최근 수정 시각 : 2024-04-05 10:38:24

보스돌이

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1. 개요2. 종류3. 팁4. 번외: 리부트 월드

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1. 개요

메이플스토리의 특정 보스들을 혼자서 여러 캐릭 돌리면서 잡는 방식이다. 비록 여러 패치로 견제받는 추세지만, 직업 상향 패치로 스펙 인플레이션은 계속되고 있고 효율 자체는 여전히 뛰어난 편이기 때문에 현재 가장 인기가 많은 돈벌이다. 만약 여기까지 도달했다면 메이플스토리에 완전히 정착했다고 봐도 무방하다.

본래 효율이 가장 좋은 돈벌이 수단이었으나 6차 전직 패치 이후에는 재획의 가치가 급격하게 높아지면서 가치가 낮아졌다. 다만 단순히 노가다성 컨텐츠인 재획과 달리 보스돌이는 여러 직업을 육성하는 재미가 있어 여전히 하는 사람을 적지 않게 볼 수 있다.

2023년 뉴에이지 패치 이후 주보돌이 양산이 엄청나게 쉬워지며 메소 수급이 올라가자 결국 11월 30일부터 중하위권 주간보스들의 결정 가격이 다시 한번 너프될 예정이다. 예전에도 결정 가격을 너프한 것이나, 6차 전직을 통하여 사냥의 중요도를 엄청나게 높인 점을 보면 운영진들은 주보돌이 양산을 통한 메소 수급을 바람직하지 않다고 보는듯 하다. 거기다 일일 보스이자 주 메소 수급처인 파왕 우르스까지 삭제를 공언함에 따라, 고스펙을 이룬 캐릭터가 단시간에 큰 메소를 벌어들이는걸 못마땅해 하는 눈치다.

2. 종류

유저 성향에 따라 어떤 보스들을 잡을지는 나눠지는 편이나, 돈벌이로 쓸 수 있을 정도로 효율이 나오는 구간은 이시돌이, 카룻돌이, 데미돌이, 가엔슬돌이 정도가 있다. 물론 이지 루윌 돌이나 하드 스데미돌이 등 상위 보스까지 잡는 부캐를 육성하는 유저들도 있지만 이 경우는 효율을 보는 보스돌이보다는 효율을 크게 따지지 않고 본인의 재미에 따라 키우는 진심 부캐로 분류된다.

2.1. 이시돌이

이지 시그너스 위주로 잡는 보스돌이. 이지 시그너스는 주간 보스 중에서 제일 약하면서 보상도 제일 적기 때문에 다른 보스돌이랑 달리 2~3분 극딜기 쿨타임 안에 끝나는게 정석이다. 갓 5차 찍고 6~9% 둘둘 캐릭으로도 쉽게 잡을만큼 약하기 때문에 허들이 가장 낮은 것이 가장 큰 장점이다. 특히나 대부분의 직업이 5차에 강력한 대보스용 극딜기를 받아서 화력이 극대화 되기 때문에 스펙 보다도 5차 스킬의 비중이 크다. 체력의 자릿수부터 달라지는 카오스 핑크빈(석상 포함 넣어야 하는 총 딜량이 2000억 정도)부터는 투자가 필요하기 때문에 갓 5차를 한 시점에서 잡을만한 100억대 체력을 가진 이지 시그너스와 하드 힐라를 목표로 삼는다. 현재 결정석 가격 기준으로 시그너스와 힐라, 일일보스까지 잡아주면 캐릭당 2000만 메소를 조금 넘는 수익이 나온다.

그러나 수십 캐릭을 돌려야 효율이 어느 정도 나오는데 결정석 제한이 있어 지나치게 많이 만들면 오히려 손해볼 수 있다는 것이 단점이다. 또한 물약 쿨타임이 지나치게 길고 잡몹이 거슬리는 보스라 직업 상성도 어느정도 타는 편이다. 정작 이시돌이보다 윗급인 카루타돌이는 패턴이 겹치거나 직업빨을 탈만한 요소가 없어서 스펙만 갖추면 직업 보다는 컨트롤이 가장 중요한 것과는 대비적. 이시돌이도 딜찍누가 가능하다면야 직업빨을 안타지만 이지시그 딜찍누가 될 스펙이면 조금 더 투자해서 카벨을 잡을 수 있을 것이다...

