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호시미 미야비 HOSHIMI MIYABI |
|
"질서를 어지럽히지 마" | |
<colbgcolor=#4BA3AD> 본명
|
호시미 미야비 |
성별
|
여성 |
키
|
170cm(귀 포함)[1] |
생일
|
6월 19일 |
진영
|
대공동 특별행동부 제6과[2] |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Hoshimi Miyabi [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(星见,ruby=xīngjiàn)][ruby(雅,ruby=yǎ)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(星見,ruby=ほしみ)][ruby(雅,ruby=みやび)] |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김도희 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 크리스티나 발렌주엘라 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 두밍야 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코시미즈 아미 |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「휴~ 좋은 상사를 만나서 다행이네요. 그럭저럭 일할 만해요」
——아사바 하루마사 「미야비가 하는 말은 처음에는 이해하기 어려울 수도 있지만, 또 소문처럼 그렇게까지 어려운 건 아니라서… 직접 만나보면 알게 될 거예요」 ——주연 「대장이 『멜론 맛 제품을 먹고 멜론 함량을 판단하는 수행』을 한지 며칠째야?」 ——이미 멜론이 무슨 맛인지 잊어버렸다고 주장하는 소우카쿠 「정말 감사합니다, 미야비 님. 뒤에 계신 분은… 어… 눈동자 시렌인가요?」 ——미야비의 부하가 공동에서 구조한 생존자 |
호시미 미야비 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 캐릭터 PV
<colbgcolor=#4BA3AD> 에이전트 전투 정보: 호시미 미야비 | |
「대공동 6과 과장, 호시미 미야비가 인사드립니다」
「발도 준비」 |
|
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- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 호시미 미야비 캐릭터 PV 「공허 사냥꾼 탄생의 날」 | |
뉴에리두 최연소 「공허 사냥꾼」 탄생.
이는 명예이자 족쇄이기도 하다. 그녀는 최후의 무기인 동시에 희망의 시작이다. |
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- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 호시미 미야비 캐릭터 플레이 「끝없는 수행」 | |
「과장님, 이 고양이는 어디서 나타난 거예요?」
「H.A.N.D. 빌딩 입구에서 저에게 대결을 신청하더군요」 「…그냥 먹을 걸 달라는 거 아닐까요?」 |
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- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 호시미 미야비 애니메이션 단편 「영웅으로 거듭나는 여정」 | |
——「미야비, 영웅이 하는 일이 뭔지 아니?」
——「나쁜 사람들을 없애야 해요!」 ——「영웅은 무언가를 없애기 위해 태어난 게 아니라, 지키기 위해 태어난 거란다」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 판매 불가 영상 | 호시미 미야비 | |
「강해지고 싶은 이유는 제가 보는 이 풍경을 지키기 위해서예요. 물론, 당신도 그 풍경 안에 있죠」
「이곳에서 베어주마!」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 호시미 미야비 EP 「해오름」 |
마치 여명이 오는 것처럼
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2.2. 공식 미디어
<colbgcolor=#4BA3AD> 대공동 6과 미공개 영상 「알 수 없는 구역, 신호가 없습니다…」 | |
「방금 그거, 여러분 혹시 느끼셨나요?」
「단팥빵 냄새인가?」 「에테리얼은 그런 거 안 먹지 않나요?」 |
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 일상 영상 「진입 금지…」 |
「검은색, 침식 구역, 진입 금지… 흰색, 안전.」
「하아——」 |
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 617 | 127 | 49 |
10 | 1370 | 196 | 108 | |
1 | 1793 | 241 | 141 | |
20 | 2630 | 317 | 207 | |
2 | 3054 | 362 | 241 | |
30 | 3891 | 439 | 307 | |
3 | 4314 | 485 | 340 | |
40 | 5152 | 562 | 407 | |
4 | 5576 | 607 | 441 | |
50 | 6413 | 683 | 507 | |
