최근 수정 시각 : 2024-11-30 10:22:49

전차로 D

복선드리프트에서 넘어옴
1. 개요2. 등장인물 및 차종3. 동인 게임
3.1. 게임 진행3.2. 해당 게임 BGM 목록
3.2.1. Lightning Stage3.2.2. Burning Stage3.2.3. Climax Stage3.2.4. Rising Stage3.2.5. Shining Stage
4. 달리는 방법
4.1. 사용가능 기술
4.1.1. 복선 드리프트4.1.2. 후륜 드리프트4.1.3. 도산선 스페셜 라인4.1.4. 편륜 드리프트4.1.5. 단선 드리프트4.1.6. 차선 전환4.1.7. 틸팅기술4.1.8. 라이트닝 풀 노치4.1.9. 블라인드 어택4.1.10. 허용 120 터보
4.2. 상태 이상
4.2.1. 탈선4.2.2. 한쪽으로 기울경우
5. 수록 에피소드6. 그 외

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1. 개요

電車で D. 동인서클 '○급전철( ○急電鉄)'이 그리고 있는 이니셜D 패러디 동인지다.[1] 제목은 타이토의 전차운행 게임 전차로 고 시게노 슈이치 작가의 레이싱 만화 이니셜D를 합친 것. 온갖 철도회사들이 박터지게 싸우고 있는 간사이를 주무대로, 16개 대형 사철들을 다루고 있다.

이니셜D의 아키나를 끔찍할 정도로 급커브가 많다는 공통점을 가진 타카라즈카 본선으로 매칭시킨걸 시작으로 이니D에 등장했던 언덕길의 특징을 최대한 살릴 수 있는 노선을 선정하는 세심한 철덕력과, 복선 드리프트를 비롯해 곳곳에서 터지는 병맛 부조리 코미디가 잘 어우러진 수작. 그 결과 1999년 첫 연재를 시작한 이후로 10년 이상 그려온 결과 원작에 뒤지지않는 장편 시리즈물이 되었다. 본편은 57권까지 나와있고, 총집편은 7권까지 나와 있다. 원래 1년에 3권씩 연재되었지만, 2012년(35권 출판 이후) 부터는 1년에 2권씩 연재해서 지금까지 꾸준히 연재중이다.

작중 내용이나 서클 성향(임팩트가 큰 장면들을 짧게 패러디함)을 보면 프로젝트 D편은 만들지 않으려고 했던것 같으나 워낙에 인기가 좋았던지라 그대로 활동이 강행된 모양.

실제로 보고 싶다면 JR 교토선 신쾌속 한번 타 보자.

2. 등장인물 및 차종

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 전차로 D/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 동인 게임

파일:external/d-stage.com/2900132000016_0_l.jpg 파일:external/d-stage.com/2900132000030_0_l.jpg 파일:external/d-stage.com/2900132000054_0_l.jpg 파일:external/d-stage.com/2900132000078_0_l.jpg

이전부터 간간히 게임화 소식이 들려오다가, 동인서클 地主一派에서 2010년부터 2013년 여름 코믹마켓에 ~Stage란 부제를 달고 발매하였다. 현재까지 발매된건 C78에 나온 Lightning Stage, C80에 나온 Burning Stage, C82에 나온 Climax Stage, C84에 나온 Rising Stage, 2020년 6월[2]에 나온 Shining Stage이다. 4작과 5작 사이에 발매 텀이 확 벌어진건 원작 동인지의 연재 속도가 느렸기때문.

동인지가 만화책의 패러디라면, 이쪽은 그래픽면에서나 사운드면에서나 게임용 이니셜D와 분위기가 흡사하다. 대놓고 아케이드의 부제인 Stage를 따온 만큼 게임으로 즐기던 그 느낌을 살리고자 노력한 기색이 보인다. 철덕들을 위한 이니셜 D 다만 전차를 조작하니만큼 정해진 철도 위를 달리게 되는지라 이래저래 핸들링이 복잡한 원작에 비해 조작은 훨씬 간편. 적절하게 속도를 조절해가며 열차의 밸런스를 잡는 것이 중요하다. 다만 순수 레이싱 실력을 겨루는 성격이라기보다는 동인지의 스토리를 따라 조작하여 이벤트트리거를 정상작동시키면서 진행하는 성격의 게임이다.[3] 순수하게 레이싱 게임처럼 즐기고 싶다면 대인전모드를 할 수밖에 없는데, 아직까지는 멀티기능이 없다.

토요타 AE86 으로도 플레이를 할 수 있는 듯 하다.(...)

