최근 수정 시각 : 2024-04-12 13:06:15

사이커(Warhammer 40,000)

Psyker
파일:40k_psykers22.png
인류제국 그레이 나이트 위어드베인 사이커 라이브러리안
진스틸러 컬트마구스 아슈랴니 워록 오크 위어드보이

1. 개요2. 상세3. 각 종족별 사이커4. 사이킥 능력
4.1. 사이킥 교리
4.1.1. 아스타르테스의 교리
4.2. 고위학문4.3. 마이너한 사이킥
5. 공백 - 퍼라이어6. 기타
6.1. 관련 문서6.2. 외부 링크

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1. 개요

미니어처 게임 Warhammer 40,000에 등장하는 설정.

2. 상세

물질 우주 너머 이마테리움(워프)이라 불리는 세계의 불가사의한 능력들을 빌려와 현실에 발현하는 능력을 지닌 이들을 뜻한다.

지성체들은 종종 중력을 거스르고 자연스럽게 비행을 하거나 손에서 불을 만들어서 내뿜기도 하고 자신을 투명하게 만드는 등 별의별 비현실적인 상상을 하곤 하는데, 그건 어디까지나 상상의 영역 안에서만 이루어질뿐 현실에서 그것이 똑같이 이루어지는 경우는 없다. 다만 40k 우주의 지성체들의 정신력은 이마테리움이라는 개념으로 현실화가 되어있다. 따라서 40k의 지성체들이 말도 안되는 상상을 하면 이마테리움 안에서는 그 상상이 실제로 이루어진다. 이것이 이마테리움이 불안정한 이유로, 예를 들어 어떤 지성체 하나가 화가 나서 싹 다 불질러버리고 싶다고 상상하면 그 지성체와 연결된 이마테리움 공간에선 진짜로 불이 붙는다. 물론 이건 이마테리움 내에서만 일어나는 일이기 때문에 이것이 현실에 영향을 미치는 일은 잘 없다. 기껏해야 지나가던 카오스 데몬이나 워프 항해중이던 함선이 하필 운 나쁘게 그 지역을 지나가다가 휩쓸리곤 하지만 흔한 현상은 아니다. 하지만, 특수한 수준의 경지에 도달한 이들은 이 이마테리움에서 일어난 비현실적인 현상을 현실로 옮겨올 수 있으며, 말인즉 실제 능력자가 불을 질러버리고 싶다고 상상한 뒤 자신과 연결된 이마테리움 공간에서 붙어버린 불을 자신이 원하는 물질 우주의 장소에 소환함으로서 현실에서 허공에 불을 지르는 것이 가능하다. 이런 능력을 지닌 이들을 사이커라고 부르는 것이다.

말만 들으면 전지전능한 능력자로 보이나 모든 사이커들이 다 같은 수준의 능력을 지니고 있지는 않다. 상기한 불을 지르는 능력을 기준으로 본다면 알파급 사이커나 제타급 사이커는 모두 똑같이 이마테리움 내에 지구 전체를 불태울 수 있는 초거대 화염을 만들 수 있으나, 이렇게 만들어낸 상상속의 불을 현실 우주로 옮겨올 때 알파급 사이커는 100% 동일하게 옮겨올 수 있지만 제타급 사이커는 그러지 못하고 일부만 옮겨올 수 있으며 그 이상으로 무리하려 했다가는 과부하를 버티지 못하고 머리가 터져버린다. 가장 미약한 오미크론급 사이커는 아예 옮겨오지도 못하고 극심한 스트레스 상황일 때나 간신히 주변 온도를 미미하게 올리는 정도에 그친다.

워해머의 '미래 예지'가 매번 불확실한 것도 이러한 사이커의 특성에 기반한다. 대부분의 창작물에서 미래 예지라고 하는 것은 절대적이든 그렇지 않든간에 어떠한 특정한 미래가 곧 현실이 될 운명이 결정되어있고 작품에 따라 다르지만 예지자들은 그 미래를 먼저 내다본 뒤 이를 수용하거나 미래를 바꾸기 위해 행동하게 되는데, 워해머의 미래 예지는 항상 다지선다식으로, 즉 일어날 수 있는 모든 가능성이 예지자에게 보여지는게 고작이다. 그 상태에서 아무것도 안하고 가만히 있으면 물론 그 많고 많은 예지들 중 하나는 현실이 되긴 하지만, 이 중 자신이 원하는 미래가 있다면 그 미래가 현실이 되도록 현실에서 행동을 취해주어야 원하는 미래가 현실이 될 수 있으며, 말인즉 미래를 내다보는 행위로 인하여 미래라는 제 3의 개념이 어떤 방향으로 갈 것인가를 강제하는것이 아니라 이마테리움 내에 존재하는 지성체들의 영혼들의 흐름을 읽어내어 앞으로 일어날 일들을 '계산'해내는 능력에 가깝다고 볼 수 있다.

실제로 미래 예지가 절대적이지는 않다는 이런 섭리를 이용해서 원하는 미래가 오도록 행동하여 미래를 바꾸는 경우도 있는 반면에, 특정 미래를 피하려고 현실에서 행동을 취해보았으나 도리어 그 행동이 원인이 되어서 피하고자했던 미래가 현실이 되어버리는 경우도 있다. 가령 앙그론 코른 데몬 프린스가 되는 미래를 바꾸려는 드루카리들이 앙그론을 유년기 시절에 습격하였으나 실패했지만 그 여파로 허약해진 앙그론이 노예상에게 사로잡혀서 노예가 되고난 후 온갖 역경을 거치면서 망가져서 종국에는 예지대로 코른의 데몬 프린스가 되었고, 카발이라는 예언가 집단이 호루스가 패배해서 인류가 카오스에게 자양분이 되어주면서 생존하는 최악의 미래를 피하려고 인류를 아예 제거해버리고자 이것저것 시도했으나 죄다 실패해서 되려 이 때문에 인류가 카오스를 꺾을 기회를 잃어버린 덕분에 카발이 피하고자 했던 최악의 미래가 카발 자신 때문에 현실이 되어버리는 등, 미래를 피한다고 했던 행동이 되려 그 미래를 불러들이는 사례도 비일비재한 반면에, 반대로 엘드라드 울쓰란은 카오스의 대군에게 어느 엑조다이트 월드가 침공받는 미래를 예지한 후 원하는 미래가 찾아오도록 대응을 잘 해서 카오스의 침략을 막아내는데 성공하는 등 예지와 그에 따른 행동들이 승승장구를 거듭하여 아엘다리 종족 전체의 존경을 받는 대예언가가 되기도 하는 등 성공적으로 미래를 바꾸는 경우도 상당히 많다. 즉 40k 세계에서는 미래 예지를 얼마나 더 정확하게 할 수 있느냐 보다는 원하는 미래를 위해 얼마나 계획을 잘 세우고 정확하게 행동할 수 있느냐가 더 중요하다.

이 능력 또한 사이커의 능력에 따라 척도가 갈리는데, 낮은 수준의 사이커들은 기껏해야 한두개 정도의 미래만 또렷하게 예지되고 나머지는 흐리멍텅하게 보이는 반면에[1] 높은 수준의 사이커들은 여러개의 미래들이 또렷하게 보이기 때문에 보다 더 많은 계획을 수립할 수 있게 된다. 이 때문에 황제나 젠취, 엘드라드 울쓰란 같은 강력한 예지 계열 사이커들은 종족 전체의 운명이나 거대한 전쟁의 흐름을 바꿀수도 있지만, 미약한 사이커는 기껏해야 주사위 도박에서 원하는 눈금이 나올 확률이나 조금 높아지는 수준의 예지밖에 못한다. 사실 예시로 든 황제나 젠취, 엘드라드 울쓰란 같은 대예언가들조차 종종 실패하는 경우가 있었던 만큼 아무리 대단한 사이커라도 100% 정확하게 미래를 맞추고 행동하는건 불가능에 가깝다. 오죽하면 답답해진 젠취가 자신의 2인자급 데몬이였던 카이로스 페이트위버에게 미래를 볼 수 있는 마력의 우물에 그를 강제로 집어넣었다가 꺼내서 '반드시 찾아올 진짜 미래'와 '절대 찾아오지 않을 거짓 미래' 두가지[2]를 예지할 수 있는 수준으로 압축시켜서 미래 예지를 할 정도.[3]

워해머 40,000의 은하계 내에 존재하는 모든 종족들은 사이킥 능력의 발현에 따른 차이가 존재한다. 엘다와 같은 일부 종족들은 타고난 강력한 사이커들이지만, 네크론과 같은 종족들은 사이커들을 만들지 않으며 도리어 적극적으로 찾아내 박멸한다.[4] 타우처럼 종족 자체가 선천적인 안티-워프의 자질을 가지고 있어서 사이커가 발현되지 않는 종족도 있다.