5 | 6836 | 728 | 540 | |
60 | 7673 | 805 | 606 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 이상 휘장, 진급재료2=고급 이상 휘장, 진급재료3=지배자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 빙결 칩, 스킬재료2=심화 빙결 칩, 스킬재료3=특화 빙결 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 번쩍이는 우레, 핵심스킬재료2=맹신의 형상)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 바람꽃
바람꽃 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼친다. 1단, 2단은 물리 피해를 주고 3단부터는 서리 피해를 준다. 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 적의 공격을 가드할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 그로기 배율 ||
1 | 26.9% / 29.6% / 62.8% / 96.5% / 129% | 13.5% / 26.9% / 46.4% / 82.1% / 131% |
2 | 29.4% / 32.3% / 68.6% / 105.3% / 140.8% | 14.2% / 28.2% / 48.6% / 85.9% / 137% |
3 | 31.9% / 35% / 74.4% / 114.1% / 152.6% | 14.9% / 29.5% / 50.8% / 89.7% / 143% |
4 | 34.4% / 37.7% / 80.2% / 122.9% / 164.4% | 15.6% / 30.8% / 53% / 93.5% / 149% |
5 | 36.9% / 40.4% / 86% / 131.7% / 176.2% | 16.3% / 32.1% / 55.2% / 97.3% / 155% |
6 | 39.4% / 43.1% / 91.8% / 140.5% / 188% | 17% / 33.4% / 57.4% / 101.1% / 161% |
7 | 41.9% / 45.8% / 97.6% / 149.3% / 199.8% | 17.7% / 34.7% / 59.6% / 104.9% / 167% |
8 | 44.4% / 48.5% / 103.4% / 158.1% / 211.6% | 18.4% / 36% / 61.8% / 108.7% / 173% |
9 | 46.9% / 51.2% / 109.2% / 166.9% / 223.4% | 19.1% / 37.3% / 64% / 112.5% / 179% |
10 | 49.4% / 53.9% / 115% / 175.7% / 235.2% | 19.8% / 38.6% / 66.2% / 116.3% / 185% |
11 | 51.9% / 56.6% / 120.8% / 184.5% / 247% | 20.5% / 39.9% / 68.4% / 120.1% / 191% |
12 | 54.4% / 59.3% / 126.6% / 193.3% / 258.8% | 21.2% / 41.2% / 70.6% / 123.9% / 197% |
13 | 56.9% / 62% / 132.4% / 202% / 270.6% | 21.9% / 42.5% / 72.8% / 127.7% / 203% |
14 | 59.4% / 64.7% / 138.2% / 210.9% / 282.4% | 22.6% / 43.8% / 75% / 131.5% / 209% |
15 | 61.9% / 67.4% / 144% / 219.7% / 294.2% | 23.3% / 45.1% / 77.2% / 135.3% / 215% |
16 | 64.4% / 70.1% / 149.8% / 228.5% / 306% | 24% / 46.4% / 79.4% / 139.1% / 221% |
바람꽃 |
3.2.1.2. 일반 공격: 서리와 달
서리와 달 | |
[내리는 서리]를 2pt 이상 보유한 상태에서
을 홀드하여 시전: 호시미 미야비가 칼을 거두고 [서리와 달 자세]에 진입하며 차지를 시작한다. 차지 단계마다 [내리는 서리]를 2pt 소모하고 최대 3단까지 차지할 수 있으며, 에서 손을 떼거나 [내리는 서리] 소진 시, 호시미 미야비가 현재 차지 단계에 따라 전방을 향해 칼을 뽑아 강력한 베기로 대량의 서리 피해를 준 후 [서리와 달 자세]가 종료된다. [서리와 달 자세] 기간 동안 무적 효과를 보유한다. 호시미 미야비는 [내리는 서리]를 최대 6pt 보유할 수 있으며, 전장에 진입하는 즉시 [내리는 서리]를 3pt 획득한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 차지 베기 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 차지 베기 그로기 배율 ||
1 | 454.7% / 858.1% / 2141.1% | 44% / 62.4% / 377.8% |
2 | 496.1% / 936.2% / 2335.8% | 46% / 65.3% / 395.0% |
3 | 537.5% / 1014.3% / 2530.5% | 48% / 68.2% / 412.2% |
4 | 578.9% / 1092.4% / 2725.2% | 50% / 71.1% / 429.4% |