참고로 작중 등장하는 역명은 대부분 실제로 존재하는 곳들. 또한 해당역의 코스(철도)는 물론 주변 지형, 구조물까지 완벽하게 재현해놓았다.[4] 2번째 작품인 Burning Stage는 주변 지형 재현을 위해 폴리곤양을 늘린 나머지 최적화에 실패해 어지간한 사양이 아니면 풀 옵션으론 프레임수가 30~40대로 푹푹 떨어진다. 3작 Climax Stage에선 최적화엔 성공했지만 제작기한을 지키지 못해 CD에 풀버전을 수록하지 못한 병크가 있었고, 4작 Rising Stage에선 이벤트 재현용 트리거가 꼬여 주행중에 오류메세지를 뿜으며 게임이 종료되는 경우나 클리어를 해도 클리어로 인정되지 않는 경우가 잦아 불평을 사고 있다. 이제까지의 작품 모두 BGM이 흥했고, 동인지를 잘 살려내서 호응도가 좋았는데 가면 갈수록 아쉬운 상황.

현재 트위치에서 방송하는 모 스트리머의 시청자가 해당 스트리머를 위한 1인 한글화 패치 작업을 통하여 비공식적으로 한글패치가 이루어졌다. Lightning Stage, Burning Stage, Climax Stage, Rising Stage의 한글화 작업이 완료되었으며 내용은 게임 진행시 내부 텍스트와 게임 시작전 만화부분 텍스트의 한글화 이다. 전 시리즈 한글화가 완료되었다고 한다.

3.1. 게임 진행

전차로 D/공략 문서 참조.

3.2. 해당 게임 BGM 목록

BGM은 전부 유로비트. 동방 유로비트에 참전한 팀이 굉장히 많다.(Sugano Music / ¥Cuスタ平[5][6]/ Eurobeat Union 등..) 주로 이 서클들은 동방프로젝트 관련 팀이지만, 오리지널 유로비트를 작곡 하기도 한다. 때문에, 주로 유튜브같은 곳에서 해당 BGM을 열차 사진을 붙여놓는 경우가 흔하다. 이 게임의 인기덕분에, 해당 참전팀의 BGM의 인기도 상승했다.[7] 다만, 원곡과 게임에서 쓰이는 브금이 살짝 다르다. 대표적으로 카이의 테마인 Final Blow. 오리지널곡이랑 게임에서 쓰이는 것과 엄청난 차이가 느껴진다.[8]

또한 시간이 지나면 해당 곡을 제공한 팀에서 자체적으로 리믹스를 해준다. 예를 들어 Sands of time 같은거라던가..

3.2.1. Lightning Stage

  • ¥Cuスタ平 - M-T-D

    라이트닝 스테이지의 오프닝 음악. ignited[9]의 느낌이 많이 나는 곡이다. M-T-D 는 복선드리프트. 즉, 'M'ulti 'T'rack 'D'rifting 이란 의미다. 여담으로 라이징 스테이지의 타치 토모유키 등장 씬에서도 잠깐 나온다.
  • Train Select: 유일하게 선택창에서, 특정한 이름은 없고, 그냥 '열차선택' 이란 이름이다. Burning 이후로는 선택 음악도 별도의 이름이 생긴다.
  • Acid Rain: 앞으로 자주 듣게 될 BGM. 스토리부분에서 이 BGM이 들린다.
  • Lost My Dream: 게임에선 Short 버젼을 들려준다. 참고로 이 음악은 리믹스 버젼으로, 보컬곡이 존재한다.
  • Repulsion Mind: 새로운 도전자가 나타날때 이 BGM 이 깔린다.
  • Flowers: 잔잔한 분위기에 흐르는 BGM이 일품. 주로 승부가 끝난뒤에 사용한다.
  • TEKONDO - Going My Way: 타카하시 케이스케의 테마곡. Vocal 버전이 있지만, 게임에선 사용되지 않고, 별도로 수록되었다. 참고로 배틀시, 보컬이 나오지 않는곡 은 케이스케가 유일무이하다. Shining Stage 에도 이곡이 나오는것을 보면 테마곡으로 밀고 가려는듯. 배틀모드의 한큐 타카라즈카 본선에서는 이 곡만 나온다. 즉 FullNotch와 Sands of Time은 스토리모드 한정.
  • リズナ - FullNotch: 나카자토 타케시 의 테마곡.
  • Kana - Rail Roader's Shooting Star: 2011년에 리믹스가 되었다. 리믹스버젼은 Sugano Music Original EuroBeat Vol.2 에 수록. 배틀모드의 케이한 케이신선에서 나오는 곡이다.
  • T.Stebbins - Sands of Time (電車で D ver): 타카하시 료스케의 테마곡. 電車で D 사양으로 나오는지라 원곡과는 묘하게 다르다. 또한 리믹스가 많은 곡. 가수는 T.Stebbins로 이니셜D의 수록곡도 제작하게 되었다.
  • Reika - Missin: 후지와라 분타의 테마곡. 2012년에 리믹스가 된다. 리믹스 버전으로 Shinning Stage에서 재등장할 예정이다.
  • ¥Cuスタ平 - Power Running: 복면기관사...의 테마이지만, 사실 정체는 후지와라 분타 이니, 사실상 테마곡은 2개. 이쪽은, Plus 편에서 나온다. 배틀모드의 한큐 교토 본선에서 나오는 곡이다.
  • R90: 알사람들은 다 알듯한, 이니셜D의 Running in the 90s 의 리믹스 버전. 가사는 안 나온다. 전차교실 배틀에서만 나온다.

