 포인트가 부족하던 과거에는 장점이었지만 완매나 스파클 같은 스킬 포인트 소모가 적은 서포터들이 나오고 고평가 받는 상황에 블레이드는 다른 딜러들이 스킬을 난사하는 와중에 쓰고 싶어도 포인트를 못쓰는 제약이 걸린다. 포인트가 부족한 메타가 다시 온다면 장점이 되겠지만 2.0 버전에서 SP를 지속적으로 소모해야 하는 보스 버전 샘의 등장으로 스파클이 메타가 된 시점에서는 단점으로 여겨진다. 하지만 여전히 브로냐가 고평가 받는 시점이기에 브로냐를 포함한 2화합 이상의 엔진으로 블레이드가 써야할 포인트를 대신 써줄수 있기에 조합의 경직도에 더 영향을 주는 수준이다.

  • 종합
다른 5성 파멸 캐릭터인 클라라가 딜과 탱킹 능력을 고루 갖춘 딜탱 포지션이라면, 블레이드는 탱킹을 부가적으로 겸할 수 있는 딜러 포지션에 더 가까운 모습을 보인다. 쉽게 말해 좀 더 능동적인 딜링이 가능해진 클라라 라고 볼 수 있다.

자해를 수시로 하고 이러한 자해 자체가 딜포텐에 계산되면서 광추까지 전광 아니면 효율이 좋지 않다보니 높은 수준의 서포팅을 요구하는, 쉽게 말해 가성비가 낮은 캐릭터지만 이 조건을 맞췄을 때의 리턴을 매우 크게 돌려주는 캐릭터라 할 수 있다. 초창기엔 나찰과 브로냐 없으면 못쓰는 캐릭터 아니냐는 소리까지 나왔으며, 이후 연구가 계속되면서 그 정도까지는 아니지만 포텐이 떨어지는 편이라서 분명 이 캐릭터들의 조합이 최고의 효율을 보인다는 사실은 변하지 않았다.[34] 다만 그 리턴 자체는 확실하여 블레이드-브로냐-나찰, 소위 블브나 조합은 별다른 '국대 파티' 개념이 없던 초창기 스타레일에서 거의 최초로 탄생된 엔진 조합이 되었다.

브로냐, 나찰과의 조합은 정말 완벽에 가까운 수준. 브로냐는 필연적으로 딜러의 턴을 자주 당기는데, 때문에 SP를 갈아마시는 문제가 생긴다. 아무래도 딜러 캐릭터의 '평타'보다는 '전투 스킬'의 딜량이 더 크기 마련이고 브로냐가 턴을 당기기 위해서도 SP를 써야하기 때문이다. 허나 블레이드는 전투 스킬을 통해 평타를 강화하므로 브로냐가 턴을 자주 당겨도 SP 소모가 크지 않다. 나찰 역시 블레이드의 능동적인 체력 소모와 궁합이 좋으며, SP를 소모하지 않는 패시브 힐과 장판 힐을 통해 블레이드의 생존력을 크게 보조해준다.

비슷한 성격이었던 아를란보다도 리스크가 크지만, 태생이 5성 딜러라 리턴값이 한참 더 높으므로 어떻게든 세팅만 해주면 사용할 가치는 높다. 파티 조합 경직도와 별개로 오토에 전혀 변수가 생길 일 없는 단순한 구조에서 오는 높은 안정성도 소소한 장점이다.

다만 그 반대급부로 2.1 버전 아케론 실장 이전까지 전용 광추 의존도는 지금까지 나온 모든 캐릭 중 가장 높은 편이었다. 이전까지 전용 광추 의존도가 높다고 평가받던 브로냐가 한수 접어줄 정도. 아무래도 다른 딜러들과 메커니즘이 이질적으로 다르고 'HP 계수' 자체를 쓰기 때문에 차이를 보이는 것이다. 블레이드를 메인으로 운용하고자 한다면 픽업 기간에 전용 광추까지 뽑는 것이 적극 추천된다.

이전까진 대부분의 화합 버퍼들이 공격력 증가 버프를 주는 경우가 많아 브로냐 이외의 화합과는 궁합이 좋지 않았다. 따라서 페라나 은랑같은 디버퍼를 함께 사용하거나 2딜 파티로 운영하는 경우도 대부분이었고, 가피증과 속성 관통을 제공하는 완·매의 등장으로 블레이드도 2화합 파티가 가능해졌다.

총평하자면 전반적으로 데미지 고점이 준수하고 자체 생존력을 통한 유지력도 좋지만, 파티 구성 경직도가 심하면서 비싼 서폿을 다수 요구한다는 점, 눈에 띄는 딜 포텐셜을 내려면 전용 광추가 반필수로 요구된다는 점 등, 만족스러운 고점을 보려면 다른 캐릭터들보다 상당히 많은 준비물과 투자가 필요한 캐릭터다. 한마디로 저투자 저효율, 고투자 고효율 캐릭터인 셈이다.

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블레이드(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 인간관계

  • 단항
    음월군... 우리의 업보는 언제 올까? 우리가 진 빚은 어떻게 갚지!?

    과거의 친구이자 깊은 원한 관계. 과거에는 함께 잔을 걸치고 무예를 단련하고 서로 위치 추적이 가능한 완갑까지 나눠끼는 등 절친한 관계였으나, 모종의 사건 이후 단항을 '죄인'으로 여기게 되었으며, 그를 쫓고 있다. 단항뿐 아니라 블레이드 자신도 죽음으로 죗값을 치르는 게 블레이드의 최종 목표. 사람은 다섯이나 대가는 셋이다는 말에서 셋에 포함되는 인물로, 경류 동행임무 '흔적을 남기지 않은 구름'에서 이 셋의 죄가 언급된다.
    {{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
    음월군 단풍은 화룡묘법으로 죽은 백주를 되살리려다 악룡을 만들어내 크나큰 재앙을 일으켰고, 응성은 이에 동조하여 풍요의 사도의 육체에 손을 댔다 사도의 몸으로 변해 불사가 되어버렸다. 그리고 경류는 마각에 빠져 동료들을 공격했던 것으로 추정. 또한 단항은 엘리오의 각본대로라면 살아있을 필요가 있어서 사실 블레이드는 단항을 당장 죽일 생각이 없었다. 물론 그렇다고 해도 블레이드의 개인 스토리를 보면 단항이 자신처럼 죽지 않는 장수족인것을 알고 있었기에, 대놓고 단항을 거의 죽기 직전까지 몰아넣으며 싸움을 하기도 하는등. 사실상 서로를 죽일수도 없어 죽이지만 못할 뿐, 죽기 직전까지 싸워왔던 숙적인 것은 여전하다. 이때문에 지금도 틈만나면 단항과 싸움을 할려는 기질 때문에 구름위 5전사들과의 관계가 어느정도 해결된 현재도 은하열차 일행은 물론이고, 단항에게도 블레이드는 적으로서 인식되고 있다.}}}
  • 카프카
    마각의 끈이 그녀의 손아귀에 있어. 약속한 시각이 오기 전까지 당기지도 놓지도 않을거야