5 | 620.3% / 1170.5% / 2919.9% | 52% / 74% / 446.6% |
6 | 661.7% / 1248.6% / 3114.6% | 54% / 76.9% / 463.8% |
7 | 703.1% / 1326.7% / 3309.3% | 56% / 79.8% / 481% |
8 | 744.5% / 1404.8% / 3504.0% | 58% / 82.7% / 498.2% |
9 | 785.9% / 1482.9% / 3698.7% | 60% / 85.6% / 515.4% |
10 | 827.3% / 1561% / 3893.4% | 62% / 88.5% / 532.6% |
11 | 868.7% / 1639.1% / 4088.1% | 64% / 91.4% / 549.8% |
12 | 910.1% / 1717.2% / 4282.8% | 66% / 94.3% / 567.0% |
13 | 951.5% / 1795.3% / 4477.5% | 68% / 97.2% / 584.2% |
14 | 992.9% / 1873.4% / 4672.2% | 70% / 100.1% / 601.4% |
15 | 1034.3% / 1951.5% / 4866.9% | 72% / 103% / 618.6% |
16 | 1075.7% / 2029.6% / 5061.6% | 74% / 105.9% / 635.8% |
서리와 달 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 물새
물새 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 회피 시 을 연타 혹은 홀드하여 시전: 원거리 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
물새 |
회피 홀드 시 거의 순간이동에 가까운 수준으로 빠르게 이동한다 그리고 이동거리가 꽤 긴 것도 특징.
3.2.2.2. 대시 공격: 겨울 벌
겨울 벌 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 25.8% | 12.9% |
2 | 28.2% | 13.5% |
3 | 30.6% | 14.1% |
4 | 33.0% | 14.7% |
5 | 35.4% | 15.3% |
6 | 37.8% | 15.9% |
7 | 40.2% | 16.5% |
8 | 42.6% | 17.1% |
9 | 45.0% | 17.7% |
10 | 47.4% | 18.3% |
11 | 49.8% | 18.9% |
12 | 52.2% | 19.5% |
13 | 54.6% | 20.1% |
14 | 57.0% | 20.7% |
15 | 59.4% | 21.3% |
16 | 61.8% | 21.9% |
겨울 벌 |
3.2.2.3. 회피 반격: 겨울 참새
겨울 참새 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 서리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 245.9% | 214.5% |
2 | 268.3% | 224.3% |
3 | 290.7% | 234.1% |
4 | 313.1% | 243.9% |
5 | 335.5% | 253.7% |
6 | 357.9% | 263.5% |
7 | 380.3% | 273.3% |
8 | 402.7% | 283.1% |
9 | 425.1% | 292.9% |
10 | 447.5% | 302.7% |
11 | 469.9% | 312.5% |
12 | 492.3% | 322.3% |
13 | 514.7% | 332.1% |
14 | 537.1% | 341.9% |
15 | 559.5% | 351.7% |
16 | 581.9% | 361.5% |
겨울 참새 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 꽃소식을 알리는 바람
꽃소식을 알리는 바람 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 서리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 104.5% | 104.5% |
2 | 114% | 109.3% |
3 | 123.5% | 114.1% |
4 | 133% | 118.9% |
5 | 142.5% | 123.7% |
6 | 152% | 128.5% |
7 | 161.5% | 133.3% |
8 | 171% | 138.1% |
9 | 180.5% | 142.9% |
10 | 190% | 147.7% |
11 | 199.5% | 152.5% |
12 | 209% | 157.3% |
13 | 218.5% | 162.1% |
14 | 228% | 166.9% |
15 | 237.5% | 171.7% |
16 | 247% | 176.5% |
꽃소식을 알리는 바람 |
3.2.3.2. 패링 지원: 꽃의 뗏목
꽃의 뗏목 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 342.8% | 128.3% |
2 | 283.7% | 358.4% | 134.2% |
3 | 296.1% | 374% | 140.1% |
4 | 308.5% | 389.6% | 146% |
5 | 320.9% | 405.2% | 151.9% |
6 | 333.3% | 420.8% | 157.8% |
7 | 345.7% | 436.4% | 163.7% |
8 | 358.1% | 452% | 169.6% |
