최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:17:34

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈/등장 캐릭터/라이트 사이드

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1. 개요

1. 개요

  • 아래에 작성된 캐릭터에 대한 설명은 대체로 글 작성 시점을 반영하고 있다. 패치로 인해 아래 내용과 게임 내 상태가 일치하지 않게 될 가능성이 있으니, 캐릭터에 관한 정확한 정보는 게임 자체나 https://swgoh.gg/ 사이트도 참고.[1]
  • 캐릭터의 능력은 가능한 최대한 업그레이드 했을 때의 시점을 기준으로 "분류", "능력명", "설명"을 작성하고 있다. 분류는 해당 스킬의 종류를 "기본", "특별", "리더", "고유" 중 해당하는 것으로 적는데, 특별 스킬의 경우 스킬의 쿨다운까지 추가로 표시한다. 예를 들어 루크 스카이워커(팜보이)의 특별 능력의 경우 아래와 같다.
    특별 (3) 명중 적을 공격 후, 공격 대상에게 2턴간 방어력 감소 상태 효과와 속도 감소 상태 효과를 부여한다. 치명타를 가했을 경우에는 공격 대상에게 1턴간 기절 상태 효과를 부여하고, 그 외의 경우에는 공격 대상의모든 긍정적 상태 효과를 제거한다.
  • 각 캐릭터는 동맹, 클래스에 속해 있다. 예를 들어 다스 시디어스의 경우, ' 시스', '공격자'에 속해 있는데 시스는 동맹의 명칭이고 공격자는 클래스에 속한다. 특정 캐릭터는 리더 스킬을 보유하고 있는데, 분대의 리더로 지정할 경우 분대의 캐릭터들은 리더스킬의 보정을 받을 수 있다. 시스, 드로이드, 제다이 등 특정 진영/동맹 캐릭터에만 보정을 주기도 하며, 전원에게 주기도 한다.
  • 캐릭터의 능력을 보면 가끔씩 앞에 아무 것도 없는데 증가한다던가 (예를 들어 공격력이 20% 증가하고 증가합니다.) 옆에 다음 강화할 때주어지는 보너스와 다른 효과가 나온다던가 여러 턴 동안 효과가 발동 되는 것 처럼 되어 있는 게 있는데 이건 번역 상 어쩔 수 없는 것이기때문에 잘 판단해야 한다. 심하면 과거에 이미 사라진(한정 구매) 데이터 카드의 설명문[2]이 적여있는 경우도 있다. 뭔가 이상하다 싶으면 인터넷에서 영어 원문을 확인하고, EA에 알려주자.
  • 턴제 게임이라 원딜과 근딜같은 개념이 없어보이지만, 잘 살펴보면 원딜과 근딜을 발견할 수 있다. 다만, 원딜과 근딜의 효과의 차이는 없다.
  • 게임이 출시된 지 오랜 시간이 지났다보니 클래스 개념은 상당히 퇴색되었다. 특히 공격자와 서포터 클래스의 경우, 표기상으론 서포터이지만 공격자에 가깝다든지, 아니면 반대이든지 하는 경우가 많고, 탱커 역시 실제로는 공격도 잘 하는등 전천후인 경우가 많다. 이 와중에 치유사 클래스는 패시브로 아군을 회복시켜주는 타 클래스 캐릭터가 너무 많이 나와 사실상 메타에서 멸종된 클라스가 되었다.
  • 이런 종류의 게임이 그렇듯 파워 인플레가 나날이 심해져 신 캐릭터일수록 강력하다. 따라서 캐릭터 설명이나 문서 역사를 보고 출시 날짜가 비교적 최근인 캐릭터가 있다면 강력할 것이라고 짐작할 수 있다. 사실상 파워 인플레가 심해진 것이 2018년~2019년 경 부터이므로 대체로 2019년 무렵부터 나온 캐릭터라면 최소한 약캐 취급받지는 않는다.
  • 제타 스킬의 경우 보라색, 오미크론 스킬의 경우 회색으로 표시한다.
====# 제다이 #====
명실상부 스타워즈의 아이콘인 집단. 기본적으로 캐릭터 구성이 다양하며, 특히 치유 면에서 뛰어난 면모를 보인다. 또 특정 집단/종족을 상대할 때 보너스를 받는 캐릭터가 제법 있는데, 제다이를 상대할 때 보너스를 받는 캐릭터가 가장 많은, 동네북이기도 하다. 각종 미션에서 등장하는 비 플레이어블 제다이 캐릭터들도 제다이 동맹으로 취급된다.

스타워즈의 아이콘이고 설정상 가장 강력한 무력집단이지만 한때는 동네북, 쩌리, 비리공무원 등으로 취급받았다. 이유는 원작에서 등장하는 엑스트라나 조연급 캐릭터까지 빠짐없이 구현했을 정도로 구성이 다양하면서도, 오래도록 리워크를 받지 못해 구 메타적인 성능의 캐릭터가 많았기 때문. 그렇다고 해서 당시에 강했느냐면 그것도 아니다. 원작에서 최강급 제다이였던 윈두의 한심함은 이미 널리 알려져 있고, 심지어 요다조차 윈두와 함께 약체 캐릭터로 꼽힌 흑역사가 있을 정도다.

다만 2020년 이후 좋은 제다이 캐릭터들이 다수 등장했고 여기에 은하 전설 캐릭터 중 무려 둘이 제다이 소속 캐릭터로 출시되면서 현재는 최상위권 기준으로는 가장 강력한 팩션이라고 평가받는다. 다만 하위권이나 올드 캐릭터들은 여전히 답이 없다(...).
  • 그랜드 마스터 요다 : 서포터, 리더, 제다이, 은하 공화국
    파일:tex.charui_yodagrandmaster.png
    프리퀄 버젼의 리즈 시절의 요다. 2월 11일 패치로 추가되었다. 이벤트 참가를 통해서만 얻을 수 있다.
    분류 능력명 설명

    기본 아타루 적에게 특수 피해를 준 뒤, 공격 대상에게 1턴간 효력 감소 상태 효과를 부여한다. 공격 대상의 체력이 50% 이상 남아있을 경우 턴 미터 40%를 얻고 2턴간 예지 능력을 얻는다. 공격 대상의 체력이 50% 미만일 경우 그랜드 마스터 요다는 2턴간 공격력 증가 상태 효과와 방어력 관통 증가 상태 효과를 얻는다.

    특별 (3) 마스터 스트로크[3] 적 전체에게 특수 피해를 준다, 적들이 가진 모든 버프를 3턴간 가질 수 있다. 고유한 상태 효과는 가져올 수 없다. 다른 제다이 동료가 1명이라도 있을 경우, 그랜드 마스터 요다는 즉시 추가 턴을 얻는다.

    특별 (4) 막을 수 없는 포스 적에게 특수 피해를 준 뒤, 공격 대상의 턴 미터를 70% 제거한다. 공격 대상의 체력이 100% 미만이었을 경우 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다.

    특별 (4) 전투 명상 그랜드 마스터 요다가 2턴간 예지 상태 효과, 인내 증가 상태 효과와 추가 보호(30%)를 얻은 뒤, 요다가 가지고 있는 긍정적 상태 효과 중 고유 효과와 은신, 도발 상태 효과를 제외한 모든 긍정적 상태 효과를 팀 전체에게 2턴간 부여한다. 그랜드 마스터 요다는 턴 미터 35%를 얻고, 살아있는 다른 제다이 동료 1명당 10%의 턴 미터를 추가로 얻는다.

    리더 그랜드마스터의 인도 제다이 동료에게 인내를 30% 부여한다. 제다이 동료가 부정적 효과에 저항할 때마다 턴 미터 30%를 부여하며, 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 치명타 공격력 증가 상태 효과를 부여한다. 제다이 동료가 부정적 효과를 겪으면 그 턴이 끝날 때 1턴간 인내 증가 상태 효과를 부여한다. 그랜드 마스터 요다는 감전 상태 효과에 면역이다.


    제다이 팀의 핵심 공격자. 공격력이 매우 강력한데, 팰퍼틴 황제보다도 데미지가 높고, 거의 지휘관 루크 스카이워커 이상이라고 봐도 무방할 정도. 더군다나 각 능력들이 거의 고유 능력 급으로 턴 미터를 뿌려대기 때문에 공격 회수도 어마어마하다. 탱커의 보호가 없다면 혼자서 2~3명은 가볍게 죽일 수 있는 강함을 자랑한다.

    서포트 면에서도 상당히 훌륭한데, 인내 증가로 디버프를 방어하며, 적 팀의 버프를 빼앗아서 아군에게 뿌려대며, 예지 효과를 꾸준히 획득하면서 생존성까지 확보한다. 단일 대상에게 대량의 버프를 주는 능력이 있는 캐릭터와 한 팀이거나, 버프로 전력을 끌어올리는 팀을 상대할 때 그 위력이 크게 늘어난다. 회피 불가 광역 디스펠 능력을 지닌 다쓰 시온처럼, 버프 중심의 팀을 대놓고 카운터치는 캐릭터가 아닌 이상, 요다의 끊임없는 버프에 대처하기 힘들다. 특히 리더 자리에 있을 경우 감전에 면역이기까지 하다.

    단점은 체력이 형편없다는 것. 한 솔로, 츄바카, 지휘관 루크 스카이워커 조합의 경우 바스틸라의 리더 능력으로 추가 보호를 얻은 상태에라도, 1~2턴 안에 쉽게 죽일 수 있다. 심지어 7유물을 올려도 12기어 이하의 적들의 공격이 아프게 들어가는 허약함을 자랑한다(...) 그래서 강력한 탱커는 필수이며, 방어막을 추가로 부여하는 바스틸라 샨 리더 능력이나, 한번 부활시켜주는 레반 등의 도움도 받는 편이 좋다.

    초창기에는 R2-D2, 쓰론, BB-8이 워낙 강력한데다, 팰퍼틴 황제가 리더 능력과 고유 능력의 제타 강화를 얻으면서, 레전더리 이벤트 캐릭 중 가장 무능한 캐릭터로 꼽혔지만, 2018년 6월 21일 패치로 능력이 강화되고 공격력이 올라가면서 제다이의 핵심 딜러로 자리매김했다. 2020년 상반기까지도 스카이워커 장군과 함께 제다이 중 가장 강력한 캐릭터로 취급받았다. 그러나 2020년 제다이 기사 루크의 등장에 이어 은전 루크의 등장으로 제다이 레반 덱이 은전 루크, 스카이워커 장군, 제다이 루크, 레반과 은둔자 요다의 구성으로 굳어지면서 현재는 위상이 다소 내려앉았다. 특히 스장과 제루크는 공격에 방어 무시 기능이 있어 강한 맷집의 적도 쉽게 잡을 수 있지만, 요다는 그게 없어 탱커 상대로는 강력한 공격력에 빛이 바래는 단점이 있다.

    팰퍼틴 황제와 여러모로 대조되는 캐릭터이기도 하다.각각 제다이 시스를 대표하는 캐릭터이며, 동일한 방식으로 진행되는 이벤트를 통해 캐릭터 파편을 얻는다. 또한 서로가 서로에게 상성상 우위에 있어서, 요다 전투 명상을 쓰는 순간 팰퍼틴 황제는 한동안 공격력 약한 바보가 되어 버리며, 팰퍼틴 황제가 쇼크 상태 효과를 부여하는 순간 요다는 버프와 턴 미터를 줄 수 없게 되기 때문에 위력이 급감한다.[4] 또한 요다는 아군에게 긍정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘하며, 팰퍼틴은 적군에게 부정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘한다. 하지만 중수급 이후부터는 유통기한이 줄어드는 팰퍼틴과 달리, 요다는 제다이 기사 레반 덱이나 파드메 덱 등 메타 최상위권 덱에서도 당당히 활약하고 있으므로 팰퍼틴보다는 확실히 요다가 강캐 취급을 받는다.
  • 루미나라 운둘리 : 치유사, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_luminara.png
    분류 능력명 설명

    기본 포스의 흐름 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 2턴 동안 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다.

    특별 (2) 포스 블래스트 적에게 물리 피해를 주고 일정 확률로 능력 차단을 건다.


    그랜드 아레나 중: 모든 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 동료들은 2턴 동안 인내 증가를 얻고 루미나라는 2턴 동안 속도 50이 증가한다. 이 능력으로 얻은 지속 치유 효과가 발동할 때마다 지속 치유 효과 중첩들이 발동된다. (턴 당 1회 제한) 지속 치유 효과가 발동될 때마다 보호가 20% 회복된다. 동료들이 이 능력으로 지속 치유 효과를 얻어 보유하고 있는 동안 치명타 회피율 +100%를 얻고 턴 미터 감소에 면역이 된다. 이 능력에 의한 지속 치유 효과 중첩이 해제될 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
    보호 증가를 갖고 있는 동료는 이 보너스를 받을 수 없으며, 이런 지속 치유 효과 중첩들은 보호 증가를 얻은 다른 동료들에게서 해제된다. ||
    리더 우아한 발걸음 제다이 동료는 턴을 시작할 때마다 15% 회피력을 얻고 루미나라의 최대 체력 8%에 해당하는 체력을 회복한다. 제다이 외의 캐릭터의 경우 회피/회복이 절반을 적용받는다. 동료가 새로운 버프를 받을 때마다 2턴 동안 지속 회복 상태 효과를 얻게 된다.


    은하전쟁 토큰을 통해 파편 수급이 용이해 가장 먼저 7성을 달성하기 쉽다.
    치유 스킬 사용시 회복되는 HP 총량이 배리스 오피보다 많고, 회피 확률을 높여주는데다, 기본 스킬 공격력이 배리스 오피와는 비교도 안되게 높아서, 여러모로 써먹기 좋다. 스킬 레벨을 최대로 올리면 쿨타임도 1턴 줄어든다. 다만 치유 면역을 걸 수 있는 캐릭터는 조심하자.

    치유 스킬에 동맹 캐릭터 전원에게 턴 시작시 체력 일정량 회복 옵션이 붙어있었는데, '지속 체력 회복'이란 상태 효과를 부여하는 것으로 바뀌었다. 적 캐릭터의 상태 효과를 제거할 수 있는 캐릭터도 있는만큼, 상당한 너프를 받았다고 볼 수 있다.

    은하전쟁을 통해 빠르게 파밍할 수 있는 캐릭터이기 때문에, 유용한 캐릭터가 몇 없는 저렙 때 은하전쟁 클리어의 중역으로서 활약하게 된다. 다만 고렙이 되면서 보유한 캐릭터 명단이 풍성해지면, 웨지를 리더로 삼고 반란군 캐릭터들로 셀프 치유 팀을 구성할 수 있고, 올드 다카의 스턴+부활을 활용할 수도 있기 때문에, 여러모로 비중이 줄어든다. 제다이 캐릭터 중에서는, 배리스 오피가 치유 면역을 무시하고 체력을 채워줄 수 있고, 제타 업그레이드된 고유 스킬이 매우 위력적이라서, 제다이 팀에서의 비중도 줄어든다.

    2020년 현재는 힐러들이 홀대받는 모양새이고 리워크도 없어서 그냥 망한 캐릭터. 제타 찍으면 패시브로 치명타를 당할 경우 아군의 체력을 20%나 회복시켜주는 제자 배리스와 달리 이쪽은 쿨다운도 필요하고, 기본 성능도 시원찮다보니 사실상 버림받은 상태다.
  • 메이스 윈두 : 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
    파일:windurenew.png
    분류 능력명 설명

    기본 무적 공격 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 겁니다. 이 공격은 메이스의 최대 체력 5%에 달하는 추가 피해를 줍니다. 메이스의 체력이 50% 이상이면 턴 미터 15%를 획득합니다. 메이스의 체력이 50% 이하면 가한 피해의 100%에 해당하는 체력을 회복합니다.

    특별 (3) 강타 대상 적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제합니다. 대상 적이 섀터포인트 상태인 경우, 1턴 동안 기절시키고 턴 미터 50%를 제거합니다. 또한 메이스도 턴 미터 50%를 획득합니다.

    특별 (3) 파티 끝 대상 적에게 특수 피해를 주고 다른 동료에게 지원을 요청합니다. 대상 적이 섀터포인트 상태이고 대상 동료가 은하 공화국인 경우, 턴 미터를 대상 동료와 교환합니다. 대상 적이 섀터포인트 상태이고 대상 동료가 제다이라면, 메이스는 남은 전투 동안 탄력적 방어가 2회 중첩(최대 8회)됩니다. 메이스와 대상 동료 모두 보호 30%를 회복합니다.

    리더 착석 제다이 동료는 최대 체력과 공격력 20%를 획득합니다. 또한 치명타로 적중하면 동료는 최대 체력의 10%를 회복합니다.


    탄력적 방어: 적이 이 유닛을 공격합니다. 공격으로 피해를 받으면 중첩 하나를 잃습니다. ||

    섀터포인트: 피해를 받으면 남은 교전 동안 섀터포인트가 해제되고 방어력, 최대 체력, 공격력이 10% 감소합니다. 적들은 도발을 무시하고 이 유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.
    영역 전쟁 중: 각 라이트사이드 동료의 턴이 시작될 때 무작위 적(은하 전설 제외)이 1턴 동안 속도 감소에 걸려 섀터포인트를 회피하거나 저항할 수 없습니다. 동료가 섀터포인트 상태의 적에게 피해를 주면 모든 동료는 턴 미터 5%를 획득합니다. ||
    고유 스킬로 부여하는 노출 상태 효과는 쓸만하지만, 다른 캐릭터가 도발 상태 효과를 지닌 경우가 있어서 주의해야 한다. AI가 조종하는 경우, 노출을 거는데 성공했어도 노출된 캐릭터를 공격하지 않는 경우도 자주 발생한다. 강타는 잘 쓰이지 않는 스킬로 주로 딜링이 높은 캐릭터들이 다크 사이드 쪽에 포진해 있는데 다크 사이드 캐릭터들이 전반적으로 상대를 너프시키는 스킬 효과를 가지고 있어서 쓸 일이 별로 없다!! 또한 메이스 윈두의 턴에만 노출 상태 효과를 부여하기 때문에, 지원 공격 등의 경우에는 노출 상태 효과의 도움을 받을 수 없다는 것도 아쉬운 점이다. 또한 특별 스킬인 '강타'의 경우, 특수 피해를 주고 버프를 지워버리는 스킬인데, 이는 콰이곤 진 같은 많은 제다이들이 보유하고 있는 흔한 스킬이다. 그러나 더욱 심각한 문제는, 이 스킬은 니힐러스의 평타의 완벽한 하위호환이다! 니힐러스는 평타로 상대의 모든 버프를 지울 수 있는데, 심지어 데미지도 니힐 평타 쪽이 더 많이 나오고, 이쪽은 평타라 쿨다운도 없다. 한마디로 말해서 니힐러스의 평타보다도 나은 게 전혀 없는 스킬. 물론 니힐러스가 사기인건 맞지만, 그렇다고 이건 아니지

    공격 대상의 노출 여부, 특별 스킬의 긍정적 상태 효과 제거 능력 등을 잘 고려해서 공격 대상을 골라야 하는 캐릭터이다.

    스타워즈 세계관에서는 매우 강력한 제다이지만, 게임 내에선 함대를 위해 키우는 경우가 아니고선 윈두를 키우고 후회하지 않는 사람이 없을 정도로 성능이 후졌다. 추후 제타 패치와 리워크가 절실한 캐릭터.키 아디 문디 같은 놈이나 쓸데없이 강하게 출시하지 말고 윈두나 좀 상향시켜라

    하지만 이처럼 시궁창스런 능력에도 불구하고 은하 전설 케노비의 요구 캐릭터가 되면서 반드시 키워야 하는 캐릭터가 되었다.

    그러다가 2022년 3월, 무려 출시 7년 만에 대망의 리워크가 발표되었다! 버프 이후에는 이전의 눈물나는 신세와 다르게 우수한 은하 공화국 제다이 탱커로 인정 받으면서 여기저기서 기용되고 있다.

    외모 버프를 받아서 이제 새뮤얼 L 잭슨과 비슷해졌다.
  • 바스틸라 샨: 서포터, 리더, 제다이, 구 공화국
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 배리스 오피 : 치유사, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_barriss_light.png
    분류 능력명 설명

    기본 상쾌한 일격 적에게 물리 피해를 주고 45%확률로 모든 동료가 최대 체력 6%만큼 회복한다.

    특별 (4) 포스 치유사 모든 동료의 현재 체력 비율을 균등하게 조절하고 각 동료가 최대 체력의 15%를 회복한다. 2턴 동안 방어력이 증가한다.

    리더 낙오자는 없다 제다이 동료의 최대 체력이 20% 증가하며 다른 동료는 그 절반만큼 획득한다. 각 제다이 동료가 턴 시작 시 배리스 오피 최대 체력의 8%만큼 체력 회복(비 제다이는 절반)한다.

    고유 빠른 회복 자신의 턴이 끝날 때 디버프 상태의 동료 중 가장 체력이 낮은 동료의 모든 디버프를 해제하고 해제된 디버프마다 턴 미터 10%를 획득한다. 동료가 치명타를 받을 때마다 배리스는 턴 미터를 10% 획득하고 해당 동료는 최대 체력의 20%를 회복한다.


    일반 스킬은 적이 공격을 회피한 경우에도 발동할 수 있다.
    특별 스킬 사용시 체력을 평균잡는 부분은 치유 면역 상태 효과를 무시한다.[5]
    리더 스킬은 4레벨부터 턴 시작시 동료의 체력을 회복시킨다. 다만 제다이가 아닐 경우 체력 증가나 체력 회복이 절반으로 준다.

    무엇을 해도 일정 확률로 체력 회복이 발동하며, 부정적 상태 이상도 제거해준다. 특히 일반 스킬로도 일정 확률이나마 체력이 회복되는 것은 장기전에서 상당한 이득을 가져온다. 또한 특별 스킬의 체력 비율 균등화는 빈사 상태의 캐릭터를 구원해주는데 큰 역할을 한다.[6][7][8] 리더 스킬도 팀 전체의 체력을 올려준다. 여러모로 체력 관리 및 치유에 특화되어있다.

    은하 전쟁에서 배리스 오피를 리더로 고를 경우, 치유 스킬 사용 회수도 줄고, 체력이 적은 캐릭터의 경우, 치유 스킬을 사용하지 않고도 어느새 체력이 차있는 상황도 쉽게 볼 수 있다.

    참고로 출시 당시 제다이 스타터 팩(유료)에 확정 포함된 캐릭터였는데, 당시 기준으로도 힐 능력이 워낙 효과적이라 결국 EA측에서 사과공지까지 띄우며 너프할 정도였으나… 그 대가로 일반 스킬 외에는 공격 수단이 없고, 일반 스킬의 공격력이 매우 약하다. 그래서 배리스 오피를 무시하고 다른 캐릭터들만 미리 죽어버리면,다른 캐릭터를 상대할 때보다 수월한 전투가 가능했다.
    하지만 고유 스킬이 각 캐릭터당 일정 확률로 1개의 부정적 효과를 지우던 것에서, 아군 1명의 모든 부정적 상태 효과를 제거하는 것으로 바뀌게 되면서, 배리스 오피를 무작정 무시하기는 힘들어졌다. 특히, 치명타에 당하면 체력을 회복하는 효과가 제타 스킬 매트를 이용한 업그레이드에 추가되면서, 좀 더 쓸만한 캐릭터가 되었다.

    캐릭터의 생존에 여러모로 도움이 되지만, 캐릭터가 몇 명이 죽어도 이기기만 하면 되는 분대 아레나 전투에서는 상위권에서는 보기 힘든 캐릭터. 다만 간혹 케노비 장군 올드 벤과 함께 팀을 구성한 경우 아레나 제한시간 내에 못죽여서 타임아웃으로 못이기는 경우가 존재한다. 또한 지휘관 루크 스카이워커의 등장과 함께 다스 니힐러스가 팀에서 빠지는 경우가 종종 생겼는데, 이 때문에 배리스 오피가 다시 주목받고 있다. 치명타가 터질 때마다 체력을 회복시키는데, 지휘관 루크의 공격 모드는 거의 모든 공격을 치명타로 만든다. 여기에 R2-D2의 연막을 동원해서 케노비 장군을 뺀 전원을 은신 상태로 만든 뒤, 케노비 장군이 혼자 얻어맞아서 체력이 크게 깎일 때 배리스 오피의 특별 스킬로 단숨에 체력을 회복시키면 된다. 이 때 다른 두 동료를 체력이 많은 캐릭터로 잡으면 배리스 오피의 치유 스킬의 효과가 더욱 커진다.
  • 아소카 타노: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
    파일:padatano.png
    분류 능력명 설명

    기본 집중의 칼날 대상 적에게 물리 피해를 주고, 모든 버프를 해제합니다. 치명타 공격 시, 아소카와 다른 무작위 은하 공화국 동료의 모든 디버프를 해제합니다. 대상이 예지력이 있는 경우 이 공격을 회피할 수 없습니다. 다른 제501 군단 동료가 있는 경우 아소카는 체력 15%를 회복합니다.

    특별 (3) 보호 작전 대상 적에게 물리 피해를 줍니다. 제다이 기사 아나킨 또는 케노비 장군이 동료인 경우, 다시 피해를 가하며, 둘 다 동료인 경우 세 번째 피해를 가합니다. 동료 리더가 은하 공화국인 경우, 이 공격은 50% 추가 피해를 가합니다. 모든 동료가 체력 20%를 회복하며 모든 은하 공화국 동료가 1턴 동안 보호 증가(20%)를 얻습니다.

    리더 빠른 발걸음 제다이와 나이트시스터 동료의 회피력이 14% 증가하고 회피 시 턴 미터 20%를 획득한다.

    고유 대담한 파다완 아소카의 최대 체력 +40%, 회피력 +10%, 치명타 확률 +10% 및 속도 25%가 증가합니다. 이러한 수치는 치명타 공격 면역 상태에서 두 배가 됩니다. 제다이 기사 아나킨이 동료인 경우, 아소카는 전투 시작 시 특별 능력을 사용할 때마다 2턴 동안 치명타 공격 면역 상태가 됩니다. 동료 리더가 은하 공화국인 경우, 아소카는 다른 은하 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 지원공격을 합니다.


    클론전쟁 버젼의 아소카 타노. 초상화가 펄크럼 버젼과 달리 정면을 보고 있다.

    자체 회복능력과 아군 힐 능력이 있어 생존성도 나쁘지 않고 위급할 때 치유사 대용으로도 사용 가능하다. 치명타에 당할 때마다 성능이 줄어드는데, 제다이 기사 아나킨이 있으면 치명타 면역 상태 효과를 얻을 수 있게 되므로 보완이 된다.

    아소카 자체는 그렇게 좋은 캐릭터라 볼 수 없지만 아소카의 스타파이터가 함대전에서 유용하다.

    2019년 하반기에는 파드메의 존재로 인해 공화국 덱이 매우 강력해졌고 아소카 자체도 리워크가 이루어져 아나킨 및 케노비 장군과의 시너지 효과가 매우 뛰어나 메타에서 자주 보이는 우수한 캐릭터가 되었다. 스타파이터도 메타에 함께 오르는데다 파밍도 쉬운 편이어서 키워두면 매우 유용한 캐릭터이다.

    2021년에는 은하 전설 케노비 덱의 필수 캐릭터로 자리잡으면서 여전히 1진급 제다이로 쓰이고 있다. 또 동일인물인 지휘관 아소카와도 직접적인 시너지가 있어서 여러모로 유용하다.

    어느 시점부터 초보자 획득 캐릭터로 바뀌었고, 덩달아 외모까지 버프를 받았다.
  • 아일라 시큐라: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_aaylasecura_renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 영감의 일격 적을 공격 후 35% 확률로 지원 공격을 요청한다. 지원 동료가 제다이라면 50%의 추가 피해를 준다.

    특별 (3) 생존자 공격 후, 준 피해의 65%만큼 체력을 회복한다.

    리더 제다이의 용기 제다이 동료의 인내가 40% 증가하고 적이 가한 효과에 저항하면 최대 체력의 10%만큼 회복한다.

    고유 탁월한 반격 아일라 세큐라의 치명타 확률을 10%, 반격 확률을 65%, 반격 공격력을 50% 올려준다. 또한 치명타로 적중하면 대상을 1턴 동안 기절시킨다.


    반격을 날리고, 기절 상태 효과를 부여한다는 점에서 두쿠와 대비된다. 기절 상태 효과 부여와 지원 공격, 반격, 체력 회복의 조합이 상당히 강력한 캐릭터. 다만 기절 상태 효과 부여 조건이 '치명타 발생'이라는 점이 단점. 또한 일반 스킬로 지원 공격을 부를 확률이 상당히 낮기 때문에 운이 따라야 한다. 두쿠와 비교하면 명백한 하위호환이다.

    과거에는 제다이 중에서는 괜찮은 성능 때문에 제법 키워졌으나, 현재는 리워크의 부재로 여타 제다이와 마찬가지로 쩌리취급받는 중. 상위호환인 두쿠조차 메타에서 밀려난 현재는 완전한 실직자가 되었다. 그래도 윈두를 비롯한 이름값 못하는 쩌리 제다이들보단 조금이나마 낫다.

    그래도 2021년 현재는 은하 전설 케노비의 요구 캐릭터라 유물을 필수로 줘야 하고, 이 때문에 사용해보는 사람이 늘면서 그렇게까지 나쁜 캐릭터는 아니라는 평가도 나오고 있다. 평타의 기절 성능은 상당히 우수하고, 케노비의 등장으로 파드메 덱이 쩌리 신세가 되면서 아일라를 대신 활용할 여지도 생긴데다, 콰이곤이 오미크론 리더 스킬을 얻은 덕분에 그레나에서는 아일라를 콰이곤 덱에 넣는 등 여러가지 쓰임새가 생겼다.
  • 에즈라 브리저: 공격자, 제다이, 피닉스, 반란군
    라이트 사이드 피닉스 부분 참고.
  • 오비완 케노비(벤 영감): 탱커, 리더, 제다이, 반란군
    파일:benkenobi renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 우아한 자세 적을 공격 후 2턴간 공격 대상에게 회피 확률 감소 상태 효과를 부여한다. 그리고 벤 영감은 2턴간 효력 증가 상태 효과를 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.

    특별 (5) 마인드 트릭 적 전체에게 1턴간 스킬 봉쇄 상태 효과를 부여하고, 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여하며, 80% 확률로 턴 미터 60%를 제거한다. 적이 저항하는데 성공한 상태 효과 1개당 제다이와 반란군 동료들의 턴 미터가 3% 올라간다. 이 공격은 회피할 수 없다.

    특별 (4) 헌신적 수호자 벤 영감에게 2턴간 도발 상태 효과를 부여한다. 이 도발 상태 효과가 사라지면 벤 영감은 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다. 모든 동료는 2턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.

    리더 늙은 제다이 기사 팀의 회피 확률을 15% 늘려주고, 공격을 회피할 때마다 턴 미터가 30% 증가한다.

    고유 내가 쓰러져도 다른 제다이나 반란군 동료가 공격 당할 때마다 벤 영감의 턴 미터가 5% 올라간다. 벤 영감이 처음으로 전투 불능이 되면 아군 전체가 2턴간 공격력 증가, 속도 증가 상태 효과를 획득하고, 턴 미터가 25% 올라가고, 체력 50%와 프로텍션 50%를 회복한다.


    알렉 기네스가 분한 오비완 케노비의 에피소드 4 버젼.

    공격력은 약하지만 특별 능력이 상당히 위협적인 탱커. 레이드 보상으로 얻어야 하는 케노비 장군, 영웅의 여정으로 얻는 레이(제다이 훈련생)만은 못하지만, 탱커 중 가장 자주 쓰이는 캐릭터 중 하나. 케노비 장군과 레이(제다이 훈련생)의 입수 난이도를 생각하면, 현실적으로 얻을 수 있는 가장 강력한 탱커. 애초에 레이(제다이 훈련생)은 그 공격력 때문에 어그로를 끄는 타입의 탱커라 비교 대상으로 보기도 힘들고...

    마인드 트릭 능력도 매우 위력적이지만, 헌신적 수호자는 게임에 존재하는 수많은 도발 능력 중 최강의 능력 중 하나다. 도발 상태 효과를 제거해봤자 다시 생겨나는데, 2017년 중후반부터 탱커 봉쇄기로 자주 쓰인 스론 대제독의 "골절" 능력으로도 도발 효과의 재생성을 막지 못한다.[9] 도발 탱커의 가장 큰 단점이 디스펠인데, 탱커 1명만으로 디스펠에 어느 정도 대항할 수 있다는 것이 위력적이다.[10]

    리더 스킬 덕분에 한때 아레나를 휩쓴적이 있었다. 상대하는 입장에서는 공격을 날려도 자꾸 회피하는데, 그럴 때마다 턴 미터를 얻어서 역습을 가해오니, 매우 대처가 힘들었었다. 이 때는 두쿠 백작도 리더로 흔히 쓰였었다. 이후 회피 능력 증가에 대한 대대적 너프가 때려지고, 기절 및 버닝 상태에서는 회피가 불가능하게 패치되면서 지루하던 회피 메타는 끝을 고했다.

    한때의 유행이 지나고 2017년 8월에 능력들이 개선되기 전까지는 가끔 날라오는 마인드 트릭만 빼면 단순한 병풍 취급이었다. 체력과 방어력은 높고 회피 확률을 증가 상태 효과까지 얻기 때문에 죽이기는 매우 힘든데, 공격력은 약하고, 마인드 트릭은 쿨다운이 5턴이나 되기 때문에 죽이지 않아도 아무런 지장이 없고. 죽이면 자기 동료들에게 8종류[11]나 되는 버프를 주기 때문에 오히려 손해를 보기 때문. 그때는 벤 영감의 능력의 회피 불가 옵션도 없었고, 기본 능력의 회피 확률 감소 효과 부여 능력도 없었고, 도발 능력도 없었다.

    그러나 능력 개선 이후에는 위에 언급했듯 상당히 좋은 탱커가 되었고, 지휘관 루크 스카이워커 이벤트 때에 필수로 사용해야 하므로 키울 가치가 충분하다고 할 수 있다.

    패치로 알렉 기네스 경과 비슷하게 모델링이 변경되었다.
  • 은둔자 요다 : 서포터, 제다이
    파일:tex.charui_yodahermit.png
    스타워즈 오리지널 시리즈 버젼의 요다. 라이트세이버 대신 지팡이를 지참하고 있다.
    분류 능력명 설명

    기본 마스터의 보호 다른 동료 전원의 체력을 10% 및 보호를 5% 회복한다. 다른 모든 제다이 동료 전원는 턴 미터 5%를 획득한다.


    마스터의 훈련: 명중률, 방어력, 공격력, 효력, 인내 +25%, 제다이는 두 배. 이 능력은 제거하거나 생성을 막을 수 없다. ||
    특별 (4) 흘러넘치는 포스의 힘 모든 동료의 현재 체력 비율을 균등하게 조정한다.(체력 균등 효과는 치유 면역을 무시한다.) 이후 모든 동료는 체력과 보호를 20% 회복하고, 제다이 동료는 2턴 동안 예지 상태가 된다.

    고유 망명 요다는 각 전투 시작시 2턴 동안 은신 상태가 되며 은신 상태일 동안 회피 확률이 100% 증가한다. 요다를 제외한 동료 전원이 쓰러지면 요다는 전투에서 이탈한다.[12]

    고유 하거나 하지 않거나 마스터의 훈련 효과를 지닌 동료가 쓰러질 때마다 은둔자 요다는 턴 미터를 100% 획득하고, 모든 쿨다운이 초기화된다.


    2018년 7월 시점에서 공격, 치유 양쪽에서 활약할 수 있는 제다이 최강의 서포터.

    공격 면에서는 마스터의 훈련 특별 능력이 그 역할을 하는데, "마스터의 훈련" 고유 효과로 공격과 방어 양측에서 강력한 버프를 영구히 부여하는데다, 해당 효과를 지닌 캐릭터 전원이 공격하기 때문에 순간 딜량도 상당히 많다.
    "마스터의 훈련" 고유 효과의 경우, 제다이 상대로는 공격력 증가폭이 50%으로, 대부분의 리더 능력,[13] 심지어 지휘관 루크 스카이워커의 행동개시 고유 효과보다도 공격력 증가폭이 큰 버프가 된다. 어차피 서포터는 공격력이 상당히 낮기 때문에, 핵심 공격자의 공격력을 대폭 올려주는 것이 장기전으로 갈수록 더 큰 이득이 된다. 특히 레이드, 영역 전투, 맹공격 이벤트 같은 장기전에서 그 진가를 발휘한다.
    치유 면에서는 기본 능력을 통한 약간의 치유와, 특별 능력을 통한 체력 균등화 및 대량의 회복이 그 역할을 한다. 치유 면만 볼 경우, 배리스 오피와 비슷한데, 은둔자 요다는 기본 능력을 사용할 때마다 확정적으로 미약한 치유를 시전하며, 턴 미터까지 부여하므로 누적 효과는 생각보다 대단하다. 특별 능력은 배리스 오피의 치유 능력과 비슷하지만, 치유 폭이 더 크고, 예지 상태 효과와 보호 회복까지 딸려오기 때문에, 배리스 오피의 고유 능력으로 인한 치유 효과까지 감안하더라도 크게 꿀리지 않는다.

    공격 면만 보자면 제다이 기사 아나킨 같은 캐릭터의 공격력 증가 상태 효과로 어설프게나마 대체할 수 있고, 치유 면만 보자면 배리스 오피로 대체할 수 있지만, 공격, 치유 양쪽 면을 한번에 대체 가능한 캐릭터는 없다시피 하다.

    누가 요다 아니랄까봐 생존성도 높아서, 은신 상태일 때 회피 확률이 100% 올라간다. 은신 중에 잡으려면, 회피 불능의 광역 공격을 가하거나, 다른 모든 동료가 은신 상태일 때 은둔자 요다를 공격 대상으로 잡고 회피 불능의 단일 공격을 가해야 한다. 그나마 제작진이 최소한의 양심은 있었는지, 은신 상태의 지속 시간이 2턴으로, 스킬의 쿨다운인 3턴보다 1턴 짧다.

    기본 능력이 공격이 아닌 첫 캐릭터이자, 적에게 직접적으로 피해를 입힐 수 없는 두번째 캐릭터이기도 한데, 적에게 직접적 피해를 입힐 수 없는 첫 캐릭터인 자와 엔지니어는 폭탄이라도 던져서, 혼자서라도 적을 공격할 수 있지만, 은둔자 요다는 마스터의 훈련 효과를 지닌 아군이 있을 때만 지원공격을 불러올 수 있다. 당연히 혼자 있을 경우는 일방적으로 얻어맞을 뿐이기에, 혼자가 되는 순간 자동으로 탈출하게 되었다. 또한 직접적인 공격 능력이 없는만큼 아군에게 상당한 양의 치유와 버프를 제공해준다. 또한 기본 능력이 공격이 아니기 때문에, 아크바 제독이 리더일 경우, 매턴마다 반란군의 지원을 불러오는 것도 가능하다.

    길드 이벤트 상점에서 얻을 수 있다.
  • 이마-군 디 [14]: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_imagundi.png
    분류 능력명 설명


    확률이 100%가 된다. ||
    특별 (3) 질책 적을 공격 후, 3턴간 모든 동료의 방어력을 증가시킨다.

    리더 제다이 전략가 모든 동료의 방어력이 30만큼 증가하고, 제다이 동료의 반격 확률을 35%, 반격 피해를 25% 증가시킨다.

    고유 마지막 저항 치명타에 적중당하면 3턴 동안 매 턴 최대 체력의 15%를 회복한다.

    제다이로만 구성된 팀의 리더가 이마군 디일 경우, 광역 공격 한방에 제다이 2~3명이 동시에 반격을 날리는 장관을 볼 수도 있다. 특히 그랜드마스터 요다의 경우 반격을 통해 예지 상태 효과+턴 미터 증가를 얻을 수 있기 때문에, 생존성이 좀 더 높아진다.

    물론 현실은 다른 잉여 제다이들과 취급이 크게 다르지 않다. 엄청난 고인물이 아닌 다음에야 쓸데없이 키울 필요는 없는 캐릭터. 굳이 따지자면 이스 코스, 윈두, 킷피스토보다는 조금 낫고, 루미나라 운둘리, 아일라 세큐라보다 뒤떨어지는 캐릭터. 후자들조차 실직자 신세인 마당에 얘가 발을 붙이기엔 갤오히의 파워 인플레가 너무 심하다...
  • 이스 코스: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_eethkoth.png
    분류 능력명 설명

    기본 돌파의 일격 적을 공격 후 3턴 동안 50% 확률로 방어력을 감소시킨다. 대상이 드로이드라면 확률이 100%가 된다.

    특별 (3) 포스 푸시 적을 공격 후 75% 확률로 1턴 동안 기절시킨다. 공격 대상이 드로이드일 경우, 3턴간 능력 차단을 건다.

    리더 건장한 제다이 방어자 제다이 동료의 방어력이 60 증가한다.

    고유 대 드로이드 전문가 드로이드를 공격할 때 치명타 확률이 35% 증가하고 치명타 피해가 20% 증가한다.


    흔한 쩌리 제다이. 이마군 디는 그나마 리더 스킬로 반격 확률이라도 부여하지 이스 코스는 플로 쿤, 킷 피스토 등과 함께 네임드 제다이임에도 불구하고 큰 장점이 없는 캐릭터이다. 스킬은 그럴싸해 보이나 이것만을 위해서 다른 캐릭터를 제쳐두고 기어업 및 모드를 맞춰줄 이유가 그다지 없다. 여러번 패치에서도 나아지지 않으니, EA에서는 그냥 이들을 제다이 한 무리 정도로 보는 것 같다. 콰이곤, 루미나라, 베리스 오피는 그래도 뭔가 재미있는 특징이라도 있는데. 사실 이들까지 꾸려서 제다이 팀을 만들면 무미건조한 칼질만 하다가 각종 디버프 및 광역, 쿨타임 감소 등을 얻어맞고 일찍 전멸될 가능성이 많다.
  • 제다이 기사 레반: 공격자, 리더, 제다이, 구 공화국
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 제다이 기사 수호자: 탱커, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_jedi_guardian_01.png
    분류 능력명 설명

    기본 세이버 스윕 적을 공격 후 적중하면 55% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킨다.

    특별 (4) 광선검 던지기 적 전체를 공격 후 55%(치명타로 적중하면 100%)확률로 1턴간 능력 차단을 건다. 제다이 기사 수호자는 2턴간 방어력이 증가한다.

    고유 질서를 지켜라 제다이 기사 수호자의 체력이 50% 이하면 턴이 시작할 때 최대 체력의 15%만큼 회복하고 인내가 30% 증가한다.


    동물의 것과 비슷한 귀를 가진 양날 라이트세이버를 가진 여성 제다이. 종족은 자이게리안으로 추정된다.
    일반 스킬은 공격력 저하, 특별 스킬은 특수 스킬 봉쇄, 고유 스킬은 체력이 50%이하일 때 부정적 상태 효과 저항 및 체력 회복을 부여하는 등, 여러모로 보조적 역할을 수행하며 탱커로서의 생존에 도움이 되는 능력도 지니고 있다. 하지만 탱커다운 높은 체력에도 불구하고 도발 능력이 없어서 높은 체력을 살리기가 쉽지 않다. 속도가 거의 완전 최하위권[15]인데다, 심지어 턴 미터를 증가시키는 스킬도 없다.
    여하튼 네임드도 아니고 성능도 당최 구제할데가 없어 무능한 캐릭터하면 꼽히는 캐릭터이다.
  • 제다이 기사 아나킨: 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:anakinknightrenew.png
    분류 능력명 설명

    기본 뛰어난 칼솜씨 적을 공격 후 70% 확률로 2턴 동안 치유 및 버프 면역을 건다.

    특별 (3) 무모한 공격 모든 적을 공격 후 치명타로 적중한 적 한 명당 25% 확률로 2턴 동안 모든 동료의 공격력이 증가한다. 치명타로 적중 하지 않은 적 한 명당 20% 확률로 아나킨이 2턴 동안 노출된다.

적이 회피하면 공격한 동료는 2턴 동안 우위 상태가 된다. ||
고유 정의로운 분노 다른 동료의 체력이 50% 이하로 떨어지거나 쓰러질 때마다 아나킨은 보너스 턴을 획득하고, 전투 시작 시 모든 동료가 은하 공화국인 경우, 다음 공격이 100%의 추가 피해를 준다. 파드메 아미달라가 동료인 경우, 아나킨의 보너스 턴이 끝날 때마다 파드메는 보너스 턴을 획득한다.

라이트 사이드 중 드물게도 치유 면역을 부여하는 캐릭터. 시디어스도 치유 면역을 부여한다.타락의 징조 버프 면역이 있기 때문에, 스톰트루퍼 한, 황실 경비대 등의 도발을 막는데 도움이 된다. 아소카 타노의 경우 제다이 기사 아나킨과 함께 있을 때 치명타 면역 상태 효과를 얻지만, 제다이 기사 아나킨은 아소카 타노와 함께 있어도 아무런 이득을 얻지 못한다.

제다이 캐릭중 뛰어난 성능을 가진 캐릭터로 널리 쓰인다. 특히 은하 공화국 덱에서는 그랜드마스터 요다 이상의 폭딜러로 손꼽힌다. 동일인물이라 할 수 있는 스카이워커 장군 이벤트에서도 1티어 함대전에 필요하기 때문에 최소 유물은 주어야 하고, 어차피 파드메 덱을 굴리다보면 아나킨 유물은 당연히 주게 될것이다.

아나킨의 가장 큰 장점은 동맹의 체력이 50% 이하로 떨어질 때와 전투불능이 될 때 턴미터 100%을 받고 공격력 증가 버프를 받는다는 점이다. 동맹이 끔살당하지 않는 경우, 즉 한 동료당 최소 1번의 공격 기회를 공격력 버프된 상태로 가질 수 있다. 물론 아나킨 자체도 속도가 빠르면 상당히 유리하지만, 이런 특징을 이용해서 모드 세팅으로 치명타 피해를 극대화 해놓으면 많은 빈도로 엄청난 데미지를 넣을 수 있게 된다. 광역 공격을 아껴두었다가 우리편이 쓰러졌을 때 때려주면, 상대방 2~3명이 한꺼번에 소멸되는 경우도 있다. 마더 탈진의 등장과 함께 무한한 부활 회수를 자랑하게 된 나이트시스터 팀에서 끼워넣으면 이 효과를 매우 자주 볼 수 있다. 다만 둘간의 시너지는 이것을 제외하면 전무하기에 이런 덱을 짜는 것은 추천하지 않는다.

패치로 뭔가 짜증나보이는 얼굴에서 우리가 아는 아나킨의 모습이 되었다.
  • 제다이 영사: 치유사, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_jedi_consular_03.png
    분류 능력명 설명

    일반 세이버 일격 적을 공격한 뒤, 50% 확률로 제다이 영사의 모든 쿨다운을 1만큼 줄인다.

    특별 (3) 제다이의 치유 제다이 영사의 최대 체력의 40%만큼 아군 전원의 체력을 회복시킨다. 또한 제다이 영사는 50% 확률로 턴 미터가 25% 올라간다.

    특별 (3) 최고의 방어는 공격 적을 공격한 뒤, 적에게 가한 피해의 30%만큼 체력을 회복한다. 이 공격은 50% 확률로 적의 방어를 무시한다.


    가장 처음에 주는 캐릭터이다.요즘은 처음에 안준다기본 캐릭터 중에 가장 평가가 좋다. 체력 회복 기술이 있고, 적에게 입힌 피해의 일정 부분을 체력으로 회복하는 능력이 있어 초반에 유용하게 쓰인다. 그리고 중반에는 부실한 스탯으로 인해 좀 평가가 떨어지지만 스탯업 및 스킬업을 하는 후반에 스킬쿨이 줄면서 다시 성능이 좋아지는 왕귀형(?) 캐릭터. 체력 회복 스킬 쿨다운이 3밖에 안되는데, 일반 스킬이 쿨다운을 더 줄여준다… 그러나 스킬업을 할 정도의 레벨에 이르게 되면 제다이 영사보다 좋은 캐릭이 많아져 함선때문이 아니고선 키울 이유가 없어진다.
  • 졸리 빈도: 치유사, 제다이, 구 공화국
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 주하니: 탱커, 제다이, 구 공화국
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 케노비 장군: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
    파일:tex.charui_obiwangeneral.png
    분류 능력명 설명

    기본 직관적인 일격 적을 공격 후 75% 확률로 예지 상태 효과를 가지고 있지 않은 아군 1명에게 2턴간 예지 상태 효과를 부여한다. 모든 동료가 긍정적 상태 효과를 지니고 있을 경우 공격력이 2배가 된다.

    특별 (4) 협상가 모든 아군을 대상으로 부정적 상태 효과를 제거하고, 그 반대되는 긍정적 상태 효과를 2턴간 부여한다. 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았던 아군은 2턴간 응징 상태 효과를 얻는다. 케노비 장군은 턴 미터를 50% 얻는다.

    특별 (4) 공격대를 선도 적을 공격하고, 임의의 동료에게 2턴간 공격력 증가 상태 효과를 부여한다. 그 후 긍정적 상태 효과를 지닌 모든 동료들 지원 공격을 가한다. 지원 공격의 공격력은 30% 감소한다.

    리더 212번째 공격 대대 사령관 제다이와 클론 동료의 체력을 30%, 방어력을 70% 올려준다. 동료 제다이가 광역 치유 특별 능력[16]을 사용할 경우, 체력이 가득 차있는 동료들이 전부 지원공격을 한다. 다만 이 지원공격은 공격력이 50% 줄어든다. 동료 클론은 특별 능력을 사용할 경우 긍정적 상태 효과를 얻는데, 공격자일 때는 우위, 지원자일 때는 은신, 탱커일 때는 도발 상태 효과를 얻는다.

    고유 소레수 케노비 장군의 턴이 끝날 때마다 65%의 확률로 2턴간 예지 상태 효과를 부여한다. 또한 케노비 장군이 살아있을 때 아군 동료가 치명타에 당할 경우, 그 동료는 1턴간 치명타 면역 상태 효과를 얻고, 케노비 장군은 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다. 모든 동료가 은하 공화국인 경우, 케노비 장군이 다른 은하 공화국 동료가 보호 증가를 잃을 때마다 1턴 동안 도발한다.


    2번째 레이드인 '탱크 테이크다운'의 영웅 난이도 보상 캐릭터로, 한 솔로와 마찬가지로 145개의 파편을 모아서 해금 가능하다. 레이드 자체의 난이도는 한 솔로보다 월등히 높지만, 파편을 후하게 주기 때문에, 중하위권 플레이어 입장에서는 한 솔로보다도 캐릭터 파편 모으기 쉽다.[17] 또한 한 솔로와 달리 게임에 등장할 때부터 모든 능력치가 공개되었다.

    매우 강력한 탱커 캐릭터. 체력과 프로텍션도 매우 높은데, 진영 불문하고 아군이 치명타에 당하면 바로 도발을 시전하기 때문에 아군을 보호하는 능력이 우수하며, 팀의 생존성 면에서 다재다능한 면모를 보인다. 더군다나 "공격대를 선도" 능력 때문에 폭딜을 날리는 것도 가능하다. 다만 그만큼 집중 견제를 받는데, 어떤 공략집에서는 케노비 장군은 대부분의 시간을 능력 봉쇄나 골절 상태로 보낼테니까 케노비 장군 외의 디버프 제거 캐릭터를 준비해놓으라고 할 정도. 실제로도 아레나 전투에서도, 웬만해선 케노비 장군을 골절시키게 되고, 그편이 훨씬 전투가 수월하다.
    케노비 장군을 상대하는 입장에서는, 다른 캐릭터가 도발을 시전하더라도 치명타 한번만 터지면 케노비 장군을 다시 공격할 수 있다는 것이 장점 아닌 장점이다. 이걸 이용해서 은하 전쟁 등에서 케노비 장군을 집중 공격해서 쓰러뜨리는 것도 불가능은 아니다. 그래서 강화가 안된 케노비 장군은 생존성이 상당히 낮다.

    혼자 있을 때도 탱커 역할을 잘 수행하는데, Chaze 콤비, R2-D2 등이 추가되면, 더욱 지옥같은 생존성을 자랑하게 되었다. 이렇게 되면 사실상 일반적인 스킬로 케노비장군을 잡는 것은 불가능에 가깝고, 니힐러스의 전멸로 한방에 보내야 했고, 더군다나 전차 테이크다운 영웅 난이도를 수행해서 케노비 장군을 보유한 플레이어는 대부분 최상위권 플레이어라서, 장비와 모드도 빵빵하게 갖추고 있어서 더욱 힘들었다.

    케노비 장군 생존성의 끝판왕이 바로 케노비 장군을 리더로 삼고 R2-D2의 수치 분석으로 체력을 추가로 늘린 뒤, 제타 강화된 배리스 오피를 끼워넣은 팀으로, 2017년 8월부터 12월까지 지휘관 루크 스카이워커가 아레나를 지배하던 시절, 지휘관 루크 스카이워커 없이도 상위권에서 버텨낸 유일한 팀이다. 배리스 고유 스킬의 치유 효과가 매우 강력하기는 하지만, 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로 조합의 무지막지한 치명타 피해를 버텨냈다. 바꿔 말하자면, 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로의 무지막지한 치명타, 혹은 다스 니힐러스의 전멸 능력 정도가 아니라면 케노비 장군과 배리스 오피의 방어를 뚫는 것이 불가능에 가까웠다.

    2018년에 팰퍼틴과 베이더가 상향되고 3월에는 다스 사이온이 추가되면서 최강의 탱커였던 케노비 장군이 위협을 받는다. 제타팰퍼틴을 리더로 베이더, 니힐러스를 고정으로 놓고 다른 서포터나 탱커를 넣는 덱이 많이 생겨났는데, 여기에 탱커로 사이온을 넣으면 케노비 장군 입장에서는 매우 난처하다. 원래 니힐러스는 케노비 장군의 천적이었으나, 지휘관 루크 스카이워커에 의해서 니힐러스가 잠시 아레나에서 조금씩 빠졌다. 하지만, 사이온이 등장하면서 다시 니힐러스를 분대원으로 넣는 경우가 많자 케노비 장군을 탱커로 넣는 덱은 큰일난 셈. 니힐러스 항목을 보면 알겠지만, 니힐러스는 평타로 상대의 버프를 지울 수 있다. 게다가 사이온은 광역기로 버프 제거+광역 디버프 효과를 가지고 있어서 니힐러스와는 환상의 콤비인 셈, 게다가 이렇게 전멸의 쿨을 줄인 니힐러스가 케노비 장군을 먹으면 답이 없다. 보통 니힐러스는 보호가 무지막지하게 높아서 폭딜을 집중적으로 먹지 않는 이상, 대부분 4턴까지는 보호만 닳고 체력은 거의 100%이다. 이 상태에서 전멸로 케노비를 흡수할 경우, 체력이 무지막지하게 높아져 니힐러스를 죽이기 매우 힘들어졌다. 또한 사이온의 궁극기는 공격력,방어력 100%상승과 부활 효과까지 있으므로 케노비 장군의 완벽한 천적이다. 하지만, 제타 팰퍼틴 리더 니힐러스+사이온 조합은 조금 버거워도, 2018년 3월까지 케노비 장군보다 성능이 월등한 탱커는 없다.[18]현재도 여전히 아주 강력한 탱커 캐릭터. 특히 파드메 리더 은하 공화국 덱에선 최고의 탱커이며, 제다이 마스터 케노비 출시 이후에도 우수한 제다이 탱커로서 기용되는 등 끝을 모르는 전성기를 이어가고 있다.
  • 콰이곤 진: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:quigon renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 빠른 일격 적을 공격한 뒤, 65% 확률로 콰이곤 진의 턴 미터가 30% 증가하고, 65% 확률로 공격 대상의 턴 미터가 30% 감소한다.

    특별 (2) 조화로운 공격 적을 공격한 뒤, 아군 동료 1명이 지원 공격을 수행한다. 이 때 지원 공격의 공격력이 75% 올라가며, 지원 공격을 수행한 캐릭터는 체력을 20%만큼 회복한다.

    특별 (3) 겸허한 강타 적을 공격한 뒤, 공격 대상의 긍정적 상태 효과를 없앤다. 긍정적 상태 효과를 성공적으로 없앨 경우, 팀 전원에게 3턴간 공격력 증가 상태 효과를 부여한다.


    그랜드 아레나 중: 제다이 동료는 속도의 30배에 달하는 공격력을 얻고, 예지 상태가 있으면 그 두 배가 된다. 전투 시작 시 은하 전설이 없고 모든 동료가 제다이라면, 콰이곤 진이 있을 때 제다이 동료를 쓰러뜨릴 수 없다. 콰이곤 진은 피해 면역 또는 은신을 얻을 수 없으며 부활할 수 없다. 콰이곤 진이 쓰러지면 모든 제다이 동료는 체력과 보호를 100% 회복하고 2턴 동안 콰이곤 진 공격력의 400%를 획득한다. ||

    턴 미터가 빨리 차기 때문에 제다이 캐릭터로 구성된 팀에서 리더 역할을 자주 맡는다. 제타 강화한 콰이곤 진과 그랜드마스터 요다를 넣은 팀은 매우 높은 빈도로 팀 전체에게 예지 상태 효과를 부여하는 흉악한 팀이 된다. 그랜드마스터 요다가 강화되고 바스틸라 샨이 등장하기 전까지, 제타 먹인 콰이곤진을 리더로 쓰는 제다이덱은 제다이덱의 유일한 희망이었다.

    다만 2017년 9월 시점으로 제다이 캐릭터는 케노비 장군과 제타 강화된 배리스 오피를 제외하면, 입지가 매우 좁아서, 아레나에서는 보기 힘들다. 그대신 은하전쟁에서는 예지 덕분에 체력 소모를 최소한으로 줄일 수 있어서, 은근히 쓸만하다. 다만 현질을 하지 않을 경우, 칸티나 전투에서 얻을 수 있는 토큰으로만 콰이곤 진 카드를 하루에 10개씩 구매할 수 있다 보니, 무과금으로 키우기는 다소 어려운 편.

    기본 스킬로 턴 미터를 낮출 수도 있고, 특별 스킬을 통해 아군을 치료하면서 큰 피해를 입힐 수도 있고, 적의 긍정적 상태 효과를 제거할 수도 있는 다재다능한 캐릭터. 다만 이건 2017년 경까지의 일이고, 메타가 크게 바뀌고 리워크도 없는 현재는 영 쓸데가 없는 캐릭터가 되었다.

    그러다가 2021년 12월 오미크론 스킬을 얻었는데, 그 성능이 가히 개사기급이라 그레나 한정으로 거의 은전 급의 캐릭터라는 평가를 받고 있다. 특히 제다이 기사 아나킨과의 시너지가 엄청난데, 콰이곤이 죽으면 아나킨의 고유 스킬과 맞물려 공격력이 10배 가까이 뻥튀기되고, 이 상태에서 아나킨이 전체공격을 날리면 은전이라도 한 방에 가버린다. 즉, 콰이곤부터 잡지 않으면 콰이곤 덱을 잡을 수 없는 비은전 덱들로는 사실상 상대가 불가능한 덱이 되는 셈.[19]

    패치로 모델링이 변경되었다.
  • 킷 피스토: 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_kitfisto.png
    분류 능력명 설명

    기본 광선검 마스터 적을 공격 후 30% 확률로 다시 공격한다. 공격 성공 시 50% 확률로 턴 미터 15%를 획득한다.

    특별 (4) 조류 변화 모든 적에게 피해를 주고 모든 동료는 3턴 동안 효력이 증가한다.

    리더 제다이 수호자 모든 동료의 인내가 25% 증가하고 제다이 동료의 방어력이 45 증가한다.

    고유 탁월한 블레이드워크 킷 피스토는 35% 확률로 반격하고 반격 공격력이 20% 증가한다.


    성능이 매우 좋지 못해 킷 피스토 미소의 팬이나 제다이를 모두 모으겠다라는 목표가 있지 않고선 파밍을 추천하지 않는다. 그냥 흔한 쩌리 제다이 이상도 이하도 아니다.
  • 플로 쿤: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_plokoon.png
    분류 능력명 설명

    기본 진압의 강타 적을 공격한 후 공격 대상의 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 긍정적 상태 효과를 제거할 경우 플로 쿤은 3턴간 방어력이 증가한다.

    특별 (4) 포스의 심판 적 전체를 공격 후, 70% 확률로 3턴간 공격력을 감소시킨다.

    특별 (4) 전담수비 모든 동료는 4턴간 방어력이 증가한다. 클론과 제다이 동료들은 턴 미터가 50% 증가하고, 그 외의 동료는 그 절반만큼 증가한다.

    리더 감시 모든 동료는 자신의 턴이 시작될 때마다 은신 중인 각각의 적 캐릭터마다 55% 확률로 은신 상태 효과를 제거한다. 은신을 제거하는데 성공하면 1턴간 공격력이 증가한다.


    스타워즈 세계관에서의 명성에 걸맞지 않게 상당히 약한 캐릭터.

    일반 스킬의 긍정적 상태 효과 제거는 나쁘지 않지만, 스킬을 8등급으로 올리기 전에는 겨우 1개만 제거해주며, 8등급에 올라도 모든 긍정적 상태 효과를 제거할 확률이 50%다... Chaze 콤보나 Zavage 즈음 가면 지속성 치유가 5개씩 쌓이기도 하는데다, 다스 니힐러스처럼 무조건 모든 긍정적 상태 효과를 날려주는 캐릭터도 있다...

    리더 스킬이 쓸모가 없다. 은신 상태 효과를 얻을 일이 없는 팀을 상대로는 전혀 도움이 되지 않기 때문에, 은신 쓰는 캐릭터 한둘을 노리고 플로 쿤을 리더로 삼느니, 다른 리더를 쓰는 편이 전력 상승에는 더 나은 효과를 보인다. 그리고 베이즈 등, 적 팀의 모든 긍정적 상태 효과를 제거해주는 캐릭터도 다수 있어서, 플로 쿤이 없어도 은신에 대처할 수 있다. 특히 아레나 전투에서는 팀을 교환하기 전까지 은신과 관계 없는 강력한 팀들에게 얻어맞고 순위가 떨어질 수밖에 없다. 전투 끝나는 즉시 팀을 교환할 수도 있지만, 그럴 여유가 있는 사람이면 플로 쿤 없이도 강력한 팀을 보유하고 있을 것이다. 그나마 반격의 우려가 없는 은하전쟁에서나 플로 쿤이 리더인 팀을 시도해볼만한 여건이 된다.

    단 길드전이 등장하면서, 강력한 캐릭터들을 소모한 상황에서 티보가 리더인 팀을 상대해야 하는 경우가 종종 나오게 되었는데, 이 때 한정으로는 플로 쿤의 리더 능력이 어마어마한 위력을 발휘한다. 55% 확률은 그다지 높은 편이 아니지만, 아군의 턴마다 은신 제거 효과가 발동되기에 적 캐릭터가 은신 상태를 유지할 수가 없다.[20] 그리고 적이 꾸준히 은신을 얻는만큼 아군도 꾸준히 은신을 제거하고 공격력 증가 상태 효과를 얻기 때문에, 평범한 캐릭터들만으로도 적이 버티지 못한다.

    또한 코르산트 언더월드 경찰, 어그너트과 달리 플로 쿤은 함선도 보유하고 있고, 함선 자체의 성능이 워낙 월등하기 때문에 여유가 된다면 못해도 11기어정도까지는 올려주는 게 좋다.

    2019년 후반 평타의 버프 제거 확률이 100%가 되는 상향이 이루어져 약간 숨통이 트였다. 그래봤자 제타 하나 없는 약캐이긴 하지만, 간혹 제다이 기사 레반 덱 등에서 한정적으로 쓰이곤 한다.
  • 샥 티: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:shakti.png
    분류 능력명 설명

    기본 용감한 일격 적을 공격한 후 긍정적 상태 효과를 모두 제거하고 공격력 증가가 없는 모든 동료에게 1턴 동안 공격력 증가를 부여한다.


    공격자: 은신 및 치명타 확률 증가. 서포터 또는 치유사: 속도 및 인내 증가. 탱커: 도발 및 치명타 면역 ||
    특별 (3) 훈련 연습 다른 동료에게 지원을 요청하고, 동료가 클론 트루퍼인 경우 다시 공격한다. 샥 티 및 대상 동료가 체력 및 보호 35%를 회복한다. 대상 동료가 클론 트루퍼인 경우, 전투 종료까지 치명타 피해 25%를 얻는다(최대 5회 중첩). 대상 동료가 은하 공화국 제다이인 경우, 전투 종료까지 인내 25% 증가를 얻는다(최대 5회 중첩).

    리더 전쟁 통합 승리 클론 트루퍼 동료의 속도가 35 증가한다. 턴 외에 공격할 때 클론 트루퍼 동료의 체력 및 보호가 5% 회복된다.

    고유 고조된 반사신경 샥 티 또는 클론 트루퍼 동료가 공격으로 피해를 입을 때마다, 샥 티는 턴 미터 20%를 획득한다. 샥 티 또는 클론 트루퍼 동료가 공격으로 피해를 입을 때마다, 턴 종료 시 2턴 동안 응징을 얻는다.


    2019년 중반 등장한 제다이 캐릭터. 클론 트루퍼 리워크와 함께 등장했다. 자체 속도가 굉장히 높으며, 클론들의 속도를 최대 35나 올려주고, 동시에 클론들의 기본 체력, 공격력 등도 크게 상승시켜 준다. 렉스의 고유 능력인 속도 보정까지 합치면 여러 덱들 중에서도 손꼽을 정도로 선턴을 잘 잡는 덱이 된다. 또한 제타를 찍으면 덱 전체가 막강한 반격능력과 체력 및 보호 회복능력을 가지게 된다. 은하 전설, 양반, 파드메, 스카이워커 장군 등의 레전더리 급 이상의 덱들을 제외하면 거의 최상급의 성능을 자랑한다.