    블레이드를 스텔라론 헌터로 만든 당사자. 블레이드를 과묵하다고 평하면서도 애칭[35]으로 부르고, 서로에 대해 굉장히 잘 알고 신뢰하는 것으로 보아 팀워크도 좋고 가깝게 지내는 듯.[36] 카프카가 애칭으로 부르는 것을 딱히 거부하지 않는다고 한다.[37] 카프카의 암시로 마각의 발현을 억제하고 있다고 하며, 블레이드 입장에선 없어서는 안 될 동료다.
  • 은랑
    「게임」이라고 부르는 세계에선 은랑이 포기하지 않는 이상 죽지도 않더군

    같은 스텔라론 헌터이자 후배. 은랑의 대사나 초보자 임무 시작 전 광추 스토리에 나타난 바론 은근히 어린아이 같은 성격을 지닌 그녀의 응석도 받아주는 것으로 보인다. 본인은 뒤늦게 한참 어린 후배가 생긴 걸 낯설어하는 것 같지만 카프카나 은랑의 평을 보면 선배의 역할을 잘 수행하고 있는 듯. 은랑이 좋아하는 게임에 대해선 은랑의 의지만 있으면 죽지 않는 세계라고 여기며 신기해한다.[38]

  • 블레이드를 영입하기 위해 카프카와 함께 찾아온 동료.
  • 엘리오
    카프카를 통해 '거절할 수 없는 제안'을 블레이드에게 전해 그를 자신에게 충성하도록 만들었다.
  • 경원
    그는... 우리 중 「대가」를 가장 잘 아는 사람이었지만, 아무 말도, 아무것도 하지 않았어!

    과거의 친구. 유폐옥에서의 재판 중 단항을 포함해 총 5인이 엮였으나 3인이 값을 치러야할 일에 경원은 관련이 없다며 선을 그었는데, 대답할 당시엔 마각의 몸이었다고 하며 경원의 방관을 비꼬기 위해 꺼낸 말일 것으로 보인다. 경원 쪽은 과거는 물론 현재의 블레이드에 대해서도[39] 잘 아는 듯한 태도를 보여주었다. 블레이드가 정황상 계획에 따라 나부에서 체포되기 위해 찾아간 곳이 바로 신책부이기도 하며, 이때 혹은 이후 유폐옥에서 경원에게 미리 스텔라론 헌터의 계획과 자신이 앞으로 할 일을 귀띔해준 모양. 어떻게 보면 경원의 생명의 은인이다.
  • 경류
    검을 휘두를 때마다 몸속에서 끊임없이 환상통이 느껴져. 어떤 것은 치명적이고, 어떤 것은 죽을 만큼 아프지. 모두 그 여자 덕분이야

    과거의 친구. 선주 제일의 검수가 된 그녀의 취임식에서 신력이 담긴 고검인 지리검(支離劍)을 선물했었다. 기억을 잃고 불사가 된 블레이드를 찾아와 검을 가르쳐[40] 새로운 삶을 살게 만들었다. 옛 동료답게 무기에 집착했던 과거, 강력한 무력 등 블레이드에 대해 잘 알고 있다. 사실은 블레이드와 엘리오의 계약 내용을 알 정도로 이해관계가 깊은 사이. 재회 후에는 경류의 검이 자신을 죽여주길 기대해서 인연경에서 떠나려는 경류를 붙잡아 자신에게 일격을 쓰게 만들기도 했다.[41]
  • 연경
    과거 전우의 제자. 그래도 경원 자체에는 악연이 없는 탓인지[42] 연경이 본인 입장에선 무례해보이는 행위[43]를 다수 저질러도 크게 탓하거나 해치지 않고 넘어가줬다. 복수나 대의만 제외하면 굳이 남을 해치지 않는 성향이다보니 이후 언급에서도 확실히 봐주면서 상대했다고 공인된다.
  • 백주
    블레이드의 과거 친구이자 짝사랑 대상.[44] 천부적인 재능에도 불구하고 단명종이라는 이유로 차별을 받던 어린 시절 블레이드를 위로하고 응원해주었다. 찰나의 난 때 그녀가 희생하자 단풍과 합심해 그녀를 부활시키려고 하였으나 결국 실패하고 몰락을 맞이한다. 경류의 동행 임무에서 죽음을 기대하고 요구한 일격에도 죽는 것에 실패하고 독백할 때 자신이 죄를 지은 건 '왜 흉물만이 몇 번이고 살아 돌아오는지,[45] 왜 그녀 같은 사람은 한 줌의 재가 되어 잊혀야하는 것인지' 납득할 수 없었기 때문이라고 말하는 등 마각의 몸이 된 상태에서도 그녀를 잊지 못했다.
  • 개척자
    서로 소속된 은하열차와 스텔라론 헌터가 반목하는 관계이다 보니 처음 만났을 때는 그에게 칼을 겨누면서 카프카를 호위했다. 모험 임무 중 개척자가 인연경에 있는 블레이드에게 인사하면 엘리오가 맡길 일이 있다고 하니 이번엔 살려두겠다고 말하면서도 개척자의 말을 완전히 무시하진 않을 정도로[46] 개척자 개인에게는 우호적인 것으로 보인다. 물론 카프카처럼 애칭으로 부르면 바로 살벌하게 으름장을 놓는다.
  • 회염
    블레이드의 스승. 선주 주명의 촉연장군이자 주명 공조사의 대가, 연마궁의 주인이며, 선주에서 가장 장수한 인물[47]로 강하고 정의로운 성품을 지녔다고 알려져 있다. 제자인 블레이드와 마찬가지로 장인이지만 검을 쓸 수 있었다.