난이도가 낮고 단순한 보스지만, 빠르게 잡지 못하면 공격반사를 난발하고 회오리나 잡몹소환같은 귀찮은 패턴들이 있기 때문에 어느 정도의 주의가 필요하다. 광역기로 금방 잡몹을 잡을 스펙이 안되거나, 보스전 주력기의 타겟수가 많지 않으면 잡몹들 때문에 시그너스의 공반 표식이나 보고 피해야할 각종 공격 모션, 이펙트가 가려지므로 단순 딜효율이 떨어지는걸 넘어 의문사를 당할 확률이 높아진다.

뉴비의 경우 이시돌이에 혹하기 쉬우나 조심해야 할 것이 있는데, 유니온과 링크가 충분히 확보되지 않은 경우 그만큼의 모자란 스펙은 템으로 매꿔야 한다. 이렇게되면 무리한 템값으로 가성비가 떨어지거나 템을 포기하는 대신 잡는 시간이 길어질 수 있어 효율이 안 나오니 유의해야 한다. 못해도 유니온 6000 이상에 대 보스전 링크 스킬은 전부 구비하고 가는 게 옳다. 또한 거꾸로 유니온 8000 이상에 부캐들이 심볼/코강도 어느 정도 진행된 계정이라면 훨씬 적은 돈으로도 보스돌이 부캐의 필요 스펙을 맞출 수 있다.사실 유니온 8000 이상이면 조금만 투자해도 카룻돌이가 가능해져 이시돌이는 거의 안한다

사실 제대로 된 보스돌이로 부르기도 애매한게, 무교템으로 돌려가며 유니온작을 한게 아니라면 유니온 8000을 향해 달려가는 과정에서 만드는 200레벨 부캐들이 이지시그 정도는 가볍게 잡을 스펙이 되므로 자연생성(?)에 가까운 존재들이다. 정작 이걸로 돈욕심을 내 보려는 메린이들은 보스돌이가 아닌 생계활동에 가깝게 캐릭 한두개로 겨우 이지시그를 잡는게 현실.


상위 보스들은 상성 보다는 개인의 컨트롤과 센스가 더 중요하지만 시그너스는 직업 상성을 많이 타는 편이다. 해당 요소를 아래 서술한다.
  • 어비스 토네이도(일명 회오리)를 회피할 수단이 필요하다.
    가장 대중적으로 쓰이는건 윗점. 토네이도에 위치해도 높이 떠있으면 걸리지 않는다. 이 외에는 무적기, 의지류(상태이상 면역) 스킬을 사용할 수 있다. 어비스 토네이도에 걸리면 움직일 수 없는데, 이 상태에서 즉사기인 다크 제네시스에 맞아버리면 확정 사망이다. 현재는 마법사 직업군도 윗점을 얻어 억울할 일은 거의 사라졌다.
  • 공격 반사에 대응할 수단이 있으면 좋다.
    보스맵에 입장 후 일정 시간이 지나면 시그너스 본체가 공반을 시전해 뭣모르고 때렸다가는 곧바로 비득(碑得)을 하게 된다. 또한 소환수인 기사단장 미하일도 공반을 쌍으로 시전하는건 덤. 모험가 전사처럼 디버프로 공반을 지울 수 있거나, 데몬어벤져처럼 아예 무시하고 공격 가능한 직업이 유리하다.
  • 잡몹을 빨리 잡을 수 있는 직업일수록 유리하다.
    시그너스에서 잡몹들은 그 자체로는 아무런 위협이 되지 않지만 엄청난 머릿수와 데미지 표기로 시그너스와 미하일의 공반 표식을 가리는 역할을 한다. 나오자마자 최대한 빨리 잡아야 한다. 게다가 단일 공격기를 가진 직업의 경우 보스 타겟팅 방해까지 하므로 광역기나 사냥기 등으로 빠른 정리가 가능한 직업이어야 한다.
  • 체력 회복 수단이 있으면 유리하다.
    시그너스의 광역 다크 제네시스는 범위는 맵의 거의 전부를 덮어버리면서 데미지도 최대 체력의 90%나 깎는 흉악한 기술이다. 때문에 피하는건 거의 힘들고, 맞기 전에 체력을 90% 이상 채워놓는 것이 최선이다. 그런데 유독 긴 물약 쿨타임까지 갖고 있다. 자체 힐, 흡혈 스킬이나 아란의 유니온 공격대원 카드 효과를 적극적으로 기용해야 한다. 자체 회복 수단이 아예 없는 경우에는 쿨 짧은 무적기 등으로 대응해야한다.