    다만 10월 경 상위호환 격인 스카이워커 장군이 등장하면서 입지가 애매해졌다. 클론 외에는 시너지가 적기 때문에 스카이워커 장군을 얻었다면 쓸데가 없어지는 캐릭터. 물론 스장 이벤트의 필수 캐릭터이므로 반드시 키워야 한다. 또한 키 아디 문디 획득에 있어서 필요한 캐릭터이기에 키울 가치는 충분하다.
  • 스카이워커 장군: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
    파일:GASrenew.png
    분류 능력명 설명


    염력: 대상 적에게 물리 피해를 가한다. 가능한 경우 이 공격은 아머 손상으로 적에게 치명타 공격을 한다. 대상 적이 멍해진 경우, 스카이워커 장군의 능력 쿨다운이 1 감소한다. 이 공격은 방어력을 무시한다. ||
    특별 (3) 분리의 일격 대상 적에게 물리 피해를 가하고 아머 손상을 건다. 멍해진 경우, 이 공격이 두 배의 피해를 가한다. 스카이워커 장군이 자신의 턴에서 사용하는 첫 번째 능력인 경우, 포스 그립의 쿨다운이 초기화되며, 가능한 경우 사용한다.

    특별 (3) 포스 그립 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍하게 만든다. 가능한 경우 이 공격은 아머 손상으로 적에게 치명타 공격한 한다. 스카이워커 장군이 자신의 턴에서 사용하는 첫 번째 능력인 경우, 분리의 일격 쿨다운이 초기화되며 가능한 경우 사용한다.


    체력이 100% 미만으로 떨어지지 않음. 각 턴 종료 시 100% 보호가 있는 경우 강화하며 0% 보호가 있는 경우 엄호를 받음. 엄호를 받을 때 모든 다른 상태 효과 제거. 모든 다른 제501 군단 동료가 패배하면 엄호를 유지하고 보너스 턴을 받음.
    강화: 도발. 해제 또는 막을 수 없음. 다른 제501 군단 동료가 체력을 잃지 않음.
    엄호: 대상이 될 수 없음. 피해 및 상태 효과에 면역. 속도가 0으로 설정됨, 턴 종료 시마다 보호 및 턴 미터 10% 복구, 막을 수 없음. ||
    고유 선택받은 자 스카이워커 장군이 자신의 턴 중에 추가 능력을 사용한다. 스카이워커 장군이 자신의 턴 중에 적을 치명타로 공격할 때마다, 쿨다운이 1(레이드 보스 제외) 증가하며, 저항할 수 없다. 치명타로 공격을 받는 경우, 스카이워커 장군이 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 턴이 아닐 때 공격 중인 적들은 치명타로 공격할 수 없다. 스카이워커 장군이 능력을 사용할 때 대상 적에게 보호가 없는 경우, 이후 전투에서 현재 최대 체력이 20% 감소(중첩됨, 레이드 보스 제외)되며, 저항할 수 없다.

    고유 두려움 없는 영웅 전투 시작 시, 스카이워커 장군이 모든 제501 군단 동료가 패배할 때까지 방어 25%, 최대 보호 15% 및 인내 25%를 각 제501 군단 동료에 대해 얻는다. 전투 시작 시 모든 다른 동료가 제501 군단인 경우, 스카이워커 장군은 다음을 얻는다. 100% 반격 확률 및 50% 치명타 확률, 모든 다른 동료가 패배할 때, 스카이워커 장군이 치명타 공격을 당하지 않으며 각 적 턴 후에 35% 턴 미터를 얻는다.


    클론 전쟁 3D 버전의 아나킨 스카이워커. 제다이 캐릭터들과 덱을 짜던 제다이 기사 버전과 달리 501군단 클론들과 덱을 짜는 용도로 사용된다. 전쟁 영웅으로서 활약하던 모습을 담아서인지 제다이 기사 버전보다 훨씬 성능이 우수하다. 매치에서 활약하는 모습을 보면 가히 여포가 연상될 정도로, 단독 캐릭터 성능으로도 은전을 제외하면 거의 탑 수준의 강력함을 보인다.

    특성이 독특한데, 공격 스킬들이 전부 한 번에 2회 공격하는 스킬들이다. 게다가 스장의 치명타 확률 증가 특성 덕분에 단시간에 폭발적인 화력을 낼 수 있는 유닛. 또한 고유와 리더 스킬에 제타를 줄 경우 501군단 캐릭터와 함께할 시 보호가 전부 바닥날 때까지 해제할 수 없는 도발상태로 아군을 엄호한다. 그러다 보호가 바닥나면 무릎꿇고 명상 상태가 되며 보호가 해제될 때까지 공격받지 않는다. 이후 회복되면 같은 과정을 반복한다. 또한 5번 스킬에 제타를 줄 경우 능력치가 지속적으로 상승해, 마지막에 아군이 전부 사망하면 능력이 엄청나게 뻥튀기되어 강철 맷집에 칼질, 포스 공격 한 번에 적들을 날려버리는 괴물로 각성한다. 이러한 구조 때문에 스카이워커 장군을 포함한 덱은 굉장히 공략이 까다로워진다.

    레이드에서도 활약할 수 있는데, 일단 덱 내에 레이드에서 맹활약할 수 있는 렉스가 있어 많은 데미지를 뽑아낼 수 있고, 501군단 멤버들이 남아있는 한 상대에게 체력을 깎이기 않는다는 특성 때문에 보호를 무시하고 체력만 깎는 시스 레이드의 니힐러스에게 카운터가 된다. 니힐러스가 궁극기를 쓰지 않는 한 스장의 체력을 전혀 깎지 못하므로, 그 사이 클론들이 안전하게 니힐러스를 공략할 수 있다.

    이처럼 메타 최강의 영웅이지만 다스 말락과 함께 획득 난이도가 투톱을 달린다. 7성의 은하 공화국 관련 함선들과 파드메 아미달라, 케노비 장군, 제다이 기사 아나킨, 샤크 티, C3PO, 아소카 타노 등의 공화국 영웅들 모두 7성을 달성해야 한다. 여기에 마지막 전투에서는 아사즈 벤트리스를 위시로 한 분리주의자로 또 한번 플레이해야 하므로 이들 역시 7성 달성이 필수. 덤으로 모든 영웅이 12기어도 모자라 유물 획득으로 13기어 이상을 권장한다.

    더 큰 문제는, 이벤트로 언락할 수 있는 스장은 5성이라는 것이다. 그래서 남은 조각 185개는 길드 이벤트 상점에서 모아야 한다. 그리고 스장을 얻을 정도면 아레나에서 만날 웬만한 상대들은 전부 유물덱일텐데, 6성 스장은 유물을 줄 수 없기에 도저히 써먹을 수가 없다.

    그렇기 때문에, 최소 2년 이상 플레이 한 고인물들만이 획득 가능한 꿈의 영웅이나 마찬가지.

    2021년 8월 은하 전설과 비은전의 격차를 벌리기 위한 패치로 인해 떡너프를 먹어버렸다. 방어력 무시 기능이 크게 너프당해 딜량이 반토막나버려 고자캐로 전락했다. 여전히 비은전 중에서는 매우 좋은 성능이긴 하나, 확연히 약해진 모습에 유저들의 실망을 받는 중.

    외모와 모델링이 제다이 기사 아나킨과 매우 달랐으나 패치로 둘이 똑같게 바뀌었다.
  • 키 아디 문디: 공격자, 제다이, 은하 공화국
    파일:kiadim.png
    분류 능력명 설명

    기본 다방면 공격 대상 적에게 물리 피해를 가한다. 키 아미 문디가 아타루 폼을 쓰고 있다면, 다시 공격한다. 만약 마카시 폼을 쓰고 있다면, 턴 미터 15%를 얻고 보호 10%를 회복한다.


    아타루 폼: 공격력 +100%, 방어 관통력 +30%, 속도 +20
    마카시 폼: 반격 확률 +100%, 인내 +60%, 치명타 면역 ||
    특별 (4) 결정적인 돌진 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 각 은하 공화국 제다이 동료마다 피해를 +100% 가한다. 키 아디 문디가 아타루 폼을 쓰고 이 능력으로 적을 물리친다면, 모든 쿨다운을 리셋한다. 만약 마카시 폼을 쓰고 있다면, 은하 공화국 제다이 동료들에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 턴 미터 25%를 획득한다.

    고유 제다이 평의회 매 전투 시작 시점에서 동료 모두가 은하 공화국 제다이라면, 속도 30, 최대 체력 40%, 공격력 20%가 증가한다. 서포터 또는 치유사 역할의 은하 공화국 제다이 동료들은 최대 체력의 10%에 해당하는 공격력을 추가로 받는다.


    아타루 런지: 대상 적에게 물리 피해를 주며 아머 손상을 건다.
    마카시 잽: 모든 적을 2턴 동안 멍하게 하고 대상에게 물리 피해를 준다. 이 능력은 회피할 수 없다. ||

    2019년 말 등장한 지오노시스 라이트사이드 영토전을 통해 획득 가능한 캐릭터. 작중 가장 획득이 어려운 캐릭터라 할 수 있을 정도로, 2020년 5월 시점에도 7성 키 아디 문디를 획득한 유저는 존재하지 않는다.

    그와는 별개로 겉으로 보이는 성능은 신 캐릭터답게 매우 뛰어난 편으로 추정된다. 지휘관 루크 스카이워커처럼 폼 체인지를 할 수 있는 캐릭터로, 아타루 폼에서는 매우 강력한 폭딜을 보여주고, 마카시 폼에서는 뛰어난 서포트 및 반격 능력을 보유하게 된다. 7성을 달성한 유저가 나올 시 제다이 레반이나 파드메 덱 등에서 큰 활약을 할 것으로 추측되는 캐릭터이다.

    하지만 얻기가 너무나 어렵다보니 해당 캐릭터 출시 후 은하 전설 패치까지 된 현재는 아무도 관심을 가지지 않는(...) 비운의 캐릭터. 일단 가본적으로 입장 조건을 유물 7로 제한하고 있다는 점에서 왓 탐보에 비해 접근성이 매우 떨어진다. 은하 전설 캐릭터들도 이제는 획득한 사람들이 차츰 나오는 마당에 출시 반 년이 지난 현재까지도 7성은 고사하고 6성도 달성한 사람이 없을 정도로 지나치게 획득이 어렵다는 점이 캐릭터 활용에 큰 독이 되고 있다.

    또한 설령 7성에 유물까지 달성하더라도 캐릭터의 성능이 은하 공화국 제다이와 함께해야 완전히 발휘되는 특성이라 별 활약을 못할 것이라는 예측도 있다. 은하 공화국 제다이들 중에도 요다, 스카이워커 장군, 케노비 장군 등 우수한 캐릭터가 있기는 하나, 이들을 묶어줄 우수한 리더 스킬을 가진 은하 공화국 제다이가 없다는 것이 큰 문제.

    그러다 출시 1년 반만인 2021년 6월 17일 대망의 제다이 마스터 케노비가 출시되면서 드디어 빛을 보게 되었다. 여러 조합 중에서도 문디가 포함된 은전 케노비 덱은 어떤 은하 전설 덱보다도 강력하다는 평가. 폼을 전환하여 폭딜러나 탱커 두 가지 용도로 다재다능하게 쓸 수 있어 활약상이 매우 돋보인다. 그러나 얼마 안가 사기캐 지휘관 아소카 타노가 풀리면서 또다시 들러리 취급받게 되었다. 그래서 성능 자체는 좋은 편이라 있는 사람은 케노비 덱에 자주 활용하는 편.
  • 제다이 기사 루크 스카이워커: 공격자, 리더, 제다이
    파일:jedluk.png
    분류 능력명 설명

    기본 지배적인 일격 모든 버프를 해제하고 대상 적에게 물리 피해를 주고, 치명타 피해를 10%(중첩) 줄인다. 제다이 기사 루크 스카이워커가 교전이 끝날 때까지 최대 10%의 보호를 얻는다(중첩, 최대 100%), 이 능력은 무효화될 수 없다.


    제다이의 의지: 반격 확률 +100%, 공격 +25%, 속도 +25%, 모든 공격이 방어력을 무시한다. ||
    특별 (5) 격퇴 모든 적에게 1턴 동안 기절을 가하고 2턴 동안 취약을 건다. 교전이 끝날 때까지 모든 적은 최대 생명력과 보호(중첩, 최대: -50%)를 10% 잃게 된다. 레이드 보스에서의 격퇴: 물리 피해를 주고 2턴 동안 취약을 건다. 이 능력은 회피하거나 저항할 수 없다.


    영웅 부활: 모든 동료의 디버프를 모두 해제하고, 모든 제다이 동료에게 도움을 요청하고, 피해가 20% 감소한다. 제다이의 모든 동료(구 공화국 제다이 제외)는 2턴 동안 체력과 보호를 25% 회복하고 제다이의 의지를 획득한다. 제다이 기사 루크 스카이워커에게는 100% 턴 미터가 부여된다. ||
    고유 제다이 기사의 결의 제다이 기사 루크 스카이워커가 피해를 입었을 때, 그의 턴에서 지배적인 일격을 사용할 때까지 턴 미터를 5% 획득하고 공격력을 5%(중첩, 최대: 25%) 얻는다. 그가 턴티 아닐 때 공격하거나 공격에 의해 치명타를 입으면 교전이 끝날 때까지 2 속도(중첩, 최대: 20)를 얻는다. 제다이의 동료의 턴이 끝날 때(구 공화국 제다이 제외), 제다이 기사 루크 스카이워커는 턴 미터를 10% 획득한다. 제다이 기사 루크 스카이워커는 기절과 공포에 면역이 된다.


    2020년 6월 출시계획이 발표된 캐릭터. 지휘관 버전과 달리 초록색 라이트세이버를 들고 검은 옷을 입은 6편 시점의 루크 스카이워커이다. 지루크보다 신 캐릭터이고 설정상으로도 그 시기보다 더 강해진 시점이기에 훨씬 강력하게 출시될 걸로 예상된다.

    출시가 발표된 후 반응이 엄청나게 안좋았는데, 은전 레이, 카일로 출시 후 얼마 되지도 않아 발표되었기 때문에 유저들의 돈을 삥뜯으려는 계획으로 여겨져 엄청나게 원성을 샀다. 게다가 제작사의 지속적인 불통과 유명 유튜버인 Anhaldt 차단 사건까지 겹쳐 인식이 나락으로 떨어지는 중. 이 때문인지 은전 캐릭터로 출시될 거라는 예상을 뒤엎고 일반 캐릭터로 발표되었다.

    출시 이후의 평가는 다소 애매하다. 물론 캐릭터 자체는 상당히 좋은 게 사실이지만, 문제는 출시 시점이 그 은하 전설 출시 이후라는 것. 전통적으로 레전더리급 신캐들은 늘 기존의 메타를 카운터치는 용도로 나왔기 때문에 나오자마자 최고의 위상을 누려왔지만, 은전도 아닌 제루크는 그런 위상을 누리지 못하고 있다. 그나마 얻기라도 쉬웠다면 나름 입지가 있었겠지만, 하필 얻기는 또 은전 급으로 어려운지라 그마저도 아니다. 실제로 출시 후에도 메타에서 스장 같은 기존의 비은전 캐릭터보다도 점유율이 낮은 굴욕을 당하고 있다...[21]

    하지만 실제 성능은 확실히 좋은 편. 만렙 기준으로 112(...) 밖에 안되는 속도 때문에 저평가받곤 하지만, 이는 리더 스킬이 적들의 속도를 루크의 속도로 만드는 것이라 이를 활용하라고 느린 속도를 준 듯하다. 그리고 루크는 점점 속도가 증가하고 제다이의 의지 버프로 속도를 잔뜩 올리기 때문에 체감 속도는 그리 느리지 않다. 여기에 피해를 가하고 버프를 제거하는 평타, 광역 기절을 거는 특별 스킬 등 우수한 성능의 스킬들이 많다. 게다가 7유물까지 올릴 경우 물리 대미지가 12000에 달할 정도의 막강한 파괴력을 자랑하므로 평타 한 두번만으로도 케노비 장군, 다스 말락 등의 탱커마저 순삭할 수 있을 정도로 위협적이다. 게다가 맷집마저 웬만한 탱커 이상으로 단단해서 비은전 캐릭터가 상대라면 무쌍을 찍는 경우도 있다.

    밸런스 때문인지 반란군 태그가 없다(...). 그리고 지휘관 및 팜보이 루크 스카이워커와 왠지 모르게 얼굴이 다르게 생겼다.[22]
  • 제다이 마스터 루크 스카이워커: 은하 전설, 탱커, 리더, 제다이
    라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.
  • 제다이 마스터 케노비: 은하 전설, 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
    라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.
  • 카일 카탄: 공격자, 제다이, 반란군, 반란군 파이터
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 제다이 기사 칼 케스티스: 공격자, 리더, 제다이
    파일:swjkck.png
    분류 능력명 설명


    제다이 기사 칼 케스티스의 턴인 경우:
    1턴 동안 회오리 슬램, 풍차 방어, 맹렬한 공격을 해제하고, 제다이 기사 칼 케스티스는 보너스 턴을 얻는다.
    이 보너스 턴 동안 제다이 기사 칼 케스티스는 도발 효과를 무시하고 회오리 슬램, 풍차 방어, 맹렬한 공격만 사용할 수 있다. ||

    모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 속도 감소를 건다.
    제다이 기사 칼 케스티스가 그의 턴 시작 때 세이버 구성 - 양날이 없는 경우:
    - 모든 동료들은 4턴 동안 우위를 얻는다.
    - 대상 적을 1턴 동안 기절시키고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
    - 다른 모든 적들에게 2턴 동안 멍해짐을 건다.
    세이버 구성 - 양날: 공격력 및 인내 +50%; 맹렬함 중첩 1개당 속도 +2
    영역 전투 중: 다음 번에 제다이 기사 칼 케스티스가 풍차 방어를 사용할 때 그는 체력과 보호를 50% 회복하고 모든 동료들에게 마지막 풍차 방어 사용 이후로 사용한 회오리 슬램 1번당 보호 증가(20%, 중첩됨)을 2턴 동안 부여한다.
    제다이 기사 칼 케스티스가 그의 턴 시작 때 세이버 구성 - 양날이 없는 경우, 대신에:
    - 모든 적들을 1턴 동안 기절시키고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다. ||

    모든 동료들의 모든 디버프를 해제하며 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다. 제다이 기사 칼 케스티스는 4턴 동안 보호 증가(50%, 중첩됨)를 얻으며 이는 복제할 수 없다.
    제다이 기사 칼 케스티스가 그의 턴 시작 때 세이버 구성 - 양손 잡기가 없는 경우:
    - 제다이 기사 칼 케스티스는 2턴 동안 응수를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
    - 제다이 동료들은 2턴 동안 보호 증가(20%, 중첩됨)와 응징을 얻는다.
    - 대상 제다이 동료는 보너스 턴을 얻는다.
    세이버 구성 - 양손 잡기: 반격 확률 +100% 및 방어력 +50%; 적들은 맹렬함 중첩 1개당 공격력 -2%; 또 다른 동료가 턴이 아닐 때 공격 시, 이 캐릭터는 지원 공격하며, 턴 당 1회 제한 ||

    이 전투에서 처음으로 맹렬한 공격이 사용되면, 대상 적을 즉시 쓰러뜨린다.
    대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상 적에게 1턴 동안 능력 차단과 비틀거림을 걸고 모든 적들에게 4턴 동안 포스 영향을 건다. 다른 모든 동료들은 2턴 동안 방어 관통력 증가를 얻는다.
    세이버 구성 - 크로스가드: 치명타 피해 및 방어 관통력 +50%; 방어력 및 속도 -25%; 공격 시 이 캐릭터의 최대 체력의 25%만큼 추가 피해를 가함
    영역 전투 중: 맹렬한 공격은 제다이 기사 칼 케스티스의 유물 증폭기 레벨 1당 대상의 최대 체력의 10%만큼 추가 피해를 준다. 맹렬한 공격이 사용된 후, 제다이 기사 칼 케스티스의 공격은 보호를 무시하고 모든 동료들은 남은 전투 동안 제다이 기사 칼 케스티스의 기본 공격력의 300%를 얻는다.
    이 능력은 제다이 기사 칼 케스티스가 맹렬함 중첩 30개를 갖고 있지 않으면 사용할 수 없다. ||

    영역 전투 중: 전투 시작 시, 동료들은 최대 체력과 최대 보호 100%, 제다이 기사 칼 케스티스의 방어력의 300%를 얻는다. 각 전투 시작 때, 동료들은 턴 미터 25%를 얻고 2턴 동안 광폭화를 얻는다. 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 맹렬함 중첩이 전투 전반에 걸쳐 지속된다. ||

    또 다른 제다이 동료가 턴이 아닐 때 공격 시, 제다이 기사 칼 케스티스는 체력을 10% 회복한다.
    모든 제다이 동료들이 적들의 쿨다운 조작에 면역이 된다.
    제다이 동료가 공포에 걸리면, 그들은 1턴 동안 피해 면역을 얻고 턴 미터 60%를 얻는다.
    제다이 기사 칼 케스티스가 세이버 구성을 얻을 때마다 전투가 끝날 때까지 맹렬함 중첩 5개(최대 30개)를 얻는다.
    맹렬함: 공격력 +1%; 방어력 -1%; 능력들이 추가 효과를 얻음 ||

    2023년 6월 29일에 출시한 영웅의 여정 캐릭터. 칼 케스티스, 시어 준다, 메린, 타풀, 쏘우 게레라를 기어 12이상 올려서 영웅의 여정을 완료하면 7성으로 해금 가능하다. 제다이: 서바이버에서 보여줬던 싱글, 듀얼, 더블, 크로스가드, 블래스터를 아우르는 다채로운 전투법을 구현해서 평타로 블라스터 폼, 특별 능력으로 더블, 듀얼, 크로스가드 폼으로 폼 체인지 할 수 있다.[23]

    2023년 하반기, 평가는 매우 좋다. 혼자 하드캐리하면서 제다이 팀을 꽤 쓸만한 수준까지 성능을 올려주고, 더블-듀얼-크로스가드를 오가며 재밌는 플레이가 가능하다. 평타의 모든 버프 제거 또한 매우 강력한 보너스. 특히 기존에 마땅한 카운터가 없었던 다스 말거스 덱의 카운터로써 가치가 있다는 평가를 받는다. 기존 다스 말거스 덱은 은전이 아니면 잡기 힘든데 은전 쓰기는 아까운 골칫덩어리였는데, 제다이 기사 칼을 낀 덱은 공포에 걸릴 시 피해 면역을 얻는 지라 공포를 주로 사용하는 말거스 덱의 천적으로 군림할 수 있다. 크로스가드 폼은 첫 사용 한정 즉사기여서 보통 이 즉사로 말거스를 골로 보낸 뒤 남은 적들은 더블 - 듀얼을 적당히 오가며 청소하면 된다.
  • 켈러렌 벡: 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:bestjediever.webp
    분류 능력명 설명

    기본 세이버 안정성 대상 적에게 물리 피해를 주고 예지를 갖고 있지 않은 무작위 동료에게 2턴 동안 예지를 부여한다. 켈러렌 벡의 턴이면 다시 공격한다.

    특별 (3) 라이트세이버 훈련 대상 적에게 물리 피해를 준다. 모든 동료들은 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 모든 은하 공화국 제다이 동료들에게 지원 공격을 요청한다. 은하 전설 동료가 없으면, 동료들은 턴이 끝날 때까지 가한 피해의 50% 만큼 체력과 보호를 회복하고, 그렇지 않은 경우 턴이 끝날 때까지 가한 피해의 5% 만큼 체력과 보호를 회복한다.

    특별 (2) 제다이의 용기 모든 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 대상 적에게 물리 피해를 주고 켈러렌 벡의 최대 보호의 20% 만큼 추가적인 트루 데미지를 준다.


    전투 시작 시, 모든 다른 은하 공화국 제다이 동료들은 남은 전투 동안 켈러렌 벡이 갖고 있는 파다완 레슨 중첩 수만큼 파다완 레슨 중첩을 얻는다.
    모든 제다이 동료들은 각 교전 시작 시 2턴 동안 예지력을 얻는다.
    은하 전설이 없고 모든 동료들이 은하 공화국 제다이인 영역 전쟁 중: 전투 시작 시 동료들은 자신의 파다완 레슨 중첩 1개당 추가적인 공격력 5%를 얻고, 예지력을 갖고 있는 동안엔 2배가 된다.
    보호를 갖고 있는 동료가 그의 턴에 능력을 사용할 때마다 다른 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다.
    처음으로 각 동료가 보호를 모두 잃으면, 그들은 턴 미터 50%를 얻고, 3턴 동안 추가 보호 150%를 얻으며, 치명타 확률, 치명타 피해 +10%, 그들이 가진 파다완 레슨 중첩 1개당 추가 공격력 2%를 얻는다.
    켈러렌이 살아있는 동안 동료들은 방어력 +500%를 얻는다. 다른 동료가 보호를 갖고 있는 동안 켈러렌은 쓰러질 수 없다. ||

    전투 시작 시 켈러렌 벡이 갖고 있는 10,000 보호마다, 그는 남은 전투 동안 파다완 레슨 중첩 1개를 얻는다.(최대 100개)
    켈러렌 벡이 보호를 가진 동안, 그는 반격 확률 100%, 기본 능력을 쓸 때마다 다시 공격할 확률 50%을 얻으며 체력이 100% 미만으로 떨어질 수 없다.
    은하 전설 동료가 없는 경우:
    - 은하 공화국 제다이 동료가 치유 면역에 걸릴 때마다, 1턴 동안 보호 증가(40%)와 인내 증가를 얻는다.
    - 은하 공화국 제다이 동료가 목표 고정에 걸릴 때마다, 체력과 보호를 20% 회복하고 턴 미터 10%를 얻는다.
    켈러렌 벡이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 경우, 처음으로 그가 쓰러지려 할 때, 그는 대신 체력과 보호를 100% 회복하고 보너스 턴을 얻는다. 전투 시작 시 동료 리더가 은하 공화국 제다이이고 은하 전설이 아닌 경우, 그들은 남은 전투 동안 두 번째 바람을 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
    파다완 레슨: 중첩당 방어력 관통 +20, 공격력 +5% ||

    자자 빙크스 매우 오랜만에 등장한 은공 제다이. 은하 전설이 아닌 은공 제다이들과 팀을 이루도록 설계되어 있기에, 그레나의 경우 콰이곤 리더에 기사 아나킨, 플로 쿤, 키 아디 문디와 같이 쓰는 공격 조합을 기대해 볼만하다. 파다완 레슨 덕에 아나킨의 데미지가 더욱 증가해서 잘만하면 과거 콰이곤 오미크론 덱처럼 깡딜로 은전을 찍어누를 가능성이 있다.
====# 반란군 [24] #====
Wiggs 콤비, Chaze 콤비라는 강력한 조합들이 존재하며, 탱크 레이드 4번째 페이즈의 여왕인 레아 공주, 레이드 보스를 상대로 한 턴 미터 제거 전문가 중 하나인 진 어소 등 훌륭한 캐릭터들이 소속되어있다. 원래부터 강력한 진영이었지만, 로그 원, 스타워즈 반란군 소속 캐릭터가 추가되고, 영웅의 여정 이벤트 관련해서 캐릭터 강화가 실행되는 등, 여러모로 버프를 많이 받아왔기 때문에, 어떤 캐릭터를 키워야 할지 모르겠으면 반란군을 키우라는 사람도 있을 정도로 강력한 진영이 되었다. 그 정점이 2017년 8월부터 대세를 점한 지휘관 루크 스카이워커.

하지만 2020년 시점에서는 이미 이것도 옛말로, 위에 언급된 루크 스카이워커를 포함한 '루츄한' 덱이 아니면 딱히 메타에서 써먹을 덱이 없다. 그 루츄한 덱도 이미 한물간 2진급 캐릭터로 취급받는 상황이라, 현재는 이들을 우선적으로 키울 이유는 없다.

다른 진영들에 비해서 압도적으로 많은 유닛들을 포함하고 있으며, 그만큼 리더 스킬로 인한 이득도 꽤 광범위하고 많은 편이다. 속도, 방어력 등의 리더 버프를 받은 채 광역 공격, 집중 공격, 전체 반격, 전체 치유, 전체 디버프 제거, 은신, 연타 등등.. 로그 원 캐릭터들을 반란군 클래스로 분류한 것은 어떻게 보면 일종의 밸런스 붕괴이기도 할 정도. 주로 반란군은 무지막지한 공격력과 끊임없이 터지는 치명타, 그리고 엄청난 치명타 피해를 이용해 상대를 공격한다. 대표적인 예가 바로 지휘관 루크 스카이워커, 레이드 한 솔로, 반란군 장교 레아 오르가나.

2017년 8월에 첫 영토전으로 "호스 침공"이 생기면서, 중요도가 매우 늘었다. 반란군 전원이 특별한 버프를 받으며, 반란군이 있어야만 수행 가능한 미션이 상당히 많다. 모든 미션을 수행하고 싶다면, 지휘관 루크 스카이워커를 포함해, 반란군 소속 캐릭터가 최소 20명이 필요하다.

반란군 캐릭터들 한정으로 진행되는 이벤트로 '황제의 몰락'이 있다. 이벤트로 얻을 수 있는 팰퍼틴 황제가 좋은 캐릭터이므로, 7성짜리 반란군이 5명이 되면, 이벤트를 수행해두는 편이 좋다. 또한 반란군 중에 피닉스 분대를 통해서 최고급 서포터인 쓰론 대제독을 얻을 수 있다.

2021년 4월 28일 패치에서 드디어 번역명이 반란군으로 올바르게 바뀌었다.
  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • 랜도 칼리시안: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 악당
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 레아 공주: 공격자, 리더, 반란군
    파일:tex.charui_leia_princess.png
    분류 능력명 설명

    기본 헤어 트리거 적을 공격 후 70% 확률로 2번째 공격을 가하고, 55% 확률로 3번째 공격을 가한다. 또한 공격시 50% 확률로 레아 공주의 턴 미터가 10% 증가한다.

    특별 (3) 반란군 전술 레아 공주는 3턴간 은신 상태가 되고, 치명타 피해가 증가하며, 턴 미터 50%를 얻는다. 은신 상태였을 경우 3턴간 공격력 증가 상태 효과와 예지 상태 효과를 얻고, 턴 미터 증가량이 2배가 된다.

    리더 반란군의 심장 반란군 동료의 치명타 확률이 20% 증가한다.


    그랜드 아레나 중: 레아가 공격할 때마다 55% 확률로 2턴 동안 모든 반란군 동료에게 응징을 부여하고 55% 확률로 2턴 동안 모든 반란군 동료의 인내를 증가시키며, 다른 모든 반란군 동료는 체력 및 보호 5%를 회복한다. ||

    영화에서 한번도 보지 못한 은신이 달려있는 것이 흥미롭다. 다만 이 은신이 무서운 것이, 상태 효과 지속 시간과 쿨다운이 일치하기 때문에, 한 번 은신 상태로 들어가면, 무한정 은신 상태를 유지할 수 있다. 즉 은신 상태에 들어가기 전에 때려잡지 않으면, 리더 스킬이 은신을 해제하는 플로 쿤, 특별 스킬로 광역 디스펠을 날리는 아사즈 벤트리스 등이 아니면, 레아 공주를 공격 타겟으로 삼을 방법이 없어진다.[25] 스킬 개선 전만 해도 은신 스킬로 인한 딜 로스를 막으려고 은신을 포기하는 경우도 있어서 나름 대처가 가능했지만, 개선 후에는 은신 상태에서 특별 스킬을 시전하면 턴 미터가 100% 올라가기 때문에, 은신 시전으로 인한 딜 로스도 없다...

    속도가 빠른 편이고 기본공격으로 3회까지 공격이 가능해서 운을 많이 타지만 아레나에서 당하면 짜증나는 캐릭터이다.
    탱크레이드 4페이즈에서 고유스킬의 효과로 팀의 한계치를 더욱 끌어올린다. 탱크가 누운 뒤 수리가 끝난 후 날라오는 공중폭격의 경우 긍정적 효과가 없는 아군을 무조건 원킬내는데, 레아의 고유스킬인 치명타 확률증가상태 부여는 7레벨만 찍어도 사실상 레아의 매 공격때마다 치명타 확률증가 상태부여가 뜬다 해도 무방하기 때문에, 탱크가 누웠을 때 최소한도 한번 이상의 턴을 얻는이상 폭격으로 죽을 위험은 없다. 이 때문에 클론덱과 함께 탱크레이드 4페이즈 주력 덱으로 많이 쓰이며, 이를 Princess Zody(Princess Leia + Zeta Cody)라고 부른다. 물론 어느 덱에 넣든 시너지는 좋다. 아레나 상점에서 파편 수급이 가능하다.

    여담으로 2017년 8월에 스킬이 개선될 때 리더 스킬은 전혀 손대지 않았았지만, 누구도 리더 스킬 따위에 관심이 없었다. 애초에 웨지, 아크바, 진 어소 등의 리더 스킬은 알량한 치명타 확률 20% 증가보다도 반란군에게 더 도움이 되는데다, IG-88의 리더 스킬은 레아 공주의 리더 스킬의 완벽한 상위호환[26]이다.

    지휘관 루크 스카이워커에서 필요로 하는 캐릭터. 때문에 언젠가는 키우게 될 캐릭터다.
  • 로봇 [27]: 서포터, 리더, 반란군
    파일:tex.charui_lobot.png
    분류 능력명 설명

    기본 계산된 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 적이 목표 고정 상태라면 로봇은 1턴 동안 예지를 얻는다. 리더 슬롯의 동료가 라이트사이드 드로이드라면, 모든 라이트사이드 드로이드 동료들은 1턴 동안 방어력 증가를 얻으며, 적이 이미 방어력 감소에 걸렸다면 2턴 동안 목표 고정을 건다.

    특별 (3) 최적화 모든 동료의 모든 디버프를 해제하고, 이렇게 해제된 디버프 1개당 모든 동료들은 체력 7%를 회복한다. 로봇은 활성화된 드로이드 동료 1명당 턴 미터 8%를 얻고 다른 드로이드 동료들은 그 절반만큼 얻는다.

    리더 로봇 기술 헤드기어 드로이드 동료들은 속도가 25, 효력이 10% 증가한다.


    턴 미터가 100% 미만인 라이트사이드 드로이드 동료가 턴 미터를 얻을 때마다 로봇은 1턴 동안 속도 증가를 얻는다. 로봇이 속도 증가를 갖고 있는 동안 기본 능력을 사용할 때마다 그는 치명타 확률 +55%를 얻고 대상 적의 턴 미터를 5.5% 제거한다. ||

    라이트사이드 드로이드 동료가 예지를 갖고 있는 동안, 그들은 치명타 확률 +50%를 얻고 그들이 기본 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 1턴 동안 속도 감소를 건다. 또 다른 라이트사이드 드로이드 동료가 목표 고정된 적에게 기본 능력을 사용할 때마다 35% 추가 피해를 주고, 로봇이 지원 공격 한다. ||

    리더 스킬이 자신에게 이득을 주지 않는 점이 독특하다. 그리고 드로이드와 함께 있을 때 성능이 올라가는데, 드로이드를 쓰는 팀 입장에서는 로봇보다 더 좋은 캐릭터들이 많아서 쉽게 보기 힘들다. 당장 이 캐릭터보다도 성능이 훨씬 더 좋은 포글 더 레서도 상호 간 시너지가 적어 쓰이지 않는데 로봇이 설 자리는 없다.

    2023년 8월 말에 대망의 리워크를 받았다! 하지만 반란군 태그는 허울에 가깝고 드로이드 덱에서만 굴릴 수 있는 컨셉은 변하지 않았다. 다만 라이트사이드 드로이드 덱에는 50R-T 덱이라는 나쁘지 않은 덱이 있기에 50R-T 덱의 서포터로 쓰일 가능성이 생겼다. 아니면 다시 묻힐지도...
  • 루크 스카이워커(팜보이): 공격자, 리더, 반란군
    파일:Farmluke.png
    분류 능력명 설명

    기본 극한의 사격술 적을 공격 후, 치명타를 가했을 경우에는 공격 대상에게 3턴간 지속성 피해 상태 효과를 부여하고 루크 스카이워커(팜보이)의 턴 미터를 40% 올려준다.

    특별 (3) 명중 적을 공격 후, 공격 대상에게 2턴간 방어력 감소 상태 효과와 속도 감소 상태 효과를 부여한다. 치명타를 가했을 경우에는 공격 대상에게 1턴간 기절 상태 효과를 부여하고, 그 외의 경우에는 공격 대상의모든 긍정적 상태 효과를 제거한다.

    리더 새로운 희망 모든 동료의 저항력을 50% 올려준다. 동료가 부정적 상태 효과에 저항할 경우 2턴간 우위 상태 효과를 부여한다.


    영역 전쟁 중: 루크의 방어력, 최대 체력, 인내가 30% 증가한다. 루크는 턴이 시작될 때마다 전투가 끝날 때까지 방어력과 공격력(중첩됨)이 10% 증가한다. 루크는 자신의 턴 동안 치명타로 적중할 때마다 2턴 동안 턴미터 20%와 치명타 피해, 공격력이 증가한다. 루크가 자신의 턴 중에 능력을 사용하지 못하게 되면, 루크는 체력과 보호를 50% 회복한다. ||

    고유스킬 덕분에 초장기전에서는 치명타 공격력이 극도로 올라가게 되었다. 또한 명중 능력의 경우 치명타가 안나오면 모든 버프를 날리기 때문에, 치명타 면역을 가진 적을 상대할 때 좀 더 유리해졌다. 성능은 아래에서 순위권을 다투는 약체이지만, 지휘관 루크 스카이워커의 이벤트에 필요한 캐릭터이기에 언젠가는 키우게 된다.

    어플리케이션 시작할 때 나오는 그림이나 라이트/다크 사이드 전투 부분에 나오는 그림을 보면 라이트세이버를 들고 있지만, 2017년 8월 10일이 되기 전까지는 에피소드 4 기준의 복장을 하고 사이클러 소총을 쓰는 이 루크 스카이워커(팜보이)만 획득 가능했었다.[28] 그리고 그 기간동안 "(팜보이)"라는 부가 칭호 없이, 단순히 "루크 스카이워커"라고 불렸다. 게임이 출시된 후 무려 2년 동안 스타워즈의 얼굴마담이라 할 수 있는 루크가 일개 사이클러 소총 한 개 든 약골에 불과해서 희화화되기도 했다.

    분대 칸티나 전투 초반에 등장하며, 치명타 확률을 올려주고 특수 공격이 일정 확률로 스턴을 걸기 때문에 초반에 상당히 유용한 캐릭터이다. 그리고 지휘관 루크 스카이워커가 등장하면서 반드시 7성으로 올려야 할 캐릭터가 되었다.

    2017년 5월부터 종종 루크와 자와 캐릭터들로 터스켄 캐릭터들을 상대하는 Trouble on Tatooine 플래시 이벤트가 진행되었다.

    누가 주인공 아니랄까봐 무려 제타 2개에 오미크론 1개까지 요구하는 캐릭터이다(...). 다만 전부 다 성능이 저열하기에 귀한 제타와 오미크론까지 투자할 가치는 없다.

    업데이트를 통해서 우리에게 친숙한 마크 해밀의 모습으로 바뀌었다.
  • 반란군 장교 레아 오르가나: 공격자, 리더, 반란군
    파일:tex.charui_leiahoth.png
    분류 능력명 설명

    기본 폭풍전야 적을 공격한 뒤 버프 면역을 부여하고, 레아가 턴 미터 10%를 얻는다. 공격 대상이 체력이 가득찬 상태면 10%를 추가로 얻고, 제국일 때도 10%를 추가로 얻는다.

    특별 (14) 반란군의 포화 임의의 적에게 피해를 주는 것을 10번 반복하고, 2번 이상 공격받은 적은 스킬이 봉쇄된다. 레아가 치명타를 가하거나 디버프에 걸리면 스킬 쿨다운이 1 줄어든다.


    영역 전투 중: 반란군 동료의 속도가 35% 증가한다. 반란군 동료는 각 접전 시작 및 다른 반란군 동료가 쓰러질 때마다 체력 및 보호를 100% 회복한다. 반란군 동료가 적에게 치명타를 가하면 모든 반란군 동료는 턴 미터 5%를 획득하며 자신의 턴일 경우 두 배가 된다. 반란군 동료가 쓰러지면 모든 반란군 동료는 쓰러질 때까지 해당 동료의 공격력(중첩됨)의 100%를 얻는다. ||
    고유 불굴 레아의 공격력과 인내가 올라간다. 매턴 처음으로 부정적 효과에 저항하거나 디버프를 얻을 때마다 턴 미터가 15% 올라가고, 다음 턴이 끝날 때까지 공격력이 35%만큼 올라간다. 이렇게 올라가는 공격력은 중첩된다.


    영토 전투에서 특별 임무를 수행해야 파편을 획득할 수 있다.

    특별 스킬이 매우 강력하다. 잘 모르겠다면 함선 전투에서 타킨의 이그제큐트릭스의 궁극 스킬과 비슷한 공격이라고 보면 된다. 그 위력답게 쿨다운이 무려 14나 되지만, 쿨다운 줄이기도 쉽다. 다스 니힐러스의 전멸이 한 캐릭터를 확실히 죽이는 최강 기술인 반면, 이 스킬은 다수의 적을 쓸어버리는 최강 광역기이다.

    기본 능력, 고유 능력, 리더 능력 전부 턴 미터 획득을 도와준다.

    2020년 8월 시점에는 얻기는 어려운데 쓸모는 딱히 없지만 제다이 기사 루크 스카이워커를 획득하기 위한 필수 캐릭터라 반드시 키워야 하는 캐릭터가 되었다.

    2021년 11월에는 리더 스킬에 오미크론 업그레이드가 추가되면서 영역전 한정으로 강력한 성능을 발휘할 가능성이 생겼다. 이후 사나 스타로스가 장교 레아와 강력한 시너지를 가지고 출시되면서 사나 리더 반란군 덱에서 주요 폭딜러의 자리를 꿰차게 되었다.
  • 보디 룩: 서포터, ,반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 비스탄: 공격자, ,반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 사빈 렌: 공격자, 만달로리안, 피닉스, 반란군
    피닉스 부분 참고.
  • 선장 한 솔로: 서포터, 반란군, 악당
    파일:tex.charui_hoth_han.png
    분류 능력명 설명

    일반 무력화 사격 적을 공격 후 2턴간 멍해짐 상태 효과를 부여한다. 공격 대상이 제국일 경우 회피나 저항을 할 수 없고, 2배의 피해를 입는다. 선장 한 솔로가 체력이 가득 찬 상태였을 경우 턴 미터 30%가 올라간다.

    특별 (10) 전투태세 선장 한 솔로와 지정된 동료의 모든 부정적 상태 효과를 제거한 뒤, 한 솔로의 최대 체력의 40%만큼 체력을 회복하고, 턴 미터 25%를 얻는다. 만약 지정된 동료의 체력이 최대가 될 경우 프로텍션 20%를 얻는다. 동료가 부정적 상태 효과를 얻을 때마다 이 스킬의 쿨다운이 1 줄어든다.

    특별 (6) 수색 구조 임의의 동료를 체력 1%, 턴 미터 0%인 상태로 부활시킨다. 만약 그 동료가 반란군일 경우, 체력을 50% 회복하고 턴 미터 50%를 얻는다.

    고유 적절한 시기 선장 한 솔로는 치명타 확률이 15%, 치명타 피해가 30% 올라간다. 선장 한 솔로는 매 턴마다 최대 체력의 10%를 회복하며, 만약 체력이 가득 차있을 경우 가장 체력이 낮은 동료가 대신 회복된다. 선장 한 솔로가 일반 스킬을 사용할 때마다 최대 체력이 3턴간 10%만큼 누적해서 증가한다.


    뛰어난 반란군 치료자 겸 부활자라는 소개글답게, "수색 구조" 능력은 대놓고 반란군 팀을 밀어주는 스킬로, 반란군 외의 캐릭터가 부활하게 될 경우, 바로 치유 스킬을 쓰지 않는 한 넌 이미 죽어 있다 상태가 된다. "전투태세" 스킬은 쿨다운이 제법 길기는 한데, 부정적 상태 효과를 광역으로 넣는 캐릭터가 제법 많아서, 쿨다운 10을 그대로 기다리는 경우는 별로 없을 것이다.

    가능한 체력을 최대치로 유지하는 것이 유리한 캐릭터로서, 체력이 최대치일 경우 턴 미터 획득을 자주 하며, 동료도 자동으로 치유해준다. 반란군이 체력 회복이 힘든 것[29]을 생각하면, 괜찮은 효과. Chaze 콤비도 체력 회복을 시켜주기는 하는데, 영토전이나 레이드 같은 곳에서 Chaze 콤비를 미리 써버린 상황이 나올 수도 있다.

    캐릭터 전신이 나타난 화면에서 잠시 기다려보면, 오른쪽 팔을 보고 쌓여있는 눈을 털어낸다.

    제다이 기사 루크 스카이워커의 이벤트에 필요로 하는 캐릭터로, 최소 유물 3을 줘야한다.
  • 스톰트루퍼 : 탱커, 리더, 반란군, 악당
    파일:tex.charui_trooperstorm_han.png
    분류 능력명 설명

    기본 신중한 공격 적을 공격 후 70% 확률로 턴 미터를 35% 획득한다. 피해 편차가 크다.

    특별 (4) 사격 유인 스톰트루퍼 한이 3턴간 도발하며, 스톰트루퍼 한이 도발하는 동안 스톰트루퍼 한이 공격에 맞을 경우 동료들은 턴 미터를 20%를 획득한다.

    리더 플랜 B 리더 스킬은 체력이 50% 이상일 때 모든 동료의 방어력이 40% 증가하고, 50% 미만일 때 공격력이 35% 증가한다.

    고유 허세 한의 턴이 시작될 때 각 적에 대해 25% 확률로 턴 미터 30%를 감소시킨다. 한은 공격받을 때마다 보호 5%를 회복하고, 25% 확률로 턴 미터 15%를 획득한다.


    한 솔로는 코트를 걸친게 더 유명할텐데, 4편에서 잠시 등장한 스톰트루퍼 복장의 스톰트루퍼 한만 있었다. 그래서 코트 걸친 버전이 레이드 한정 획득 가능 캐릭터로 등장했다.
    상대하는 입장에서는, 고스펙의 스톰트루퍼 한이 도발을 하는 순간부터 애로사항이 꽃핀다. 집중공격으로 죽이려고 해도, 웬만한 화력이 아니면 턴 미터 증가 덕분에 스톰트루퍼 한의 죽음보다 적 캐릭터의 턴이 먼저 돌아온다. 특히 팀 전체에게 턴 미터를 올리는데다, 도발 기간도 길기 때문에 더욱 위력적이다. 대처법은 도발을 막거나 제거하는 것이 최선이다. 은하전쟁에서 자기 팀보다 전투력이 높은 팀에 스톰트루퍼 한이 끼어있다면, 도발을 막지 못하는 순간 난이도가 극도로 증가한다. 레이드에서도 좋은 캐릭터. 다만 스펙이 낮을 경우, 그냥 몇번 때리면 죽기 때문에 턴 미터 증가의 위력이 덜 느껴진다.

    한 때 아레나 상위권의 라이트사이드 위주 팀 구성의 필수였는데, 스톰한의 속도를 모드를 통해(혹은 란도 리더까지 추가해서) 200 이상으로 맞춰놓으면 거의 전체 첫 턴으로 스톰한의 도발을 시전할 수 있었다. 도발도 짜증나지만 스톰한은 상대 턴미터를 깎는 효과도 주기 때문에 스톰한만 몇번 때리는 동안 란도의 광역 공격이 3번 정도 들어오면 우리편은 거의 전멸 상태가 된다. 당시 콰이곤이나 아나킨을 잘 안쓰는 분위기고 베이즈, B2도 거의 없을 때라 이런 스톰한 도발을 깨는 게 무척 어려웠고, 그래서 누가 빨리 스톰한으로 도발을 걸고, 란도 광역 공격을 여러번 쓸 수 있느냐가 아레나 20위권 이내에서는 승패를 결정지었고, 상대편 스톰한과 란도의 속도만 미리 찍어보더라도 굳이 전투하지 않아도 승패를 대부분 예상할 수 있었다. 그러나 적의 버프 해제 기술들, 콰이곤 리더의 부활, 웨지+빅스의 원샷원킬 등이 개발되면서 공략법이 생겼고, 쇼어트루퍼, 베이즈 등의 보다 강력한 도발 캐릭터들이 부상하면서 최근엔 거의 쓰이지 않게 되었다. 스톰한의 도발은 쿨타임도 길고 조건부 발동 옵션도 없어서, 도발만 벗겨지면, 혹은 초반에 도발을 못걸어주면 아무런 쓸모가 없는 소녀샷만 날릴 뿐이다. 지금은 다양한 디버프 기술들, 보다 강한 데미지, 보다 강한 광역 기술 등으로 아레나에서 만나도 겁먹을 필요가 없다.

    지휘관 루크 스카이워커 이벤트에 필요로 하는 캐릭터다.
  • 스카리프 반란군 패스파인더: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 아소카 타노(펄크럼) : 공격자, 반란군, 무소속 포스 사용자
    파일:fulcrumtano_renew.webp
    분류 능력명 설명

    일반 균형 잡힌 공습 적을 공격한 후, 보호 증가(40%) 상태 효과를 아소카 타노(펄크럼)와 이 상태 효과를 가지고 있지 않은 동료 1명에게 2턴간 부여한다.

    특별 (3) 심사숙고 아소카 타노(펄크럼)은 응징, 예지 상태 효과와, 동료가 지니고 있는 상태 효과 중 도발과 고유 효과를 제외한 긍정적 상태 효과를 2턴간 얻는다.[30] 또한 각 긍정적 상태 효과당 15%의 턴 미터를 얻는다.

    특별 (3) 회오리 바람 아소카 타노(펄크럼)는 자신이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 잃어버린 뒤, 적을 공격한다. 이 때 잃어버린 긍정적 상태 효과 1종류당 1번씩 추가로 피해를 입힌다. 이 공격은 회피할 수 없고, 이 공격에 한해 공격 대상의 방어력은 50%가 감소한다.


    영역 전쟁 중: 아소카 타노 (펄크럼)은 방어력, 최대 체력, 공격력, 최대 보호 25% 증가, 속도 35를 얻는다. 전투 시작 시 다른 활성화된 동료가 없는 경우:
    - 아소카 타노 (펄크럼)은 추가적인 방어력 관통과 치명타 회피율 100%, 방어력, 최대 체력, 공격력, 최대 보호 75%, 인내가 60% 증가한다.
    - 아소카 타노 (펄크럼)이 불굴의 의지로 디버프를 제거할 때 만약 있다면 반대되는 버프를 2턴 동안 그녀에게 부여한다. 그리고 이 스킬로 제거된 디버프마다 턴 미터 20%와 보호 증가(+20%, 중첩됨)을 얻는다.
    - 아소카 타노 (펄크럼)은 도발 효과를 무시하고 아소카 타노 (펄크럼)에 의해 쓰러지 적은 부활할 수 없다. ||

    제다이 기사단을 나간 후, 피닉스 팀과 합류하기 전의 시간대의 아소카 타노가 모델이다. 그래서 소속도 반란군 하나뿐이다.[31] 지속성 피해 상태 효과에 면역이기 때문에, 다스 베이더 등을 상대로 매우 강한 모습을 보인다. 반란군에만 소속되어있기 때문에, 수많은 제다이 킬러들의 영향을 벗어난다는 것도 나쁘지 않다.[32] 또한 각 턴이 끝날 때마다 부정적 상태 효과를 제거하기 때문에, 쇼크, 현기증 등의 흉악한 부정적 상태 효과의 영향이 줄어든다. 특히 "심사숙고" 후 "회오리 바람"을 사용하는 콤보의 경우, 다스 베이더의 "포스 크러쉬" 후 "컬링 블레이드"를 사용하는 콤보 이상의 흉악한 모습을 보인다. Youtube에서 아소카 타노(펄그럼)가 전투를 벌이는 영상이 올라왔는데, 탱커 캐릭터도 즉사시킨다. 무엇보다 "심사숙고" 능력을 통해 턴 미터를 얻기 때문에, "회오리 바람" 능력을 신속하게 시전할 수 있다는 점이 강점이다.

    굳이 단점을 따지자면, 별 7개가 아니더라도 충분히 활약 가능한 다스 니힐러스와는 달리 아소카 타노(펄크럼)은 기본 공격력이 높아야 "회오리 바람"의 위력이 발휘된다는 점, 그리고 부정적 상태 효과를 매번 쉽게 제거하는 대신 체력이 깎인다는 점이 있다. 다만 별 4개인 상태로도 활약할 수 있는 다스 니힐러스가 이상한거고, 일반적으로는 별 7개+장비+모드를 잘 갖춰야 캐릭터의 위력이 발휘하는 것이 정상이다. 그리고 부정적 상태 효과를 제거하면서 체력이 깎이더라도 전투불능이 되지는 않는데다, 긍정적 상태 효과 1개당 5%씩 체력을 회복하기 때문에, 체력 감소의 부담이 상대적으로 덜하다...
    피해를 입을 때마다 버프를 받는 적을 상대할 때 조심하자. 특히 제타 강화된 배리스. 잘못하면 "회오리 바람"으로 적의 체력만 채워주는 사태가 벌어질 수 있다.

    2022년 7월에 오미크론을 받았는데, 영역 전쟁 한정으로 왐파 오미크론 급이라는 소리를 들으며 오미크론 올리는 사람이 증가하고 있다. 무려 스타킬러조차 단신으로 털어버리는 모습도 있다. 다만 시간이 지나면서 점점 이러한 평가가 무색하게 거품 오미크론이라는 평가가 높아지고 있는데, 솔로잉을 위해서는 은하 전설이나 다른 이벤트 요구조건에도 없는 펄크럼을 유물까지는 올려줘야 하고 그렇게 하더라도 모딩을 빡빡하게 하지 않으면 솔로잉이 불안정하다는 평가를 들으면서 점차 버려지고 있다.
  • 아크바 제독: 서포터, 리더, 반란군, 함대 지휘관
    파일:tex.charui_ackbaradmiral_renew.webp
    분류 능력명 설명

    기본 퀵 샷 적을 공격 후, 55%의 확률로 아크바 제독의 턴 미터가 45% 올라간다.

    특별 (4) 함정 발견! 아군의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 아군은 이렇게 제거된 상태 효과 1개당 9%의 체력을 회복한다. 아크바 제독은 25%의 확률로 40%의 턴 미터를 얻는다.

    특별 (3) 전술의 천재 아군 전체에게 전술의 천재 효과를 부여한다. 이 효과를 지닌 캐릭터 중, 처음으로 특별 스킬을 사용한 캐릭터는 턴 미터 100%를 얻고, 최대 체력의 17%를 회복한다. 이 효과를 지닌 캐릭터가 특별 스킬을 사용하거나, 아크바의 다음 턴이 끝나면 모든 아군 캐릭터의 전술의 천재 효과는 사라진다.[33]


    그랜드 아레나 중: 전투가 시작될 때 모든 동료는 2턴 동안 인내가 증가한다. 모든 동료가 반란군일 경우, 동료의 버프가 만료될 때마다 턴 미터 3%를 획득하며 동료가 공격이 아닌 능력을 사용할 때마다 모든 동료의 체력을 5% 회복하고 가장 약한 동료 2명에게 지원 공격을 요청하고 쿨다운을 1 감소시킨다. ||

    리더 스킬 덕분에 치유 스킬을 시전해도 공격이 끊기는 일이 없어졌다. 거기에다 지원 공격을 하는 동료가 레아 공주면, 공격 스킬을 시전했을 때보다 지원 공격이 적에게 더 강한 피해를 입히는 경우도 볼 수 있다.

    지휘관 루크 스카이워커가 도입되면서 다시 연구 대상이 되었는데, 그 결과 나온 팀 중 하나가 아크바 제독을 리더로 삼고, 지휘관 루크 스카이워커를 넣고, 공격 이외의 스킬을 시전하지만 반란군에 속해있지 않는 캐릭터 3명을 넣는 팀이 바로 그것. 아크바 제독의 경우, 모든 특별 스킬이 공격 이외의 스킬이라서 항상 지휘관 루크 스카이워커가 지원공격을 해준다. 다른 캐릭터들의 경우, 팀에 반란군이 아크바 제독과 지휘관 루크 스카이워커 뿐이기 때문에, 공격 이외의 스킬을 쓰면 50% 확률로 지휘관 루크 스카이워커가 지원공격을 해준다. 그 강력한 지휘관 루크 스카이워커가 공격을 가하는 회수가 매우 높아진다.

    레이드에서 무조건 키워야 하는 캐릭으로, 일명 "아크바덱". 아크바 제독의 리더 스킬을 이용해서 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로 등을 넣고 나머지는 스론이나 은둔자 요다, BB-8등을 넣어서 만든 덱으로, 한 솔로와 지휘관 루크 스카이워커를 이용한 턴깎+폭딜덱이다. 구덩이 레이드는 자동돌려도 솔로잉이며, 탱크 3페이즈를 전부 솔로잉 할 수도 있다. 심지어, 조합만 잘갖추면 탱크 레이드 전체도 솔로잉 할 수 있는 덱이다. 레이드를 위해서라면 꼭 반드시 키워두자.
  • 웨지 안틸레스: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 지휘관 루크 스카이워커: 공격자, 리더, 반란군, 무소속 포스 사용자
    파일:tex.charui_lukebespin.png
    분류 능력명 설명

    일반 예정된 공격 적을 공격한 후 2턴간 속도 감소 상태 효과와 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상이 속도 감소 상태 효과를 가지고 있었다면 턴 미터 30%를 제거하고, 방어력 감소 상태 효과를 가지고 있었다면 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다.

    특별 (4) 포스 사용 적을 공격 후, 모든 긍정적 상태 효과와 턴 미터 100%를 제거하고, 2턴간 버프 면역 상태 효과와 인내 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상의 체력이 가득 찬 상태가 아니었을 경우, 이 스킬의 쿨다운이 1만큼 감소한다.

    특별 (4) 행동개시 지휘관 루크 스카이워커가 지닌 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 턴 미터 100%를 부여한 뒤, 체력 40%와 프로텍션 40%를 회복시킨다. 만약 지휘관 루크 스카이워커가 행동개시이라는 고유 긍정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 경우, 다음번에 이 스킬을 사용할 때까지 행동개시을 부여한다. 행동개시 효과는 도발을 무시하게 해주며, 공격의 정밀도를 50%, 치명타 확률을 50%, 치명타 공격력을 50% 올려준다. 또한 이 효과는 제거할 수 없고 획득을 막을 수도 없다.

    리더 반란군의 작전 행동 반란군 동료는 반격 확률이 50%, 방어력이 50%, 공격력이 15% 올라간다. 또한 적이 부정적 상태 효과를 저항할 때마다 반란군 동료의 턴 미터가 5% 올라간다.

    고유 통제 배우기 지휘관 루크 스카이워커가 행동개시 효과를 가지고 있지 않을 때, 반격 확률 50%, 치명타 회피 확률 50%, 방어력 50%, 인내 100%를 부여하고, 반란군 동료가 피해를 입을 때마다 턴 미터 10%를 올려준다.

    고유 모든 것을 속박한다 지휘관 루크 스카이워커는 효력 40%가 올라가며, 부정적 상태 효과에 저항할 때마다 체력 5%, 프로텍션 5%를 회복한다. 또한 지휘관 루크 스카이워커가 적에게 부정적 상태 효과를 가할 때마다 본인은 턴 미터 10%를 얻고, 그 외의 동료들은 그 절반만큼의 턴 미터를 얻는다.


    제국의 역습에서 다스 베이더와 결투를 벌일 때 시점의 루크 스카이워커. 2017년 8월 10일부터 시작된 Hero's Journey 이벤트를 통해 별 7개로 개방되었다. 영어로는 Commander Luke Skywalker이라서, CLS라고 줄여부른다.

    분류상으로 공격자인데, 특별 스킬 중 "행동개시" 스킬을 통해 공격과 방어 중 한 부분을 강화할 수 있다. 방어 모드는 방어 관련 능력치가 크게 올라서 생존성이 높은 딜탱이 되고, 상황에 따라서는 탱커처럼 활동할 수 있다. 공격 모드는 도발도 무시하고,[34] 공격을 회피하기도 힘들다.[35] 또한 방어 모드일 때도 높은 공격력이, 정말 살벌할 정도로 올라간다. 모드, 장비가 충실하지 못한 캐릭터는 일격에 전투불능으로 만들 수 있을 정도.

    처음 게임에 등장한 후, 거의 반년간 밸런스를 파괴하는 위력을 보여주었다. 탱커로서 딜러로서 거의 완벽에 가깝다. 다스 니힐러스의 등장은 '버티면서 하나씩 잘라먹는' 메타를 탄생시켰고 R2D2는 동료들에게 엄청난 버프를 주는 사기캐였지만 그 어떤 캐릭도 이렇게 사기적이지는 않았다. 리더로 세워도 좋고 딜러나 탱커로 세워도 거의 최상급 티어. 게임에 등장한 후, 아레나 상위권 팀을 싹 갈아치웠으며, 기존에 자취를 감췄던 Chaze, 아소카 타노(펄크럼) 등도 모습을 보이고 있다. 실제 은하전쟁 막판에서 만나면 지휘관 루크 한명을 못잡는 경우도 많은데 튼튼하기도 하고 강력하기도 하며 회복량도 엄청나기 때문. 거기에 속도마저 준수하다.

    실제로 게임에 등장한 이후 반년간 아레나 메타 최고 리더 자리를 차지하였다. 1위와 10위권 내의 팀에서 압도적(60~70%) 비율로 자주 채용되었고, 100위권은 조금 빈도가 적었긴 한데, 이건 장비, 모드가 구비되지 않았거나, 지휘관 루크를 보유하지 못한 사람들이 많았던 것이 이유. 2017년 12월에 레이(제다이 훈련생)이 등장한 후에는 아레나 메타에서 밀려났지만, 지휘관 루크 스카이워커보다 높은 공격력을 자랑하는 캐릭터나 더 높은 생존성을 지닌 캐릭터, 적 무력화나 아군 지원을 더 잘하는 캐릭터가 나올지언정, 단일 캐릭터로서의 강력함에서 지휘관 루크 스카이워커를 뛰어넘는 캐릭터는 2018년 2월 시점에도 아직 없다.

    그러나 세월이 많이 지난 2020년 현재는 2진급 캐릭터 정도로 위상이 떨어졌다. 분명 나름 좋기는 하지만 온갖 사기 캐릭터들이 나온 현재는 그냥 좋은 캐릭터 정도로 위상이 내려앉았다. 아레나에서는 최상위권에서는 사실상 볼 수 없고, 그랜드 아레나, 영역 전쟁 등에서 제법 쓰이는 정도. 그러나 현재도 확실히 좋은 캐릭터이며, 무엇보다 이 캐릭터를 시작으로 갤오히의 본격적인 파워 인플레가 시작되었다는 점에서 의의가 있는 캐릭터이다. 지루크가 기존의 모든 캐릭터를 압도하는 성능으로 출시된 탓에 이후 신캐릭터들은 철저히 기존 메타를 깨기 위한 용도로 출시되기 시작했기 때문. 실제로 지루크 이전과 이후의 캐릭터들은 스킬셋에서부터 티가 날 정도로 성능 차이가 난다.

    여담으로 팜보이 루크, 지휘관 루크, 제다이 기사 루크, 은전 루크 중에서 팜보이 루크가 업데이트로 외모 버프를 받은 관계로 유일하게 마크 해밀과 안 닮은 캐릭터가 되어버렸다.(...)
  • 진 어소: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 차퍼: 서포터, 드로이드, 피닉스, 반란군
    피닉스 부분 참고.
  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 치루트 임웨: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 카라 듄: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 악당
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 카시안 안도르: 서포터, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 파오: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 한 솔로: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 호스 반란군 병사: 서포터, 반란군, 반란군 파이터
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 호스 반란군 정찰병: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 3PO & 츄이: 공격자, 드로이드, 반란군, 우키
    파일:Threepio&Chewie.png
    분류 능력명 설명

    기본 광란의 샷 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 회피력을 감소시킨다.

    특별 (2) 빛나는 교란 3PO & 츄이의 디버프를 모두 해제하고 2턴 동안 모든 반란군 동료가 우위 상태가 되고 보호 15%가 회복된다. 모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 블라인드를 건다. 이 능력은 회피할 수 없다.

    특별 (3) 츄이의 분노 모든 적에게 물리 피해를 준다. 전투 도중 쓰러진 적 수에 따라 여러 번 (최대 5회) 물리 피해를 가한다. 3PO & 츄이는 전투가 끝날 때까지 이 공격이 적을 공격할 때마다 공격력을 10%(중첩됨)을 획득합니다.

    고유 다른 이들에게 알려야 한다 동료 리더가 반란군인 경우 3PO & 츄이는 첫 번째 저투가 시작될 때 리더의 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 방어력의 40%를 획득하고 반란군 동료는 그 절반을 얻는다. 반란군 동료는 +15%의 치명타 회피력을 얻는다. 다른 반란군 동료가 능력을 사용할 때마다 3PO & 츄이가 30% 감소된 피해로 지원공격한다.(턴당 1회 제한). 이들이 패배하면 3PO & 츄이는 반란군 동료가 부활할 때마다 50%의 체력과 보호로 부활한다. 적이 블라인드 상태인 동안 적의 인내가 50% 감소하며 턴이 아닐 때 공격할 수 없다.