또한 사이킥은 만능이 아니다. 모든 종류의 초능력을 적절히 잘 다루는 사이커는 전 우주에서 손에 꼽을만큼 초 희귀하며, 대다수의 사이커들은 한두가지 능력만 잘 다루고 그 안에서 누가 더 잘 다루냐 못 다루냐의 능력의 깊이의 차이가 존재하는게 대부분이다. 가령 파이로키네시스 능력자는 파이로키네시스만 사용 가능하고 마인드 컨트롤 능력자는 마인드컨트롤만 사용 가능한 식이며, 그 안에서 상대적으로 파이로키네시스를 잘 다루는 능력자와 못 다루는 능력자, 마인드 컨트롤을 잘 다루는 능력자와 못 다루는 능력자로 나뉜다. 능력의 수준이 아니라 범위가 넓어지면 그제서야 복수의 능력을 다루는 사이커가 되는데 이마저도 둘 중 한가지 능력을 더 잘 다루고 나머지는 미숙하거나, 다룰 수 있는 능력은 수천만가지지만 하나같이 능력의 깊이가 얕거나 하는 등 다양한 인간군상이 존재하며, 다수의 능력을 높은 수준으로 다루는 사이커는 역사에 이름을 남길 수 있다.[5]

이때문에 인류제국에서는 음의 사이오닉 등급(Negative Psionic Levels) 등급의 제1단계를 시그마-타우 등급으로 칭한다. 타우 등급까지가 일반적인 안티-워프 수준이고 그 이하부터는 대부분 특별한 능력으로 취급되며 네거티브 오메가 이하는 퍼라이어로 분류된다. 타우 등급은 사이커 발현이 불가능하고 악마에게 잘 인식되지는 않지만 퍼라이어급의 안티-사이커는 아니여서 이들도 카오스에 대한 대비책을 마련하지 않고 워프 엔진을 직접 뜯어본다거나, 아니면 데몬 웨폰을 직접 휘두른다거나 하는 미친짓을 하면 악마에 빙의되기도 하는 등의 사고가 일어난다. 사실 구판 설정에서는 타우 종족 전체가 정말로 워프에 면역이라서 카오스에 아무런 영향도 받지 않는걸로 나왔었다. 이 때문에 프라이마크에게도 중상을 입히는게 가능한 마검 아나테임을 도시 한가운데 전시해놓거나 워프에 오염된 카오스 스페이스 마린의 볼터를 노획해서 뻥뻥 쏴대는 정신나간 짓을 했다는 서술도 있었다. 근데 이게 인류제국의 프라이마크조차 카오스에 면역이 아닌데 일개 소규모 종족이 완전 면역이라는게 핍진성이 영 떨어지는 문제가 있었기에 설정이 리워크되면서 파사이트는 코른계 악마들과 싸우면서 코른계 악마들이 패시브로 내뿜는 분노의 감정에 영향을 받아 알 수 없는 투지 욕구가 샘솟는다는 묘사가 나왔고, 섀도우선은 데스 가드와 싸우다가 너글의 역병이 담긴 무기에 찔렸는데 찔린 부위가 역병으로 인해 순식간에 부패했으며 이 부위에 어떤 치료를 시술해도 또 다시 부패가 발생하니까 그냥 감염된 부위에 신체조직을 고속으로 재생하는 재생 장치를 이식해서 감염이 발현돼서 해당 부위가 부패하는 즉시 바로 재생시키는 방식으로 역병의 전파를 억누르는 묘사가 나오는 등 타우족도 워프에 완전면역인건 아니고 단지 기존 지성체들에 비해서는 영향을 엄청 잘 안받을 뿐 받기는 받는 것으로 재정립되었다.

사이킥 능력은 적의 움직임을 예측하는 것에서부터 시작하여 직접적인 사용을 통해 적대 세력을 박멸시키는 등 다양한 형태와 방식으로 전장에 드러난다. 일부는 더욱 더 치명적인 공격에 대비하여 아군을 도와주기도 한다.

3. 각 종족별 사이커

3.1. 인류제국

파일:Imperialpsyker.jpg
호모 사피엔스 사이키쿠스 / Homo sapiens psychicus
수많은 세계, 민족, 문화를 보유하고 있는 인류제국 내에서는 사이커를 부르는 호칭도 다양하지만, 가장 보편적인 호칭은 ' 마녀(witches)'[6]이며 이들이 사용하는 사이킥 능력은 보통 '마법(sorcery)'이라 부른다.

인류가 사이킥 에너지를 끌어다 쓸 수 있는 능력을 부여하는 유전적 돌연변이는 인류 역사의 여명기 즉 신석기부터 발현되기 시작했으며 이후 지구를 넘어 은하 전체로 뻗어나갈 때까지 점차 보편화되고 있었다. 하나 역사에 기록된 최초의 사이커들은 22번째 천년기 무렵부터였으며 이 때부터 (다른 시대들에 비해서) 비교적 짧은 시간 내에 갑작스레 증가하면서 23번째 천년기 말에는 거의 모든 행성계에 출현할 정도였다. 이 변화, 사이킥 각성은 인류가 현재보다 더 지능적이고, 궁극적으로 엘다와 매우 흡사한 완전한 사이킥 종족으로 진화하는 과정의 시작이었다.

불행하게도 이 과정은 상당히 안정적이지 못했고, 심지어 가장 강력한 인간 사이커조차 엘다의 파시어가 다루는 수준의 이마테리움 통제력에 영 미치지 못했다. 이는 갑작스러운 진화로 인해 대비되지 못한 사이커들의 정신적 수양이 부족한 점과 인류 스스로의 깊은 탐욕스러운 본성 때문이기도 하였다. 그래서 대부분의 인간 사이커들은 이마테리움의 공포에 지배당해 물질 우주로 죽음과 파괴를 퍼뜨리는 매개체가 되거나, 혹은 그 위험에 직면하게 되었다. 특히 기술의 암흑기 말에 전례 없는 규모로 발생한 사이버네틱 반란 사건을 진압하며 피폐해진 인류의 정신은 이마테리움 전체에 커다란 변동을 가져왔고, 전 은하에 퍼져 있던 사이커들이 영향을 받아 일제히 폭주하며 인류는 돌이킬 수 없이 몰락하고 만다. 투쟁의 시대가 열린 것이다.

이런 이유로 인류의 황제 대성전 시기에 니케아 공의회를 소집해 몇 가지 예외[7]를 제외하고 인류제국 내에서 사이킥 능력의 사용을 전면적으로 금지시켰다. 이 칙령의 적용대상은 일반인을 넘어 프라이마크와 스페이스 마린도 예외가 아니여서 레기오 아스타르테스 내에서의 사이킥 사용을 감시하기 위해 차출한 감시자들이 바로 채플린이다.[8]

사이커는 인류의 역사를 통해 공식적으로 두려운 존재들이었지만 그럼에도 그들만의 특별한 능력과 더불어 니케아 공의회에서 규정한 몇 가지 예외 등으로 여전히 인류제국 내에 중요한 역할을 맡는다.

사이커는 제국 내에 무수히 많은 세계들에서 자율성을 유지하기엔 너무나 위험한 존재들이다. 일반인들과 달리 사이커들의 영혼은 이마테리움의 어둠 속에 밝게 빛나는 존재들이고 그로 인해 수많은 이마테리움의 악마들의 쉬운 표적이 된다. 때문에 그들 스스로 지킬 수 없을 만큼 약해지거나, 혹은 무분별한 사이킥 사용은 이마테리움과 현실 우주를 연결하는 통로 역할이 되는 재앙이 된다. 통제될 수 없는 상황에 이르게 되면 그들이 의도가 없었든, 고의 여부를 떠나 행성 전체를 파멸시켜버릴 수 있다. 아예 강력한 사이커가 자신의 능력을 깨닫고 악의를 품은 채 인류제국에 대항하기 시작하면 문제가 더더욱 심각해진다. #[9] 그렇기에 공개적으로 사이킥 능력을 지닌 것으로 밝혀진 이들은 단순히 살해당하거나, 그렇지 않다면 제국을 가로질러 이들을 사냥하는 '검은 함대'에 태워져 홀리 테라로 이송된다.

테라에 이송된 사이커들은 사이킥 능력과 정신력의 수준에 따라 여러 등급으로 나뉘게 되며, 등급에 따라 다른 길을 걷게 된다. 사이킥 수준이 뛰어난데다가 정신력까지 강해서 자신의 강력한 사이킥 재능을 잘 통제할 수 있다 판단되는 이들은 보통 '합법 사이커(Sanctioned Psyker)'로 불리며 여기에서 다시 아스타르테스로서의 재능이 있는 경우엔 아뎁투스 아스타르테스로 파견되어 마린이 된 후 라이브러리안으로 육성되어 챕터를 위해 봉사하게 되고, 그렇지 않은 경우엔 아스트라 밀리타룸으로 파견되어 ' 프라이머리스 사이커(Primaris Psyker)'로서 연대를 위해 봉사하게 되고, 혹은 이단심문관의 눈에 띄여 그의 하수인으로 일하거나 그의 제자로 들어가 훈련을 받고 새로운 이단심문관으로 거듭나기도 한다. 반면에 사이킥 수준은 뛰어나도 정신력이 불안정하거나, 사이킥 수준이 미약한 수준에 지나지 않는다면 좀 다른 방향으로 제국에 봉사하게 되는데 가장 대표적인 케이스는 다름아닌 황금 옥좌의 생명유지장치를 위한 제물로 소비되는 것이며, 이 외에도 함선의 워프 항해에 필요한 일종의 보호막 장치인 겔러 필드의 동력원이나 사이킥이 필요한 특수 미사일의 제어 시스템에 탑재되는 등 여러모로 두루 사용된다.

3.1.1. 직업 분류

3.1.1.1. 내비게이터
Imperial Navigator
"워프를 바라보는 건 심연을 들여다보는 것과 같다. 그 광기를 이해한다는 건 미친 거나 마찬가지다.
허나 무엇보다도 최악인 건 네가 워프를 들여다 볼 동안, 워프 또한 너를 보며 웃을 것이란 점이다."

To gaze into the Warp is to look into the abyss. To understand insanity itself is to become insane.
Worst of all is the knowledge that while you are gazing upon it, the Warp is looking back at you and laughing.
Kartr Hollis, Nobilite Emissary

내비게이터들은 제국의 모든 함선이 사용하는 가벼운 '워프-드라이브'보다[10] 더 빠르고 멀리 이동하는 수단인 이마테리움 항해를 안전하게 통과하기 위해 필수적인 존재들이다. 이들은 과거 기술 암흑기 시절의 의도적인 유전적 조작을 통해 탄생된 사이커-돌연변이들이며, 내비게이터 유전자(Navigator Gene)를 지닌 인류 제국의 희귀한 존재들이다. 이들이 없다면 인류 제국의 지속적인 생존과 모든 성간 이동, 통신 및 상거래가 불가능하다. 이들은 '내비게이터 가문(Navis Nobilite)'라 불리는 가문 출신들이며 때문에 내비게이터 가문의 수장이 보낸 대사(envoy)는 아뎁투스 테라 하이로드가 될 수 있는 권력을 지니고 있다.