2.2. 카루타돌이

가장 대중적인 보스돌이라 볼 수 있다. 일단 카오스 루타비스 4종류는 필수적으로 잡고, 그 이하의 하위 주간보스들도[1] 한꺼번에 잡아 수익을 내는 방식이다. 단 하드 매그너스는 패턴이 굉장히 악랄하기 때문에 직업이나 성향에 따라 바인드컷이 안나면 안잡는 경우도 있다.

어째서 이지 시그너스와 카오스 벨룸 사이에 보스가 7~8개나 되는데 걔들만 잡는 보스돌이가 없냐고 물을 수 있는데, 패턴 개선 이전 카오스 핑크빈이 마구잡이로 상태이상/공격반사를 걸어서 혈압을 오르게 하고, 분열 스킵 불가능한 카오스 피에르를 잡는 것도 스트레스를 받기 때문. 카오스 벨룸을 적절히 잡을 수 있는 스펙에 와서야 딜찍누로 나머지 보스들도 편하게 잡을 수 있다는 점이 한몫한다.

투입비용은 어느정도 필요하지만, 극한돌파까지 마친 220짜리 테라버닝 캐릭터, 혹은 레벨이 어느 정도 높은 하이퍼버닝 캐릭터로도 충분히 잡힐 만큼 허들이 낮아진 상태다. 보상 면에서도 풍족한 편인데, 하위 주간보스까지 다 돌면 결정석 값만 해도 무려 8000만 할 정도로 높고 루타비스 장비 뽑기, 소울조각, 보장셋 등 부가 수익도 꽤 짭짤하다. 직업상성도 크게 안 타는 편이지만 매그너스까지 잡는다면 매그너스 잘 잡는 직업을 고르는 게 현명하다. 다만 인기가 많은 돈벌이 수단인 만큼 저격성 패치를 당할 수 있는 위험이 있다. 실제로 결정석 패치로 인해 타격이 크게 받았던 돈벌이 수단이다.

추가적인 팁으로는 얼티메이덤 링을 이용하는 것이다. 얼티링이 스공 200만을 고정하기 때문에 저렴한 템세팅 및 코강으로도 카벨을 제외한 모든 주간보스들을 바인드컷을 낼 수 있다. 그 카오스 벨룸도 2극딜이면 웬만하면 끝난다. 다만 이 경우 점점 올라가는 반지가격으로 인해 회수에 오래 걸린다. 그리고 이 경우 스공에 관여하는 심볼을 비롯한 주스탯이나 공/마는 상관이 없어져 보공, 크리티컬, 방무, 코강 위주의 얼티 전용 셋팅을 해야 함에 주의.

6차 전직 이후 어느 정도의 사냥 스펙을 갖춘 유저 기준으로는 거의 사장되는 추세에 있다. 세팅이 끝나면 무한정으로 돌릴 수 있는 사냥이 주에 딱 한 번 돌리는 카룻돌이의 효율에 근접할 정도의 수익을 뽑아낼 수 있기 때문이다.