    2020년 7월에 등장한 최초의 합체(?) 캐릭터. 라이트사이드 지오노시스 영토전을 돕기 위해 출시했다고 한다. 다행히 C-3PO와 츄바카와 한 팀에 넣어서 쓸 수 있다. 패시브로 반란군 리더(대부분 지휘관 루크 스카이워커)의 최대 체력, 보호, 공격력, 방어력, 효력, 인내의 20%만큼 모든 반란군 동료의 스탯을 뻥튀기하고, 자신은 40%를 얻는다. 루크가 강하면 12기어 팀원도 2~3 유물급 화력을 내게 만들기 때문에 상당한 활약을 할 것으로 추정. 지휘관 루크, 한 솔로, 츄바카, C-3PO와 팀을 짜면 한 솔로의 선빵으로 대부분의 캐릭터를 지워버릴 수 있다.

    3PO&츄이의 장점은 계속되는 지원공격과 함께, 매우 강력한 광역기이다. 이 광역기는 죽은 적의 수에 비례해 최대 5배까지 증가하기 때문에, 그간 화력은 강하지만 광역기가 부족한 지루크 덱이 취약했던 나이트시스터나 지오노시안을 역으로 털어버릴 수 있게 해주었다. 이 유닛의 존재로 한물간 취급받던 지루크덱이 거의 스장덱, 다스 레반덱 급으로 떡상하게 되었다.

    모든 길드에게 공포의 대상인 라이트사이드 지오노시스 영토전에서도 굉장히 좋다. 애초에 영토전을 쉽게 클리어하라고 만든 캐릭터라는 제작진의 말대로, 다수의 지원공격에 광역 다중공격까지 합쳐저 거의 은하 전설 급으로 쉬운 영토전 전투 클리어가 가능하다. 드로이데카, 저격 드로이드 등을 한 솔로로 먼저 기절시키고 츄피오와 츄이의 지원공격으로 B1이나 B2 등을 순식간에 제거해버리면 적은 대부분 힘을 쓰지 못한다. 이 때문에 지루크 덱이 비 은하전설 최강의 영토전 전용 덱이 되었다.
  • 몬 모스마: 서포터, 리더, 반란군
    파일:swgohMon.png
    분류 능력명 설명

    기본 평화 옹호자 가장 약한 반란군 동료에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. 반란군 동료가 체력과 보호 6%를 회복한다.


    소집된 캐릭터들은 각자의 역할에 따라 행동한다:
    - 탱커는 2턴 동안 도발하고 치명타 면역을 획득한다.
    - 공격자는 지원한다.
    - 치유사와 서포터는 모든 동료의 체력과 보호 15%를 회복시킨다. ||
    특별 (5) 전장 프로모션 반란군 트루퍼를 소환한다. 반란군 트루퍼가 이미 존재하면 반란군 장교로 진급한다. 이미 반란군 장교라면 반란군 지휘관으로 진급한다. 이미 반란군 지휘관이라면 모든 디버프를 제거하고 체력과 보호 25%를 회복하며 몬 모스마와 모든 반란군 파이터 동료의 쿨다운이 1 감소한다. 이 능력은 전투 시작 시 모든 동료가 반란군일 경우에만 사용할 수 있다.

    리더 연합 의장 전투 시작 시 몬 모스마가 리더 슬롯에 있다면, 그녀와 모든 반란군 파이터 동료는 기본 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 방어력, 효력, 인내의 8%를 얻는다. 몬 모스마와 반란군 동료는 자신의 턴 동안 능력을 사용할 때마다 서로를 100% 확률로 90% 감소된 피해로 지원한다(동료 한 명, 한 턴당 1회 제한). 그 능력이 피해를 주지 않으면 피해가 45%로 감소하고 그 동료는 가장 건강한 반란군 동료의 모든 디버프를 해제한다.

    고유 이것이 우리 반란군이다 몬 모스마의 속도가 50 증가한다. 몬 모스마는 대상이 될 수 없으며 도발 효과에 면역이다. 턴 시작 시 다른 동료 전투원이 없다면 몬 모스마는 전투에서 이탈한다.


    [기본] 반란군의 용기: 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제시킨다. 장교 또는 지휘관으로 진급한 상태라면, 1턴 동안 멍해짐을 건다.
    [특별] 반란군의 사기: 반란군 동료들은 2턴 동안 방어력 관통 증가를 얻는다. 지휘관으로 진급한 상태라면, 모든 반란군 파이터 동료를 소집한다. 이 능력은 장교 또는 지휘관으로 진급한 상태에서만 사용할 수 있다.
    [고유] 반란군 전술: 몬 모스마와 반란군 파이터 동료들은 치명타 피해 +15%, 인내 +30%를 얻는다. 지휘관으로 진급한 상태라면 이 보너스들은 3배가 된다.
    [고유] 소환:이 유닛의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 유닛은 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 유닛은 레이드에서 소환되지 못한다.이 유닛은 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 유닛은 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없는 경우 이 유닛은 전투에서 탈출한다. 이 소환된 유닛이 그들의 슬롯에 있는 경우 유닛은 부활할 수 없다. ||

    2020년 7월 등장한 서포터 캐릭터. 공격능력은 없고 스킬 전체가 아군에게 버프를 주는 순수 서포터이다.

    성능은 라이트 사이드의 지오노시안 브루드 알파 같다는 평가를 듣는다. 브루드 알파처럼 마지막 6슬롯에 반란군 병사를 별개로 소환하는 능력이 있고, 아군이 어떤 스킬을 쓰든 나머지 아군이 전부 단체 공격을 가한다. 게다가 죽은 아군을 되살리는 부활 능력도 있어서 지오노시안과 비교하면 일장일단이 있다. 다만 모스마 본인은 공격을 가할 수 없고, 체력 균등화 능력은 수동이어서 생존성이 살짝 딸린다. 지오노시안과의 대결에서도 거의 패할 정도로 하위 호환에 가깝다. 그러나 카일 카탄 출시 이후로 이러한 평가는 급변했는데, 카일 카탄이 몬 모스마 리더 반란군 파이터 덱과 아주 강력한 시너지를 내기 때문이다. 지오노시안은 우습게 밟아주며 본래는 카운터였던 제국군 트루퍼로도 잡기가 어려워질만큼 우수한 방어덱이 되었다.
  • 카일 카탄: 공격자, 제다이, 반란군, 반란군 파이터
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 라더스 제독: 서포터, 리더, 반란군, 로그 원, 함대 지휘관
    로그 원 부분 참고.
  • 쏘우 게레라: 서포터, 리더, 반란군, 반란군 파이터
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
    피닉스 부분 참고.
  • 캡틴 드로간: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 레아 오가나: 은하 전설, 탱커, 리더, 반란군
    라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.
====# 반란군 파이터[36] #====
2020년 6월 제다이의 귀환 특집 패치로 등장한 신규 태그. 다크사이드의 제국군 트루퍼에 대응하는 팩션이다. 모든 캐릭터가 반란군 태그를 동시에 가지고 있어 반란군과 시너지 호환이 가능하다.
  • K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 랜도 칼리지안: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 악당
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 보디 룩: 서포터, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 비스탄: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 빅스 다크라이터: 서포터, 반란군, 반란군 파이터
    파일:tex.charui_rebelpilot_biggs.png
    분류 능력명 설명

    일반 생도의 조준 적을 공격하고, 빅스 다크라이터는 50% 확률로 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과를 얻고, 이 공격이 치명타일 경우 임의의 동료에게 2턴간 치명타 피해 증가 상태 효과를 부여한다.

    특별 (2) 전우 적을 공격하고, 아군 1명이 지원공격을 한다. 아군 팀에 웨지 안틸레스가 있다면 웨지 안틸레스도 지원공격을 한다. 모든 공격은 치명타 확률이 75%만큼 증가한다.

    고유 아드레날린 러시 빅스 다크라이터는 치명타에 당하거나, 제국 적의 공격을 받고 살아남았을 경우, 턴 미터가 100% 올라가고, 4턴간 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다.


    네임드 캐릭터인데 스킬이 3개 뿐이다. 하지만 웨지 안틸레스와의 시너지를 EA측에서 밀어주고 있으며, 이 둘의 콤비를 Wedge+Biggs=Wiggs라고 부른다. 반란군을 주력으로 쓰지 않는 팀에도 웨지 안틸레스와 빅스 다크라이더를 동시에 넣는 경우를 종종 볼 수 있을 정도. 웨지 안틸레스의 고유 스킬의 효과도 공유하므로 속도가 상당히 증가한다. 특히 Wiggs 콤비의 무서운 점은 빅스의 쿨다운 2짜리 "전우" 능력으로, 2턴 주기로 빅스+웨지+지원공격가 총 3명의 공격이 한번에, 그것도 높은 확률로 치명타로 날아온다. 이 스킬로 체력과 방어력이 높지 않은 캐릭터는 한번에 즉사 혹은 빈사로 몰 수 있다. 다행이 웨지의 체력이 높지 않으므로, 웨지를 먼저 날려버리면 위협이 어느 정도 줄어든다.

    제국 캐릭터에게 공격당하거나 치명타에 당하면 턴 미터가 100% 올라가는 고유 스킬은, 제국 캐릭터나 치명타를 주로 쓰는 입장에서는 은근히 거슬리게 된다. 그냥 놔두더라도 "전우" 능력으로 상당한 피해를 입혀오는데, 빅스를 공격하면 턴 미터가 올라가면서 "전우" 능력이 날라오는 빈도가 더욱 올라간다. 기절 상태 효과를 걸면 빅스의 턴 미터를 0%로 낮추면서[37] 빅스를 봉쇄할 수 있지만, 기절 상태 효과를 빅스에게만 사용하기에는 너무 아깝고, 쇼크, 현기증 상태 효과를 거는 것이 해법이다. 반대로, 팰퍼틴과 같이 운용하면 어이없는 전략을 사용할 수도 있는데, 팰퍼틴의 '증오가 흐르길'은 아군도 공격하는 기술이고, 팰퍼틴은 제국 소속이다. 즉, 팰퍼틴이 이 능력을 쓰면 제국의 공격으로 판정돼서 빅스의 아드레날린 러시가 발동되어 턴 미터를 얻을 수 있다. 무엇보다 적에게 빨리 감전을 적용시켜야 하는 팰퍼틴 입장에서 지원 공격을 하는 빅스의 전우는 좋은 능력임으로 큰 손해가 없다.
  • 스카리프 반란군 패스파인더: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 웨지 안틸레스: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터
    파일:tex.charui_rebelpilot_wedge.png
    분류 능력명 설명

    기본 집중 사격 적을 공격하고, 공격 대상에게 방어력 감소 상태 효과를 웨지 안틸레스의 다음 턴까지 부여한다. 또한, 방여력 감소 상태 효과를 지닌 캐릭터 상대로는 공격력이 50% 증가한다.

    특별 (3) 레드 스쿼드론 공격 광역 공격을 날리는데, 제국이나 체력이 50% 이상인 캐릭터 상대로는 공격력이 50% 증가한다.

    리더 반란군의 의협심 반란군 동료에게 공격력 30% 증가, 치명타를 가할 때 턴 미터 15% 증가 및 체력 15% 회복, 적을 사살할 때 체력 25% 회복을 부여한다.

    고유 레드 리더 체력이 가득 찬 아군 1명당 공격력 12%와 속도 9가 증가하고, 체력이 가득 차있지 않은 아군 1명당 속도 12가 증가한다. 아군 팀에 빅스 다크라이더가 있을 경우, 빅스 다크라이더도 이 효과를 공유한다.


    리더 스킬이 상당히 좋다. 치유자 캐릭터가 없어도, 어느 정도 체력 관리가 될 정도다. 특히 팀 전체에게 치명타 확률 증가 상태 효과를 부여하는 레아 공주와의 상성이 좋다.
    또한 빅스 다크라이더와의 시너지를 EA측에서 밀어주고 있다. 반란군을 주력으로 쓰지 않는 팀에도 웨지 안틸레스와 빅스 다크라이더를 동시에 넣는 경우를 종종 볼 수 있을 정도. 이 둘의 콤비를 Wedge+Biggs=Wiggs(우리나라에선 보통 웨빅이라 많이 말한다.)라고 부른다.
    빅스와의 시너지는 웨지 리더일 때 극대화 된다. 우선 웨지의 고유스킬 덕에 빅스의 속도및 공격력을 많이 올릴 수 있다. 모드를 이용해 빅스의 속도를 200 가까이 세팅해놓으면 아레나 전투 시작 후 가장 빠른 턴을 잡을 수도 있다. 이 때 빅스가 "전우" 능력을 쓰면 공격력이 올라간 빅스와 웨지, 그리고 한 명의 동료 일반 스킬 공격이 들어온다. 상대방의 주 공격형 캐릭터를 아레나 시작하자 마자 쓰러트릴 수 있다. 웨지는 빅스만큼 빠르지 않아도 괜찮다. 반란군 덱으로 지원 공격이 레아 공주가 들어올 경우 3번 연타를 먹일 수도 있어서 데미지가 무시무시해진다. 다만, 빅스보다 더 빠른 캐릭터가 충분히 존재하고, 그가 웨지에게 스턴을 걸수도 있으며, 웨지의 체력이 그다지 좋진 않고, 원턴원킬 안당하는 체력좋은 캐릭터들이 늘어났으며, 상대방에게 도발 캐릭터가 이미 활성화되어있으면 활용이 어렵다는 단점이 있다. 그래도 여전히 웨지/빅스 둘 다 살려놓으면 반드시 높은 데미지의 타격이 들어오므로 조심해야 한다. 또한 이 조합은 레이드에서도 매우 유용하다.
  • 진 어소: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 치루트 임웨: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 카시안 안도르: 서포터, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 파오: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • 호스 반란군 병사: 서포터, 반란군, 반란군 파이터
    파일:tex.charui_rebelhoth.png
    분류 능력명 설명

    기본 엄호 사격 적을 공격한 뒤, 55% 확률로 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 또한 치명타를 가했을 경우 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.

    특별 (3) 전선 사수 호스 반란군 병사가 3턴간 도발 상태 효과를 얻고, 반란군 동료 전원이 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 호스 반란군 병사는 25% 확률로 3턴간 체력 증가(35%) 상태 효과를 획득한다.

    고유 반란군의 기세 제국 적이 전투불능이 될 때마다 호스 반란군 병사는 2턴간 방어력 증가 상태 효과를 획득한다. 또한 호스 반란군 병사는 방어력 증가 상태 효과를 가지고 자신의 턴을 시작할 경우 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복하며, 반격 확률이 40% 올라간다.


    서포터 주제에 도발이 있다는 것을 제외하면 특별할 것이 없는 캐릭터지만 파밍 난이도가 상당하다. 파편 획득 장소가 다크사이드 어려움 3-B 뿐이다. 다른 캐릭터들에 밀려서 사실상 버려진 캐릭터이지만, "호스 - 제국 침공" 영토전에서는, 일부 미션의 수행 조건에 들어있거나, "호스의 영웅" 캐릭터들이 받는 "마지막 저항" 스킬 때문에 중요도가 높아졌다. 생김새가 호스 반란군 정찰병과 닮았으니 여러모로 주의하자.
    반란군 장교 레아 오르가나 캐릭터 파편 획득에 필수적이므로, 반드시 5성까지는 키워두자.
  • 호스 반란군 정찰병: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
    파일:tex.charui_rebelhothscout.png
    분류 능력명 설명

    기본 대담한 행동 적을 공격한 뒤, 40% 확률로 아군 전체의 턴 미터를 25%만큼 올려준다.

    특별 (3) 반란군 공격 적을 공격한 뒤, 55% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 만약 치명타를 가했을 경우 호스 반란군 정찰병의 턴 미터가 100% 올라간다.

    고유 동맹의 희망 제국 적이 전투불능이 될 때마다 호스 반란군 정찰병은 턴 미터를 45%만큼 얻고, 제국 외의 적이 전투불능이 되었을 때는 그 절반만큼 얻는다.


    스킬들이 턴 미터를 올려주며, 제국을 상대로 할 때 좀 더 이점을 얻는다. 다만 반란군 캐릭터 중에 제국 상대로도 호스 반란군 정찰병보다 더 강한 면모를 보이는 캐릭터가 많아서 잉여 신세지만, "호스 - 제국 침공" 영토전에서는, 일부 미션의 수행 조건에 들어있거나, "호스의 영웅" 캐릭터들이 받는 "마지막 저항" 능력 때문에 중요도가 높아졌다. 생김새가 호스 반란군 병사와 닮았으니 여러모로 주의하자.
  • 카라 듄: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 악당
    파일:swgohCara.png
    분류 능력명 설명

    기본 술집 싸움꾼 대상 적에게 물리 피해를 준다. 리더가 악당인 경우, 카라 듄은 다음 턴이 끝날 때까지 은신 상태가 된다. 리더가 반란군이라면, 카라 듄은 은신을 잃고 2턴 동안 도발을 얻는다.

    특별 (2) 즉석 전략 카라 듄의 1턴 동안 효력 증가를 얻으며 모든 적에게 물리 피해를 입히고 턴 미터 50%를 제거한다. 제국 적은 1턴 동안 기절한다.

    고유 침입자 은신 상태인 동안 카라 듄은 +100%의 치명타 확률 및 +50%의 치명타 피해를 가진다. 카라 듄이 도발을 잃으면 다음 턴을 시작할 때 1턴 동안 은신 상태가 된다.

    고유 전 반란군 쇼크 트루퍼 제국 적이 쓰러질 때마다 카라 듄은 2턴 동안 치명타 피해 면역과 +100% 턴 미터를 얻으며 비 제국 적일 경우 그 절반을 얻는다. 카라 듄이 쓰러질 때 효력 증가를 가지고 있다면 그녀는 최대 체력의 50%로 부활하고 1턴 동안 효력 증가를 얻는다.


    2020년 4월 만달로리안 특집 패치로 등장한 캐릭터. 만달로리안 (베스카 아머) 언락에 필요한 캐릭터이다. 몬 모스마 리더의 반란군 파이터 덱에서 주로 쓰인다.
  • 카일 카탄: 공격자, 제다이, 반란군, 반란군 파이터
    파일:Kyle_Katarn.png
    분류 능력명 설명

    기본 이거 흥미롭겠군 대상 적에게 물리 피해를 두 번 준다. 카일 카탄의 턴일 경우 1턴 동안 능력 차단을 건다. 턴이 아닐 경우 세 번째 피해를 준다.


    제다이 기사: 첫 번째 피해가 75% 추가 피해를 준다. 모든 반란군 파이터 동료는 체력 및 보호 50%를 회복한다. ||

    제다이 기사: 2턴 동안 모든 적에게 포스 영향을 가한다.
    포스 영향: 지원, 반격, 버프 획득 불가 (레이드 보스 및 은하 전설: 반격 확률 -30%) ||

    포스 연결: 방어력 및 공격력 +2%
    제다이 기사: 카일 카탄과 반란군 파이터 동료는 방어력, 공격력이 50% 증가하며 포스 연결을 얻을 수 없다. 이 보너스는 영역 전투 중 제다이 동료에게 적용 된다.
    영역 전투 중: 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없으며 포스 영향은 저항할 수 없다. 카일 카탄이 자신의 턴이 아닐 때 공격하면 포스 연결이 추가 중첩되고 제다이 기사 보너스도 다른 제다이 동료에게 적용된다. 모든 제다이 및 반란군 파이터 동료는 교전이 끝날 때까지 75% 추가 보호로 각 전투를 시작한다. 카일 카탄은 각 전투에서 다른 제다이 동료 한 명당 턴미터 10%를 획득한다. ||

    2021년 11월 25일 출시가 발표된 캐릭터. 스타킬러 획득에 요구되는 캐릭터이다. 전투 시작 시 얻는 턴 미터를 통한 훌륭한 선턴잡기, 포스 연결 버프와 제다이 기사 버프 보너스, 포스 영향 디버프, 딜링 능력[38]까지 가지고 있어 등장하자마자 몬 모스마 반란군 덱의 필수 캐릭터가 되었다. 덱을 엄청나게 떡상 시켜준 건 덤. 기존에는 반란군 파이터를 가볍게 밟아주던 제국군 트루퍼 카운터를 아예 봉쇄해버린 것을 시작으로, 시작 시 턴미터 획득과 시스 리더 카운터 능력 덕분에 황제 리더 제국군 덱으로도 잡기 어렵게 만들어줬다.
  • 쏘우 게레라: 서포터, 리더, 반란군, 반란군 파이터
    파일:tex.charui_sawgerrera.png
    분류 능력명 설명

    기본 치명타 샷 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 모든 동료들이 반란군 파이터면 RPS-6 로켓 런처 블래스트의 쿨다운을 1 감소시킨다.

    특별 (6) RPS-6 로켓 런처 블래스트 버프 상태의 동료, 적 1명당 모든 적들의 턴 미터를 5% 감소시키고 쏘우의 다음 턴 시작 때까지 모든 적들의 공격력을 2% 감소시킨다(중첩됨). 이는 피하거나 저항할 수 없다. 그 뒤 모든 동료들과 적들의 모든 버프를 해제하고 반란군 파이터 동료들은 동료들로부터 해제된 지속 치유 중첩 1개당 체력을 20% 회복한다. 모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 블라인드를 건다.


    교전 시작 시, 쏘우는 1턴 동안 속도 증가를 얻고 체력이 10%를 넘는 모든 동료들은 체력을 10% 잃고 1턴 동안 치명타 피해 증가와 지속 치유 중첩 2개를 얻는다. 쏘우의 턴이 끝날 때, 체력이 15%를 넘는 모든 동료들은 체력을 15% 잃고 1턴 동안 지속 치유 중첩 2개를 얻는다. 동료에게서 버프가 없어질 때마다 그들은 1턴 동안 인내 증가를 얻고 역할에 따라 다른 보너스를 얻는다.(그들의 다음 턴까지 한 번 제한, 부활한 동료 제외) 동료가 체력을 회복할 때마다 모든 동료들은 남은 전투 동안 최대 체력과 공격력 1%(중첩됨, 최대 100%)를 얻는다.
    - 공격자: 2턴 동안 공격력 증가 획득
    - 탱커: 2턴 동안 도발
    - 서포터 또는 치유사: 쿨다운을 1 감소시키고 턴 미터 25%를 얻는다.
    폭발성 함정 설치: 한 전투당 한 번만 사용 가능하다.
    남은 전투 동안 모든 적들에게 폭발성 함정 중첩을 15개 걸며, 이는 복제, 해제, 회피, 저항할 수 없다. 그리고 2턴 동안 치명타 피해 감소를 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다. 폭발성 함정이 폭발할 때 모든 적들에게서 제거된다. 활성화 된 적이 오직 1명 있으면 폭발성 함정은 쏘우의 턴이 끝날 때 폭발한다.
    폭발성 함정: 또 다른 동료가 턴을 가지거나 특별 능력을 사용할 때마다 중첩 1개를 잃는다; 중첩이 0이거나 제거될 때 그 턴이 끝나면 폭발한다; 폭발시킨 동료는 1턴 동안 기절하며 이는 피하거나 저항할 수 없다; 폭발할 때 적 쏘우 게레라의 최대 체력의 30%만큼 피해를 주며 이는 피하거나 이 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 없다. 그리고 4턴 동안 버닝과 비틀거림을 걸며 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다.
    전투 시작 시 모든 동료가 반란군 파이터인 그랜드 아레나 중: 쏘우는 최대 체력 30%를 얻는다. 쏘우가 폭발성 함정 설치를 사용할 때마다 그는 보너스 턴을 획득하고 모든 적들의 쿨다운을 1 증가시킨다. 각 동료의 턴 시작 시 그 턴이 끝날 때까지 가장 약한 적에게 저항할 수 없는 방어력 감소를 걸며 적이 도발을 갖고 있고 폭발성 함정이 폭발하면 그 턴이 끝날 때까지 가장 약한 적에게 피하거나 저항할 수 없는 지정을 건다. 동료가 그들의 턴 동안 특별 능력을 사용할 때마다 그들은 스스로에게 지원 공격한다. 버프가 없어질 때마다 1턴 동안 지속 치유 중첩을 3개 얻는다.(그들의 다음 턴 시작 때까지 한 번 제한) ||

    전투 시작 시 모든 동료가 반란군 파이터면, 처음으로 탱커 동료의 체력이 50% 아래로 떨어질 때 그들의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 지속 치유 중첩 3개를 얻으며 최대 체력으로 회복될 때까지 치명타 면역, 방어력 증가, 도발을 얻는다. 이 도발이 해제될 때 그들은 보호를 100% 회복하고 남은 전투 동안 치명타 회피율, 방어력 25%를 얻는다. ||

    제다이 기사 칼 케스티스의 마지막 요구 캐릭터. 반란군 파이터들을 위한 리더로 출시됐다. 지속 치유 버프와 시너지가 있기 때문에 Wiggs[39] 콤비 및 Chaze[40] 콤비와 짝을 이루도록 설계되어있다. 여담으로 제작진의 공식 캐릭터 소개글에도 Wiggs, Chaze라는 용어가 쓰인걸 보면 제작진도 저 용어를 알긴 아는 듯. 안타깝게도 동시기 업뎃 캐릭터 5인방 중 별 대접은 못 받는다.
  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
    피닉스 부분 참고.
  • 캡틴 드로간: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
    파일:capdrogan.webp
    분류 능력명 설명


    드로간의 턴이면, 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 드로간의 턴이 아니고 대상 적이 제국이면, 1턴 동안 공격력 감소를 건다. ||

    대상 적이 이미 버닝에 걸려 있다면 버닝에 걸려있지 않은 무작위 적 1명에게 버닝을 건다. ||

    예리한 계획을 가진 모든 동료들에게 지원 공격을 요청한다. 드로간, 대상 동료, 예리한 계획을 가진 동료들은 보호를 20% 회복한다. 대상 동료가 반란군이면 추가로 보호 30%를 회복한다.
    예리한 계획: 공격력 및 효력 +25% ||

    전투 시작 시, 드로간은 전투가 끝날 때까지 예리한 계획을 얻는다. 예리한 계획을 가진 동료가 그의 턴 동안 능력을 사용할 때마다, 드로간이 30% 감소된 피해로 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한) 드로간이 적에게 피해를 줄 때마다 그와 예리한 계획을 가진 동료들은 보호를 5% 회복한다. 예리한 계획으로 얻는 능력치가 반란군에게 2배가 된다.
    각 전투 시작 시, 리더 슬롯의 동료가 반란군 탱커인 경우: 드로간은 1턴 동안 보호 증가(100%) 획득.
    그랜드 아레나 중: 드로간은 최대 체력 50%를 얻는다.
    전투 시작 시, 리더 슬롯의 동료가 반란군 탱커인 경우: 드로간은 능력 차단에 면역이다. 그의 턴 시작 시, 그는 또 다른 무작위 동료의 모든 디버프를 해제하고 체력과 보호 25%를 회복한다.
    전투 시작 시, 리더 슬롯의 동료가 반란군 파이터 서포터인 경우: 드로간이 치명타를 적중시킬 때마다 모든 반란군 동료들은 턴 미터 10%를 얻는다. ||

    2023년 8월 말에 출시했다. 50R-T와 마찬가지로 게임 오리지널 캐릭터이다. 풀네임은 펜로 드로간(Fennro Drogan). 은하 전설 레아의 요구 캐릭터이자 그 덱에서 쓰일 예정이다.
====# 로그 원 #====
모든 로그 원 캐릭터는 반란군 태그를 가지고 있다. 그닥 안쓰이는 팩션이지만 반란군, 반란군 파이터 태그를 가지고 있다는 점을 이용해 가끔씩 몬 모스마 & 카일 카탄 덱에 쓰이기도 한다. 2022년에는 안도르 드라마가 있으니 떡상 가능성이 아직 존재하는 팩션이다. 이후 파워 인플레가 지속되면서 쓸 사람만 쓰는 고인 팩션이 되었으나 2022년 6월 8일에는 라더스 제독이 신캐릭터로 등장하고 라더스 제독과 로그 원 덱의 구성원들 중 일부가 프로펀디티 이벤트의 요구 캐릭터로 지정되는 등 키울 가치가 늘었다. 동시에 라더스 제독의 강력한 파워에 힘입어 예전의 영광을 되찾은 것은 덤.

반란군 이상으로 노출을 활용하는 팩션. 원조 리더인 진 어소의 경우, 카시안과 조합되면 한 턴에 4~7개의 노출이 마구 쌓이는 모습을 볼 수 있으며, 신 리더인 라더스의 경우도 비슷하게 쌓인다.

* K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
파일:tex.charui_k2so.png
분류 능력명 설명
기본 탄소기관 합성 주먹 70% 확률로 2턴 동안 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.
특별 (2) 전도성 돌격 대상에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐 상태 효과를 부여한다. 카시안이 있다면, 그가 지원공격을 한다.
고유 인포서 K-2SO가 공격시 70% 확률로 1턴 동안 도발하며 버프를 가지고 있다면 이 확률은 100%로 증가한다. 단, 이 도발은 K-2SO가 적에게 피해를 입으면 사라진다. 이 효과는 자신의 턴이 아닐 때도 발동되어 반격할 때도 도발할 수 있다.
고유 재프로그래밍된 제국군 드로이드 K-2SO가 반격을 시전할 확률을 97.6% 올려준다. [41]다만 K-2SO가 부정적 상태 효과를 지니고 있을 경우 반격 확률의 증가 폭이 절반이 된다. 또한 적에게 피해를 입을 때마다 최대 보호가 1% 올라간다.

K-2SO를 공격하면 도발 상태 효과를 없앨 수 있지만, 97.6%에 달하는 높은 반격확률 때문에 금세 다시 도발 상태 효과를 얻는다. 특히 카시안 안도르가 함께 있을 경우 인내 증가 상태 효과를 지닌 상태로 전투를 시작하기 때문에, 반격 확률을 반으로 줄이기도 힘들고, 반격 후 도발 상태 효과를 다시 얻을 확률이 100%가 된다. 긍정적 상태 효과를 없앤 다음 버프 면역을 거는 것이 최선. 잘못하면 K-2SO만 줄창 때려야 하는 사태가 벌어진다. 카시안의 인내 증가는 3턴 동안 지속되고 반격이 가능하다는 가정 하에는 무한 도발이 가능하다. 때문에 적 입장에서는 K-2의 버프가 끝나는 순간 버프 면역이나 감전을 걸어야 하는데 치루트가 그런 디버프를 지속 치유 효과로 바꿔주면 말 그대로 답이 없다.
설상가상으로 일반 스킬이 공격력 감소 상태 효과를 부여하는데다, K-2를 때릴수록 최대 보호가 조금씩 증가하기 때문에 매우 불리해진다. 다만, 치루트나 렉스 등의 디버프를 제거할 수 있는 유닛이 없다면 멍해짐과 버프 면역이 치명적임으로 주의하자.
여담으로 처음으로 추가된 라이트 사이드 진영 드로이드 캐릭터이다.
  • 베이즈 말버스: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_bazemalbus.png
    분류 능력명 설명

    일반 중장 연발 캐논 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴 동안 속도를 감소시킨다. 치루트가 있다면 치루트는 턴 미터 10%를 획득한다.

    특별 (3) 탄창 비우기 모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 이후 제국과 버프가 제거되기 전 버프상태가 아니었던 적은 최대 체력의 25%에 달하는 추가 피해를 받는다. 치루트가 있다면 지원 공격을 하러 온다.[42]

    특별 (3) 맹렬한 보복 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 해제한 버프에 반대되는 디버프가 있다면 2턴동안 건다.

    고유 제다를 위하여 전투 시작시와 적이 쓰러질때, 치루트의 체력이 100% 이하로 떨어질 때마다 1턴 동안 도발과 반격을 획득한다. 또한 적이 버프를 받을 때마다 베이즈가 턴 미터 5%를 획득한다.

    고유 불굴의 용기 베이즈의 최대 체력이 20% 증가한다. 치루트가 있으면 치루트도 이 고유 능력을 적용받는다.


    특수 스킬 2개 전부 적 전체 혹은 공격 대상의 버프를 싸그리 날리며 그 뒤의 효과도 강력하다. 기본 공격과 재장전 능력의 피해는 간지러운 수준이지만 재장전은 적 전체의 버프 제거+상황에 따라 상당한 피해를 주고 맹렬한 보복 능력은 피해량도 높은 수준이다. 치루트와의 시너지가 매우 훌륭하며, 이 둘의 콤비를 Chirrut+Baze=Chaze라고 부른다. 은하전쟁 최후반 등에서 Chaze 콤비에다 케노비 장군 등 생존성 높은 탱커를 넣고, 다스 니힐러스나 데스 트루퍼 같은 즉사기나 준 즉사기를 보유한 저격용 캐릭터가 있는 팀을 만나면 정말 토나온다. Chaze만으로도 상당히 생존성이 높은데, 케노비 장군 등의 탱커로 Chaze의 생존성을 더욱 높여주고, 그동안 Chaze와 탱커의 보호를 받는 저격용 캐릭터가 아군에게 막대한 피해를 가한다. 단, 속도가 매우 느리므로[43]사용할 수 있는 캐릭터 중에서도 가장 느리다. 하지만, 방어력이나 효력 증가 모드에 올인하는 게 더 좋은데 속도가 느리면 도발이 오래 지속되기 때문이다.] 확정적으로 기절을 걸 수 있는 케릭터를 특히 조심하자. 다만 Chaze 콤비로 투입될 경우, 치루트 임웨가 부정적 상태 효과를 제거해주기 때문에, 보완이 된다. Chaze콤비가 나타나기 전부터 많은 사람들이 이용해왔던 Wiggs가 적을 죽이는데 특화되어 있다면 Chaze콤비는 아군을 지키는데 특화되어 있다.

    도발 조건중 '치루트의 체력이 100%이하로 줄어들 때'라는 것을 이용하여, 치루트의 체력이 가득 차있고 아군 1명의 체력이 깎였을 때, 치루트가 체력 균등화 스킬을 쓰면 치루트의 체력이 깎이면서 베이즈가 도발을 시전하게 된다. 팰퍼틴과도 비슷한 악랄한 조합을 펼칠 수 있다. '증오가 흐르길'은 모든 유닛이 피해를 입고, 치루트의 체력이 100%라면 체력이 95%가 됨으로 도발을 할 수 있다...
  • 보디 룩: 서포터, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_bodhi.png
    분류 능력명 설명

    기본 표적 요청 적을 공격 후 2턴 동안 회피력을 감소시킨다.

    특별 (4) 정찰병 적에게 2턴 동안 회피 감소를 건다. 대상 적이 반란군이라면 보디 룩은 턴 미터를 30% 획득한다. 동료 한 명은 2턴 동안 공격력과 효력이 상승하고 지원 공격을 한다.

    특별 (4) 통신 차단 모든 적의 턴 미터를 반드시 10% 제거한다(제국 적은 두 배). 모든 동료는 턴 미터를 10% 획득한다(반란군 동료는 두 배).

    고유 두 가지 임무 보디가 살아있는 동안 공격력 상승에 걸린 반란군 동료는 방어력이 50% 상승한다. 보디는 자신의 턴이 끝날 때 공격력 상승에 걸리지 않은 동료에게 무작위로 2턴 동안 공격력 상승을 부여한다.

로그 원 덱의 컨셉과도 잘 맞물리지 않고, 캐릭터 자체의 성능도 저열하여서 자주 기용되지는 않는 캐릭터.
  • 비스탄: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_bistan.png
    분류 능력명 설명

    기본 쓸어버리기 적을 공격 후 70% 확률로 3턴 동안 지속 피해 료과를 건다.

광폭화: 아군이 특별 능력을 쓸 때마다 턴 미터를 100% 획득한다. ||
특별 (3) 사격 전술 적을 공격 후 비스탄의 효력과 동일한 수치의 턴 미터를 제거한다.
고유 강화 비스탄은 반란군 동료와 디버프에 걸린 적 한 명당 효력이 10% 증가한다.
  • 스카리프 반란군 패스파인더: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_rebel_scarif.png
    분류 능력명 설명

    기본 자리 잡기 적을 공격 후 70% 확률로 2턴 동안 공격력이 증가한다. 다른 동료는 턴 미터 10%를 획득한다.

    특별 (3) 폭발적인 입장 적 전체를 공격 후 70% 확률로 3턴 동안 공격력을 감소시킨다. 또한, 2턴 동안 도발한다.

    고유 죽기 아니면 살기 긍정적 상태 효과를 지닌 상태로 죽으면, 살아있는 반란군 동료 1명당 최대 체력의 15%, 턴 미터 20%를 얻은 상태로 부활한다. 또한 스카리프 반란군 패스파인더가 죽을 때마다 동료가 2턴간 속도가 증가한다.


    평타가 심각하게 약하다. 다만, 버프가 있다면 확정적으로 부활함으로 반란군 덱에서 Chaze등의 콤비가 없다면 주력 탱커로 활용하기에 충분하다. 다만 기어업이 매우 빡빡하다는 것은 단점. 그렇더라도 함선이 매우 유용하기에 키울 가치가 없지는 않다.
  • 진 어소: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_jyn.png
    분류 능력명 설명

    기본 공격 압박 적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 우위 상태가 된다.


    적중하면, 임의의 동료 1명을 치명타 1회당 최대 체력의 20%만큼을 지닌 상태로 부활시킨다. ||
    특별 (2) 경찰봉 타격 적을 공격하고 적이 지닌 턴 미터 전체를 제거한다. 그리고 진 어소는 그만큼의 턴 미터를 얻는다. 또한 치명타로 적중하면 대상을 1턴간 기절시킨다.

    리더 전장으로 반란군 동료의 효력을 35% 증가시켜주고, 긍정적 상태 효과를 얻을 때마다 보호를 5% 회복시켜준다. 그리고 반란군 동료의 턴에 부정적 상태 효과를 얻는 적에게 50% 확률로 노출 상태 효과를 부여한다. 이 노출은 저항할 수 없다.


    영역 전쟁 중: 로그 원 동료는 최대 체력과 효력이 30%, 속도가 20 증가한다. 적의 턴에 로그 원 동료의 버프가 끝날 때마다 진은 턴 미터 10%를 획득한다. 전투 시작 시 모든 동료가 로그 원인 경우, 진이 적을 치명타로 공격할 때마다 모든 동료의 체력을 10% 회복하고 역할에 따라 추가 보너스를 얻는다.
    - 공격자 2턴 동안 치명타 피해 증가 및 공격력 증가를 얻는다.
    - 탱커 2턴 동안 치명타 피해 면역과 도발을 얻는다.
    - 서포터 및 치유사 2턴 동안 회피 증가와 속도 증가를 얻는다. ||

    등장 초반에는 토너먼트 이벤트를 통해서만 얻을 수 있었지만, 이후 길드 상점에서 얻을 수 있게 되었다. 로그 원 영화가 나오면서 등장한 신 캐릭터답게 무지막지한 위력을 발휘한다.
    특히 랭코 레이드에서 그 위력이 유감없이 발휘되는데, 경찰봉 타격을 8레벨까지 업그레이드 시 쿨다운이 2밖에 안되는데다가 상대의 턴미터 전부 제거+제거한 만큼의 턴미터 획득때문에 보스몬스터가 턴미터가 거의 찬 상태에서 경찰봉타격 사용시 2턴을 연속으로 공격하기때문에 사실상 경찰봉타격의 쿨이 1정도가 된다. 턴미터 제거가 잘만 떠준다면 랭코가 시작부터 끝까지 한대도 못치고 허망하게 죽게 만들수 있다. 또한 경찰봉 타격의 쿨다운 중에도 반란군 반격으로 아군 캐릭터의 스킬 사용 회수를 늘려줄 수 있기 때문에 도움이 된다.
    또한 리더 스킬이 제법 쓸만한데, 특히 부정적 상태 효과를 한번에 여러개 부여할 경우, 각각의 부정적 상태 효과마다 일정 확률로 노출 상태 효과가 부여되면서, 노출 상태 효과를 다수 부여할 수 있다. 특히 카시안 안도르의 충격 수류탄 스킬과 강력한 한 발 스킬과의 궁합이 좋다.
  • 치루트 임웨: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_chirrut.png
    분류 능력명 설명

    기본 육척봉 타격 적을 공격 후, 70% 확률로 치루트 임웨가 3턴 동안 지속 치유 효과를 얻는다. 그리고 공격 대상이 부정적 상태 효과를 지녔을 경우 무작위로 1명의 동료에게도 3턴 동안 지속 치유 효과를 부여한다.

    특별 (4) 포스가 이끄는 대로 모든 동료의 현제 체력 비율을 균등하게 조정한다. 이후 각 동료들을 대상으로 지니고 있는 모든 부정적 상태 효과를 제거하며, 이렇게 제거된 부정적 상태 효과 1개마다 4턴 동안 지속 치유 효과를 1개 부여한다. 부정적 상태 효과가 없었던 아군은 3턴 동안 인내 증가 상태 효과를 획득한다.

    특별 (3) 신념의 힘 물리 피해를 주고 버프 상태의 아군 하나당 20%의 추가 피해를 준다. 베이즈가 있다면 지원 공격을 가한다.

    고유 불굴의 의지 치루트 임웨가 살아있는 적 1명당 17%의 반격 확률과 체력 흡수를 획득한다. 적이 제국일 경우 치루트 임웨가 획득하는 반격 확률과 체력 흡수가 2배가 된다. 베이즈가 있다면 이 고유 능력을 함께 적용받는다.

    고유 확고한 인내심 반란군 동료가 치명타로 적중당할 때마다 2턴 동안 지속 회복 효과를 획득한다. 또한 각자의 턴 시작시에 치루트가 살아 있다면 지속 치유 효과가 있는 모든 동료가 최대 체력의 4%를 획득한다.


    공격자 주제에 스킬들이 주로 체력 회복과 관련이 깊은 캐릭터. 배리스 오피처럼 체력을 균일하게 만들 수 있기 때문에, 빈사 상태의 캐릭터를 구하는데 도움이 된다. 다만, 균등 조정 후 체력 회복이 없으니 주의할 것. 치루트 본인은 심각하게 체력이 낮기 때문에 베이즈의 최대 체력 20%증가 효과가 있어야지 어느 정도 버틴다. 균등 조정으로도 베이즈가 도발을 시전하며 속도가 낮아서 디버프가 자주 중첩되는 베이즈에게 막대한 지속 체력 회복 효과도 무시할 수 없다. 또한 후반에는 기절, 능력 차단 등 적의 능력을 막는 디버프가 중요한데 치루트가 투입되면 디버프 상당수를 무시하거나 제거할 수 있다. 그리고 보통 다른 능력에 비해 별로 큰 임펙트가 없는 '신념의 힘'능력의 경우 생각보다 강한 능력이다. 기본 공격력도 7000 대로 상당한데 버프 상태의 아군 하나 당 추가 피해를 줌으로 치명타 없이도 1만 정도는 쉽게 넘는다. 특히 치루트가 아군에게 버프를 잘 부여하기 때문에, 공격력 증가 효과를 받기 쉽고, 베이즈의 지원공격 덕분에 턴 미터도 얻을 수 있다.
    그리고 베이즈 맬버스와의 시너지가 훌륭하며, 이 둘의 콤비를 Chirrut+Baze=Chaze라고 부른다. 치루트 임웨만 있을 경우, 그닥 체력이 높지 않기 때문에 지속성 치유 상태 효과만 잘 처리해주면 쉽게 대처할 수 있지만, 베이즈가 추가로 투입되는 순간 상대하는 입장에서 지옥을 보게 된다.
  • 카시안 안도르: 서포터, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_cassian.png
    분류 능력명 설명

    기본 두 발 앞서 적을 공격하고 85% 확률로 버프 면역 상태 효과를 2턴간 부여한다.

    특별 (2) 충격 수류탄 능력 차단, 방어력 감소, 치유 면역, 공격력 감소, 속도 감소 상태 효과를 각 효과당 1번씩 임의의 적에게 2턴간 부여한다. 그리고 주요 공격 대상이 제국일 경우 노출 상태 효과를 부여한다. 만약 K-2SO가 있을 경우 K-2SO가 지원 공격을 한다. 그 후 부정적 상태 효과를 지닌 적 1명당 턴 미터 20%를 얻는다.

    특별 (3) 강력한 한 발 적을 공격하고, 다른 적 캐릭터들이 지닌 부정적 상태 각각을 전부 공격 대상에게 1턴간 부여한다.


    영역 전투 중: 전투 시작 시 모든 동료가 로그 원이면, 카시안 안도르는 보너스 턴을 얻고 남은 전투 동안 자기 자신을 적 캐릭터로 위장시킨다. 위장한 동안, 카시안은 그의 고유 능력과 진영을 유지하고 그의 위장 진영, 세력과 함께 로그 원 세력의 일원이다. 각 전투 시작 시, 모든 반란군 동료들은 3턴 동안 방어력 증가, 효력 증가, 인내 증가를 얻는다. 카시안이 능력을 사용할 때마다, 그는 디버프에 걸린 적 1명당 턴 미터 12%를 얻고, 2턴 동안 대상 적에게 1턴 동안 버프 면역, 능력 차단, 2턴 동안 방어력 증가, 치유 차단을 걸며, K-2SO가 97.8 추가 피해로 지원 공격한다.
    - 반란군 공격 영역 전투: 카시안은 스노우트루퍼(엘리트)로 변장한다.
    - 공화국 공격 영역 전투: 카시안은 왓 탐보로 변신한다. ||

    토너먼트 이벤트를 통해서만 얻을 수 있었지만 지금은 아레나 상점에서 구할 수 있다. 로그 원 영화가 나오면서 등장한 신 캐릭터답게 무지막지한 위력을 발휘한다. 적에게 다양한 디버프를 부여하는데, 진 어소가 리더일 경우 상당한 시너지 효과를 발휘한다. 특히 "충격 수류탄" 이후 "강력한 한 발"을 사용하는 콤보는 적 1명을 즉사시킬 수 있을 정도의 위력을 보인다.
    전투 시작부터 부여하는 긍정적 상태 효과가 상당한 도움이 되며, 특히 치루트 임웨 등이 제법 이득을 본다.

    2022년 오미크론을 받았는데 팀에서 이탈하고 적으로 변신해서 갖가지 능력을 쓰고 적들에게 디버프를 거는 매우 특이한 효과를 가지게 됐다. 반란군에 몸 담으면서 갖가지 스파이 활동 했던 걸 이렇게 표현한 듯하다.
  • 파오: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    파일:tex.charui_pao.png
    분류 능력명 설명

    기본 거친 타격 적을 공격 후 파오가 버프 상태라면 다시 공격하고, 대상이 디버프 상태라면 세 번째 피해를 준다.

    특별 (11) 사칼라! 모든 동료는 2턴 동안 공격력이 증가한다. 파오는 턴 미터 40%를 획득한다.

    특별 (11) 음속 수류탄 적 전체를 공격하고 70% 확률로 2턴 동안 방어력을 감소시킨다.

    고유 피파다를 위해 반란군 동료가 기본 공격을 할 때 파오의 쿨다운이 1 감소하고 턴 미터 5%를 획득한다.


    캐릭터 자체도 듣보잡이고 출시 후 한동안 존재감이 없었으나, 몬 모스마의 등장으로 갤오히에서도 보기 드물만큼 인생역전급 떡상을 하게 되었다. 고유기 제타로 인해 아군에게 지속적인 턴 미터를 뿌려주며, 아래 호스 반란군 정찰병의 평타와 합칠 경우 십수턴 동안 아군만 일방적으로 적을 공격하는 상황도 나온다. 다만 캐릭터가 은하 전설 등을 뽑는데 필요한 캐릭터가 아니라서 테크가 분산되는 것이 단점.
  • 라더스 제독: 서포터, 리더, 반란군, 로그 원, 함대 지휘관
    파일:swgoh_admiralraddus.png
    분류 능력명 설명

    기본 보호 사격 대상 적에게 특수 피해를 준다. 가장 약한 동료에게 보호 증가 (20%)를 2턴 동안 부여한다.


    반란군의 불꽃: 공격력 40%, 속도 30 증가. 이 캐릭터가 공격하면 최대 체력, 최대 보호의 20%를 회복한다. 이 캐릭터에 의해 쓰러진 제국 적은 부활할 수 없다. 반란군의 불꽃이 해제되면 턴 미터 40%, 업로드 진행 상황 5%, 2턴 동안 보호 증가 (50%)를 얻는다. ||
    특별 (3) 블루 스쿼드 공중 지원 모든 라이트사이드 동료들의 디버프를 해제한다. 모든 적에게 특수 피해를 가한다. 라더스 제독이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 경우, 업로드 진행 상황 5%를 얻으며, 이 능력으로 적을 쓰러뜨리면 업로드 진행 상황 8%를 추가로 얻는다.


    그랜드 아레나 중: 로그 원 동료는 최대 보호의 40%를 얻는다. 전투가 시작할 때 모든 로그 원 동료는 3턴 동안 반란군의 불꽃을 얻는다. 동료의 반란군의 불꽃이 해제되면 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 방어력 증가, 체력 증가, 공격력 증가, 효력 증가, 보호 증가 (20%)를 2턴 동안 얻는다. ||

    희망: 한 전투당 한 번만 사용 가능하다. 활성화하려면 업로드 진행 상황 100%가 필요하다. 모든 동료를 부활시키고 최대 체력, 최대 보호의 100%를 회복시킨다. 모든 적에게 트루 데미지를 주고 4턴 동안 치유 면역과 보호 혼란을 걸며 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다. ||

    2022년 6월 9일 출시한 신 캐릭터. 그랜드 아레나 오미크론을 들고 나왔다. 거의 안 쓰이던 로그 원의 새로운 캐릭터로써 진 어소와의 시너지가 매우 뛰어나다. 새로운 디버프인 보호 혼란이나 한 전투당 단 한 번 전체 부활+회복 스킬, 새로운 버프, 제국군 트루퍼 덱을 카운터칠 만한 멍해짐 등 꽤 훌륭한 스킬들을 들고 나왔다. 로그 원을 그레나에서 쓸 수 있을 정도까지인지는 지켜보자. 이후 은하전설 자바 더 헛과 함께 프로펀디티 함선 출시가 발표되면서 반드시 키워야 할 캐릭터로 자리매김했다. 다만 요구 조건이 매우 악랄한데, 라더스 제독을 9 유물까지 올리는 것이 필수 조건이다(...)
====# 레지스탕스[44] #====
레이, R2-D2를 제외한 모든 캐릭터들이 노출 상태이상과 관련 있다.

2017년 8월 시점에서 레지스탕스 진영은 제타 업그레이드 한 핀을 리더로, 광역 노출을 거는 포 대머론을 넣고, 레지스탕스 트루퍼 등을 추가해서, 노출 상태 효과를 이용해 일방적인 공격을 반복하는 팀이 대세를 점하고 있다. 레지스탕스의 효력을 늘려주는 만능 지원가 R2-D2, 노출 상태 효과를 부여하고 적의 버프를 날리는 레지스탕스 트루퍼가 자주 쓰인다. 레지스탕스 외의 캐릭터의 경우, 리더 스킬이 쉽게 발동되도록 다스 시디어스 등을 넣기도 하지만, 레지스탕스 캐릭터들이 일방적으로 적을 때릴 동안 자리만 차지하기 때문에, 웬만해선 볼 일이 없다.

2018년 후반부터는 대부분의 레지스탕스 소속 캐릭터가 메타에서 내려왔고, 한동안 별다른 리워크도 없어 육성 우선순위에서 상당히 뒷전이었으나, 2020년 3월 대망의 은하 전설 패치가 이루어지면서 육성 1순위 진영으로 올라섰다.
  • BB-8: 서포터, 드로이드, 레지스탕스
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • 레이(제다이 훈련생): 탱커, 리더, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
    파일:tex.charui_rey_tlj.png
    분류 능력명 설명

    일반 연결된 타격 적을 공격한다. 레이가 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 때, 레이가 긍정적 상태 효과를 가지고 있을 때, 공격 대상이 긍정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 때, 공격 대상이 부정적 상태 효과를 가지고 있을 때, 각각의 경우마다 공격력이 25% 증가한다.

    특별 (5) 저항의 칼날 적을 공격한 뒤, 치유 면역 상태 효과를 2턴간 부여한다. 이 치유 면역 효과는 복사, 제거, 저항이 불가능하다. 또한 지정한 레지스탕스 동료의 모든 부정적 상태 효과를 제거한 뒤, 지원공격을 시키고 2턴간 예지 상태 효과를 부여한다.

    특별 (5) 마인드 트릭 공격 대상의 모든 긍정적 상태 효과를 제거한 뒤, 능력 봉쇄, 멍해짐, 공격력 감소, 속도 감소 상태 효과를 각각 2턴간 부여한다. 성공적으로 부여된 부정적 상태 효과 1개당 공격 대상의 턴 미터를 10% 제거하고, 저항된 부정적 상태 효과 1개당 공격 대상의 턴 미터를 20% 제거한다. 이 두 경우 모두 턴 미터 제거는 저항 불가능하다. 살아있는 레지스탕스 동료 1명당 턴 미터 15%를 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.

    리더 고무적인 존재 레지스탕스 동료는 치명타 확률이 30%, 치명타 공격력이 30% 올라간다. 레지스탕스 동료가 치명타를 가할 경우 70% 확률로 2턴간 저항 불가능한 노출 상태 효과를 부여한다. 레지스탕스 동료는 적이 노출될 때마다 턴 미터 10%를 얻는다. 레지스탕스 동료가 특별 능력을 사용할 경우, 노출 상태 효과를 지닌 모든 적의 턴 미터를 5% 제거하고(저항 불가), 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않은 레지스탕스 동료의 스킬 쿨다운이 1 줄어든다.

    고유 고결한 수호자 동료가 부정적 상태 효과를 얻거나, 다른 레지스탕스 동료가 비밀 정보 효과를 얻을 때 레이는 턴 미터 8%를 얻는다. 레이가 부정적 상태 효과를 얻을 때마다, 40% 확률로 자신이 지닌 모든 부정적 상태 효과를 제거한다.

    고유 통찰력 전투 시작시 레이는 예지 상태 효과를 얻고, 이 예지 상태 효과는 레이가 공격을 회피할 때까지 유지된다. 레이가 공격을 회피할 경우, 체력 5%와 보호 5%를 회복한다. 레이는 자신의 턴이 끝날 때 공격을 회피할 때까지 유지되는 예지 상태 효과를 얻고, 만약 예지 상태 효과를 가지고 있다면 피해를 입을 때까지 유지되는 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻고, 만약 치명타 공격력 증가 상태 효과를 가지고 있다면 피해를 입을 때까지 유지되는 공격력 증가 상태 효과를 얻는다.


    영웅의 여정으로 획득 가능한 캐릭터.
    가만 놔두면 예지, 치명타 공격력 증가, 공격력 증가 순으로 버프를 얻는데, 이 버프는 공격받기 전까지 무한정 유지된다. 그 때문에 탱커이지만, R2-D2의 연막 등으로 공격력 버프를 얻게 놔두는 것도 좋은 전략이라고 보는 사람도 있다.
    또한 생존성도 제법 훌륭한데, 부정적 상태 효과를 얻을 때마다 40% 확률로 자신의 모든 부정적 상태 효과를 제거한다. 지휘관 루크 스카이워커의 강력함에는 다양한 디버프를 적에게 부여하고 자신의 디버프을 스스로 제거하는 것이 한 몫 한다는 점을 생각하면, 그 위력이 얼마나 대단할지 알 수 있다. 더군다나 R2-D2의 전투 분석도 디버프 제거에 한 몫 할 수 있다.,
    제거 불가능한 치유 면역 상태 효과를 보면 알겠지만, 지휘관 루크 스카이워커가 메타가 되면서 각광받은 케노비 장군과 제타 배리스 팀에 대한 대처가 매우 수월해진다. 체력 균등화는 막을 수 없기는 하지만, 치명타 때마다 체력 20%를 회복하는 것을 막아주는 것만으로 충분히 강력한 효과다.

    아예 대놓고 BB-8과의 시너지를 밀어주는데, 비밀 정보 효과를 얻을 때마다 레이(제다이 훈련생)는 턴 미터를 얻고, "저항의 칼날" 능력을 BB-8한테 사용할 경우 "역경 적응" 능력의 효과로 인해 레이(제다이 훈련생), BB-8, 임의의 레지스탕스 1명이 공격 및 지원공격을 가한다. 지원공격을 할 동료를 지정하는 능력의 경우, AI가 알아서 적당한 동료를 고르는데, 저항의 칼날의 경우, 무조건 BB-8만 지정한다. 참고로 개발진이 레이(제다이 훈련생)와 관련된 인터뷰에서 능력의 효과적인 사용을 위해 캐릭터 행동 패턴을 지정할 때부터 레이(제다이 훈련생)에 특화된 행동 패턴을 집어넣었다고 언급했는데, 이 저항의 칼날과 BB-8에 관한 이야기인 것으로 보인다. BB-8과 레이의 공격력이 그렇게 높은 편은 아니지만, 어쨌거나 적을 3번 공격한다는 점에서 제법 강력한 능력이 된다.
    개발진이 지휘관 루크 스카이워커와 대등한 강함을 지녔지만 방어 특화형이라고 인터뷰에서 밝힌 바 있는데, 지휘관 루크 스카이워커 때처럼 아레나 상위권에 빠르게 진출하고 있다. 지휘관 루크 스카이워커가 R2-D2와 한 솔로(혹은 케노비 장군)을 동반한다면, 레이(제다이 훈련생)은 BB-8과 R2-D2를 동반한다. 다만 2017년 12월 20일 시점에서는 아직 캐릭터 연구가 끝나지 않았기에, 유저들이 벤 영감, 레이(폐품업자), 케노비 장군, 핀 등 다양한 조합을 시도하는 중이다.
    탱크 테이크다운 레이드에서 핀을 대체하고 있다. 턴 미터 획득 양이 적어서, 핀 레지스탕스 팀보다 공격 가능한 회수가 줄어들지만, 치명타 확률과 치명타 공격력 버프 덕분에 2페이즈와 4페이지에서도 여전히 위력을 발휘하는데다, 턴 미터 제거 덕분에 3페이즈 솔로잉에도 도전할 수 있다. 덕분에 핀보다 더 높은 공헌치를 얻을 수 있다.
    리더와 bb8의 역경 적응 제타 업그레이드를 하면 아레나, 시스 레이드, 탱크 레이드, 핏 레이드를 포함한 모든 곳에서 활용할 수 있는 사기캐로 변하게 된다. 특히 시스 레이드 1페이즈의 경우 JTR이 길드에 얼마냐 있냐가 1페이즈를 해결하는 관건일 정도로 유일무이한 데미지를 낼 수 있다. JTR이 아직 없으면 빨리 베테랑들 파밍을 시작하도록 하자
  • 레이(폐품업자) : 공격자, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
    파일:reyrenew.png
    분류 능력명 설명

    기본 변화무쌍한 타격 적을 공격 후 40% 확률로 2턴간 예지 상태 효과를 얻는다.

    특별 (4) 레버리지 적을 공격후 레이가 이로운 상태 효과를 지니고 있을 경우 레이에게 3턴간 공격력이 증가하고, 이로운 상태 효과를 가지고 있지 않을 경우 레이에게 2턴간 예지 상태가 된다.

    특별 (4) 강타 난무 2번 공격한 후 55% 확률로 1번 더 공격하는데, 긍정적 상태 효과가 있으면 추가로 1번 더 공격한다.[45][46][47][48]두번째 공격부터는 공격력이 약간 감소한다.

    고유 집중 일격 레이가 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 때, 공격력이 25% 증가하고, 디버프가 없는 상태에서 특별 스킬을 사용하면 저항할 수 없는 멍해짐을 2턴간 건다.


    칸티나 전투 4-G에서 라이트세이버를 든 스타킬러 베이스 버전 레이를 볼 수 있다.

    공격력이 매우 높은데다가 일정 확률로 예지 상태 효과까지 얻는 매우 강력한 캐릭터. 속도도 지노시안 병사나 두쿠 못지않게 빠르다. 하지만 긍정적 상태 효과가 있으면 추가로 이득을 얻고, 부정적 상태 효과가 있으면 추가로 손해를 보기 때문에, 상태 효과를 잘 관리해야 한다. 스킬들을 통해 긍정적 상태 효과를 얻기 쉽기는 하다. 그리고 자체 체력은 낮으므로 예지 버프를 못 받게 하는 버프 면역은 주의하는 것이 좋다. [49] 길드 상점에서 수월하게 파밍할 수 있다.
    막대기로도 최고 수준의 피해를 줄 수 있어서 한 때 아레나 상위권의 필수요소였으나, 지금은 보다 강력한 피해를 주는 캐릭터(거기다가 디버프까지 덤으로 안겨주는)가 생겨나서 그리 선호되진 않는다. 더구나 체력도 최하 수준에 반격이나 은신도 없어서 상대하기가 그리 어렵지는 않다.

    2017년 8월 시점에서 레지스탕스 팀은 핀의 리더 스킬과 노출 상태 효과를 이용한 일방적 공격인데, 핀, 포 대머론, 레지스탕스 트루퍼 및 파일럿이 노출을 부여하고, 남은 자리를 노출을 부여할 수 없는 레이 혹은 R2-D2가 차지하게 되는데, R2-D2의 수치 분석 고유 스킬이 레지스탕스 팀의 효력을 올려주기 때문에, 레이의 입지가 좀 더 좁아졌다.
    반드시 탱커나 힐러와 함께 사용하자. 또한 짧은 기회에 최대의 딜량을 뽑아내야 하는 레이드에서는 여전히 선택할만한 카드이다. 그리고 에피8이 개봉하면 이미 칸티나에서 등장했던 라이트세이버를 사용하는 제다이 레이가 나오길 기대해보자. 항상 나중에 나오는 캐릭터가 더 강력하다. 또한 어쩌면 영웅의 여정 이벤트처럼 레이 일행이 모험을 해서 제다이 레이를 개방하는 이벤트가 나올지도 모른다. 이 가설이 들어맞을 것이라는 것이, 나이트 시스터가 강화될 때 레이의 이름 뒤에 (폐품업자)라는 수식어가 붙었다. 루크의 (팜보이)와 비슷하다.

    어느 시점에선가 벤 케노비, 메이스 윈두, 콰이곤 등 처럼 영화판에 가깝게 모델링이 변경되었다.
  • 레지스탕스 트루퍼: 공격자, 레지스탕스
    파일:tex.charui_resistancetrooper.png
    분류 능력명 설명

    기본 몰아내기 일반 스킬은 적을 공격 후 65% 확률로 3턴간 노출 상태 효과를 부여한다.

    특별 (4) 적절한 일격 적을 공격 후 공격 대상의 모든 버프를 제거하고, 50%확률로 속도를 감소시킨다. 공격 대상이 해로운 상태 효과를 가지고 있었다면 이 스킬의 쿨다운이 2만큼 줄어든다.

    고유 게릴라 전술 효력이 10% 증가하고, 적이 노출 상태가 되면 턴 미터를 55% 획득한다.


    제타 강화된 핀의 레지스탕스 팀이 일방적 공격을 지속할 수 있도록 도움을 준다. 레지스탕스 팀을 쓰다보면, 적에게 노출 상태 효과는 부여했는데 노출된 적을 공격할 아군이 없어서 적의 턴이 되는 경우를 종종 볼 수 있다. 하지만 레지스탕스 트루퍼가 있으면 적을 노출시킬 때마다 턴 미터를 55%나 얻기 때문에, 적의 턴이 되기 전에 노출된 적을 공격하기 쉬워진다.
  • 레지스탕스 파일럿: 공격자, 레지스탕스
    파일:tex.charui_resistancepilot.png
    분류 능력명 설명

    기본 지향사격 적을 공격 후 55% 확률로 턴 미터를 35% 획득한다.

    특별 (3) 압도 적을 공격한 후, 65% 확률로 2턴간 노출시키고, 65% 확률로 2턴간 예지 상태가 된다.

    고유 게릴라 전술 치명타 확률 5%, 회피 확률을 5% 증가하며 회피하거나 치명타로 적중하면 턴 미터를 25% 획득한다.


    과거 패치 전에는 저항군 트루퍼와 저항군 파일럿으로 표기하여 많은 혼동을 초래했었다. 어째서인지 파일럿의 경우 포스 센시티브도 아닌데 예지 버프를 주는 스킬이 있다.
  • 로즈 티코: 공격자, 레지스탕스
    파일:tex.charui_rose.png
    분류 능력명 설명

    기본 용감한 사격 적을 공격 후 인내가 없는 무작위 레지스탕스 동료에게 2턴간 인내 증가 상태 효과를 부여한다. 50% 확률로 다시 공격한다(한 턴에 한번).

    특별 (5) 불굴의 용기 2턴간 레지스탕스 동료의 방어력이 증가한다. 로즈 티코는 레지스탕스 동료와 퍼스트 오더 적 한명당 턴 미터 10%를 획득한다. 각 레지스탕스 동료 한명당 대상 적의 턴 미터를 8% 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.

    특별 (5) 찌르기 충격 적을 공격 후 공격 대상을 1턴간 기절시킨다. 이 기절이 끝나면 공격 대상은 2턴간 멍해짐을 얻는데, 이는 회피하거나 저항할 수 없다.


    그랜드 아레나 중: 다른 모든 레지스탕스 동료는 노출된 적 한 명당 공격력이 10% 증가하며 레지스탕스 동료가 치명타를 적중할 때마다 턴 미터 5%를 획득한다. ||

    턴 미터를 잘 얻고 그렇게까지는 나쁘지 않은 캐릭터이지만, 레지스탕스에는 로즈보다 훌륭한 캐릭터들이 많아서, 팀에 이런걸 넣을 이유는 전혀 없다.

    예외가 있다면 다수의 팀이 필요한 영역 전쟁 정도. 기본 능력으로 인내 증가 상태 효과를 뿌려대기 때문에, 레이(제다이 훈련생) 팀을 짤 때 로즈를 디버프 대책팀으로 집어넣고, 만능캐인 R2-D2를 다른 팀에서 활약하게 할 수 있다.

    캐릭터가 캐릭터라 기피 대상 1순위이기는 하지만, 제작진이 은하 전설 레이를 얻는데 유물을 주어야 할 캐릭터로 설정한 탓에 울며 겨자 먹기로라도 반드시 키워야 할 캐릭터가 되었다.