8. 여담

8.1. 게임 내

파일:붕스타_폰케이스_블레이드.jpg
스마트폰 케이스
  • 휴대폰 케이스는 단항과 더불어 아주 심플한 디자인이다. 그나마 그냥 검정 단색인 단항의 케이스보단 그라데이션이 조금 더 들어가있어서 조금은 낫다. 본인의 머리색을 나타낸 것으로 보인다.
  • 한국어판의 이름은 Mar. 7th처럼 영어판 이름을 그대로 따왔다. 중국어와 일본어판 이름은 으로, 각각 런(ren), 으로 발음한다.
  • 상징화는 석산. 프로필 일러스트나 블레이드의 코트 무늬에도 석산이 들어가 있으며, 필살기 스킬 이펙트에서도 석산이 나온다. 꽃말은 '슬픈 추억', '죽음', '환생', '잃어버린 기억' 등으로, 과거와 관련된 비극성이 강조되는 편.
  • 점소이 일을 하다 체포되었다는 루머가 유저들 사이에서 퍼졌으나,[48] 중국 1.2 버전 공식 방송에서 블레이드는 직접 신책부로 찾아갔었다는 사실이 밝혀졌다.
  • 성우 코멘트와 베타 시절 유물에 따르면 과거에는 기품 있고 대범한 성격이었던 모양이며 실제로 사이가 험악한 경류도 단명종 시절엔 현명하였다고 평가한다.
  • 꽤나 암울한 과거를 가졌다는 떡밥이 곳곳에 숨어있다. 사랑하던 여자에게 일어난 비극적인 일로 인해 단항뿐 아니라 본인도 함께 죗값을 치르려 하고 있고[49], 긴 시간이 지난 지금까지도 한 여자만 바라보는 순정남 기질이 있는 데다[50], 여전히 경원의 신뢰를 받는 모습[51]을 보여주는 등 복수와 관련된 것을 제외하면 원래의 인성은 썩 나쁘지 않아 보인다. 이색 펫 연구 이벤트에서 블레이드를 닮은 이색 펫을 탄생시키면 볼 수 있는 문자 대화에서 은랑이 "보여주니까 말은 안 했는데 좋아하는 것 같았다."라고 하는 등 의외의 면모를 보여주었다.

    다만 간과하면 안 되는 게, 블레이드는 나부에서 탈옥하는 과정에서 운기군과 판관을 죽이거나 빈사 상태로 만들었고, 단항이 탄 우주선을 습격해 자신과 관련 없는 무고한 사람들도 함께 학살했으며, 스텔라론 헌터로서 여러 세계를 넘나들며 큰 범죄를 저질렀다[52]. 즉, 블레이드는 복수와 죽음을 위해 전 우주적 중범죄자 엘리오에게 충성을 맹세한 스텔라론 헌터답게 명령만 떨어지면 얼마든지 잔혹해질 수 있는 인물이다. 또한 카프카와 은랑보다도 임무 성공률이 높은 만큼 희생자도 많을 것으로 추정된다.
  • 캐릭터 PV에 나온 바에 따르면 과거 구름 위 5전사 시절에는 은발이었으며[53], 풀어헤친 머리를 살짝 양쪽으로 갈라놓은 지금의 헤어스타일과는 달리 단정하게 비녀로 머리를 묶은 스타일이었다. 이후 공식 단편 애니메이션 현황(玄黃)에서 잠시 당시의 모습이 비춰졌는데, 단항의 기억 속에서는 장수종인 다른 5전사들과는 달리 중년 정도의 나이 든 모습이었으며, 눈 색 또한 청람색에 가까웠다.
  • 스타피스 컴퍼니에서 내린 현상금은 자그마치 81억 3,000만 크레딧이다. 현상금이 공개된 또다른 스텔라론 헌터 동료인 은랑은 51억 크레딧인데, 이 또한 천문학적 금액이지만 블레이드는 임무에서 실수를 한 적이 한 번도 없었으니 피해 규모가 큰 만큼 금액도 훨씬 더 높은 것으로 보인다. 단항을 쫓으며 일으킨 학살이 임무와 전혀 연관이 없었다면, 헌터가 되기 전부터 이미 현상금이 높았을 수 있으며 심지어 PV에서 현상금 금액이 부각된 은랑[54]과 달리 현상금 금액이 은랑보다 높은데도 그림자 같은 효과에 가려 자세히 봐야 알 수 있을 정도로 처리한 반면에 생사 불문이라는 단어는 프레임에 글자만 단독으로 강조·부각시킬 만큼 위험인물로 여겨지고 있다. 다만 이후 공개된 카프카의 현상금액이 아예 자릿수가 다른 108억 9,900만으로 나와서 현상금 최대 액수의 자리에선 물러났다. 카프카의 언령술이 블레이드보다 규모가 크고 블레이드보다 오랫동안 스텔라론 헌터로 활동했기에 그런 것으로 추정된다.
  • 플레이어블 블레이드가 보스로 나오는 카프카에게 지배 디버프를 당하면 달성되는 업적이 있다.[55]
  • 숨겨진 업적으로 바라지 마[56]가 있다.
  • 80레벨에 해금되는 캐릭터 스토리에서 상선을 타고 선주에 도착했다고 하는데 이로 보아 본래 선주 출신이 아닌 것으로 추측된다. 구름 위 5전사 관련 서적에서 선주에 배움을 청하러 온 단명종이 언급되는데 그가 블레이드로 추측된다. 그리고 이는 사실로 드러났다. 원래 블레이드는 화외지민 출신이고, 그를 나부로 데려온 사람이 바로 백주였다.
  • 몸의 흉터가 굉장히 많다. 성혼 6차 해방시 보이는 이미지에서도 비록 뒷모습이지만 등이 흉터로 가득하며, 공식방송에서도 불사의 몸이 되어서 누군가 죽여도 몸이 천천히 재생되긴 하지만 항상 몸에 붕대를 감고 다닌다고 언급했을 정도였다.
  • 비술 모션은 피안화 잔영이 화려하다 보니 잘 안 보이지만 손목 긋기를 동반한다.
  • 카프카 동행 임무와 인연경에서의 신영들의 대화를 근거로 블레이드의 본명은 응성으로 추정되었으며 이후 공식 단편 애니메이션 현황(玄黃)에서 확정되었다.
  • 출시 초기에는 블레이드를 얻어도 문자 메시지를 보내지 않고 이후 카프카가 출시된 이후 문자 메시지가 추가되었는데, 정작 휴대폰만 블레이드의 것이고 문자는 카프카와 은랑이 보낸다.[57] 심지어 아직 출시되지도 않은 샘도 문자를 보내는데, 샘은 이모티콘만 주구장창 보낸다.
  • 기본적으로 온몸에 붕대를 감고 있지만 예페라 반란 PV에선 붕대를 풀고 현대식 정장을 입고 있는 걸 보면 늘 감고 있진 않은 것으로 보인다.
  • 검을 만드는 장인이기 때문에 손재주가 꽤 좋다. 선주에서 채외분비성 물질인 육진연을 사용하여 심마를 불러내고 수만의 선주 사람들을 마각에 빠트린 죄수 신기루를 구금한 구속복을 만든 사람도 블레이드였다.
  • 하지만 검술은 다소 늦게 익힌 편인데 경원이 이미 파티에 들어간 상황에서 블레이드를 파티에 넣으면 경원이 "자네가 대체 언제 검술을 익힌 거지?" 라면서 놀라워한다. 실제로 장인 출신이라 전투력은 5전사 중에서 약한 편인데, 5전사로 불리울 시절에는 아예 검술에 문외한이었고, 경류에게 뼈와 살이 깎여나가는 수행을 받은 이후 시점에서도 경류와 전투 묘사를 간접 비교해보면 여전히 실력 자체는 경류는 물론이고 경원에게도 미치지 못하는 것으로 보인다.[58]