2.3. 카파풀돌이

23년 4월 메이프릴 아일랜드 업데이트로 하드 매그너스 카오스 파풀라투스 난이도 하향으로 인하여 카오스 벨룸 정도는 무난하게 잡는 카룻돌이는 쉽게 노려볼 수 있는 난이도가 되었다. 카파풀이 카벨과 스데미 사이의 징검다리 역할을 수행하게 될 정도라서 카루타돌이와 스데미돌이의 중간 단계 역할을 수행하게 되었다.
이에 따라 모든 카오스 루타비스 보스 + 하드 매그너스 카오스 파풀라투스에서 수상한 에디셔널 큐브가 각각 1개 드롭되게 되어 카룻돌이 캐릭 당 주마다 6개의 수에큐를 확정 획득 가능하며, 수상한 에디셔널 큐브의 가격도 에픽 에디셔널 잠재능력까지 등급 업 가능(0.4%) 및 재설정이 가능해져 2배 이상 가격이 올라갔기 때문에 카파풀돌이의 효율이 늘어났다.[2]
결정석 제한이 있으나 카오스 파풀라투스까지 잡을 시 총 10마리로 180개 결정석으로 나누면 최대 18캐릭까지 가능하다.
6차 전직 업데이트 이후에는 가치가 급격하게 낮아졌으나 코어 젬스톤의 가격이 저렴해지는 등 투입비용 대비 효율은 좋아 여러 캐릭을 만들 경우는 할만하다.
단. 결정석 가격은 낮고 물욕 아이템은 드랍되지 않아, 6차 전직 말고도 할 것이 많은 유저들에게는 권장하지 않는다.

2.4. 데미돌이

스우, 데미안까지 잡는 보스돌이. 저 둘을 금방 잡을 스펙이면, 카파풀도 쉽게 잡기 때문에 보통 카파풀까지 묶어서 잡는다.

스우, 데미안부터는 체력이 조 단위기 때문에 여기부터는 상당한 투자 비용과 시간이 필요하다. 템세팅과 코어 강화도 탄탄해야 되고, 높은 레벨과 높은 심볼업[3]도 필요하다. 주로 225 레벨에 주스탯 1.5만, 코어 강화도 강화 코어 50레벨 및 스킬 코어 20레벨 이상일 때가 적합하다. 또한 컨트롤도 어느 정도 요구되면서 직업 상성도 꽤 타기 때문에, 직업 선택도 중요하다.

조건 맞추기가 까다롭지만 그래도 카파풀까지 합해서 1억 가량 높은 결정값에 스우부터는 수상한 에디셔널 큐브 및 강환불이나 경험치 쿠폰같은 추가 보상도 드롭되기 때문에 수익이 높다. 게다가 운 좋으면 위대한 데미안의 소울이나 파풀마까지 드롭되어 큰 돈을 벌 수 있다. 마침 결정석 패치 영향이 적은 돈벌이 수단이기 때문에 카룻돌이를 스뎀돌이로 업그레이드 하는 경우가 많아졌다.

여기까지 격파가 가능하다면 주마다 2억 메소가량 고정수익이 나온다. 또한 빠른 보스돌이를 위해 길드 가입도 하는 것이 좋다. 노블 스킬을 쓰면 기록 단축이 크기 때문.

2.5. 가엔슬돌이

메이플스토리 유저들의 평균 스펙이 상향평준화되면서 새롭게 등장한 주간보스돌이 개념으로, 가엔슬까지 잡는 보스돌이를 일컫는다. 사람에 따라서 비슷한 급의 보스인 이지 루시드까지도 잡지만, 이지 루시드는 1페이즈의 강제텔포 골렘이나 2페이즈의 비행, 잦은 강공 딜로스가 피곤한데다 쿨 짧은 무적기가 없다면 가끔 데카아웃도 당할 수 있기에 스트레스가 심해 생략하는 사람도 많다. 노멀 가엔슬까지만 잡아도 결정석 값에 수에큐나 명예훈장, 소형 경축비, 추가 경쿠 등 각종 부수적인 것을 합치면 매주 약 2.5억 메소 이상의 수입이 난다.