    2021년 말 오미크론 스킬 업이 생기면서 쓰임새가 생기나 했으나 다행히도 대놓고 사기스런 파스마 스킬과는 달리 평범한 제타스킬 정도밖에 안되는 기능이라 이런 캐릭터에게 오미크론을 줄 일은 없을 것으로 보인다.
  • 에밀린 홀도: 탱커, 레지스탕스, 함대 지휘관
    파일:tex.charui_holdo.png
    분류 능력명 설명

    기본 측정 사격 적을 공격 후 가장 체력이 낮은 다른 레지스탕스 동료는 2턴간 예지 상태가 되며 예지 상태가 끝나면 동료는 체력의 10%를 회복한다.

    특별 (5) 벙커버스터 모든 적을 공격 후 2턴간 멍해짐을 걸고 방어력,회피력을 감소시킨다.

    특별 (5) 유예 대상 동료의 모든 디버프를 해제한다. 그들은 체력의 10%, 보호 20%를 회복한다.

    고유 조용한 자신감 레지스탕스 동료가 예지를 잃는 경우, 에밀린 홀도는 체력의 10%를 회복하고 1턴 동안 도발 상태가 된다. 에밀린 홀도가 도발 상태가 아닌 경우, 속도가 50 증가하고 레지스탕스 동료의 치명타 회피가 20% 증가한다.


    업그레이드가 잘 되어있으면 JTR 팀에 쓸만한 탱커이다. 기본 체력과 보호를 합한 값이 90135로 가장 높다.[50] 도발 중이 아닐 때 속도가 50이나 증가하지만, 그 대신 기본 속도가 102로 모든 캐릭터 중 가장 낮다.
  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 전문 밀수꾼 한 솔로: 공격자, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 포 대머론: 탱커, 리더, 레지스탕스
    파일:tex.charui_poe.png
    분류 능력명 설명

    기본 어려운 시도 적을 공격 후 40% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킨다. 대상이 해로운 상태 효과를 지녔을 경우 확률이 2배가 된다.

    특별 (4) 레지스탕스의 허세 2턴간 도발하며 모든 적의 턴 미터 25%를 제거하고, 65% 확률로 노출 상태 효과를 부여한다. 또한 공격 대상 1명은 2턴간 버프 면역 상태가 된다.

    리더 레지스탕스의 에이스 레지스탕스 동료의 공격력이 30%, 효력이 15% 증가한다.

    고유 굳건히 서다 인내가 22% 증가하고, 상태 효과에 저항할 경우 최대 체력의 7.5%만큼 체력을 회복한다. 만약 핀이 있다면, 핀도 이 효과를 적용받는다. 또한 포 대머론이 도발을 잃을 때마다 핀이 1턴간 도발을 얻는다.


    레지스탕스 팀의 핵심 중 하나. 2017년 8월 시점에서 레지스탕스 팀은 핀의 리더 스킬과 노출 상태 효과를 통한 일방적 공격이 강점인데, 적을 지속적으로 노출시키는 역할을 맡는 것이 포 대머론이다.[51]

    특별 스킬이 일정 확률로 광역 노출을 거는데, 노출 자체도 제법 강력한 효과인데, 지속 시간도 2턴. 거기에 적 캐릭터 전원의 턴 미터도 감소시킨다. 또한 고유 스킬이 부정적 상태 효과 저항시 체력 회복+저항 확률 증가. 그런데 부정적 상태 효과 저항 확률도 높다. 덤으로 턴 미터가 증가하는 속도도 빨라서 특별 스킬 쓰기 전에 잡는 게 힘들다.
    빠른 턴 진행 속도[52]+광역 노출+도발+광역 턴 미터 낮춤+부정적 상태 효과 부여 공격이 오면 높은 확률로 체력 회복 조합이 너무 위력적이라서, 한때 먼저 포 대머론으로 도발을 시전하는 쪽이 승리하던 시절이 있었을 정도.
    또한 도발 상태 효과를 잃더라도 핀이 도발을 시전해주기 때문에, 도발로 다른 아군 캐릭터들을 지키기 쉬워졌다.

    여담으로 포의 스킬 명칭이 패치 전에는 '저항군의 허세', '저항군의 에이스'라 되어 있었기에 많은 유저들에게 질타를 받았었다. 현재는 이런 문제는 해결된 상태.

    정말 놀랍게도 제타 스킬이 없다. 시퀄 트릴로지 주연 3인방 중 한명인 캐릭터인데...
  • : 탱커, 리더, 레지스탕스
    파일:tex.charui_finnjakku.png
    분류 능력명 설명

    기본 날카로운 사격 대상 적에게 물리 피해를 주고 대상이 이 공격을 맞을 때마다 10%의 추가 피해를 준다(최대 100%).


    결심: 또 다른 레지스탕스 동료의 체력이 50% 이하가 될 때마다 결심 상태가 종료되며 핀은 2턴 동안 도발 상태가 된다. 해당 동료가 이미 도발 상태인 경우, 그 도발은 해제된다. 결심 상태가 종료되면 핀은 2턴 동안 응징 상태가 된다. ||
    특별 (2) 테이크다운 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 노출시키며 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격은 대상이 해당 공격을 받을 때마다 50% 추가 피해를 준다(최대 500%).


    영역 전투 중이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 레지스탕스 동료가 최대 체력, 최대 보호 +60%를 얻는다. 턴이 아닐 때 공격한 적은 50% 감소된 피해를 입힌다. 전투 시작 시, 모든 레지스탕스 동료들을 체력 100%, 보호 100%로 부활시키고 2턴 동안 보호 증가(100%)를 부여한다. 이는 해제, 막을 수 없다. 또한 핀은 2턴 동안 결심을 얻는다. 핀이 결심을 갖고 있는 동안, 레지스탕스 동료들은 치명타에 면역이고 반격 확률 100%를 가진다. 레지스탕스 동료가 특별 능력을 쓸 때마다 대상 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 노출시키며 이는 회피, 저항할 수 없다. 다른 레지스탕스 동료가 적에게 공격 받을 때마다 핀은 1턴마다 1번 20% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다. 적이 레지스탕스 동료에 의해 공격 받았다면 적에게 걸려있는 노출 1개마다 다른 모든 적들에게 트루 데미지를 가하고, 남은 전투 동안 레지스탕스 동료들은 체력을 10% 회복하며 속도 2 (최대 60)를 얻는다. ||

    노출 상태 효과, 캐릭터에게 처음 피탄시킬 경우 피해량 증가, 공격력 증가 상태 효과 등 좋은 능력을 가지고 있고, 탱커 답게 체력도 높다. 심지어 공격력/방어력을 동시에 올려주기도 한다. 하지만 도발 능력이 없고, 속도가 그다지 높지 않은 것이 옥의 티다. 포 대머론이 있을 경우, 조건부로 도발을 시전하기는 하지만…
    리더 스킬에 제타를 주는 순간 차원이 다른 위력을 보여준다. 핀, 포 대머론, 레지스탕스 트루퍼, 레지스탕스 파일럿로 노출 상태 효과를 부여하면, 쿨다운 감소와 턴 미터 증가로 인해 일방적으로 공격을 퍼부을 수 있다. 반격 능력이 있는 캐릭터는 핀으로 기절시키고, 인내 증가는 레지스탕스 트루퍼로 날릴 수 있고, 포 대머론으로 턴 미터까지 낮출 수 있다. 더군다나 스킬 봉쇄, 쇼크, 멍해짐 등을 걸더라도 레지스탕스 트루퍼가 일반 스킬로 노출을 걸고 핀이 디버프를 전부 날려버리기 때문에 여러 상황에 대처할 수 있다.. 심지어 EA측에서 이게 의도된 것이라고 밝혔다. 통계 자료에 따르면, 장비 레벨이 10이 넘는(즉 주력으로 쓸만큼 전력이 갖춰진) 핀의 대부분이 리더 스킬을 제타 강화 시켰다는 점을 봐도, 제타 강화된 핀의 위력을 볼 수 있다. 단 노출 상태 효과를 부여해야 하므로, 효력을 올려줘야 한다. 장비 레벨이 낮으면 효력이 낮아서 팀의 안정성이 떨어지는데, 이 때 BB-8의 적 인내 감소와 아군 효력 증가가 도움이 된다.
    은하 전쟁이 버거운 유저들을 위한 최고의 선택. 2017년 12월 즈음에 은하 전쟁 난이도가 크게 낮아졌지만, 그 전까지만 해도 제타 강화가 끝난 핀을 리더로 한 레지스탕스 팀이 없는 한 지옥같은 난이도를 겪어야 했다. 보통 85레벨에 어느 정도 게임을 플레이한 유저들은 은전 마지막이나 중간중간에 아레나 랭크 10위권 내에나 볼 법한 강력한 팀이 나오는 경우가 많았는데, 워낙 강력해서 적을 한명도 못 죽이고 아군이 전멸하는 사태를 쉽게 볼 수 있었다. 하지만 핀의 레지스탕스 팀의 경우, 이전 라운드에서 미리 턴미터를 채운 상태로 전투에 돌입하면, 그 강력한 팀들이 한대도 못때리고 허무하게 무너지는 것을 볼수 있었다.[53]


    Territory Battle - Rebel Assault에서도 전투 미션 하나를 쉽게 해결해주며, 탱크 레이드의 2페이즈와 4페이즈에서 엄청난 위력을 보여주었으나 리워크 이후 옛날 일이 되었다.
  • 레지스탕스 영웅 포: 공격자, 레지스탕스
    파일:hero_poe.png
    분류 능력명 설명

취약: 가능한 경우 치명타 공격을 당한다. ||
특별 (3) 시각 맹공격 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐과 비틀거림을 건다. 레지스탕스 영웅 포가 각성되어 있다면 대상 적에게 1턴 동안 지속 피해 디버프를 3번 건다.
특별 (3) 허세 블라스터 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 기절시킨다. 레지스탕스 영웅 포가 각성되어 있다면 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 버프 면역을 건다. 이 능력은 회피할 수 없다.
고유 레지스탕스의 불꽃 레지스탕스 영웅 포의 동료가 모두 라이트사이드라면 적이 디버프를 잃을 때마다 방어력이 5% 감소한다. 각성된 동료가 적에게 피해를 주면 대상의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 피해를 주며 이는 회피할 수 없다. 적이 각성된 동료에게 치명타를 가하면 턴 종료시 해당 적의 모든 버프가 해제된다. 레지스탕스 영웅 포가 자신의 턴 동안 특별 능력을 쓸 때 각성되어 있다면 다른 레지스탕스 동료를 각성시킬 수 있다.

취약이라는 치명타 면역의 반대되는 디버프를 가지고 나왔다. 각성 상태가 있을 때 스킬을 사용하면 다른 레지스탕스 동료를 각성시킬 수 있다. 레지스탕스 영웅 핀이 서포터로서의 성격이 강한데, 포는 딜러로서의 성격이 강하다. 유물까지 먹이면 그야말로 미친 딜을 볼 수 있다. 전투 시작부터 레지스탕스 영웅 핀과 둘이서 적 하나를 골로 보낼 수 있다.
  • 레지스탕스 영웅 핀: 공격자, 레지스탕스
    파일:herofinn.png
    분류 능력명 설명

    기본 회복 발포 적에게 특수 피해를 주고 가장 약한 레지스탕스 동료는 체력과 보호 10%를 회복한다. 레지스탕스 영웅 핀이 각성되지 않으면 의지의 힘의 쿨다운이 1만큼 감소한다.


    각성됨: 레지스탕스 캐릭터는 각성되면 보너스를 얻는다. 이 효과는 치명타를 3번 받은 후 만료된다. ||

    소집된 캐릭터들은 각자의 역할에 따라 행동한다:
    - 탱커는 2턴 도발하고 치명타 면역을 얻는다.
    - 공격자는 지원한다.
    - 치유사와 서포터는 모든 동료의 체력과 보호 15%를 회복시킨다. ||
    고유 레지스탕스의 불꽃 레지스탕스 영웅 핀이 각성된 동안 모든 레지스탕스 동료들은 반격 확률 +100%, 방어력 +50%, 인내 +50%를 가진다. 레지스탕스 영웅 핀이 각성된 동안 동료가 자신의 턴 동안 능력을 사용하지 못하게 되면 체력과 보호 40%를 회복하고 턴 미터 40%를 얻는다.


    레지스탕스 영웅 포와 직접적인 시너지가 있으며 각성, 소집이라는 새로운 효과를 가지고 나왔다. 레지스탕스 영웅 핀이 각성되어 있다면 아군 레지스탕스 동료는 100% 확률로 반격하고, 기절이나 공포에 걸린 상태로 턴을 시작하면 체력, 보호, 턴 미터를 40%씩이나 회복한다. 속도도 엄청나게 빨라서 다스 레반 덱을 상대로 선턴을 잡을 수도 있다.
  • 레이: 은하 전설, 공격자, 리더, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
    라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.
  • 조리 블리스: 서포터, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_zoriibliss.png
    분류 능력명 설명

    기본 트윈 E-851 블라스터 대상 적에게 물리 피해를 두 번 준다. 조리가 은신 상태면 이 공격은 피할 수 없고 대상 적의 모든 버프를 해제한다. 이 방식으로 제거된 버프 1개당 레지스탕스 동료들은 체력 10%를 회복한다.

    특별 (4) 캡틴의 메달 레지스탕스 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 해제된 디버프 1개당 레지스탕스 동료들은 턴 미터 5%를 얻는다. 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스 탱커는 1턴 동안 도발하고 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻는다. 조리는 2턴 동안 은신한다. 모든 레지스탕스 동료에게 지원 공격을 요청한다.

    특별 (4) 난 더 적게 받고 더한 짓도 했다 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 이 능력이 사용될 때까지 발동된 노출 디버프 1개당 피해량이 30% 증가한다.(중첩됨, 최대 300%) 조리가 은신 상태라면 대상 적에게 2턴 동안 치유 면역을 건다. 대상 적이 노출된 상태면 1턴 동안 기절시킨다. 이 능력이 적을 쓰러뜨리면 모든 적을 1턴 동안 노출시킨다. 이 노출은 저항할 수 없다.


    - 레지스탕스 동료들은 적들 수보다 동료수가 많으면 효력 +100%를 얻고 동료수가 적들 수와 같거나 적으면 속도 35를 얻는다.
    - 조리가 은신 중인 동안 능력을 쓸 때마다 리더와 아무 종료의 포 대머론은 1턴 동안 응징을 얻는다. 포가 도발중이라면 그는 또한 1턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
    - 레지스탕스 동료의 턴 미터가 100% 미만인 상태이고 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 그들은 1턴 동안 공격력 35%(중첩됨)을 얻는다.
    - 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스 동료가 적의 턴 미터를 제거할 때마다 그들은 1턴 동안 속도 감소를 건다.
    - 인내 증가가 없는 레지스탕스 동료가 인내 증가를 얻을 때마다 인내 증가가 없는 다른 모든 레지스탕스 동료들은 1턴 동안 인내 증가를 얻는다.
    - 레지스탕스 동료가 인내 증가를 갖고 있는 동안, 적들을 공격할 때마다 35% 확률로 1턴 동안 노출을 건다.
    - 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스 탱커가 도발할 때마다 남은 전투 동안 최대 체력 15%(중첩됨)를 얻고 도발이 해제될때마다 보호 15%를 회복한다.
    은하 전설 동료가 없고 모든 동료가 레지스탕스일 때 그랜드 아레나 중: 리더가 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스면, 조리가 그녀의 턴 시작 때 은신할 때마다 노출이 없는 모든 적들은 1턴 동안 노출에 걸린다. 이는 회피, 저항할 수 없다. ||

    조리가 은신 상태인 동안 능력을 쓸 때마다 밀수꾼 동료들은 역할에 따라 버프를 얻는다:
    - 공격자: 2턴 동안 치명타 피해 증가 획득
    - 치유사 및 서포터: 2턴 동안 속도 증가 획득
    - 탱커: 2턴 동안 치명타 면역 획득 ||

    2년만에 새로 출시된 레지스탕스 캐릭터. 캐릭터 자체는 2020년 3월 슈프림 리더 카일로 렌 이벤트에서 등장했으나, 플레이어블로 출시됐다. 레지스탕스 팀 강화 서포터 및 딜러로 활약하는 중. 은전 레이 덱에 끼지 못하고 남은 레지스탕스 캐릭터들을 구원해줬다.
====# 자와 #====
드로이드와 관련이 깊은 종족 특성상, 드로이드와 함께 있을 때 긍정적 영향을 받거나, 드로이드를 상대할 때 긍정적 영향을 받는 경우가 많다.

다만 라이트 사이드 소속 드로이드가 매우 적어서[54] 라이트 사이드 배틀에서는 드로이드와의 시너지를 살리기 힘들다는 점이 아쉬운 점이라고 할 수 있다.

'탱크 테이크다운' 레이드에서 모든 자와 캐릭터에게 보너스[55]가 붙는다. 레이드에서의 활약이 기대되는 동맹. 심지어 적도 죄다 드로이드다![56]

현재 다쓰챠를 리더로 하고 루크와 한솔로를 하는 팀 조합이 탱크 레이드 1단계에서 많이 사용되고 있다.
시스레이드 T1에서도 효율적인 데미지를 낼수 있는 툰이다.
2023년 현재는 엄청난 고인물들이 지오노시안이나 카일 카탄 반란군 전사 팀 상대로 쓸 때 빼고는 볼 일이 없다. 그나마 초상화, 모델링 리워크를 받았기에 떡상의 신호인지 그냥 그래픽만 개선해준건지는 지켜봐야 하는 상황. 투스켄이 상향을 받았기에 자와덱도 가능성은 있다.
  • 다쓰챠 [57] : 서포터, 리더, 자와
    파일:tex.charui_jawa_dathcha_renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 치고 빠지기 적을 공격 후 60% 확률로 2턴 동안 은신한다.

    특별 (4) 정찰 본능 모든 적을 공격 후 50% 확률로 1턴간 능력 차단을 걸고 50% 확률로 1턴간 드로이드를 기절시킨다.

    리더 퇴역 동료가 드로이드에게 피해를 줄 때마다 80% 확률로 3턴간 방어력을 감소시키고, 턴 미터 25%를 25% 확률로 감소시킨다.

    고유 드로이드 사냥꾼 다쓰챠는 살아 있는 자와 동료 한 명당 치명타 확률이 4.5% 증가하고 치명타 피해가 15% 증가한다.
  • 자와: 공격자, 자와
    파일:tex.charui_jawa_jawa_renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 약점 활용 적을 공격 후 50% 확률로 2턴 동안 속도를 감소시킨다. 이 공격은 해로운 상태 효과가 걸린 적에게 35%의 추가 피해를 준다.

    특별 (3) 기절 기습 모든 적을 공격 후 25% 확률로 기절시키며, 드로이드라면 75% 확률로 기절시킨다.

    고유 매복 전술 살아있는 자와 동료 한 명당 자와의 회피력이 6% 증가하고 회피하면 턴 미터 30%를 얻는다.
  • 자와 엔지니어: 치유사, 자와
    파일:tex.charui_jawa_engineer_renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 소형화된 기폭장치 적에게 1턴후 폭발하는 폭탄을 부착한다.

    특별 (4) 수리 임의의 드로이드 동료 1명을 체력 1%인 상태로 부활시킨 뒤, 모든 동료의 체력을 30% 회복시킨다.

    특별 (5) 재조정 모든 동료가 2턴간 치명타 확률이 증가하고, 드로이드 및 자와 동료들의 턴 미터를 45%만큼 증가시킨다.

    고유 힘겨운 시간 자와와 드로이드 동료 1명당 자와 엔지니어의 속도가 10만큼 증가한다.


    자와 진영의 유일한 치유사다. 자와 캐릭터들로만 '탱크 테이크다운' 레이드를 수행할 때, 자와들의 체력 회복을 담당하게 된다. 하지만 단순히 치유에만 그치지 않고, 자와 스캐빈저와 함께 폭탄을 대거 뿌려대면서 무지막지한 피해량을 뽑아내는 대미지 딜러로서의 역할도 담당한다.
    드로이드를 부활시킬 수 있고, 드로이드의 턴 미터를 올려줄 수 있기 때문에, 드로이드를 주력으로 하는 팀에 자주 포함된다. HK-47을 리더로, IG-88, IG-86, B2 슈퍼 배틀 드로이드, 자와 엔지니어로 구성된 팀이 좋은 예.
    다만 폭탄을 통해 간접적으로 피해를 입히기 때문에 IG-86의 특별 스킬 등에서 자와 엔지니어가 지원 공격자로 뽑힐 경우 상당히 안타까워진다. 그리고 레벨, 장비, 모드 상관 없이 배리스 오피를 1대1로는 절대 이길 수 없는 유일한 캐릭터이기도 하다.
  • 자와 폐품업자: 서포터, 자와
    파일:tex.charui_jawa_scavenger_renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 분해 적을 공격 후 50% 확률로 2턴 동안 공격력을 감소시킨다. 대상이 드로이드라면 확률이 두 배가 된다.

    특별 (3) 폐폭탄 모든 적을 공격 후 즉시 모든 열 기폭장치를 폭발시킨다. 폭발한 적에게 각각 65% 확률로 2턴간 방어력감소, 치유면역, 인내 감소를 건다.

    고유 넘어오면 안 되는 선 아군 자와 동료들이 공격당할 때마다, 공격한 적 캐릭터에게 50% 확률로 폭탄을 부착한다. 그리고 폐품업자가 치명타를 적중하면 3턴 동안 은신한다.

    고유 수거한 장비 턴이 끝날 때 폐품업자가 은신 상태 효과를 지니고 있을 경우, 2명의 동료에게 방어력 증가 상태 효과를 부여하고 1명의 동료에게 공격력 증가 상태 효과를 부여한다.


    자와 진영의 최중요 핵심 캐릭터. 자와 덱이 이기고 지는지의 여부는 폐품업자를 얼마나 잘 지키는지에 달려있다고 해도 과언이 아니며, 할짓 없는 고인물들이 자와 덱을 기르는 유일한 이유기도 하다. 자와 동료들이 공격 받을 때마다 공격한 캐릭터에게 확률적으로 폭탄을 붙이는 고유 능력이 매우 강력한데, 지오노시안이나 몬 모스마처럼 약한 공격을 여럿이서 공격할 경우 엄청난 양의 폭탄이 붙어 시간이 지나면 자동적으로 폭사하는 일도 흔하다. 다만 그러기 위해서는 아군 자와 탱커의 스펙도 높아야 하고, 폐품업자도 급사당하지 않기 위해 스펙을 올려줘야 하는 등 키워야 할 부분이 많으면서도 지오노시안/몬 모스마 카운터 원툴이기에 선뜻 손을 대기가 어렵다.
  • 네빗 족장: 탱커, 리더, 자와
    파일:tex.charui_jawa_nebit_renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 보호의 탄환 적을 공격하고, 70%확률로 은신 중이 아닌 동료 1명의 보호를 2턴간 네빗의 최대 체력 20%만큼 올려준다.

    특별 (3) 협상 교란 네빗이 2턴 동안 도발하고 3턴 동안 지속 치유 효과를 받는다. 그리고 자와, 드로이드 동료의 쿨다운을 1 줄여준다.

    특별 (4) 사막의 매복 적을 공격하면서 동료 1명이 지원공격을 하는데, 지원공격을 수행하는 캐릭터가 자와나 드로이드일 경우 또다른 동료 1명이 추가로 지원공격을 한다. 그리고 지원 공격을 수행한 모든 자와는 3턴 동안 은신한다.


    영역 전쟁 중: 자와 동료가 적에게 피해를 주면 해당 적의 모든 버프를 해제한다. 해제된 모든 버프에 대해 해당 적은 2턴 동안 열폭탄을 부착하며 이 능력은 막거나 해제하거나 저항할 수 없다. 적이 열폭탄으로 피해를 입은 경우, 자와 동료는 체력과 보호 5%를 회복하고 턴 미터 5%를 획득하며 50% 확률로 적이 2턴 동안 열폭탄을 부착한다. 이 능력은 해제하거나 막거나 저항할 수 없다. ||

    자와 동맹과 드로이드 동맹에게 쿨다운 감소 등의 여러 버프를 줄 수 있다. 드로이드로 구성된 팀에 자와 엔지니어를 넣을 때 함께 넣어볼만한 캐릭터.
    위에도 언급했지만, 자와로 구성된 팀에서는 네빗 족장을 제외한 모든 자와 동맹 캐릭터들이 빈번히 은신 상태가 되기 때문에, 도발 상태가 아니더라도 네빗 족장이 집중공격당한다. 죽지 않게 잘 지원해주자.
====# 이웍[58] #====
자주 쓰이지는 않지만, 캐릭터 부활 부분 최강자인 이웍 장로, 은신 상태이기만 하면 턴 미터를 100% 제거해버리는 티보 같은 쓸만한 캐릭터들이 있다.
이웍으로만 구성된 팀의 경우, 이웍 동료의 턴 미터를 올리는 스킬이 많아서, 속도감 있는 진행을 하게 된다. 처파 족장과 티보 중 하나를 리더로 삼을 수 있는데, 2017년 7월달에 로그레이, 파프루, 위켓이 추가되고, 이웍 장로, 이웍 정찰병, 처파 족장이 강화되었는데, 티보를 제외한 모든 이웍 캐릭터가 동료의 지원공격을 부를 수 있게 되면서, 일반 스킬에 버프를 주는 처파 족장이 리더인 팀의 입지가 늘어났다. C-3PO의 등장으로, 5명은 키워야 하는 상황이 되었다.
  • 로그레이: 서포터, 이웍
    파일:tex.charui_ewok_logray.png
    분류 능력명 설명

    기본 수수께끼 일격 적을 공격하고 2턴 동안 인내가 증가한다. 이웍 동료가 로그레이에게 지원 공격 요청 시, 2턴 동안 둘의 인내가 증가한다.

    특별 (3) 최면술 적을 공격하고 모든 버프, 턴 미터 100% 를 제거하며, 2턴간 멍해짐을 건다. 이 공격은 회피 할 수 없다.

    특별 (4) 예언자의 환영 모든 동료는 턴 미터를 20% 획득하고 이웍 동료는 2턴간 예지, 우위 상태, 공격력 증가가 걸린다.

    고유 주술사의 통찰력 이웍 동료가 치명타를 가할 때마다 로그레이의 턴 미터가 5% 증가한다. 또한 로그레이가 살아있는 동안 이웍 동료가 치명타를 가할 경우, 해당 동료는 2턴간 체력이 증가하고, 그 후 체력이 증가한 이웍 동료가 체력을 10% 회복한다.


    이웍 동료들이 치명타를 가할 때마다 이득을 부여하는 캐릭터. 처파 족장, 이웍 정찰병 등이 지원 공격을 할 경우 고유 스킬의 발동 확률이 더 높아진다.
  • 파프루: 탱커, 이웍
    파일:tex.charui_ewok_paploo.png
    분류 능력명 설명

    기본 빈틈없는 공격 적을 공격 후 모든 버프를 해제하며, 2턴간 파프루의 방어력이 증가한다. 이웍 동료가 로그레이에게 지원 공격 요청 시, 2턴 동안 둘의 인내가 증가한다.

    특별 (3) 견제 적을 공격 후 2턴각 속도 감소를 걸고, 2턴간 도발한다.

    특별 (4) 충격 요법 파프루와 모든 동료의 디버프를 해제한다. 대상이 이웍이면 파프루와 그 이웍은 지원 공격을 요청받고 턴 미터를 10% 획득한다.

    고유 저지 불가 파프루가 상태 효과를 얻을 때마다 체력과 보호를 5% 회복시킨다. 파프루가 은신 상태 효과를 얻을 경우 은신을 해제하고, 2턴간 도발한다. 파프루가 도발 중이 아닐 때는 속도가 25% 증가한다.


    이웍 유일의 도발 탱커이기 때문에, 동료 이웍 보호에 한 몫 한다. 은신 상태가 될 때도 도발 효과를 얻기 때문에 도발 유지도 쉬운데, 아군 이웍을 일정 확률로 은신 상태로 만들 수 있는 티보나 위켓과 함께 있을 때 이 점이 빛을 발한다.
    자기 치유 능력 덕분에 생존성도 그럭저럭 나쁘지 않다.
    도발 시전 중이 아니더라도 속도 버프를 받고서 적의 긍정적 상태 효과를 날려버리거나, 아군의 부정적 상태 효과를 제거할 수 있기 때문에 서포터로서도 써먹을 수 있다.
  • 위켓: 공격자, 이웍
    파일:tex.charui_ewok_wicket.png
    분류 능력명 설명

    기본 심문하는 잽 적을 공격한 후, 2턴간 치명타 확률이 증가한다. 아군 이웍이 위켓에게 지원공격을 시켰을 경우, 해당 캐릭터도 2턴간 치명타 확률이 증가한다.

    특별 (3) 포레스트 앰부시 적 전체를 공격한 후, 치명타 1번당 아군 이웍 전원의 턴 미터를 10% 증가시킨다.

    특별 (3) 게릴라 공격 적을 공격한 후, 지정한 동료가 지원공격을 가한다. 해당 동료가 이웍일 경우 위켓과 그 동료는 2턴간 은신하고 치명타 피해가 증가한다.

    고유 은밀한 작전 살아있는 이웍 동료와 은신 중인 동료 1명당 위켓의 치명타 공격력을 10% 올려주고, 위켓은 자신의 턴이 끝날 때 50% 확률로 즉시 새로운 턴을 얻는다. 단 지난번 턴에 이 효과가 발동했다면, 이 확률은 10%로 줄어든다.[59] 위켓이 치명타를 가할 경우, 모든 이웍 동료는 체력 4%, 보호 2%를 회복한다.


    단순히 턴 미터를 얻는 것을 넘어서, 50% 확률로 2번째 턴이 돌아오는 것이 은근히 쓸만하다. 운이 좋으면 3번 연속으로 위켓의 턴이 되는 광경도 볼 수 있다. 그리고 이웍 동료 1명을 은신 상태로 만들 수 있기 때문에, 체력이 낮은 아군을 보호할 수도 있고, 티보나 파프루의 활용도도 높아진다. 이웍의 공격자 중 정찰병보다 우수한 성능으로 C3-PO 이벤트에서 필수로 포함된다.

    단점으론 파밍이 이웍 캐릭터 중 가장 어렵다. 어려움 전투에서 파밍하거나, 간혹 열리는 엔도 에스컬레이션 이벤트에서 파밍할 수 있다. 다만 7성 위켓을 보유하고 있다면 엔도 에스컬레이션 보너스 티어가 해금되는데, 무려 보상이 제타 2개이다. 키울만한 가치는 충분한 캐릭터.
  • 이웍 장로: 치유사, 이웍
    파일:tex.charui_ewok_chief.png
    분류 능력명 설명

    기본 인도의 일격 적을 공격 후 60% 확률로 이웍 장로의 턴 미터를 50%, 다른 이웍 동료의 턴 미터를 그 절반, 다른 동료의 턴 미터를 10%만큼 증가시킨다.

    특별 (4) 부족 치유사 아군 전체의 체력을 이웍 장로의 최대 체력의 30%만큼 회복시킨 후, 모든 디버프를 제거한다. 그 후 35% 확률로 임의의 동료 1명을 체력 15% 상태로 부활시킨다.

    특별 (7) 숲의 힘 임의의 동료 1명을 체력 40% 상태로 부활시키고, 55% 확률로 이웍 장로가 턴 미터를 45% 얻는다. 부활한 동료가 이웍일 경우, 해당 동료가 지원 공격을 수행한다. 또한 이웍 동료가 죽을 때마다 이 스킬의 쿨다운이 1만큼 준다.


    네임드 캐릭터도 아닌데 아군 캐릭터 한명을 무조건 부활시키는 스킬을 가진 비범한 캐릭터. 부활 스킬을 가진 캐릭터는 여럿 있지만, 회수 제한이 있거나[60], 부활 시킬 수 있는 대상이 한정되어있거나[61], 부활에 실패할 가능성이 있거나[62], 특정 조건을 만족해야[63] 한다. 심지어 아군을 치료하는 스킬을 쓸 때도 35% 확률로 아군을 부활시킨다. 캐릭터 설명에도 부활에 특화되었다는 언급이 있을 정도.

    다크사이드 전투 중에 이웍 장로가 3명 넘게 등장하는 미션도 있다. 이웍 장로를 미리 없애두지 않으면 쓰러뜨린 캐릭터가 여러번 부활하는 모습을 보게 될지도… [64] 다만 다스 니힐러스, 보바 펫, 데스트루퍼 등의 경우 부활 불가능한 공격을 가할 수 있으니 맹신은 금물이다. 특히 맹공격 숲의 위성 이벤트에서 그 위력을 볼 수 있다. 이벤트 전투 4,8페이즈에서 엘리트급이 2마리나 나오므로 부활시킬 새도 없이 한 번에 밀어버려야 한다.
    리더 스킬도, 고유 스킬도 없지만, 일반 스킬이 일정 확률로 자신의 턴 미터를 50%, 이웍 아군의 턴 미터를 25%, 그 외 아군의 턴 미터를 10% 올린다. 일단 턴을 시작하면 굉장히 빠른 속도감으로 공격하는 이웍 팀의 핵심이라 할만하다. 이웍 캐릭터만으로 팀을 구성해보면, 이웍 장로의 공격 회수가 압도적으로 많다는 것을 실감할 수 있다.
    또한 턴 미터를 올리고 죽은 아군을 부활시키는데다 부정적인 효과를 제거하는 이웍 장로의 특성상 랭코 레이드 스테이지 1를 깨는데 유용하다. 길드 상점에서 이웍 장로의 파편 5개를 살 수 있기 때문에 레이드가 힘들 경우 파밍하는 것도 고려할만하다.
  • 이웍 정찰병: 공격자, 이웍
    파일:tex.charui_ewok_scout.png
    분류 능력명 설명

    기본 이웍의 매복 적을 공격 후 55% 확률로 공격 대상의 턴 미터를 50% 제거한다.

    특별 돌진 공격 적에게 치명타 확률이 50% 올라간 공격을 가하며, 동료 1명이 지원공격을 해준다.

    고유 부족의 전술 동료 이웍 1명당 이웍 정찰병의 회피 확률이 5% 올라가며, 이웍 정찰병이 공격을 회피하거나 치명타를 가할 때마다 이웍 정찰병의 턴 미터가 30% 올라간다.


    게임 극초반에 얻을 수 있다. 능력은 단순하지만 강력한 공격력과 가끔 터지는 턴 미터 제거가 무섭다. 다만 이웍 덱 자체가 비인기 덱이고 몇 안되는 용도인 C3PO 이벤트에서도 상위호환인 위켓을 쓰는 편이라 거의 쓰이지 않는다.
  • 처파 추장: 서포터, 리더, 이웍
    파일:tex.charui_ewok_chirpa.png
    분류 능력명 설명

    기본 속박의 일격 적을 공격 후, 공격 대상의 턴 미터가 50% 이상이었을 경우 쳐파 대장의 턴 미터를 35% 올려준다.

    특별 (4) 선조의 비밀 모든 동료를 각자 최대 체력의 20%만큼 회복시키고, 3턴간 지속 치유 효과(20%)를 획득한다. 이웍 동료는 2턴간 응징 상태가 되고, 지속 치유 효과가 1턴 더 지속된다.

    특별 (4) 종족의 단합 아군 전체에게 2턴간 속도 증가 상태 효과를 부여한 뒤, 모든 이웍 동료와 임의의 동료 1명이 지원 공격을 가한다.


    그랜드 아레나 중: 이웍 동료의 속도가 30 증가한다. 이웍 동료는 기본 능력으로 추가 피해 40%를 가하고 특별 능력을 사용할 때 이웍 동료에게 지원 공격을 요청할 확률이 40% 증가한다. ||

    이웍의 족장답게 전반적으로 속도감있는 이웍들을 더욱 빠릿하게 만들어준다.
    모든 기술이 기본 공격의 효율을 극대화시키는 방식으로 이루어지기 때문에 리더가 될 경우 이웍의 속도감이 굉장해진다. 가령 이워크 팀 리더로 설정한 후 '종족 단합'을 사용할 경우 공격을 가한 모든 이웍 아군에게 20%+25%(이웍 장로 기본공격 효과) 턴 미터를 더한다. 특히 보스가 부하 6명을 데리고 나오는 탱크 테이크다운 레이드 3페이즈에서는, 팰퍼틴 황제[65]와 조합할 경우, 어마어마한 효과를 발휘한다.
    다크사이드 전투나 이벤트 등에서 이웍 장로가 둘 이상이 함께 붙어있을 경우 부활을 상당히 자주 볼 수 있다.
  • 티보 [66]: 탱커, 리더, 이웍
    파일:tex.charui_ewok_teebo.png
    분류 능력명 설명

    일반 은신 급습 적을 공격 후, 티보가 은신 상태 효과를 가지고 있을 경우 공격 대상의 턴 미터를 100% 제거한다.

    특별 (6) 이웍 기동 전술 이웍 동료들에게 턴 미터 100%를 부여하고, 티보에게 3턴간 은신 상태 효과를 부여한다. 또한 다른 이웍 동료들에게 30% 확률로 2턴간 은신 상태 효과를 부여한다.

    특별 (4) 몰락 적에게 회피 불가능한 공격을 가한 후, 공격 대상의 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 긍정적 상태 효과를 제거했을 경우, 공격 대상의 턴 미터를 60% 제거한다.

    리더 게릴라전 아군 전원이 자신의 턴이 시작될 때 55% 확률로 1턴간 은신 상태 효과를 얻고, 자신의 턴이 끝날 때 50% 확률로 턴 미터가 25% 올라간다.


    적 팀의 턴 미터를 낮추는데 상당한 효율을 보이는 캐릭터. 일반 스킬의 경우 은신 상태일 때에만 턴 미터를 낮추지만, 이웍 기동 전술을 사용할 경우 은신 상태가 되면서 턴 미터도 100%가 오르기 때문에, 턴 미터를 낮추기 용이하다. 또한 이웍 기동 전술의 경우, 모든 이웍 동료들의 턴 미터도 함께 오르기 때문에, 안그래도 속도감 있는 이웍에게 더 많은 턴을 준다.
    덤으로 티보를 리더로 사용하면, 아군 캐릭터들이 돌아가면서 은신을 하게 되어서 집중공격을 하기 힘들어지는 장점이 있다. 티보를 리더로, 분대원을 황실 경비대와 힐러 1명, 공격자 2명 정도로 섞어주면 괴랄한 전투능력을 보여주는데, 한 명씩 점사해서 죽이자니 확률 은신이 떠서 타겟팅을 못 하고, 반피 이하로 내려가면 황실 경비대의 도발능력이 자동으로 활성화되어 강제로 타겟을 변경해야 하며, 어찌어찌 다 넘기고 피를 빼면 힐러가 도로 채워놓거나 다시 은신으로 인해 엉망진창이 되는 모습을 볼 수 있다. 추가로 경우 일정 확률로 턴을 끝낸 아군의 턴 미터를 25% 늘린다. 다만 긍정적 상태 효과를 날려버리는 캐릭터나, 버프 면역 상태 효과를 부여하는 캐릭터들이 제법 있어서 아레나 등에서 큰 위력을 발휘하지는 못한다. 다스 몰의 리더 스킬과 달리 은신 이외의 이득을 부여하지 않기 때문에, 다스 몰에 비해 여러모로 부족한 점이 있다.

    무과금 플레이어가 레이드 뛸 때 매우 도움되는 캐릭터이다. 특히 랭코 레이드 1페이즈의 경우, 리더 능력을 통한 은신이 데스 마크를 제거해주고, 티보가 은신할 경우 기본 공격이 맞은 적의 턴 미터를 100% 감소시킨다. 다만 효력이 Gear Lv X 레이드 기어를 맞추기 전까지 40%이기 때문에 Tier VI 부터는 턴 미터 감소 효과가 굉장히 먹히지 않는다. 때문에 영웅 티어 레이드 공략 시에는 효력 모드를 달아주는 것이 좋다. 다만 진 어소라는 강력한 경쟁자가 생기면서 입지가 살짝 줄었다. 특히 지휘관 루크 스카이워커를 얻는 순간 티보 따위 버려진다.
    일반 스킬의 턴 미터 감소 효과가 은신 상태일 때만 발동하니, 쇼크, 버프 면역 등의 상태 효과를 조심하자.
  • 니사 공주: 공격자, 이웍
    파일:swgohewokprincess.png
    분류 능력명 설명


    이 능력이 니사의 턴에 사용되면, 그녀는 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 그렇지 않으면 대상 적에게 20% 추가 피해를 주고 1턴 동안 효력 감소를 건다. ||
    특별 (3) 위험해, 이웍! 모든 이웍 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 대상 이웍 동료에게 지원 공격을 요청하고 대상 적에게 물리 피해를 주며 2턴 동안 속도 감소를 건다. 모든 이웍 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻고 체력을 10% 회복한다.

    특별 (4) 엽 넙 모든 적들에게 물리 피해를 주고, 대상 적을 1턴 동안 기절시키며 대상 적의 턴 미터를 100% 제거한다. 니사 공주는 2턴 동안 치명타 피해를 얻는다.


    다른 이웍 동료들은 방어력 15%, 최대 체력 및 효력 20%를 얻는다.
    이웍 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 대상 적에게 1턴 동안 지속 피해 중첩 1개를 건다. 다른 이웍 동료들이 턴이 아닐 때 공격할 때마다 트루 데미지를 가한다.
    또 다른 이웍 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 니사가 지원 공격한다.
    적이 동료를 공격할 때마다 니사는 1턴 동안 응징을 얻고, 턴 미터 5%를 얻으며, 모든 이웍 동료들은 체력을 5% 회복한다.
    이웍 동료가 멍해짐이나 기절에 걸릴 때마다 그들은 2턴 동안 예지, 보호 증가(100%)를 얻는다. 그리고 모든 이웍 동료들은 남은 전투 동안 방어력 50%(중첩됨)을 얻는다.
    이웍 동료가 치명타로 공격받을 때마다 그들은 그들의 턴이 끝날 때까지 공격력 5%(중첩됨)을 얻는다.
    영역 전쟁 중: 니사는 치명타 확률 +95%, 치명타 피해 +25%, 최대 체력 +10%, 이웍 동료 1명마다 속도 +10를 얻고 멍해짐과 기절에 면역이다. 전투 시작 시, 그녀는 2턴 동안 치명타 피해 증가와 치명타 확률 증가를 얻고, 턴 미터 100%를 얻는다. 이웍 동료는 공격력 10%를 얻는다.
    이웍 동료가 버프를 얻을 때마다 니사 공주는 체력과 보호를 10% 회복한다.
    이웍 동료가 디버프에 걸릴 때마다 그들은 체력을 10% 회복하고 턴 미터 5%를 얻는다.
    이웍 동료가 지원 공격할 때마다 3턴 동안 대상 적의 치명타 피해를 5%(중첩됨) 감소시킨다.
    니사가 공격할 때마다 그녀의 쿨다운이 1 감소한다. ||

    2023년 7월에 출시했다. 위켓이 추가된게 2017년이니 거의 6년만의 이웍 신캐릭터. 위켓과 함께 은하 전설 레아 오르가나의 1차 요구 캐릭터이기도 하다.

    평타의 다중 공격이 인상적이다. 치명타로 적중 시에 다시 공격하는 것은 그리도와 똑같은데 이쪽은 치명타만 띄우면 100% 다시 공격하지만 횟수에 제한이 있다. 안전성을 챙기고 잠재력을 잃은 셈이다. 고유 능력이 이웍 덱의 내구도와 피해량 모두를 올려주는데, 지원 공격 시 트루 데미지에는 니사 공주가 포함되지 않는다. 만약 니사 공주도 포함이었다면 말 그대로 밸붕이었을테니 어쩔 수 없다. 평타의 턴 미터 획득 면역 또한 처파 추장 리더 스킬에 있는 기본 능력 사용 시 턴 미터 20%와 겹쳐서 평타만 쓰다가 게임을 터뜨릴 사태를 대비한 것으로 추정된다. 이렇듯 성능은 신캐릭터답게 괜찮은 편인데 문제는 이웍 덱이 엄청난 폐급덱 중 하나였기에 투스켄처럼 신캐릭터 2명에 사기스런 능력이 있으면 모를까 니사 공주 하나가 살리기에는 부족할 것으로 추측된다. C-3PO 이벤트는 니사 공주를 키워서 쉽게 깰 수 있을 듯하다.
====# 악당 #====
  • L3-37: 탱커, 악당, 드로이드, 밀수꾼
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • 그리프 카가: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
    라이트 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • 랜도 칼리시안: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 악당
    파일:tex.charui_landobespin.png
    분류 능력명 설명

    기본 도박사의 공격 공격력 편차가 크고, 치명타 확률이 30% 높다.

    특별 (3) 더블 다운 적 전체를 공격 후 한 번이라도 치명타를 가할 경우 쿨다운이 초기화되고 다음 사용할 때 공격력이 2배가 된다.

    리더 믿을 수 없는 공격 악당과 반란군 동료는 속도가 15 증가하고 치명타 피해가 29% 증가한다.

    고유 하이 롤러 치명타 확률이 15% 증가하고, 치명타를 가할 때마다 2턴간 치명타 확률이 증가한다.


    특별 스킬이 훌륭하다. 특별 스킬을 사용하면 턴 미터롤 100% 올려주는 아크바 제독의 도움을 받는다면, 특별 스킬 2연타도 가능하며, 치명타 공격력 증가 모드를 썼을 경우 그 위력은 더욱 강해진다. 모드 장착은 치명타 공격력 증가(4개)+치명타 확률 증가(2개) 조함을 고르는 경우가 많다.
    위와 같은 치명타 확률과 피해를 증가시킨 란도는 사실상 매턴 광역 공격을 할 수 있으며, 특히 웨지 리더일 때 공격력 버프를 받은 채로 광역 공격을 할 수 있다. 모드 옵션을 통해 캐릭터 속도를 높여 놓고 도발 캐릭터와 함께 사용하면 상대 공격은 도발에 묶어 놓은 채 3~4번의 광역 공격을 넣을 수 있는데 상대방을 거의 전멸시킬 수 있는 수준이다. 한 때 아레나에서 란도가 상대 란도보다 빨리 몇번 광역을 넣을 수 있는지가 핵심 전술인 시기도 있었다. 체력이 약해서 우리편 도발이 깨질 경우 한턴이 돌기 전에도 쓰러질 수 있으며, 쇼어트루퍼와 같은 치명타 면역 버프 기술을 가진 상대를 만나면 사실상 무용지물이 된다. 탱크 레이드에서는 여전히 강력하여 란도의 광역을 기대하고 나머지 캐릭터들은 메인 빌런에게 딜을 넣는데 집중할 수도 있다. 그리고 현상금이나 훈련 드로이드 이벤트에서도 란도의 광역이 있으면 랜덤을 돌려도 보다 빠르게 클리어할 수 있다. 반란군 덱을 구성할 때 빼놓으면 섭섭한 캐릭터.

    제다이 기사 루크 스카이워커의 이벤트에 필요한 캐릭터다.
  • 만달로리안: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당
    라이트 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • 미션 바오: 공격자, 구 공화국, 악당
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 밀수꾼 츄바카: 탱커, 악당, 밀수꾼, 우키
    파일:tex.charui_chewbacca_vandor.png
    분류 능력명 설명

    기본 해방 적에게 보호를 무시하는 물리 피해를 준다. 츄바카의 턴이라면 2턴간 우위 상태가 된다. 이 공격은 보호를 무시한다.


    준비 상태: 츄바카가 준비 상태인 경우, 이 공격은 두 배의 피해를 입히며 피해 50% 만큼의 체력을 회복하고, 이 능력의 쿨다운을 2 감소시키며 2턴 동안 모든 준비 상태의 동료에게 보호 증가(30%)를 부여한다. 또한 츄바카는 더 이상 준비할 수 없다. ||
    고유 짐승 츄바카의 최대 보호가 40% 감소하고 최대 체력이 80% 증가한다. 츄바카가 버프 상태이면 모든 적은 -25% 감소한 피해를 준다.

    고유 맹렬한 수호자 츄바카가 버프 상태이면 100% 반격 확률을 가진다. 각 턴이 끝날 때 츄바카가 버프 상태이며 어떠한 동료라도 피해를 입은 경우 최대 체력의 10%만큼 보호를 회복하며 다른 악당 동료들은 절반을 회복한다. 츄바카가 이 방식으로 보호를 최대까지 회복하면 준비한다. 다른 라이트 사이드 악당 동료가 쓰러지고 츄바카가 준비되어 있다면 그 동료는 60% 체력으로 부활하며 츄바카는 준비가 사라진다.


    2018년 5월 14일에 젊은 한 솔로와 함께 추가되었다. 고유 스킬이 이론 상 라이트사이드 악당 동료는 무한 부활이 가능했지만 준비 상태가 되기가 어려워서 그냥 묻혔다...가 대쉬 렌더의 등장으로 재발굴이 시작됐다. 대쉬의 오미크론이 준비 상태를 무한 리필해주기 때문에 진짜 무한 부활이 가능해졌다. 혹은 베스카 만도 덱의 압도적인 내구성에 간간이 터지는 부활 셔틀로도 기용된다. 후자는 IG-11의 미친 강철맷집으로 버티는 도중 츄바카가 준비를 얻는 방식이다.
  • 선장 한 솔로: 서포터, 반란군, 악당
    반란군 부분 참고.
  • 스톰트루퍼 한: 탱커, 리더, 반란군, 악당
    반란군 부분 참고.
  • 엔피스 네스트: 공격자, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_enfys.png
    분류 능력명 설명

    기본 무력화 적에게 물리 피해를 주고, 노출 효과를 1턴간 부여한다. 공격 대상이 가지고 있는 방어 계열 버프를 있다면 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다. (방어 계열 버프에는 방어력, 체력, 보호, 회피, 인내 증가 상태 효과들, 그리고 도발, 은신, 예지, 지속 치유, 치명타 면역이 있다.)

    특별 (4) 갑작스러운 충격 적에게 물리 피해를 주고, 기절 효과를 1턴간 부여하고, 버프 면역을 3턴간 부여한다. 공격 대상이 보호를 가지고 있을 경우, 이 공격은 공격력이 50% 올라가며 방어를 무시한다.

    특별 (3) 키네타이트 충전 모든 적에게 물리 피해를 주고, 멍해짐 효과를 2턴간 부여하고, 체력이 가득 차있는 적의 턴 미터를 20% 제거한 뒤, 체력이 가득 찬 상태가 아닌 적 한명당 턴 미터 40%를 획득한다. 이 공격은 회피하거나 반격할 수 없다.

    고유 본능에 의한 전투 엔피스 네스트는 반격 확률이 80% 증가하며, 자신의 턴일 때 도발을 무시한다. 네스트가 공격으로 인해 피해를 입을 때마다 치명타 확률 30%와 40%의 추가 보호(누적 가능)를 얻는다. 이 추가 보호의 양은 매번 40%가 추가로 올라간다.[67] 이 두 효과는 네스트의 다음 턴이 끝날 때 사라진다. 적이 버프나 디버프를 잃어버릴 때마다, 네스트는 전투가 끝날 때까지 2%의 치명타 공격력과 체력 흡수(누적 가능)를 얻는다.


    한 솔로: 스타워즈 스토리 캐릭터 중 독보적인 사기 캐릭터.
    어디에서나 성능이 좋아서 아레나 최상위 시스덱에도 자연스럽게 들어가는 수준이다.

    가장 큰 특징은 상대하는 입장에서 악몽을 느끼게 해주는 생존성이다.
    피격당할 때마다 추가 보호를 얻는데, 공격 당할 때마다 추가 보호의 양이 늘어나기 때문에, 추가 보호가 몇 번 쌓이면 데스마크+골절 콤보도 안먹힐 정도로 추가 보호가 늘어난다. 전투가 진행될수록 체력 흡수와 치명타 공격력이 매우 올라가기 때문에, 체력을 깎는 것도 쉽지 않다.
    엔피스 네스트를 죽일 때는 다스 니힐러스의 즉사기(궤멸=전멸)이 가장 편하다. 그 외의 방법으로는 보호 무시 공격을 하거나, 추가 보호가 없는 시점에 체력을 대량으로 깎아버리는 방법 뿐인데, 체력 흡수로 자가 치유를 할 수 있기 때문에, 강력한 한방으로 일격에 즉사시키거나 기절로 공격 자체를 원천봉쇄하는 수밖에 없다. 엔피스의 보호를 무시할 정도의 데미지를 줄 수 있는 캐릭터는 그랜드 마스터 요다, 궁극기 상태의 시온을 포함해 몇 되지 않는다. 엔피스를 죽이는 가장 확실한 방법은 골절을 걸어 무력화 시키고, 그다음 니힐러스의 전멸로 보내버리는 것이다. [68]

    악몽 같은 생존성에 비하면 공격력 자체는 약간 모자라지만 평타에 노출이 있는데다 도발을 무시하고, 회피 불가능한 공격을 하며, 광역으로 멍해짐 효과를 부여하기 때문에, 절대 무시 못할 위력을 보여준다. 또한 갈수록 공격력이 증가하는 케이스 이기 때문에, 가급적이면 빠르게 죽여야 한다.

    맞으면 보호 증가, 평타 노출에 높은 확률의 반격까지 있어 어지간해선 1대1에선 지지 않고 1대 다수도 이기는 경우가 많다. 엔피스 네스트 혼자서 1vs5 전투를 버티는 바람에 전투가 무승부로 끝나는 영상도 올라온 적 있다. 1대 다수 일 때는 상대 중에 니힐러스, 시온, 요다가 없으면 거의 무승부로 끝난다고 봐도 무방하다. 오히려 1대 다수가 더 유리한데, 엔피스의 턴이 오기 전이므로 보호가 중첩되기 때문.

    시간이 흘러 은하전설 카일로 렌이 등장하면서 이 캐릭터의 엽기적인 생존성이 제대로 확인되었는데, 엔피스의 속도가 느릴 시 슈렌이 2번->3번 스킬을 반복하고 궁까지 사용해서 사이펀 마스터리를 폭등시켜 수천만 단위(!)의 딜링이 나와도 안 죽는다. 다만 턴 미터 감소 능력이 높지 않은 슈렌 덱의 특성상 이 정도까지 가는 경우는 드문 편이고, 애초에 슈렌 덱 같은 은전급 덱으로 엔피스 섞인 덱을 상대하는 것은 아깝기 때문에 잘 나오는 상황은 아니다. 그리고 무엇보다 슈렌의 딜량을 생각하면 저런 상황 자체가 나오기 매우 드물다. 엔피스를 집중 공격하기보단 전투 도중에 찌르기 한두번만 써줘도 엔피스가 버티기는커녕 그대로 급사할 확률이 높다.

    캐릭터 조각 획득 장소가 함대 전투 하드 5-D이기 때문에, 파밍 난이도는 매우 높다. 혹은 은하 현상금 이벤트의 최고 난이도 보상으로도 나오지만, 이 이벤트는 워낙 안해서...
  • 잘바: 탱커, 구 공화국, 악당, 우키
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
    파일:tex.charui_tfa_chewbacca.png
    분류 능력명 설명

    기본 폭발 화살 적을 공격 후 2턴간 멍해짐을 건다.

    특별 (3) 분노의 일격 적을 공격 후 모든 버프를 해제하고 1턴간 기절시키며 2턴간 모든 적의 속도가 감소한다.

    고유 레지스탕스 라포르 츄바카는 치명타 확률 25%와 체력 강탈 50%를 얻는다. 또한 전문 밀수꾼 한 솔로나 리더 레지스탕스 동료가 피해를 입으면 츄바카는 다음 치명타를 가할 때까지 치명타 피해량이 20% 증가하며 이 효과는 중첩이 가능하다. 전문 밀수꾼 한 솔로나 리더 레지스탕스 동료가 쓰러지면 츄바카는 턴 미터 100%를 획득하고 모든 쿨다운이 초기화되며 다음 턴에 추가 턴을 획득한다.(최대 1개의 보너스 턴)

    고유 우키에게 승리를 츄바카는 적 턴이 시작될 때 마다 공격력이 12% 증가(중첩됨)한다. 중첩된 공격력은 츄바카가 능력을 사용할 때까지 유지된다.


    전문 밀수꾼 한 솔로와 같이 출시됐다. 제다이 훈련생 레이 이벤트의 요구 캐릭터. 체력 흡수 버프 덕분에 사실상 평타로 힐이 가능한 캐릭터다.
  • 전문 밀수꾼 한 솔로 : 공격자, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_tfa_han.png
    분류 능력명 설명

    기본 트루샷 적을 공격 후 50%확률로 다시 공격한다. 이 확률은 디버프 상태의 적에게는 100%로 증가한다. 이때의 보너스 공격은 2턴 동안 대상에게 비틀거림을 적용한다.

    특별 (3) 해 봐도 될까? 적 전체를 공격 후 1턴 동안 주 대상을 기절시키며 모든 적에게 1턴 동안 능력 차단을 건다.

    고유 레지스탕스 라포르 한은 치명타 확률 25%와 체력 강탈 50%를 얻는다. 또한 전문 밀수꾼 츄바카나 리더 레지스탕스 동료가 피해를 입으면 한은 다음 치명타를 가할 때까지 치명타 피해량이 20%증가하며 이 효과는 중첩이 가능하다. 전문 밀수꾼 츄바카나 리더 레지스탕스 동료가 쓰러지면 한은 턴 미터 100%를 획득하고 모든 쿨다운이 초기화되며 다음 턴에 추가 턴을 획득한다.(최대 1개의 보너스 턴)

    고유 사기 적이 버프를 얻으면 한 솔로는 다음 자신의 턴이 끝날 때까지 반격 확률이 25%(중첩됨)증가하며 한이 디버프에 걸릴 때마다 다음 턴까지 방어력이 50%증가(중첩됨)하며 한 솔로가 상태이상 (버프, 디버프)에 걸리면 다음 턴이 끝날 때까지 방어력 관통력 50(중첩됨)을 얻는다.


    깨어난 포스에서 등장한 한 솔로이며 한동안 추가되지 않았던 평소의 츄바카와 함께 등장했다.
    9월 7일에 추가된 4번째 한 솔로.[69] 특수 능력이 높은 확률로 광역 능력 차단을 걸며[70] 고유 능력으로 인해 버프나 디버프를 신중히 사용하게 만든다. 또한 고유 능력은 효과가 계속 누적된다.
    '공범'이라는 능력은 함께 추가된 츄바카도 가지고 있으며 서로가 죽으면 바로 추가 턴을 얻게 되어 어느 한 쪽을 먼저 죽이기 힘들어진다.

    여담으로, 새로운 캐릭터가 출시 되었을 때 그 유닛을 사용해보고 해금해주는 이벤트는 한개 한개씩 차례대로 진행되는데, 전문 밀수꾼 한과 츄바카는 동시에 진행되었다. 한 솔로와 츄바카인 만큼 노리고 이렇게 만든 듯.

    전문 밀수꾼 듀오 모두 제다이 훈련생 레이의 이벤트에 필요로 하는 캐릭터들이다.
  • 젊은 랜도 칼리시안: 공격자, 악당, 밀수꾼
    파일:younglando.png
    분류 능력명 설명

    기본 저격 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 효력 감소를 건다. 이 능력은 각 준비 상태인 동료마다 25% 추가 피해를 준다. 젊은 랜도 칼리시안의 턴인 경우, 적은 공격 중에 버프 또는 추가 턴 미터를 획득할 수 없게 된다. 이 능력은 반격할 수 없다.

    특별 (14) 뜨거운 손 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 건다. 각 턴이 끝날 때 각 디버프 상태의 적마다 이 능력의 쿨다운을 1 감소시킬 확률이 50% 증가한다.


    준비 상태: 젊은 랜도 칼리시안이 준비 상태인 경우, 다른 대상 동료 또한 준비 상태가 되며 랜도는 더 이상 준비를 하지 않는다. 또한 모든 준비 상태인 동료가 2턴 동안 속도 증가를 얻으며 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다. ||
    고유 완벽한 타이밍 젊은 랜도 칼리시안이 버프 상태인 경우, 치명타 확률과 치명타 피해가 15% 증가한다. 또한 젊은 랜도 칼리시안이 준비 상태인 경우, 추가적으로 치명타 확률, 치명타 피해가 15% 증가한다. 젊은 랜도 칼리시안의 턴이 시작될 때 준비 상태가 될 확률이 40% 증가하며, 각 디버프 상태의 적마다 준비 상태가 될 확률이 50% 증가한다.


    한 솔로: 스타워즈 스토리에 등장했던 도널드 글로버가 맡은 젊은 랜도. 대쉬 렌더 팀의 주력캐는 아니지만 상황에 따라서 간간히 쓰이는 정도이다. 랜도의 밀레니엄 팔콘 승무원이지만 함선 자체도 필수는 아닌지라 키우는 사람은 적다.

  • 젊은 한 솔로: 공격자, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_han_young.png
    분류 능력명 설명

    기본 트릭 샷 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 속도를 감소시킨다. 목표의 턴 미터가 50% 미만이면 한은 준비를 한다.

    특별 (2) 우위 선점 한은 +100% 보호가 증가하고 2턴간 응징 상태가 되며 남은 전투 간 속도가 +50 증가한다(최대 200까지 중첩 가능).

준비 상태: 한이 준비된 경우 다른 대상 동료들도 준비하며 한은 준비가 사라진다. 준비된 동료들은 1턴간 치명타 피해가 증가하며 한은 피해 50%만큼 보호를 회복한다. ||
고유 모든 준비 한이 보호 증가 상태에서 턴을 시작하면 전투 끝까지 +10% 공격력(중첩됨), 10% 치명타 확률(중첩됨)이 증가한다. 한이 준비된 동안 다른 악당 동료가 그들의 턴에 공격하면 70% 지원 공격 확률이 증가한다(턴 당 1번 제한).

2018년 5월 14일에 추가된 5번째 한 솔로.이제 한 솔로만으로 팀을 짤 수 있다 안 쓰였다가 대쉬 렌더의 등장으로 대쉬 리더 밀수꾼 팀에 채택되는 등 사용률이 조금 늘어났다.
  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
    파일:chewie.png
    분류 능력명 설명

    기본 오버 차지 샷 적에게 물리 피해를 주고, 2턴간 인내 감소 상태 효과를 부여한다.

    특별 (4) 분쇄 모든 적에게 모든 버프를 제거한 뒤에 물리 피해를 준다. 츄바카는 2턴간 공격력 증가와 치명타 확률 증가 상태 효과를 획득한다. 이 공격은 방어를 무시한다.

    특별 (3) 분노의 보우 캐스터 적에게 물리 피해를 주고 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 공격 대상이 보호를 가지고 있지 않을 경우 분쇄 능력의 쿨다운을 리셋한다. 이 공격은 회피할 수 없다.


    보호하기: 치명타를 맞지 않고, 멍해짐과 기절 효과에 면역이 되며, 치명타 확률이 25% 올라간다. ||
    고유 사나운 우키 츄바카는 능력 봉쇄 효과와 쿨다운 증가에 면역이다. 츄바카는 적에게 피해를 줄 때마다 적 체력의 20%만큼의 추가 피해를 준다. 츄바카가 공격에 피해를 입을 때마다 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 공격력이 25%, 치명타 확률이 25% 올라간다. 츄바카나 보호하기 효과를 가진 동료가 공격에 피해를 입을 때마다 분노의 보우 캐스터의 쿨다운이 1만큼 감소한다.


    공격력이 높고, 한 솔로와의 시너지 또한 강력한 캐릭터.
    보호하기 효과를 통해 한 솔로 같은, 유리몸 캐릭터의 생존성을 크게 높여주며, 체력 20%의 추가 피해를 주는 지원공격을 무지막지하게 뿌려대기 때문에 공격면에서도 매우 위력적이다. 한 솔로, 지휘관 루크 스카이워커와 함께라면 바스틸라 샨의 리더 능력이 주는 무지막지한 추가 보호나 다스 니힐러스의 막대한 피통조차 순식간에 삭제해버릴 수 있다.

    츄바카 활용의 핵심은 아군의 핵심 캐릭터를 가장 약한 캐릭터로 만들어서 보호하기를 부여하는 것. 주로 지휘관 루크 스카이워커가 대상으로 선정되는데, 츄바카의 강력한 지원공격과 치유로 인한 높은 생존성 덕분에 한층 더 강력해진다.

    단점은 츄바카의 지원공격이 끊기는 순간 팀 전체가 급격히 약해진다는 것. 지원공격이 끊기면 적에게 주는 피해도 급감하는데다, 보호하기 상태의 동료가 받던 치유도 끊기면서 해당 동료들의 생존력이 급감한다. 츄바카가 골절이나 멍해짐 효과에 당하는 순간부터, 그 전투의 승률은 급감한다고 봐도 된다. 그렇기에 멍해짐 방지를 위해 모드 장착시 보조옵션으로 인내를 챙겨주거나, 십자가 모드 주옵을 인내로 챙겨주는 것도 괜찮은 선택이다.
    또한 지원공격에 페널티를 주는 캐릭터를 상대로도 취약해진다. 다스 트레이야 리더 팀의 경우 츄바카의 꾸준한 지원공격이 역으로 츄바카의 체력을 깎는 작용을 하는데, 츄바카가 얼마나 빨리 자멸하는지, 츄바카가 사망 전까지 얼마나 많은 적을 쓰러뜨렸냐에 따라 전투의 승패가 갈릴 정도.

    제다이 훈련생 레이의 등장 이후, 팰퍼틴과 베이더 강화, 시스 삼두정의 대두를 거치면서 대세에서 밀려난 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로의 폭딜 팀에 다시 활력을 부여했다.
  • 클론 전쟁 츄바카: 탱커, 리더, 은하 공화국, 악당, 우키
    파일:tex.charui_chewbacca.png
    분류 능력명 설명

    일반 보우캐스터 적을 공격한 뒤, 55% 확률로 공격 대상의 턴 미터를 50% 낮춘다.

    특별 (3) 우키의 분노 클론 전쟁 츄바카는 2턴간 도발 상태 효과와 체력(30%) 증가 상태 효과를 얻는다.

    특별 (3) 저항의 포효 클론 전쟁 츄바카는 자신이 가진 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 체력을 50%만큼 회복하고, 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻고, 50% 확률로 턴 미터 25%를 획득한다.