이들은 이마에 일반적으로 워프의 눈(Warp Eye)이라 불리는 제3의 눈을 가지고 있으며 이 능력을 사용하여 이마테리움 내에 아스트로노미칸의 불빛을 감지하여 워프의 흐름을 이해하고 인류의 우주선을 인도한다. 워프의 조수를 감지할 수 있다고 하여 이들을 일반적인 통제된 사이커라 보기도 하지만 내비게이터들은 '워프의 눈'이 제공하는 능력을 초월한 사이킥 능력을 결코 보유하지 못한다. 하지만 칼가의 기함에 제 3의 눈의 힘으로 그레이터 데몬을 워프로 추방한 네비게이터도 있는 걸 보면 일단 눈의 사이킥 능력은 엄청난 듯. 평균적으로 이들은 400세의 자연 수명을 지닌다. 나이가 들어감에 따라 능력이 커지며 눈의 흰자위와 홍채가 점점 사라져 단단한 검은 구의 안구를 지니는 등의 신체적인 외모가 달라진다.

그러나 개더링 스톰 이후, 워프의 균열이 현실 우주를 찢어버린 탓에 한 명의 내비게이터로는 더이상 워프 항해를 감당할 수 없게 되어 한 함선에 수십명의 내비게이터가 탑승해야 하고, 수명 역시 몇 번의 워프 항해를 하느냐에 따라서 결정될 정도로 단축되는 등 그들로서는 매우 심각한 상황을 맞이하게 되었다.

좀 황당하다면 황당하다고 할 수 있는게 카오스 스페이스 마린들도 네비게이터(어둠의 네비게이터Dark Navigaor)를 운용한다. 사실 이건 워프가 카오스라고 봐주는건 전혀 없어 카오스 측도 아스트로노미칸이 없으면 안정적인 워프 항해가 어려우므로 어쩔 수 없는 선택이긴 하다. 가령 나이트 로드 계열 워밴드 '도유자들'을 이끌던 탈로스 발코란은 폐허가 된 차구알사를 채굴하러 온 어느 민간 채굴 함선을 기습해 그 안에 탑승하고 있던 네비게이터를 납치하여 자기가 써먹었다. 물론 이런식으로 납치해서 운용하는것 외엔 안정적으로 네비게이터를 공급받는 것이 불가능하다 보니 그냥 카오스 소서러가 역할을 대신하는 경우도 있긴 한데,[11] 실제로 이 때문에 소서러가 네비게이터 역할을 대신하는 카오스 세력도 많지만 당연히 이 소서러가 통수 치고 수상한 짓을 하지 않을까 의심하는 참 불안한 동맹관계를 유지하고 있다. 어느쪽이건 간에 황제를 배반한 배반자들임에도 여전히 그 황제가 만들어내는 아스트로노미칸 불빛에 의존한다는 모순은 변하지 않기 때문에 아이러니하다.
3.1.1.2. 아스트로패스
Astropaths
"실명은 나를 어루만지시는 신-황제 폐하의 거룩한 손길에 지불하는 대가일지 모르지만, 난 당신의 상상 그 이상을 보오. 난 무수히 많은 기이한 세상을 보았고, 나의 눈으로 당신의 정신을 불태워 재로 휘날릴 총천연색을 간신히 들여다보았소. 오 알겠군.... 현실 사이의 공간에 숨어 결코 들이고 싶지 않은, 지금도 들어오기 위하여 긁는 의 손톱이. 아니, 진정으로 눈이 먼 이는 바로 당신이었군. 가장 어두운 밤 도처에 먹이를 찾아 날뛰는 늑대 무리 속에 무기력한 어린아이처럼 무지와 위험에 빠진 이가. 그들은 여기에 있소. 당신은 보지 못하겠지만 우리 주위에 있소. 허나 밝은 곳에 있든 어두운 곳에 있든, 그것이 중요한 게 아니지... 왜냐하면 그들은 당신을 보고 있고 또한 그들은 굶주렸기 때문이오."
"Blindness may be the price I pay for the God-Emperor's sacred touch, but I see more than you can possibly imagine. I see worlds rolling countless and wondrous beyond, I see colours and sights that would burn your mind to cinders by their merest glimpse. I see...Them, lurking in the spaces between realities, their claws ever scratching to get in, ever wanting. No, it is you who are truly blind, ignorant and imperiled as a helpless child in the blackest night with ravening wolves all around. For they are here, right now around us and you cannot see. In the dark, in the light it matters not... for they see you and they hunger. "
알두스 콜(Aldus Col), 아스트로패스 전권대사 (Astropath Plenipotentiary)
아스트로패스는 텔레파시 능력을 사용하여 인류 제국의 모든 초광속 통신을 수행하는 사이커들이다.

"아스트로텔레파스(Astrotelepaths)"에서 기원된 '아스트로패스'는 이마테리움 내 깊은 어둠 속에서 은하 전역에 걸친 모든 종류의 사이킥 공명과 연결되어 단순한 정보나 메시지, 경고를 전달하는 역할을 맡는다. 태양계에서 수십 년 간의 훈련과 소울 바인딩 의식을 거쳐 이들은 정신병과, 그에 시달리는 고통을 겪지 않고 워프의 공포에 빠져들지 않도록 의지가 강화된다.
인류제국은 물론 발달한 미래세계답게 여러 무선 통신망이 발달해있긴 하지만 워프를 통해 통신을 하면 훨씬 더 먼 거리도 실시간 통신이 가능해지기 때문에 방대한 제국을 운영하기 위해 아스트로패스들을 이용한다. 즉 네비게이터가 함선을 워프 우주에서 항해하게 하는 역할이라면 아스트로패스는 메시지만 워프 우주에서 항해하게 하는 통신병 역할인 셈이다. 물론 워프 우주를 이용하는 것이기 때문에 메시지가 발신되는 워프 좌표만 정확하게 알면 발신을 차단하거나 왜곡시킬 수 있는 위험성이 존재하긴 하지만[12] 사실 그게 빈번했더라면 제국은 진즉에 멸망하고 없었을 것이다.
상기한 네비게이터와 마찬가지로 카오스 측도 아스트로패스를 운영하고 있으나 이 역시 마찬가지로 카오스 소서러가 대신하는 경우가 많다.
3.1.1.3. 프라이머리 사이커
Primary Psyker
나는 홀리 테라의 옥좌의 황궁 안에 서 있었도다. 그 곳에서 나의 영혼은 산산조각 났었고 재형성되었도다. 황제의 의지로 인해 나는 살아있는 무기가 되었도다.
"I have stood within the palace of the Throne on Holy Terra itself. There my soul was shattered and re-formed, a living weapon forged on the Emperor's will. "
프라이머리 사이커 Thassail Kain

아스트라 밀리타룸으로 차출된 위어드베인 사이커(Wyrdvane Psyker) 중에서도 특출나게 강력한 사이커들은 프라이머리스 사이커(Primaris Psyker)라고 불린다. 이런 이들은 연대 지휘부에 소속되어 많은 도움을 준다. 허나 일반적으로 이들은 불신을 받는 존재들이며 만약 잘못되어 이들이 악마에게 지배당하게 되거나 걷잡을 수 없는 일이 발생되고 있을 경우 연대 커미사르에 의해 처형당하게 된다.
3.1.1.4. 라이브러리안
Librarian
"나는 1초도 안 걸리는 동안 손가락 하나 까딱하지 않고 너의 살을 으깨고 뼈를 부러뜨릴 수 있다. 어떤 기술력이 그에 비할 수 있겠는가?"
"I can pulp your flesh and snap your bones in less than a second and without so much as lifting a finger. What is the power of technology compared to that?"
벨'코나(Vel'Cona), 샐러맨더의 치프 라이브러리안 (Chief Librarian of the Salamanders)

스페이스 마린 소속의 사이커들은 라이브러리안이라고 불리며, 일반적인 사이커들과 달리 더욱 전문적인 훈련을 받고 강화된 신체 능력을 가지고 있기 때문에 매우 강력한 사이킥 능력자들이다. 자세한 것은 문서 참고.
3.1.1.5. 이단심문관
Inquisitor

이단심문소는 다른 기관 가운데서도 제국의 이익을 위해 혹은 해가 되는 불법 사이커들을 처형, 체포하며 가장 적극적으로 행하는 기관 중 하나이지만 아이러니하게도 많은 이단심문관들 그 스스로가 사이커이기도 하다. 예를 들어 기드온 레이브너(Gideon Ravenor)와 같은 이단심문관이 대표적이라 할 수 있다. 그들 조직이 맡은 임무의 다양성 때문에 이단심문관의 사이킥 능력은 다양하고 일반적인 것과는 다를 수도 있다. 어떤 이들은 사이킥 관련 무구를 전문적으로 다루는 반면, 어떤 이들은 기드온과 같이 심문에 도움이 되거나 적을 속이는 ' 마인드 트릭(mind tricks)'과 같은 간단하고 가벼운 사이킥들을 주로 사용하기도 한다.
3.1.1.6. 그레이 나이트
Grey Knights

그레이 나이트는 전원이 사이커로 이루어져 있다. 지부의 모집 요구 중에 하나가 바로 사이커 여부이다. 전원이 사이커로 구성되어 있기에 다른 일반적인 아뎁투스 아스타르테스의 초인 병사를 양성하는 과정보다 더욱 더 어렵게 만드는 요인이 되기도 한다. 하나 이 말은 반대로 말해 회색 기사단에 의해 선택된 사이커가 엄격한 선발 및 양성 과정과 기억 삭제 기법 등을 통해 이마테리움의 광기로부터 개개인을 타락시킬 수 있는 약점을 없앴다는 이야기가 되며, 그로 인해 창설 이래 타락한 그레이 나이트는 단 한 명밖에 없다.[13]

3.1.2. 사이킥 등급

The Assignment

인류제국은 The Assignment라 불리는 등급 시스템을 활용하여 사이커 개인의 사이오닉 활동과 능력을 측정하고 기록한다. 이는 24단계의 레벨로 구분되어 있으며 사이커의 능력을 단순 수치화하여 제국 당국이 인지 가능한 위협을 파악하는데 도움을 주는데 목적을 두고 있다.