3.2.2. Burning Stage

  • ¥Cuスタ平 - IRON BEAT

    Burning Stage의 오프닝 음악. INVOKE[10]의 느낌이 많이 나는 곡이다.
  • Rough Stepper: 열차 선택 음악이다.
  • From tokyo with love: 직역하면 '도쿄에서 사랑을'이란 이름인데, 음악 분위기가 좀 웅장하다.
  • Silent Wind: Acid Rain을 대체하는 곡. 근데, Climax 부터는 다시 Acid Rain을 쓸 때도 있고, 이걸 쓸 때도 있다.
  • Destination Truth: 케이큐 군단의 테마. 케이큐 전철이 나올때 이 음악이 쓰였다.
  • Summery Ray: 마코랑 사유키 배틀이 끝난 후에 쓰인 음악. 정확히는 바닷가 테마.
  • アレとの戦い: 직역하면 '그것'과의 싸움인데, 유일하게 일본어로 적혀져 있다.
  • Tetsuko - Like a Thunder: 사토 마코&사유키와의 케이한 본선에서의 배틀테마, 초반부 음악이다. 배틀모드에서는 음악 전환 없이 이 곡으로만 간다.
  • 魔王デビル - Dragon Desire: 사토 마코&사유키와의 배틀테마, 복복선 구간 도입 후 후반부 음악이다. 이후 배틀이 길어지면 테마곡이 2개씩 쓰인다.
  • Lycoris - Burning Blue: 케이스케와 타케시가 킨테츠 오사카선에서 배틀할 때 쓰인 테마.
  • Tekondo - ひとつだけFreedom: 직역하면 '하나뿐인 Freedom' 나카무라 켄타의 테마 이기도 하다.
  • Yuka - Out of Sight: 이와키 세이지의 테마. GTO 발차 소리로 시작하는게 특징. 어쩐지 그의 명대사가 생각나는 곡명.
  • T.Stebbins - Red Line: 스도 쿄이치의 테마. 이후에도 쿄이치가 나올 때마다, 이 테마가 깔리긴 한다.
  • T.Stebbins - Sands of Time 2011 ver.: 타카하시 료스케의 테마. 2011년에 리믹스 되었다. 이후 Sugano Music에서 이걸 또 리믹스한 버젼을 내놓았다. 인지도 때문인지는 불명이나 저작권에는 2011년에 리믹스된게 올라온다.

3.2.3. Climax Stage

3.2.4. Rising Stage

워낙 공백기간이 길다보니, 패치도 많고, 패치하면서 본편에 쓰이지 않는 음악이 대거 삽입되었다.
  • ¥Cuスタ平 - Rising Strike

    Rising Stage 의 오프닝 음악. Climax Jump의 느낌이 많이 난다.
  • Memories: 열차선택 음악.
  • Renko- Through The Night: 스에츠구 토오루 의 배틀 전반부 테마.
  • タラチオ - Be Crazy!: 스에츠구 토오루의 배틀 후반부 테마.
  • 友穂 - Intence: 카와이 아츠로 의 배틀 테마. 배틀이 그리 길지 않아서, 테마곡이 달랑 하나다.
  • RipRap - Aphesis: 니노미야 다이키 의 배틀 전반부 테마. 근데, 배틀이 엄청 멀어서 이 음악을 듣는시간이 더 많다..
  • Sayu - Beyond The Limit: 니노미야 다이키의 배틀 후반부 테마.
  • Renko - Lonely City Lights: 스마일리 스카이의 배틀 전반부 테마. 사이교우지 유유코 의 테마와 비슷한 느낌이 없지 않아 있다.
  • °Ciel & kei_iwata - Deadly Smile: 스마일리 스카이의 배틀 후반부 테마. 다른곡들에 비해서, 스마일리를 잘 표한 곡이다. 곡 이름부터 'Smile'이 들어가 있기도 하고.
  • MIWA - Move of Soul: 타치 토모유키의 배틀 전반부 테마.
  • Shironegi - Nightmare Labyrinth: 타치 토모유키의 배틀 중반부 테마.
  • 紅梔子 - Serious Line: 타치 토모유키의 배틀 후반부 테마.
  • Missin 2012 (電車で D ver): 복면기관사..의 테마. 본편에선 32화가 구현예정이었다가, 결국 5부작인 Shining Stage에 나오게 됐다. 하지만, 사운드트랙에는 수록되어 있다. 원곡과 달리 이쪽도 電車で D 사양으로 나오는데, 원곡에 비해 기타연주가 더 잘들린다.
  • NU-KO - Jump! Jump! Jump!: Missin 과 마찬가지. 도쿄에서 온 2인조의 테마다.
  • Can't you feel my heart?: 패치로 추가된 음악. 추가된 곡이라서, 테마곡은 아니다. 이후 서술하는 음악도 마찬가지.
  • Space Movement: 패치로 추가된 음악.
  • かなえゆめ - Childie Sharp: 패치로 추가된 음악.
  • タラチオ - Ride On The Dream: 패치로 추가된 음악.
  • Mio - 未来へ繋ぐ道: 직역하면 '미래로 여는 길'. 패치로 추가되었다.
  • 繰り返す日々: 직역하면 '반복되는 나날'. 패치로 추가되었다.
  • Waiting For you: 패치로 추가되었다.
  • Foxy Sexy Lady: 패치로 추가되었다.
  • AMORE: 패치로 추가되었다.
  • Dracular: 패치로 추가되었다.
  • SUGANO MUSIC NON STOP REMIX: Vol.1 에 수록된 곡들을 전부 리믹스한 곡. 짜집기와 비슷하다.