    리더 우키의 결의 팀의 방어력을 50만큼 올려주고, 피해를 입을 때마다 50% 확률로 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.


    라이트 사이드 처음에 지급하는 캐릭터 중 하나로, 자체 회복 스킬과 도발을 통해 버티는 말 그대로 탱킹 특화 캐릭터이다. 도발이 1턴으로 끝나므로 체력관리가 중요한 은하전쟁에서 사용하는 것이 더 좋다. 다만 츄바카의 도발이 필요 없을 정도의 성능을 자랑하는 캐릭터가 매우 많기 때문에, 고렙으로 가면 츄바카의 비중은 0이 된다.
    저항의 포효 특별 스킬은 제타 업그레이드까지 있지만, 워낙 쓸모가 없어서 버려진다. 라이트사이드만 보더라도 R2-D2, 핀, 콰이곤 진, 배리스 오피처럼 월등히 우월한 효과를 자랑하는 제타 업그레이드 항목이 존재하는 판국.
    참고로 클론 전쟁 시점이 배경이기 때문에 은하 공화국에 속해있지만, 반란군에는 속해있지 않다. 그래서인지 R2-D2 이벤트 등에서 반란군과 등장하는 츄바카는 스킬은 차이가 없더라도 '클론전쟁'이라는 수식어가 없다. 사실, 일반 츄바카는 다크 사이드 전투에서도 종종 등장한다. 보우캐스터의 생김세가 다르며 다른 것은 차이가 없는 듯. [71]
  • 키라: 서포터, 리더, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_qira.png
    분류 능력명 설명

    기본 더블 어택 적에게 두 번 물리 피해를 주고 2턴간 공격력을 감소시킨다. (반격 불가) 치명타로 적중 시 1턴간 멍해짐을 걸고 적의 최대 체력 10%만큼 추가 피해를 준다.


    준비 상태: 키라가 준비 상태인 경우 모든 적의 모든 버프를 해제하며 키라는 더 이상 준비를 하지 않는다. ||
준비 상태: 모든 준비된 동료의 방어 관통력을 3턴간 증가시키며 그들에게 지원 공격을 요청하고 키라는 준비가 해제된다. ||
공격자 : 공격력 +10%(중첩됨, 최대 3회)
탱커: 치명타 회피 +20%(중첩됨, 최대 3회)
서포터 또는 치유사: 속도 +10(중첩됨, 최대 3회) ||
고유 부상에 대한 모욕 공격 중 목표에 디버프가 없다면 효력 +40% 증가하고 디버프 상태라면 치명타 피해가 +30% 증가한다. 다른 악당 동료는 효과의 절반을 획득한다. 각 턴이 끝날 때마다 이 턴에서 한 명의 적이 한 번 이상의 치명타로 적중당했으면 키라와 이 턴에 공격한 각각의 동료는 턴 미터 15%를 얻고 1턴간 체력 흡수가 증가하며 키라는 준비한다.

한 솔로 스타워즈 스토리 특집 캐릭터 중 하나. 캐릭터 자체는 그렇게 뛰어난 편이 아니지만, 중박은 치는 덱인 키라 덱(키라, L3-37, 벤더 츄바카, 엔피스 네스트, 젊은 한 솔로)의 리더로서 가치가 있다. 또 밀수꾼 태그의 유일한 리더라는 의의가 있어, 밀수꾼의 밀수품 이벤트를 위해서는 키우긴 해야 하는 캐릭터. 현재는 대쉬 렌더의 등장으로 밀수꾼 리더에서는 잘 안쓰이지만, 밀수꾼에는 리더가 둘 뿐인지라 아직은 그래도 쬐끔 쓴다.
  • 한 솔로: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_han.png
    분류 능력명 설명

    일반 빨리 뽑기 적에게 회피 불가능한 공격을 가한다. 이 때 공격 대상의 턴 미터가 50% 미만일 경우 75%의 추가 피해를 주고, 50% 이상일 경우 공격 대상의 턴 미터가 35% 감소한다.

    특별 (3) 사격의 명수 적에게 공격을 가한 후 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 한 솔로는 자신의 치명타 확률만큼 턴 미터를 획득한다.

    특별 (4) 불리하다고 말하지마 모든 아군은 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다. 한 솔로는 2턴간 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻고 턴 미터가 50% 올라간다.

    고유 선제 공격 한 솔로는 반격 확률 35%, 치명타 확률 20%를 얻는다. 매턴마다 한 솔로가 처음으로 일반 공격을 할 때마다 공격력이 50% 깎인 추가 공격을 가한다. 한 솔로는 턴 미터가 100%인 상태로 전투를 시작하며,[72] 이때 일반 스킬만 사용 가능한 대신, 도발을 무시하며, 공격 대상에게 1턴 동안 저항 불가능한 기절 상태 효과를 부여한다.


    2017년 4/26 일자로 드디어 한 솔로가 추가되었다! 그동안 팬들의 성화에 따라 추가된 것으로 보인다.
    길드 레이드를 통해서만 파편을 획득할 기회가 주어지며, 전 세계적으로 최초로 모든 파편을 획득하여 잠금을 해제하는 유저가 나올 경우에만 스킬의 세부 능력치가 공개되도록 정보가 제한되어 있었다. 길드 레이드 경쟁심에 불을 놓으려는 EA의 노림수였던 것으로 보인다. 별 5개로 개방되는 캐릭터라서, 145개라는 어마어마한 갯수의 파편 요구량을 자랑하고 있다. 해금된 이후 밝혀진 스킬들이 대부분 속도와 관련되어 있다. 게다가 고유 스킬 덕분에 특별한 경우를 제외하고는 항상 먼저 쏜다. 설명에도 언제나 먼저 쏩니다라 나와 있다.
    2017년 8월에 캐릭터 능력이 개선되었다. 이 개선안 전만 해도, 도발 무시 능력이 없어서 쇼어트루퍼, 베이즈 같은 선도발 캐릭터가 있는 팀 상대로는 추가 턴을 얻어봤자 도발 중인 탱커만 때릴 수 있었고, 저항 불가 옵션이 없어서 추가 턴에 적을 공격해봤자 기절에 저항하면 체력 약간 깎고 끝나버리는 단점이 있었다. 특히 베이즈 맬버스 상대로는 반격으로 체력이 깎이기까지 했다. 그래서 한 솔로는 처음 등장한 레이드 한정 캐릭터임에도 나중에 등장한 케노비 장군과 달리 모습을 찾기 힘들었다. 하지만 이번 패치가 적용되면 전투 시작부터 도발을 무시하고 회피 불가+저항 불가인 기절 공격을 날릴 수 있기 때문에, 훨씬 위력적인 캐릭터가 되었다. "사격의 명수"도 좀 더 강력해졌고. 또한 고유 스킬의 제타 강화는 일반 스킬을 2연타로 날리게 해주니까, 공격력도 올라가는데다 턴 미터 제거도 2연타가 터질 수 있게 되었다.
    지휘관 루크 리더 스킬과의 시너지가 무서울 정도로 강력하다. 안그래도 반격 35%를 기본으로 가지고 있는데 지휘관 루크를 리더로 끼게 되면 반격확률이 85%가 된다. 한방 한방의 데미지가 매우 강력한 공격자인 한 솔로의 특성상, 반격으로 2연타를 때려대는 한 솔로를 때리기가 매우 껄끄러워진다. 따로 기절이나 멍해짐을 걸어놓는 게 아닌이상 오히려 자신이 피해를 볼 수 있으니 주의하자.
  • 카라 듄: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 악당
    반란군 파이터 부분 참고.
  • 쿠일: 서포터, 악당
    파일:swgohkuiil.png
    분류 능력명 설명

    기본 엔지니어의 책략 대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 버닝을 가한다.

    특별 (2) 볼타 사격 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 기절, 3턴 동안 속도 감소와 감전을 건다. 대상이 이미 버닝 상태인 경우 2턴 동안 노출을 가한다. 대상이 이미 감전 상태인 경우 가장 약한 적에게 3턴 동안 감전을 가한다.


    정비사의 지식은 동료의 세력에 따라 다양한 보너스를 제공한다:
    - 드로이드: 공격력 40% 증가, 쓰러지면 80%의 체력과 보호로 부활한다.
    - 악당: 치명타 확률 20% 증가, 치명타 피해 40% 증가, 방어력 관통. ||
    고유 개척자의 지혜 전투가 시작될 때 다른 악당 동료와 드로이드 동료는 쿠일의 최대 체력, 공격력, 효력의 40%를 획득하고, 쿠일이 처음으로 쓰러질 때까지 동료들은 쿠일의 최대 보호의 40%를 획득한다. 적이 감전 상태인 경우 쿠일 및 드로이드 동료는 20% 보호를 회복한다. IG-11이 동료라면 쿠일과 IG-11은 체력 흡수 10%, 효력 30%가 증가한다. 쿠일은 치명타와 기절에 면역이며 IG-11이 치명타로 공격하면 보호 20%를 회복한다.


    만달로리안 업데이트로 등장한 캐릭터. 만달로리안(베스카 아머) 획득에 필요한 캐릭터이다. 악당과 드로이드 동료 한정이지만 다양한 유틸 및 IG-11과의 강력한 시너지 덕분에 베스카 만도 덱의 서포터로 많이 쓰인다.
  • IG-11: 치유사, 드로이드, 악당
    파일:ig11_nurse.png
    분류 능력명 설명

    기본 감각적 우위 대상 적과 가장 약한 적에게 물리 피해를 준다. 모든 적들이 디버프 상태면 IG-11은 보호를 20% 회복한다.

    특별 (3) 기능: 보호 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소를 건다. 지속 피해 또는 감전에 걸린 적에게는 다시 물리 피해를 준다. IG-11은 2턴 동안 도발 상태가 된다.

    특별 (3) 간호 드로이드 프로토콜 대상 동료가 IG-11의 최대 체력의 30% 만큼 회복하며 다른 동료들은 그 절반을 회복한다. IG-11이 도발 중이라면 2턴 동안 체력 흡수가 증가하고 응징 상태가 된다. 드로이드와 악당 동료는 2턴 동안 예지력을 얻는다.

    고유 아이의 부탁 전투가 시작될 때, IG-11은 최대 체력의 20% 만큼의 최대 보호를 획득한다. 쿠일이 동료라면 IG-11은 40%를 얻고 각 전투가 시작될 때 2턴동안 도발한다. 적의 턴 중에 다른 드로이드 또는 악당 동료가 공격할 때마다 IG-11이 지원한다(턴 당 동료당 한 번 제한). IG-11의 턴이 시작되면 드로이드와 악당 동료의 모든 디버프를 해제한다. 이렇게 해제된 각 디버프마다 적에게 2턴 동안 지속 피해를 건다. 이는 회피할 수 없다.


    만달로리안(베스카 아머) 획득에 필요한 캐릭터. 분류는 치유사인데 인게임내 최상위권의 맷집을 자랑하는 베스카 만도덱의 메인 탱커 캐릭터이다. 쿠일과 함께할 시 더욱 맷집이 강력해져서 웬만한 공격은 간지럽게 넘기는 수준이다. 오죽하면 IG-11은 베스카로 만들어졌냐라는 소리도 있을 정도이다.
  • 만달로리안(베스카 아머): 공격자, 리더, 만달로리안, 악당
    파일:mandobeskar.png
    분류 능력명 설명

    기본 재빠른 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 3턴 동안 지속 피해 효과를 건다. 대상 적이 이미 디버프 상태라면 다시 피해를 가한다.


    휘파람 새: 신속한 테이크다운을 사용하면 각 중첩마다 대상 적에게 트루 데미지를 준다. ||
    특별 (4) 포스의 경이 모든 악당의 모든 디버프를 해제하고 보호를 동일하게 한다. 그 다음 모든 악당이 보호를 20% 회복한다. 모든 적의 턴 미터를 20% 제거하고 이는 피할 수 없다. 만달로리안 (베스카르 아머)와 다른 대상 악당 동료는 1턴 동안 피해 면역을 얻으며 이는 복사, 해제, 막을 수 없으며 2턴 동안 인내 증가를 얻는다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.

    특별[73] 신속한 테이크다운 모든 적에게 2턴 동안 치유 면역을 가하며 물리 피해를 준다. 이 방식으로 피해를 입힌 각 적마다 휘파람 새 중첩 1개를 잃는다. 휘파람 새의 각 중첩마다 대상 적에게 체력 피해를 준다. 대상 적이 이 능력에 의해 쓰러지면 남은 휘파람 새는 남아 있는 가장 약한 적에게 피해를 준다. 이 능력은 반격하거나 피할 수 없다. 이 능력으로 쓰러진 적은 부활할 수 없다.

    리더 노련한 전술 전투 시작 시 각 악당에 대해 (소환된 동료 제외) 악당 동료는 최대 체력, 최대 보호, 공격력이 5% 증가한다. 적이 피해를 입을 때마다 악당 동료는 턴 미터 2%를 얻는다.

    고유 방어적인 직관 만달로리안 (베스카르 아머)는 능력 차단에 면역이며 +40%의 효력과 인내를 얻는다. 각 악당이 처음으로 체력이 75% 이하로 떨어지면 만달로리안 (베스카르 아머)는 자신의 모든 디버프를 해제하고 휘파람 새 중첩을 1개 얻으며 보너스 턴을 얻고 포스의 경이 쿨다운이 초기화된다.


    2020년 12월 16일 출시 예정인 캐릭터. 레전더리 캐릭터로, IG-11, 쿠일, 카라 듄, 그리프 카르가, 만달로리안을 7성까지 올리면 이벤트를 플레이하여 획득 가능하다고 한다. 추천 기어는 10기어 정도로, 2020년 말에 등장한 캐릭터 획득 이벤트치고는 매우 쉬워서[74] 좋은 반응이 나오고 있다.

    하지만 출시 후에는 레전더리 캐릭터치고 성능이 영 좋지 않다는 평가를 받고 있다. 쓰레기는 아닌데 이전 레전더리 캐릭터인 지휘관 루크 스카이워커, 제다이 기사 레반, 다스 레반과 비교하면 임팩트 없다는 게 문제이다. 그래도 얻기 쉬운 레전더리 캐릭터이자 덱 짜기도 쉽다는 점을 근거로 초보들이 피닉스 덱 이후 지오노시스 대신 키울만한 덱으로 가치가 있지 않을까 연구되고 있지만 아직까지 극소수의 의견이다.

    2022년 그랜드 인퀴지터 및 인퀴지터리우스 업데이트로 뜬금없이 재평가를 받았다. 그 전까지 베스카 만도가 레전더리 중 가장 별로라는 악평이 많았으나 그랜드 인퀴지터와 비교하면 베스카 만도는 이벤트 자체의 정성, 요구 캐릭터에 드는 비용, 레이저 크레스트라는 개사기 함선의 승무원이라는 점 때문에 차라리 베스카 만도가 천사였다는 평가이다.
  • 대쉬 랜더: 서포터, 리더, 악당, 밀수꾼
    파일:dashrendar.png
    분류 능력명 설명

    기본 두려움 없는 전진 대상 적에게 물리 피해를 3번 준다. 치명타로 적중할 때마다 무작위 준비 상태인 동료에게 75% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. (동료 한 명당 한 번씩 제한)

    특별 (2) 거기 멈춰! 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격은 해제된 각 버프마다 20%의 추가 피해를 준다.

    특별 (4) 추적 미사일 모든 적에게 물리 피해를 3번 준다. 첫 번째 피해는 은신을 해제하고 2턴 동안 멍해짐을 걸며, 두 번째 피해는 2턴 동안 방어력을 감소시키며 세 번째 피해는 2턴 동안 치명타 피해 감소를 건다. 이 공격은 회피하거나 저항할 수 없다.


    공격자: 치명타 피해 +15%
    탱커: 최대 체력 +15%
    서포터 또는 치유사: 효력 +10%, 속도 +10
    그랜드 아레나 중: 동료가 준비 상태를 잃은 경우, 준비를 획득한다. ||
    고유 핫샷 악당 동료는 최대 체력, 효력, 공격력이 20% 증가한다. 준비 상태인 동료가 치명타를 적중할 때마다 모든 준비 상태인 동료는 턴 미터 2%를 획득한다.


    2021년 11월 18일 출시된 캐릭터. 후에 출시될 갈렌 마렉의 요구 캐릭터 중 하나이다. 이전까지 엔피스 네스트, L3-37을 제외하면 안 쓰이던 밀수꾼 팩션의 새로운 리더로 등장했다. 밀수꾼 덱의 위상을 크게 올려주었고, 밀수꾼 팀의 핵심 멤버이다. 무엇보다 리더 능력의 오미크론 효과가 매우 강력한데, 그랜드 아레나에선 아군이 준비 상태를 잃을 경우 그 즉시 준비 상태를 다시 얻을 수 있다. 이를 통해 밀수꾼 츄바카로 아군을 무한 부활시킬 수 있기에 대쉬 렌더 덱의 카운터를 제한적으로 만들어주는데에 크게 기여했다.
  • 보-카탄 크리즈: 공격자, 리더, 만달로리안, 악당
    라이트 사이드 만달로리안 부분 참고.
  • 지휘관 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 악당, 무소속 포스 사용자
    은하 공화국 부분 참고.
  • 스키프 가드(랜도 칼리지안): 공격자, 헛 카르텔, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.
  • 보우쉬(레아 오가나): 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
    라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.
  • 사나 스타로스: 공격자, 리더, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_sanastarros.png
    분류 능력명 설명

    기본 칩샷 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 취약을 건다. 적이 이미 취약에 걸렸다면 모든 적에게 1턴 동안 취약을 건다.

    특별 (4) 강압의 교훈 반란군 악당 탱커들은 보호 20%를 회복한다. 비탱커 반란군 동료들과 사나의 모든 디버프를 해제하고 이들은 2턴 동안 치명타 확률 증가와 은신을 얻는다. 그런 다음, 모든 은신한 동료들에게 치명타 피해가 +100% 증가한 상태로 지원 공격을 요청한다.

    특별 (3) 영리한 조준 스캐터블라스터 모든 적에게 특수 피해를 가하고 2턴 동안 인내 감소를 건다. 목표 고정에 걸린 모든 적들에게 한 번 더 피해를 주고 그들에게 1턴 동안 비틀거림을 건다.


    반란군 동료 또는 사나가 턴 미터를 100% 미만으로 가지고 있고 보너스 턴 미터를 획득할 때마다 그들은 적을 치명타로 공격할 때까지 치명타 피해가 25% 증가한다.(중첩됨) 반란군 악당이 적의 턴 미터를 제거하면, 해당 적은 최대 체력의 20%의 피해를 받는다. 이는 회피할 수 없고 이 공격은 적을 죽일 수 없다. 각 턴마다 처음으로 반란군 동료들과 사나가 두 번 이상 피해를 줬다면, 그들은 남은 전투 동안 최대 체력 +25%를 얻는다.(중첩됨, 최대 200%) 반란군 동료들 또는 사나가 적을 치명타로 공격할 때마다 1턴 동안 목표 고정을 건다. 이는 피할 수 없다. 적이 목표 고정에 걸릴 때마다, 반란군 악당 탱커들의 쿨다운을 1 감소시킨다.
    영역 전쟁 중: 반란군 악당들과 사나는 멍해짐에 면역이다. 전투 시작 시, 반란군 악당 탱커들은 1턴 동안 도발하고 반란군 악당들과 사나는 1턴 동안 인내 증가를 가진 채로 시작한다. 이 능력에 의한 목표 고정은 저항할 수 없다. 각 턴마다 처음으로 반란군 동료들과 사나가 두 번 이상 피해를 주면, 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 1턴 동안 치유 면역을 건다. ||

    의심: 속도 -10, 치명타 확률 +100%(치명타 확률 증가와 중첩되지 않음) ||

    아프라 박스 획득 이벤트의 필수 캐릭터 중 마지막으로 등장한 캐릭터. 하지만 스킬셋에서 알 수 있듯이 아프라 박사와의 시너지는 사실상 제로다. 제작진들의 의도부터가 스톰트루퍼 한 같은 반란군 악당 탱커들을 조합한 새로운 반란군 덱의 리더로 짜여진 만큼 출시된 이후 버려진 반란군들(장교 레아, 랜도 칼리시안, 스톰트루퍼 한, 선장 한 솔로 등)로 모여진 새로운 덱의 리더가 됐다.
  • 조리 블리스: 서포터, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 레지스탕스 부분 참고.
  • 시어 준다: 서포터, 리더, 악당, 무소속 포스 사용자
    라이트 사이드 무소속 포스 사용자 부분 참고.
====# 밀수꾼 #====
현상금 사냥꾼 덱처럼 모든 밀수꾼 캐릭터들은 악당에 속해있다.
캐릭터들을 묶어줄 리더가 키라밖에 없고, 그 조차 메타에서 좋은 수준은 아니어서 한과 츄바카는 반란군에 팔려가는 등 밀수꾼 팀 자체는 보기 힘들었으나 2021년 신캐릭터 대쉬 랜더의 등장으로 이들을 묶어줄만한 리더가 생겼다. 의외로 모드 슬라이스 재료를 얻을 수 있는 밀수꾼 캐릭터 전용 임무가 있는 등 미묘하게나마 대우를 받는다.
젊은 랜도는 밀수꾼이면서 원래 랜도는 밀수꾼이 아닌 괴현상이 생겨버렸다.
2022년 기준으로는 비은전 덱 중에서 꽤나 좋은 평가를 받고 있다. 대쉬 렌더의 추가 이후로 밀수꾼 츄바카를 팀에 넣은 무한부활팀, 딜러들을 중점적으로 화력을 극대화시킨 팀 등 다양한 조합이 실험되고 있다. 그레나에서 만나면 결코 얕볼 수 없는 팩션이 되었다.
  • L3-37: 탱커, 악당, 드로이드, 밀수꾼
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • 대쉬 렌더: 서포터, 리더, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 밀수꾼 츄바카: 탱커, 악당, 밀수꾼, 우키
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 전문 밀수꾼 한 솔로: 공격자, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 젊은 한 솔로: 공격자, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 젊은 랜도 칼리시안: 공격자, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 키라: 서포터, 리더, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 한 솔로: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 스키프 가드(랜도 칼리지안): 공격자, 헛 카르텔, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.
  • 사나 스타로스: 공격자, 리더, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 조리 블리스: 서포터, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
    라이트 사이드 레지스탕스 부분 참고.
====# 드로이드 #====
스타워즈 세계관 내에서도 도우미 로봇 같은 존재였기에 서포터가 많다. 특히 스타워즈의 마스코트라 할 수 있는 C-3PO, R2-D2, BB-8는 우수한 서포터 능력을 자랑한다.
  • BB-8: 서포터, 드로이드, 레지스탕스
    파일:tex.charui_bb8.png
    분류 능력명 설명

    일반 아크 용접 적을 공격한 후 2턴간 인내 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상이 인내 감소 상태 효과를 가지고 있었을 경우 2턴간 멍해짐 상태 효과를 부여한다.


    비밀 정보: 해당 캐릭터의 효력을 25% 올려주며, 다른 동료가 특별 스킬을 쓰면 해당 동료에게 3턴간 비밀 정보 고유 효과를 부여한 뒤, 비밀 정보 효과를 지닌 동료 숫자 1명당 비춰진 운명 스킬의 쿨다운을 1만큼 줄인다. ||
    특별 (70) 비춰진 운명 아군 전원한테서 모든 부정적 상태 효과를 제거한 뒤, 모든 적에게 2턴간 노출 상태 효과를 부여한다. 모든 동료는 턴 미터 80%를 얻고, 4턴간 우위, 치명타 확률 증가, 치명타 공격력 증가, 속도 증가, 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 드로이드와 레지스탕스 동료는 보호를 20% 회복한다. 이 스킬은 쿨다운 상태에서 시작하며, 회피할 수 없다. 드로이드 동료가 치명타를 가할 때마다 이 스킬의 쿨다운이 1 줄어든다.

    고유 역경 적응 BB-8의 반격 확률을 80% 올려준다. BB-8이 자신의 턴이 아닐 때 공격을 할 경우, 임의의 레지스탕스 동료 1명이 지원 공격을 수행한다.

    고유 자가보존 프로토콜 BB-8이 피해를 입을 때, 50% 확률로 2턴간 예지 상태 효과를 얻는다. 매번 전투 시작 시점에 BB-8이 살아있을 경우, 살아있는 드로이드 동료 1명당 드로이드 동료들의 턴 미터가 8% 올라간다. BB-8이 회피할 경우, 드로이드 동료는 체력과 보호를 8% 회복한다.


    2017년 9월에 공개된 캐릭터. PIECES AND PLANS 레전더리 이벤트를 통해 획득할 수 있다.
    드로이드와 레지스탕스 진영과의 시너지를 신경쓴 캐릭터. 그중에서도 제타 강화된 핀과 HK-47과의 시너지가 가장 좋다.
    일반 능력과 "비밀 데이터 전송" 능력은 인내 감소와 효력 증가를 통해 적에게 디버프를 부여하기 쉽게 해준다. 특히 효력을 늘려주는 비밀 정보 효과의 경우 특별 스킬을 쓸 때마다 복제되기 때문에, 광역 버프 제거를 날리지 않는 이상 완전 박멸이 쉽지 않다. 완전 박멸해봤자, "비밀 데이터 전송"는 쿨다운이 없으므로 다시 "비밀 정보"을 부여해주면 된다. 제타 핀 팀의 경우, 팀의 핵심인 노출 상태 효과 부여와 턴 미터 제거가 수월해지면서, 팀의 안정성이 늘어난다. HK-47의 드로이드 팀의 경우 도발을 수행하는데, BB-8이 보호나 체력이 낮은 물몸이라 썩 좋지는 않지만, 공격 당할 때 50% 확률로 예지 상태 효과를 얻기 때문에 최소한의 생존성은 보장된다. 그리고 유리몸 공격자 드로이드들을 보호해줄 수도 있고.
    "비춰진 운명" 능력은 4턴간 공격력 증가+치명타 공격력 증가로 막대한 치명타 피해를 입히게 해준다. 치명타를 입히기 쉽게 치명타 확률 증가 상태 효과도 부여하며, 다이스 갓에게 버림받은 사람도 1번은 치명타를 넣을 수 있게 우위 상태 효과도 부여해준다. 광역 노출 덕분에 적에게 추가로 피해를 입힐 수 있으며, 제타 강화된 핀의 경우 리더 스킬의 효과까지 발동시켜준다. 쿨다운이 매우 길지만, "비밀 정보" 효과 덕분에 실질 쿨다운은 그다지 길지 않다. HK-47 팀은 치명타를 쏟아부으면서 쿨다운을 추가로 줄여준다. 제타 강화된 핀 팀은 노출된 적을 공격하면서 쿨다운을 줄이는데다, 특별 스킬을 사용하는 회수가 압도적으로 많아서, 쿨다운이 더 빨리 줄어든다. 실제로 써보면, BB-8의 턴이 돌아올 때마다 쿨다운이 두 자리수씩 줄어드는 모습을 쉽게 볼 수 있다.
    고유 스킬과 R2-D2의 궁합이 좋은데, 드로이드 팀만을 구성할 때 "역경 적응"로 R2-D2가 지원공격을 해주며, 레지스탕스 팀을 구성할 때, R2-D2가 턴 미터 16%를 추가로 가진 상태로 전투를 시작할 수 있게 된다.
    2017년 12월에 등장한 레이(제다이 훈련생)와의 상성도 훌륭하다. 자세한 것은 해당 캐릭터 설명 참조.
    특별 스킬들의 쿨다운이 역대 최단 쿨다운과 최장 쿨다운 기록을 갱신했다. "비밀 데이터 전송"은 처음 등장한 쿨다운이 존재하지 않는 스킬로, 스킬 봉쇄 상태 효과로만 막을 수 있다, "비춰진 운명"은 쿨다운이 무려 70이나 되며, BB-8 공개 전까지 가장 긴 쿨다운을 지녔던 반란군 장교 레아 오르가나의 쿨다운 14짜리 특별 스킬들보다도 압도적으로 길다.
    BB-8을 처음 발표했을 때, BB-8의 보호가 0으로 나와서, 유저들에게 충격과 공포를 선사했었다. 물론 그 후 9월 21일에 보호 수치를 제대로 된 값으로 수정했다는 공지사항이 올라왔다. 참고로 이 패치는 BB-8의 보호 수치만 수정한 패치로, 역대 가장 짧은 패치(정확히는 Hotfix) 중 하나이기도 하다.
  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    파일:c3po.png
    분류 능력명 설명


    혼란: 누적 개수에 따라 해로운 효과가 적용된다.
    1개: 버프 획득 불가.
    2개: 반격, 지원공격, 추가 턴 미터 획득 불가(레이드 보스 및 은하 전설: 반격 확률 -30%).
    3개: 기본 능력을 사용할 때마다 모든 쿨다운 1 증가, 저항할 수 없음.(레이드 보스 및 은하 전설: 방어력 -50%. 단 방어 감소 효과와 중첩되지는 않음). ||
    특별 (3) 이런! C-3PO는 효력 증가 효과와 은신 효과를 2턴간 얻고, 지정한 다른 동료 1명과 그는 분석을 3턴간 얻는다. C-3PO는 대상에게 혼란 효과 2개를 3턴간 부여하고, 분석 효과를 가진 다른 모든 동료들이 지원공격을 가한다. 이 때 지원공격의 공격력은 50% 감소한다. (프로토콜 드로이드의 분석 설명 참고.)


    분석: 누적 개수에 따라 이로운 효과가 적용된다.
    1개: 최대 체력 +30%.
    2개: 치명타 확률 +15%.
    3개: 분석을 부여하는 동료가 한 명만 있을 경우 해당 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 이 캐릭터의 쿨다운 1 감소.(턴 당 1회 제한) ||
    고유 기다려줘! C-3PO와 R2-D2는 자신이 보유한 분석 중첩 1개당 회피 확률이 10% 올라간다. 전투 시작시 C-3PO와 R2-D2는 분석을 3턴간 획득한다. 다른 동료 전투 캐릭터가 없다면 C-3PO는 전투에서 이탈한다.

    고유 중재 모든 동료는 방어력 관통이 10% 올라간다. 은하 공화국이나 이웍 동료가 새로운 버프를 얻고 그 버프가 보호 버프나 고유 효과가 아닐 경우 추가 보호(15%) 효과를 2턴간 얻는다. 분석의 각 중첩마다 은하 공화국 동료의 방어력 관통이 10% 올라가고, 이웍 동료는 그 2배만큼 올라간다.

    고유 사이보그의 관계 모든 동료는 효력이 10% 올라간다. 반란군이나 이웍 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 대상에게 회피 불가능한 노출 효과를 2턴간 부여한다. 분석의 각 중첩마다 반란군 동료의 효력이 10% 올라가고, 이웍 동료는 그 2배만큼 올라간다.

    고유 초조한 중재인 모든 동료는 치명타 피해가 10% 올라간다. 레지스탕스나 이웍 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 대상에게 회피 불가능한 공격력 감소 효과를 2턴간 부여한다. 분석의 각 중첩마다 레지스탕스 동료의 치명타 피해 10% 올라가고, 이웍 동료는 그 2배만큼 올라간다.


    2018년 12월에 공개된 캐릭터. 연락 프로토콜 레전더리 이벤트를 통해 획득할 수 있다. R2-D2와 함께 스타워즈 시리즈 전체에 개근한 캐릭터답게, 무려 4개의 진영에 속해있고 다양한 동료들을 강화해준다. R2-D2는 동료에게 고르게 능력치 강화를 해주는 반면, C-3PO는 캐릭터 소속에 따라 다른 효과의 강화를 하는 것이 차이점. 그 다채로운 강화 효과를 구현하기 위해 고유 능력이 5개나 된다.
    2019년 1월까지 C-3PO 덕분에 아레나 최상위권으로 전력이 급증한 게 반란군 팀과 레지스탕스 팀인데, 반란군의 경우 노출 효과와 츄바카의 지원 공격의 조합으로 폭딜이 더욱 강해졌으며, 레지스탕스의 경우 R2-D2, BB-8과 조합하여 레지스탕스 드로이드 트리오 무쌍을 펼친다.
    R2-D2는 반란군, 은하공화국, 레지스탕스 소속이라서 C-3PO가 주는 모든 강화를 받고, 초반에 주어지는 Translation 덕분에 특별 능력을 처음 쓸 때 지원공격이 2명이 온다. 이웍의 경우 제다이의 귀환에서 이웍들에게 신으로 숭배받았던 전적이 있는만큼, 진영별 능력치 강화 효과를 모조리 2배로 받는다.
    고유 효과를 이용한 지원능력 또한 뛰어나다. 혼란이 3개 쌓인 캐릭터는 특별 능력이 사실상 봉인되고, 분석이 3개 쌓인 캐릭터는 특별 능력 사용 회수가 더 늘어난다. 이 장점이 가장 두드러지는 곳 중 하나가 바로 페이즈 전환 없이 초장기전을 벌이는 레이드.

    은둔자 요다에 이어서, 이 게임에 2번째로 추가된 순수 지원계열 캐릭터. 여러 캐릭터들을 단체로 지원공격으로 부를 수 있고, 특별 능력으로 은신 상태가 된다는 공통점이 있다.
    차이점을 들자면, 은둔자 요다는 아군 체력 회복과 아군 능력치 뻥튀기를 수행하고, C-3PO는 지원공격, 능력 쿨다운 같은 능력치 이외의 부분에서 적 약화와 아군 강화를 동시에 수행한다는 것.
    이 둘을 잘 조합한다면, 아군 전원에게 마스터의 훈련과 분석 3개를 뿌리고서, 능력 쿨다운을 꾸준히 깎으면서 은둔자 요다와 C-3PO가 반복해서 단체 지원공격을 불러올 수도 있겠지만 은둔자 요다는 은하공화국, 반란군, 레지스탕스, 이웍 어느 쪽도 아니라서 C-3PO의 특별 능력으로만 분석을 획득할 수 있기 때문에 아쉽게도 현실적으로 구현하기 힘들다.
  • K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
    로그 원 부분 참고.
  • L3-37: 탱커, 악당, 드로이드, 밀수꾼
    파일:swgoh_l337.png
    분류 능력명 설명


    준비 상태: L3-37가 준비 상태인 경우 전투가 끝날 때까지 최대 체력 +10%(중첩됨)를 획득한다. ||

    준비 상태: 모든 악당과 드로이드 동료들을 L3-37 최대 체력의 50%만큼 회복시키고 모든 준비 상태인 동료들에게 2턴 동안 인내 증가를 부여한다. 다른 동료가 이미 준비 상태인 경우, 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다. L3-37의 준비가 해제된다. ||
    고유 드로이드를 위해 L3-37이 이전 턴에서 적에게 피해를 입지 않은 경우 L3-37은 턴을 시작할 때 준비 상태가 된다. 다른 드로이드 또는 악당 동료가 피해를 입을 때마다 L3-37은 턴 미터 15%를 획득한다. L3-37이 공격으로 피해를 입을 때마다 디버프 상태의 무작위 동료의 디버프를 해제한다. 처음에 각각 다른 드로이드 동료들은 체력이 1% 감소하며 L3-37과 체력이 동일해진다.


    MK 1 강화: L3-37이 준비 상태가 되며 남은 전투 동안 반격 확률이 +50% 증가한다. 이 능력이 사용되는 경우 MK 2 강화로 변한다.
    MK 2 강화: L3-37이 준비 상태가 되며 남은 전투 동안 치명타 회피 +30%, 방어력이 +100% 증가한다. 이 능력은 MK 3 강화로 변한다.
    MK 3 강화: 남은 전투 동안 반격 확률이 100% 증가하며 준비 상태가 된다. 이 능력은 한 번만 사용할 수 있다. ||

    아이언맨처럼 자신을 강화시키는 특이한 매커니즘의 스킬을 들고 나왔다. 나름대로 성능이 괜찮아서 그런지 라이트사이드 악당 덱에서 종종 쓰였고, 무려 은레이 덱에 종종 불려가는 등 좋은 대우를 받았으며 현재는 대쉬 렌더의 밀수꾼 팀 탱커로도 쓰인다. 도발 유지력이 매우 우수하기에 적은 내내 L3만 때리다가 간신히 잡아놨더니 밀수꾼 츄바카가 L3를 부활시키고, 대쉬 렌더의 오미크론 효과로 또다시 츄바카와 L3가 준비를 리필 받고 L3가 2번 스킬로 회복하며 다시금 도발하는 등 공격하는 입장에서는 매우 까다로운 덱이다.
  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    파일:tex.charui_astromech_r2d2.png
    분류 능력명 설명

    일반 전기 충격 찌르기 적을 공격 후 80% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 이 공격은 버닝 상태 효과를 지닌 적 상대로는 공격력이 30% 올라간다.

    특별 (4) 연막 동료 1명에게 2턴간 예지 상태 효과와 우위 상태 효과를 부여하고, 나머지 아군에게는 2턴간 은신 상태 효과를 부여한다. R2-D2의 턴 미터가 40% 올라간다.

    특별 (4) 즉흥 적 전체를 공격한 후 3턴간 버닝 상태 효과를 부여한다. 이 공격은 회피할 수 없다.[75]

    고유 전투 분석 R2-D2가 살아있을 때 아군 전체의 치명타 확률이 10% 올라가고, 공격 명중률이 10% 올라간다. 또한 R2-D2가 살아있는 동안 아군 라이트사이드 동료들은 치명타를 가할 때마다 모든 부정적 상태 효과가 사라진다.

    고유 수치 분석 전투가 시작될 때, R2-D2는 아군 드로이드 1명당 보호 10%, 아군 은하 공화국 동료 1명당 공격력 10%, 아군 반란군 1명당 최대 체력 10%, 아군 레지스탕스 1명당 효력 10%가 올라간다. 또한 전투 시작 시 R2-D2가 살아 있다면 다른 아군 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스 동료는 R2-D2가 사망할 때까지 R2-D2의 최대 보호, 공격력, 최대 체력, 효력의 10%를 얻는다.


    다크 사이드 전투, 이벤트 등에서 등장하다가, 2017년 5월부터 Daring Droid 이벤트를 통해 입수할 수 있게 되었다. 스타워즈 시리즈 전체에 개근한 캐릭터답게 무려 4개의 진영에 속해있으며, 각각 시너지가 있다. 2017년 8월에 새로운 희망의 주인공 일행 캐릭터들을 개선시켰는데, R2-D2만 "이미 완벽해서 더 개선할 수 없다"라는 말과 함께 개선 대상에서 제외시켰을 정도.
    일반 스킬로 80% 확률로 기절 상태 효과를 부여할 수 있는 것이 매우 훌륭하다. 특별 스킬과 고유 스킬들도 훌륭하지만, 일반 스킬의 기절 효과 때문에 한층 더 상대하기 힘들어진다. 일반 스킬들 중에서 기절 상태 효과를 가장 자주 부여할 수 있다. 기절 상태 효과를 부여하는 다른 캐릭터들은 대체로 기절 부여 외의 용도로 쓰기 힘들거나 해서 유용성이 살짝 떨어지지만, R2-D2는 다양한 방면에서 다양한 용도로 쓰일 수 있어서 더욱 빛난다. 버닝 상태인 적 상대로 공격력이 올라가지만, 2017년 8월 시점 기준으로 버닝 상태 효과를 부여하는 캐릭터가 R2-D2밖에 없다.
    또한 특별 스킬을 통해 아군에게 은신 상태효과를 부여하는 것을 통해 도발 상태 효과와 같은 효과를 낼 수 있다. 더군다나 지정한 1명의 동료는 은신 대신 예지 상태 효과를 받기 때문에 적의 턴을 한번 낭비시킬 수 있다. 또한 도발 상태 효과의 경우 공격 대상의 긍정적 상태 효과를 제거하는 스킬을 통해 무력화시킬 수 있지만, R2-D2의 스킬은 적 전체의 긍정적 상태 효과를 제거해야만 무력화시킬 수 있다. 플로 쿤의 리더 스킬로 은신 상태 효과를 제거할 수 있기는 한데, 플로 쿤은 리더는 물론이고, 팀에 포함되는 것조차 보기 힘들다… 적 전체의 긍정적 상태 효과를 제거하는 캐릭터나 버프 면역, 쇼크 상태 효과는 조심하자.

    R2의 등장 이전 아레나 상위 랭커들은 다스 몰 리더와 함께 팰퍼틴, 니힐러스 등의 시스 공격형 캐릭터들을 활용했었다. 특히 이 조합과 상대할 때 라이트사이드 위주의 유저들은 힘을 쓰기 어려웠는데, 다스 몰의 리더 스킬 때문에 회피와 은신을 밥먹듯이 했었다. 그리고 다스 몰의 광역 한 방이면 제다이들은 다 죽어나갔었다. 그러나 R2의 등장 이후 명중률 버프와 버닝 상태 효과 덕분에 더 이상 회피를 자주 할 수 없게 되었으며, 특히 시스 쪽 캐릭터들은 치유 기술이 거의 없기 때문에 버닝이 걸렸을 때 지속 데미지 및 디버프 피해를 모조리 받아야 한다. 게다가 R2는 속도도 빠른 편이라 뭔가 손을 쓰기 전에 버닝이 걸려버린다. 사실상 라이트사이드 캐릭터 위주의 유저들에겐 새로운 희망이 되어버린 셈. 반면, 렉스나 치룻 같이 팀원 전체에게 디버프 제거 및 인내를 걸어줄 수 있는 캐릭터가 있으면 R2의 가장 큰 장점이 사라져버리긴 한다. 상대가 렉스 리더에 치룻/베이즈가 있는 팀이라면 R2를 신중히 사용해야 한다. 특히 베이즈는 R2-D2가 걸어주는 광역 은신을 제거할 수 있어서 더욱 위험하다.
    참고로, 차퍼 업데이트로 나온 이벤트 스테이지 3단계에서 보스 유닛으로 나왔는데, 이 때는 버닝 효과가 정확히 구현이 안되어 있어서인지 버닝 대신 지속 피해 효과를 걸었었다.

    2020년 하반기 현재는 쓰임새가 다소 애매해졌다. C-3PO 등장 이후부터 좀더 성능 좋은 서포터인 C-3PO에게 조금 밀리는 분위기였는데, 이후 3PO & 츄이가 등장하면서 루츄한 덱에서는 사실상 퇴출, 입지가 매우 불안정해진 상태다. 또다른 쓰임새인 레지스탕스 덱도 은전 레이 덱의 존재 때문에 덱 자체가 사장된 상황이라 쓰일 곳이 마땅하지 않다. 은전 레이가 제다이 위주로 쓰일 경우 온전한 레지스탕스 덱에 써먹을 수 있지만, 은전 레이를 레지스탕스 캐릭터와 팀을 짤 경우 남는 레지스탕스 덱이 매우 부실해지므로 R2-D2 또한 위상이 크게 떨어진다.

    여담으로 쓰러질 때 '끼오와아아아아아옷!'이 재생된다.
  • T3-M4: 서포터, 드로이드, 구 공화국
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 초퍼: 서포터, 드로이드, 피닉스, 반란군
    피닉스 부분 참고.
  • 3PO & 츄이: 공격자, 드로이드, 반란군, 우키
    반란군 부분 참고.
  • IG-11: 치유사, 드로이드, 악당
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 50R-T: 서포터, 리더, 드로이드, 구 공화국
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
====# 클론 트루퍼 #====
클론답게 얼굴이 비슷하게 생겼다. 클론 중사는 애초에 얼굴이 보이지 않고, 커맨더 코디는 복장 색이 다르고, 캡틴 렉스는 머리 색 등이 달라서 구분이 쉽지만, CT-5555와 CT-21-0408은 상당히 닮았다. 다만 복장이 미묘하게 다르기 때문에 주의깊게 본다면 구별할 수 있다. 또한 여러 스킬들이 클론 트루퍼가 동료일 때 이점을 부여한다. 모든 캐릭터들이 속도 감소, 턴 미터 증가, 감소 등 턴 미터와 관련된 기술이 있다.

클론 트루퍼만으로 구성된 분대의 특징은 다재 다능함에 있다. 우선 적에게각종디버프를 걸수있는데, 속도저하,기절,턴미터 감소등을 활용가능하다.적의 버프를 해제할 수도 있으며, 역으로 아군에게 걸린 디버프를 해제할 수단도 있다. 또한 각종 턴미터 관련으로 적보다 빠르게 여러번 공격하는데 능하며 특히 다수대 1, 즉 레이드 등에 매우 유리하다. 적이 속도가 느리면 클론트루퍼만 계속해서 공격하는 모습도 보인다.

단점은 그 다재 다능함이 모든 클론트루퍼에게 고루 퍼져있기에 클론중 하나가 먼저 사망하면 파티에 빈틈이 생긴다는 것. 클론트루퍼를 상대할 때는 한두명을 집중공격하도록 하자

2017년 4월 기준 AAT 탱크 레이드 페이즈 2, 4에 사용하기 가장 좋은 팀이다. CC-2224 코디 제타강화 리더 능력 덕분에 바퀴벌레와 같은 생존성을 확보하고, 지원 공격을 통해 딜량 역시 확보할 수 있기 때문. 특히 아군 크리티컬 히트에 지원 공격 쿨타임이 줄어들기 때문에 차체를 쓰러트리면 밑도 끝도 없는 공격을 가할 수 있다.

레이드에서 사용할 경우, 페이즈 2의 경우 렉스를 자와 스캐빈저로, 페이즈 4의 경우 렉스를 레아 공주로 교체해 사용하는 편. 자와 스캐빈저를 활용한 페이즈 2 공략의 경우 딜량 8백만을 넘기는 사례를 찾아볼 수 있다.

2019년 8월 경 501군단 리워크가 이루어졌고 클론들의 속도를 35나 올려주는 샤크 티가 출시되면서 역대급 사기덱으로 위상이 급상승했다. 여기에 2019년 10월에는 스카이워커 장군의 출시로 기존의 다스 레반덱의 완벽한 카운터가 되면서 메타를 주름답는 최강의 덱이 되었다. 물론 샤크 티나 스카이워커 장군 모두 매우 파밍이 어려우므로 고인물들에게나 통하는 이야기다.

어느 순간 업데이트로 클론들을 뜯어고치면서 아예 초상화와 인게임 모델링이 헬멧을 쓴 상태로 바뀌었다. 파이브스와 에코가 헷갈릴 일은 줄어든 셈. 클론들 얼굴이 보고 싶다면 캐릭터 업그레이드 화면에서 볼 수 있다.

2021년 새롭게 배드 배치 덱이 등장했다. 신캐들답게 강력한 성능을 보여주어 더욱 클론들의 위상이 올라갔다.
  • 클론 중사 - 페이즈 I: 공격자, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:trooperclonegreen renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 Z-6 로터리 블라스터 적에게 물리 피해를 주고 치명타로 적중하면 턴 미터 50%를 얻는다.

    특별 (3) 제압 사격 모든 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 50%를 제거한다.

    고유 집중 포화 클론 중사는 살아 있는 클론 동료 한 명당 치명타 확률이 4.5% 증가한다. 치명타를 적중시킬 때마다 2턴간 치명타 피해가 10% 증가하며, 공격력 증가를 얻는다.


    게임시작후 바로 획득 가능한 공격수이며 단독으로는 성능이 그리 좋지 않아 초반엔 빠르게 도태된다.
    그러나 중후반에 클론분대를 구성하게 되면 이야기가 달라지는데, 크리티컬을 많이 띄울수록 자신의 턴이 빠르게 돌아오면서 공격력도 항시 50프로 이상 증가된 상태가 되기 때문이다. 턴이 자주돌아오면 특수공격으로 적의 발을 묶을수 있는 것도 장점
    만약 리더가 코디일 경우 치명타 확률이 더욱 올라가게 되어 그야말로 들고 있는 레이져 개틀링으로 적을 걸레로 만든다.
    초반 기본 공격력은 공격자들 중 하위권이지만, 성장 공격력이 좋아 중후반쯤은 평균이상의 공격력을 갖추게 된다. 여기에 본인의 치명타시 공격력 50프로 증가 버프를 받은 상태에서 다시 치명타가 뜰때의 위력은 발군. 다른 클론트루퍼가 치명타로 2000~4000정도의 데미지를 낼때 단독으로 8000이상의 데미지를 낼 수 있다. 만약 파이브스의 특수 공격으로 공격력 버프상태의 클론중사가 지원공격을 하는데 치명타 까지 뜰시 15000데미지 이상의 폭딜이 들어가는 것을 볼 수 있다
    본인의 치명타를 많이 띄워야한다는 점에서 클론트루퍼 분대 구성은 반 필수. 또한 캐릭터 자체도 비교적 기본공격데미지가 낮은 클론트루퍼 분대에서 확실하게 적에게 괴멸적 피해를 가하는 딜러가 된다.

    단점은 단독으로는 턴미터가 잘 차지않아 첫 공격의 시점이 느리다는 것. 그리고 공격자 답게 방어능력이 전무하다.
  • CC-2224 코디: 공격자, 리더, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:trooperclone_cody renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 알파 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 20%를 획득한다. 적의 체력이 50% 이상이면 턴 미터 20%를 추가 획득한다. 적의 턴 미터가 50% 이하면 턴 미터 20%를 추가 획득한다.

    특별 (4) AT-TE 매스-드라이버 캐논 대상 적에게 특수 피해를 주고 다른 모든 적에게 35% 감소된 피해를 준다. 이 공격이 최소 2번 치명타로 적중하면 주 대상을 1턴 동안 기절시킨다.

    특별 (6) 제212 군단 공격 클론 동료 한 명과 무작위 동료 한 명에게 40% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. 지원 공격이 치명타로 적중하면 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.

    리더 고스트 컴퍼니 지휘관 클론 동료는 치명타 확률이 30% 증가하고 다른 동료는 그 절반만큼 증가한다. 코디는 살아 있는 클론 동료 한 명당 방어력이 60% 증가하며 다른 클론 동료는 그 절반만큼 증가한다. 클론 동료는 기본 능력을 사용할 때마다 최대 보호 5%를 회복한다.


    클론 트루퍼 분대를 공격적으로 구성하고 싶을 때 기용하는 캐릭터로 모든 클론의 치명타증가와 212번째 공격의 모든 클론트루퍼 동시공격의 효과를 이용한 공격적 플레이가 가능하다. 지원하는 클론들의 기본공격효과는 전부 발동하며, 이에따라 클론트루퍼 분대는 기본적으로 다음과 같은 효과를 받는다. 적 턴미터 감소(렉스), 적 속도 저하 및 2회 공격(파이브스), 1~2회 지원공격 및 턴미터 50프로 이하인 아군 턴미터 20프로회복, 체력 7%회복(에코), 치명타시 자신의 턴미터 및 공격력 증가(클론중사). 여기에 코디의 리더능력 제타 강화가 되어있다면 보호까지 추가로 회복하게 된다. 클론 팀이 매우 많은 공격 회수를 자랑하기 때문에, 제타 강화는 코디가 이끄는 클론 팀의 생존성을 급격히 올려준다. 통계 자료에 따르면, 장비 레벨이 10이 넘는 코디의 대부분이 리더 스킬을 제타 강화 시켰다는 점을 봐도, 제타 강화된 코디의 위력을 볼 수 있다.
    대부분의 광역 공격이 모든 적에게 동일한 공격을 가하는데 반해, 코디의 광역 공격은 공격 대상에게는 좀 더 많은 피해를 입힌다. 캡틴 파스마의 리더 스킬처럼,[76] 광역 공격시에도 공격 대상 선정에 주의를 할 필요가 있다. 여담으로 이 스킬의 시전장면은 그 유명한 오더 66의 실행 장면이다. 분대원으로 팰퍼틴을 두고 사용하면 은근 기묘한 모습이 된다.
  • CT-5555 "파이브스": 탱커, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:trooperclone_fives renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 듀얼 DC-17 블라스터 대상 적에게 물리 피해를 주며 2턴 동안 속도 감소를 건다. 적이 이미 속도 감소에 걸려 있으면 다시 공격한다.

    특별 (3) 엄호 사격 대상 적에게 물리 피해를 가하며 대상 동료에게 지원을 요청한다. 지원 동료가 클론 트루퍼 또는 제501 군단인 경우 두 공격자 모두 35%의 추가 피해를 가한다. 턴 종료 시 도발하는 동료가 없다면 파이브스가 2턴 동안 도발한다.

    리더 베테랑 클론 트루퍼 클론 트루퍼는 방어력이 50% 증가하며, 다른 동료는 그 절반을 획득한다. 제501 군단 동료가 치명타를 적중할 때마다 2턴 동안 지속 보호(5%)를 얻는다.

    고유 도미노 분대 파이브스의 반격 확률이 85% 증가한다. 다른 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료가 피해를 입을 때마다 파이브스가 턴 미터 15%를 얻고 다른 동료는 그 절반을 얻는다. CT-21-0408 "에코"가 있는 경우 파이브스가 도발 중일 때 방어력이 100% 증가하거나 도발 중이 아니면 100% 추가 피해르 가한다.

    고유 전술적 자각 파이브스가 부활할 수 없다. 다른 제501 군단 클론 트루퍼 동료가 파이브스가 살아 있을 때 쓰러지면, 그 동료는 체력을 100% 회복하고 파이브스가 턴 종료 시 대신 쓰러진다. 파이브스가 이런 식으로 쓰러지는 경우 제501 군단 클론 트루퍼 동료가 최대 체력, 최대 보호, 속도, 공격력을 전투 종료 시까지 추가로 얻는다.


    높은 반격확률 때문에, 파이브스를 공격하면 반격이 오면서 속도저하가 걸려서 한방 더 맞는다… 더군다나 유리몸인 두쿠에 비해, 맷집이 어마어마한데다 공격력도 준수하기 때문에 더 나은 점도 있다.
    리워크 후에는 같은 501군단 클론 중 누군가가 죽을 경우, 파이브스가 대신 쓰러진 다음 체력을 100% 회복시켜준다. 이때 제타를 준 경우, 이렇게 쓰러진 파이브스의 최대보호, 체력, 공격력을 모든 501군단 클론들에게 보태주는 고유스킬이 주어졌다. 탱커임에도 무조건 먼저 때려잡아야 하는 대상이 된 것으로, 이게 발동되는 순간 클론들은 능력치가 급 뻥튀기된 초엘리트 군단이 된다.
  • CT-7567 "렉스": 서포터, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:trooperclone_rex renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 방해 사격 대상 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 25%를 제거한다. 1턴 동안 효력 증가가 없는 무작위 제501 군단 클론 트루퍼 동료에게 효력 증가를 부여한다.

    특별 (4) 대형 정렬 모든 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 3턴 동안 인내 증가를 부여한다. 클론 트루퍼 동료는 턴 미터 60%를 획득하며 이렇게 해제된 디버프마다 추가로 턴 미터 10%를 획득하며 다른 동료는 그 절반만큼 획득한다.

    특별 (4) 공중 우위 대상 적에게 물리 피해를 가한다. 대상의 최대 체력의 25% 만큼 추가 피해를 가한다. 전투 중 클론 트루퍼 동료가 턴을 얻을 때마다 추가 피해량이 중첩되고 늘어난다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.

    리더 전우 클론 트루퍼 동료와 제501 군단 동료는 최대 체력이 20% 증가한다. 제501 군단 클론 트루퍼의 경우 증가 수치가 두 배이며 다른 동료는 절반이 상승한다. 동료가 치명타를 당할 때마다 모든 클론 트루퍼 동료는 턴 미터 15%를 얻고 다른 동료는 그 절반만큼 얻는다.

    고유 제501 군단의 대위 전투 시작 시 존재하는 제501 군단 동료마다 모든 제501 군단 동료의 속도가 4% 증가한다. 모든 제501 군단 클론 트루퍼 동료는 턴 시작 시마다 능력 쿨다운이 1 감소한다. 아소카 타노가 동료인 경우 체력이 100% 아래로 떨어질 때마다 그녀에게 2턴 동안 치명타 면역을 부여한다.


    치명타에 당할 때마다 턴 미터를 올려주는 리더 스킬 때문에, 한 때 아레나를 풍미했던 Zaul[77]을 리더로 하는 팀에 매우 강력한 면모를 보인다.
    다스몰 뿐만이 아니라 제타 베이더 리더의 제국 덱도 렉스 리더의 밥이나 다름없다. 운좋게 베이더가 디버프를 먼저 걸지 않는 한, 렉스가 먼저 인내버프를 돌리면 베이더 덱의 정체성(디버프를 쌓아둔 뒤 한방에 보내는 전술)이 무력화되기 때문. 실제로 렉스 리더팀이 많아지고 나서 아레나 순위권에는 다스몰팀과 베이더팀이 급격히 줄어들었다. 파밍도 쉽기 때문에 2017년 8월 현재까지도 무과금 유저들의 가장 좋은 선택.
    리워크 후에는 특수 스킬이 기존 최대 체력의 25%에서 스킬 발동 시점까지의 아군 턴 횟수x적의 최대 체력의 25%로 변경되었다. 사실상 즉사기가 된 셈.
    레이드에서 대활약할 수 있는 캐릭터이다. 위의 궁극기 때문인데, 레이드 보스를 상대로는 즉사기가 아니지만 시간이 갈수록 아군 턴에 비례해 데미지가 증가한다는 점은 여전한지라 시간이 갈수록 데미지가 크게 증가한다. 격분 직전에는 거의 수백만 단위의 데미지를 궁극기 한 방에 뽑아낼 정도. 렉스의 속도를 추가로 올려주는 샥 티와 조합하면 거의 1500만 정도의 공헌도를 뽑아내는 게 가능하다.
  • CT-21-0408 "에코": 서포터, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:trooperclone_echo renew.png
    분류 능력명 설명

    기본 지원 사격 대상 적에게 물리 피해를 가하고 턴 미터가 50% 이하인 무작위 동료에게 턴 미터 15%를 부여한다. 에코에게 치명타 피해 증가가 있는 경우 15% 추가 피해를 가한다.

    특별 (4) EMP 수류탄 모든 적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 1턴 동안 모든 드로이드 적을 기절시킨다.

    고유 알겠습니다 다른 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료가 턴 중에 기본 능력을 사용할 때마다 에코가 지원 공격한다. 다른 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료가 적에게 치명타를 적중할 때마다 에코의 다음 공격이 치명타가 된다.

    고유 도미노 분대 클론 트루퍼 및 제501 군단 동료의 치명타 확률이 20% 증가한다. 적이 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료의 공격을 회피할 때 에코가 최대 체력의 20% 만큼 피해를 가하며 이는 회피할 수 없다. 파이브스가 살아있는 경우 파이브스가 도발 중일 때 에코가 100% 추가 피해를 가하거나 파이브스가 도발 중이지 않을 때 방어력이 100% 증가한다.


    고유 스킬이 2개이며, 두 스킬 모두 동맹이 일반 스킬을 쓸 때 이득을 본다는 점이 독특하다. 다만 접근성은 최악. 그리버스 이상의 난이도라는 말이 있을 정도인데, 그 이유는 선적에서 파편이 뜨지 않기 때문. 즉, 오직 크리스탈로만 확률적으로 언락 가능하다. 다행히 함대 수송품에서 조각을 구할 수 있다.
    현재는 리워크가 이루어져 아군 클론이나 501군단 캐릭터가 공격할 때마다 지원공격을 하며, 2번 스킬이 EMP 수류탄을 던지는 것으로 바뀌었다. 수류탄은 적 전체의 버프를 지워주며, 드로이드 캐릭터는 기절시키는 효과가 있어 제법 성능이 우수하다. 또 조각도 함대 수송품 외에 길드 상점에서도 얻을 수 있게 되어 좀 더 파밍이 쉬워졌다.
  • 아크 트루퍼: 공격자, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:arct.png
    분류 능력명 설명

    기본 집중 공격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 공격 전 적에게 버프가 없다면 30% 추가 피해를 가한다.


    명령: 블라스터 포탑은 이 캐릭터가 턴 중에 능력을 사용할 때마다 지원 공격한다. ||
    고유 아크 무기고 아크 트루퍼의 반격 확률이 35% 증가한다. 블라스터 포탑이 존재하는 동안 아크 트루퍼는 항상 명령 효과를 가지고 있으며, 전투 시작 및 부활 시 동료 슬롯에 블라스터 포탑을 소환한다. 블라스터 포탑은 아크 트루퍼가 턴이 아닐 때 공격 시 지원한다.


    [고유] 소환된 개체: 이 개체의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 개체는 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 개체는 레이드에서 소환되지 못한다. 이 개체는 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 개체는 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없으면 이 개체는 전투에서 탈출한다. 이 소환된 개체가 그들의 슬롯에 있는 경우 개체는 부활하지 못한다.
    [고유] 개체 속성: 이 개체는 대상으로 지정되지 않는다. 피해, 상태 효과에 면역이며 턴을 가질 수 없다. 명령을 가진 동료가 없는 경우, 블라스터 포탑은 파괴된다. ||

    2019년 12월 출시된 신규 클론 트루퍼. 클론이지만 501군단은 아닌 클론 중사를 대신한 공격자로 등장했다. 보통 아소카 타노와 아크 트루퍼 중 하나를 골라 딜링 역할을 부여하는 편. 원래 스카이워커 장군이 출시될 때만 해도 아크 트루퍼가 없었기 때문에 아소카 타노가 스장 덱에 포함되었으나, 이후 아크 트루퍼가 등장하면서 아소카는 사실상 스장 덱에서 분리되어 파드메 덱 전용 캐릭터가 되었다.

    기본적으로 포탑 한 개를 달고 나타나며, 이를 통해 총 6개의 유닛으로 구성된 덱 운용이 가능해진다. 포탑은 아크 트루퍼나, 아크 트루퍼의 2번 스킬을 통해 버프를 받은 아군 클론이 스킬을 쓸시 자동으로 지원사격을 하며, 기본 데미지도 훌륭하고 대상 적의 디버프를 모두 지워준다. 또한 제타를 찍으면 아크 트루퍼가 지원공격을 할 때도 포탑이 지원공격을 하므로 성능을 최대로 발휘할 수 있다.
  • 헌터: 공격자, 리더, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 테크: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 래커: 탱커, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 에코: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 오메가: 공격자, 배드 배치, 클론 트루퍼
    배드 배치 부분 참고.
  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
    피닉스 부분 참고.
====# 제501 군단 #====
사실상 스카이워커 장군 덱을 위한 캐릭터들이다.
  • CT-5555 "파이브스": 탱커, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • CT-7567 "렉스": 서포터, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • CT-21-0408 에코: 서포터, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • 아크 트루퍼: 공격자, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • 아소카 타노: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 스카이워커 장군: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
====# 배드 배치 #====
2021년 4월 새롭게 공개된 클론 트루퍼 팩션. 분리주의자 및 드로이드에 강한 성능을 가지고 있다고 했으나, 막상 뚜껑을 열어보니 그냥 뭘 상대해도 다 강한 깡패 팩션. 2021년 7월 기준으로는 기존의 샥 티 클론 덱보다도 우수한 팩션으로 평가받고 있다. 배드 배치 덱에서 무엇보다 중요한건 공격 순서이다. 에코 > 테크 > 레커 > 헌터 > 오메가가 정석이며, 개인 취향에 따라 살짝 달라지겠지만 에코가 첫 번째, 테크가 두 번째는 필수이다.
그랜드 아레나에서는 공격용으로만 사용하고 방어용으로는 추천하지 않는다. 이유는 간단한데, 에코->테크로 돌아가면서 전원 기절을 먹이고 시작하는 게 정석적인 운용법인데 반해, AI는 이 강력한 콤보를 잘 사용하지 않기 때문. 공격용으로도 잡을 수 있는 덱은 한정적이지만, 배드 배치로 카운터가 가능한 수비 덱들이 많기에(그리버스, 오미 콰이곤 등. 특히나 그리버스는 배드 배치로 담당일진 급으로 깔끔하게 잡아낼 수 있다.) 유용한 공격 덱으로 쓰인다.

리더로는 일반적으로 헌터가 쓰이며, 기본적으로 배드배치 4인(헌터, 테크, 에코, 래커) 구성에 나머지 1자리는 취향에 따라 구성된다. 최고의 조합은 오메가나 샥 티를 넣는 것이지만 오메가를 별도로 키우는 것이 부담스러운 유저들은 제마케 요구조건에 있는 코디나 클론 중사를 넣어서 대체하기도 한다.
  • 헌터: 공격자, 리더, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:swhunter.png
    분류 능력명 설명

    기본 전투 능력 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 노출시킨다. 대상 적이 이미 디버프에 걸렸다면 다시 공격한다.

    특별 (3) 비밀에 휩싸인 접근 모든 클론 트루퍼가 2턴 동안 회피력 증가 및 은신을 얻는다. 모든 적에게 물리 피해를 준다. 헌터가 이미 은신한 경우 모든 배드 배치 동료는 2턴 동안 치명타 확률 증가, 공격력 증가를 얻는다.

    특별 (3) 시작한 것을 끝내다 대상 적에게 2턴 동안 지속되는 회피할 수 없는 노출을 가한다. 다른 클론 트루퍼 동료를 지정해 턴 미터를 교환한다. 그 동료가 배드 배치일 경우, 그 동료는 보너스 턴 동안 도발을 무시하며 해당 턴 동안 대상 적을 1턴 동안 기절 상태로 만든다. 이 기절도 회피할 수 없다.


배드 배치 동료가 방어력 증가를 갖고 있는 동안 능력을 사용하면 모든 적에게 고정 피해를 준다.
배드 배치 동료가 회피력 증가를 갖고 있는 동안 치명타 회피가 50%증가한다.

목표 고정된 적은 배드 배치 동료의 공격에 반격할 수 없다.
노출된 적은 배드 배치 동료에게 공격받을 때 턴 미터 50%를 잃는다. 분리주의자 드로이드라면 100%로 증가.(레이드 보스 및 은하 전설 제외) 이 턴 미터 제거는 회피하거나 저항할 수 없다. ||

배드 배치 덱의 유일한 리더이자 메인 딜러.