여기에는 음의 사이커라고 할 수 있는 퍼라이어도 포함된다.
읽기 전 주의 사항
이 사이킥 등급표는 2007년 이전에 작성된 소설과 3판 코덱스 등에 기인하므로 현 기점에선 없거나 삭제된 설정일 수 있다.
▶ 출처 - 렉시카눔


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3.1.3. 영혼 구속 의식

파일:Psyker.jpg
소울 바인딩 / Soul-Binding
인류는 사이커 종족으로 급격하게 진화 중에 있으며, 그렇기에 엘다와 달리 인간의 사이킥은 최근 들어 폭발적으로 증가하는 추세다.

이런 갑작스러운 상황에 대비되지 않은 인류는 통제가 불안정하기 그지없다. 무방비한 사이커들은 이마테리움 악마들의 주요 먹잇감에 불과하며 그들을 이용하여 현실 세계에 끔찍한 공포를 불러들인다. 그렇기에 제국의 사이커들 중 텔레파시카의 아스트로패스가 될 사이커들은 소울 바인딩(Soul-Binding), 직역하면 '영혼-구속' 의식을 받아야만 한다. 소울 바인딩 의식은 광대하기 그지없는 인류의 황제의 정신과 사이커 본인의 의식을 일부를 연결시키는 의식으로, 인류 제국의 아스트로패스가 될 잠재력을 지닌 인간 사이커의 영혼을 보호하고 강화시켜주는 의식이다.

이마테리움의 악마들은 악의로 가득 차 있으며, 그들의 실체는 물질 우주 너머에 있기에 물질 우주에서 그들을 죽이기란 사실상 불가능하며 그렇기에 그들이 현실 우주로 넘어온다는 이야기는 달리 말해 이마테리움의 공포가 현실 세계에 강림한다는 것을 뜻한다.

현실 우주의 거주민들에겐 참으로 다행스러운 점이지만 워프의 악마들은 물질 우주에 오랫동안 존재하는 것은 불가능하다. 그렇기에 악마들은 이마테리움을 떠나 현실 우주에 강림하기 위한 정신적 게이트웨이를 찾는다. 이러한 게이트웨이는 드물지만 존재한다. 그중 가장 취약한 관문은 사이커의 영혼이며, 사이커의 힘은 현실과 워프 사이의 경로를 연다. 그렇기에 '소울-바인딩' 의식은 이마테리움의 포식에 대항하여 사이커의 영혼을 보호하고, 다른 사람들을 위험에 빠뜨리지 않게끔 효과적으로 사이킥 능력을 사용하는데 필요한 절제력(discipline)을 제공해준다.

이 의식은 인류의 황제 그 스스로의 방대한 사이킥 에너지 일부가 의식받는 사이커에게로 전송되는 방식으로, 필요한 의식이지만 의식받는 사이커는 일부나마 인류의 황제의 정신과 연결되는 것이기에 매우 고통스럽다. 이 과정에 대한 충분한 준비에도 불구하고 이런 고통스러운 과정에서 모두가 살아남는 것은 아니며, 살아남는다 해도 모두 다 온전해진다는 이야기 또한 아니다. 이 비밀 의식의 강도는 사이커의 감각 기관에 과부하가 걸려 더 많은 신경 손상 및, 냄새를 비롯한 접촉 또는 청력의 상실을 초래하기도 한다. 생존자들의 대다수는 안구의 시신경에 심각한 물리적 손상을 입는다. 그렇기에 이러한 의식을 받은 사이커들은 거의 모두가 시각적 장애를 지니고 있다. 이는 의식을 거친 사이커들이 눈이 있어야 할 위치에 오로지 공허한 검은 눈구멍만이 존재하기에 명백하다. 그러나 이러한 의식 과정은 기존보다 향상된 사이킥 능력을 제공받기에 강화된 사이킥 능력으로 시력 손상을 만회한다.

고대 전설에 따르면 인류 제국의 초대 하이 로드이자 재상이었던 말카도르가 이 의식을 받은 최초의 사이커라고 한다.

모든 제국 사이커가 영혼 구속 의식을 겪는 것은 아니다. 스페이스 마린 챕터의 라이브러리안 같은 일부는 각 챕터의 전통에 따라 훈련 받는다. 그리고 힘과 의지력이 부족한, 자질이 되지 않는 사이커들은 이 의식을 받지 않는다. 이단심문관의 많은 이들은 사이커이기도 하며 또한, 스콜라 프로제니움에서 직접 선택되어 사이킥 훈련을 받기 때문에 이들 또한 의식의 위험을 피하기 위한 필요한 수준의 능력과 정신적 자제력을 가지고 있다.

관련 잡썰.

3.2. 엘다

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사이킥을 논함에 있어 엘다라는 종족을 빼놓고 이야기할 수 없다. 엘다는 선천적인 사이킥 종족이며 그들 문명 대부분이 사이킥과 관련되어 있다고 봐도 무방하다. 은하계 내 지적 종족 가운데 엘다는 미래를 예지하고 자신의 운명을 결정 지을 수 있을 정도로 강력한 사이킥 능력을 사용한다. 또한 파괴적인 사이킥을 구사함으로써 자신들 엘다의 앞길을 가로 막는 하등한 종족들을 파괴시킬 수 있다.

그러나 그들 또한 예외없이 강력한 사이킥 능력을 사용할 때마다 이마테리움의 거주민들의 관심을 끌지 않도록 주의해야한다. 인류와 달리 엘다는 사이킥 사용함에 있어 고도로 훈련되어 있고 규제하며 억제 및 스스로 집중하는 법을 배운다. 이렇게 훈련하고 배운 엘다 사이커들은 보통 파시어(Farseers)나 워록(Warlocks) 등으로 구분된다. 이 중에서 파시어의 경우 더 강력한 사이킥 능력을 구사한다.

크래프트월드의 엘다와는 달리 드루카리, 즉 다크 엘다들의 경우 그들이 거주하는 코모라에선 사이킥 사용을 엄격히 금지한다. 무법천지로 돌아가는 코모라에서조차 절대적으로 지켜지는 규칙인데, 만약 코모라에서 이마테리움의 관심을 끌 수 있는 사이킥 능력을 사용했다간 슬라네쉬의 눈에 띄어 돌이킬 수 없는 일이 벌어지기 때문이다.

알려진 크래프트월드의 엘다 가운데 울쓰웨(Ulthwé Craftworld) 크래프트월드 아이 오브 테러와의 지리적 근접으로 인해 알려진 엘다 사이커들 중 가장 많은 수를 보유함과 더불어 최고의 사이킥 능력을 구사할 수 있다고 알려져있다. 이들은 다른 크래프트월드와 달리 더 선명한 예지 능력을 지니고 있다. 이얀덴(Iyanden)의 경우 워록의 변종으로 죽은 자들과 대화할 수 있는 스피릿시어(Spiritseers)를 보유하고 있다. 스피릿시어들은 스피릿 스톤과 교감하고, 전투에서 죽은 엘다의 영혼이 결합된 레이스가드들을 최적의 효율성을 이끌어내기 위해 안내할 수 있다.

3.3. 카오스

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제국에 비해 사이킥 능력을 사용함에 있어 자유로워 보이지만 카오스 스페이스 마린, 카오스 컬트를 비롯한 배반자 인간들에게도 사이킥 사용이 위험한 건 매한가지이다. 정제되지 않은 이마테리움의 힘을 함부로 썼다가 감당이 불가능하여 머리가 터져나가는 불법 사이커들이나, 카오스 소서러들 사례도 있고 심지어 이기적인 악마들이 배신하고 빙의하여 몸을 뺏기거나 워프와 현실 우주를 연결하는 통로로 이용해먹기 때문이다.

그럼에도 불구하고 사이킥 능력을 혐오하는 코른을 제외한 카오스 신들은 자신을 따르는 신도들에게 은총을 내려주는데 사이킥 능력을 사용하는 이들에겐 어둠의 신들 각각마다 특화된 계열의 사이킥을 강화시켜준다. 특히 마법의 신이기도 한 젠취를 따르는 카오스 컬트나 사우전드 선즈 같은 경우 더더욱 강력한 사이킥 능력을 부여받기도 한다.[14]

어린이도 사이커면 인퀴지터와 스페이스 마린을 골로 보낼 수 있다. 해당 장면. 또한 스페이스 마린의 인격까지 개조해버릴수 있다. #

3.4. 타이라니드

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하이브 마인드라 불리는 거대한 타이라니드의 무의식의 집결체는 엄청난 수의 타이라니드 개체가 모인만큼 카오스 신이나 황제만큼이나 강력한 사이킥 능력을 자랑한다. 대부분의 사이커들은 하이브마인드와 접촉하기만해도 미쳐버리며, 하이브 마인드 역시 이 강력한 사이킥 능력을 활용해 통신과 워프를 차단하고 현실에 난 워프의 상처를 닫아버리기까지 하고 있다. 이를 흔히 말하는 워프의 그림자라고 한다.

그러나 대부분의 타이라니드 개체들의 의식 수준은 개별적인 자율 의식이 없는 원시 짐승정도에 불과하며, 그렇기에 일부 자아를 가진 시냅스 크리처중에서도 조안쓰로프, 하이브 타이런트 같은, 사이킥 능력을 사용하는 일부 개별 개체들은 하이브 마인드의 사이킥 능력을 끌어와 사용한다. 타이라니드의 하이브 함대 함선 자체가 거대한 시냅스 크리처라서 함선이 워프의 그림자를 드리우거나 사이킥 폭풍을 날리기도 한다. 또한 본소드같은 타이라니드의 무기들도 하나의 타이라니드 개체라서 자체적인 뇌가 달려 사이킥 파워를 사용하기도 한다.

그리고 타이라니드의 수하조직인 진스틸러 컬트들도 사이커인 마구스를 운용한다.

사실 시냅스 크리처의 통제를 받는 모든 개체 또한 텔레파시를 통해 지령을 전달받고 상황을 보고할 수 있을 정도의 매우 미약한 사이킥 능력이 있다. 각 개체의 사이킥 능력은 보잘것없지만 수많은 개체가 사이킥 통신을 반복하면 이 통신 그 자체만으로도 다른 종족의 사이킥 사용을 막는 일종의 방해전파가 되는데, 데스워치 측에서는 이를 본격적인 워프의 그림자가 도래하기 전의 전조로 간주하고 있다.[15] 이를 역이용해, 퍼라이어 능력을 지닌 이들을 투입시켜 이들의 시냅스 간의 전파를 끊어 타이라니드 지휘 체계에 혼란을 주기도 한다.