8.2. 게임 외

  • 베타 때부터 엄청난 폭풍간지를 내뿜다보니 1.0 버전 기준 미출시 캐릭터임에도 일찌감치 출시만을 기다리는 여론과 유저들이 압도적으로 많았다. 특히 공개된 필살기 연출이 워낙 폭풍간지라 국가와 남녀노소 관계없이 엄청난 대호평을 받고 있다. 동공 수정 후 필살기 연출 7월 14일 공개된 PV에서도 간지넘치는 연출과 액션을 보여주면서 대호평을 받았다.
    • 다만 한국판 PV 초반에 번역 오류로 생사 불문(영어 Dead or Alive/일본어 生死問わず/중국어 生死 勿论)삶 또는 죽음이라고 되어 있다. 생사 불문 앞에 수배령과 그 뒤에 나오는 현상금 팔십일억 삼천만을 고려하면 의역이고 뭣도 없는 명백한 오역. 블레이드가 생사를 따질 여유도 없이 꼭 잡아야할 위험인물이라는 뜻이 내포된 문구인지라 (순화해서 말한다면) 많이 어색해졌다. 영어판의 Dead or Alive를 직역하면 '죽음 또는 삶'인데 이걸 그대로 썼나 싶을 정도.
  • 전작 원신 종려를 떠올리는 유저들이 많다. 실제로 외관과 일러스트의 구도, 특유의 분위기, 본래 본작에선 무거운 이미지의 강자이지만 사이드 요소[59] 때문에 유저들 사이에서 허당 캐릭터로 소비되는 등 게임 내적으로도 외적으로도 전체적으로 공통점이 많다. 또한 밝은 성격의 동료이자 소중했던 여인[60]을 현재까지도 잊지 못하고 있다는 핵심적인 과거 서사 면에서도 겹친다. 해외 유저들에게서는 흑화한 종려라는 평가를 받기도 한다.[61]
  • 원신의 와도 비슷한 분위기에 어두운 서사를 지니고 있으며, 같은 바람 계열 플레이어블 캐릭터, 소중한 가족같은 동료를 잃었다는 부분, 신체적 고통을 받는 공통점을 지니고 있다.
  • 본섭에 출시되면서 데미지의 책정 방식이 전투 내에서 가능한 많이 HP 피해를 입어야 최대한의 데미지가 나오도록 바뀌었다. 때문에 실드를 부여하거나 파멸인 블레이드보다 우선적으로 어그로를 끌어 데미지를 받아내는 보존 캐릭터와의 시너지가 떨어지게 되었다.[62] 비슷한 설계인 원신의 호두가 실드를 받고 아무런 패널티 없이 밸런스를 박살내던 사례를 참고한 밸런싱으로 보인다.
  • 설정상 과묵한 성격이다 보니 영어와 한국어 성우가 녹음할 때 대본의 대부분이 기합소리였다고 한다.
  • 캐릭터 소개 영상의 OST가 경원의 캐릭터 소개 영상 OST와 겹치는 부분이 있다. 특히 경원 PV에서 라이브 2D로 전환하기 직전까지의 구간과 블레이드의 PV에서 잠깐의 과거 회상 후 단항이 블레이드에게 창을 찌르는 구간에서의 신시사이저 파트가 유사하다. 비교 트윗
  • 붕괴3rd의 4.6 버전 PV인 유아독존의 OST와 비슷하다는 의견도 있는데, 실제로 블레이드의 캐릭터 PV에 해당 OST를 대신 틀어놓은 영상을 보면 위화감이 없다. 또한 해당 PV의 주인공인 의식의 율자와는 배색도 유사하고[63] 검을 사용한다는 점에서 비슷하고 둘 다 죽었다가 육체가 부활하면서 맛이 갔다는 점[64]도 동일하다.
  • 동공 모양이 평범한 인간 같지 않고 특이한데, 같은 성우가 맡은 원신 느비예트의 동공도 블레이드와 비슷하게 세로로 길다.
  • 캐릭터 설정상 마각의 몸이라서 죽고 싶어도 죽질 못하다보니 힐 받을 때도 "부질없다"는 대사를 날리거나 백로의 부활로 되살아났을 때도 "아쉽게도 살아있군"이라는 대사를 날려서 아쉬워하며[65] 심지어 적에게 공격을 받았을 때의 대사도 "부족해", "좋아, 나쁘지 않군", 전투 방치 대사도 "봐줄 필요 없어"라면서 오히려 공격해달라며 적을 응원하는 듯한 모습이 보일 정도로 자신의 죽음을 갈망하는데, 하필 좋은 파티 조합원으로 여겨지는 나찰이 오토 힐을 해줘서 전투 중 죽을 일이 별로 없다보니 벌써부터 둘을 엮는 팬아트가 나오고 있다. 이 외에 백로는 아예 부활 스킬이 있다 보니 게임의 성능과는 별개로 스토리나 캐릭터 설정으론 블레이드 개인에게 최악의 조합인 셈이라 이쪽도 간간히 엮이는 편이며 비슷하게 성능적으로 체력이 닳아야 해서 힐러를 기피해야 하는 원신 호두와 2차 창작에서 엮이기도 한다.[66][67]