유저들의 평균 스펙이 이전보다 높아진 현재는 스데미돌이 캐릭터에 조금 더 투자해줘서 가엔슬까지 가는 경우가 많아졌다. 캐릭터들의 기본 스펙이 상향평준화 되어서 적당히 높은 레벨+에픽둘둘템셋+풀코강+노블스킬 정도만 있어도 가엔슬까지는 무리 없이 솔격이 가능하기 때문. 다만 완전 쌩 에픽둘둘로는 시간이 오래 걸릴 수 있으니 17성 아이템이나 유니크 아이템도 일부 섞어주는 것을 추천한다. 현재는 17성 강화권과 유니크 잠재능력 주문서를 많이 푼 덕분에 한 두 부위 정도는 어렵지 않게 17성 이상 유니크 템을 맞출 수 있고, 수에큐로 에디셔널 잠재능력을 에픽까지 올릴 수 있어서 부캐 스펙을 끌어올리기가 쉬워졌다. 여기에 하이퍼 버닝의 힘을 빌려서 레벨을 높이거나 6차 전직까지 마치면 클리어타임을 더욱 줄일 수 있다.

특히 가엔슬은 물욕보상인 가엔링을 드랍하기 때문에, 운이 좋다면 몇억 메소를 단번에 벌 수 있다. 물론 드랍률이 극악으로 낮지만 도전가치는 충분히 있는 편. 오히려 동급 보스인 이지 루시드는 인풋에 비해 드랍템이 형편없기때문에 이지루윌돌이같은 개념은 생겨나기 어려운 것이다. 같은 맥락에서 이지루윌을 솔격하는 스펙의 유저들이 이지모드 솔격을 하지 않고 노멀루윌 파티격을 가는 이유도 노력대비 보상이 비교적 시원찮기 때문이다.

그리고 2022년 8월 패치로 인해 윌의 난이도가 하향되면서[4] 이지 윌까지 주보돌이를 하는 경우가 이전보다는 많아지게 되었다.[5]

2.6. 밑솔( 해방)

말 그대로 "검"은 마법사 "밑"에 있는 보스들을 "솔"격할 수 있는 보스돌이 부캐를 의미한다. 진듄더슬 솔격 라인이 흔히 '행메 라인'이라고 불릴 정도로 짭짤한 수익을 낼 수 있으며, 스펙이 스펙이니만큼 자연스럽게 해방까지 노리게 된다.

기존에도 본캐 해방을 진작에 끝낸 썩은물 유저들이 주로 검밑솔 해방 부캐를 만들고는 한다. 부캐에도 어지간한 유저들이 본캐에 투자하는 수준의 자본을 투자해야하는 만큼 상단에서 언급한 보스돌이 캐릭터와는 비교도 안 되는 자본이 요구된다. 그래서 실질적으로는 부캐는 커녕 본캐급도 이 레벨대를 도는 유저가 흔하지는 않는다.

그래도 6차 전직과 유니온 아티펙트의 등장 이후로 유저들의 평균 스펙이 크게 상향됨에 따라 서서히 대중화 되는 추세이다. 현재는 22성이나 레전 3줄 수준의 아이템까지 가지 않고, 적당히 추옵과 작이 괜찮은 18성 이상의 유니크~레전 아이템들로만 맞춰줘도 충분히 해방이 가능하기 때문에 돈을 효율적으로 사용한다면 100만원 이하의 자본으로도 부캐 해방이 가능하다. 또한 현재는 검은 마법사 먹자가 대중화 된 상황인 만큼 검은 마법사 적정 레벨을 맞추거나 파티를 찾기 귀찮으면 255 레벨+해방 퀘스트 도전 가능한 스펙을 달성하자마자 바로 먹자를 다니는 선택지도 존재한다.