3.5. 오크

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오크들은 WAAAGH!!라 불리는 그들의 전쟁에 대한 열망으로 뭉친 군체 의식을 경유하여 에너지를 끌어다가 사용한다. 이를 전문적으로 다루는 오크들을 위어드보이라고 부른다.

심지어 스퀴그 중에서 뇌가 비대해진 개체도 쓴다. 위어드스퀴그(Wyrdsquig)로 불린다. 오크들은 이 스퀴그를 던저서 수류탄 사이킥 폭탄으로 사용한다.

3.6. 사이커를 운용하지 않는 종족

  • 타우 제국
    : 타우는 선천적으로 사이커가 발현되지 않는 종족이다. 따라서 이들은 인류 제국의 일반적인 인간들과 비교하여 이마테리움에 대한 위험성이 '비교적' 없다. 그 대신에 이들은 워프 항해를 할 수 없기 때문에 타우 제국이 다스리는 영토는 인류 제국에 비교해 굉장히 작다.[16]
    단 이는 주 종족인 타우에만 한정된 이야기이며 니카사르, 궤베사 등과 같이 사이킥 적성이 있는 동맹 외계인들을 통해 제한적으로 운영했고 4차 원정때에는 이를 통해 제한적으로 워프 항행을 하기도 했다. 허나 워프 및 카오스의 위험에 대해 무지했던 탓에 큰 피해를 입고 나서야 사이커들의 위험성에 대해 제대로 인식하기 시작했다.
  • 네크론
    : 올드 원과 원수지간인 네크론은 이마테리움과 그와 관련된 사이커들을 매우 증오하며, 애시당초 현 시점의 네크론들은 자아가 기계 형태로 저장되었을 뿐 이마테리움에 영향력을 끼칠 수 있는 영혼이 없다. 그렇기에 종족 자체가 사이커가 발현하지 않으며, 사이커들을 박멸하는데 집중하고 있다. 가끔 네크론이 부리는 마법같은 기술들은 하등한 종족들이 보기엔 마치 사이킥 능력처럼 보이기도 하지만, 네크론에게 있어 이는 그저 고도로 발달한 과학 기술에 불과할 뿐이다.

4. 사이킥 능력

"힘은 타락하는가?"
"Power Corrupts?"
- 스콜라스티카 사이카나의 전통적 명상
- Traditional meditation of the Scholastica Psykana
Psychic Powers

사이킥 능력은 그 특성에 따라 크게 다섯 가지 교리로 분류할 수 있다. 물론 사이킥 능력은 매우 다양하기에 다섯 교리에 속하지 않은 독특한 능력들도 많지만, 대부분의 사이커는 다섯 교리 중 하나를 선택하여 수련한다. 그러나 같은 학문의 사이킥 능력이라고 해서 모두 같은 건 아니고 사이커 각각의 개성이 드러나며, 종족에 따른 차이도 크다.

4.1. 사이킥 교리

The Psychic Disciplines

인류 제국의 학자들은 다수의 특정 사이킥 능력을 묶어서 분류했으며, 이를 '사이킥 교리(The Psychic Disciplines)'라 칭한다.

각 사이킥 교리를 익히는 데는 특정 유형의 훈련, 그리고 '교리'가 필요하기 때문이다. 사이커가 한 종류의 교리에서 여러 능력을 배우는 것이 다른 교리로 넘어가는 것보다 훨씬 쉽다. 특정 사이킥 교리를 통달하는 것은 사이커에게 큰 이정표로 간주된다.

  • 바이오맨시(Biomancy)
    파일:Biomancy.png
    바이오맨서(Biomancer)들은 자신의 정신을 이용해 생체 에너지와 생리작용을 조작하는 데 특화되어 있다.
    그들은 육신의 주인으로서, 자신의 의지에 따라 몸의 형태를 바꾸며 조작할 수 있다. 이들은 종종 이기적이고 타락한 영혼으로 간주되기도 하나, 이는 대부분 질투로 간주된다. 이들은 마음껏 먹고 마시지만 건강하고 단련된 육체를 유지할 수 있기 때문이다. 이런 능력을 이용하여 오랫동안 생존해온 강력한 사이커들은 기나길며 지긋지긋한 삶을 살아온 결과 대개 잔인하고 가학적인 성격을 지니게 된다.
    • 처벌(Smite) - 손가락 끝에서 생체 전기를 방출해 적을 공격한다.[17]
    • 강철 팔(Iron Arm) - 육체를 금속처럼 튼튼하게 만들고 힘을 강화시킨다.
    • 약화(Enfeeble) - 워프 에너지로 이루어진 촉수를 조종해서 접촉한 생명체의 활력을 빼앗는다.
    • 지구력(Endurance) - 치유 능력. 부상과 피로를 회복시킨다.
    • 생명 거머리(Life Leech) - 손을 접촉한 대상의 생명력을 흡수해서 자신의 육체를 활성화하고 상처를 치유한다.
    • 워프 스피드(Warp Speed) - 초고속능력. 워프의 힘을 몸 속에 받아들여서 엄청난 속도를 낸다.
    • 출혈(Haemorrhage) - 대상의 피가 끓어올라 온몸에서 막대한 출혈이 일어나게 만든다.

  • 점술 (Divination)
    파일:warhammerDivination.png
    점술가(Diviner)들은 숨겨진 과거를 식별하고 미래에 벌어질 사건의 과정을 아는 것을 지향한다.
    그들은 능력을 통해 이마테리움을 살펴보며 그들이 찾는 답을 찾을 수 있다. 허나 이들의 행위는 끔찍할 정도로 힘든 것이며 워프가 주는 압박감이 이들을 짓누른다. 이들 중 많은 이들은 정신이 나간 자들이며, 광기는 그들 사이에선 일반적인 것에 불과하다. 이들은 주로 '황제의 타로 카드(Emperor's Tarot)'[18]를 사용하여 점을 보는 것으로 널리 알려져 있다.
    • 예견(Prescience) - 총알과 검의 진로를 예측해낸다. 더욱 집중한다면, 어떻게 해야 특정한 목표물을 맞출 수 있을지도 알 수 있다.
    • 육감(Foreboding) - 적들의 공격을 미리 알아챈다. 심지어 적들은 아직 공격을 결정하지 않은 시점이라고 해도.
    • 불행(Misfortune) - 운명을 비틀어서 아군의 공격이 적의 급소에 적중하도록 한다.
    • 완벽한 타이밍(Perfect Timing) - 자신의 의식을 워프의 베일 속으로 뚫어보내서, 적들의 미래 행동을 마이크로초 단위의 상세한 이미지 형태로 본다.
    • 예지(Precognition) - 승리를 향한 하나의 진정한 길을 목격한다. 예지한 길이 옳다면, 치열한 전쟁터 한복판을 가로지르면서도 어떤 피해도 입지 않을 수 있다. 그러나 만약 그의 자조적인 예언이 희미해지거나 거짓으로 변한다면, 그는 반드시 불명예스러운 패배를 맛보게 될 것이다.
    • 수정구슬 점술가의 응시(Scrier's Gaze) - 천리안. 멀리 떨어진 곳에서도 기계처럼 정밀하게 전장을 내려다볼 수 있다.

  • 발화 (Pyromancy)
    파일:Pyromancy.png
    제국 사이커들의 주류로서, 가장 일반적이며 그렇기에 가장 한계가 확실한 사이킥 교리로 간주되는 발화능력은 불과 빛을 만들고 제어하는 기술이다. 여기에 속한 사이커들은 화염술사(Pyromancers) 혹은 화염 기술자(Pyrokinetics)라는 별명을 가지고 있다. 관대하지 않은 영혼들, 그리고 그들의 능력을 폄하하려는 이들은 그들을 자주 방화광(Pyromaniacs)이라 부르곤 한다. 몇몇은 이에 동의하겠지만, 전장에서 숙달된 화염술사와 마주친 사람들은 이들이 지닌 능력에 의문을 제기하지 않는다.
    • 불의 숨결(Flame Breath) - 눈과 입에서 불을 뿜어낸다.
    • 불의 형태(Fiery Form) - 자신의 육체를 사이킥 화염으로 변화시킨다. 이 상태에서는 검과 총알이 그대로 통과한다.
    • 불의 방패(Fire Shield) - 불의 장벽을 만든다.
    • 자연발화(Spontaneous Combustion) - 적들을 단숨에 녹이거나 태워버린다. 더욱 강하게 사용한다면 적을 아예 폭파시켜버릴 수도 있다.
    • 햇살(Sunburst) - 고대부터 존재했던 야생의 노래를 부른다. 그러면 사이커의 주위에 백열의 후광이 나타나고, 매 후렴마다 점점 더 뜨거워지고 밝아진다. 노래가 끝나면 후광이 폭발하면서 엄청난 섬광과 열기를 방출한다.
    • 몰튼 빔(Molten Beam) - 두 손을 맞잡은 채 적을 향해 바깥쪽으로 돌려서 초고열의 백색 광선을 발사한다.

  • 염력 (Telekinetics)
    파일:Telekinetics.png
    염력 교리의 기술은 정신 에너지를 물리적인 실체로 변환하는 것이다. 이 능력을 휘두르는 이들은 텔레카인(Telekine)으로 알려져 있으며 그 능력으로 물리적인 법칙을 쉽게 깨뜨린다. 텔레카인들은 폭력적인 성향으로 악명 높으며 이 때문에 다루기도 힘들지만, 상당히 이해하기 쉬운 이들이다. 이들은 창백하고 고집불통이며 빈상이라는 이미지를 갖고 있다. 실제로 염력 사이커들은 능력의 부작용으로 강한 편두통, 코피나 고혈압을 겪기도 한다.
    • 엄습(Assail) - 염력으로 땅에서 바위를 뽑아내 집어던진다.
    • 으스러뜨리기(Crush) - 팔을 뻗어 주먹을 쥐면서, 목표물에게 사방에서 강한 압력을 가한다.
    • 무한의 문(Gate of Infinity) - 공간이동. 이마테리움으로 향하는 통로를 열고 워프 우주를 경유해서 물질 우주의 먼 곳까지 순식간에 이동한다.
    • 기계 소거(Objuration Mechanicum) - 염력으로 기계의 내부 부품을 파괴해서 기계를 고장낸다.
    • 충격파(Shockwave) - 손뼉 치는 소리를 수백 배로 증폭시켜서 강력한 충격파를 내뿜는다.
    • 텔레카인 돔(Telekine Dome) - 돔 형태의 염력 방어막을 만들어서 공격을 막아낸다.
    • 종말의 소용돌이(Vortex of Doom) - 물질 우주와 워프 우주 사이의 장벽을 찢어서 이마테리움의 파괴적인 에너지를 현실로 불러낸다.