9 | 370.5% | 467.6% | 175.5% |
10 | 382.9% | 483.2% | 181.4% |
11 | 395.3% | 498.8% | 187.3% |
12 | 407.7% | 514.4% | 193.2% |
13 | 420.1% | 530% | 199.1% |
14 | 432.5% | 545.6% | 205% |
15 | 444.9% | 561.2% | 210.9% |
16 | 457.3% | 576.8% | 216.8% |
꽃의 뗏목 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 작별하는 꽃
작별하는 꽃 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 돌진 베기로 서리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 337.8% | 291.9% |
2 | 368.6% | 305.2% |
3 | 399.4% | 318.5% |
4 | 430.2% | 331.8% |
5 | 461% | 345.1% |
6 | 491.8% | 358.4% |
7 | 522.6% | 371.7% |
8 | 553.4% | 385% |
9 | 584.2% | 398.3% |
10 | 615.0% | 411.6% |
11 | 645.8% | 424.9% |
12 | 676.6% | 438.2% |
13 | 707.4% | 451.5% |
14 | 738.2% | 464.8% |
15 | 769% | 478.1% |
16 | 799.8% | 491.4% |
작별하는 꽃 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 깊이 쌓인 눈
깊이 쌓인 눈 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 칼을 뽑아 전방을 베어 서리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 35.8% | 35.8% |
2 | 39.1% | 37.5% |
3 | 42.4% | 39.2% |
4 | 45.7% | 40.9% |
5 | 49% | 42.6% |
6 | 52.3% | 44.3% |
7 | 55.6% | 46% |
8 | 58.9% | 47.7% |
9 | 62.2% | 49.4% |
10 | 65.5% | 51% |
11 | 68.8% | 52.8% |
12 | 72.1% | 54.5% |
13 | 75.4% | 56.2% |
14 | 78.7% | 57.9% |
15 | 82% | 59.6% |
16 | 85.3% | 61.3% |
깊이 쌓인 눈 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 흩날리는 눈
흩날리는 눈 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 돌진하여 경로상의 적을 강력하게 베어 대량의 서리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [내리는 서리]를 2pt 획득한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 에너지가 충분한 상태에서 을 다시 짧게 탭하여 시전: 추가로 에너지를 소모해 전방 범위 내 적에게 강력한 추가 공격으로 대량의 서리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [내리는 서리]를 2pt 획득한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 베기 / 추가 공격 피해 배율 || 베기 / 추가 공격 그로기 배율 || 베기 / 추가 공격 에너지 소모 ||
1 | 393.4% / 483.2% | 321.7% / 405% | 40pt / 40pt |
2 | 429.3% / 527.2% | 336.4% / 423.5% | |
3 | 465.2% / 571.2% | 351.1% / 442% | |
4 | 501.1% / 615.2% | 365.8% / 460.5% | |
5 | 537% / 659.2% | 380.5% / 479% | |
6 | 572.9% / 703.2% | 395.2% / 497.5% | |
7 | 608.8% / 747.2% | 409.9% / 516% | |
8 | 644.7% / 791.2% | 424.6% / 534.5% | |
9 | 680.6% / 835.2% | 439.3% / 553% | |
10 | 716.5% / 879.2% | 454% / 571.5% | |
11 | 752.4% / 923.2% | 468.7% / 590% | |
12 | 788.3% / 967.2% | 483.4% / 608.5% | |
13 | 824.2% / 1011.2% | 498.1% / 627% | |
14 | 860.1% / 1055.2% | 512.8% / 645.5% | |
15 | 896% / 1099.2% | 527.5% / 664% | |
16 | 931.9% / 1143.2% | 542.2% / 682.5% |
흩날리는 눈 |
파죽지세 / 용서는 없어. / 이 기세로 계속 가죠
미야비에게 평타 다음으로 가는 주력기이자 운영의 핵심. 미야비에게 특성으로 내리는 서리를 보충하는 데에는 한계가 있기 때문에 혼돈 파티를 구성하는 게 아니라면 온전히 강화 특수 스킬에만 의존해야 한다.