3.

  • 보스돌이 한 번에 소요되는 시간은 30분으로 잡는 것이 좋다. 노블레스 길드 스킬을 비롯한 대부분의 도핑 지속시간이 30분이기 때문에 30분 내에 보돌을 끝내지 못하면 상당히 피곤해지는 것이 원인. 이를 '노블컷'이라고도 부른다. 잡아야 하는 보스 수가 많은 경우는 예외로, 이 경우에는 빡센 보스 몇 마리를 30분 내에 잡는걸 목표로 한다.[6]
  • 레벨은 당연히 높을수록 좋겠지만 보스돌이 하나하나를 사냥으로 키우기는 번거롭기 때문에 성장의 비약이나 EXP 교환권을 이용해 최소 220까지는 맞춰두는 것이 좋다. 강화비가 저렴한 레헬른까지 아케인심볼의 스탯을 받고, 약식 코어 강화 후 일부 공용 스킬까지 챙길 수 있는 최소한의 레벨이다. 조금 여유가 있다면 235까지 찍어서 모든 아케인심볼을 얻고 스파이더 인 미러까지 사용할 수도 있다.
  • 가능하다면 버닝 이벤트를 통해 육성하는 것이 가장 좋다. 특히 하이퍼 버닝은 260까지 빠른 레벨업을 시켜주고 지급되는 아이템도 많기 때문에 일퀘가 가능한 스펙을 맞춰주기만 해도 스데돌이까지는 굉장히 무난하게 가능하다.
  • 전 직업 공통으로 코어 강화심볼 레벨업에 투자액의 상당량을 할애하는 것이 좋다. 2024년 이후 젬스톤이 개당 50만 메소 이하로 폭락하며 부캐에 젬스톤 수백 개 까는 정도의 투자는 감수할 수 있게 되었고, 심볼 레벨업도 NEW AGE 패치로 메소 소모값이 반토막나며 효율이 좋아졌다. 어느 쪽이든 동일한 금액으로 아이템 한두 부위 바꾸는 것보다 훨씬 체감이 크다.
  • 가엔슬돌이까지의 아이템 세팅은 전 부위 에픽 9%, 에디셔널 공/마 10, 70% 완작[7], 스타포스 10성의 에픽둘둘로 거의 정형화되어 있다. 이 틀을 벗어나는 순간 가성비가 크게 떨어지므로 스펙이 더 필요하다면 되도록 다른 부분에서 보충하는 것을 추천한다. 다만 무기류는 기호나 필요에 따라 유니크 정도까지는 고려할 만한데, 유니크부터 잠재능력에서 보공이 나오고 방무도 에픽의 15%와 달리 30%씩 달리기 때문이다. 보스돌이는 방무 관련 보정이 적어 방무 효율이 매우 좋으므로 뜨는 대로 아낌없이 사용하면 된다.
  • 시드링은 반드시 사용하는 것이 좋다. 저레벨 리스트레인트 링이나 웨폰퍼프 링, 또는 컨티뉴어스 링을 쓰면 되며, 그 정도의 투자도 부담스럽다면 헐값인 얼티링이나 리스크테이커 링, 링 오브 썸, 크리데미지 링으로 때울 수도 있다. 방무가 부족하다면 크리디펜스 링도 의외로 추천할 만하다.
  • 직업 선택 시 고려할 사항에는 직업의 기초 스펙, 운용법, 코어 강화 난이도, 보스 상성, 개인적인 흥미 등을 꼽을 수 있다.