자체 성능은 높지는 않은 편. 하지만 리더 스킬이 매우 중요하다. '방어력 증가가 있을 시 모든 적에게 고정 대미지를 가함'과 목표 고정, 회피력 증가 시너지 덕에 배드 배치 아군들을 하나로 묶어주는 역할을 담당한다.

노출 발동시 턴 미터의 절반(분리주의 드로이드 상대로는 전부)를 날려버리는 효과 덕에 본인 평타와 에코의 광역 노출 스킬의 활용도가 굉장히 높아진다. 2번 스킬의 경우 버프를 4개씩이나 광역으로 뿌리기 때문에 팀원 전체가 풀피로 회복되는 부가 효과도 있고, 3번 스킬의 턴 미터 교환도 쓸만하다.
  • 테크: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:tech.png
    분류 능력명 설명

    기본 지휘사격 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 목표 고정을 가하며 목표 고정되지 않은 적들 중 가장 체력 많은 적에게도 목표 고정을 가한다. 대상 적이 이미 목표 고정된 경우 다시 공격한다.

    특별 (3) 섬세한 작전 테크 및 다른 대상 클론 트루퍼 동료는 최대 체력의 40%를 회복한다. 대상 동료가 배드 배치라면 회복량이 두 배로 증가한다. 테크와 대상 동료는 2턴 동안 효력 증가, 은신을 얻고 3턴 동안 분석을 얻는다. 테크가 이미 은신한 경우 다른 모든 배드 배치 동료들도 3턴 동안 분석을 얻는다.

    특별 (4) 기막힌 착상 클론 트루퍼 동료의 모든 디버프를 해제한다. 모든 배드 배치 동료는 2턴 동안 예지력, 은신, 인내 증가를 얻는다. 모든 적에게 특수 피해를 주며 멍해짐이나 목표 고정을 가진 적을 1턴 동안 기절시킨다.


테크가 살아있는 동안 클론 트루퍼 동료는 특별 능력을 사용할 때마다 3턴 동안 분석을 얻는다(최대 3회 중첩). 분석은 복제할 수 없다. 캐릭터에게 이미 분석이 있는 경우, 해당 캐릭터의 모든 분석 중첩의 지속 시간이 3턴으로 초기화된다. 분석을 적용할 수 있는 모든 캐릭터가 쓰러지면 분석의 모든 중첩이 사라진다.
분석: 누적 개수에 따라 이로운 효과가 적용된다.
1개: 최대 체력 +30%.
2개: 치명타 확률 +15%.
3개: 분석을 부여하는 동료가 한 명만 있을 경우 해당 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 이 캐릭터의 쿨다운 1 감소.(턴 당 1회 제한) ||

배드 배치의 서포터 1호이자 서브 데미지 딜러.

성능은 꽤나 특이하다. 기본 스킬의 매우 높은 기본 데미지와 목표 고정 시너지 때문에 서브 딜러 역할을 수행할 수 있다. 테크는 '분석' 버프를 뿌리는데, 이는 C-3PO의 분석과 동일하며 아군의 쿨다운을 지속적으로 감소시키는 기능을 가지고 있다. 3번 스킬은 멍해짐을 지닌 적을 전원 기절시킨다. 처음 나왔을 땐 주목을 못 받았지만, 에코의 '적 전원 멍해짐'과 합쳐지면 선턴에 모든 적을 기절시킬 수 있다. 뿐만 아니라 래커도 전원 기절이 있어 배드 배치에서는 적 전원 기절 능력을 무려 2명이나 가지고 있다.

분석 3중첩의 쿨다운 감소를 활용하려면 2번 스킬의 광역 분석 버프를 잘 사용해야 한다. 수류탄이 광역 스턴+아군 디스펠+예지와 인내 버프+은신 이라는 압도적인 범용성의 효과를 갖고 있어서 그렇지 2번 스킬도 상당히 좋다. 배드 배치 대상으로는 체력 80%회복인데 에코의 고유 능력과 합쳐지면 사실상 100%이고, 효력 버프도 헌터,래커,에코 누구에게 주더라도 낭비되는일 없이 효과를 톡톡히 누릴 수 있다.
  • 래커: 탱커, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:swgoh_bb_wrecker.png
    분류 능력명 설명


    격노: 다시 공격한다. ||

    격노: 배드 배치 동료들은 래커의 최대 보호 20%에 달하는 보호를 회복한다. 배드 배치 동료는 은신한 캐릭터 당 턴 미터 10%를 얻는다. ||

    격노: 2턴 동안 모든 적을 기절시킨다. ||

래커는 적에게 피해를 입을 때마다 분노 중첩 1회를 얻는다. 분노가 10개 중첩되면 모든 중첩을 제거하고 2턴 동안 자신의 능력을 강화시켜주는 격노를 획득한다. 래커는 격노를 얻을 때 1턴 도발한다.
격노: 능력은 추가 효과를 얻는다. 분노를 얻을 수 없다. ||

배드 배치 덱의 메인 탱커이자 서포터 2호.

공격력은 그리 높지 않지만, 내구도가 사기적이며 5명 전원이 배드 배치일 경우 체력과 보호가 거의 2배 증가하는데, 이는 은레이의 칼던지기를 맞고도 빈사 상태로나마 살아남을 정도로 높다. 2번 스킬로 전원 회복, 3번 스킬로 적 전원 기절+헌터 리더 능력의 트루 데미지 조건 충족도 가능한 다용도 캐릭터이다. 강력한 내구도 덕에 배드 배치 덱의 체감 내구도를 크게 높였다.
  • 에코: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:swgoh_bb_echo.png
    분류 능력명 설명

    기본 대담한 방어 대상 적에게 물리 피해를 준다. 방어력 증가, 인내 증가가 없는 가장 약한 클론 트루퍼 동료에게 2턴 동안 방어력 증가, 인내 증가를 부여한다.

    특별 (3) 한 발 앞서 대상 적에게 2턴 동안 버프 면역 부여하고 2턴 동안 모든 적을 노출시킨다. 다른 클론 트루퍼 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 지원 공격을 요청한다. 해당 아군이 배드 배치일 경우, 버프 면역은 해제할 수 없으며 에코는 대상 적의 쿨다운을 1 증가시킨다.(은하 전설 제외). 이 공격은 피할 수 없다.

    특별 (3) 의심의 여지가 없다. 클론 트루퍼 동료는 2턴 동안 회피력 증가를 얻는다. 모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 멍해짐과 치유 면역을 가한다. 해제된 각 버프마다 클론 트루퍼 동료는 다음 턴이 끝날 때까지 공격력 10%를 얻고 배드 배치 동료는 턴 미터 5%를 얻는다. 이 공격은 피하거나 저항할 수 없다.

    고유 살아남은 자 클론 트루퍼 동료가 배드 배치 동료의 능력에 의해서 부여되는 버프를 얻거나 잃을 때마다 체력과 보호 4%를 회복하며, 배드 배치 동료에겐 회복량이 두 배로 증가. 배드 배치 동료가 적에게 디버프를 가할 때마다 그 적은 보호 8%를 잃는다. 해당 적이 보호 50% 이하, 체력 50% 이상이라면 추가로 체력 8%를 잃는다.(레이드 보스 및 은하 전설 제외)


    배드 배치 덱에서 가장 중요한 캐릭터이자 이니시에이터. 그리고 메인 힐러.

    자체 공격력은 그리 높지 않지만, 3번 스킬과 고유기가 이 캐릭터의 핵심이다. 3번은 모든 적에게 저항 불가능한 치유 면역과 멍해짐을 부여하며 아군에게 턴 미터를 먹여준다. 이 능력을 테크의 3번 스킬과 함께 이용하면 선턴 공격으로 모든 적을 기절시키는 플레이도 가능하다. 에코의 기본 속도는 198로 비은전 캐릭터 중 모프 기디언과 함께 가장 빠르기 때문에 이러한 사기성이 더욱 돋보인다. 고유기의 경우, 스킬 한두번 눌러주면 빈사 상태였던 동료가 풀피가 되어있는 사기적인 회복 효과와, 적들의 체력과 보호를 마구 깎아내리는 피해 효과 둘로 나뉘는데 후자는 누트 건레이 고유기의 강화판이라고 봐도 무방하다. 에코의 강력한 성능 덕에 배드 배치는 비은전 팀 탑 3 안에 들게 됐으며 그랜드 아레나 공격용으로도 매우 좋은 팀이 되었다.
  • 오메가: 공격자, 배드 배치, 클론 트루퍼
    파일:badbatchomega.png
    분류 능력명 설명

    기본 무장해제 사격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 오메가가 회피력 증가를 갖고 있다면 1턴 동안 블라인드, 멍해짐을 건다. 오메가가 자신의 턴이고 해제 가능한 버프가 있다면 50% 감소된 피해로 다시 피해를 준다.


    목표 겨냥: 오메가가 목표 겨냥 버프를 유지한다. 오메가는 도발을 무시하고 이 적을 목표로 삼을 수 있다.
    목표 연습: 중첩당 치명타 확률 및 공격력 +5%, 치명타 피해 +10%. ||
    특별 (4) 공감 먼저 오메가가 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 은신 상태가 된다. 2턴 동안 배드 배치 동료의 보호가 40% 증가하고 방어 관통력이 증가한다. 턴 미터 10%를 획득한다. 오메가가 치명타 확률 증가를 갖고 있다면, 배드 배치 동료가 턴 미터 20%를 추가로 획득하고 2턴 동안 지속 보호(20%)를 얻는다. 오메가가 이미 은신 중이고 적이 목표 겨냥 상태라면 목표 연습이 중첩된다.

오메가가 은신 상태일 때 치명타 피해가 10% 증가하며 다른 배드 배치 동료가 특별 능력을 사용하면 오메가는 60% 감소된 피해로 지원 공격한다. 오메가가 방어력 증가를 갖고 있다면 치명타 확률이 +10% 증가한다.
오메가의 공격은 그녀가 가진 각 버프마다 5%의 추가 피해를 주고, 적이 가진 디버프마다 5%의 추가 피해를 준다.
영역 전투 중: 전투 시작 시, 모든 배드 배치 동료들은 유물 증폭기 레벨 당 최대 보호의 10%만큼 최대 체력을 얻는다.(최대 100%) 그리고 모든 보호를 잃는다. 배드 배치 동료들은 체력 비례 피해 효과로부터 감소된 피해를 받는다. 이 보너스들은 오메가가 처음으로 쓰러질 때까지 지속된다.
각 전투 시작 시, 배드 배치 동료들은 2턴 동안 오메가의 유물 증폭기 레벨 당 보너스 보호 10%를 얻는다. 오메가가 기본 능력을 사용할 때마다, 그녀는 다른 배드 배치 동료 1명당 다시 피해를 가하고, 주는 피해가 50% 감소한다. ||

배드 배치 덱의 서브 딜러.

나머지 배드 배치 클론들은 2021년 4~5월에 나왔는데 혼자 7월에 조금 늦게 나왔다. 클론 중에서 유일하게 여성인데다, 클론 트루퍼 갑옷도 입지 않고 심지어 무기도 블라스터가 아닌 활인지라 굉장히 돋보인다.

성능은 전형적인 버프 캐릭터. 하지만 CG가 첫 출시 당시 설명에 'High Single Fire Damage', 즉 단일대상 폭딜이라는 문구를 걸어놨었다. 그런데 7유물 상태에서 버프 만땅 기준으로도 통곡의 벽 3만뎀을 넘지 못한다.... 그래서 영미권에서는 High Single Fire Damage라는 이 있다. 때문에 배드 배치 클론 중에서 유일하게 쓰레기 취급을 받고 있으며, 심지어 오메가가 들어가면 덱의 성능이 오히려 나빠진다는 말까지 나올 정도다.

다만 이 부분은 지나친 내려치기에 가까운 것이, 아무리 성능이 나빠도 아군 덱에 디버프라도 주는 게 아닌 이상 유닛이 추가되면 덱의 성능이 좋아지면 좋아졌지 나빠질 이유가 없다. 실제로 swgoh.gg 통계를 보면 오메가가 들어간 배드 배치 덱은 4명만 존재하는 배드 배치 덱보다 근소하게 승률이 높고, 여타 은하 공화국 캐릭터가 대신 들어간 덱들보다도 승률이 높아 배드 배치 덱의 마지막 멤버로서의 성능 자체는 썩어도 준치라는 것을 증명하고 있다. 특히 키 아디 문디 미션의 경우, 오메가가 있으면 그렇게 어려운 미션이였냐는 말까지 나올 정도로 쉽게 클리어가 가능하다. 다만 기대에 비해 성능이 워낙 실망스럽고, 제타도 2개나 먹는 주제에 가성비가 먹튀 수준이라 욕을 먹고 있을 뿐이다. 당장 다른 4명은 제타가 하나지만 등장할 때마다 덱을 강력하게 만들어줬는데 오메가는 제타도 2개인 주제에 두드러지는 역할이 딱히 없었다. 무엇보다 오메가 채용이 가장 망설여지는 이유는 함대 전투 어려움 파밍이라는 어려운 파밍 조건이 발목을 잡는다. 가뜩이나 함대 전투는 12+ 기어들을 파밍하기도 벅찬데, 오메가 파밍에 에너지를 또 쓰다보면 기존 캐릭터들 강화 및 유물작 또한 더뎌지기 때문이다.

오메가가 배드 배치 팀의 마지막 한 자리를 차지할 때 얻는 이득은 다음과 같다:
-헌터의 리더 능력과, 오메가의 지원 공격이 조합되어 적 전체에게 가하는 고정 피해가 늘어난다.
-테크의 속도가 1~2증가한다.
-에코의 고유 능력으로 적에게 피해를 주는 빈도 증가, 3번 스킬의 공격력 증진의 활용도 증가
-래커가 전투가 시작함과 동시에 도발과 격노를 얻고, 최대 체력과 최대 보호 +20%를 얻는다. 사실상 가장 핵심인 효과.

오메가가 들어가지 않고 다른 캐릭터가 들어간다면, 샤크 티 혹은 커맨더 코디 정도가 기용된다.
====# 피닉스 #====
스타워즈 반란군에 등장한 피닉스 팀이다. 케이넌이 눈 먼 상태인 것을 보아 시즌 2의 마지막화 이후 시점으로 추정된다. 다만 아소카 타노(펄크럼)은 피닉스 팀과는 관련 없는 캐릭터로 등장하면서, 사빈, 에즈라, 젭, 쵸퍼, 케이넌, 헤라 총 6명만 등장하게 되었다.

애초에 피닉스 팀이 한덩어리로 활동하는 걸 전제로 캐릭터 능력을 만들었기 때문에, 단독으로는 그닥 쓸모가 없는 캐릭터도 팀을 짜면 상당히 강력해진다. 리더 능력을 지닌 캐릭터가 헤라 신둘라 뿐인데, 고유 능력을 전부 공유하기 때문에, 팀이 전원 생존해있을 경우 체력, 보호, 공격력 등 다양한 버프를 받게 된다. 다만 6명 전원으로 팀을 짜는 것은 대부분의 경우 불가능하니까, 팀에서 제외할 캐릭터를 잘 골라야 한다.

피닉스 팀 하나로 비틀거림, 버프 제거, 디버프 대책, 추가 보호, 도발 등 다양한 스킬 효과를 발동시킬 수 있는데, 이게 팀 전체에 골고루 배치되어있다,[78] 이런 다양한 스킬 효과들 덕분에 다양한 상황에 대처 가능하지만, 적절한 시점에 적절한 능력을 시전하는 전략적 안목이 필요하다.

쓰론 대제독 캐릭터를 얻는데 필요하기 때문에, 여유만 된다면, 적어도 5명은 별 7개까지 승급시켜두자. 반란군 소속이기 때문에 팰퍼틴 획득에도 쓸 수 있다. 덱 하나로 두 캐릭터를 얻을 수 있어 초반부 필수 덱으로 취급받는다.

다만 대체로 얻기 쉬운 캐릭터들이라서인지 아레나에서의 성능은 매우 저조하며 만렙 달성 이전의 초보 덱에서는 자주 보이지만 이후에는 거의 볼 수 없다. 만렙 달성 후 아레나에서 피닉스 덱을 만나면 전투력이 1만 이상 차이나도 간단히 격파하는 게 가능할 정도. 전체공격, 전체버프, 전체디버프 등의 스킬이 없어 화력이나 방어력, 속도 등 어느것 하나 강점이 될만한게 없다보니 메타에 오를만한 강력한 덱을 당해내기 어렵다.
  • 가라젭 오렐리우스: 탱커, 반란군, 피닉스
    파일:swgoh_omezeb.jpg
    분류 능력명 설명

    기본 후려치기 적을 공격한 뒤, 공격 대상에게 2턴간 멍해짐 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상이 멍해짐, 비틀거림, 노출 상태 효과 중 하나를 가지고 있었을 경우에는 1턴간 기절 상태 효과를 대신 부여한다. 디버프 상태의 적에게 30% 추가 피해를 준다.

    특별 (3) 대대적인 소탕 적을 공격한 뒤, 공격 대상에게 1턴간 비틀거림 상태 효과를 부여한다. 살아있는 피닉스 동료 1명당 젭의 턴 미터가 10% 올라간다. 공격 대상이 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았을 경우, 이 공격에는 저항할 수 없고, 피해량이 2배가 되고, 공격 대상의 최대 체력의 20%만큼 추가 피해를 가한다. 공격 대상이 긍정적 상태 효과를 가지고 있었을 경우, 이 공격은 방어력을 무시한다. 공격 대상이 부정적 상태 효과를 가지고 있었을 경우, 이 공격의 치명타 피해가 50% 올라간다. 이 공격은 회피할 수 없다.

    특별 (4) 의장대 젭과 지정한 동료가 2턴간 보호(50%) 증가 상태 효과를 얻는다. 젭과 지정한 동료는, 부정적 상태 효과를 가지고 있었을 때는 2턴간 응징 상태 효과를 얻고, 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았을 때는 2턴간 인내 증가 상태 효과를 얻는다.

    고유 떨쳐내기 젭은 최대 체력의 40%만큼 최대 보호가 증가한다. 젭은 자신의 턴이 시작될 때 보호를 15%만큼 회복하며, 부정적 상태 효과를 가지고 있었을 경우 회복량이 2배가 된다.


    기본 능력으로 적에게 기절 상태 효과를 부여할 수 있다는 점이 훌륭하다. 헤라 신둘라는 노출 상태 효과를 부여하고, 피닉스 중에 특정 동료에게 지원공격을 시키는 캐릭터가 제법 있기 때문에 기절 상태 효과를 부여하는 것이 그렇게 어렵지는 않다. 이를 이용해 보스 특성의 캐릭터를 기절 시키면 상당히 편해진다.
    기절 효과와 비틀거림 효과 덕분에 단일 타겟을 무력화시키는데 뛰어난 효과를 보인다. 쓰론 이벤트 공략 팁이 젭을 사용해 최대한 자주 쓰론을 기절 시키는 것이고, 피닉스 팀으로 비밀과 그림자 맹공격 이벤트의 악명높은 다쓰 시디어스를 공략하는 법이 바로 젭과 사빈으로 턴 미터를 깎는 것일 정도.
    2023년 9월 리워크를 받아 애니메이션 반란군 시절의 젭에서 만달로리안 시즌 3에 까메오로 등장한 실사판 젭으로 바뀌었는데 그 모습이 타노스와 흡사할 정도로 못생겨져서 유저들의 반응은 영 좋지 못한 상황.
  • 사빈 렌: 공격자, 만달로리안, 피닉스, 반란군
    파일:tex.charui_sabine_s3.webp
    분류 능력명 설명


    - 턴 미터가 70% 이하
    - 턴 미터 30% 이하
    - 디버프 상태
    2번째로 공격부터 피해가 75% 감소한다. ||
    특별 (2) 다크세이버 공격 대상 적에게 물리 피해를 주며, 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.

    특별 (5) 몰살 모든 적을 공격한 뒤, 모든 적에게 2턴간 비틀거림 상태 효과를 부여한다. 공격 대상에게는 2턴간 노출 상태 효과를 부여한다. 살아있는 만달로리안, 피닉스 동료 1명당 15%의 추가 피해를 주며, 임의의 적 1명을 노출시킨다. 만달로리안과 피닉스 동료들은 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 이 공격이 치명타를 가했을 경우 사빈의 능력 쿨다운을 2만큼 줄인다. 이 공격에는 회피나 반격할 수 없다.

    고유 되돌리기 사빈 렌의 치명타 확률이 25% 증가하고, 치명타 피해가 25% 증가한다.


    몰살 능력[79]을 빼면 그냥 생으로 대미지 입히는 캐릭터인데, 이 대미지가 피닉스 팀 치고는 강한 편이고, 다크세이버 공격 능력의 방패 부수기 효과가 은근히 신경쓰이게 만든다. 그리고 몰살 능력의 비틀거림 효과가 맹공격 이벤트 같은 곳에서 맹활약한다.

    피닉스 팀을 짤 때 챠퍼와 자리다툼을 하며, 챠퍼는 생존성, 사빈 렌은 공격력을 노릴 때 채용한다.

    처음 공개되었을 때는 다크사이드 하드 모드 1-A와 길드 상점에서 획득할 수 있었는데, 어느날 길드 상점에서 사라지게 되면서, 피닉스 팀 중 파밍 난이도가 가장 높은 캐릭터가 되었다.

    이후 한동안 피닉스 덱에서도 잘 쓰이지 않는 쩌리 캐릭터로 오랫동안 지내오다가, 2021년 만달로리안 팩션의 등장과 몰의 추가로 뜬금 활로를 찾게 되었다. 2023년 초상화가 바뀌었고, 인게임 모델링은 헬멧을 쓴 상태로 변경되었다.
  • 에즈라 브리저: 공격자, 제다이, 피닉스, 반란군
    파일:tex.charui_ezra_s3.png
    분류 능력명 설명

    기본 돌진 공격 적을 공격한 후, 40% 확률로 두번째 공격을 가한다. 에즈라 브리저가 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았을 경우, 확률은 2배가 된다.

    특별 (3) 휘두르기 적을 공격한 후, 공격 대상이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 적이 긍정적 상태 효과를 가지고 있지 않았다면, 이 능력의 쿨다운이 1 줄어들고, 에즈라 브리저는 턴 미터 75%를 얻는다. 에즈라 브리저는 2턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.


    - 공격자: 이 공격의 치명타 확률이 100% 증가
    - 탱커: 2턴간 보호 증가(40%)
    - 서포터: 턴 미터 40% 증가 ||
    고유 강행돌파 에즈라 브리저는 자신의 턴이 끝날 때마다 공격력이 10%가 올라간다. 이 공격력 증가는 40%까지 누적되며, 에즈라 브리저가 전투 불능이 되면 초기화된다.


    피닉스 팀 중 가장 자주 쓰이는 캐릭터. 공격력도 강하고, 적의 버프를 날리거나, 동료의 지원공격을 불러오면서 동료에게 버프를 줄 수도 있다. 탱커의 생존성을 대폭 올려줄 수도 있고, 강력한 지원가가 빠르게 능력을 시전하게 만들 수도 있다. 이런 유용성 덕분에 제다이, 피닉스 외의 반란군과도 함께하는 경우가 많다.
  • 챠퍼: 서포터, 드로이드, 피닉스, 반란군
    파일:tex.charui_chopper.png
    분류 능력명 설명

    기본 무모한 가출 적을 공격한 뒤, 임의의 피닉스나 드로이드 동료에게 공격력 증가 상태 효과, 방어력 증가 상태 효과, 속도 증가 상태 효과 중 임의의 하나를 2턴간 부여하고, 60% 확률로 해당 동료의 쿨다운을 1 줄여준다.

    특별 (3) 심술궂은 전투 드로이드 챠퍼는 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다. 이 도발 상태 효과를 가지고 있는 동안 챠퍼의 회피 확률이 30% 올라간다.

    특별 (4) 금속 위협 공격 대상이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 이렇게 제거한 긍정적 상태 효과 1개당 적 전체의 턴 미터를 10% 제거하고, 챠퍼의 보호를 25% 회복시킨다. 공격 대상이 드로이드일 경우, 1턴간 회피 불가능한 기절 상태 효과를 부여한다.

    고유 메인터넌스 프로토콜 챠퍼의 턴이 시작될 때, 챠퍼는 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복한다. 또한 공격으로 피해를 입었을 때, 보호 상승 효과를 가지고 있지 않았을 경우, 보호가 15% 증가한다. 또한 다른 피닉스나 드로이드 동료가 자기 턴에 능력을 사용했을 경우, 30% 확률로 지원공격을 가한다. 이 지원 공격은 피닉스 동료들과 공유하지 않는다.


    기본 능력이 피닉스나 드로이드 동료에게 버프를 줄 때 버프 종류와 주는 동료가 랜덤이지만, 고유 능력으로 지원 공격을 가하기 때문에, 동료에게 버프를 주는 회수가 제법 된다.
    고유 능력으로 인한 지원 공격이 활약하는 또다른 경우가 바로 적에게 비틀거림 상태 효과나 노출 상태 효과를 부여했을 때인데, 상태 효과를 부여한 직후 바로 지원 공격을 해서 턴 미터 100% 제거나 체력 20% 제거 효과를 즉각 발동시킬 수 있다. 특히 맹공격 이벤트처럼 비틀거림 효과로 턴 미터를 깎는 것이 필수적인 이벤트에서 상당한 도움이 된다.
    고유 능력의 체력 회복과 추가 보호 획득 덕분에 팀의 생존성이 올라간다. 도발을 시전하면 회피 확률도 올라가는데, 이렇게 자가 치유까지 하기 때문에, 보조 탱커로서 활약하게 된다.

    2017년 10월에 피닉스 팀이 강화되었는데, 나머지 피닉스 동료는 제타 강화가 하나 추가되는 게 전부였는데, 챠퍼만 제타 강화가 추가되는 일 없이 스킬이 강화되었다. 강화 전에는 여러모로[80] 가장 무능력한 피닉스 캐릭터로 꼽혔었다.

    참고로 챠퍼 업데이트로 나온 이벤트 스테이지에서 1단계는 약한 다수의 드로이드, 2단계는 고유 능력이 없는 K-2SO, 3단계는 R2-D2와 전투를 벌였다.
  • 케이넌 제러스: 탱커, 제다이, 피닉스, 반란군
    파일:tex.charui_kanan_s3.png
    분류 능력명 설명

    기본 무장해제 공격 적을 공격한 뒤, 케이넌의 다음 턴 혹은 쓰러질 때까지 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 이 공격이 치명타였을 경우, 공격력 감소 상태 효과에 저항할 수 없다. 이 능력은 체력이 최대치가 아닌 동료 1명당 치명타 확률이 15% 올라간다.

    특별 (3) 개입 적을 공격한 뒤, 케이넌 제루스는 2턴간 도발 상태 효과를 얻고, 지정한 동료의 모든 부정적 상태 효과를 제거한다. 케이넌 제루스는 이 도발 상태 효과를 가지고 있는 동안, 인내 능력치가 2배가 된다.

    특별 (3) 총방어 피닉스 팀 전원의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 부여한다. 케이넌 제루스와 지정한 동료는 2턴간 예지 상태 효과와 보호(40%) 증가 상태 효과를 얻는다. 이 예지 상태 효과들이 사라질 때마다 케이넌 제루스는 턴 미터 100%를 얻고, 나머지 피닉스 동료는 턴 미터 50%를 얻는다.

    고유 맑은 정신 케이넌 제루스는 반격 확률이 70% 올라가고, 부정적 상태 효과를 얻을 때마다 체력 25%를 회복한다.


    공격력은 그닥 강하지 않지만, 팀을 지키는데 특화되어있다. 개입 스킬은 싸움 도중에 위기에 처한 아군 앞에 끼어들어서 아군을 지키는 듯한 스킬로, 동료 1명의 디버프를 제거해주며, 총방어는 자신과 동료 1명의 보호를 올려준다. 피닉스 팀에서 유일하게 디버프 제거를 할 수 있는 캐릭터이기도 한데, 케이넌이 없다면 디버프의 유지 기간이 만료되기를 기다리거나, 개러젭으로 인내 증가 상태 효과를 넣어서 디버프 자체를 막아야 한다.
    고유 능력이 매우 강력한데, 반격 확률이 매우 높아서 팀의 공격 면에서도 도움이 되고, 디버프를 얻을 때마다 체력을 회복하기 때문에 생존성도 매우 높아진다.
    디버프 제거와 강력한 고유 능력 때문에 피닉스 팀에는 대부분 들어가며, 피닉스 팀을 상대할 때 우선적으로 노려야 할 타겟 중 하나이기도 하다.
  • 헤라 신둘라: 서포터, 리더, 피닉스, 반란군
    파일:tex.charui_hera_s3.png
    분류 능력명 설명

    기본 선수 치기 적을 공격한 뒤, 공격 대상이 가장 체력이 많은 적이면[81] 1턴간 노출 상태 효과를 부여한다.

    특별 (3) 강점 발휘 지정한 동료가 지원공격을 한다. 이 지원공격은 효력이 50%, 공격력이 35% 올라간다. 지정한 동료가 피닉스일 경우, 그 동료는 모든 부정적 상태 효과가 제거되고, 쿨다운이 1 줄어들고, 턴 미터 50%를 획득한다.


    지원 계획: 매 턴 체력을 10% 회복시키고, 전투 불능이 되었을 때 턴 미터 30%, 체력 80% 상태로 부활시킨다. 이 효과는 해제하거나 막을 수 없다. ||

    영역 전쟁 중: 피닉스 동료의 반격 확률이 30%, 최대 체력이 50%, 속도가 30 증가한다. 헤라가 지원 계획을 사용할 때 모든 피닉스 동료는 3턴 동안 지원 계획을 얻는다. 처음으로 각 피닉스 동료의 체력이 50% 이하로 떨어지면 헤라는 턴 미터 80%를 얻는다. 피닉스 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 모든 피닉스 동료는 쓰러질 때까지 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨) ||

    피닉스 팀의 유일한 리더로, 리더 능력은 피닉스 팀끼리 뭉칠 때 최대 효율을 낸다. 다만 피닉스 캐릭터는 6명인데, 피닉스 캐릭터를 동료 지원으로 얻을 가능성은 없기 때문에, 팀 선택을 잘 해야한다. 그리고 1명이 죽을 때마다 고유 능력의 공유가 멈추면서, 전력이 추가로 하락한다는 점에 주의하자. 덤으로 이 리더 능력 때문에 피닉스 캐릭터들의 고유 능력들은 서로 겹치지 않는 분야에서 버프를 준다.
    그리고 지원 계획 능력은 적절한 시기에 적절한 대상에게 시전할 경우 매우 유용하다. 가만 놓아둘 경우 체력을 30%나 회복을 하고, 죽였다가는 체력 80% 상태로 부활한다. 애써 케이넌과 챠퍼의 더블 탱커를 뚫고 개러젭과 챠퍼의 체력과 보호 회복을 뚫어서 적 한명의 체력을 빨피로 만들었는데, 헤라 신둘라가 그 캐릭터에게 지원 계획 효과를 부여해버린다면 망연자실하게 된다.

    원래는 칸티나 전투 1-F에서 얻을 수 있었기에 파밍이 쉬웠지만 라이트 어려움 2-F로 옮겨지면서 파밍 난이도가 올라갔다. 근데 아레나 상점, 은하전쟁 상점에서 구하기 매우 쉬운 케이넌, 가라젭이 뜬금없이 칸티나에서도 파밍이 가능해지자 차라리 사빈, 헤라를 칸티나로 옮겨야 했다는 의견이 많다.
  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
    파일:tex.charui_captainrex.png
    분류 능력명 설명

    기본 조준 후 사격 대상 적에게 물리 피해를 두 번 준다. 이 공격이 치명타로 적중할 때마다 캡틴 렉스와 또 다른 무작위 클론 트루퍼 혹은 피닉스 동료의 모든 디버프를 해제한다.

    특별 (3) 마크맨 마스터 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격이 치명타로 적중하면 모든 동료들이 체력과 보호 15%를 회복한다. 이 공격이 대상 적을 쓰러뜨리면 모든 클론 트루퍼, 피닉스 동료들의 쿨다운을 초기화시킨다.

    특별 (3) 제압 사격 모든 적들에게 2턴 동안 인내 감소(회피 불가), 멍해짐을 건다. 모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력 감소를 건다. 클론 트루퍼, 피닉스 동료들은 이 능력으로 가해진 디버프 1개당 턴 미터 5%를 얻고, 모든 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가, 공격력 증가를 얻는다.


    다른 피닉스 동료가 특별 능력을 쓸 때마다 렉스는 40% 감소된 피해로 지원 공격한다. 클론 트루퍼 동료의 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 그들은 체력과 보호 35%를 회복하고(턴 당 1회 제한) 2턴 동안 방어력 50%, 인내 증가를 얻는다. 클론 트루퍼 또는 피닉스 동료가 디버프에 걸릴 때마다 렉스는 디버프 1개당 턴 미터 5%를 얻고 모든 동료들은 체력과 보호를 5% 회복한다.
    그랜드 아레나 중: 렉스는 치명타 피해 30%와 추가적인 최대 체력 60%, 속도 25를 얻는다.
    전투 시작 시 모든 동료들이 피닉스인 5대5 그랜드 아레나 중: 동료가 능력 차단이나 멍해짐에 걸릴 때마다 그걸 해제하고 모든 적들에게 3턴 동안 지속 피해 중첩 2개를 걸며, 이는 피하거나 저항할 수 없다. 캡틴 렉스가 기본 능력을 쓸 때마다 그는 체력과 보호 10%를 회복한다.
    전투 시작 시 모든 동료들이 클론 트루퍼인 3대3 그랜드 아레나 중: 동료가 지원 공격할 때마다 50% 확률로 대상 적의 모든 버프를 해제하고 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 걸며, 이는 피하거나 저항할 수 없다. ||

    스타워즈 반란군에 나왔던 늙은 렉스이다. 아소카 타노 (펄크럼)과는 달리 진짜 피닉스 소속으로 출시됐다. 캡틴 렉스의 경우 정식 멤버는 아니었지만 꽤 많은 도움을 줬기에 피닉스 소속이라고 우겨도 할 말 없으나 기존 6명만을 피닉스로 가리키는 경우가 많다보니 위화감이 드는 건 사실이다. 애초에 펄크럼 아소카는 깨알 고증 때문에 반란군 소속일 뿐 피닉스 태그를 가지지 않았는데 캡틴 렉스는 그런 것도 없다보니 유저들을 당황시켰다.

    하지만 제작진들이 피닉스 태그를 부여한 만큼, 피닉스 덱을 관짝에서 끌어올려줄 유닛으로 출시했다. 특히 헤라 신둘라를 리더로 세우면 모든 피닉스 동료들이 자신의 고유 능력을 공유하는데, 능력치 증가는 물론이고 "특별 능력 쓸때마다 지원 공격"도 공유되기에 특별 능력 쓰는 순간 피닉스 덱 전체가 적 1명을 집중공격하는 상황이 펼쳐진다. 마크맨 마스터로 결정타를 띄우면 쿨다운을 초기화시킬 수 있어 더욱 위협적이다. 이 외에도 디버프 해제, 턴 미터 획득, 광역 멍해짐 등 괜찮은 능력을 다수 보유하고 있다.

    클론 트루퍼와도 시너지가 있으나, 애초에 남은 클론들인 클론 중사, 코디는 고인이 된지 오래라 피닉스 덱 소속으로써 많이 사용될 것으로 보인다. 실제로 제작진들 피셜 피닉스의 성능을 향상시켜주지 클론 트루퍼 팩션과 관련된 언급은 없었다. 3대3 그레나에서 아머 손상을 엄청 많이 중첩시킬 수 있는 건 꽤 파격적이지만 애초에 클론 덱이 없는지라(...) 클론 신캐가 나와야 빛을 보든 말든 할 상황이다.

    여담으로 캡틴 렉스 대형 이벤트[82]가 엄청난 난이도 편차를 보여줘서 유저들을 경악시켰다. 일단 이벤트가 고작 2티어 밖에 안되다보니 캐릭터의 기본 능력, 특별 능력, 리더 능력, 고유 능력까지 차근차근 소개해주는 것이 없어졌다. 이벤트 1티어는 피닉스 덱에 렉스가 추가되면 어떤 느낌인지 지루크 덱을 상대로 체험하는 스테이지다. 1티어는 기존 대형 이벤트와 별 차이 없으나, 문제는 2티어. 코디 리더에 클론 중사, 렉스 3인팀으로 3대3 그레나 모드가 적용된 상태[83]에서 보스크 리더, 잼 웨셀, 덴가를 쓰러뜨려야 하는데... 운빨의 영향을 엄청 많이 받는다. 만약 적들이 기절에 안 걸리고 제때 특별 능력을 사용하면 아머 손상이 수백 개가 걸려있는 데도 안 끝나는 정신나간 상황이 발생할 수 있다. 단단하기로 유명한 보스크 리더에 덴가가 광역 수류탄을 던져서 체력,보호를 채우는 모습을 보고 있으면 혈압이 폭발적으로 상승한다. 해결법은 최대한 기절을 자주 먹여서 스킬을 못 쓰게 봉인한 다음 신속하게 죽이는 것. 아예 처음부터 자동을 돌리는 게 제일 빠르고 확실하다는 소리나 전용 공략법까지 등장했다.(...) 운 나쁘면 수십분을 계속 때려도 스테이지가 끝나지 않아서 유저들의 곡소리가 터져나오는 중이다.

    피닉스 덱의 성능을 매우 올려줬다는 평가를 받는다. 피닉스 덱 자체가 초심자가 쓰기에 안성맞춤이다 보니 캡틴 렉스도 조각이 풀리면 게임 시작할 때 쓰론 레전더리 이벤트를 위해 키워질 것이고, 계정 후반부엔 맹공격 이벤트 비밀과 그림자 챌린지 티어3를 위해 쓰일 수도 있으니 역대급 가성비를 갖고 출시된 셈.
====# 현상금 사냥꾼 #====
원래 라이트사이드에는 현상금 사냥꾼이 없었으나 2020년 4월 만달로리안 패치로 라이트사이드에도 현상금 사냥꾼 캐릭터가 생겼다.
  • 만달로리안: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당
    파일:mandalorejok.png
    분류 능력명 설명

    기본 빠른 샷 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다. 치명타로 적중하면 치명타 확률 증가가 없는 무작위 현상금 사냥꾼 동료에게 2턴 동안 치명타 확률 증가를 부여한다.

    특별 (3) 관통 대상 적에게 물리 피해를 가하고 지정한 현상금 사냥꾼 동료가 지원 공격한다. 만달로리안과 지원 공격한 동료는 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.


    계약: 버프 상태인 동안 적에게 치명타 20번 명중 (오직 현상금 사냥꾼 능력만 이 계약에 기여 가능)
    보상: 남은 전투 동안 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불을 활성화하고 다음을 얻는다: 현상금 사냥꾼 동료가 공격하는 동안, 각 버프 상태의 동료마다 +20% 공격력과 체력 흡수를 얻는다. ||
    고유 단련된 현상금 사냥꾼 만달로리안이 치명타로 공격할 때마다, 턴 미터 30%를 얻고 다른 현상금 사냥꾼 동료들은 그 절반을 획득한다. 전투 시작 시, 만달로리안은 쓰러질 때까지 현상금 사냥꾼의 결의를 가진다.


    지불: 만달로리안은 치명타 피해가 50% 증가하고 전투가 끝날 때까지 특별 능력 분해를 얻는다.
    분해: 만달로리안이 치명타 확률 증가 또는 치명타 피해 증가를 갖고 있는 동안, 이 능력은 대상 적을 즉시 쓰러뜨리며 이 공격은 피할 수 없다. 이 능력에 의해 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 만달로리안이 버프 상태인 동안 치명타를 적중 시킬 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다. (쿨다운: 8) ||

    초기 번역은 "만다로어족"이라는 괴악한 명칭이었으나 이후 만달로리안으로 변경되었다.갤오히의 고질병 다스 니힐러스와 함께 즉사기를 가진 유이한 캐릭터. 다만 계약을 완료하고, 치명타 확률 또는 치명타 피해 증가 버프가 있어야만 사용할 수 있다. 즉사기 덕분에 혼자 남은 다스 말락을 정리하는 데 유용하다. 즉사기는 디스럽터 소총을 발사해 적을 통째로 분쇄하는 것이다.

    여담으로 해당 유닛은 헬멧만 베스카제였던 시즌 1 챕터 2까지의 딘 자린의 모습이다. 이후 레전더리 캐릭터 중 하나로 베스카 갑옷 풀셋을 맞춰입은 버전의 딘 자린이 등장할 것이 예고되었다.
  • 그리프 카르가: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
    파일:greefka.png
    분류 능력명 설명

    기본 듀얼 샷 대상 적에게 물리 피해를 2번 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 지불이 활성화된 모든 동료는 체력과 보호 5%를 회복한다.

    특별 (6) 추위 속으로 대상 적의 버프를 모두 제거하며 이는 피할 수 없다. 그리고 모든 다른 현상금 사냥꾼 동료에게 지원 공격을 요청한다. 지불이 활성화된 동료는 30%의 추가 피해를 가한다. 만약 적이 이 능력에 의해 쓰러지면, 현상금 사냥꾼 동료들은 3턴 동안 공격력 증가, 방어 관통력 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 체력 흡수 증가를 얻는다.

    특별 (5) 구미가 당기는 거래 모든 현상금 사냥꾼 동료의 모든 디버프를 제거한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료는 체력과 보호 25%를 회복하고, 2턴 동안 응징을 얻는다. 지불이 활성화된 동료는 두 배를 회복한다. 지불이 활성화된 동료는 2턴 동안 인내 증가를 얻고 턴 미터 50%를 획득한다.


    계약: 턴이 아닐 때 20번 공격 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 계약에 기여 가능)
    보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 지불을 활성화하고 치명타 확률과 공격력이 20% 증가한다. ||
    고유 길드의 보스 전투 시작 시 그리프는 2턴 동안 은신한다. 현상금 사냥꾼 동료가 지불을 얻을 때마다, 현상금 사냥꾼 동료의 쿨다운이 1 감소하고 ㄱ리프는 다음 보너스를 얻는다: 반격 확률, 치명타 회피력, 최대 체력 10% 증가 (중첩됨)


    지불: 그리프는 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 모든 디버프를 해제하고 그는 체력과 보호 100%를 회복한다. 그리프는 자신의 턴이 끝날 때마다 1턴 동안 은신한다. 그리프가 디버프를 얻을 때마다 그의 쿨다운이 1 감소한다. ||

    현상금 사냥꾼 덱에서 유일하게 액티브 스킬로 보호를 회복시킬 수 있어 유용하게 쓰인다. 보스크를 리더로 하지 않아도 어느 정도 안정성을 챙길 수 있게 된다.
  • 보우쉬(레아 오가나): 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
    라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.
====# 헛 카르텔 #====
2022년 8월 18일 스키프 가드 (랜도 칼리지안) 추가로 라이트 사이드 헛 카르텔 분류가 추가됐다.
  • 스키프 가드(랜도 칼리지안): 공격자, 헛 카르텔, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_undercoverlando.png
    분류 능력명 설명


    딥 커버: 방어 관통력, 효력 +10% ||
    특별 (3) 커터 바이브로축 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 스키프 가드(랜도 칼리지안)에게 있는 딥 커버 중첩 1개당 방어력 관통이 10%, 공격력이 20% 증가한다. 딥 커버 중첩을 5개 갖고 있다면 대상 적에게 지속 피해 효과 2개를 2턴 동안 걸고 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 걸며 50% 확률로 커터 바이브로축 쿨다운이 초기화된다.

    특별 (3) 은밀한 조작 대상 동료의 모든 디버프를 해제한다. 2턴 동안 스키프 가드(랜도 칼리지안)이 갖고 있는 딥 커버 중첩 갯수만큼 대상 동료에게 딥 커버 중첩을 부여한다. 대상 동료가 헛 카르텔이면 2턴 동안 응징, 속도 증가를 얻는다. 대상 동료가 다크 사이드면 2턴 동안 방어력 증가, 체력 증가를 얻는다. 라이트 사이드면 2턴 동안 효력 증가, 은신을 얻는다. 대상 동료에게 지원을 요청하고 보너스 턴을 부여한다.


    헛의 호의: 대상 적에게 물리 피해를 주고 스키프 가드(랜도 칼리지안)의 모든 딥 커버 중첩을 소모한다. 이 공격은 적에게 걸려있는 디버프마다 최대 체력의 3%만큼 추가 피해를 가한다. 스키프 가드(랜도 칼리지안)은 남은 전투 동안 믿을만한 요원 중첩 1개(최대 5)를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
    믿을만한 요원 방어력 관통, 공격력 +30%, 중첩을 1개 이상 갖고 있다면 기본 능력 사용 시 다시 공격.
    영역 전쟁 중: 딥 커버 중첩을 갖고 있는 동료는 추가로 방어 관통력 10%, 효력 20%, 속도 20을 얻는다. 스키프 가드(랜도 칼리지안)이 딥 커버 중첩 1개를 얻으면 딥 커버 중첩이 없는 무작위 동료(은하 전설 제외)에게 딥 커버 중첩 1개를 부여한다. 이는 복제할 수 없다. ||

    2022년 8월 18일 출시한 캐릭터. 은하 전설 자바 더 헛의 요구 캐릭터이다. 자바 더 헛 덱에서만 쓰이지만 자바덱의 필수 캐릭터이며, 역할은 메인딜러 1호. 아래의 보우쉬 레아와 다르게 절륜한 깡딜이 인상적이다. 딥 커버 중첩을 쌓아서 헛의 호의로 바꾼 뒤 증가한 방어력 관통을 이용해 적들을 깡딜로 녹이는 포지션이다.
  • 보우쉬(레아 오가나): 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
    파일:tex.charui_boushh.png
    분류 능력명 설명

    기본 양손잡이 공격 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 열폭탄을 건다. 동료 리더가 헛 카르텔이면 이 공격은 피할 수 없다. 동료 리더가 현상금 사냥꾼이면 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 보우쉬의 턴이고 동료 리더가 밀수꾼이면 다시 공격한다.

    특별 (3) 인벤티브 모든 적에게 특수 피해를 주고 모든 열폭탄을 폭발시킨다. 그리고 모든 적에게 2턴 동안 열폭탄을 건다.


    게약: 열폭탄 데미지로 적 처치.
    보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성되고 기절에 면역이 된다. 또한 적들은 부활할 수 없다. ||

    전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이면 적들은 턴이 아닐 때 공격할 수 없고, 치명적인 허세와 열폭탄 2개에 모두 걸린 적은 속도가 25 감소한다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 은하 전설이 아니면 보우쉬는 턴 미터 조작에 면역이 된다. 다른 헛 카르텔 동료가 자신의 턴에 능력을 사용하고 대상 적이 치명적인 허세에 걸려 있으면 보우쉬가 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한)
    내갠 쓰레기: 최대 체력, 방어력 +10%
    치명적인 허세: 이 캐릭터를 상대로 보우쉬의 능력은 추가적인 효과를 가진다. ||

    레이드 중: 인벤티브의 최대 쿨다운이 1 감소한다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 대담함으로 열폭탄을 걸면 모든 헛 카르텔 동료들은 방어력 관통 10%(최대 200%), 공격력 20%(최대 400%), 효력 20%(최대 400%), 속도 10(최대 100)를 얻는다. ||

    지불: 모든 적에게 2턴 동안 열폭탄 3개를 건다. 전투가 끝날 때까지 양손잡이 공격과 인벤티브가 열폭탄 1개를 추가로 건다. 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이면 인벤티브의 쿨다운이 초기화되고 최대 쿨다운이 1 감소한다. ||

    2022년 9월 8일 출시된 캐릭터. 은하 전설 자바 더 헛의 요구 캐릭터이다. 자바 더 헛이 출시되고 자바 더 헛 덱의 필수 캐릭터가 됐으며, 포지션은 메인딜러 2호. 위의 스키프 랜도랑 살짝 다르게 지속적인 지원 공격과 열폭탄 폭발로 딜을 담당한다. 지원 공격을 매우 자주하는데, 평타를 두 번 쓰는지라 나쁘지 않은 데미지를 자랑한다. 무엇보다 적들에게 쌓인 열폭탄을 특별 스킬로 다 폭발시켜서 적들을 섬멸할 수 있다. 랜도가 한방에 딜을 퍼붓는다면 보우쉬는 깨작깨작 지속적으로 딜을 넣다가 열폭탄으로 한번에 터뜨리는 방식.
====# 은하 공화국 #====
대부분의 제다이(피닉스 팀 제외)와 클론 트루퍼들이 속해 있다. 라이트사이드 진영 중에서는 가장 성능이 좋은 진영으로 손꼽힌다. 제마케 + 커소카 팀이라는 은전 최강덱은 물론 배드 배치, 스장, 오미크론 콰이곤 등 훌륭한 팀 또한 많다.
  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
    라이트 사이드 드로이드 부분 참고.
  • CC-2224 "코디": 공격자, 리더, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • CT-5555 "파이브스": 탱커, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • CT-7567 "렉스": 서포터, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • CT-21-0408 에코: 서포터, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • 그랜드 마스터 요다: 서포터, 리더, 제다이, 은하 공화국
    제다이 부분 참고.
  • 메이스 윈두: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
    제다이 부분 참고.
  • 배리스 오피: 치유사, 리더, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 샥 티: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 아소카 타노: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 아크 트루퍼: 공격자, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • 이스 코스: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 제다이 기사 수호자: 탱커, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 제다이 기사 아나킨: 공격자, 리더, 은화 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 제다이 영사: 치유사, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 케노비 장군: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
    제다이 부분 참고.
  • 콰이곤 진: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 코러산트 언더월드 경찰: 서포터, 은하 공화국
    파일:tex.charui_coruscantpolice.png
    분류 능력명 설명

    기본 비살상 제압 적을 공격 후 50% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다.

    특별 (3) 비살상 군중 제어 적 전체를 공격 후 70% 확률로 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.

    고유 비살상 전문가 효력을 30% 올려주고, 부정적 상태 효과를 가할 때마다 턴 미터를 20% 올려준다.


    기본 스킬로 기절을 걸 수 있다. 그러나 막상 사용해보면 정말 안 터지고, 부정적 효과를 적용시켜야 고유 능력이 발동되므로 효과를 보기가 참 애매하다. 그렇다고 대미지가 뛰어난 것도 아니다. 더군다나 은하공화국에만 소속되어있기 때문에,[85] 리더 스킬의 도움을 받기도 힘들고, 웨지와 빅스, 치루트와 베이즈 같은 콤비를 짤 수 있는 캐릭터도 없다. 심지어 각 스킬들도 전부 오메가 스킬 매트를 사용한 업그레이드가 존재하기 때문에, 제타 스킬 매트를 사용한 강화도 나오기 힘들어서, 추후 캐릭터를 완전히 뜯어고치지 않는 이상 취급이 좋아지기는 힘들다. 어그너트과 함께, 게임 운영진도 인정하는 무능한 캐릭터의 대표격으로 꼽힌다.
  • 클론 중사 - 페이즈 I: 공격자, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    클론 트루퍼 부분 참고.
  • 클론 전쟁 츄바카: 탱커, 리더, 은하 공화국, 악당, 우키
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 킷 피스토: 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 플로 쿤: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
  • 파드메 아미달라: 서포터, 리더, 은하 공화국
    파일:padme.png
    분류 능력명 설명

    기본 호전적 협상 대상 적에게 회피할 수 없는 물리 피해를 준다. 모든 은하 공화국 동료가 1턴 동안 보호 증가(10%, 자체적으로 중첩되지 않음)를 얻는다.

    특별 (3) 정교한 계획 라이트사이드 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 체력 50%를 회복시킨다. 은하 공화국 동료와 그들에게서 해제된 디버프마다 1턴 동안 은하 공화국 동료의 보호가 증가(10%, 중첩 가능)하다.

    특별 (3) 우아한 돌격 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 기절시킨다. 이 기절은 복제 또는 해제할 수 없다. 이어서 보호가 증가한 모든 라이트사이드 동료와 제다이 기사 아나킨에게 지원 공격을 요청한다.


    용기: 능력으로 대상 적에게 피해를 줄 때, 용기가 5회 중첩될 때마다 5회 중첩을 소모하여 대상의 최대 체력의 40%만큼 추가 피해를 준다. ||
    고유 모든 것은 선택 파드메는 공포에 면역이다. 라이트사이드 동료가 보호 증가를 잃을 때마다 체력 5%를 회복한다. 동료들이 보너스 턴 미터를 얻거나 잃지 않는다. 자신의 턴이 아닐 때 적이 은하 공화국 동료를 상대로 공격할 때마다 해당 동료는 1턴 동안 보호 증가(10%, 자체적으로 중첩되지 않음)을 얻으며, 파드메가 리더인 경우에는 40%까지 증가한다. 이 보호 증가는 해제하거나 막을 수 없다.


    은하 공화국 진영을 살린 한줄기 빛. 남편인 제다이 기사 아나킨과 함께 쓰면 시너지가 좋다. 다스 말락 출시 이후 카운터로 등장했지만 정작 말락이 중도에 상향을 받아 파드메 덱으로는 대적하기 어렵다는 평가. 다스 레반 덱을 수동으로 공격할 시에는 이길 수도 있지만, 방어가 거의 되지 않고 심지어 그보다 아래인 백반 덱에게도 상당히 고전하기에 파드메만 가지고는 아레나 1위까지 가기는 어렵다. 그래도 다소 고전할 뿐이지 닥반이든 백반이든 잘만하면 잡을 수도 있고, 심지어 그보다 위인 스장까지도 잡을 수 있는 것이 파드메 덱이기에[86] 50위권 안팎에는 꼭 보이는 캐릭터.

    획득 이벤트가 대단히 어렵기로 악명높다. 분리주의자 캐릭터 5개가 필요한데, 7티어도 이니고 5티어에서조차 12기어 단 캐릭터가 둘 이상은 있어야 무난하게 깰 수 있다. 어중간하게 8기어만 달아도 무난하게 깨던 다른 이벤트만 생각하고 육성했다간 순삭당하는 분리주의 캐릭터들을 볼 수 있을 것이다. 가장 쉬운 방법은 지오노시안 덱을 약 10기어 이상 키우는 것으로, 핵심 캐릭터인 파드메에게 디버프를 잔뜩 쌓은 뒤 지오노시스 스파이로 일격에 잡고 나머지를 잡는 것이다.
  • 지휘관 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 악당, 무소속 포스 사용자
    파일:comahsok.png
    분류 능력명 설명

    기본 자르카이 마스터 대상 적에게 특수 피해를 두 번 준다. 다른 은하 공화국 또는 악당 동료가 있는 경우, 아소카는 3턴 동안 우위 상태가 된다.


    쉬엔 폼: 이 유닛이 회피하거나 턴이 아닐 때 공격할 때마다 지휘관 아소카 타노의 포스 도약 쿨다운이 1 감소하고 다음에 사용할 때까지 피해가 50%(중첩됨) 증가한다. ||
    특별 (8) 포스 도약 전투 중에 처음으로 포스 도약을 사용한 경우, 대상 적을 즉시 쓰러트리며 각 라이트 사이드 아군은 턴 미터 35%를 얻는다. 대상 적에게 특수 피해를 주며 3턴 동안 치명타 피해가 증가한다. 이 능력의 쿨다운이 4 감소한다. 지휘관 아소카 타노에게 쉬엔이 있는 경우 전투 종료까지 아머 손상을 가한다. 레이드 보스에게 포스 도약: 10%의 추가 피해를 가하며 다른 모든 은하 공화국 동료에게 지원을 요청한다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작하며 회피할 수 없다.

    고유 그녀만의 길 아소카의 공격력 및 치명타 피해가 50% 증가하며 다른 라이트 사이드 무소속 포스 사용자, 은하 공화국 또는 악당 동료가 있는 경우, 체력과 방어력이 50% 증가하며 이 모든 보너스를 라이트 사이드 동료와 공유한다. 현재 적보다 적은 동료가 있는 경우, 각 은하 공화국 또는 악당 동료에 대한 공격력, 치명타 피해, 체력 및 방어력이 10% 증가한다.


    2021년 5월 출시된 캐릭터. 제다이 아소카와 펄크럼 아소카의 중간 시기였던 클론 전쟁 시즌 7 시기의 아소카 타노를 모티브로 한 캐릭터이다. 정복 이벤트를 통해 획득하며, 매 정복 이벤트마다 최대 110개의 조각을 얻을 수 있으므로 최소 3번의 정복 이벤트를 거쳐야 획득이 가능하다. 이 때문에 출시는 5월에 되었지만 실제로는 7월에나 쓰이기 시작했다.

    2021년 7월 정복 이벤트 수행을 통해 조각을 모은 사람들에 의해 풀리면서 엄청난 성능의 OP캐라는 것이 밝혀졌다. 궁극기인 포스 도약은 니힐러스, 만달로리안과 비슷하지만 처음 딱 1번만 상대를 즉사시킬 수 있는 즉사기인데[87], 은전 케노비와 조합하면 쿨다운을 초기화시킬 수 있어 시작하자마자 적 하나를 즉사기로 날려버리는 충공깽한 상황이 벌어진다.

    또한 평타도 2회 공격인데다, 고유기 또한 속도를 제외한 능력치 전반을 1.5배나 상승시키고, 이를 아군 전체와 공유하기까지 하기 때문에 대단한 딜링 능력을 보여준다. 때문에 등장하자마자 은전 케노비 덱의 필수 캐릭터가 되었으며, 심지어 안그래도 강력했던 케노비 덱이 은전 중 단연 최강급의 덱이 되어버렸다. 은전 케노비가 없더라도 파드메 덱과 조합하면 지휘관 아소카가 없는 은전 케노비조차 이길 정도의 막강한 덱이 된다.
  • 헌터: 공격자, 리더, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 테크: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 래커: 탱커, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 에코: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    배드 배치 부분 참고.
  • 켈러렌 벡: 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
    제다이 부분 참고.
====# 구 공화국 #====
2018년 하반기부터 등장하기 시작한, 본 게임에서는 꽤 젊은 축에 속하는 캐릭터들. 아무래도 새로 만든 캐릭터들이니만큼 성능이 후진 경우는 많지 않고, 잘 키워놓으면 대부분 메타나 그랜드 아레나 등지에서 한 몫할 수 있는 좋은 캐릭터들이다.
  • 바스틸라 샨: 서포터, 리더, 제다이, 구 공화국
    파일:swgoh_bastilashan_renew.png
    구공화국의 기사단에 등장하는 인물. 2018년 7월 11일 패치로 등장하였다.
    분류 능력명 설명

    기본 제다이의 공격 적에게 특수 피해를 주고 1턴간 능력 차단을 건다. 이 공격은 각 살아 있는 제다이 동료마다 20% 추가 피해, 효력이 증가한다.

    특별 (4) 랠리 바스틸라가 그녀와 또 다른 대상 동료에게 걸린 디버프를 해제하고 이 둘은 3턴간 공격력, 방어력, 속도, 정확도, 치명타 확률이 증가하며 지원 공격을 요청한다.

    특별 (2) 전세 역전 방어 적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 1턴간 기절시키며 2턴간 버프면역을 건다.

    리더 결단력 전투가 시작될 때 제다이 동료는 턴 미터 15%를 얻고 보호가 200%(해제 불가) 증가하며 제다이 탱커 동료는 1턴간 도발한다. 제다이 동료들의 보호가 증가된 상태면 인내가 +150% 증가하고 35% 추가 피해를 준다.


    전설의 전투 명상: +50% 효력 및 +35% 반격확률(제다이는 2배), 해제될 수 없다. ||

    다스 레반이 적 분대에 있는 경우: 바스틸라는 다스 레반의 턴 시작 시 1턴 동안 우위와 응징을 얻는다. ||

    간만에 나온 새로운 제다이 캐릭터. 구공화국의 전설이라는 게임 속 부제처럼 능력이 아주 강력하다. 리더 스킬이 보호를 무려 200%나 증가시켜준다. 거기에 인내와 데미지까지 증가시켜주고 제타를 주면 탱커 도발도 가지고 있는 정말 게임 내 설명처럼 라이트 사이드 최강의 리더 스킬이다.

    구공화국 캐릭터 추가로 시스만 있던 아레나 최상위에 새로운 덱으로 부상하였다. 바스틸라 샨 리더에 은둔자 요다, 그랜드마스터 요다, 케노비 장군을 넣고 에즈라 브리저 또는 졸리 빈도를 넣은 덱으로 지금까지 아레나에 오랫동안 못 올라왔던 정통 제다이덱이 다시 떠오르고 있다.

    평타는 능력 차단과 효력 보정이 달려 있는 좋은 제어기이고, 3번 스킬은 버프 면역+기절+버프 해제라는, 탱커를 무력화 시키는데 특화된 기술이다. 2번 스킬이 가장 핵심인데, 자신과 대상 동료에게 공격력,방어력,속도,명중률,치명타 확률 버프를 걸고 지원공격을 요청한다. 이 버프들을 그랜드 마스터 요다에게 준 뒤, 요다의 배틀 메디테이션으로 팀 전체에게 뿌리면 BB-8의 비춰진 운명을 쓴 것보다도 버프가 많아진다.

    전설의 전투 명상은 아군 전체에게 반격 확률과 효력을 부여하는데 제다이에게는 효과가 두 배라서 다른 어지간한 캐릭터의 리더 스킬을 상회한다. 덧붙혀 제다이 레반의 리더 스킬과 맞물리면 반격시 추가 피해와 더불어 보호 회복, 조건부 적 최대 체력 감소 효과까지 볼 수 있다.

    제다이 기사 레반이 합세한 뒤로는 평가가 다소 하락하고 있다. 레반이 리더 스킬 상으로도 훨씬 우수하고, 바스틸라 샨 자체가 레반 덱 구성원이기 때문에 리더 스킬을 발휘할 기회가 적다. 게다가 샨 자체는 레반 덱 내에서 요다에게 버프를 넘겨주고 나면 딱히 할 일어 없어서 애매해진다. 다크사이드 버전인 타락샨의 경우 닥반과 함께 뎀딜을 담당하고, 닥반에게 회복을 제공하는 힐러 역할도 겸하지만 제다이 레반은 바스틸라 샨 없이도 혼자 잘 살아남는데다 딜은 요다 쪽에서 이미 담당하고 있기 때문에 배들 메디테이션으로 잠시 반격 확률을 제공하는 정도가 전부다.

    그래도 리더 능력이 제다이 레반에 밀릴 뿐 매우 좋은 건 변함 없기 때문에 그랜드 아레나에서는 제다이 기사 레반 덱에서 바스틸라만 빼와서 에즈라, 올드벤 등과 같이 쓰는 경우가 있다.

    이 캐릭터의 등장으로 레반이 나올 가능성도 있다는 예상이 많았고 결국 실제로 등장했다.
  • 졸리 빈도: 치유사, 제다이, 구 공화국
    파일:tex.charui_joleebindo.png
    분류 능력명 설명

    기본 다른 길은 없다 적에게 물리 피해를 주고 체력 30%를 회복한다. 공격이 적중하면 졸리 빈도의 쿨다운이 1 감소한다.

    특별 (3) 자네가 처리하게[88] 대상 동료가 지원 공격을 하고 졸리의 최대 체력 30%만큼 동료를 회복시키며 다른 제다이 동료들은 그 반을 회복한다.

    특별 (5) 예감이 좋지 않는데[89] 대상 동료의 체력을 40% 회복시키고 모든 디버프를 해제한다. 모든 쓰러진 제다이 동료들이 80% 체력으로 부활하며 5턴간 그들은 치명타 면역 버프를 얻는다.

    고유 나를 방해하지 말게 졸리의 인내가 +100% 증가하며 턴 미터 감소에 면역이 된다. 전투가 시작될 때, 졸리는 그의 인내 절반만큼 치명타 회피를 얻는다.

    고유 경험과 지혜 졸리의 최대 체력이 30% 증가한다. 특수 능력을 사용할 때, 졸리의 최대 체력의 30%만큼 대상이 되는 동료의 보호를 증가시킨다.


    2018년 7월 11일 패치로 바스틸라 샨과 함께 등장하였다. 스킬 3개에 다 치유 효과가 있으며 또한 제다이 최초의 부활 스킬을 가지고 있는 강력한 치유사 캐릭터이다. 3번 스킬 제타는 제다이 광역 부활, 그것도 체력 80%에 치명타 면역까지 달아서 부활시켜준다. 거기다 평타에 달려있는 쿨다운 감소 때문에 반격이나 지원 몇 번만 띄우면 3턴 마다 난사할 수 있다. 특히 제다이 기사 레반 덱을 상대할 때 이놈부터 잡지 않으면 모든게 수포로 돌아가니 다른 거 없이 이놈부터 때려잡을 필요가 있다.

    졸리가 까다로운 가장 큰 이유는 바로 스킬 사용을 차단하는 것이 매우 어렵다는 것에 있다. 졸리의 인내는 고유스킬로 100%나 증가하며, 모드셋도 보통 체력과 인내 위주로 가기 때문에 능력 차단이나 기절을 걸기가 굉장히 어렵다. 턴 미터 감소에도 면역이라 턴깍/비틀거림 등으로 저지하는 것도 불가능하고, 쿨다운 증가를 먹여도 평타의 쿨감 때문에 샨의 배틀 매디테이션을 통한 반격이나 레반의 지원 공격 등으로 금방 복구된다.

    근데 또 졸리의 평타에 자힐이 들어있고 고유 능력 효과로 치명타를 잘 안 맞아서 힐러 주제에 꽤나 단단하다. 때문에 제다이 레반을 상대할 때는 졸리 외 물몸인 다른 제다이 하나를 두들겨 패서[90] 구원자 능력을 뺀 후, 닥치고 졸리를 때려야 전투에서 이길 수 있다.