스킬 설명에는 강화 특수 스킬을 다시 눌러야 두 번째 스킬이 나간다고 써있지만 처음부터 을 홀드하고 있어도 그대로 두 번째 스킬로 이어진다.
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 봄이 온다
봄이 온다 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 서리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 628% | 189% |
2 | 685.3% | 197.7% |
3 | 742.6% | 206.4% |
4 | 799.9% | 215.1% |
5 | 857.2% | 223.8% |
6 | 914.5% | 232.5% |
7 | 971.8% | 241.2% |
8 | 1029.1% | 249.9% |
9 | 1086.4% | 258.6% |
10 | 1143.7% | 267.3% |
11 | 1201% | 276% |
12 | 1258.3% | 284.7% |
13 | 1315.6% | 293.4% |
14 | 1372.9% | 302.1% |
15 | 1430.2% | 310.8% |
16 | 1487.5% | 319.5% |
봄이 온다 |
다 보여. / 내 마음은 밝은 거울처럼 맑다. / 속전속결!
3.2.5.2. 궁극기: 잔설
잔설 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베고, 약간의 딜레이 후 종결의 일격으로 대량의 서리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [내리는 서리]를 3pt 획득하고, 자신이 주는 얼음 속성 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 12초. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 2388% | 370.4% |
2 | 2605.1% | 387.3% |
3 | 2882.2% | 404.1% |
4 | 3039.3% | 421.1% |
5 | 3256.4% | 438% |
6 | 3473.5% | 454.9% |
7 | 3690.6% | 471.8% |
8 | 3907.7% | 488.7% |
9 | 4124.8% | 505.6% |
10 | 4341.9% | 522.5% |
11 | 4559% | 539.4% |
12 | 4776.1% | 556.3% |
13 | 4993.2% | 573.2% |
14 | 5210.3% | 590.1% |
15 | 5427.4% | 607% |
16 | 5644.5% | 623.9% |
잔설 |
이 칼에 맹세하리! / 악즉참! / 첫째는 승리,전투는 그 다음입니다!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 서늘한 불꽃
서늘한 불꽃 | |
호시미 미야비가 적에게 서리 피해를 줄 시, 타깃에게 [빙염]을 부착한다. 지속 시간: 30초. [빙염]이 부착된 적에게 서리 이상 축적치를 누적할 경우, 호시미 미야비 치명타 확률의 100%에 기반하여 서리 이상 축적 효율이 증가한다. 최대 증가: 80%. 호시미 미야비가 서리 이상 축적치를 누적할 시, 독립적인 속성 이상 축적 게이지를 보유하게 되며, 이로 인해 발동한 [빙결], [쇄빙], [서릿발] 효과는 얼음 속성 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다. 호시미 미야비가 [빙염]이 부착된 적에게 [서릿발] 효과 부여 시, [빙염]을 제거하고 [서리열·파괴]를 발동해 타깃에게 호시미 미야비 공격력의 n%에 해당하는 서리 피해를 준다. 