  • 보스돌이에 중요한 기초 스펙은 기본 크리티컬 확률방어율 관련 보정이 있다. 기본 크확이 지나치게 낮은 히어로, 데몬어벤져 같은 직업은 100%까지 맞추는 것부터 애로사항이 있을 수 있다. 방어율 관련 보정은 자체 방무가 빵빵한 경우와 보스의 방어율을 감소시키는 디버프 스킬을 갖는 경우로 나뉘며 둘 다 직업 선택에 있어 가산점이 되는 요소이다. 그러나 저 두 스펙이 받쳐주지 않는 직업이라도 메이플 유니온 유니온 아티팩트 수준이 높다면 어느 정도는 무마할 수 있다.
  • 지나치게 평딜이나 극딜에 치중된 직업보다는 어느 정도 밸런스있게 딜 비중이 분배된 직업이 좋다. 얼티메이덤 링 하나로 모든 스펙을 충당하는 얼티돌이가 아니고서야 결국 비교적 약한 보스는 평딜로 잡아야 하기 때문. 코어 강화도 쉽고 기초 스펙도 괜찮은 나이트로드가 보스돌이 직업으로 잘 추천되지 않는 이유이기도 하다. 반대로 너무 평딜에만 치중된 직업도 카오스 벨룸이나 데미안처럼 딜 효율이 낮은 보스에서 상당히 귀찮아진다. 딜 자체가 꾸진 직업도 정신건강을 위해 거르는 경우가 많다.
  • 이외에 와일드헌터처럼 스킬 구성이 난잡하거나, 블래스터 카데나처럼 컨트롤하기 매우 까다로운 직업의 경우도 정말 키워보고 싶은 경우가 아니라면 선택을 재고해보는 것이 좋다. 이런 직업들은 제대로 할 자신이 없다면 주력기만 꾹 누르면 그만인 단순한 직업보다 나을 것이 없다.
  • 코어 강화 쪽은 지속적인 개선이 이루어지며 허들이 많이 낮아진 편이지만 그래도 중요한 요소이다. 보스돌이는 레벨링을 지속적으로 하지 않으므로 코어 칸 수에 한계가 있고, 이에 따라 최대한 적은 수로 강화를 마치는 3중 3코 이내의 직업군이 가장 선호된다. 강화 코어를 많이 쓰는 직업은 대부분 약식 코강 루트가 있긴 하나 한계가 명확하기 때문에 상대적으로 불리한 위치에 있다. 자체 바인드가 없는데 극딜 주기가 2분인 직업이나, 얼티밋 다크 사이트처럼 제대로 강화하지 않으면 쓰기 곤란한 공용 스킬을 가진 경우도 선호되지 않는다.
  • 보스 상성은 가엔슬돌이 이하의 데미안 정도만이 고려 대상에 오른다. 다른 장점도 많지만 데미안을 잘 잡는다는 이유로 신궁 윈드브레이커가 보스돌이 캐릭터로 인기가 높은 편이다.
  • 물론 어디까지나 게임이기 때문에 가장 중요한 요소는 본인의 흥미이다. 아무리 좋다고 정평이 난 직업이라도 아무런 흥미 없이 기계적으로만 돌리면 오래 가기는 어려운 법이다. 다만 처음에 아무리 재미있었던 직업이라도 몇 달에 걸쳐 똑같은 보스만 잡으면 결국 흥미를 잃기 때문에 그냥 무난하게 효율 좋은 직업을 고르는 것이 낫다는 의견도 만만치 않게 존재하므로, 개인의 플레이 성향에 따라 선택하는 것이 가장 좋다.
  • 마지막으로 보스돌이 세팅을 본격적으로 시작하기 전에, 5차 전직 이후 이지 시그너스를 통해 보스전 체험을 한 번 해보는 것이 좋다. 실제 운용이 난해하거나 단조로워서 금방 흥미를 잃어버릴 수 있기 때문이다. 기껏 만들어놓고 안 돌리면 가윗값도 안 나오는 아이템들이라 전부 매몰비용이 되므로 무턱대고 아이템부터 맞추기 전에 어떤 직업인지 정도는 체험해보도록 하자.