    공격 능력은 전무하지만 특유의 생존력과 부활 때문에 까다로운 캐릭터다. 제다이 레반 덱은 레반과 요다가 딜을 퍼붓고, 바스틸라가 버프와 반격 확률을 뿌리는 동안 레반의 구원자 능력과 졸리가 등 뒤를 지켜주기 때문에 언제나 딜과 피흡에 의존해야 하는 닥반 덱보다 우위에 있는 경우도 종종 있다. 특히 레이드.
  • 제다이 기사 레반: 공격자, 리더, 제다이, 구 공화국
    파일:jkr.png
    분류 능력명 설명

    기본 맹렬한 돌진 대상 적에게 특수 피해를 준다. 이 공격은 다크사이드 적에게 25% 추가 피해를 준다. 대상이 지정된 경우, 레반은 턴 미터 20%를 획득한다.

    특별 (3) 전략 전문가 모든 적에게 특수 피해를 준다. 레반은 제다이 및 구 공화국 동료들에게 걸려있는 모든 디버프를 해제하며, 각 제다이 및 각 구 공화국 동료들마다 제다이, 구 공화국 동료들의 체력을 10% 회복시킨다. 레반은 3턴 동안 치명타 피해가 증가하며 예지 상태가 된다. 또한 다른 제다이 동료의 턴 미터를 교환한다.


    지정: 모든 동료가 이 유닛을 공격한다. ||

    전략적 우위: 대상 동료 제다이에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 대상 동료가 기본 공격으로 지원 공격하며 전략적 우위를 얻는다. 전략적 우위를 사용한 캐릭터는 기본 공격으로 공격하며 전략적 우위를 잃는다. ||
    고유 구원자 다른 제다이 동료가 살아있는 동안 레반은 도발 상태를 무시한다. 제다이 기사 레반이 살아있는 동안 처음으로 다른 제다이 동료의 체력이 1%로 감소하면 그들은 최대 체력과 보호가 100%만큼 회복되며 2턴 동안 치명타에 면역 상태가 되고 보너스 턴 획득과 함께 그들에게 걸린 모든 디버프를 해제하며 남은 턴 동안 쓰러지지 않는다. 또한 레반이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 동안 레반도 구원자에 의해 구원을 받을 수 있다.

    고유 영웅 제다이 기사 레반이 기절과 능력 차단에 면역 상태가 되며, 레반은 인내, 체력 흡수, 최대 체력, 최대 보호, 치명타 회피, 방어력, 치명타 피해가 10% 증가한다. 레반이 활성화된 동안 다른 라이트사이드 동료들은 이 효과의 절반을 획득한다. 이 보너스는 레반이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 동안 두 배가 된다.


    2018년 10월 17일에 등장한 신규 캐릭터. 일부 팬들이 최초로 라이트, 다크 양쪽에 모두 포함된 캐릭터가 아닐까 기대했지만, 이쪽은 제다이 기사 시절의 레반이다.[91] 지휘관 루크, 제다이 훈련생 레이처럼 필수캐릭터 7성 다섯을 요구하면서 조각 330개를 모아 7성으로 개방되는 극악 난이도의 캐릭터다. 더군다나 요구되는 필수캐릭터들이 동년 7월에 공개된 구공기 캐릭터 다섯이라 현질이 필수적으로 동반된다. 그만큼 성능이 막강해서, 2018년 10월 현재 아레나를 평정하고 있다.

    레반은 캐릭 자체의 성능도 뛰어나긴 하지만 정말로 뛰어난 것은 리더 능력이다. 레반이 리더로 있을 경우에는 제다이들이 미친 상향을 받게 되고, 속도도 엄청나게 빨라진다. 보통 레반,졸리,바스틸라를 포함한 제다이 5명으로 구축되기 때문에 공격력 +40%, 치명타 확률 +40%, 속도 +40의 증진을 받으며 '영웅' 고유 효과로 온갖 잡다한 능력치 +10%가 추가된다. 턴 외 공격시 보호 회복을 제공하기 때문에 유지력도 더 좋아지고, 보호가 증가된 적에게 평타 사용 시 최대 체력을 감소시키는 효과는 엔피스 네스트, 다스 트레이야 등을 카운터친다.

    제다이 레반의 전투 양상은 인내 증가 및 기절, 능력차단 면역으로 제다이 레반이 턴을 잡은 뒤, 도발 무시 효과와 3번 스킬로 적 진영의 핵심 캐릭터를 저격해서 압살하는데 특화되어있다. 2번 스킬로 광역 디스펠+전체 풀피 회복에 더해 AoE와 턴 교환 능력까지 있는, 강력한 효과를 한군데 모은 스킬이라 그냥 뇌 비우도 아무때나 써도 손해는 보지 않으며, 전략적으로 쓰면 더욱 강력해진다.

    레반에게는 주로 속도를 엄청 높게 세팅하는데, 아레나 최상층에서는 속도 300이 그냥 넘는 경우가 많다. 레반이 가장 먼저 턴이 오면 3번째 스킬로 한 적에게 일점사를 가하는데, 이거 잘못 걸리면 트레이야건 니힐러스건 그냥 골로간다. 레반과 요다의 폭딜은 사이온이나 케노비 장군으로도 못 버틸 정도다. 제다이 마스터들을 선동해서 전쟁으로 이끈 어그로 장인 레반을 잘 반영했다.

    고유능력 '구원자'는 일종의 무료 부활을 제공하는 스킬인데, 니힐러스나 만달로이안의 즉사기를 제외한 모든 공격에 발동되는 효과이기 때문에 매우 뛰어나다. 이 스킬 때문에 레반은 레반덱에서 졸리와 함께 처치 순위 1-2위를 다투는 캐릭터이며, 구원자를 최대한 피해 없이 소모하는 것이 제다이 레반 카운터에 항상 고려된다는 사실에서 이 스킬이 얼마나 무시무시한지를 알 수 있다. 이 스킬을 빼도 졸리 빈도가 대규모 부활을 마구 써대기 때문에 제다이 레반 덱을 무너뜨리는 것은 굉장히 어렵다.

    또다른 고유능력 '영웅'은 제다이 레반과 다른 아군에게 스펙 증가를 부여하고 제다이 레반을 능력 차단과 기절에 면역으로 만들어버린다. 한 솔로를 이용한 선턴기절까지 무력화시키는 스킬이며, 이 스킬 때문에 제다이 레반의 초반 지정은 막을 수 있는 방법이 거의 없다. 이러한 장점들 덕에 제다이 레반은 출시 즉시 메타 캐릭터가 되었고, 갤오히의 파워 크립을 시작한 캐릭터라는 평을 받는다.

    고유 능력의 이름이 '구원자'와 '영웅' 인데 이는 다스 말락의 "구원자, 정복자, 영웅, 악당. 레반... 너는 이 모든 것이지만 동시에 아무것도 아니다"라는 말에서 따온 듯 하며 다크 사이드 레반이 나올 경우, 고유 능력이나 수식어는 정복자와 악당으로 나올 것이 거의 확실시 되었다.

    2019년에는 천적 다스 레반의 등장으로 메타에서 밀려났고, 이후 극상성인 스카이워커 장군까지 등장하면서 설자리를 많이 잃었으나, 은하 전설 루크의 등장으로 제2의 전성기를 맞게 되었다. 리더 스킬이 워낙 좋다보니 무려 루크를 제치고 은전 루크덱의 리더를 맡게 된 것.

    제다이를 대상으로 하는 압도적인 성능의 리더 스킬은 2022년까지도 유효하며, 구 공화국 제다이는 아니지만 제다이 기사 루크 스카이워커와 조합해서 은전을 물리치는 덱도 있다. 제다이 기사 레반은 얻기도 상대적으로 쉬워졌기 때문에 게임 초반 유저들의 든든한 버팀목이 되어준다.
  • 카스 오나시: 공격자, 리더, 구 공화국
    파일:swgoh_carth.png
    분류 능력명 설명

    기본 신속한 사격 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과를 건다. 이 공격은 해당 적에게 걸려 있는 지속 피해 효과마다 10%의 추가 피해를 준다.

    특별 (4) 지속 사격 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 이 공격이 치명타로 명중할 때마다 카스는 턴 미터를 15% 획득한다.


    영역 전투 중: 구 공화국 동료는 반격 확률, 방어력, 최대 체력이 각 구 공화국 동료마다 20%씩 증가한다. 구 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 지속 피해 효과를 4개 걸며 이는 회피할 수 없고, 카스가 지원 공격을 한다. 구 공화국 동료가 자신 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 5%의 체력과 보호를 회복하며 전투가 끝날 때까지 공격력이 25% 증가한다.(중첩됨) ||
    고유 군사 훈련 공격하는 동안 카스는 각 활성화된 적과 구 공화국 동료마다 공격력이 10% 증가한다. 카스가 적을 물리칠 때마다, 그는 10%의 치명타 확률과 치명타 피해를 얻는다.(중첩됨) 그리고 지속 사격의 쿨다운이 초기화된다.


    다스 레반 획득 미션에 필요한 캐릭터. 이벤트 외적으로는 구 공화국 덱의 리더를 맡는다. 쉴새 없는 지원 공격과 지속 피해 효과, 그에 따른 회복이 특징. T3-M4와 함께 에본 호크의 파일럿이기 때문에 키울 필요성이 커졌다.
  • 미션 바오: 공격자, 구 공화국, 악당
    파일:swgoh_mission.png
    분류 능력명 설명

    기본 눈도 깜빡이지 마라 대상 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 2턴 동안 멍해짐을 건다. 대상 적에게 디버프가 있다면 미션은 턴 미터 10%를 획득한다.

    특별 (3) 요령 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고, 턴 미터 50%를 얻으며 1턴 동안 은신한다. 미션과 잘바는 보호 증가 (50%)를 2턴 동안 얻는다. 대상 적에게 2턴 동안 블라인드를 가한다.

    고유 이제 내가 보이는가 미션은 효력이 80% 증가한다. 미션이 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 피할 수 없는 지속 피해 효과를 2턴 동안 건다. 적이 저항하면, 미션은 지속 피해 효과를 걸 때까지 효력이 20% 증가한다.(중첩됨)

    고유 나와 빅Z는 영원할 것이다 미션은 공격력이 50% 증가한다. 잘바가 있다면 잘바도 이 보너스를 얻는다. 각 턴마다 잘바가 능력을 사용하면 미션이 지원 공격한다. 잘바가 공격으로 피해를 입으면 미션은 2턴 동안 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨) 미션이 적에게 피해를 입으면 잘바가 체력 10%를 회복한다.


    제다이 기사 레반 획득 미션에 필요한 캐릭터. 잘바와의 시너지가 좋으며, 제타를 주면 잘바가 행동할 때마다 지원 공격을 한다. 말락 이벤트에선 제다이 기사 레반과 함께 딜링을 담당하는데, T3-M4가 여기선 전혀 쓸모가 없기 때문에 미션-잘바 콤비의 역할이 매우 중요해진다. 레반과 졸리의 강력인 능력이 대부분 제다이만을 대상으로 하고 있음을 주의하자. 구 공화국 덱에서 딜러 역할을 맡는다.
  • 잘바: 탱커, 구 공화국, 악당, 우키
    파일:swgoh_zaalbar.png
    분류 능력명 설명

    기본 충실한 동료 대상 적에게 물리 피해를 주며 2턴 동안 지속 피해 효과를 2개 건다. 잘바는 체력 10%를 회복한다.

    특별 (3) 파워 블래스트 모든 적에게 물리 피해를 주며 3턴 동안 도발한다. 치명타가 적중하면, 대상 적에게 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 건다.

    고유 우키의 단단함 잘바는 공격으로 피해를 입을 때마다 1턴 동안 방어력이 20% 증가한다.(중첩됨)

    고유 미션의 수호자 잘바는 치명타 회피력이 25% 증가한다. 미션이 있다면 미션도 이 보너스를 받는다. 다른 동료의 체력이 100% 이하로 떨어지면, 잘바는 2턴 동안 도발하고 응징을 얻는다. 잘바의 턴이 시작될 때마다 잘바와 미션은 적들에게 걸려 있는 지속 피해 효과마다 보호 10%를 회복한다.


    구 공화국 시리즈의 우키 캐릭터. 미션 바오와 시너지가 있으며, 자동 도발을 하는 탱커 캐릭터이기도 하다. 말락 이벤트에서는 특별 스킬로 말락에게 아머 손상을 거는 역할을 한다. 라이트사이드의 길은 캐릭터들 딜이 모자라기 때문에 잘바의 역할이 매우 중요해진다.
  • T3-M4: 서포터, 드로이드, 구 공화국
    파일:swgoh_t3m4.png
    분류 능력명 설명

    기본 억제 적에게 특수 피해를 준 뒤, 75% 확률로 1턴 동안 능력 차단을 건다. 적이 목표 고정 효과를 가지고 있다면, 이 능력 차단에 저항할 수 없다.

    특별 (3) 복구 키트 대상 동료의 모든 디버프를 제거한다. 만약 그 동료가 드로이드일 경우, 체력 50%, 보호 50%를 회복하고, 2턴간 치명타 면역, 공격력 증가 효과를 얻는다.

    특별 (4) 카보나이트 발사 모든 적에게 특수 피해를 준 뒤, 그들이 가진 모든 버프를 제거한다. 그 뒤 턴 미터 20%를 제거하고 치명타 확률 감소, 공격력 감소 효과를 2턴간 부여한다. 목표 고정 효과를 가진 적은 이 치명타 확률 감소와 공격력 감소 효과에 저항할 수 없다.

    고유 전투 논리 업그레이드 T3-M3가 능력을 사용할 때마다 드로이드 동료는 8%의 효력과 8%의 치명타 확률(중첩됨)을 얻는다. 드로이드 동료는 적 팀이 가지고 있는 디버프 하나당 치명타 피해가 8%씩 올라간다.


    영역 전쟁 중: 전투가 시작될 때 T3-M4는 2턴 동안 은신 상태가 되며 드로이드 동료는 방어 관통력이 15 증가하고 최대 체력이 30% 증가한다. 목표 고정된 적 한 명당 드로이드 동료의 방어력이 20% 증가하고, 버프 상태일 때, 디버프 상태일 때 방어력이 20% 증가한다. T3-M4의 턴 시작 시 목표 고정되지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 목표 고정을 걸며 이는 회피할 수 없다. 목표 고정에 걸린 적마다 모든 동료의 체력, 보호가 5% 회복된다. ||

    아군 드로이드의 공격을 도와주는 드로이드.
    드로이드 동료를 상대로는 힐러로서 활약할 수 있고, 드로이드 동료에게 방어 관통력 100% 공유 등의 다채로운 공격 계열 능력치 상승을 부여한다.
    R2-D2와도 비견될만한 강력한 서포터 능력을 가지고 있지만, 하나같이 드로이드 동료에 한정되어있다는 것이 아쉬운 점이다. 목표 고정 시너지가 있다는 점에서 그리버스 덱에 쓰이지 않을까 싶었지만 이미 그리버스 덱은 5인방이 꽉 차있고, 경쟁자 BB-8이 좋다는 소리가 많아서 드로이드 덱에서는 수요가 없었고, 구 공화국 덱은 딱히 시너지가 없어서 끼지 못하는 실업자 신세였다. 서포터 능력은 괜찮다.
    그러나 2022년, 오리지널 캐릭터인 구 공화국 드로이드 리더 50R-T가 등장하며 쓰이기 시작했다! 50R-T의 특성[92]에 의해서 T3-M4 또한 활약하기 시작한 것. 인생사 새옹지마를 보여주는 캐릭터이다.
  • 주하니: 탱커, 제다이, 구 공화국
    파일:swgoh_juhani.png
    분류 능력명 설명

    기본 분노에 가득 찬 공격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 디버프 상태의 각 적마다 10% 추가 피해를 준다.

    특별 (4) 성가신 도발 제다이와 구 공화국 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 주하니가 4턴 동안 도발하고 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 이 기절은 회피할 수 없다.

    특별 (3) 후회에 대한 벌 모든 적에게 물리 피해를 준다. 각 치명타 마다 주하니는 10%의 체력과 보호를 회복한다. 이 능력을 쓸 때 주하니가 은신 상태라면, 각 적에게 2턴 동안 비틀거림을 건다.


    영역 전쟁 중: 전투가 시작될 때, 주하니는 2턴 동안 도발한다. 주하니, 무작위의 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료 (제국, 퍼스트 오더, 은하 전설 제외)와 무작위의 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료 (은하 전설 제외)는 주하니가 쓰러질 때까지 보완을 얻는다. 이는 복사, 해제, 막을 수 없다.
    보완: 속도 35 증가; 보완을 가진 동료가 자신의 턴 동안 능력을 사용할 때마다 보완을 가진 다른 모든 동료들이 지원 공격한다. 보완을 가진 동료가 버프를 얻으면 보완을 가진 모든 동료들의 디버프를 해제한다. 보완을 가진 동료가 적에게 공격 받을 때마다 보완을 가진 모든 동료들은 턴 미터 15%를 얻는다. 보완을 가진 동료가 디버프에 걸릴 때마다 보완을 가진 동료들의 보호가 15% 회복된다. ||

    구공기의 제다이 캐릭터. 그러나 같은 구 공화국 제다이인 제다이 레반, 바스틸라, 졸리 빈도와 달리 잉여 취급을 받는다. 졸리, 바스틸라와 다르게 제다이 레반 덱에 끼지 못하고 구 공화국 덱에 끼는 경우가 많은데, 실제로는 그조차도 대체되는 경우가 많다. 구 공화국 덱의 특징인 지속 피해 효과를 거는 능력이 없기 때문. 그래서 T3-M4와 함께 매우 저조한 사용률을 보였다.

    캐릭터 성능 자체가 애매한 탓이 크다. 제다이 레반이야 말할 것도 없고, 바스틸라는 이 게임에서 돋보적인 버퍼 중 하나이며 졸리는 부활을 펑펑 써대는 미친 할배인 반면 주하니는 탱커 포지션을 배정받았음에도 탱킹 능력이 부실하다. 보호가 다 깎이면 도발을 해제하고 은신으로 줄행랑을 치는 기묘한 능력을 지닌 것도 모자라 도발 기술의 쿨다운이 4턴이라 한 번 해제되거나 은신이 발동되면 할 수 있는 것이 없다. 그나마 도발 중일 때 바스틸라의 반격 버프가 들어오면 본인의 반격 확률과 합쳐져서 100%를 조금 넘기고, 레반 리더 능력으로 보호를 계속 회복하기는 하지만... 여러므로 많이 아쉬운 성능이다.

    때문에 제다이 레반 덱은 탱커로 클론전쟁 케노비를 기용하거나, 아니면 에즈라나 허밋 요다 등을 사용해 딜링 능력을 극대화하는 편이다.

    2022년에 영역 전쟁 오미크론을 받았다. 오미크론 스킬 덕분에 영역 전쟁에서 스타킬러 덱을 짤 때 필수 캐릭터로 쓰임새가 생겼다.
  • 50R-T: 서포터, 리더, 드로이드, 구 공화국
    파일:swgoh_50rt.png
    분류 능력명 설명

    기본 계산된 확률 대상 적에게 물리 피해를 준다. 적이 목표 고정되어 있다면, 이 공격은 가능한 경우 반드시 치명타가 보장된다. 만약 모든 동료가 드로이드이고 공격이 치명타로 들어갔다면, 턴을 획득할 동료가 그의 턴이 시작될 때 2턴 동안 우위를 얻는다.

    특별 (4) 사박 셔플 모든 적에게 3번 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 가한다. 전투가 시작될 때 모든 동료가 비분리주의자 드로이드라면 이 공격은 목표 고정을 가할 확률이 60% 증가하고 각 데미지 당 턴 미터 10%를 제거한다.(최대 30%) 추가로 이 능력이 사용될 때마다 전투가 끝날 때까지 모든 동료의 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨) 모든 동료는 이 능력으로 적들에게 가해지는 디버프마다 턴 미터 5%를 얻는다.(최대 60%)

    특별 (4) 전술 우위 가장 약한 동료의 모든 디버프를 해제하고 그들은 2턴 동안 우위, 체력 흡수 증가, 속도 증가를 얻는다. 동료가 비 분리주의자 드로이드이고 이 방식으로 디버프가 제거됐다면, 그들은 2턴 동안 인내 증가, 공격력 증가를 얻고 가장 약한 적에게 2턴 동안 속도 감소, 목표 고정을 건다.


    예비 부품: 치명타 확률과 공격력 30% 증가, 이 캐릭터가 쓰러지면 100% 체력으로 부활하고 2턴 동안 예지 상태, 보호 증가 (50%)를 얻는다. 이 버프가 모든 동료에게서 해제된다. 이 부활은 막을 수 없다.
    정복 중 모든 동료가 비 분리주의자 드로이드인 경우: 처음 턴을 가진 적이 처음 쓰러졌을 때 다른 활성화된 적이 있는 경우(소환된 적 제외), 모든 동료는 60% 체력으로 부활하며, 2턴 동안 피해 면역과 즉시 패배 면역을 얻는다. 이 버프는 복제, 해제, 막을 수 없다. 이 부활은 막을 수 없다. ||

    VIP: 데미지를 받으면 VIP를 활용하는 캐릭터에게 보너스를 준다. ||

    2022년 5월 출시된 구공화국 드로이드 캐릭터. 이전까지의 드로이드들과는 대단히 이질적인 외형을 가지고 있다. EA와 스타워즈: 구 공화국의 제작사인 바이오웨어가 협력해서 만든 오리지널 캐릭터이다. 구상 자체는 꽤 오래전에 어느 정도 완료했으나 등장 타이밍을 못 잡고 있었는데, 다스 말거스 업뎃 기념으로 구 공화국 시절 드로이드라는 설정으로 추가됐다고 한다.

    분리주의자 드로이드가 없어야만 제 실력이 나오는 캐릭터이다. 이는 드로이드 덱이 과거 HK-47의 너프 이후 그리버스 분리주의자 드로이드 덱 이외엔 정말 쓰인 적이 없다보니 새로운 드로이드 덱을 만드려 했던 제작진의 의도라고 볼 수 있겠다.

    그레나에서 가끔씩 L3-37 같은 드로이드를 동원한 방어덱으로 등장하는데, 무지막지한 내구도를 자랑해서 발암덱 중 하나이다. 50R-T는 맞을 때마다 중첩되는 보호 때문에 미친 극딜이나 즉사기 아니면 죽이는 게 불가능하고, L3-37는 도발을 해서 짜증나게 만든다. 하지만 화룡점정은 예비 부품을 통한 부활. 이 부활은 나시좀비처럼 막을 수 없는 판정이기에 무조건 캐릭터들을 2번 잡아야한다. 슈렌, 아프라, 그레나 한정 왐파, 만도 등의 즉사기가 아니면 죽이기 힘들다.
====# 만달로리안 #====
2021년 1월 신 캐릭터 아머러 업데이트로 새로 생겨난 분류이다.
  • 만달로리안: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당
    라이트 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • 사빈 렌: 공격자, 만달로리안, 피닉스, 반란군
    피닉스 부분 참고.
  • 아머러: 서포터, 리더, 만달로리안
    파일:swgoh_armorer.png
    분류 능력명 설명


    베스카르 잉곳: 아군에게 베스카르 아머를 부여하는데 쓰인다. ||

    베스카르 아머: 중첩 갯수에 따라서 이로운 효과를 부여한다:
    중첩 1개: +50% 방어력과 +15% 최대 체력
    중첩 2개: 턴이 끝날 때마다 보호 30% 회복
    중첩 3개: +100% 반격 확률, 치명타에 면역이 된다 ||
    특별 (3) 이것이 길이다 전투가 끝날 때까지 대상 적에게 아머 손상을 건다. 모든 만달로리안 동료와 베스카르 아머를 가지고 있는 동료에게 10% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다.

    리더 살아남는 것이 우리의 힘 전투가 시작될 때, 만달로리안 동료들은 보호 증가 (200%)를 얻는다. 이는 해제, 막을 수 없다. 또한 2턴 동안 치명타 면역을 얻는다.

    고유 사냥꾼과 먹이 둘 다 처음으로 다른 동료의 체력이 60% 아래로 떨어지면, 아머러는 베스카르 잉곳 중첩 1개를 얻고 그 동료는 보호가 40% 회복된다. 아머러는 베스카르 잉곳 2개를 가지고 전투를 시작한다.


    만달로리안에서 딘 자린에게 베스카 아머를 만들어준 장본인이다. 게임상에선 아군에게 베스카 갑옷이라는 특별 버프를 부여하는데, 1스택은 무쓸모, 2스택은 턴이 끝날 때마다 보호를 채워준다. 그리고 3스택의 성능은 사기급인데, 영구 치명타 무시와 제타 시 반격 확률 100%라는 기능이 있다. [93] 시스 이터널 황제와의 궁합이 좋은 편.
    분명 원작에선 딘 자린에게 베스카 갑옷을 주었는데, 딘 자린과의 시너지는 없는 것이나 마찬가지다. 차라리 IG-11과의 시너지가 더 좋고, 한 번도 만나보지 못한 시스 이터널 황제와 쓰이는 일이 더욱 많다.
  • 보-카탄 크리즈: 공격자, 리더, 만달로리안, 악당
    파일:swgoh_bokatan.png
    분류 능력명 설명

    기본 숙달된 조준 대상 적에게 물리 피해를 준다. 보-카탄의 턴이라면 1턴 동안 취약을 건다. 보-카탄의 턴이 아니면 50% 추가 피해를 준다.

    특별 (4) 무자비한 공격 모든 적의 모든 버프를 해제한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다.


    선조의 아머: 이 캐릭터의 모든 디버프를 해제한다. 그리고 2턴 동안 방어력 증가, 도발, 인내 증가를 얻는다. (쿨다운:4) ||
    고유 함께하면 강하다 전투가 시작될 때, 만달로리안 동료들은 보-카탄이 쓰러질 때까지 각 만달로리안 동료마다 최대 보호 20%를 얻는다. 만달로리안 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 만달로리안 동료들은 체력과 보호 8%를 회복한다.


    만달로리안 팩션을 묶어줄 캐릭터로 주목을 받았으나, 평판이 그리 좋지 않다. 2021년 등장한 캐릭터임에도 2017년 이전까지 존재했던 구 메타적인 캐릭터들과 유사한 스킬 구성을 하고 있다. 여담으로 영미권에선 쓰레기라는 뜻의 Bo-KaTrash라는 별명도 있다.[94] 그래도 은하 전설 케노비를 얻기 위한 필수 캐릭터라 유물을 올려야 한다.

    그러나 몰의 등장으로 활로를 찾았는데, 보카탄의 고유 스킬에 제타를 찍을 시 지원공격 시마다 보호 회복을 하기 때문이다. 몰이 자신의 턴에 능력을 사용할 때마다 아군 만달로리안들이 지원 공격을 하는 리더 스킬을 가지고 있는데다, 몰의 3번 스킬은 한 번에 최대 5회 연속 공격이 가능하므로 아군의 보호가 순식간에 회복된다. 즉, 만달로리안 덱을 금강불괴 수준으로 만들어준다는 점에서 몰을 리더로 세울 시 채택 가치가 있는 캐릭터라고 볼 수 있다. 정작 보카탄은 몰의 만달로어 접수에 반발해 나간 캐릭터라는 게 함정
  • 파즈 비즐라: 탱커, 만달로리안
    파일:tex.charui_pazvizsla.webp
    분류 능력명 설명


    전투가 끝날 때까지 열 중첩 3개(최대 10개) 혹은 과열 중첩 3개(최대 20개)를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
    - 열 중첩 5개 이상: 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 1개(최대 10개) 획득.
    - 과열 중첩 1개 이상: 대상 적에게 추가적인 트루 데미지를 가하며, 이는 피할 수 없음. ||

    전투가 끝날 때까지 열 중첩 5개(최대 10개) 또는 과열 중첩 5개(최대 20개)을 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 1개(최대 10개)를 얻는다. 만달로리안 동료들은 파즈의 최대 보호의 10%만큼 보호를 회복한다.
    - 열 중첩 5개 이상: 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 2턴 동안 치명타 회피율 증가를 얻는다.
    - 열 중첩 10개: 모든 적들에게 1턴 동안 멍해짐을 건다.
    - 과열 중첩 5개 이상: 모든 적들의 턴 미터를 15% 제거한다. ||

    이 능력은 파즈가 갖고 있는 과열 중첩 1개당 30% 추가 피해를 준다. 모든 과열 중첩을 제거한다. ||

    각 교전 시작 시 리더 슬롯의 동료가 라이트 사이드 만달로리안인 경우: 파즈는 2턴 동안 광폭화를 얻고 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 2개를 얻는다.
    파즈가 탄력적 방어 중첩을 잃을 때마다, 그는 전투가 끝날 때까지 열 중첩 1개(최대 10개)를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 중첩이 10개가 되면 열 중첩을 얻게하 하는 능력과 효과들은 대신 전투가 끝날 때까지 과열 중첩(중첩됨, 최대 20개)을 얻게 하며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 그가 과열을 얻을 때마다, 턴 미터를 10% 얻는다. 해제 가능한 디버프에 걸릴 때마다, 턴 미터를 5% 얻는다.
    처음으로 파즈가 체력 1%에 도달하면, 자신의 모든 디버프를 해제하고, 체력을 100% 회복하며, 1턴 동안 피해 면역을 얻고, 보너스 턴을 가진 뒤 쓰러진다. 그러고 나서 모든 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 보호를 100% 회복한다. 이 보너스 턴 동안, 그의 쿨다운이 초기화되며, 공격력 +100%를 얻고, 그의 열과 과열 중첩이 최대로 설정된다.
    열: 중첩당 효력 +10%; 중첩 수에 따라 능력이 추가 효과를 얻는다.
    과열: 중첩당 공격력 +10% 및 인내 -5%; 중첩 수에 따라 능력이 추가 효과를 얻는다.
    영역 전투 중: 파즈는 방어력, 최대 체력, 최대 보호 +25%를 얻는다.
    각 교전 시작 시, 파즈는 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 3개(최대 10개)를 얻는다.
    적이 부활할 때마다, 파즈는 다음을 얻는다:
    - 전투가 끝날 때까지 열 중첩 5개(최대 10개) 또는 과열 중첩 5개(최대 20개), 복제, 해제, 막을 수 없음.
    - 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 3개(최대 10개)
    - 턴 미터 50%
    - 모든 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 체력과 보호를 50% 회복
    - 모든 적들에게 회피, 저항 불가능한 치유 면역을 2턴 동안 가함. ||

    만달로리안의 신 스틸러 역할을 톡톡히 했던 캐릭터이다. 만달로리안 업데이트 당시 가장 출시 요구가 많았으나 혼자 등장하지 않았는데, 드라마 시즌3 후반부의 영웅적인 희생을 기리고자(?) 등장했다. 시즌3 막바지에 만달로리안 동료들을 지키기 위해서 블라스터가 과열될 때까지 싸우는 장면이 있었는데, 이걸 반영해서 파즈의 고유 중첩 이름이 열, 과열이다.

    분류는 탱커지만 데미지도 나쁘지 않다. 특히 과열 중첩을 20개 쌓은 상태에서는 광역기 데미지가 무시무시해진다. 체력이 1%로 떨어지면 보너스 턴을 가진 뒤 데미지가 폭증한 상태로 적들을 공격하고 쓰러지는데, 이것도 파즈 비즐라의 최후에서 따온 것으로 보인다. 에픽 캐릭터인 만달로어 보-카탄이 등장할 예정이고, 파즈 비즐라는 에픽 퀘스트의 요구 조건이다.
  • IG-12 & 그로구: 치유사, 만달로리안
    파일:tex.charui_ig12.webp
    분류 능력명 설명

    기본 노. 대상 적에게 2턴 동안 치유 면역을 가하며, 이는 피하거나 저항할 수 없고, 무작위의 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료에게 50% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. IG-12 & 그로구의 턴이면, 능력 차단을 1턴 동안 걸고, 이는 피하거나 저항할 수 없으며, 지원 공격하는 동료의 피해 페널티를 없앤다.

    특별 (2) 예스. 가장 약한 동료와 대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 IG-12 & 그로구의 최대 체력의 30% 만큼 체력을 회복한다. 모든 동료들은 2턴 동안 방어력 증가를 얻는다.

    특별 (3) 노. 노. 노. 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다. 모든 적들에게 2턴 동안 블라인드와 멍해짐을 걸며, 이는 피할 수 없다. 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다.


    IG-12 & 그로구의 턴 시작 때, 모든 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 그의 최대 체력의 10%만큼 회복한다. 그들의 체력이 최대이면 대신에 1턴 동안 공격력 증가와 보호 증가(10%)를 얻는다. IG-12 & 그로구가 특별 능력을 사용할 때마다, 무작위의 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료가 지원 공격하며, 사용된 능력에 따라 추가 효과를 얻는다.
    예스.: 지원 공격한 동료의 쿨다운을 1 감소시킨다.
    노. 노. 노.: 지원 공격한 동료가 20% 추가 피해를 가하고 다시 지원 공격한다.
    턴 시작 시 다른 동료 전투원이 없으면, IG-12 & 그로구는 전투에서 탈출한다.
영역 전투 중: 처음으로 각 라이트 사이드 만달로리안 동료들이 보호를 모두 잃으면, IG-12 & 그로구는 보너스 턴을 얻고 노. 노. 노.의 쿨다운이 초기화된다. IG-12 & 그로구가 특별 능력을 사용할 때마다 추가로 다른 동료가 지원 공격하며 사용된 능력에 따라 추가 효과를 얻는다.
예스.: 지원 공격하는 동료는 10% 추가 피해를 가하고 보호를 20% 회복한다.
노. 노. 노.: 지원 공격하는 동료는 턴 미터를 20% 얻는다. ||

C-3PO & 츄이에 이은 합체 캐릭터. 이 덕분에 그로구는 단독 캐릭터로 출시가 안 됐으면서 인게임 캐릭터로는 3번 등장하게 되었다. 스킬 이름들이 죄다 요상한데, 실제 스킬 이름들이 저거 맞다. 스킬 이름들이 저거 맞아요? 예스. 예스. 예스. 캐릭터 상태창에 들어가서 좀 기다려보면 그로구가 IG-12를 갖고 노는 모습과 IG-12가 예스. 예스. 예스.를 외치는 모습을 볼 수 있다. 에픽 캐릭터인 만달로어 보카탄이 출시되면 힐러로써 역할을 기대해 볼 만하다.
IG-12 & 그로구인데 정작 초상화에는 IG-12의 얼굴이 안 나왔다.
  • 보 카탄(만달로어): 공격자, 리더, 만달로리안
    파일:tex.charui_mandalorbokatan.webp
    분류 능력명 설명

    기본 정면 공격 대상 적에게 물리 피해와 트루 데미지를 주며 이는 피할 수 없다. 모든 버프를 해제한다. 보 카탄(만달로어)의 턴이면 모든 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.

    특별 (3) 다크 세이버 검술 대상 적에게 물리 피해를 주고 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 건다. 대상 적에게 추가적인 트루 데미지를 주며, 이는 피할 수 없고, 1턴 동안 기절시킨다. 보 카탄(만달로어)가 디버프에 걸려있으면 대상 적에게 추가 트루 데미지를 주며, 이는 피할 수 없다. 그렇지 않은 경우 엔 이 능력의 쿨다운을 1 감소시킨다.


    선조의 결의: 방어력 +2%, 최대 체력 +1%; 이 캐릭터가 트루 데미지를 가할 때마다 중첩 수에 따라 추가적인 트루 데미지를 가하며 이는 피할 수 없다.
    그랜드 아레나 중: 라이트사이드 만달로리안 동료들은 추가로 선조의 결의 중첩 2개를 얻는다. 다른 만달로리안 동료가 지원 공격이 불가능하면, 그들은 대신 보너스 턴을 얻는다. ||

    그랜드 아레나 중: 라이트사이드 만달로리안 동료들은 마스터리와 최대 체력 50%, 속도 30을 얻는다. 각 교전 시작 시, 라이트 사이드 만달로리안 탱커 동료들은 2턴 동안 도발한다. 다른 활성화된 동료가 있으면(소환된 동료 제외), 각 전투에서 처음으로 쓰러진 라이트사이드 만달로리안 동료는 부활하고 체력과 보호를 50% 회복한다. 라이트사이드 만달로리안 동료가 트루 데미지를 가하거나, 디버프를 해제하거나, 디버프에 저항할 때마다, 모든 라이트사이드 만달로리안 동료들은 추가적인 선조의 결의 중첩 1개를 얻는다. ||

    전투 시작 시 모든 동료들이 라이트사이드 만달로리안인 경우: 보 카탄(만달로어)는 체력 비율 피해 효과로부터 감소된 피해를 받으며 처음으로 동료가 쓰러질 때마다(소환된 동료 제외) 체력을 50% 회복한다. 그녀에게 걸린 디버프 1개당 방어력 50%(중첩됨, 최대 200%)을 얻으며 아직 쓰러지지 않은 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료 1명당 추가적으로 방어력 200%(중첩됨)을 얻는다.
    그랜드 아레나 중: 보 카탄(만달로어)는 멍해짐에 면역이다.
    전투 시작 시 모든 동료들이 라이트사이드 만달로리안인 경우: 보 카탄(만달로어)는 도발 효과를 무시하고, 처음으로 동료가 쓰러질 때마다, 그녀는 전투가 끝날 때까지 그들의 최대 체력과 공격력의 20%(중첩됨)을 얻는다. ||

    말락과 스장 이후로 등장한 서사적 대결 보상, 즉 에픽 캐릭터이다. 켈러렌 벡, 파즈 비즐라, IG-12 & 그로구, 만달로리안(베스카르 아머)를 유물 7로 올리면 퀘스트를 진행할 수 있다. 무려 3명이 노드에 풀리지도 않은 신캐에 1명은 레전더리여서 파밍할 시간조차 없는 현질유도라고 비판이 거세다. 물론 CG는 듣지도 않는다 기존 보 카탄과 반대로 몰의 대척점에 서있던 캐릭터성을 반영한 듯 철저하게 라이트사이드 만달로리안들과만 시너지가 있다. 트루 데미지를 가하면 다양한 보너스를 주는데, 휘슬링 버드로 트루 데미지를 엄청 많이 가하는 베스카 아머 딘 자린과 궁합이 좋을 것으로 추측된다.
====# 무소속 포스 사용자[95] #====
2021년 5월 은하 전설 제다이 마스터 케노비 및 지휘관 아소카 타노의 출시로 새로 생겨난 분류이다. 라이트사이드 포스 센서티브이지만 제다이 태그가 없는 등장인물/다크사이드 포스 센서티브이지만 시스 태그가 없는 등장인물들이 여기 속한다.
  • 레이 (폐품업자): 공격자, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
    레지스탕스 부분 참고.
  • 레이: 은하 전설, 공격자, 리더, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
    라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.
  • 지휘관 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 악당, 무소속 포스 사용자
    은하 공화국 부분 참고.
  • 지휘관 루크 스카이워커: 공격자, 리더, 반란군, 무소속 포스 사용자
    반란군 부분 참고.
  • 비사스 마르: 치유사, 무소속 포스 사용자
    파일:tex.charui_visas.png
    분류 능력명 설명

    기본 염동력 대상 적에게 물리 피해를 주고 비사스와 다른 무작위 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 공격 대상이 시스면 비사스 마르와 체력이 가장 낮은 동료는 또한 체력 25%를 회복한다. 디버프가 해제될 경우 어둠의 회복의 쿨다운을 1 감소시킨다.

    특별 (8) 어둠의 회복 모든 적에게 물리 피해를 준다. 모든 동료는 1턴간 체력 흡수가 증가하며 비사스 마르의 최대 체력의 35%만큼 체력을 회복한다. 이 능력을 사용할 때 비사스 마르의 체력이 가득 찼을 경우 무작위 동료를 50%의 체력으로 부활시킨다.

    특별 (4) 관통 일격 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 모든 동료의 방어 관통력을 증가시킨다. 이 공격은 보호를 무시한다.

    고유 빛으로의 귀환 비사스 마르가 디버프에 걸려 있지 않으면 100% 확률로 반격하고, 다른 동료가 시스 적을 공격할 때 턴당 한 번 60% 확률로 지원 공격을 한다.


    2018년 3월 1일 업데이트로 등장한 라이트 사이드 치유사.
    다스 니힐러스의 제자였으나 제다이 엑자일과 함께 스승을 죽인다. 때문에 고유기의 이름도 다크사이드에서 라이트사이드로 넘어왔다는 빛으로의 귀환이다.
    원래는 보랏빛의 양날 라이트세이버나 붉은 라이트세이버를 다루는 설정인데 여기선 붉은 라이트세이버를 다룬다.
    다른 구공기2 캐릭터들과 마찬가지로 비사스 마르도 궁극기를 가지고 있으며, 쿨다운을 줄이는 기술을 갖고 있다. 궁극기인 어둠의 회복은 니힐러스의 전멸처럼 쿨다운이 8이다. 니힐러스의 궁극기는 초공격형, 시온의 궁극기는 밸런스형, 비사스 마르의 궁극기는 지원형이다. 하지만 시온이나 니힐러스만큼 궁극기가 사기는 아니라서, 처음부터 이 스킬을 쓸 수 있게 만들었다.
    평타로도 힐을 할 수 있는 매우 훌륭한 서포터 힐러. 또한 니힐러스를 배신하고 죽인 것을 본떠서 대 시스용 캐릭으로 만들어졌으므로, 시스레이드에서 꽤 훌륭한 활약을 할 수 있다.

    여담으로 출시 이후 3년동안 라이트사이드 이외에 분류를 가지고 있지 않았으나 무소속 포스 사용자 분류를 가지게 됨으로써 위그너트만 미분류 캐릭터가 됐다.

    구 공화국, 제다이, 시스 등 가질 법한 태그 중 어느것도 가지고 있지 않아서 아군 부활이라는 쓸만한 능력을 갖고 있어도 전혀 안 쓰였다...가 2021년 12월 스타킬러가 등장하면서 마침내 활로를 찾았다! 그랜드 아레나 한정 스타킬러 덱에 라이트사이드 무소속 포스 사용자가 필요한데, 이 캐릭터로 비사스가 쓰이는 것. 펄크럼 아소카나 폐품업자 레이 같은 실업자 라이트사이드 무소속 포스 사용자도 있지만 비사스가 제일 쓸만하다는 평가. 그랜드 아레나 특성 상 체력, 보호 100% 상태로 클리어하면 유리하기 때문에 만약 아군이 죽었다 > 비사스가 특별 능력으로 아군을 부활시킨다 > 스타킬러가 궁극기를 사용해 적들을 뭉개버리고 체력 보호 100%를 회복해서 고득점을 뽑아내는 매커니즘이다.
  • 벤 솔로: 공격자, 무소속 포스 사용자
    파일:tex.charui_bensolo.png
    분류 능력명 설명

    기본 내면의 그림자 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 방어력 감소를 건다. 대상이 탱커라면 100% 추가 피해를 준다. 대상이 공격자나 서포터면 1턴 동안 공격력 감소, 효력 감소를 건다. 대상이 치유사면 1턴 동안 속도 감소를 건다.


    전투 시작 시 모든 동료가 라이트 사이드이고 그랜드 아레나 중: 이 능력이 사용되면 벤 솔로의 쿨다운이 1 감소한다. 동료 리더가 은하 전설 레이인 경우 이 공격은 대신 트루 데미지를 가하고 4턴 동안 치유 면역을 건다. 이는 복제, 해제, 회피, 저항할 수 없다. ||
    특별 (4) 가족 유산 대상 적에게 특수 피해를 주고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다. 전투 시작 시 모든 동료가 라이트 사이드라면 모든 적의 모든 버프를 해제하고 모든 적에게 트루 데미지를 가한다. 모든 동료들은 이 능력에 공격당한 적 1명당 턴 미터 5%(최대 25%)를 얻는다. 이 능력이 적을 쓰러뜨렸다면 남은 전투 동안 벤 솔로는 공격력이 10% 증가하고(중첩됨, 최대 50%), 다른 모든 라이트 사이드 동료는 공격력이 5%(중첩됨, 최대 25%) 증가한다. 이 공격은 회피할 수 없다.


    그랜드 아레나 중: 벤 솔로의 공격은 보호를 무시한다. ||

    은하 전설 레이가 동료 리더이고 그랜드 아레나 중: 적 리더가 턴을 시작해서 벤 솔로를 죽였고 벤 솔로에게 활성화된 동료가 있으면, 벤 솔로는 51% 체력으로 부활하고 모든 동료는 남은 전투 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 즉시 쓰러짐 면역을 얻는다. ||

    2022년 8월 3일 첩보가 뜬 캐릭터. 제마케의 커소카, 로베의 만달몰처럼 은전 레이를 위한 정복캐로 출시 예정이다. 강력한 오미크론으로 그레나에서 활약할 예정이라고 한다. 여담으로 시스 이터널 황제 이벤트에서 파란 라이트세이버를 든 벤 솔로가 이미 나온 전례가 있는데 플레이어블로 출시되는 셈. 이벤트 내의 벤 솔로의 스킬셋은 무려 슈프림 리더 카일로 렌과 동일한 구성인데, 개발사가 미치지 않고서야 정복전 캐릭터에 은전 스킬을 넣을리는 없지만 어느 정도는 반영한 듯하다. 그 예시로 이벤트 내의 벤 솔로가 살아있으면 은레이가 죽지 않는 이벤트 특수 매커니즘이 있었는데, 이게 고유 능력으로 존재한다. 2023년에는 은레이 덱을 방어덱으로써 금강불괴에 가까운 수준으로 성능을 향상시켜주는 서포터 역할을 한다. 가뜩이나 방어덱에서 성가셨던 덱이 더 성가셔졌다. 은레이 덱의 필수 멤버 중 하나로 꼽히지만, 정복캐라서 획득은 어렵다.
  • 칼 케스티스: 서포터, 무소속 포스 사용자
    파일:swgoh cal_kestis.png
    분류 능력명 설명


    - 체력 75% 이하:: 1턴 동안 체력 흡수 증가를 얻는다.
    - 체력 60% 이하: 다시 공격하고 1턴 동안 치명타 확률 감소를 건다.
    - 체력 40% 이하: 세 번 공격하고 1턴 동안 멍해짐을 건다. ||
    특별 (3) 도와줘, BD-1 대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 체력을 45% 회복시킨다. 대상 동료의 체력이 가득 채워져있다면 대신 보호를 30% 회복시킨다. 대상 동료의 체력과 보호가 모두 가득 채워져있다면 대신 2턴 동안 치명타 면역을 부여한다. 대상 동료가 라이트 사이드라면, 2턴 동안 명중률 증가를 얻는다.

    특별 (3) 기다려봐 모든 적에게 2턴 동안 회피력 감소, 속도 감소, 인내 감소를 걸고 모든 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가, 속도 증가를 획득한다. 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 적들이 저항한 디버프 1개당 턴 미터 3%를 얻는다. 적이 이미 속도 감소에 걸렸으면, 1턴 동안 기절시킨다.


    각 캐릭터들이 특별 능력을 사용할 때마다 칼은 끈기 중첩 1개를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 상대가 전투에서 첫 번째 턴을 가지면, 칼은 끈기 중첩 15개를 얻는다.
    <span style="text-shadow: 1px 0px #000, 0px 1px #000, -1px 0px #000, 0px -1px #000, 1px 1px #000, 1px -1px #000, -1px -1px #000, -1px 1px #000; color:#ffff00"끈기: 칼의 턴 시작 때, 칼은 갖고 있는 끈기 중첩 갯수에 따라 다음을 발동한다:
    - 중첩 10개 이상: 그와 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 2턴 동안 예지를 얻는다.
    - 중첩 20개 이상: 그와 모든 무소속 포스 사용자들은 2턴 동안 방어력 증가와 보호 증가(30%)를 얻는다.
    - 중첩 30개: 그는 모든 적들에게 2턴 동안 능력 차단, 버프 면역을 걸며, 이는 회피, 저항할 수 없다. 그리고 모든 동료들은 턴 미터 50%를 얻고, 이 효과는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료에게는 2배가 된다; 끈기 중첩이 초기화된다.
    오미크론 업그레이드된 아소카 타노(펄크럼)이 동료료 있는 영역 전쟁 중: 아소카의 단독 오미크론 효과는 동료가 있더라도 더 이상 비활성화되지 않는다; 이 효과는 쓰러져도 지속된다. ||

    2023년 3월 출시된 캐릭터. 갤오히에서는 희귀한 타 스타워즈 게임 시리즈 출신 캐릭터이다. 이 모습은 게임 극초반부 이제 막 포스와의 연결을 회복한, 미숙한 제다이 파다완 모습으로, 경험이 많이 쌓인 제다이 기사로서의 모습은 레전더리 캐릭터로 출시될 예정이라고 한다. 이 칼은 그 요구 캐릭터 중 하나.

    나중에 출시 될 시어 준다 리더 덱에서 최고의 효과를 발휘하게 될 예정이라고 한다. 여담으로 오미크론 최초로 다른 오미크론에 영향을 주는 효과를 가지게 됐다. 이를 보면 지금까지 안 쓰였던 무소속 포스 사용자 펄크럼 아소카를 살리고자 제작진이 스킬을 구성한 모양이다. 현재 전망으로는 시어 준다 리더에 폐품업자 레이, 펄크럼 아소카, 카일로 렌[96]와 팀을 이룰 가능성이 높다. 그리고 특이한 점으로는 빠른 속도로 우선권을 잡는 게 중요했던 지금까지의 메타와는 달리 적보다 느려야 좋은 고유 능력을 가지고 있다. 제작진이 반복되는 선빵필승을 피하고 싶었기 때문.

    평타의 오버헤드 슬래시나 BD-1에게 손짓을 한 뒤 힐링 스팀 캔을 받는 모습, 광역 포스 스테이시스[97] 등 폴른 오더 속 모션을 잘 구현했다는 평가가 많다. TMI로 칼 케스티스 캐릭터를 소개할 때 제작진들이 핵심 속성으로 BD-1이 귀엽습니다(?)를 써놨다. BD-1이 단독 캐릭터로 출시가 안된건 살짝 아쉬운 부분.
  • 시어 준다: 서포터, 리더, 악당, 무소속 포스 사용자
    파일:tex.charui_cerejunda.png
    분류 능력명 설명

    기본 계속 싸우라 대상 적에게 물리 피해를 준다. 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 2턴 동안 인내 증가를 얻고, 모든 동료들은 2턴 동안 명중률 증가를 얻는다.


    가장 약한 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 1턴 동안 피해 면역을 얻는다. ||

    가장 약한 다른 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 체력 50%를 회복한다. ||

    전투 시작 시 모든 동료가 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 동료가 첫번째 턴을 가질 때까지, 적이 그들의 턴을 시작할 때마다, 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 전투가 끝날 때까지 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력 +5%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 명중률 증가를 갖고 있는 동안 치명타 피해가 50% 증가한다. 무소속 포스 사용자 동료가 적으로부터 피해를 입을 때마다 다른 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 턴 미터 5%를 얻는다.
    전투 시작 시 모든 동료가 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자이고 은하 전설 동료가 없는 그랜드 아레나 중: 모든 동료들은 최대 체력, 최대 보호 +30%를 얻고 능력 차단과 멍해짐에 면역이다. 각 전투 시작 시, 모든 무소속 포스 사용자와 제다이 동료들은 대신 보호 증가(75%)를 얻는다. 무소속 포스 사용자 동료가 적에게 준 피해 1번당 2턴 동안 공격력 +10%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 턴을 시작할 때까지 적들이 턴을 가질 때마다, 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 전투가 끝날 때까지 추가적인 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력 10%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 디버프를 해제할 때마다, 체력과 보호를 15% 회복하고 2턴 동안 우위를 얻는다. 동료가 버프를 해제할 때마다, 체력과 보호를 15% 회복하고 턴이 끝날 때 2턴 동안 예지를 얻는다. ||

    전투 시작 시 모든 동료가 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 그녀의 각 턴이 끝날 때, 시어의 쿨다운이 1 증가한다. 적이 턴을 가질 때마다, 그녀의 쿨다운이 1 감소한다. ||

    2023년 3월 21일 등장한 신캐릭터. 드디어 제대로 된 무소속 포스 사용자 팀 리더로 등장했다. 칼 케스티스와 유사하게 속도가 느려야 오히려 이점을 얻는 능력을 들고 나왔다. 나중에 추가될 서바이버 버전 칼 케스티스의 요구 캐릭터이다.

    무소속 포스 사용자라는 이름에 걸맞게 스타킬러 덱처럼 다크 사이드, 라이트 사이드 크게 구분하지 않는 덱 구성을 보여준다. 폴른 오더에서 게임의 엔딩 부분인 인퀴지터리우스 요새 침공 부분 때의 모습인지 트릴라에게서 뺏은 회전형 라이트세이버 던지기 기술과 다스 베이더를 상대로 시전한 포스 베리어가 특별 능력으로 존재한다.
====# 우키 #====
2023년 4월 타풀의 추가로 새로 생긴 팩션. 꽤 옛날부터 추가해달라는 요구가 많았던 팩션이기도 하다. 새로 생긴지 얼마 안돼서 우키족으로만 이루어진 팀은 타풀을 제외하면 보기 힘들지만, 신캐나 리워크를 통해 얼마든지 부활할 가능성이 열려있다.
  • 3PO & 츄이: 공격자, 드로이드, 반란군, 우키
    반란군 부분 참고.
  • 밀수꾼 츄바카: 탱커, 악당, 밀수꾼, 우키
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 잘바: 탱커, 구 공화국, 악당, 우키
    라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 클론 전쟁 츄바카: 탱커, 리더, 은하 공화국, 악당, 우키
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 타풀: 서포터, 리더, 우키
    파일:tex.charui_tarfful.png
    분류 능력명 설명

    기본 DC-15S 블라스터 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 우키 동료들은 1턴 동안 방어 관통력 증가, 방어력 증가를 얻고, 2턴 동안 보호 증가(10%)를 얻는다.

    특별 (4) 우키족의 분노 우키 동료들은 남은 전투 동안 방어력 25%(중첩됨)를 얻는다. 모든 우키 동료들에게 지원 공격을 요청하고 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 동료 공격자는 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고, 동료 치유사와 서포터는 2턴 동안 속도 증가를 얻으며, 동료 탱커는 2턴 동안 도발한다.

    특별 (3) 르루우우르르 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고 그들은 2턴 동안 치명타 피해 50%를 얻는다. 우키 동료들은 2턴 동안 효력 증가와 인내 증가를 얻고, 남은 전투 동안 최대 체력 10%(중첩됨)을 얻는다. 모든 적들은 1턴 동안 자극에 걸리며, 이는 피할 수 없다.


    우키 동료가 도발할 때마다, 모든 우키 동료들은 남은 전투 동안 방어력 10%(중첩됨)을 얻는다.
    도발이 해제될 때마다, 모든 우키들은 체력 25%를 회복한다.
    각 우키 동료의 턴 시작 시, 그들은 자신의 턴이 끝날 때까지 자신의 방어력의 200% 만큼 공격력을 얻는다.
    전투 시작 시, 은하 전설 적이 없는 경우, 우키 동료가 치명타로 공격 받을 때마다 공격자에게 피해의 50%를 반사한다.(이 피해는 적을 쓰러뜨리지 못한다.)
    영역 전쟁 중: 전투 시작 시, 모든 동료들은 2턴 동안 방어력 25%, 보호 증가(50%), 인내 증가를 얻는다.
    우키 동료가 치명타로 공격 받을 때마다 우키 동료들은 1턴 동안 예지를 얻고 남은 전투 동안 방어력 +5%(중첩됨)을 얻는다.
    우키 동료가 응징을 얻을 때마다, 모든 동료들은 2턴 동안 응징을 얻는다.
    처음으로 각 우키 동료가 쓰러질 때, 모든 우키 동료들의 쿨다운이 초기화되고, 그들의 체력의 100%를 회복하며, 남은 전투 동안 공격력 25%(중첩됨)을 얻는다. ||

    전투 시작 시 최소 3명의 우키 동료가 활성화 된 경우:
    - 전문 밀수꾼 츄바카가 동료라면, 전문 밀수꾼 한 솔로 또한 르루우우르르가 사용될 때 그 효과를 얻는다.
    - 우키 동료가 체력 증가를 얻을 때마다, 모든 동료들은 체력과 보호 50%를 회복하고 1턴 동안 우위를 얻는다.
    - 우키 동료가 응징을 얻을 때마다 우키 동료들은 기본 능력을 사용하면 대상 적에게 2턴 동안 지속 피해 효과를 가하며, 이는 피할 수 없다.
    - 적이 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 모든 동료들은 1턴 동안 속도 25(중첩됨, 최대 500)을 얻는다. ||

    2023년 4월 등장한 우키족 리더. 모습은 폴른 오더에서의 모델링을 따왔다. 우키족 족장답게 우키를 이끄는 리더로 출시됐다. 서바이버 버전 칼 케스티스 이벤트의 요구 캐릭터이다.
====# 건간 #====
2024년 2월 보스 나스의 출시로 새로 생긴 팩션이다. 이 팩션의 등장으로 인해 갤오히 초창기부터 루머로만 떠돌아 다니던 자자 빙크스의 출시가 거의 확정났으며, 마침내 자자가 등장함으로써 팬들을 환호시킴과 동시에 5인팀이 완성되었다. 배드 배치 덱과 비슷하게 분리주의자 상대로 더 강력하지만 막상 써보면 누구든 상대할 수 있는 깡패 덱. 대부분 캐릭터가 플라즈마 공을 날려대는 지라 저사양 폰에선 렉은 기본이요, 아예 튕겨져 패배 판정이 뜨는 경우가 있으니 특히 조심하자.
  • 보스 나스: 서포터, 리더, 건간
    파일:tex.charui_bossnass.webp
    분류 능력명 설명


    보스 나스의 턴인 동안, 그는 보호를 30% 회복하고, 교전이 끝날 때까지 최대 보호 10%(중첩됨, 최대 100%)를 얻는다. 그리고 대상 적에게 1턴 동안 취약을 건다. ||

    동료들은 보호를 20% 회복한다. 활성화된 동료 보호막 생성기가 있다면, 보호막 생성기의 재충전 중첩을 1개 제거한다.
    건간 동료들은 역할에 따라 추가적인 보너스를 얻는다:
    - 공격자: 2턴 동안 치명타 피해 증가 획득
    - 탱커: 2턴 동안 도발한다
    - 서포터 및 치유사: 2턴 동안 속도 증가 획득 ||

    대상 적에게 2턴 동안 노출을 걸고 모든 적에게 2턴 동안 방어력 감소, 지속 피해 효과 2개, 치유 면역을 건다. ||

    건간 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 그들은 1턴 동안 속도 감소를 건다. 처음으로 각 건간 동료들의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 그들은 2턴 동안 추가 보호 50%를 얻는다.
    동료 보호막 생성기가 있으면, 보호막 생성기가 재충전 중첩을 잃을 때마다 건간 동료들은 교전이 끝날 때까지 최대 보호 1%(최대 50%)를 얻는다. 보호막 생성기가 쓰러지면 건간 동료들은 턴 미터 50%를 얻는다. 각 건간 동료들의 턴이 끝날 때, 그들은 재충전 중첩 1개를 제거한다.
    전투 시작 시 모든 동료들이 건간인 경우: 동료 슬롯이 이용 가능하면 보호막 생성기를 소환한다.
    영역 전쟁 중: 건간 동료들은 최대 보호 50%,속도 30을 얻는다.
    각 건간 동료의 턴 시작 때, 그들은 보호를 20% 회복하고 자신의 모든 디버프를 해제한다.
    건간 동료가 멍해짐이나 기절에 걸릴 때마다, 그것을 해제하고 보호를 75% 회복하며 2턴 동안 지속 보호(10%) 중첩 4개를 얻는다. ||

    보스 나스의 턴 시작 때, 그는 다음 자신의 턴 시작 때까지 자신의 현재 보호 퍼센트의 50% 만큼의 효력을 얻는다. 적들이 속도 감소에 걸릴 때마다 그들은 치명타 확률, 공격력이 25% 감소한다.
    활성화된 동료 보호막 생성기가 있는 경우: 건간 동료가 턴 미터를 잃을 때마다, 그들은 전투가 끝날 때까지 자신의 현재 최대 보호의 10%만큼(중첩됨) 얻는다. 보스 나스가 디버프를 걸 때마다 그는 디버프에 걸린 적에게 트루 데미지를 준다. ||

    [기본] 플라즈마 펄스: 모든 건간 동료들은 보호를 100% 회복하고, 턴 미터를 25% 얻으며, 그들의 쿨다운이 1 감소한다.
    [고유] 빅 봄바드 보호막: 보호막 생성기는 플라즈마 보호막 중첩 10개를 가지며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 피해를 입을 때마다 중첩 1개를 잃는다.
    보호막 생성기가 활성화된 동안, 건간 동료들은 다음 이점들을 얻는다:
    - 방어력 +500%
    - 치명타에 면역
    - 체력 비례 피해 효과에서 감소된 피해를 받는다.
    플라즈마 보호막: 보호막 생성기가 이것을 가지고 있으면, 동료들이 보너스들을 얻는다.
    [고유] 대육군의 자존심 보호막 생성기는 체력과 보호가 없으며 플라즈마 보호막을 갖고 있는 동안 쓰러지거나 파괴되지 않는다. 모든 플라즈마 보호막 중첩이 만료되면 보호막 생성기는 파괴된다. 보호막 생성기는 버프와 디버프에 면역이며 최대 체력과 최대 보호가 증가하지 않는다.
    보호막 생성기는 재충전 중첩 50개를 가지며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 모든 재충전 중첩을 잃으면, 보너스 턴을 얻고 재충전 중첩 50개를 얻는다.
    재충전: 모든 중첩이 만료되면 이 유닛은 보너스 턴을 가진다.
    소환: 이 개체는 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 개체는 특정 레이드에서 소환되지 못한다. 이 개체는 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 개체는 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없으면 이 개체는 전투에서 탈출한다. 이 소환된 개체가 그들의 슬롯에 있는 경우 개체는 부활하지 못한다. ||

    첫번째로 등장한 건간 덱의 리더 캐릭터이다. 스킬 구성은 회복에 치중되어 있고, 특히 보호막 생성기가 엄청나게 내구성을 향상시켜주는 역할인지라 그레나 등지에서 견고한 방어덱으로 쓰이는 중이다. 그렇다고 공격력이 약한 건 또 아니기에 상대하는 입장에서 더 골칫덩어리이다. 풀강한 건간덱은 은전도 제대로 키우지 않았다면 오히려 역으로 터는 수준이다.
  • 타팔 대장: 공격자, 건간
    파일:tex.charui_captaintarpals.webp
    분류 능력명 설명

    기본 이봐, 너! 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 쇼크를 건다. 대상 적에게 버프가 있다면 버프를 해제하고 추가적인 피해를 준다. 건간 동료들은 2턴 동안 우위를 얻는다.

    특별 (4) 아프겠네 모든 적들에게 트루 데미지를 주고, 디버프 상태의 적 1명당 10% 추가 피해를 준다. 모든 적들의 턴 미터를 10% 제거한다. 디버프가 없는 적은 1턴 동안 비틀거림에 걸린다. 디버프가 없는 분리주의자 적들은 1턴 동안 기절하며 이는 저항할 수 없다. 동료 보호막 생성기의 재충전 중첩 2개를 제거한다. 이 능력은 피할 수 없다.

    특별 (4) 포기는 없어 대상 적에게 물리 피해를 주며, 대상 적에게 걸려있는 디버프 1개당 10% 추가 피해를 준다. 그리고 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다. 건간 동료들은 1턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고 보호를 25% 회복한다. 이미 지정된 상태가 아니라면 대상 적을 1턴 동안 지정한다. 대상 적이 분리주의자면 적 리더도 2턴 동안 지정한다. 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다.


    타팔 대장이 치명타를 적중시킬 때마다, 동료 보호막 생성기의 재충전 중첩을 1개 제거한다. 건간 동료들은 동료 보호막 생성기가 잃어버린 재충전 중첩 1개당 5%의 방어력 관통(중첩됨)을 1턴 동안 얻는다.
    타팔 대장은 적이 디버프에 걸릴 때마다 턴 미터를 1% 얻는다. 디버프 상태의 적이 타팔 대장을 공격할 때마다 타팔 대장은 반격한다.
    활성화된 동료 보호막 생성기가 있는 경우: 타팔 대장의 턴 시작 때 그의 모든 디버프를 제거하고, 도발을 무시한다. 타팔 대장이 턴이 아닐 때 공격할 때마다 1턴 동안 버프 면역을 건다.
    영역 전투 중: 각 교전 시작 때 타팔 대장은 활성화된 건간 동료 1명당 공격력 20%를 얻고. 모든 건간 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가와 교전이 끝날 때까지 최대 보호 100%를 얻는다.
    각 건간 동료의 턴 시작 때, 그들은 동료 보호막 생성기의 재충전 중첩을 1개 제거한다.
    처음으로 각 건간 동료의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 그들은 체력과 보호를 100% 회복한다. 타팔 대장의 턴 시작 시, 그의 최대 보호가 50%보다 많으면 모든 건간 동료들이 2턴 동안 공격력 증가를 얻고, 그렇지 않다면 2턴 동안 방어력 증가를 얻는다.
    건간 동료들이 기절이나 멍해짐에 걸릴 때마다 그것을 해제하고, 쿨다운을 초기화시키며, 보너스 턴을 얻는다. 타팔 대장이 치명타를 적중할 때마다 동료 보호막 생성기의 플라즈마 보호막 중첩이 1개 증가한다. ||

    건간 덱의 공격자 1호. 디버프가 많이 쌓여있는 적에게 죽창을 꽂을 수 있고, 특별 1번의 턴 미터 제거도 견제용으로 쓸만하다.
  • 건간 부마디어: 공격자, 건간
    파일:tex.charui_gunganboomadier.webp
    분류 능력명 설명

    기본 이걸 잡아! 대상 적에게 물리 피해를 준다. 적이 쇼크에 걸려있다면 피해가 3배가 된다. 1턴 동안 속도 증가를 얻는다.

    특별 (3) 클러스터 부마 대상 적에게 물리 피해를 준다. 현재 대상 적에게 걸려있는 공격력 감소, 방어력 감소, 치유 면역, 속도 감소 1개당 추가 물리 피해를 준다.(최대 5회) 분리주의자 적들에게는 항상 5번의 피해를 준다. 피해 1번당 동료 보호막 생성기의 재충전 중첩을 1개 제거한다.