  • 텔레파시 (Telepathy)
    파일:Telepathy.png
    텔레파시 교리의 탐구자, 즉 텔레패스(Telepath)는 다른 이들의 마음에 접촉하고 이를 통제할 수 있다.
    노골적인 정신 지배부터 시작하여 의식 아래에서 은밀하게 영향력을 미치는 것까지. 텔레파시 사이커들은 자신의 변덕대로 생각을 주무르고 변형시킬 수 있다. 이런 힘을 쓰는 대가로 텔레파시 사이커들은 인간불신 경향과 우울증을 보인다. 이들은 너무나 쉽게 인간의 정신과 감정에서 넘쳐흐르는 역겨운 오물들을 감지할 수 있기에, 텔레파시 사이커들은 인간 영혼이 고귀하다는 환상을 갖지 않는다. 이들의 능력이 향상되면, 다른 이들의 정신에서 흘러나오는 비천한 주절거림들을 완전히 차단할 수 없게 된다. 결과적으로 이들 중 많은 수가 일반 대중들에게 큰 혐오감을 갖게 된다. 이렇게 끊임없이 지속되는 도발과 더불어, 텔레파시 사이커를 기다리는 다른 위협들도 있다. 다른 사람의 마음에 동화됨으로서, 이들은 다른 인격이나, 정신나간 믿음이나, 심지어는 사이킥 타락에 "붙들릴" 수 있게 되는 것이다. 때로 텔레파시 사이커는 스스로의 정신을 완전히 잃어버리고, 옛 인격의 추억만 희미하게 남겨진 주변 사람들을 비추는 거울상에 불과한 비참한 존재로 변해 버리기도 한다. 이런 비극을 맞이한 사이커들 중 일부는 자비롭게도 정신 소거(Mind Cleansing)를 받고 서비터(Servitor)로서 재복무할 수 있게 된다.
    • 사이킥 비명(Psychic Shriek) - 사이킥 에너지가 담긴 비명을 내질러서 적들의 정신에 충격을 준다.
    • 지배(Dominate) - 적의 정신에 접근해서 전투 의지를 빼앗는다.
    • 정신적 용기(Mental Fortitude) - 동료의 마음속에 승리에 대한 생각을 불어넣어서 절망을 날려버리고 희망과 용기를 일으킨다.
    • 인형사(Puppet Master) - 적의 육체를 완전히 지배한다.
    • 공포(Terrify) - 적의 마음속에 끔찍한 악몽의 이미지를 주입해서 큰 공포를 준다.
    • 투명화(Invisibility) - 적들의 마음을 조종해서 자신과 동료들을 인식하지 못하게 만든다. 실제로 투명해지는 건 아니다.
    • 환각(Hallucination) - 적들의 인식을 변화시켜서 편집증, 혼란, 공황을 일으킨다. 무서운 환각을 만들거나 동료를 적으로 착각하게 할 수 있다.

4.1.1. 아스타르테스의 교리

아뎁투스 아스타르테스 라이브러리안은 일반적인 사이커보다 정신적으로 고도로 집중되고 훈련되어있으며, 자신의 챕터에 맞는 전용 교리를 사용한다.

  • 라이브러리우스 교리 (Librarius Discipline)
    : 라이브러리안의 표준적인 교리로, 고대부터 이어져온 전승, 정신 방어와 워프 존재의 능력 차단 등이 주를 이룬다. 해당 교리는 모든 챕터의 라이브러리안이 접근할 수 있다.
  • 옵스큐레이션 교리 (Obscuration Discipline)
    : 후방 침투 및 기습을 돕는 교리로, 프라이머리스 스페이스 마린 중 포보스 아머를 입는 부류가 선호한다. 해당 교리는 모든 챕터의 포보스 아머 라이브러리안이 접근할 수 있다.
  • 인도미투스 교리 (Indomitus Discipline)
    : 울트라마린의 전용 교리이다. 적의 움직임을 예측하고 봉쇄하거나, 때로는 적의 정신에 직접적인 피해를 가하는 사이킥 파워가 주를 이룬다.
  • 지오키네시스 교리 (Geokinesis Discipline)
    : 임페리얼 피스트의 전용 교리이다. 지형 조작과 내면의 힘을 이끌어내는 것에 특화된 교리이다. 땅을 갈라지게 하거나, 녹은 금속을 분출시키거나, 혹은 시전자의 신체를 강화하고 부상을 치유할 수 있다.
  • 인테로맨시 교리 (Interromancy Discipline)
    : 다크 엔젤의 전용 교리이다. 프라이마크 라이온 엘 존슨을 저버린 폴른을 심문하거나, 그보다 약한 적들에게 공포와 정신적인 피해를 주는데 특화되어있다.
  • 프로메테우스 교리 (Promethean Discipline)
    : 샐러맨더의 전용 교리이다. 모행성 녹턴 고유의 화산활동에 걸맞게 파이로맨시 교리를 변형한 것으로, 불을 다루는 능력과 녹턴 고유의 용의 힘을 이끌어내는 능력이 주를 이룬다.
  • 생귀너리 교리 (Sanguinary Discipline)
    : 블러드 엔젤의 전용 교리이다. 피의 힘을 끌어내는 것에 특화되어있으며, 피를 창처럼 발사하거나, 아군의 기동성을 끌어올리거나, 프라이마크 생귀니우스처럼 날개가 돋아나 드레드노트라 할지라도 먼 거리를 도약할 수 있게 해준다.
  • 스톰스피킹 교리 (Stormspeaking Discipline)
    : 화이트 스카의 전용 교리이다. 모행성 초고리스에서 대성전 이전부터 워프를 연구하고 경계하던 주술사 스톰시어(Stormseers)의 전승을 이어받은 교리로, 바람, 번개와 폭풍우를 다루는 날씨 조작에 특화되어있다.
  • 테크노맨시 교리 (Techonmancy Discipline)
    : 아이언 핸드의 전용 교리이다. 아이언 핸드는 전통적으로 기계와 깊은 관계를 맺어왔으며, 이런 기계와의 유대를 통해 아이언 핸드의 라이브러리안은 머신 스피릿과 직접 교감하여 아군 차량의 공격성과 방호력을 끌어올리거나 적대적인 기계 장치를 원격으로 망가뜨릴 수 있다.
  • 템페스타스 교리 (Tempestas Discipline)
    : 스페이스 울프의 전용 교리이다. 스페이스 울프의 라이브러리안은 룬 프리스트(Rune Priest)라 부르며, 모성 펜리스로부터 이어받은 힘을 빌어[19] 날씨를 광범위하게 조작해 폭풍을 일으키거나 내면에 잠재된 늑대의 힘을 일깨운다.
  • 움브라맨시 교리 (Umbramancy Discipline)
    : 레이븐 가드의 전용 교리이다. 그림자를 다루는 것에 특화되어있으며, 그림자를 통해 적이 모르는 곳으로 은신하여 기습하거나 어둠으로 적의 정신에 공격을 가하는 것에 특화되어있다. 이는 프라이마크 코르부스 코락스가 보유한 그림자에 숨고 그림자를 이용하는 사이킥 능력이 불완전하게나마 발현된 것이다.
  • 제노퍼지 교리 (Xenopurge Discipline)
    : 데스워치의 전용 교리이다. 외계인의 정신을 박멸하고 아군의 정신을 강화하는데 특화되어있다.

4.2. 고위학문

Advanced
  • 악마학 (Daemonology)
    : 악마학은 배우는 것이 매우 어렵고, 또한 매우 위험한 것으로 악명 높은 학문이다. 왜냐하면 카오스 데몬을 직접 다룬다는 것은 곧 사이커의 머리가 워프와 이어지는 통로가 된다는 것을 의미하며, 연약한 사이커의 정신은 이마테리움의 폭발적인 엔트로피를 감당하지 못하고 터져버리기 쉽기 때문이다. 일반적으로 여기에 종사하는 사이커 학자들은 학문의 위험성으로 인해 훈련 과정 등에서 유혹에 넘어가거나 비참하게 뒤틀리거나 악마가 씌워지는 등 오래 살지 못하는 편이다. 이 학문은 두 개의 하위 분야로 나뉘어진다.

    • Malefic
      : 악마를 소환하고 그들의 힘을 사용하는 것에 관련된 학문. 일부 진보파에 속한 이단심문관들이 연구 목적으로 연구하거나 학문에 정진하는 경우가 있지만 대부분 다른 이단심문관들에 의해 이단으로 선언되어 사형되거나, 카오스로 넘어가 타락하는 등 결말이 영 좋지 않다.
    • Sanctic
      : 정제되지 않은 워프 에너지를 이용하여 악마를 죽이거나 추방하는 것에 관련된 학문.
      악마 사냥을 전문으로 하는 그레이 나이트, 악마를 찾아내는 이단심문관, 황제의 힘을 지상에 현현하는 성녀들이 익힌다.

4.3. 마이너한 사이킥

많은 사이커들이 사이킥 훈련을 마스터하길 갈망하지만, 현실에 드러나는 대부분의 사이킥은 사소한 수준이다. 이 적은 능력의 많은 것들은 전체적으로 사소한 사이킥 능력으로 알려져 있으며, 종종 대부분의 제국 사이커들의 표준 병기로 활용된다. 보다 강력한, 상술된 사이킥 교리(The Psychic Discipline)와는 달리, 이러한 능력들은 상대적으로 배우고 사용하기가 쉽다.