  • 1.2 개척 임무에서의 행적과 상호 작용 대사 및 pv에서 보인 복수귀 이미지의 거리감 때문에 논란이 일었는데, 사실 아래와 같은 이유로 기존 캐릭터성에 어긋나는 모습은 아니었다.
    • 블레이드는 다른 스텔라론 헌터 동료들과는 달리 엘리오에게 충성을 다한다는 강한 표현을 쓸 정도로 엘리오의 명령에 무조건 순응한다.
    • 단항이 이전에 여러 차례 블레이드를 만났을 때 카프카가 함께 있었다는 것이 밝혀졌는데, 두 사람이 함께 움직였다면 나부 이전까지 단항을 쫓은 것은 임무의 일환이었다 볼 수 있다.[68] 그리고 블레이드는 선주에서를 제외하곤 임무에서 실수한 적이 한 번도 없었다. 단항이 블레이드를 피해 도망치다 은하열차 팀이 되지 않았다면, 경원은 절멸의 대군인 팬틸리아에게 죽어[69] 개척자는 선주와 커넥션을 만들 수 없었을 것이다. 즉 블레이드는 단항을 죽이고 싶어하는 것이 맞으나, 마각의 몸이 아닐 땐 상당히 이성적인 캐릭터여서 미래의 확실한 복수[70]와 자신의 죽음을 달성하기 위해서 감정을 누르고 엘리오의 명령만을 따라왔고, 나부에서도 언제나처럼 그 명령에 따랐던 것뿐이다. 그러나 정작 메인 스토리에서는 이에 대한 부연 설명, 연출 하나 없이 갑작스럽고 불친절한 전개로 여러 유저들의 혼란을 야기했다. 여러모로 1.2 개척 임무의 부실한 스토리텔링의 최대 피해자인 셈이다.
  • 테스트 서버에서 유출된 스크립트에서는 단항(음월)만 관련되어도 카프카가 언령을 주의깊게 두번이나 걸어야 겨우 통제가 되는 모습을 보여주었으며, 음월과 협력해 연경을 상대하는 것이 아닌, 연경의 검술을 보고 또 그 여자라며 발작하면서 연경을 혼자 압도했고, 경류를 떠올리자 감정이 폭주해 카프카의 언령조차 제대로 듣지 않는 모습이 보여졌다.[71] 본래 사측에서 의도한 캐릭터성 및 설정과 충돌되어 지금으로 변경한 것으로 보이며 유저들 사이에서도 호불호가 갈리지만, 본섭의 부실한 전개와 본인 픽업이 진행중임에도 경원과 단항에게 몰아준 비중에 비하면 훨씬 낫다고 생각하는 유저들이 많다.
  • 오역이 많은 스타레일 내에서도 특히 오역이 심한 편이었다. 캐릭터명도 영문판 이름을 그대로 따오는 바람에 인게임에서 어색한 부분이 더러 있다. 출시 직후엔 기술 이름과 대사 등을 통틀어서 오역을 찾는 것보다 오역이 아닌 것을 찾는 것이 더 빨랐을 정도. 오역 요약본[72] 오역이 워낙 많은 나머지 '오역의 에이언즈'라는 불명예스러운 별명이 생겼다.[73][74] 그나마 출시된 지 2주 가량 지난 시점에서 촉발된 오역 사태로 대거 오역이 수정되었으며 문제가 된 대사들도 전부 새로 더빙되었다.
  • 팬덤 내에서 카프카가 개척자의 엄마 취급을 받는 것처럼[75] 개척자의 삼촌 취급받기도 한다. 해외 팬덤에선 개척자나 은랑의 아빠 취급을 받는 경우도 보이는 편이다.
  • 카프카 픽업 타이틀이 업데이트 된 직후 블레이드의 캐릭터 정보창에서 음성듣기와 캐릭터 스토리를 볼 수 있는 정보 아이콘이 일시적으로 사라졌었다. 거기에 아카이브에도 블레이드 캐릭터와 전용 광추 이미지가 없는 상태다. 이에 문의가 많았는지 운영진 측에서는 오류를 확인하고 다음 업데이트 때에 고쳤으나, 이 때문에 기록말살형이나 세상이 날 잊어 같은 드립이 생겨버렸다.
}}}

9. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colcolor=#fff,#ddd><colbgcolor=#010101,#010101> 스토리
콘텐츠
시스템
아이템
미디어믹스
기타
}}}}}}}}} ||

Stellaron Hunters
수장
엘리오
조직원
파일:카프카_성혼4.png
파일:블레이드_성혼4.png
파일:은랑_성혼4.png
파일:스타레일-투명-샘.webp
카프카 블레이드 은랑