3.2.5. Shining Stage

  • Break Hammer

    Shining Stage의 오프닝.
  • Midnight Shuffle: 열차 선택 음악.
  • Missin 2012(電車で D ver): 복면기관사의 테마. 2012년에 리믹스 된것을 쓴다.
  • Missing snow: 도쿄에서 온 2인조의 배틀 전반부 테마.
  • Jump! Jump! Jump!: 도쿄에서 온 2인조의 배틀중 이케타니가 밀리고 타쿠미가 본격적으로 나서기 시작할때 이 테마가 깔린다.
  • EXITE LOVE!!: 이와세 쿄쿄 배틀 전반부 테마.
  • ROCK IN BABY: 이와세 쿄쿄 배틀 후반부 테마.
  • never gonna stop: 아키야마 노부히코 배틀 전반부 테마.
  • MONICA: 아키야마 노부히코 배틀 중반부 테마. 분타가 노부히코의 인격을 빼앗을때 이 음악이 깔린다.
  • RISING SUMMER BREEZE: 아키야마 노부히코 배틀 후반부 테마. 노부히코가 의지를 되찾고 원래 쓰던 도큐 9000계로 돌아올때 이 음악이 깔린다.
  • Saya - Happiness depends on you: 사카모토의 초반부 테마. 체험판으로 선행 공개되었다.
  • NU-KO - Crazy Crazy Girl: 사카모토의 배틀 중반부 테마.
  • Boom Boom Lovin' Desire: 사카모토의 배틀 후반부 테마.
  • Sense of Gulit: 아키야마 와타루 (vs 케이스케)의 배틀 전반부 테마.
  • HIWAY STAR: 아키야마 와타루 (vs 케이스케)의 배틀 중반부 테마.
  • SUPER SPEED WAY: 아키야마 와타루 (vs 케이스케)의 배틀 후반부 테마.
  • sands of time 2020: 2020년에 료스케의 테마곡이 리믹스되어 추가되었다. 정식 스토리에선 나오진 않는다.
  • I wanna stay with you: 유리카모메의 테마곡. 정식 스토리에선 나오지 않는다.

4. 달리는 방법

4.1. 사용가능 기술

4.1.1. 복선 드리프트

파일:external/images.uncyc.org/Double_Drift.jpg
파일:복선드리프트.png
이런 기술이라고 보면 된다.

複線ドリフト. 이 시리즈의 간판격인 기술. 영문으론 Multi Track Drifting.

Lightning Stage에서 타쿠미에 의해 처음으로 시전되었으며 해당 에피소드의 연출은 원작의 관성 드리프트와 도랑타기를 함께 오마주한 것으로 보인다. 발동방법은 아주 간단하다. 인게임에 드리프트 버튼이 따로 있는데 방향에 맞게 써주면 끝. 드리프트 상태일때는, 급커브라도 절대로 탈선이 되지 않지만, 곡선구간을 탈선없이 안정적이고 빠르게 주행하는 기술이나 Lightning Stage 한정으로 조금 불안한 경우가 있는데, 2000F는 가와니시노세구치역 직전 S자형 코스에서 복선트리프트 상태로 감속없이 달리면 선두차를 제외한 나머지 차량이 탈선하면서 강제감속 당하며, 케이한800계는 드리프트로 곡선코스진입시 일정 속도를 넘으면 강제감속 당한다.

선로사이가 많이 벌어져 있는 섬식 스타일의 역에서는 탈선이 아닌 자주불능상태가 되어 강제종료되기 때문에 상황을 잘 봐가면서 써야한다. Rising Stage에서는 상대 차량쪽으로 복선드리프트를 시전하여 상대방 선두차를 치면 상대차량을 탈선시켜 실속하게 만드는 방법이 있는데, 본인까지 탈선할 가능성이 크고 선두차가 치고들어오는 타이밍을 맞추기가 어렵기 때문에 자주 사용되지는 않는다.

커브에서 나오자마자 드리프트를 해제하면 맨 뒷칸이 탈선하는 경우가 많으므로 커브에서 나온 뒤 1~2초 후에 드리프트를 해제하는게 좋다.

윤리학계에선 그냥 양쪽 전부 죽여버리면 되는 간단한 해법이라는 명목으로 트롤리 딜레마의 진짜 정답(...)이라고 주장하는 밈이 있다.