이런 마이너 한 사이킥 능력들은 '사이킥 능력의 그림자'조차도 배울 수 있는 속임수에 가깝다. 이들은 "진정한 사이킥"에 비하면 아무것도 아니지만 그럼에도 불구하고 유용하다.

여기에 적혀있는 능력들은 일부에 불과하며, 실제로는 이보다 훨씬 많은 종류의 마이너 사이킥 능력이 있다. 인간이 상상할 수 있는 능력들은 시전자가 그만큼의 사이킥 능력이 뒷받침된다면 모두 발휘가 가능하다.

  • 생명체 소환 (Call Creatures)
    : 사이커는 다양한 종류의 단순 생물체들을 자기에게로 호출할 수 있다.
    이러한 '단순'의 범위는 각 행성의 생물 환경의 특성에 따라 다르지만, 동물의 예로는 쥐, 애벌레, 다양한 종류의 해충 등이 포함될 수 있다.
  • 물품 소환 (Call Item)
    : 사이커는 그가 준비한 아이템을 즉시 그의 손에 소환할 수 있다. 대상을 준비하기 위해 그는 깊은 명상을 하며 그의 사이킥 각인(Psychic Imprint)을 물체 대상에 주입시키고, 문자와 룬으로 표시해야 한다. 물체는 작고 가볍게 한 손에 넣을 수 있어야 한다. 그는 오직 한 번에 하나의 준비된 아이템만을 가질 수 있다.
  • 카멜레온 (Chameleon)
    : 사이커는 주변 현실을 왜곡할 수 있으며, 이미지를 왜곡하여 주변과 조화롭게 하여 숨길 수 있다.
  • 데자뷰 (Déjà vu)
    : 사이커는 표적의 마음속에 짧게 반복되는 기억을 만들 수 있다.
    사이커는 표적을 바라볼 수 있어야 하고 그 힘에 영향받을 범위 내에 위치하게 해야 한다.
  • 시야 왜곡 (Distort Vision)
    : 사이커는 10m 이내의 다른 공간에 그가 형성한 이미지를 투영시킬 수 있다.
  • 통각 둔화 (Dull Pain)
    : 사이커는 자신을 포함한 모든 생물의 고통을 둔감시킬 수 있거나 없앨 수 있다.
  • 공포의 오라 (Fearful Aura)
    : 사이커는 자신을 더 불길하고 위험한 존재처럼 보이게 현실을 왜곡시킬 수 있다. 이로 인해 사이커는 그를 바라보는 일반인들에게 두려움의 대상이 된다.
  • 플래시 뱅 (Flash Bang)
    : 사이커는 섬광과 폭발음을 만들 수 있다.
  • 부유 (Float)
    : 사이커는 자신에게 집중하여 천천히 땅에서 부유할 수 있다. 이 힘의 영향 동안 위아래로 움직일 수 있으며 5미터 이상 올라갈 수 없다.
  • 나를 잊어라 (Forget Me)
    : 일정 범위 내의 단일 생물의 기억을 잊어버릴 수 있게 만든다.
    바로 그 순간 이 전에 사이커를 만난 것을 기억하지 못하고 사이커는 이전에 발생한 모든 기억을 억제시킨다.
  • 치유사 (Healer)
    : 자신의 힘을 하나의 표적에 밀어 넣어 육체를 다시 조립하고 뼈를 붙인다. 자신을 포함한 목표 대상에게만 집중할 수 있다.
  • 고통 주입 (Inflict Pain)
    : 상대를 사이킥으로 괴롭히고 고통스럽게 할 수 있다.
  • 영감의 오라 (Inspiring Aura)
    : 사이커는 내면의 빛으로 빛나는 존재처럼 보이게 하고, 그 주위의 모든 사람들이 자신감으로 가득 차게 만들 수 있다.

5. 공백 - 퍼라이어

"악마가 다리를 건너 우리에게 다가왔다. 살점과 금속이 그 주위에서 튀었고 악마가 광소했다. 난 내 자신이 죽을 것이란 확신이 들었다. 한 박자의 심장 박동이 뛰는 찰나의 시간에 Danton이 교량 위를 밟았다. 그는 악마를 쳐다보며 한 걸음 앞으로 나아갔다. 그 한 걸음은 마치 세계가 다시 정렬되고 현실로 되돌아오는 것과 같았다. 그를 노려보며 악마는 으르렁 거렸고...뒤로 물러났다."
" The Daemon came for us on the bridge. Flesh and metal ran like water around it and the Daemon laughed. There was a moment when I was convinced I was going to die. In the next heartbeat, Danton stepped onto the bridge from the main lift. He stared at the Daemon and took a single step forward. That one step was like the world re-aligning itself, reality restored. The Daemon snarled… and then it stepped back. "

- 함교원 카서르, 성 드라서스의 승리에서
- Helmsman Cathur of the Triumph of St. Drusus
Psychic Blank

사이킥 공백(Psychic Blank)은 '건드릴 수 없는(Untouchable)', '사이킥의 무효(Psychic Null)', '버림받은 존재' = '퍼라이어 (Pariah)'라고도 불린다. '퍼라이어 유전자(Pariah Gene)'을 지닌 희귀한 돌연변이 인간들이 이러한 능력을 지니고 있으며, 사이킥 능력을 일으키지 않고, 사이킥적 존재를 무효화시킨다. '검은 영혼들(Black Souls)'이나 '영혼 없는 자들(Soulless)' 로도 알려진 이들과 이 능력은 어떤 종족이든 관계 없이 모든 사이커들의 살아있는 저주이다.

일반적인 지성체의 정신과 마음은 이마테리움이라 불리는 워프와 직접 연결되어 있다. 이는 수 많은 문화권에서 영혼이라 불리는 것이며 특히 사이커들은 워프와 강력한 연관성을 지니고 있다. 따라서 영혼은 마치 어둠 속에서 타오르는 불꽃과도 같이 굶주린 이마테리움의 시선을 이끈다. 허나 이런 사이킥 공백은 워프와 전혀 연관이나 관련이 없고, 이마테리움 내에 이들의 존재는 완전히 보이지 않는다. 실제로도 퍼라이어들은 이마테리움과 현실 우주 간의 연결을 끊어버릴 수가 있다. 결과적으로 사이킥 공백은 자신이 지배하는 일정한 영역 내에 발생에서 발생하는 사이킥 관련 능력들을 약화시킨다. 이들이 지배하는 영역 내에 서 있는 사이커들은 매우 약해지거나 미쳐버리거나 한다. 허나 정말로 영혼이 없다는 건 아니고, 워프내에서 감지할 수 없을 뿐이다. 역으로 워프에 해로운 에너지를 뿜는다는 것.

사이킥 공백은 그 자체로는 어떤 모든 종류의 사이킥 효과에 직접적인 영향을 받지 않는다. 즉 사이킥의 직접적인 공격 앞에선 아무런 영향을 받지 않는다. 허나 사이커가 자신의 능력을 사용하여 다른 물체를 이용하는 등의 간접적인 공격에는 해당되지 않는다.

이들은 워프 내에 존재하는 혼돈의 힘, 카오스와 직접적인 정반대적 성향을 지닌다. 때문에 이들은 카오스의 악마적인 권세와 영적인 타락으로부터 완벽한 면역을 지닌다. 이 성향으로 퍼라이어들은 타이라니드의 하이브 마인드가 지휘하는 시냅스 연결망 등을 방해하거나 끊어버릴 수 있다. 허나 이러한 간섭은 이마테리움의 순수한 악마들에게 행하는 능력에 비하면 그리 강력하지 않다.

이 사이킥 공백을 지닌 퍼라이어 능력자들은 가장 약한 능력자들조차도 다른 사이커들 혹은 아엘다리와 같은 존재들에게 상당히 치명적이거나 고통스럽게 할 수 있다. 사이킥 능력 척도에서 'Sigma' 레벨 이하로 분류되는 평범하고 비사이킥의 일반인들도 공포심이 조장되는 등의 간접적인 영향을 받을 수 있으며 퍼라이어 주변에 있는 이들은 뭔가 매우 불편하거나 심리적으로 불안정해진다. 때문에 본능적으로 일반인들조차 이들에 대해 강한 적대심을 품는다. 그렇기에 대부분의 사이킥 공백 능력자들은 친구 가족 같은 기본적인 친분이나 인연조차 가질 수 없고, 자기도 모르는 이유로 자신에게 적대적인 이들만을 만들기에 대부분 오래 살지 못하거나 유년기에 단명된다.

아뎁투스 메카니쿠스의 일부 연구자들은 '퍼라이어 유전자'라 불리는 이 유전적 변이가 인류 기준으로 수백만 년 전, 네크론이 일으킨 천상의 전쟁 당시 네크론과 싸운 올드 원들이 인류의 조상에게 가한 의도적인 조작이라고 믿고 있다.[20]

현재 인류 제국에선 ' 제국 암살청(Officio Assassinorum)'의 쿨렉수스 사원(Culexus Temple) 지부와 오르도 헤러티쿠스(Ordo Hereticus)의 이단심문관이 애콜라이트로 사용하며 불법 사이커들에 대한 유용한 무기로 사용되고 있다. 같은 이유로 오르도 말레우스(Ordo Malleus) 또한 악마에 대항하는 훌륭한 병기로 보고 있다.

이들로 구성된 ' 침묵의 자매단' 또한 전원이 이 퍼라이어 유전을 지닌 여성들이며 많은 이 사이킥 공백 능력자들이 '아뎁투스 아스트라 텔레파시카(Adeptus Astra Telepathica)'에서 운용하는 검은 함대에 승선하여 사이커들을 통제한다.

이들만큼 강력하지 않은 퍼라이어들도 사이킥 능력이 강한 존재들을 구속하는데 사용되는데 주로 죄수의 몸에 퍼라이어를 외과수술적으로 붙이는 방식을 이용한다.

비인간적 종족 사이에서 퍼라이어 능력자들이 자연적으로 탄생되는 사례는 알려져 있지 않다.

그런데 퍼라이어의 영향을 받지 않는 사이커도 있다. 링크

6. 기타

사이커임을 숨기는 개인화된 은폐 장치가 존재한다.