구름 위 5전사
파일:호요랩_경류.png 파일:호요랩_경원.png 파일:호요랩_음월.png 파일:_백주.png 파일:호요랩_블레이드.png

{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"

[1] 이전 소속은 선주 「주명」 → 선주 「나부」였으며, 스토리에서 블레이드의 고향은 약사를 숭배하는 '보리인'에게 멸망당했다고 나온다. [2] 원신 느비예트를 담당함. [3] 원신에서 테지마, 카살레, 리니를 담당함. [4] 붕괴3rd의 그레이 서펜트를 담당함. [5] 지옥변을 발동하는 턴은 카운트하지 않아 실제로는 지옥변을 1번 발동하면 무간검수를 4회 사용할 수 있다. [6] 최대 체력이 홀수일 경우 소수점 이하는 버린다. [7] 치유량 상승 버프나, 치유량 상승 주옵, 과객셋 효과를 받는다! [8] 단, 블레이드는 총dps에서 필살기가 차지하는 비율이 그리 크지 않기 때문에 전체딜 기준으로는 상승량이 그리 높지 않다. [9] 특성 12레벨 기준, 블레이드 공격력 48.4%+HP 최대치 121%를 블레이드 공격력 48.4%+HP 최대치 171%로 올려준다. [10] 변경 전 대사는 '가봐. 마각의 몸에 빠질 땐 나한테서 떨어지는 게 좋아.' 음성은 여전히 이 대사로 출력된다. [11] 변경 전 대사는 '마각이 드리어오면, 나는 다른 사람이 돼.' 음성은 여전히 이 대사로 출력된다. [12] 변경 전 대사는 '나보다 빠른 무기는 부지기수지만, 수천 번을 싸운다면 어떻게 될까?' [13] 변경 전 대사는 '치명적이든 그렇지 않든, 검을 휘두를 때마다 몸속에서 환상통이 휘몰아치는 건 모두 그 여자 덕분이야' [14] 변경 전 대사는 '기다림은 살기를 소멸시키니 조심해' [15] 변경 전 대사는 '기세를... 이뤘도다!' [16] 변경 전 대사는 '좋아, 잘 왔어' [17] 변경 전 대사는 '이 절경을 가질 순 없지만.....' [18] 변경 전 대사는 '모두 함께 즐길 수는 있지' [2배속] [20] 변경 전 대사는 '즐길 수는 있지.....' [21] 변경 전 대사는 '검이 아직 느리군' [22] 이 '소년'은 정황상 경원으로 추정된다. [23] 단, 해당 효과는 가동률이 20~30% 정도이기에 어디까지나 덤으로 보는 것이 좋다. [24] 신발의 옵션과 파티 구성 등의 차이로, 어떤 경우엔 체퍼가 소폭 강하고 어떤 경우엔 바피증이 소폭 강하나 차이는 작다. 다만 체력% 구체 선택시 그만큼 블레이드 자체가 단단해지고 또한 브로냐가 없지 않는 이상 반드시 브로냐와 함께 기용하는 블레이드의 특성상 체퍼 구체가 일반적으로 더 나은 선택이라고 평가된다. [25] 대신, 30% 증가한 속도가 브로냐의 속도보다는 높도록 세팅해줄 필요는 있다. 물론, 블레이드나 브로냐의 기본 속도는 97과 99로 거의 비슷한 편이고 브로냐가 5성 속도 신발 풀강(+15)에 다른 유물에 속도 부옵으로 도배를 하지 않는 이상 30% 버프를 받는 블레이드가 브로냐보다 느린 속도가 나올 일은 흔치 않다. 만약 그런 경우라도 블레이드 쪽에 속도 부옵이 있는 유물을 붙이거나 브로냐 쪽의 신발 강화를 조절하는 식으로 조정해주면 되는 부분이다. [26] 전용 광추와 장수 세트를 사용할 경우 유물에서 치명타 확률 6%만 챙겨도 70%가 된다. [27] 특히 불척자는 블레이드 옆에 두면 상대방에 확산이 많을 때 이득을 볼 수 있다. 블레이드의 스택 쌓이는 조건이 체력이 깎이는 건데 불척자의 적은 방패량 때문에 오히려 방패로 체력이 보호되는 일이 적다. 거기다 둘 다 공격/피격 시 스택을 쌓아 공격을 강화시키기 때문에 힐러가 필요할 순 있어도 이만한 조합이 따로 없다. [28] 어차피 블레이드에게는 추가적인 도발 수치가 없기 때문에 같은 파멸인 클라라를 넣지 않아도 피격 확률이 30%밖에 되지 않는다. # [29] 번개, 얼음, 화염 속성의 경우 해당 속성의 지속피해 디버프를 받고 있는 상태여야 하기 때문에 지속 피해 딜러가 아니라면 상시 유지시킬 수는 없지만, 블랙 스완이 바람 속성이고 아르카나 효과 또한 풍화로 인정이 되기 때문에 바람 속성 저항에 한해 블랙 스완 단독으로도 상시 유지가 가능하다. [30] 초과 치유 시 HP 최대치를 10% 증가시키는 추가 능력도 있지만 시도때도 없이 HP를 깎는데다 HP 최대치도 높은 블레이드가 실전에서 활용하기는 어렵다. [31] 사실 링스를 채용하는 경우, 특성 - 찰나의 선물 또한 많이 발동 되기 때문에 장기전으로 가지 않는 한 블레이드의 HP 관리가 크게 문제되지는 않는다. 다만 링스의 생존 반응 버프를 강제로 블레이드에게만 줘야 하기 때문에 오히려 파티원들의 HP 관리가 어려워 진다. [32] 풍요 축복 중 본인이 힐 제공 시 타인에게도 30%만큼 힐을 제공하는 게 있는데, 상시 피를 깎고 거기서 일부를 회복하는 블레이드는 턴마다 아군에게 힐을 제공하는 것이나 다름없다. [33] 그 브로냐마저도 필살기가 높은 공격력 버프를 포함하기 때문에 필살기의 옵션을 일부 손해를 본다. 