4.1.2. 후륜 드리프트

파일:후륜드리프트.png
  • Burning Stage에서 새로 추가된 기술. ↓키를 누른상태로 원하는 방향으로 드리프트를 입력하면 선두차의 대차 뒷부분이 다른 선로로 옮겨가면서 2량이 드리프트를 시전한다. Burning Stage에서는 해당기술을 시전해야 이벤트가 정상 진행되는 구간이 있다. 후륜 드리프트를 시전 후 다시 원래대로 복귀할때 가속도가 붙는 특징이 있는데 Climax Stage의 카이와 배틀때는 아예 이런 가속성능을 이용하여 우에혼마치 직전 복복선 코스에서 시코쿠 2000계를 따라잡는 이벤트가 존재한다. 후륜드리프트를 할때 다른차량과 경합하거나 단선복귀구간을 후륜드리프트상태로 지나가면 2호칸이 드리프트 상태에서 안돌아오는 버그가 존재하며 Rising Stage에서는 편륜드리프트가 발동이 안되는 버그가 존재한다.[17] 다른열차의 진로도 막을 수 있다.

4.1.3. 도산선 스페셜 라인

파일:dosansen.gif
  • Climax Stage 카이와의 대결에서 카이가 시전. 원작에서 커브 아랫길로 잠깐 뛰어내리는 것과는 달리 이쪽은 이륙을 해서 착륙을 한다. 은하철도 999 원작과 동일하게 타쿠미도 이 기술을 곧바로 따라하는 연출이 압권.[18] 사용 방법은 도산선스페셜 가능한 구간에서 해당방향키 + 해당방향 드리프트. 시코쿠 2000계를 운행할때는 도산선 스페셜이 가능한 구간에서 차량상태 표시가 연하늘로 바뀐다. 커맨드와 조건이 확실하게 되어있지만 막상 쓰는 구간은 많지않으며, Climax Stage 킨테츠 나라선에서 두번, Rising Stage 나고야본선에서 패치 후 한번 사용 가능하다. 킨테츠 나라선에서는 카이가 첫번째 도산선 스페셜을 시전 후 두번째 시전 할 때 따라서 도산선 스페셜을 발동시키지 않으면 이벤트가 발생하지 않는다. Rising Stage에서는 진구마에 전 복복선구간에서 안쪽 선로로 옮겨 주행하면 주행코스를 벗어나 고가선로 쪽으로 진입을 해야 사용 가능하다는 조건이 있는데 타이밍을 제대로 잡지 못하면 공중에서 붕뜨다가 자주불능이 된다던가, 수직낙하를 한다던가 아니면 그대로 엉뚱한 방향으로 달리면서 기권처리가 되는 등의 상황이 많이 나오기때문에 신중하게 사용해야 한다. 추가로 도산선 스페셜을 하는 도중에 제동을걸면 하늘을 나는 상태로 멈추게 되는데 멈추고 나면 다시 움직일 수가 없다. 사용구간이 워낙 제한적이다보니, 5부작인 Shining Stage 에서는 날 수 있는 구간이 없다.

4.1.4. 편륜 드리프트

파일:편륜드리프트.png
  • Rising stage에서 추가된 드리프트 기술. 동인지에서는 토오루와의 대결 후반부에 처음으로 등장하나, 게임에서는 에피소드 상관없이 배틀 초반부터 주구장창 쓸 수 있다. 인게임에서 사용방법은 ↑를 누른상태로 원하는 방향의 드리프트키를 입력하면 된다.

이름 그대로 한쪽바퀴만을 이용하여 드리프트하는 기술인데 2개의 선로를 잡아먹는 기존의 드리프트와는 다르게 AE86이나 데키3의 드리프트와 비슷하게 단선드리프트의 특성을 가지고 있어 활용범위가 넓은 특징이있다. 선로를 잘 읽고 알맞게 사용만 해준다면 어떤 코너가 나와도 브레이킹 없이 그대로 주행이 가능하게 때문에 주행난이도 감소에도 크게 일조했다. 이후 Shining stage에서 드리프트가속이 감소하고 일부 지형지물에서는 편륜드리프트 사용시 바로 튕겨져 돌아오는등의 칼질을 당했지만 그럼에도 불구하고 편륜드리프트를 사용한 주행으로 모든 에피소드를 어렵지않게 클리어할 수 있을정도로 아직까지는 가장 쉽고 안정적인 기술이다.

고급테크닉이라는 설정이 있는지 스토리모드에서 사용하는 라이벌들이 분타, 토모유키, 분타와 계약한 노부히코[19]정도로 굉장히 적다.

4.1.5. 단선 드리프트

파일:단선드리프트.png

4.1.6. 차선 전환

파일:선로변경주행.gif
  • 복선드리프트/단선드리프트 중에 같은방향으로 드리프트키를 또 누르면 차량이 반대차선으로 이동한다. 1칸이 끝나면 끝칸까지 반대차선으로 바뀌어 간다. 전환중에 탈선되거나 선로가 떨어져나가거나 섬식에 돌진하거나 상대차량에 부딪히면 칸이 탈선되어 날아가버리고 만다. 스토리상 해야할게 아니면 쓰지않는게 좋다.

