최근 수정 시각 : 2023-05-14 00:32:30

비크 사라프


비크 사라프
Vik Saraf
파일:Vik Saraf.jpg
본명 비크 사라프(Vik Saraf)
출생 불명
불명
국적 파일:미국 국기.svg 미국 불명
직업 게임 개발자
학력 불명
경력 불명
소속 파일:블리자드 로고.svg
직위 총괄 프로듀서


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1. 개요

비크 사라프(Vik Saraf) 총괄 프로듀서

2. 워크래프트 아크라이트 럼블

- ‘워크래프트’의 어떤 점을 작품에 적용하려고 했나.

비크 사라프 : PC 워크래프트의 전략적 게임 플레이가 모바일에서도 잘 구현했다. 트리플 A(AAA)급 게임 플레이를 모바일로 옮겨오려고 했고 성공적이다.

- PvP 중심의 작품이 아니라 PvE 중심인 것 같은데.

비크 사라프 : 워크래프트 아크라이트 럼블은 상황에 따라 내가 게임에 접속할 때 언제든지 즐길 수 있도록 캠페인부터 PvP까지 풍부한 콘텐츠를 준비하고 있다. 버스에서 게임을 하며 가볍게 PvE를 즐기는 등의 모습이다.

- 사용성이 떨어지는 미니로 인한 부대 고착화에 대해서는 해결 방안이 있나.

비크 사라프 : 지휘관과 미니의 다양성이 작품의 주된 플레이 요소 중 하나다. 각 레벨을 플레이하며 그에 맞는 조합을 찾는 재미를 느낄 수 있다. 또한 선호하는 지휘관이 있더라도 부대 구성에 변화를 주며 작품의 재미를 느낄 수 있을 것으로 생각한다.

- 과금 요소와 관련한 계획이 궁금하다.

비크 사라프 : 전체적으로 중요하게 여기는 부분은 결제, 또는 과금 요소가 작품의 재미를 과도하게 해치면 안된다는 곳이다. 유저가 과도하게 게임에 돈을 사용하게 된다면 게임의 재미를 해칠 수 있다. 이러한 부분 유료화 게임의 기반은 항상 직접 달성하는 보상이 과금을 통해 얻는 보상보다 좋아야 한다는 것이다.

- 끝으로 한 마디 한다면.

비크 사라프 : 한국 유저분들께 하루 빨리 게임을 선보이고, 많은 피드백을 받고 싶다. 한국 유저분들의 값진 피드백을 하루 빨리 들어보고 싶다.