4. 번외: 리부트 월드

일반 월드에 비해 상위 보스 (하스데 솔플 / 진듄더 파티 이상) 돌이가 비교적 흔한 편. 다만 이런 유저 대다수는 5% 패치 이전에 버스 타서 (지인 찬스나 캐릭 교환 등) 주요 템을 얻어놓고 시작했기 때문에 지금 따라하기는 어렵다. 아무튼 이 때문에 상위~중상위 길드는 부캐 길드의 노블 포인트까지 신경쓰는 곳이 많으며, 주보캐 전용 길드[8]도 종종 보인다.

유니온 8000, 본캐 5차 강화 반 종결[9]은 해 놓고 주보캐에 손 대는 것이 권장된다. 유니온과 코강이 받쳐줘야 펜살 - 카룻 - 앱솔 단계적 파밍이 수월하기 때문. 아니면 하이퍼 버닝 때 하나씩만 천천히 늘리거나. 또한 스데미 이상을 바라본다면 상당한 포스 강화도 필요하기에 본캐의 아케인포스 강화가 끝나지 않았다면 일퀘나 주간퀘를 2배로 해야 한다는 것도 고민할 요소이다.[10]

6차 이후 재획에 비해 중요성이 떨어졌지만, 추경쿠/소경축/반빨별 더 먹으려면[11] 아예 없어도 곤란하다. 물론 저것들은 노말 스데미부터 나오니 카룻돌이는 망한 거 맞다.



[1] 카파풀 미만의 주간보스들이 해당된다. 하드 매그너스, 카오스 루타비스 4인방, 노멀 시그너스, 카오스 핑크빈, 하드 힐라를 잡는다. 결정 마지막 패치 이후 이들을 빠짐없이 잡으면 결정만으로 8700만 메소 가량을 벌 수 있으며, 이 중 카루타와 하매는 수상한 에디셔널 큐브를 하나씩 떨구므로 추가적인 수익을 기대해볼 수 있다. 대략 카룻돌이 캐릭 하나당 9천만 메소를 번다고 생각하면 된다. [2] 23년 9월 주요 서버 기준 수에큐 가격이 개당 180만 ~ 200만 메소를 왔다갔다 한다. [3] 심볼도 스펙에 기여하기 때문에 올리는 게 중요하다. [4] 이지 윌 기준으로, 노멀 및 하드의 경우 여전히 3페이즈에서 기민한 컨트롤이 요구된다. [5] 이지 윌까지 주간보스를 돌려면 50층은 되어야 시간 스트레스 안받고 잡을 수 있다. 가령 48층 정도로 이지 루시드 및 윌을 도전하면 각각 20분 이상을 쳐야 하므로, 중간에 노블 스킬도 꺼질 뿐더러 가엔슬 및 그 하위보스들도 남아있기에 굉장히 귀찮아진다. [6] 이지윌돌이는 루윌슬, 검밑솔은 진듄더슬까지 30분 내에 잡는 식. 이 정도 단계면 하위보스는 노블 유무과 관계없이 툭 쳐도 잡기 때문에 상관없다. [7] 업그레이드의 경우는 주흔작을 생략하고 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 완작을 하는 경우도 있다. 이벤트 코인샵으로 대량으로 풀리는 주문서이고, 평균적으로 방어구 30% 완작, 장신구 악세서리 스크롤 완작과 거의 유사한 효율을 낼 수 있다. [8] 보통 친목은 커녕 길챗 자체가 금지인지라 이중길드로 간주하지 않는 편. [9] 직업 스킬, 공용 스킬 풀 강화. 로프나 쓸스킬 등 일부 예외는 있음. [10] 이는 본섭도 마찬가지이나, 본섭은 어느 정도의 자본 투자로 장비와 코강을 경매장 구매로 해결할 수 있어 상대적으로 포스 강화에서는 힘을 빼는 것이 가능하다. 심지어 최근 패치로 심볼도 경매장에서 구매가 가능해졌다. [11] 거래가 안 되니 무조건 직접 잡아서 얻어야 함.