4.1.7. 틸팅기술

파일:틸트_2300.jpg
  • Plus 편에서 등장. 경사주행은 2300계만 사용가능한 기술이다. Lightning Stage 에선 복선드리프트를 못하는 대신 경사주행이 가능하며 Rising Stage에선 ←키와 →키로 사용가능 복선드리프트 정도는 아니지만, 코너에서 탈선되지 않는다. 또 기우는 중에 편륜드리프트 이외에 다른 드리프트는 사용 불가. 패치 이전에 경사주행 후에 드리프트를 해버리면 탈선되어 복귀되지 않는 사태가 일어나기도 했다.

파일:틸트_시코쿠2000.png
  • 한큐2300계, 시코쿠2000계, 메이테츠 2000계는 사용 가능. 발동법은 경사주행과 동일. 당연히 커브와 반대방향으로 기울면 탈선하기 쉽다.

4.1.8. 라이트닝 풀 노치

  • 주행중 브레이크를 잠깐 걸어 미스콘을 발동. 차체 무게중심을 앞으로 옮기는 지라 높은가속을 얻는다. 탈선중 속도를 유지 한다는 등 용도는 다양한 편. 100km/h에 도달한 후 사용 가능. 최고속도가 늘어나진 않기 때문에 차량 최고속도로 달려서 발동을 해도 높은가속을 얻지않기에 주의.

4.1.9. 블라인드 어택

파일:電車でdブラインドアタック.gif
  • 스페이스바로 전조등을 끌 수가 있다(블라인드어택이 필수 이벤트로 등장하는 스토리에서는 조작이 불가능 할 수 있다). 이때 시야가 진짜 어두운지라 더욱 게임이 어려워진다. 때문에 상대차량의 전조등에 의지해서 주행할 수밖에 없다.

4.1.10. 허용 120 터보

파일:허용120터보1.png 파일:허용120터보2.png
  • Shining Stage 한정 데키3을 운전중일때 스페이스바로 터보를 가동시킬 수 있다.
    1단계 터보는 게이지가 어느정도 차 있으면 발동 가능하다.
    2단계 터보는 게이지가 100%일 때 발동 가능하다.
    최대 300Km/h까지 주행 가능하다.

4.2. 상태 이상

4.2.1. 탈선

파일:탈선주행.png
  • 탈선
    커브구간에서 제동을 안 걸고 그냥 가속만 했을때 탈선이된다. 이 상태는 제대로 달릴 수가 없고, 속도가 순식간에 줄어들고 만다. 다시 복귀되어 달릴 수는 있지만... Rising Stage부터는 편륜드리프트를 잘못하면 이 상태가 된다. 1번 칸을 제외하면 나머지는 탈선이되어도 영원히 탈선되지 않는 이상 (칸이 없어지지않는 이상) 알아서 선로에 돌아오긴 한다. 단, 저상태에서 드리프트를하여 선로이동을 하면 그칸은 탈선되어서 영원히 사라지고 만다!! 그리고 1번 칸을 제외한 나머지칸이 탈선상태일때 가속하면 속도가 오히려 줄어들고, 속도가 0Km/h가 되었을땐 주행불능 상태로 변한다.

파일:external/postfiles7.naver.net/%B0%F8%C1%DF1.png
  • 공중에 붕 뜨는 경우
    섬식승강장이나 튀어나온 교각같은경우 복선드리프트나 편륜드리프트를 사용했거나 탈선 상태에서 무리하게 드리프트를 하면 저렇게 공중에 붕뜬다. 다행히 원래선로로 돌아가면 문제는 없다.

파일:external/postfiles14.naver.net/%B0%F8%C1%DF2.png
  • 열차가 회전하여 (...) 공중에 붕 뜨는 경우
    후륜드리프트를 해서 생기는 경우가 많다. 조건은 위에 것과 동일하다. 저 상태에서도 타쿠미와 케이스케는 달립니다.

파일:external/postfiles4.naver.net/%BA%D2%B4%C91.png
파일:external/postfiles15.naver.net/%BA%D2%B4%C92.png
  • 자주불능
    이름대로 차량이 주행이 불가능한 상태다. 칸이 사라지면 그 칸은 더 이상 선로에 복귀를 할 수 없다. 1번 칸이 사라지면 그냥 게임오버. 이게 발동하는 경우는 드리프트 상태에서 선로가 벌어지는 구간에서 선로 복귀를 하지않고 그냥 드리프트를 계속할 경우 공중에 몇 번 뜨다가 이 상태가 된다.

4.2.2. 한쪽으로 기울경우


파일:한쪽으로기울어짐.png
  • 한쪽으로 기울경우
    이때 칸색깔은 노란색이 된다. 커브구간에서 주행하다보면 한쪽으로 기울어지는 경우가 많이 있을것이다. 제동을 걸어주거나 드리프트를 하면 탈선되지않고 계속 달릴 수 있다. Lightning 한정으로 이 상태가되면 속도가 더 빨라진다. 너무 심하게 기울면 빨간색으로 변하면서 속도가 대폭 줄어들며, 복귀시간은 상당하다.