동시에 타깃을 [서리열] 상태에 빠뜨린다. [서리열] 상태에서는 모든 파티원이 해당 타깃에게 누적하는 속성 이상 축적치가 n% 증가하며, 호시미 미야비는 해당 타깃에게 다시 [빙염]을 부착할 수 없다. [서리열] 상태는 이번 [서릿발] 효과에 따라 같이 종료되며, 상태 지속 기간 동안 적에게 다시 속성 이상 효과를 부여하면 [서릿발] 효과를 대체하고 [서리열]을 제거한다. [서리열·파괴] 발동 시, 호시미 미야비가 [내리는 서리]를 1pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || [서리열·파괴] 피해 배율 || 속성 이상 축적치 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 750% | 14% | - |
2 | 875% | 15% | 이상 마스터리 30pt 증가 |
3 | 1000% | 16% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 1125% | 17% | 이상 마스터리 30pt 증가 |
5 | 1250% | 18% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 1375% | 19% | 이상 마스터리 30pt 증가 |
7 | 1500% | 20% | 기본 공격력 25pt 증가 |
미야비는 기본적으로 서리라는 전용 속성 피해를 가하는데, 이는 얼음 속성과 동일하게 [서릿발], [빙결]과 [쇄빙] 효과를 발생시키지만 얼음 속성과 이상 게이지를 공유하지 않으며 별개의 속성으로 판정된다. 그렇기에 서리 속성은 기타 얼음 캐릭터의 얼음 속성 이상으로도 [혼돈] 효과를 일으킬 수 있다. 그럼에도 얼음 속성을 기반으로 한 피해라 얼음 피해 증가 등의 얼음 피해 버프를 받으며, 얼음 속성 캐릭터로도 판정돼 리카온과 엘렌의 추가 능력도 활성화시키며 엘렌의 급랭 효과 등도 발생시킬 수 있다.
패시브의 효과를 간략하게 설명하자면 미야비가 서리 속성 이상에 빠지지 않은 적을 공격할 때 치명타 확률에 비례해 축적 효율이 최대 80%까지 증가하고, 서리 속성 이상 상태가 아닌 적에게 서리 속성 이상을 일으키면 기존 얼음 속성 이상의 효과[5]에 더해서 [서리열·파괴]를 발동해 미야비의 공격력에 비례한 피해를 가하고 적을 [서리열] 상태에 빠트린다.
[서리열] 상태의 적은 미야비를 포함한 모든 파티원으로부터 받는 속성 이상 축적치가 F 기준 20% 증가한다. [서리열] 효과는 [서릿발]과 지속 시간을 공유하기에 [서릿발] 효과가 종료되면 함께 종료되며 혼돈 이상이 발생할 때도 [서릿발] 효과와 함께 사라진다.
또한, [서리열·파괴] 발동 시 [내리는 서리] 스택이 1pt 증가하는데 [서리열]과 [서리열·파괴] 효과는 이미 서리 속성 이상 상태인 적을 상대로는 발동하지 않으므로 계속해서 스택을 수급하기 위해선 다른 속성 캐릭터로 혼돈 이상을 일으켜줄 필요가 있다.
3.2.6.2. 추가 능력: 함께 맞는 눈서리
함께 맞는 눈서리 | |
파티에 [지원] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [일반 공격: 서리와 달]로 주는 피해가 60% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [혼돈] 효과 발동 시, 호시미 미야비가 [내리는 서리]를 2pt 획득하고, 다음번 [서리와 달 자세] 기간 동안 [일반 공격: 서리와 달]이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 30% 무시한다. |
야나기의 [극성 혼돈] 또한 [혼돈] 효과로 판정되기에 야나기가 강화 특수 스킬이나 궁극기를 쓸 때마다 미야비는 스택을 2pt씩 획득할 수 있다.