물론 치명타 피해 증가는 유의미한 옵션이기 때문에 모든 옵션을 손해보는 것은 아니긴 하나, 현재 가장 잘 맞는 브로냐의 버프조차 100% 받아먹지 못한다는 것은 큰 문제다. 그나마 완매는 피해 증가 버프를 걸어주니 화합 캐릭터들 중에서는 블레이드와 가장 궁합이 좋다. [34] 비슷하게 서폿 의존도가 과하다는 평가를 듣는 경원과 비교해도 경원에 비해 경직성이 더 큰 편인데, 경원은 기본적으로 공격력 기반 딜러라 서폿 의존도가 과할지언정 현존 화합 캐릭터 누굴 써도 어느 정도의 효율이 나오는 반면 블레이드는 브로냐 외의 화합 캐릭터랑은 시너지가 거의 나지 않는다. [35] 중국어판에선 阿刃(아런), 일어판에선 刃ちゃん(진 쨩), 영어판과 한국판에선 Bladie(블레이디). [36] 모험 임무에서 개척자에게 "그녀(카프카)는 너를 위해 굉장히 많은 것을 희생해야 했다."고 말하기까지 했다. [37] 다만 어디까지나 카프카에게만 허락한 것으로 개척자가 애칭으로 부르면 다음에 그렇게 부르면 자신의 검이 대신 대답할 것이라고 경고한다. [38] 본인의 인생이나 어감을 보면 정확히는 '의지에 따라 삶과 죽음을 선택할 수 있다'라는 의미에 가깝다. 오직 원한만으로 살아오며 자신과 원수까지 서로 불사종이라 끝없이 복수를 해야하는 블레이드 입장에선 불사성에 가까우면서도 선택에 따라 그대로 사라질 수도 있다는 게 신기하게 보일만하다. [39] 블레이드의 실력, 성격, 기억의 상태와 나부 사태의 계획까지 [40] 이때 블레이드를 수없이 죽여가며 가르쳤는데, 사실 이건 블레이드를 위한 일이었고 블레이드도 그것을 원했다. 당시 블레이드는 흉물이 된 몸을 저주하며 경류가 자신을 그냥 죽여주길 바랐으나, 경류는 블레이드가 억지로라도 검을 들고 일어나 맞서는 모습을 보여줘야 죽여주었던 모양. 이 태도는 인연경에서 재회한 후에도 여전히 이어져서, 경류는 자신에게 일격을 갚으라는, 즉 그냥 죽여달라는 블레이드의 의도를 간파해 거부하고 이전처럼 검을 들고 대치하는 상황을 연출하게 한다. [41] 그러나 요청대로 경류의 검으로 일격을 맞았음에도 또 죽는 것에 실패하여 한탄한다. 여러 시도 중에서도 경류에게 가장 큰 기대를 걸었던 모양. [42] 실제로 이전까진 조용하다가 그가 경류의 검술과 유사한 검술을 구사할때에서야 약간 적대적인 반응을 보인게 전부다. [43] 현재는 죄인 취급에 블레이드와 경원의 관계를 잘몰랐다곤 해도 엄연히 소수정예집단인 블레이드를 추격하겠다고 설친 것만 하더라도 제 분수를 몰랐던 셈인데, 경원의 만류에도 불구하고 뛰쳐나와선 아예 다른 스텔라론 헌터들을 포함해 싹다 체포하겠다고 선포했으니 경원과 비슷한 수준의 실력자인 블레이드 입장에선 어이가 없었을 가능성이 높다. [44] 백주가 본격적으로 등장하기 전에도 흔적을 남기지 않은 과객 유물 세트에서 그녀와의 이야기가 설화의 형태로 각색되어 서술되었다. [45] 이 문장의 흉물은 백주가 전사하게 된 원인인 불사의 괴물들 외에도 자기 자신을 지칭하는 것으로도 보인다. 실제로 블레이드는 흉물, 그것도 무려 풍요의 사도와 동급의 육체에 사실상 이미 반쯤 마각화가 진행된 몸이 되어 제대로 죽지도 못하고 고통속에서 끝없이 살아가게 되었다. [46] 일본 잡지의 인터뷰에서는 인터뷰어의 모든 질문을 무시하고 대답하지 않았다. [47] 블레이드가 어릴 때부터 선주에서 가장 장수한 인간이었으니, 장수종 기준 평균 수명의 2배에 가까운 1,500세를 넘는 엄청난 나이에도 여전히 장군직에 있는 것이다. [48] 세신 객잔에서 일하는 점소이(원문에서는 포당跑堂)가 스타피스 컴퍼니에 지명수배된 유명 우주 도적과 닮았다고 의심하며 중얼거리는 NPC가 원인. 그런데 정작 그때 블레이드는 이미 탈옥한 상태였고, 이후 설의, 카프카, 연경의 행적을 보면 부두로 향하고 있었을 가능성이 높다. [49] 경원은 그들 중 하나가 아니라며 선을 긋는 걸 보면, 단지 과거의 동료였다는 이유로 몰아간 것은 아니다. 즉 본인 입장에서는 단항과 자신을 포함한 3인을 대가(값을 치를 자)로 구분할 만한 충분한 증거가 있다는 소리다. [50] 스텔라론 헌터에 영입된 직후, 기억을 일부 되찾자마자 떠올린 과거가 사랑하던 여자에게 선물을 주려던 날이었을 정도였다. [51] 경원은 블레이드의 실력을 알고 있어 연경이 당연히 그에게 패배할 것을 알았지만, 그가 연경에게 상해를 입히지는 않고 봐줄 것이라고 확신하는 듯한 모습을 보여주었다. 그러나 또다른 옛 동료인 경류는 반대로 블레이드가 연경을 봐주지 않고 죽일 거라고 확신해 연경을 말린 걸 보면, 무자비한 면모도 가지고 있는 듯한데, 이는 블레이드의 마각의 몸 때문에 두 사람이 기억하는 블레이드의 성격이 다른 탓으로 보인다. [52] 블레이드를 포함한 스텔라론 헌터의 모든 멤버는 단신으로 행성을 멸망시킬 수 있다. 