    특별 (5) 오토 건가의 뿔 모든 적들에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 건다. 분리주의자 적들은 2턴 동안 보호 혼란에 걸리며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 동료 보호막 생성기의 재충전 중첩 3개를 제거하며 플라즈마 보호막 중첩을 2개 증가시킨다. 다른 대상 건간 동료와 턴 미터를 교환하고, 부마디어는 1턴 동안 광폭화를 얻는다. 다른 대상 건간 동료는 2턴 동안 명중률 증가를 얻는다.


    건간 부마디어는 방어력 관통 및 공격력 +30%를 얻는다.
    동료 보로막 생성기가 활성화된 동안:
    - 건간 공격자에게 쓰러진 적은 부활 불가
    - 건간 부마디어가 특별 능력을 쓸 때마다, 남은 전투 동안 방어력 관통 및 공격력 5%를 얻는다.(중첩됨, 쓰러질 때까지 지속)
    - 건간 동료들이 응징을 갖고 있는 동안 목표 고정에 면역이 됨 ||

    건간 덱의 공격자 2호. 이쪽도 마찬가지로 단일 대상 죽창 스킬을 보유하고 있다. 특별 2번은 적 전체 1턴간 능력 차단이라서 매우 좋지만, 쿨다운이 긴 편이다. 방어력 관통과 공격력 증가가 붙어 있어 체감 딜은 높다.
  • 건간 팰렁스: 탱커, 건간
    파일:tex.charui_gunganphalanx.webp
    분류 능력명 설명

    기본 맹렬한 찌르기 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 방어력 감소를 건다. 대상 적이 이미 방어력 감소에 걸려 있다면 1턴 동안 멍해짐을 건다. 팰렁스가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 가장 약한 건간 동료는 2턴 동안 지속 보호 중첩 3개를 얻는다.

    특별 (4) 이봐, 조심해 모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소를 건다. 적들이 분리주의자라면 2턴 동안 자극을 걸며 이는 복제, 해제, 저항할 수 없다. 팰렁스는 1턴 동안 도발한다. 팰렁스가 이미 도발 중이면, 보호를 20% 회복한다.


    방어막 증가: 최대 보호에 기반해 방어막 획득
    보복: 이 캐릭터가 데미지를 입을 때마다 공격한 적에게 중첩 1개당 피해의 20%만큼 트루 데미지를 준다; 이 피해는 적을 쓰러뜨릴 수 없다. ||

    팰렁스가 도발 중인 동안 능력을 사용하면 남은 교전 동안 최대 보호 2%(중첩됨)을 얻는다. 동료 보호막 생성기가 파괴될 때마다 팰렁스는 보호를 50% 회복하고 건간 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 활성화된 동료 보호막 생성기가 있으면 건간 동료들은 보호 혼란에 면역이 된다. 팰렁스가 다른 건간 동료를 지원 공격하면 그 동료는 1턴 동안 예지를 얻는다.
    은하 챌린지 중: 첫번째 턴 시작 때, 동료 보호막 생성기는 플라즈마 보호막 중첩 10개를 얻는다. 적들은 팰렁스를 대상으로 지원 공격할 수 없다.교전 시작 및 적이 쓰러질 때마다 모든 건간 동료들은 1턴 동안 회피율 100%를 얻는다. 건간 동료가 특별 능력을 쓸 때마다 다음 두 턴 동안 건간 동료들은 공격력 +50%를 얻고 그들의 기본 능력은 대상 적을 1턴 동안 노출시킨다. 건간 동료가 방어력 감소에 걸릴 때마다 모든 건간 동료들은 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 건간 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 대상 적의 턴 미터를 20% 제거한다. ||

    건간 덱의 탱커. 플라즈마 보호막이 위험해질때마다 도발을 켜서 도발 무시가 없다면 상당히 짜증나는 포지션이다. 그렇다고 얘를 잡으면 그 사이에 자자를 필두로 대혼란이 벌어지는 지라 무시하기도 때리기도 성가신 존재.
  • 자자 빙크스: 서포터, 건간
    파일:darth_binks.webp
    분류 능력명 설명


    - 가장 체력이 많은 적이 3개 이상의 디버프에 걸려 있다면 1턴 동안 데스마크를 걸며, 저항할 수 없음.
    - 가장 약한 건간 동료는 1턴 동안 피해 면역을 얻음.
    - 건간 동료들은 1턴 동안 인내 증가 획득
    추가로, 이 공격은 0.01% 확률로 무작위 적을 즉시 쓰러뜨리며 이는 회피할 수 없다.(분리주의자 적이 있다면 확률이 1%로 증가) 이 공격은 반격할 수 없다. ||

    플라즈마 잔류물: 이 캐릭터는 회피율 100%를 잃는다; 이 캐릭터가 감전에 걸리면 감소된 막대한 피해를 플라즈마 잔류물에 걸린 모든 적들에게 주고 모든 플라즈마 잔류물을 제거한다.
    모든 동료들이 건간인 그랜드 아레나 중: 모든 적들의 추가 보호와 보호 증가를 제거하고 그들은 남은 교전 동안 최대 체력, 최대 보호 5%를 잃으며(중첩됨) 이는 회피할 수 없다. 대상 적에게 1턴 동안 보호 혼란을 건다. 플라즈마 잔류물은 저항할 수 없다. 이 능력이 쓰일 때마다 다른 모든 건간 동료들의 쿨다운을 1 감소시킨다. ||

    모든 동료들이 건간이면(소환된 동료 제외) 대상 적이나 무작위 적의 각기 다른 복제와 해제가 가능한 디버프 1개당(중첩되는 디버프 제외) 그 디버프는 해제되고 대상 적에게 1턴 동안 가한다. 이 디버프들은 해제, 저항할 수 없다.
    좌절: 축적된 중첩 갯수에 따라 해로운 효과를 가한다:
    중첩 1개 이상: 지원 공격, 반격할 수 없다
    중첩 2개 이상: 이 캐릭터가 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 적 보호막 생성기의 재충전 중첩 2개를 제거하고 이 캐릭터를 2턴 동안 노출시킨다.
    중첩 3개: 공격 1회에 특별 능력 사용 불가; 이 공격 이후로 모든 좌절 중첩을 제거한다. ||

    자자가 기본 능력을 회피할 때마다, 그 기본 능력을 사용한 적은 다음 턴 시작 때 1턴 동안 좌절 중첩 1개에 걸리며 이는 복제, 저항할 수 없다. 적이 건간 동료에게 멍해짐, 비틀거림, 기절을 걸면 자자가 피해를 입거나 공격을 회피할 때까지 데스마크에 걸린다.
    활성화된 동료 보호막 생성기가 있는 동안: 자자는 회피율 +1000%를 얻는다. 캐릭터가 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 자자는 1% 확률로 보너스 턴을 얻는다.(캐릭터가 적이면 확률이 10%로 증가) 이 보너스 턴이 발동할 때마다 자자는 2턴 동안 이 방식으로 보너스 턴을 얻을 수 없다.
    모든 동료들이 건간인 그랜드 아레나 중: 보호막 생성기가 플라즈마 펄스를 사용할 때마다 자자의 모든 쿨다운을 초기화시킨다. 건간 동료가 멍해짐, 비틀거림, 기절에 걸릴 때마다 그걸 해제하고 2턴 동안 방어막 증가(25%)를 얻는다. ||

    전투 시작 시, 은하 전설이 없으면 모든 적들은 1턴 동안 좌절 중첩 1개에 걸린다.(은신 중이라면 중첩 3개로 증가) 이는 저항할 수 없다. 다른 적들이 연이어서 턴을 가지면, 무작위 건간 동료가 보너스 턴을 얻는다. 자자가 그의 턴에 공격이 빗나가면, 다른 모든 건간 동료들이 50% 감소된 피해로 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한) 동료 보호막 생성기가 플라즈마 펄스를 사용할 때마다 건간 동료들의 1회 공격은 보호를 무시한다.
    활성화된 동료 보호막 생성기가 있는 동안: 건간 동료들은 보호를 갖고 있는 동안 체력이 100% 아래로 떨어질 수 없고 즉시 쓰러질 수 없다.
    모든 동료들이 건간인 그랜드 아레나 중: 전투 시작 시, 동료 보호막 생성기는 자자의 유물 증폭기 레벨 3당 플라즈마 보호막 중첩 2개를 얻는다. 비건간 적이 피해 면역을 얻을 때마다 모든 건간 동료들은 1턴 동안 피해 면역을 얻는다. 건간 동료가 이 능력으로 보너스 턴을 얻을 때마다 그들은 교전이 끝날 때까지 마스터리 5%를 얻는다. ||

    갤오히 초창기부터 출시 요구가 폭발했던 캐릭터이다. 밸런스 문제인지, 건간 덱의 사용률을 높이기 위해서인지 은하 공화국 의원이었음에도 은공 팩션에 속해있지 않다. 원작에서의 트롤력을 입증하듯 대부분의 스킬에 0.01%확률로 사기적인 부가 효과가 붙어있다...만 정말 드럽게 안터지니 만약 터지면 대박이지만 사실상 무시된다.
====# 은하 전설 #====
은하 승천 이벤트로 획득하는 캐릭터들. 얻기도 어렵지만 캐릭터의 기본 스펙이 여타 캐릭터들과는 차원을 달리하는, 자타공인 게임 내 최강의 캐릭터들이다. 2019년 12월 등장이 예고되었고 2020년 3월 첫 은전인 레이와 슈프림 리더 카일로 렌이 등장한 이후 약 7개월에 한 번씩 주기적으로 신규 은하 전설 캐릭터가 출시되고 있다.
이전까지의 메타 캐릭터들과는 달리 공식적인 최강 캐릭터들이다보니 서로 간의 우열이 희미한 편이다. 물론 은하 전설 내에서도 홀대받는 캐릭터는 있고 강세인 캐릭터도 있으며 서로 간에 상성도 있지만 그래도 대략적으로는 은하 전설끼리는 동급으로 쳐주는 분위기. 하지만 3차 은하 전설인 제다이 마스터 케노비 출시 후로는 이전처럼 신캐 강세가 은전 내에서도 뚜렷해지고 있어 우려를 사고 있다.
은하 전설 캐릭터는 한 팀에 하나만 넣을 수 있다.
  • 레이: 은하 전설, 공격자, 리더, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
    파일:glrey.png
    분류 능력명 설명


    얼티밋 차지: 레이는 각 캐릭터가 턴을 시작할 때, 6%의 궁극 충전을 획득한다. ||
    기본 끝없는 진격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 만약 레이의 턴일 경우 2회 피해를 주며 이 공격의 체력 흡수가 50% 증가하고, 상대의 방어력을 50% 무시한다. 레이의 체력이 50% 미만이면 체력 흡수가 2배가 된다.


    생명력: 받는 데미지 30% 감소, 적에게 주는 데미지 30% 증가. ||

    이 능력을 처음 사용하려면 어떤 라이트 사이드 동료 하나의 체력이 60% 이하로 떨어져야 하며, 한 번 사용한 후에는 어떤 라이트 사이드 동료의 체력이 60% 이하로 떨어져야 다시 사용할 수 있다. ||
    리더 신성한 문자의 지혜 라이트 사이드 동료에게 마스터리 40%, 속도 30, 최대 체력 30% 중가를 부여하며, 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 각성된 라이트 사이드 동료는 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%(중첩)를 얻는다. 추가로 각 라이트 사이드 동료는 체력이 처음으로 50% 이하로 떨어질 때, 1턴간 복제, 해제, 방해할 수 없는 모든 피해 면역을 얻으며 이 피해 면역이 사라질 때 체력 50%를 회복한다.

    고유 영감 발현 레이의 턴이 시작할 때 레이가 각성 상태가 되며, 레이가 이미 각성한 상태라면 각성 상태가 아닌 가장 체력이 높은 라이트 사이드 동료가 각성 상태가 된다. 각성한 라이트 사이드 동료가 자신의 턴에 평타를 사용하면 자신의 모든 디버프를 해제한다. 또한 각성하거나 피해 면역이 있는 라이트 사이드 동료는 적이 턴 미터를 감소시킬 수 없다.

    고유 은하 전설 레이는 체력 비례 피해와 대규모 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며 즉사 효과(레이드 보스 제외)에서 대규모 피해를 받는다. 또한 기절, 공포에 면역이다. 레이는 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 보호가 10% 증가한다. 그리고 받는 모든 피해가 30% 감소한다.


    라이트 사이드 최초의 은하 전설 캐릭터로 모든 스킬이 제타를 먹으며 충전식 궁극기를 가지고 나왔다. 특이하게도 모든 스킬이 쿨다운이 없지만 항상 사용할 수는 없고, 특정 조건을 만족할 때 사용할 수 있다.

    슈프림 리더 카일로 렌과는 다르게 거의 모든 스킬이 방어적 성격이 강하다. 초기에는 레지스탕스 영웅 핀&포를 고정으로 넣고, 남은 두 자리를 라이트 사이드 캐릭터(주로 스장, 케노비, L3-37, 배리스 오피 등)로 채웠으나, 슈프림 리더 카일로 렌의 리더스킬 상향 이후로는 거의 제다이랑만 쓰인다. 정말 엄청난 고인물의 경우 레이, 스장, 레반, 제루크 + 케노비 또는 은둔자 요다라는 드림팀을 만들 수 있다. 레이 덱은 가장 까다로운 방어덱으로 손꼽히며, 은하 전설 없이는 캐릭터 하나 쓰러뜨리기도 어렵다. 어느 정도 체력을 깎아도 무적이 되고, 이어서 즉사기가 날아오기 때문. 궁극기라도 사용하면 레이의 턴이 오기 전까지 손가락만 빨고 있어야 하고, 어느 정도 피해를 입었다면 한 방에 팀이 전멸한다. 오직 레이만을 이기기 위한 세팅이 아닌 기본형 다스 레반 덱이나 스장 덱으로는 카운터가 불가능하며, 7유물 다스 베이더 덱 정도가 공격 한정으로 그나마 카운터할 수 있다. 다만 추가 보호 때문에 제다이 레반의 리더 스킬에 당하면 최대 체력이 쭉쭉 깎인다. 레이 덱을 잡기 위해서는 은하 전설, 지오노시스 브루드 알파(즉사기를 받아낼 탱커가 있음), 스장(최대 체력 대폭 감소), 제루크, 다스 베이더, 왓 탐보, 쓰론(레이 골절)중 적어도 하나는 반드시 있어야 하고, 적의 속도가 빠르다면 이조차도 승리를 장담할 수 없다.

    2021년 상반기에는 은하 전설 4인방 중 가장 하락세인 캐릭터가 되었다. 기존의 레지스탕스 캐릭터들과의 조합은 같은 은전 상대로 영 기를 못펴기에 제다이 루크, 스카이워커 장군 등과의 조합이 대세인데, 문제는 이들은 제다이 마스터 루크라는 더 좋은 조합이 낀다는 점이다. 즉 제다이 마스터 루크의 완벽한 하위호환이 되어버렸다는 얘기. 맨 처음 나왔을 때는 은전 카일로 렌보다 높은 평가를 받았음을 생각하면 격세지감이 따로 없다. 물론 어디까지나 은하 전설 중에서 약간 쳐질 뿐 비 은하전설로는 터치가 거의 불가능하고 같은 은하 전설이라도 만만히 보고 덤볐다가는 큰코다칠 수 있는 강력한 캐릭터임은 변함이 없다.
  • 제다이 마스터 루크 스카이워커: 은하 전설, 탱커, 리더, 제다이
    파일:jmskywalk.png
    분류 능력명 설명


    얼티밋 차지: 제다이 마스터 루크 스카이워커는 제다이 동료가 제다이 가르침을 받거나 현재 제다이 가르침의 중첩 지속 시간 동안 8%의 궁극 충전을 얻는다. ||
    기본 불굴의 블래스트 2턴 동안 대상 적에게 버프 면역을 가하고 특수 피해를 입힌다. 제다이 마스터 루크 스카이워커는 전투가 끝날 때까지 2& 최대 체력(중첩, 최대 20%)을 얻는다. 이 공격은 가능하면 치명타를 가하고 반격할 수 없다.


    레이드 보스: 2턴 동안 대상 적의 인내를 감소하고 2턴 동안 3회 노출한다.
    제다이 가르침: 각 중첩에 +20% 마스터리 ||
    특별 (4) 유출 모든 적에게 특수 피해를 입힌다. 그런 다음, 2턴 동안 그들로부터 턴 미터를 20% 제거하고 능력 차단과 파손을 건다. 이 공격은 10% 피해를 더 입히고 제다이 가르침 또는 제다이 유산이 있는 각 동료에게 추가로 5% 턴 미터를 제거한다. 모든 제다이 동료는 1턴 동안 15% 턴 미터와 치명타 면역을 획득한다.


    계승된 가르침: 3턴 동안 제다이 마스터의 가르침을 얻고 다른 라이트 대상 동료가 90% 감소된 피해로 지원 공격한다. 그런 다음, 그들은 제다이 마스터 루크 스카이워커의 기본 최대 방어의 60% 기준으로 대상 적에게 트루 대미지를 가하며 이는 회피할 수 없다. 대상 동료가 제다이라면 그들은 3턴 동안 제다이 마스터의 가르침과 15% 턴 미터를 획득한다. 그런 다음, 제다이 마스터 루크 스카이워커의 기본 최대 보호의 5%만큼 보호를 회복하고 계승된 가르침 능력의 쿨다운을 1로 줄인다. 이 캐릭터가 마지막 남은 활성 제다이 동료인 경우 이 능력을 사용할 수 없다.(쿨다운: 2) ||

    제다이 유산: 그들의 턴 동안 +100% 마스터리 도발을 무시한다. 제다이 가르침을 얻을 수가 없다. ||
    고유 은하 전설 이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.


    2020년 8월 발표된 캐릭터. 제루크와는 달리 진짜 은하전설 캐릭터로 출시된다고 한다. 시퀄 시리즈의 나이든 루크 스카이워커를 모티브로 한 것으로 보인다. 클래식 시리즈의 진짜 영웅적인 루크는 일반 캐릭터로 출시해놓고, 시퀄의 완전히 망가진 노년의 루크를 은하전설로 출시하는 갤오히의 시퀄 편애에 많은 사람들이 뒷목을 잡는 중.

    추가로 밝혀진 요구 캐릭터 목록에 제다이 기사 루크가 있다는 것이 밝혀지면서 은하전설 중에서도 독보적으로 얻기 어려운 캐릭터가 되었다. 제루크 자체가 은전 급의 획득 난이도를 가진 캐릭터이니만큼, 마스터 루크의 획득 난이도는 여타 은하전설과 궤를 달리하는 수준. 게다가 동시기 출시되는 은전 팰퍼틴은 또 은전 중 가장 얻기 쉬운 캐릭터로 출시될 것이 예정되면서 마스터 루크의 입장이 더 비참해졌다.

    2020년 10월 8일 출시되었다. 성능은 은하 전설 팰퍼틴에게는 약하지만 은전 렌에게는 강한 상성을 가지고 있다. 리더로 세우면 아군이 전부 제다이일 경우 선도발을 하는데, 은하 전설인 만큼 맷집이 엄청나서 탱킹 능력이 아주 강력하다. 게다가 수시로 스킬 차단과 쿨다운 증가를 거는 공격을 하는데, 탱커 주제에 공격력이 아주 강력해서 광역기 한 방에 비은전 캐릭터들은 골로 가는 수준이다. 덕분에 은전 렌의 핵심인 마스터리 중첩 쌓기를 차단해버리고, 아주 간단하게 요리할 수 있으며, 다른 덱들을 상대로도 그 안정성 덕분에 같은 은하 전설이 아니라면 거의 손실을 입지 않고 이길 수 있다.

    궁극기를 쓰게 되면 모습이 라이트세이버를 든 상태로 바뀌며, 4턴이던 2번과 3번 스킬의 쿨다운이 2턴으로 줄어들어 좀 더 자주 스킬을 난사할 수 있으며, 스킬의 위력도 좀 더 강력해진다. 이러한 특징 때문에 2021년 최강의 은하 전설로 자리를 굳히고 있는 은전 케노비 상대로 가장 할만한 은하 전설이라는 평가를 받는다.

    특이하게 라이트세이버를 전혀 쓰지 않고 맨손으로 포스 공격만 한다. 게다가 하얀 후드까지 덮어쓰고 있는 모습이라 라이트사이드 판 팰퍼틴이라는 드립까지 나오고 있다. 궁극기를 쓰면 후드를 벗고 라이트세이버를 든 영웅 버전으로 모습과 기술이 바뀌지만, 변신 후에도 라이트세이버로 직접 공격하지 않고 포스만 날린다.

    2021년 상반기까지는 아레나 최강의 위치를 차지했으나, 은하 전설 케노비의 등장으로 메타에서 밀려났다. 그래도 정공법으로 케노비를 쉽게 잡을 수 있는 몇 안되는 캐릭터인지라 제법 쓰인다. 케노비를 상대로 웬만해선 아군을 잃지 않도록 버티면서 궁극기만 써주면 그 이후로는 케노비를 쉽게 요리할 수 있다.

    과거엔 은하전설 4인방 중 가장 박한 취급을 받았지만, 제다이 마스터 케노비와 베이더 경을 모두 카운터 칠 수 있다는 것이 밝혀진 이후에는 평가가 매우 좋아졌다. 특히 탱커인 덕에 9유물의 효과를 가장 잘 받아, 2022년 초 기준으로 은하 전설 중 2-3순위 정도로 평가받고 있다.

    여담으로 나머지 모두가 공격자인 은하 전설의 유일한 탱커이다. 다른 은하전설 중에도 말이 공격자지 실제 특성은 탱커나 서포터에 가까운 캐릭터도 있지만, 마스터 루크는 유일하게 공식 분류가 탱커인 캐릭터.
  • 제다이 마스터 케노비: 은하 전설, 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
    파일:JEDIMASTERKENOBI.png
    분류 능력명 설명


    얼티밋 차지: 제다이 마스터 케노비는 자신의 능력을 사용할 때 얼티밋 차지를 획득한다. 제다이 마스터 케노비가 리더인 경우, 다른 라이트 사이드 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 케노비가 3% 얼티밋 차지를 획득한다. 그들의 턴 중이었다면 두 배로 획득한다.
    전투를 시작할 때 은하 공화국이자 무소속 포스 사용자 소속의 동료가 있는 경우, 모든 제다이 동료들은 시스 적을 공격할 때 보호를 무시하며 시스 적은 남은 전투 동안 반격할 수 없다. 라이트 사이드 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 다른 모든 라이트 사이드 동료는 이 능력에 사용된 얼티밋 차지에 해당하는 마스터리(중첩됨)의 일정 비율을 얻으며, 교전이 끝날 때까지 얼티밋 차지 100%의 경우 두 배로 획득한다. 얼티밋 차지가 100% 미만인 경우 제다이 마스터 케노비는 2턴 동안 고지 버프를 획득하며, 이는 복제하거나 해제하거나 막을 수 없다. 모든 은하 공화국 동료는 3턴 동안 보호 증가(20%)를 획득하며 이는 해제하거나 막을 수 없다. 얼티밋 차지 100%를 사용할 경우 제다이 마스터 케노비는 5턴 동안 고지 버프를 획득하며 이는 해제하거나 막을 수 없다. 모든 라이트 사이드 동료가 체력과 보호를 60%를 회복하며, 모든 은하 공화국 동료는 3턴 동안 보호 증가(50%)를 획득하고 이는 해제하거나 막을 수 없다.
    고지: 턴이 아닐 때 공격하면 35%의 추가 피해를 주며, 반격 확률 +100%와 속도 -35%를 획득하고 궁극 돌격은 획득할 수 없다. ||
    기본 열정의 칼날 대상 적에게 물리 피해를 주고, 대상이 다크 사이드인 경우 1턴 동안 능력 차단을 건다(은하 전설 제외). 방어 관통력 증가가 없는 가장 약한 라이트 사이드 동료가 2턴 동안 이를 획득한다. 제다이 마스터 케노비의 턴에 이 능력을 사용하면 궁극 돌격 9%를 획득한다.

    특별 (2) 해야 할 일을 하겠다 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 취약하게 하는 것은 물론 치유 면역을 걸며, 이 공격은 해제하거나 저항할 수 없다. 대상 라이트 사이드 동료에게 지원 공격을 요청하며 50% 추가 피해를 준다. 제다이 마스터 케노비가 선택되면, 지원 공격을 받지 않고 대신 궁극 돌격을 12% 획득한다. 리더라면 두 배가 되며, 이 능력은 다음 사용 시 50%의 추가 피해를 준다(중첩됨, 최대 10회).

    특별 (5) 안녕하신가 라이트 사이드 동료는 체력과 보호 40%를 회복하고 3턴 동안 예지력과 인내 증가를 획득한다. 은하 공화국 및 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료가 2턴 동안 보호 증가(20%)를 획득한다. 다른 은하 공화국 동료를 대상으로 지정하면 1턴 동안 피해 면역을 획득하며, 이 공격은 해제할 수 없고 쿨다운이 초기화된다(부여 능력 제외). 제다이 마스터 케노비는 모든 라이트 사이드 동료의 각 버프마다 궁극 돌격을 1%(최대 30%) 획득한다.

    리더 조화로운 의지 모든 라이트 사이드 동료는 마스터리 +25%, 속도 +30, 최대 체력 +25%를 획득한다. 은하 공화국 동료는 4턴 동안 보호 증가(75%, 해제할 수 없음)을 얻는다. 제다이 마스터 케노비가 고지를 보유하는 동안, 라이트 사이드 동료는 피해가 20% 감소하고, 도발을 무시하고, 모든 디버프에 저항하며, 은하 공화국 동료가 자신의 턴에 능력을 사용하면 제다이 마스터 케노비가 지원 공격을 한다. 전투 시작 시 모든 동맹군이 라이트 사이드일 경우 은하 공화국 동료는 보호 증가를 지닌 상태에서 치명타 공격을 받을 수 없으며, 은하 공화국 탱커는 매번 전투 시작 시마다 2턴 동안 도발을 획득하고, 도발을 잃었을 때 보호는 있으나 도발은 없을 경우 2턴 동안 도발을 얻는다. 전투 시작 시 모든 동료가 은하 공화국 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자인 경우, 다른 동료의 체력이 처음으로 1%에 도달하면 모든 디버프가 해제되고 체력과 보호 50%를 회복하며 2턴 동안 보호가 증가한다. 다른 라이트 사이드 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 제다이 마스터 케노비가 3% 궁극 충전을 획득한다. 그들의 턴 중이었다면 두 배로 획득한다. 제다이 동료는 시스 적을 조준할 때 아머 관통이 두 배가 된다. 적과 동료는 턴 미터 조작에 면역이다.(레이드 보스 제외).

    고유 포스가 함께하길 제다이 마스터 케노비는 자신의 턴일 때 도발을 무시한다. 제다이 마스터 케노비가 고지를 보유하는 동안, 그의 턴 시작에 모든 적의 은신을 해제한다. 라이트 사이드 동료가 능력을 가진 제다이 마스터 케노비를 대상으로 지정하면, 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하며 남은 전투 동안 마스터리(중첩됨)의 10%에 해당하는 마스터리(중첩됨)를 얻는다. 제다이 마스터 케노비가 능력을 가진 다른 은하 공화국 또는 라이트 사이드 비동맹 포스 사용자 동료를 대상으로 지정하면, 그들에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 남은 교전 동안 현재 마스터리 20%에 해당하는 마스터리(중첩됨)를 얻는다. 이 효과는 부여된 능력으로 발동될 수 없으며 사용자가 마스터리 0이상일 때만 발동한다. 은하 공화국 동료가 자신의 턴이 아닐 때 공격하면, 모든 은하 공화국 동료는 체력 및 보호 2%를 회복하고 가장 약한 다른 라이트 사이드 동료에게 20% 감소된 피해를 가할 수 있도록 지원 공격을 요청한다(턴 당 최대 한 번).

    고유 은하 전설 이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.


    2021년 4월 29일 발표된 캐릭터. 에피소드 3 막판 아나킨과 대결을 벌일 때의 오비완 케노비를 모티브로 한 것으로 보인다. 은하 공화국 제다이들에게 유물을 주는 것이 전제조건인 것으로 보아 은공 제다이들과 시너지가 있을 듯.

    6월 9일 정식 출시 전 스킬이 공개되었는데, 새로운 버프로 무려 하이그라운드를 갖고 있는 걸로 모자라 스킬명중에 Hello There도 있는 등 전세계 스타워즈 팬들을 감동(?)시켰다. 또한 은전 케노비의 존재로 인해 새로 발표될 다크사이드 쪽 은하전설 캐릭터는 아나킨, 즉, 타락 직후 사이보그가 되기 전의 다스 베이더일 가능성이 높아졌다. 케노비와 대극을 이루는 캐릭터이기도 하고, 은전 케노비에 대한 설명에 계속해서 로드 베이더란 명칭이 언급되고 있기 때문. 은하 승천 이벤트에서도 로드 베이더라는 명칭으로 아나킨이 나오며 모델링도 기존의 제다이 기사 아나킨이나 스카이워커 장군의 것을 재탕하지 않고 새롭게 만들어져 있다.

    발표된 은전 케노비는 의외로 분류가 공격자이다. 방어적인 검식인 소레수를 쓴다는 이유로 이전의 케노비 캐릭터들이 전부 탱커였음을 생각하면 뜻밖인 부분. 하지만 6월 17일 출시 직후 보여주는 모습은 공격자보단 서포터에 가까운 모습이다. 궁극기부터가 공격이 아닌 아군에게 막대한 버프를 주는 스킬이고, 자체적인 공격 능력도 썩 뛰어나지는 않은 대신 아군의 생존성을 대폭 높여준다.

    2021년 하반기 기준 아레나를 독식하고 있다. 출시 직후에는 평가가 고만고만했으나, 커맨더 아소카의 등장으로 순식간의 아레나 최강을 꿰찼으며, 베이더 경 출시 후에도 오히려 베이더의 악평으로 케노비의 독주만 지속되고 있다. 2021년 11월에는 메타의 80%를 독차지하며 은하 전설 이전에도 없었던 역대급 메타 독점을 보여주고 있다.

    특이점을 꼽자면, '쓰레기' 취급을 받는 은하공화국 캐릭터를 집어넣어도 어느 정도 이상의 밥값을 뽑아주는 편이다. 플로 쿤, 킷 피스토, 이마군 디 등 평가가 좋지 않은 캐릭터들과 함께하더라도 슈프림 리더 카일로 렌 정도는 요리할 수 있다. 아군이 강할 수록 팀이 강해지는 제다이 마스터 루크나 베이더 경과 대비되는 모습이다.

    그러나 2022년 하반기, 이전의 케노비 원탑 체제가 무너지고 슬슬 독재가 끝나가고 있다. 여전히 은전 중 최상위에 속하긴 하지만 지속적인 신캐의 추가, 기존 덱의 리뉴얼, 새로운 조합의 시도, 데이터크론 등의 갖가지 변수로 인해 1년 반 동안 일정한 포맷을 유지하던 은전 케노비 덱이 흔들리기 시작한 것이다. 옛날처럼 서로가 서로를 물고 물리는 은전들 간의 가위바위보 체제가 다시 나타나기 시작했다.
  • 레아 오가나: 은하 전설, 탱커, 리더, 반란군
    파일:tex.charui_leiaendor.webp
    분류 능력명 설명


    얼티밋 차지: 레아가 대담함 중첩을 갖고 있는 동안 적의 턴이나 레아의 턴이 끝날 때마다 얼티밋 차지 4%를 얻는다. 반란군 동료가 행동개시[98]를 가진 동안 피해를 줄 때마다 얼티밋 차지 1%를 얻는다.
    모든 적들에게 레아의 최대 체력의 30% 만큼 트루 데미지를 주고,(매복 상태의 적에겐 90%) 턴 미터 100%를 제거하며, 매복이 없는 모든 적들에게 1턴 동안 매복을 걸고, 모든 동료가 반란군이라면 레아의 다음 턴이나 레아가 쓰러질 때까지 모든 적들을 골절시킨다. 이는 복제, 해제, 저항할 수 없다.
    모든 동료들은 체력과 보호를 100% 회복하며 3턴 동안 해제, 막을 수 없는 인내 증가를 얻고 다른 반란군 동료들은 2턴 동안 속도 50을 얻는다. 이 능력이 적을 쓰러뜨리면 모든 쓰러진 반란군 동료들은 부활시키고 체력과 보호 100%를 회복시키며, 모든 악당이 아닌 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 30%를 얻고, 다른 반란군 동료들은 2턴 동안 추가적인 속도 50을 얻는다.
    이 공격은 반격하거나 회피할 수 없다. ||

    레아의 턴 동안, 그녀의 마지막 턴 이후로 다른 반란군 동료들이 받은 피해의 10% 만큼 대상 적에게 추가 트루 데미지를 준다. 대상 적의 역할에 따라 추가적인 효과를 준다:
    - 공격자: 대상 적의 모든 버프를 해제하고 전투가 끝날 때까지 해제된 버프 1개당 속도를 5 감소시킨다.(최대 200)
    - 치유사 및 서포터: 모든 반란군 동료들의 모든 디버프를 해제하고, 가장 약한 다른 반란군 동료와 레아의 체력과 보호를 균등화한다. 그 후 체력과 보호를 20% 회복한다.
    - 탱커: 모든 다른 반란군 동료들에게 지원 공격을 요청하고(턴 당 1회 제한) 전투가 끝날 때까지 반란군 동료 1명당 대상 적의 최대 체력을 5% 감소시킨다. ||

    모든 적들에게 그들의 역할에 따라 해제할 수 없는 디버프를 건다:
    - 공격자: 1턴 동안 멍해짐
    - 치유사 및 서포터: 1턴 동안 비틀거림
    - 탱커: 1턴 동안 버프 면역
    매복:: 속도 -50(최대 -50); 피해를 입으면 추가적인 중첩 1개를 얻는다; 중첩이 6개가 되면, 모든 매복 중첩을 잃고 전투가 끝날 때까지 매복 상태를 얻는다.
    매복 상태: 속도 -50(최대 -50); 보호가 해제되고 보호 증가와 추가 보호에 면역이 된다. ||

    모든 동료들의 행동개시를 제거하고 모든 반란군 동료들은 4턴 동안 복제, 해제 불가능한 행동개시를 얻으며 전투가 끝날 때까지 최대 체력 10%(중첩됨)을 얻는다.
    그들의 다음 턴에서, 다른 대상 동료는 다음 능력 사용 때 공격력 50%를 얻고 다음 능력이 기본 능력이면 제거된 턴 미터 1%당 추가로 공격력 2%를 얻으며 이 능력 사용 때는 보호를 무시한다. 다른 대상 동료가 다음 턴에 적을 쓰러뜨리면 그는 턴 미터 50%를 얻는다. 다른 대상 동료는 1턴 동안 속도 150과 은신을 얻는다.
    역할에 따라 저항할 수 없는 디버프를 건다:
    - 공격자: 2턴 동안 치명타 확률 감소 및 치명타 피해 감소
    - 치유사 및 서포터: 2턴 동안 효력 감소 및 인내 감소
    - 탱커: 2턴 동안 방어력 감소 및 취약 ||

    반란군 동료들은 턴을 벗어난 공격에서 25% 감소된 피해를 받으며 최대 체력 감소와 질병에 면역이다. 적들이 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 악당이 아닌 반란군 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 1%(중첩됨)을 얻는다. 반란군 동료의 턴 시작 때, 모든 적들의 예지와 은신을 해제한다.
    턴 미터가 100% 미만인 적들이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 반란군 동료들은 치명타 회피율 100%(중첩됨)를 얻으며 제국 적들은 1턴 동안 추가 턴 미터를 얻을 수 없다. 반란군 동료의 턴 미터가 감소될 때마다, 그들은 1턴 동안 턴 미터가 다시 감소될 수 없다. 적이 부활할 때마다 모든 반란군 동료들은 턴 미터 10%를 얻는다.
    반란군 동료에 의해 버닝에 걸린 적들은 체력을 회복할 수 없고 버닝이 적에게서 해제되면 그 적의 최대 체력의 20% 만큼 피해를 준다. 반란군 동료가 적에게 버닝을 걸면 그들은 1턴 동안 피해 면역을 얻는다. 처음으로 악당이 아닌 반란군 동료가 모든 보호를 잃을 때 그들은 3턴 동안 두 번째 바람을 얻으며 이는 복제할 수 없다.
    동료들과 적들은 쿨다운 조작에 면역이다.
    두 번째 바람: 처음으로 이 캐릭터의 체력이 1%로 줄어들 때, 이 버프가 해제되고 대신 체력과 보호를 50% 회복한다. ||

    모든 동료들이 반란군이면, 그녀의 턴 및 각 적의 턴 시작 시 레아는 이미 갖고 있지 않았다면 그녀가 피해를 입을 때까지 대담함을 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 레아가 대담함을 가진 동안 적의 턴이 끝날 때, 그녀는 최대 체력 2%를 얻고 모든 적들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%, 효력과 인내 15%를 잃으며 레아는 얼티밋 차지 4%를 얻는다. 그녀가 대담함을 갖고 있는 동안 그녀의 각 턴이 끝날 때, 악당이 아닌 반란군 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%(중첩됨)를 얻고 레아는 얼티밋 차지 4%를 얻는다. 레아는 도발 효과를 가진 동안 대담함을 얻을 수 없다.
    그녀의 턴 시작 시 다른 모든 반란군 동료들은 그녀의 마지막 턴 이후로 레아가 받은 피해의 100%만큼 체력을 회복한다. 그들의 체력이 이미 100%라면 대신 그 양만큼 보호를 회복한다.
    반란군 공격자나 반란군 서포터 동료가 멍해짐에 걸릴 때마다 1턴 동안 추가 보호(100%)를 얻는다. 적이 매복 상태가 될 때마다 모든 반란군 동료들은 1턴 동안 예지를 얻는다. 제다이 반란군 탱커가 그들의 턴에 능력을 사용할 때마다 레아가 지원 공격한다.
    대담함: 모든 동료들은 노출과 공포에 면역이다; 모든 동료들은 공격력과 인내 +50%를 얻는다. ||
    고유 은하 전설 이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.


    2023년 7월 등장 예고가 떴다. 정황상 제다이의 귀환 엔도 전투 당시의 레아 공주로 추측된다. 엔도 레아는 C-3PO 획득 이벤트에 등장한 적 있는데 모델링을 손보고 스킬을 갈아엎어서 출시할 듯 하다.

    2023년 9월 15일에 출시됐으며, 역시 예상대로 엔도 전투 당시의 모습을 하고 있다. 분류는 탱커지만 실제로는 버프를 부여하고 체력과 보호를 회복시키는 역할이기에 서포터에 가깝다. 탱커이면서 도발 기능 하나 없다는 것도 눈여겨 볼 부분. 그나마 본인이 쳐맞은만큼 동료들의 체력, 보호를 회복시켜주는 기능은 탱커라고 볼만하다. 본인의 데미지도 나쁘지 않지만 3번 스킬로 캡틴 드로간에게 턴을 넘겨서 원샷원킬을 하는 방식으로 덱의 딜을 끌어올린다. 궁극기는 츄바카가 AT-ST를 끌고 와서 사격을 가하는 모션으로, 모든 적들에게 골절을 걸 수 있어서 상대 덱 전체를 잠시 바보로 만들 수 있다는 게 엄청난 장점이다. 그러나 쓰론처럼 적들이 골절에 걸린다고 레아의 속도가 느려지는 건 아니기에 골절의 유지력이 짧다는 단점이 있다.

    처음 소식이 들려왔을 때만 해도 호평을 받았고 스킬셋도 공개되자 플레이가 재밌을 것 같다는 기대를 모았지만, 이벤트에 심각한 버그가 있어서 욕을 있는대로 들었다. 이 때문에 고인물들은 자원까지 구비해놨으나 레아 오가나를 언락할 수 없는 참사가 발생했다. 제작진이 황급히 문제를 고쳐 하루 뒤에 바로 얻을 수 있게 고쳐졌으나, 명색이 은하 전설 이벤트인데 버그가 있어서 안 좋은 인상을 심어줬다.

    파티원으로는 벤 영감, R2-D2, 캡틴 드로간이 확정되는 추세이고, 나머지 한 명은 누가 될 지 유저들 사이에 논쟁거리이다. R2-D2의 팬들은 C-3PO에 비해 쓸일이 없었던 R2를 쓸 수 있게돼서 좋아하는 중이다. 반란군하면 한 솔로와 츄바카라는 개사기 듀오가 있지만, 이 둘은 악당이어서 레아의 팀원으로는 적합하지 않다. 밸런스 문제[99] 때문에 악당이 아닌 반란군들과 팀을 짜야 하는 건 이해가 되지만, 원작에서 한 솔로와 레아 오르가나의 관계를 생각해보면 서로간의 시너지가 없는 것은 스타워즈 게임으로써 매우 아쉬운 부분이다...만 제작진이 의도한 바는 아니겠으나, 한 솔로 + 츄바카 콤비가 레아와 같이 쓰일 때 시너지가 없음에도 불구하고 장점이 단점을 씹어먹고도 남는 수준인지라 한 솔로와 레아가 같이 쓰이기 시작했다.
====# 미분류 #====
  • 위그너트 [100]: 서포터
    파일:tex.charui_ugnaught.png
    분류 능력명 설명

    기본 부숴 열기 적에게 물리 피해를 준다. 특히 드로이드를 공격할 때 50%의 추가 피해를 준다.

    특별 (3) 드로이드 전문가 모든 적에게 특수 피해를 주고, 75% 확률로 드로이드를 기절시킨다.

    고유 한 발 앞서 적 팀에 존재하는 드로이드 1대당 회피력이 9% 증가하고, 적 공격을 회피할 때마다 턴 미터를 25% 획득한다.


    보는 것처럼 모든 공격이 드로이드에 특화되어 있다.
    턴 미터 증가 효과는 적 팀에 드로이드가 없을 때도 발동하는 유일한 특수한 효과인데, 발동 조건인 공격 회피가 적 팀에 드로이드가 있을 때 발생 확률이 증가한다.
    드로이드를 상대할 때 특수한 효과를 얻는 캐릭터는 제법 있지만, 위그너트처럼 모든 특수 효과가 드로이드와 연관되어있는 경우는 없다.
    인터넷 포럼에서의 평가는 최악이다. 5명 전부 드로이드로 된 팀을 상대할 때라면 쓸 수 있겠지만, 그 외의 경우에는 쓰레기라고 표현하는 사람도 있을 정도. 2017년 10월 시점에서 R2-D2 이외의 드로이드는 거의 보기 힘들어서 특수한 효과의 도움을 받기도 쉽지 않은데, 능력치가 우월한 것도 아니다. 추후 업데이트로 능력치가 올라가지 않는 한 답이 없는 캐릭터. 코러산트 언더월드 경찰과 함께, 게임 운영진도 인정하는 무능한 캐릭터의 대표격으로 꼽힌다.

[1] 참고로 이 사이트는 EA 공식 게시물에도 언급되는 사이트이다. [2] 실제로 베이즈의 기본 공격에 '지금 당장 상점으로 달려가서 로그 원 번들을 사세요!'라고 되어 있었다. [3] 초기에는 훌륭한 조치라는 이름이였다. [4] 다만 작정하고 속도에 투자하면 요다가 팰퍼틴에 비해 빠르기 때문에 우위를 점하기 쉽다. 황제의 쇼크 효과가 실패 확률이 있고 디버프다보니 저항력에 막힐 확률이 있는 반면 요다의 명상은 아군 버프라 실패 확률이 없는 것도 요다에게 웃어주는 요인. 실제 아레나에서 사용되는 덱 상으로도 요다가 포함되는 샨덱이 황제덱의 천적이기도 하다. [5] 다만 캐릭터별 최대 체력의 일정 비율을 추가적으로 회복하는 부분은 회복으로 취급하기에 치유 면역의 영향을 받는다. [6] 일반적인 치유 스킬의 경우, 체력이 거의 다 차있는 캐릭터 대상으로는 치유가 낭비되지만, 배리스 오피는 체력을 균등화 시키기 때문에 일부 캐릭터가 집중적으로 체력이 깎인 상황에 크게 유용하다. [7] 팀 전체가 균일하게 체력이 깎이는 경우는 15%밖에 회복되지 않기에 썩 좋지 않다. 하지만 일반 스킬로 조금씩이나마 치유를 해주고, 리더 스킬의 경우 매턴마다 자동으로 치유해주는데다, 고유 스킬은 매턴 1명의 부정적 상태 효과를 전부 제거해준다. 참고로 별 7개, 80레벨, 장비 레벨 IX만 되도, 팀 전체가 매 턴당 3000씩 체력을 회복하고, 일반스킬로는 2000씩 치유해준다. [8] 체력 균등화가 치유 면역을 무시하는 것도 장점이다. 치유 면역 상태 효과를 지닌 캐릭터의 체력을 회복시킬 유일한 방법이다. 참고로 은하 전쟁이나 분대 아레나 전투에 가면 웬만한 팀들은 치유 면역을 부여하는 캐릭터를 1명 이상 보유하고 있다. 특히 다스 시디어스는 분대 아레나 전투 상점에서 쉽게 구할 수 있다. [9] 포럼에서 유저들이 추측한 바에 따르면, 골절 능력은 적 버프를 먼저 제거한 뒤 골절 효과를 부여하기 때문이다. 도발을 제거하는 순간 바로 도발이 다시 생겨나고, 그 후에야 골절 효과가 적용되는 것. [10] 탱커를 2명을 넣을 수 있다면, 포 대머론의 도발 효과가 사라지면 핀이 도발을 시전하는 포&핀 콤비가 나름 헌신적 수호자를 재현할 수 있다. [11] 회피 확률, 공격력, 방어력, 치명타 확률, 치명타 공격력, 속도, 방어력 관통, 체력(15%) 각각에 대한 긍정적 상태 효과. [12] 아레나, 레이드 등에서 탈출할 경우, 해당 전투를 패배한 것으로 취급하지만, 은둔자 요다를 넣은 새로운 팀을 다시 투입할 수 있는 상태가 된다. 요약하자면, 레이드의 탈출 스킬과 동일하지만, 패시브로 적용된다. 단 영토 전투에서는 한 캐릭터 별로 한번씩만 투입 가능하기 때문에, 탈출하더라도 재투입이 불가능하다. [13] 다스 니힐러스의 리더 능력은 공격력을 60% 올려주지만, 치명타를 넣지 못하기 때문에 실질적으로 가할 수 있는 피해는 그다지 늘어나지 않는다. [14] 클론전쟁에 등장했던 닉토족 제다이 마스터이다. 시즌-3 에피소드 3 참고. 멋지게 전사하였다. 참고 [15] 기본 속도가 109로 뒤에서 공동 5위이며 가장 낮은 속도(102)의 캐릭터와 7밖에 차이나지 않는다. [16] 아군 전체의 체력을 회복시키는 효과가 발동하기만 하면 된다. 아소카 타노의 특별 능력은 상황에 따라 아군 전체의 체력을 회복시키거나, 공격력이 올라가는데, 전자의 효과가 발동될 때만 광역 치유 특별 능력으로 취급된다. [17] 50인 레이드인데, 한 솔로는 레이드 상위 20명을 제외하면 파편 1~3개씩만 주지만, 케노비 장군은 레이드 상위 3명을 제외한 전원에게 파편 6개를 준다. [18] 라이트사이드에서는 제다이 훈련생 레이와 함께 투탑 탱커이지만, 탱커로서의 성능은 케노비가 한 수 위, 다크사이드에서는 다스 시온이 최강탱커로, 케노비는 지원형 탱커, 시온은 공격형 탱커면에서 최강이다. [19] 배드 배치 덱이 그나마 비은전 중 그레나에서의 오미크론 콰이곤 덱을 잡을 수 있다는 평가를 받고 있다. [20] 실제로 해보면 35% 확률로 은신 상태 효과를 제거하는 3등급 리더 스킬로도 대부분의 은신을 제거해준다. [21] 이제는 제다이 레반 덱에서 은전 카운터용으로 잘 쓰이고 있다. [22] 은전 레이도 그렇고 2020년부터 신캐들이 기존의 캐릭터들과 외모 디자인이 다소 다르게 출시되는 경우가 두드러지고 있다. 기존에 비해 좀더 사실적으로 원작을 잘 반영한 외모이기는 한데, 기존 캐릭터들과 차이가 있다보니 같은 게임상의 캐릭터가 맞는지 위화감이 들게 만든다. 다스 베이더의 경우 아예 2020년 리워크하면서 외모까지 바꿔버렸다. [23] 싱글만 없는 이유는 제일 기본적인 라이트세이버 폼이기도 하고 무소속 포스 사용자 칼 케스티스가 갖고 있어서 굳이 넣지 않은 것으로 추정된다. [24] 2021년 4월까지는 "저항군"으로 번역되어 있었는데, 사실 저항군이라는 표현은 옳지 않으며, "반란군"이 옳은 표현이다. 은하 제국에 반기를 일으킨 연합이기 때문, 저항군은 앞서 나온 레지스탕스가 진짜 저항군이다. 그리고 2021년 4월에서야 반란군으로 표기가 바뀌었다.애초에 영어로 레지스탕스가 저항군 [25] 광역 공격은 은신 여부에 상관없이 타격을 주는 것이 가능하다. 문제는 쿨다운, 낮은 공격력 등의 문제로 인해, 광역 공격만으로는 레아 공주를 잡기가 쉽지가 않다… 더군다나 공격시 일정 확률로 체력을 회복하기 때문. [26] 스킬의 효과를 받는 대상이 모든 캐릭터이며, 치명타 가할 때 추가로 이득을 보게 된다. 자세한 것은 캐릭터 설명 부분 참조. [27] 제국의 역습에서 등장한 클라우드 시티에서 랜도 칼리시안과 같이 다니던 사이보그이다. 참고 [28] 다크사이드 전투에는 라이트세이버를 쓰는 반란군 루크 스카이워커가 등장한다. [29] 아군이 부정적 상태 효과를 가지고 있을 때 아크바 제독이 "함정 발견!"을 사용하거나, 웨지 안틸레스가 리더일 때 치명타나 막타를 넣거나, 헤라 신둘라가 지원 계획을 사용해야 한다. 아크바 제독은 부정적 상태 효과가 없을 때는 방법이 없다. 웨지 안틸레스의 경우 다른 리더를 고를 수가 없으며, 시너지 때문에 빅스가 들어가면서 팀 구성 폭이 좁아지기 쉽다. 헤라 신둘라의 경우 잘해봐야 1명만 치유 가능한데 쿨다운도 5턴이나 된다. [30] 각 긍정적 상태 효과는 한 종류당 1개씩만 얻게 된다. [31] 헤라 신둘라의 리더 스킬이 피닉스 팀 캐릭터들이 서로의 고유 스킬을 공유하게 만든다는 점을 생각하면, 아소카 타노(펄크럼)이 피닉스 소속으로 나왔다면, 피닉스 팀이 시스나 제국 이상의 강세를 보였을 여지도 충분하다. [32] 반란군을 상대로 강한 모습을 보이는 캐릭터도 제법 있지만, 제다이를 상대로 강한 모습을 보이는 캐릭터보다 수가 적다. [33] 즉, 아크바가 전술의 천재를 사용하고 죽으면 누군가가 특별 능력을 쓸 때까지 계속 유지된다. [34] 2017년 10월 1일 시점에서 도발을 무시할 수 있는 캐릭터는 현상금 사냥꾼의 결의 효과를 지닌 보바 펫, 행동개시 상태 효과를 지닌 지휘관 루크 스카이워커 뿐이다. 예외적으로 한 솔로는 고유 스킬로 얻은 추가 턴 때에 도발을 무시할 수 있다. [35] 공격 정밀도 50%는 예지 말고는 회피가 불가능하다시피하며, 특히 회피 확률에 버프를 얻은 적을 상대할 때 공격 정밀도 상승의 효과를 쉽게 실감할 수 있다. 참고로 공격 정밀도는 리시버 모드 주요 능력치로 12%, 몇몇 고유 능력들로 조금씩 올려야 하는데, 리시버 모드는 속도를 올리는데 써야 하고, 고유 능력들로 올라가는 정밀도로는 대부분 15%씩 올라가는 회피 확률을 못 따라잡는다. [36] 어느 순간부터 반란군 전사였다가 반란군 파이터로 명칭이 바뀌었다. 오역도 아닌데 왜 바뀌었는지 의문이다. [37] 기절 상태 효과를 얻지만, 턴 미터가 100% 올라가면서 기절 상태 효과의 유효기간이 지나가는 것이다. [38] 제다이 기사 보너스 시 그저 광선검을 가진 남자의 딜링은 물론 카일의 광역기는 갤오히 전체 광역기 중에서도 손에 꼽히는 데미지를 보유하고 있다는 소리가 있다. [39] Wedge와 Biggs, 즉 웨지 안틸레스와 빅스 다크라이터 콤비를 가리킨다. [40] Chirrut와 Baze, 즉 치루트 임웨와 베이즈 말버스를 가리킨다. [41] 2.4%로 반격하지 않아서 거의 100%인데 굳이 97.6%인 이유는 영화 대사 중 '실패 확률이 97.6%입니다.'라는 대사가 있기 때문인 듯 하다. [42] 참고로, 버프가 없을 때의 추가 피해와 제국에게 주는 추가 피해는 별개로 적용된다. 즉, 버프가 없는 제국은 최대 체력의 50%에 달하는 추가피해를 입는다. [43] 속도가 90인데 [44] 과거 패치 전에는 Rebel Alliance 혹은 Alliance to Restore the Republic을 저항군으로 표기했고, Resistance는 저항력(...)이라는 괴상한 단어로 번역하는 참사를 일으켰다. 현재는 저항력을 레지스탕스로 일괄적으로 고침으로서 일단 1차적인 문제는 해결되었다. [45] 즉 상태 효과와 운에 따라 2~4번의 공격을 가한다. [46] 다만 시스템 상으로는 체력 피해가 여러번 들어갈 뿐이고, 공격은 1번만 들어간 것으로 친다. [47] 체력 피해를 여러번에 걸쳐서 가하기 때문에, 공격 대상을 쓰러뜨리더라도, 황실 경비대의 고유 스킬이 발동할 수 있다. 참고로 황실 경비대의 고유 스킬은 아군 캐릭터의 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 자동으로 도발 상태 효과를 부여한다. 그러므로 50% 이상의 체력을 가진 캐릭터가 단 한번의 공격에 사망할 경우 도발 상태 효과를 부여하지 않는다. [48] 또한 반격 능력을 가진 캐릭터가 여러번의 공격을 받을 경우, 각각의 공격별로 반격을 하는데, 레이의 '연타' 스킬의 경우, 1번의 공격으로 취급하기 때문에, 체력은 여러번에 걸쳐서 줄어들지만, 반격은 1번만 가능하다. [49] 때문에 팰퍼틴 황제나 제다이 아나킨, 그리버스 장군은 레이의 카운터가 될 수 있다. [50] 쇼어트루퍼나 케노비 장군 보다도 높다. [51] 레지스탕스 트루퍼, 레지스탕시 파일럿, 핀은 적을 공격한 후 노출 상태 효과를 부여한다. 이러면 적을 공격하면서 기존의 노출 상태 효과가 소멸하고, 스킬 효과로 새로운 노출 상태 효과를 부여하게 되는데, 문제는 노출 상태 효과를 부여하지 않거나, 저항당하는 경우가 있기 때문에, 노출 된 적이 노출에서 벗어나는 경우가 생긴다. 그런데 포 대머론의 특별 스킬은 광역으로 노출 상태 효과를 뿌리기 때문에, "노출된 적 공격 → 쿨다운 감소 및 턴 미터 증가 → 적 새롭게 노출시킴" 콤보를 이어가기 수월해진다. [52] 다만 턴 진행 속도가 빠른 것은 레벨 50대에 들어간 후에 속도를 올려주는 장비를 착용한 후의 이야기이며, 그 전까지는 오히려 턴 진행 속도가 평범한 편에 속한다. [53] 물론 상대 팀에 한솔로가 있다면 시작하자마자 한솔로에게 최대 두대 맞고 시작하기야 한다. 하지만 아무리 한 솔로라 할지라도 보호와 체력이 가득 차있는 상대를 한번에 즉사시키기는 쉽지 않았고, 만약 레지스탕스 전원이 턴 미터가 100%인 상태로 전투에 돌입시켜서 한 솔로의 턴이 오지 않게 만드는 것도 가능했다. [54] 2017년 8월 12일 기준으로 R2-D2, K-2SO, 차퍼 등이 있다. [55] 캐릭터의 턴에 자와 동맹 캐릭터가 스킬을 사용하면, 다른 자와 동맹 캐릭터 1명이 지원 공격을 가한다. [56] 근데 레이드 난이도가 올라갈수록 완벽에 가까운 레벨, 기어, 모드 세팅을 모두 만족시켜야 하는데 자와에게 그런걸 주기는 너무나 아깝다 [57] 새로운 희망에서 R2-D2를 전기총으로 잡았던 자와다. 설정은 스타워즈 레전드로만 남아있다. 참고 [58] 게임 내 표기이다. [59] 즉 턴을 2번 연속 얻을 확률은 50%지만, 그 후 3번째 턴을 또 얻을 확률은 10%라는 것. [60] HK-47은 처음으로 죽었을 때에만 일정 확률로 부활한다. [61] 보바 펫, HK-47, 스카리프 반란군 패스파인더는 자기 자신만 부활시킬 수 있고, 크레닉 감독은 데스트루퍼만 부활시킬 수 있고, 자와 엔지니어는 드로이드만 부활시킬 수 있다. [62] 올드 다카는 부활 확률이 35%이며, 진 어소는 적 전원을 공격해서 최소 1번은 치명타를 가해야만 아군이 부활한다. [63] 보바 펫은 '현상금 사냥꾼의 결의' 상태 효과를 가지고 있을 때에만 부활하고, 부활하면 그 상태 효과가 사라진다. 스카리프 반란군 패스파인더는 긍정적 상태 효과를 지니고 있을 때만 부활한다. [64] 정확히는 거의 무한 부활이다. 이윅 장로의 평타는 모든 이윅 동료들의 턴 미터를 많이 증가시켜 줄 수 있는데, 이러면 한 이윅 장로가 공격하고 곧바로 다른 이윅장로가 공격하며 이후 바로 세 번째 이윅 장로가 부활 스킬을 사용하니 이윅 장로가 턴을 가지기 전에 최대한 빨리 처리해야 한다. 그것도 한번에. 운 없으면 혼자 살아남은 이웍 장로가 다른 이웍 장로를 부활시키는 사태를 볼 수도 있다. [65] 자신의 턴이 끝날 때마다 쇼크 상태 효과를 지닌 적 1명당 턴 미터 15%를 얻는다. [66] 제다이의 귀환에서 등장한 엑스트라 이워크 사냥꾼이다. 참고 [67] 처음 추가 보호를 얻을 때는 40%지만, 다음번에는 80%, 120%가 된다. [68] 엔피스의 턴이 오기 전까지 계속 보호를 채우니 턴을 안오게 하는 골절을 걸면 안된다고 생각할지도 모르지만, 니힐러스가 있으면 상황이 달라진다. 엔피스 자체도 꽤나 번거로운 캐릭터라 골절로 봉쇄하고, 다른 애들을 패면서 니힐러스의 쿨을 줄인다음 전멸로 보내버리는 것이 가장 좋은 방법이다. [69] 처음에는 스톰트루퍼 한이, 다음에 한 솔로가 등장했고 긴 시간 이후 선장 한 솔로가 등장하자 얼마 안 되어 나왔다. [70] 여담으로 이 능력은 영화에서 한이 추바카의 보우케스터로 FN-2199를 날리는 장면이다. [71] 참고로 이 츄바카가 처음 등장하는 단계에서 츄바카가 버그로 2~3번 이상의 턴을 가지며 아군을 죽이는치명적인 버그가 있었으나 다행이 패치되었다. [72] 스킬 설명 문구에는 "takes a bonus turn at the start of each encounter", 즉 전투 시작 때 추가 턴을 얻는다고 되어있지만, 실제로는 전투 시작 시점의 턴 미터가 무조건 100%라서, 전투 시작 때 추가 턴을 얻는 것이다. 아레나에서 한 솔로가 있는 팀을 한 솔로가 있는 팀으로 상대해보면, 두명의 한 솔로 중 한명이 스킬을 쓸 때, 다른 한명의 턴 미터가 100%인 것을 확인할 수 있다. 또한 은하전쟁 등에서 턴 미터를 미리 100% 이상 채워둔 상태의 캐릭터를 전투에 투입시키면, 한 솔로보다도 그 캐릭터의 턴이 먼저 돌아오는 모습을 볼 수 있다. 하지만, 이런 광경을 보려면 턴 미터를 추가로 획득하는 캐릭터를 반드시 써야 하고, 전투 진행에서 운도 따라야한다. [73] 쿨다운이 없는 게 아니라 조건부 발동이다. [74] 2019년 다스 말락 이래 신 캐릭터 이벤트들은 거의 대부분 12기어에서 유물 이상을 준 캐릭터들로만 깨는 게 가능했다. [75] 이 공격은 영화에서 B-2 슈퍼 배틀 드로이드 두 개체한데 기름을 뿌리고 비행능력으로 불을 붙히며 탈출하는 그 장면이다. [76] 광역 공격을 하더라도, 지원 공격은 공격 대상 1명에게만 가해진다. 즉, 공격 대상이 (지원 공격 전의)본공격에 의해 사망하면, 지원 공격이 낭비된다. [77] 리더 스킬을 8단계까지 업그레이드 한 다스 몰. 리더 스킬 때문에, 시스 캐릭터들의 치명타 빈도가 매우 높아진다. 자세한 것은 캐릭터 설명 부분 참조. [78] 비틀거림은 사빈 렌과 개러젭, 버프 제거는 쵸퍼와 에즈라, 디버프 대첵은 케이넌과 개러젭, 추가 보호는 케이넌과 개러젭과 에즈라, 도발은 쵸퍼와 케이넌이 가지고 있다. [79] 제타 강화 전의 몰살 능력은 광역 공격+공격 대상에게 디버프를 거는 정도다. 팀 전체의 딜량을 올려주고 노출 효과를 뿌려대며, 능력 쿨다운이 줄어드는 것은 전부 제타 강화의 효과다. [80] 기본 스킬이 피닉스 동료에게만 버프를 주었고, 고유 스킬은 동료에게 지원공격을 해주는 일이 없었다. 덕분에 피닉스 팀하고만 시너지 효과가 있는데, 피닉스 팀에 넣어봤자 기본 스킬로 팀을 강화시키는 일도 드물게 일어났었고, 도발이나 적 버프 제거는 다른 캐릭터로도 할 수가 있었다. [81] 영어 원문은 Healthiest [82] 신캐릭터가 출시됐을 때 열리는 이벤트로, 캐릭터 능력 설명을 들을 수 있으며 매우 간단하게 조각 50개를 얻을 수 있는 쉬운 이벤트다. [83] 즉 지원 공격하면 아머 손상을 걸 수 있다. 문제는 지원 공격이 가능한게 코디 특별 능력밖에 없다. [84] 클론전쟁에 등장했던 닉토족 제다이 마스터이다. 참고 [85] 심지어 은하공화국 진영이 생기기 전까지는 아무런 소속도 없었다. [86] 스장 덱은 샥 티 덱의 상위호환이므로 파드메에게 쥐약인 샥 티의 특징을 대부분 공유한다. 풀업하지 않으면 오히려 파드메에게 지는 경우가 많다. [87] 하지만 최초 사용 이후에도 쉬엔 폼과의 중첩 때문에 준즉사기급 딜링을 넣을 수 있는 기술이다. 특히 레이드 보스 상대로 쓸 경우 무려 1억 딜링(!)이 나오는 장면이 확인되기도 했다. [88] 원문은 Eh, You do it. 귀찮은 일을 떠넘긴다는 느낌이 있다. 영미권에서는 이 스킬명이 웃겨서 밈 처럼 받아드려지기도 하는 듯. [89] 스타워즈에서 자주 나오는 I have a bad feeling about this가 아니라 That looks pretty bad 다. 능력의 효과를 고려하면 예감이 안 좋다 보다는 현 상황이 안좋거나, 상처나 부상의 상태가 심각하다는 의미에 가깝다. [90] 요다나 레반을 때리면 반격딜과 구원 추가 턴 때문에 역공당해 죽을 수 있으니 샨을 추천한다. [91] 정작 4년이 지난 뒤, 혼도 오나카가 최초로 라이트도, 다크도 아닌 중립 진영을 갖고 출시되었다. [92] 제 성능을 위해서 팀원에 분리주의자 드로이드가 없어야 한다. [93] C-3PO의 변형처럼 3스택이 있어도 1,2스택의 기능이 모두 적용된다 [94] 사실 객관적으로 봐선 그렇게까지 쓰레기는 아니다. [95] 2021년 9월까지는 "불안정한 포스 사용자"라는 명칭이었는데, 원어명은 Unaligned Force User로 제대로 번역하자면 "무소속 포스 사용자" 정도가 적당하다. 갤오히 특유의 발번역이 또 발생한 셈. 결국 2021년 9월 30일 패치로 현재 명칭으로 바뀌었다. [96] 피해를 입으면 높은 확률로 특별 능력 쿨다운이 즉시 초기화되기 때문에 칼이 끈기 중첩을 쌓기에 좋다. [97] 이건 심지어 인게임 사운드까지 재현했다고 한다. [98] 지휘관 루크의 3번 스킬로 얻는 그 버프이다. [99] 한 솔로와 츄바카가 팀원으로 채택되면 지휘관 루크 스카이워커 덱이 순식간에 실직하게 되며, 레아가 3번 스킬로 한 솔로에게 턴을 넘긴 뒤 기본 능력을 사용하면 은하 전설을 웃도는 폭딜이 발생할 가능성이 있다. [100] 제국의 역습에서 첫 등장한 외계인이다. 클라우드 시티에서 일하는 모습을 보여줬었다. 참고

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