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
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<colbgcolor=#4BA3AD><colcolor=#000> 01 | 설상가상 |
[서리와 달 자세] 기간 동안 [내리는 서리]를 1pt 소모할 때마다 [일반 공격: 서리와 달]이 타깃의 방어력을 6% 무시한다. 최대 중첩: 6스택, [서리와 달 자세] 종료 시 버프가 종료된다. [일반 공격: 서리와 달]에서 3단 차지를 진행하고, 베기가 [서리열] 상태인 적에게 명중 시, 즉시 타깃의 [서리열] 상태가 제거되며, 모든 파티원의 속성 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초 미야비는 어릴 때부터 눈과 관련된 시구를 좋아했다. 처음엔 그 뜻을 완전히 이해하지는 못했지만, 매일같이 시구를 생각하며 사색에 잠겼다. 그렇게 저도 모르는 사이에 그녀는 그 속에 담긴 뜻을 깨닫게 된다. 어느 눈발이 휘날리는 밤이 아닌 칼날이 휘날리는 전장에서 말이다. |
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02 | 토납법 |
[일반 공격: 바람꽃] 및 [회피 반격]으로 주는 피해가 30% 증가한다. 다섯 번째 [일반 공격: 바람꽃]의 최후의 일격이 적을 명중했을 때, 호시미 미야비가 [내리는 서리]를 1pt 획득한다. 전장 진입 시 호시미 미야비가 즉시 [내리는 서리]를 6pt 획득하며 자신의 치명타 확률이 15% 증가한다. 「칼날은 평소와 같고, 마음도 이와 같다」 이건 호시미류 검술의 훈계 중 하나다. 적을 쓰러뜨리는 건 승리의 첫걸음일 뿐, 전투 중엔 항상 침착함을 유지해야 한다. 시종일관 태만하지 않은 태도를 유지하는 것, 그것이 바로 수행의 길이다. |
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03 | 무인의 수양 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 검술 수행은 끊겨선 안 된다——무가 출신의 미야비가 가지고 있는 매우 훌륭한 단련 습관이다. 뭐라고? 회의가 있다고? 그렇다면 회의에 가지 않는다. |
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04 | 동상 |
[서리열·파괴]로 주는 피해가 30% 증가하며, [서리열·파괴] 발동 시, 호시미 미야비가 추가로 데시벨을 250pt 획득한다. 전투 중 시구를 읊으면 호흡을 조절할 수 있다. 소녀는 언제나 마음과 호흡을 최상의 상태로 유지한다. |
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05 | 기념일 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 소녀는 꽃을 들고 익숙한 그곳으로 향한다. 내쉬는 숨은 하얀 안개가 되어 차가운 공기 속에 녹아내린다. 소녀는 손끝으로 가볍게 비석에 새겨진 이름을 어루만진다. 마치 소녀를 지켜보는 듯, 주변의 모든 것이 침묵에 잠긴다. |
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06 | 천부적인 재능 |
[서리와 달 자세] 기간 동안 호시미 미야비가 [극의] 효과를 획득하여 [일반 공격: 서리와 달]로 주는 피해가 30% 증가하고, [극의] 효과 획득 후 [내리는 서리] 소모 시, 호시미 미야비가 현재 차지 단계에 따라 자동으로 칼을 뽑아 전방을 향해 강력한 베기를 시전한다. [내리는 서리] 소진 전, 발도 베기는 [서리와 달 자세]에서의 차지 진행을 중단시키지 않는다. 한 번의 [서리와 달 자세] 기간 동안 연속으로 최대 3회 발도 베기를 시전한다. 수없이 많은 전투에 참여한 그녀를 봐온 사람들은 점차 한 가지 사실을 깨닫게 된다. 만약 검의 신령이 존재한다면, 그들은 분명 호시미 미야비를 편애할 것이다. |
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형상1 - 설상가상
미야비의 핵심 돌파 중 하나로, 1돌파는 미야비가 가진 단점, 혼자서는 서리 축적을 지속해서 돌릴 수 없다는 단점을 지우는 돌파다. 미야비는 이상 축적을 터트릴시 상대를 서리열 상태로 만드는데, 이것은 미야비가 이상 축적을 잘 쌓게 만드는 핵심 패시브인 '빙염'을 다른 이상 효과를 터트리기 전까지 다시 붙이지 못하게 만들어, 본인이 스스로 이상 축적을 다시 쌓지 못하게 만드는 일종의 미야비 한정 디버프다. 1돌파를 하게 되면 서리 축적을 강공으로 터트리는 즉시 서리열이 제거되므로, 미야비는 다시 스스로 빙염을 붙여 이상 축적을 빠르게 할 수 있게 된다.