5. 수록 에피소드

플레이 영상, Lightning stage
플레이 영상, Burning stage
플레이 영상, Climax stage
플레이 영상, Rising stage
플레이 영상, Shining stage
수록
총집편
수록
게임판
화수 좌행 우행 운행 노선
1권 Ligthning
Stage
1 타카하시 케이스케
( 한큐 8200계)
후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
한큐 타카라즈카 본선 #
Plus 후지와라 타쿠미
( 한큐 2300계)
복면기관사
( JR 서일본 223계)
한큐 교토 본선
JR 교토선 #
2 나카자토 타케시
( 킨테츠 21000계 어반라이너)
후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
한큐 타카라즈카 본선 #
3 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
쇼지 신고
( 케이한 800계)
케이한 케이신선 #
4 타카하시 료스케
( 한큐 7000계)
후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
한큐 타카라즈카 본선 #
2권 Burning Stage 5 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
사토 마코&사유키
( 케이한 8000계)
케이한 본선 #
6 타카하시 케이스케
( 한큐 8200계)
나카자토 타케시
( 킨테츠 21000계 어반라이너)
킨테츠 오사카선
7 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
나카무라 켄타
( 한큐 8000계)
킨테츠 오사카선
8 이와키 세이지
( 케이큐 2100형)
후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
한큐 타카라즈카 본선
9 스도 쿄이치
( 케이큐 2100형)
후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계)
한큐 고베 본선
3권 10 스도 쿄이치
( 케이큐 2100형)
타카하시 료스케
( 한큐 7000계)
한큐 고베 본선
11 전차 배틀 없음
Climax Stage 12 아키야마 와타루
( 한큐 2800계)
후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
고베 전철 아리마선/ 산다선
13 아키야마 와타루
( 한큐 2800계)
타카하시 케이스케
( 한큐 8200계)
한큐 고베 본선
14 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
스도 쿄이치
( 케이큐 2100형)
케이큐 쿠리하마선 케이큐 본선
4권 15
16 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
코가시와 카이
( JR 시코쿠 2000계GT)
킨테츠 나라선
17
18 미키 선배
( 난카이 50000계 라피트)
후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
한큐 타카라즈카 본선
한큐 교토 본선
한큐 센리선
사카이스지선
난카이 본선
난카이 공항선 #
19
5권 Rising Stage 20 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
스에츠구 토오루
( 메이테츠 1000계)
메이테츠 나고야 본선
21
22 타카하시 케이스케
( 한큐 8200계)
카와이 아츠로
( 메이테츠 2000계)
메이테츠 공항선
메이테츠 토코나메선
23
24 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
니노미야 다이키
( 토부 50000계)
도부 키누가와선
도부 닛코선
도부 이세사키선
6권 25
26
타카하시 케이스케
( 한큐 8200계)
스마일리 사카이
( 토부 200계)
도부 이세사키선
도부 닛코선
27
28
29 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
타치 토모유키
( 토부 1720계)
토죠 본선
7권 30
31
Shining Stage 32 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
복면기관사
( 한큐? X200계)
한큐 타카라즈카 본선
33 후지와라 타쿠미
( 한큐 4050계 구호차)
도쿄에서 온 2인조
( JR 동일본 E233계)
한큐 타카라즈카 본선
34 타카하시 케이스케
( 한큐 8200계)
이와세 쿄코
( 도큐 5050계)
도큐 도요코선
8권 35
36 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
아키야마 노부히코
( 도큐 구 5000계)
도큐 도요코선
37
38 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
사카모토
( 도큐 300계)
도큐 덴엔토시선
39
40
41 타카하시 케이스케
( 한큐 8200계)
아키야마 와타루
( 도큐 8500계)
도큐 덴엔토시선
42
43
미수록 미수록 44 전차 배틀 없음
45 후지와라 타쿠미
( 한큐 2000계 改)
아이카와
( 케이세이 전철 3000계)
케이세이 본선
46
47

6. 그 외

  • 작중에 나오는 택도 없어 보이는 기술인 복선 드리프트 레고 철도모형으로 재현한 용자가 있다. 물론 이런 짓을 실제 차로 할 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
    • 그런데 그것이 실제로 일어났다. # # 1990년 장항으로 가는 통일호 열차가 분기기 조작 실수로 인해 마지막 부분 객차가 다른 쪽 선로로 넘어갔는데 하필 그 선로로 화물열차가 오면서 객차를 충격, 2명이 사망한 사고이다. 커브 구간에서 객차 2량이 다른 선로로 진입했다고 나온다.