6.1. 관련 문서

6.2. 외부 링크



[1] 콘라드 커즈 생귀니우스가 대표적인 예시로, 커즈는 아에 최상의 미래와 최악의 미래 단 두가지만 또렷하게 보였고 이에 올 수도 안 올수도 있는 최상의 미래에 운을 맡기느니 확실하게 틀어막을수는 있는 최악의 미래를 막는것이 더 옳은 판단이라 여겨서 언제나 과격하게 행동하여 폭군이 되었다. 생귀니우스는 커즈에 비해서는 예지 범위가 좀 더 좋은데다가 사고관도 열려있는 성격이라 예지 능력을 너무 과신하지 않고 자신의이 옳다고 믿는 주관대로 행동하였으며, 이 결과 커즈와는 반대로 성군이 될 수 있었다. [2] 문제는 이 두가지 미래 모두 설득력이 지나치게 강하다보니 기껏 이 고생을 해놓고도 여전히 미래를 제대로 예측할 수 있는 확률이 50 대 50에 머무르고 있다(...). 물론 이 정도만 해도 40k 기준으로는 압도적인 확률이긴 하지만. [3] 여담으로 사이킥이 일절 들어가지 않은 순 기계적인 방식의 예지도 있긴 한데 네크론의 예언가 오리칸이 바로 이런 방식으로 예지를 한다. 문제는 이것도 정확도가 100%가 아니라서 틀릴 위험이 존재하나 그럼에도 오리칸의 미래 예지는 100% 절대적인데, 이건 사실 오리칸이 시간 역행이라는 사기적인 기술을 소유하고 있어서 자신이 예지한대로 되지 않으면 쿨하게 시간을 역행한 다음 자기 예지를 망친 변수들을 차단시켜서 자신의 예지가 무조건 들어맞도록 강제하고 있기 때문이다. 즉 사이킥을 이용한 예지자들이 실제 경험한건 아니지만 그렇게 될 것이라 '예측' 하고 행동하는 반면에 오리칸은 실제 '경험'을 하고 돌아와서 행동을 한다는 차이가 존재한다. [4] 네크론이 생체 종족이였을때도 사이커가 없었는지는 불분명하나, 적어도 기계화된 현재는 워프와 연결될 영혼이 아예 존재하지 않기 때문에 사이커가 전혀 없다. 대신 네크론은 타 진영의 사이커에 해당하는 능력을 부리는 기술자 집단인 크립텍들이 있다. 이들은 항성 수준의 에너지까지 투사할 수 있는 플라스멘서, 수조개에 달하는 카놉텍을 조종해 원자수준의 정밀조작부터 중전차만한 거대한 카놉텍을 통한 공격까지 가능한 테크노멘서, 생명체의 정신을 마음대로 조종하는 사이코맨서나 시공간을 마음대로 뒤트는 크로노맨서 등 어딜봐도 마법인데 기술이라고 우기는 수준인 고도로 발달된 과학은 마법과 구분할 수 없다는 기술력이 뭔지를 제대로 보여준다(...). [5] 인류의 황제나 마그누스 더 레드, 말카도르 등이 여기에 해당된다. 이들은 다룰 수 있는 사이킥의 종류도 많으면서 각 능력의 깊이 또한 매우 깊어서 그야말로 전능하다고 볼 수 있을 만큼 강력한 힘을 부렸다. [6] Witch는 본래 남녀 구분 없이 쓸 수 있는 말이며, 따라서 원어를 살린다면 '요술사/마법사'로 번역할 수도 있다. 하지만 현대 영어에서 witch를 보통 여자에게 사용하는 것 때문에 witch의 번역어로 마녀가 익숙해서인지 한국 워해머 팬덤에서는 그냥 마녀라고 부른다. 더 위쳐 시리즈에서 엄연한 남성들에게도 위치(보다 정확히는 위처)라고 부르는것이 위치의 본래의 사용례를 보여주는 예시이다. [7] 대표적으로 워프 항행에 필수적인 네비게이터, 은하계 전반에 걸친 제국 통치에 필요한 텔레파시카 등. 그마저도 황제는 웹웨이가 안전하게 개통되고 제국 전역에 보편화가 된다면 이들마저도 사용을 금지하거 숙청할 계획이었다. [8] 허나 니케아 칙령은 헤러시를 기점으로 사문화가 되어버린다. 반역파야 당연히 황제에게 반역을 한 존재들이라 칙령을 따르지 않으며, 충성파는 그래도 처음엔 칙령을 따르려고 했으나 사이커들의 유용성을 뼈저리게 체험한 이후 임의로 사용을 허용했다가 헤러시 이후 섭정에 등극한 길리먼이 아예 사이커 관리법을 규정함으로서 충성파도 공개적으로 사이커를 쓰게 되었다. [9] 대표적으로 보스트로얀 122연대는 연대의 위어드베인 사이커들에게 세뇌당해 사이커들의 사악한 가학욕을 채우기 위한 전투노예로 전락하여 결국 아까운 정예연대가 암살청 아뎁투스 아스타르테스의 협력작전으로 말살당하고 말았다. [10] 이미 워프 항해도가 확립된 10광년 이내의 거리를 이동할 때 쓰는 항법이다. 이 정도 거리면 컴퓨터로도 충분히 우주선을 인도할 수 있다. [11] 실제로 헤러시 중반에 데스 가드 타이퍼스가 군단 기함의 네비게이터를 척살하고 자기가 네비게이터 역할을 대신한적도 있다. 물론 그 꿍꿍이는 은근슬쩍 너글의 영역으로 함대를 유인하려는 수작이긴 했지만, 앞부분만 떼어놓고 본다면 카오스 소서러들도 네비게이터 역할을 대신할 수 있다는 반증이기도 하다. [12] 프로스페로 번 사건 당시, 호루스 루퍼칼의 이간질에 넘어간 스페이스 울프 사우전드 선즈 마그누스 더 레드를 토벌하러 프로스페로에 도달하였다. 그러나 바로 공격하지 않고 행성 궤도 상에서 사우전드 선에게 항복하라는 메세지를 보냈는데, 카오스 데몬이 이 메세지를 차단하여 사우전드 선즈는 메시지가 발신되었다는 사실 자체를 알지 못했다. 내막을 알리 없는 스페이스 울프는 사우전드 선즈가 자기들을 개무시한 것으로 오해하여 궤도 폭격을 퍼붓고 강하하며 무차별적인 학살을 벌였고, 사우전드 선즈는 처음에는 얌전히 항복할 생각이었으나 스페이스 울프가 다짜고자 공세를 벌이니 거기 대응하며 전면전으로 번져 마침내 젠취에게 군단을 바치고 카오스로 타락한 것이다. [13] 혈혈단신으로 슬라네쉬의 궁전에 침입하여 온갖 유혹과 난관을 뚫고 슬라네쉬의 면전까지 갔으나, 낭자애 슬라네쉬 본인이 직접 유혹하는 것을 버티지 못하고 영혼까지 슬라네쉬에게 넘어간 한 명의 기사가 있다. 역으로 보면 카오스 신이 직접 오지 않는 이상 그레이 나이트를 타락시키는 건 불가능하다는 의미가 된다. [14] 물론 변덕의 신이기도 한 젠취이니 그의 변덕을 받아들일 수 있다는 가정하에선 말이다. 잘못하면 강력한 사이킥 능력 대신 카오스 스폰으로 변이할 수도 있다(...).진정한 복불복 [15] Deathwatch: The Achilus Assault, p.45 [16] 사실 이는 마냥 단점은 아닌데, 타우가 폭발적으로 세력권을 넓혔다면 제국의 어그로를 끌었을테고 이는 대대적인 토벌과 멸종으로 이어졌을 것이다. 타우가 상용화된 기술력은 제국 평균보다 앞섬에도 제국의 1순위 위협으로 상정되지 않는 것은 작은 규모로 인해 군소 외계인 취급을 받기 때문으로, 만약 타우가 카오스나 타이라니드, 오크, 대성전 시기 멸종당한 수많은 외계종족들과 동급의 위협으로 판정되었다면 여기저기 싸돌아다니며 사고치고 다니는 앞의 종족들과 달리 뚜렷한 영토 개념이 존재하는 타우제국은 인류제국의 수많은 정예병들이 동원된 대침공(성전)으로 순식간에 모든 거주 행성들이 익스터미나투스를 얻어맞고 멸망했을 것이다. ‘군소 제노세력이면서도 손쉽게 멸종시킬 수는 없고, 그렇지만 은하에서 존재감은 극히 미미함’ 이라는 점이 타우를 살린 것. 일단 이 설명은 타우제국의 초반에 한정되고, 이후로는 인류제국이 대대적인 토벌대를 보내도 막아내고 인류제국이 전력투사를 하는 것 자체가 불가능한 상태에 빠지면서 영토를 확장하는 등 선전하고 있지만, 타우 또한 점점 강하게 반격받아 확장을 꾀하기 힘들어졌으며 일반인들에게 인류제국의 악몽같은 규모를 숨기고 있는 실정이다. [17] 8판 룰북에서 모든 사이커는 특별한 경우가 아니라면 무조건 이 사이킥을 사용할 수 있는 것으로 간주한다. [18] 일반인이 사용하면 현실처럼 정확도가 없는 점궤가 나오지만, 사이커가 사용하면 황제의 가호 덕분에 제대로 된 점궤가 나온다. [19] 아젝 아흐리만은 자신과 싸우는 룬 프리스트가 모성 펜리스로부터 힘을 끌어 쓴다는 말을 듣고 사실이 아니라고 논박하였으나, 사실 모성으로부터 이어받은 힘은 분명 존재하며, 프로메테우스, 스톰스피킹, 테크노맨시 교리 또한 각각 모성 녹턴, 초고리스, 메두사의 힘을 끌어와 쓰는 사이킥이 존재한다. [20] 이 퍼라이어와 반대로, 태어날때부터 육신을 초월하여 영혼 자체가 워프와 강한 결속력을 가지고, 영혼을 기준으로 육신을 동기화시켜 얻는 강력한 재생력을 바탕으로 불사에 가까운 삶과 강력한 사이킥 능력을 다루는 존재가 영속자이다.