그들이 저질러온 범죄는 그런 개개인의 무력 혹은 능력을 확인할 수 있을 만큼 중죄였음을 증명하는 부분이다. [53] 본래 머리색이 아니라 노화의 흔적이었을 수도 있다. [54] 은랑도 PV에서 사진 쪽을 자세히 보면 DEAD OR ALIVE가 반투명하게 들어가 있지만 애초에 은랑은 영화가 끝나고 쿠키영상 같은 느낌으로 현상금을 공개한데다 카운터가 올라가는 애니메이션으로 현상금 액수에 집중하게 만든 만큼 그 금액자체가 포인트였다. [55] 한국어판 업적명은 가자, 블레이디 , 일본어판은 行くわよ、刃ちゃん , 영어판은 Go, Bladie , 중국어판은 去吧,阿刃 . 선주의 나목이 활성한 후 카프카가 부현의 구속을 풀고 도주할 때 개척자에게 칼을 겨누던 블레이드에게 한 대사다. [56] "단일 전투 중 아군 캐릭터 블레이드의 단일 공격으로 HP를 5퍼 이하에서 30퍼 이상으로 2회 회복하기." [57] 평소에 스마트폰을 들고 다니지 않는다. 아무데나 두고 잠금도 해놓지 않는 등, 아예 관심이 없다. [58] 당연히 신군을 제외한 기준이다. 더 자세히 전투 묘사를 비교해보면 경원은 마각 상태의 경류와 싸울 때 경류가 얻은 최고의 경지를 상징하는 얼음 대검을 들고 전투를 했음에도 나름대로 대응하는 모습을 보이다가 밀리기 시작했고, 그마저도 결국 쓰러지지는 않았지만, 블레이드는 안대 상태의 경류와 나름 합을 겨루다가 안대가 벗겨지자 마자 1합에 제압당했다. 또한 이 때의 경류는 평상시의 검을 그대로 쓰고 있던 상태였다. 즉, 무예의 경지로만 보면 강해진 지금 기준으로도 아직 살아있는 5전사 중에선 가장 약할 가능성이 높다. [59] 사랑하던 여자에게 선물을 줄 때마다 부끄러워했던 것, 선주 최강의 검객이었던 경류와 동급이지만 이전 패배 경력이 많다는 것, 유저들의 설정 오해로 만들어진 이미지, 별사냥 게임 이벤트 광추의 범죄자 같은 복장, 알고보니 노인이었다는 점 등이 있다. [60] 종려에겐 귀종, 블레이드에겐 백주 [61] 여담으로 블레이드 외에도 경원과 단항 등 역시 종종 종려를 닮은 캐릭터로 함께 거론되는데, 처음 캐릭터 외관이 공개되던 때 해외에선 종려를 찢어 스타레일의 남자 캐릭터들을 만들었다는 농담도 나왔었다. [62] 쉽게 말하면 초창기부터 출시한 파멸 캐릭터인 클라라와 비슷한 딜러 겸 탱커 포지션이다. 단, 클라라는 반격형 딜러 캐릭터라 어그로를 자신에게 돌려 적의 공격을 대신 받고 즉시 반격하여 딜을 넣는 방식의 딜탱 역할이라면, 블레이드는 적의 공격을 맞고 손실된 체력에 따라 높아진 피해량으로 극딜을 넣는 방식의 광전사 딜탱 역할이라는 차이가 있다. [63] 블레이드의 과거 기준으론 둘 다 은발이란 점도 똑같다. [64] 엄밀히 말하자면 의식의 율자는 후카의 육체에 깃든 케이스이기에 본래부터 광기어린 모습이었다. [65] 일본판의 경우엔 치료받을 시 "쓸데 없는(짓을 했군.)"이라는 조금 더 독한 대사를 날린다. [66] 다만 블레이드와 호두는 실제 인게임 성능으로 따지면 오히려 반대인데, 체력이 낮을수록 공격력이 높아져 낮은 체력을 지속적으로 유지해야 하므로 힐러와 상극이고 보호막이 필수인 호두와 달리 블레이드는 체력을 소모한 만큼 필살기의 피해량이 증가하고 한 번 필살기를 사용하면 누적된 체력 소모치가 리셋되어 다시 체력을 채운 후 소모해야 하므로 보호막과 상극이고 힐러가 필수다. [67] hp계수를 사용하고, 공격시 hp가 소모되며 특정한 수단으로 회복이 가능한 점에서 같은 성우가 담당한 느비예트와 좀 더 유사하다. [68] 단항을 쫓는 상황이 담긴 도망칠 곳은 없다 광추 일러스트 속 블레이드 역시 스텔라론 헌터에 영입된 후의 모습이다. [69] 경원의 언급에 따르면, 팬틸리아가 유희 목적으로 경원을 허졸로 만들기 위해 자신과 연결하지 않았다면 이길 수 없는 싸움이었다. 심지어 음월군의 힘을 쓰는 단항이 전력으로 포함된 상황인데도 이런 판단을 내릴 정도다. [70] 서로 불사종일 뿐 아니라 단항은 검에 심장을 찔려도 멀쩡할 수 있는 수준의 능력을 보유하고 있다. 이것이 어떤 능력이든, 일반적인 방법으로는 죽음을 겪게 하는 것조차 어렵고 죽이더라도 다시 환생할 방법이 있기 때문에 복수는 영원히 끝나지 않고 반복된다. 블레이드도 이미 이를 알고 있었을 것이다. [71] 카프카가 진정하라며 그녀를 떠올려선 안 된다고 언령을 걸지만 첫 언령에 반항하고 두번째에 통제되던 음월군 때와 달리 경류와 연관되면 아예 언령 자체가 안 먹히는 수준으로 날뛴다. [72] 참고로 블레이드 관련 오역은 저게 끝이 아니다. [73] 정작 그 '에이언즈'마저도 오역의 산물이라는 것이 웃지 못할 점이다. [74] 그럼에도 성우의 연기만큼은 호평인데, 오역을 연기로 덮을만큼 성우가 연기를 잘했다는 평도 나오기도 했다. [75] 1.2 버전 특별방송(영어판)에서도 언급된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r224에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r224 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)