      중간 쯤에서 복선 드리프트를 체험한 승객의 증언이 나온다. 또한 이 기사를 보면 해당 열차 승무원들은 복선 드리프트가 발생했다는 사실을 인지했다는 것을 알 수 있다. # 대차 하나는 상행선, 나머지 하나는 하행선에 걸친 채 150m가 끌려갔다고 사고 조사 발표가 나왔다.
    • 2015년 서경주역인근에서 동대구 부전으로 가는 무궁화호가 복선드리프트를 한 사건이다. #
    • 이후 네덜란드에서 비슷한 사고가 일어났다. # 실제 선로를 잘 보면 선로 사이에 각종 신호장치 및 기기들이 군데군데 설치된 것을 볼 수 있다. 만약 실제로 이걸 시전할 경우 사고와 함께 해당 기기 및 설비들이 차량에 의한 충격으로 손상되어 해당 구간 인프라 자체가 망가질 수 있다.
    • 독일에도 비슷한 사고가 일어났다. # # 해당 열차는 니더바르님 철도 VT 001로 보인다.
    • 그리고 튀르키예 이스탄불에서도 발생했다. #[21] 영상 속 노선은 T1 Kabataş–Bağcılar이다.
  • 전차로 D Shining Stage에서 처음으로 Unity엔진을 채용하였다.
  • 플레이스테이션 2에 'TETSU ONE 전차로 배틀!'이라는 전철로 레이스 배틀을 하는 게임이 존재한다. 후속작으로 각국 국기를 모티브로[22] 디자인한 전차들이 세계에서 가장 빠른 전차를 가리는 결정전에 도전하는 'TETSU ONE 전차로 배틀! : WORLD GRAND PRIX'도 있는데 이건 한국어판으로 정식 발매되기도 했다. #

[1] 이 외에 마리미테+ 이니셜D 동인지나 GIRLS und PANZER+ 이니셜D 동인지를 그리고 있다. [2] 코로나19의 여파로 코미케가 열리지 않아 동인샵을 통해 출시했다. [3] 이런 성격때문에 스토리를 모르는 유저들은 이벤트 발생 조건을 몰라서 도중에 막혀버리는 경우가 많다. 성능차이가 나는 차량끼리 싸우거나 시스템상 헛점을 활용하는게 아니라면 상대차량을 절대로 추월을 못하게 설정되어있는 부분이 대다수다. [4] 3번째 작품인 Climax stage에서는 본작품 개발시기에 있었던 케이큐본선일부구간의 고가화 공사로인한 지형지물까지 완벽하게 재현해놓았다. [5] Endo Sutahei(¥=en, Cu=do(銅), スタ=suta, 平=hei)라고 읽는다. [6] 주로 오프닝을 담당해 주고 있다. [7] 특히나 Sugano Music 에서는 오리지널 유로비트 vol.2(모음집) 에서는 대놓고 '전차로D 스페셜 셀렉션' 이라 표기해주었다. (자켓 이미지도 철도레일 을 쓴다. 이 팀은 라이트닝 스테이지 부터 곡을 제공하고 있기에 꾸준히 개근하고 있다.) [8] 그 외에도 Super Girl 의 경우 앞부분에 비트를 타는 부분이 추가되었고 Sands of time 은 대놓고 전차로D VER 라고 쓰여져있다. Going My way의 경우는 보컬을 안쓰고 그냥 음악자체를 리믹스 했다. [9] 기동전사 건담 SEED DESTINY의 1기 오프닝이다. [10] 기동전사 건담 SEED 1기의 오프닝이다. [11] 게임내에서 삽입된건 바로 비트를 타지만, 원곡은 잔잔한걸로 시작하다, 40초 쯤에 비트를 제대로 탄다. 후반부에 테마를 쓰다보니 별도로 초반부를 수정한걸로 보인다. [12] 덧붙여 이니셜 D 애니메이션에서 코카시와 카이전에서 사용된 Crazy For Love의 초반부와 비슷한 느낌이다. [13] 히바리가오카하나야시키역의 한큐 차고지에서 칸사이 국제공항까지 급히 가야하나, 직결이 되지 않았으니 텐가차야역에서 궤간 변경을 해야한다. ( 타치바나 유이치가 미리 연락을 해서 궤간변경은 20초 내에 이루어졌다) [14] 히바리가오카하나야시키역 출발 직후 한큐 노선들이 모두 만나는 쥬소역까지 가서 한큐 교토 본선으로 선로 변경 후, 아와지역에서 한큐 센리선으로 노선을 변경하고, 그대로 사카이스지선으로 직통해서 텐가차야역까지 간다. [15] 당연히 현실의 텐가차야역에는 궤간변경은커녕 지하철과 난카이선이 병행하는 일 없으니(...) 괜한 오해하지 말자. [16] 정확히는 추가된것이다. [17] 이때 드리프트를 한번 써주면 다시 사용가능. [18] 시코쿠2000계와 함께 오사카 상공을 날아다닌다. [19] 사실상 분타가 조종하는걸로 볼수도 있다. [20] Ligntning stage 에서는 시전만 하면 상황불문 무조건 속도가 올라갔으나 Shining Stage에서는 다른 드리프트와 마찬가지로 곡선구간에서만 가속을 받을 수 있게 하향되었다. 대신 단선 선로에서 곡선구간이 나오는 경우 가속은 정상적으로 받는다. [21] 멍하니 서있다가 전차에 치여죽을 뻔한 아찔한 상황이다. [22] 한국 전차도 있는데 정면에 태극기가 있다.