이상 축적 효율이 증가된다는 말은 본래 서리열이 붙으면 상승하는 이상축적 효율 증가가 1돌파를 함으로써 서리열을 자체적으로 사라지게 만들 수 있게 되므로 오히려 아군의 축적을 돕던 기능이 사라지는데, 그것을 10초의 제한 시간을 주어 버프처럼 주는 기능이다. 돈주고 돌파했더니 특정 조건에선 오히려 너프를 먹는걸 상쇄하는 효과다.
추가적으로 미야비의 핵심 데미지 딜링 수단인 강공이 더욱 강력해지고, 미야비를 제약시키던 단점이 사라져 혼자서 할 수 있는 게 많아지므로 본래 약간 애매하던 미야비의 단독 캐리 파티를 만들 수 있게 만드는 돌파다.
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형상2 - 토납법
미야비의 또 다른 핵심 돌파 중 하나로, 2돌파는 1돌파처럼 피해량, 편의성 증가와 함께 딜 사이클을 변화시키는 돌파다. 2돌파를 하게 되면 치명타 확률이 자체적으로 15%가 붙어 마을에서 치명타 확률 80%를 맞추게 강제하여 스탯작을 고통스럽게 만드는 부분을 없앤다. 이때부터 4번 디스크에 치명타 피해량 디스크를 고려할 수 있게 되어 피해량 고점이 크게 높아진다. 마을에서 치명타 확률 65%만 맞추면 패시브 최대 효율에 도달할 수 있다.
평타와 회피 공격의 데미지를 상승시키는 것은 별볼일 없어보일 수도 있지만, 미야비는 생각보다 평타를 자주 치는 편이고 치명타 세팅을 하기 때문에 피해량도 높은 편이므로 DPS 상승에 큰 도움이 된다. 전장 진입시 바로 강공 스택을 풀로 준다는 것은 잡몹 구간을 순식간에 제거할 수 있다는 뜻이므로, 클리어 시간이든 편의성이든 둘 다 큰 도움이 된다.
마지막으로 5번째 평타를 맞출 시 스택 1pt를 얻게 되는데, 이로 인해 본인 혼자서 스택을 쌓기가 더욱 쉬워져서 미야비의 핵심 기술인 강공을 스스로 더 자주 사용할 수 있게 만든다. 1돌파에서 이미 강공의 데미지가 크게 늘어나고 서리열 제거도 단독으로 할 수 있게 된 시너지가 합쳐져 어마어마한 피해량 상승과 쾌적한 딜 사이클을 체감할 수 있다.
단, 5번째 평타의 모션이 모두 완료된 이후[6] 스택이 1pt 추가된다는 것을 유의해야한다. 즉, 2돌파 효과를 활용하려면 5번째 평타 시작 모션이 아니라 끝나는 모션을 보고 다른 행동[7]을 취해야한다.
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형상4 - 동상
4돌파는 궁극기 에너지 획득 효율을 증가시키는 돌파다. 이상 축적을 터트림으로써 궁극기를 자주 쓸 수 있게 만드는 돌파이다. 궁극기는 곧 강공 3스택과 이어지므로, 풀스택 강공을 더욱 자주 쓸 수 있게 만든다. 다만 이미 4돌파까지 온 상태면 기본적으로 미야비의 강화 특수 스킬 두 번, 이상 축적과 평타 다섯 번째에서 바로 이어지는 풀스택 강공을 버틸 적이 격전의 탑 등 게임의 기본적인 컨텐츠 진행과 동떨어진 곳에 존재하는 적 외에는 사실상 존재하지 않으므로 약간 계륵이다.
데시벨 3000pt가 되어야 궁극기를 사용할 수 있는데, 250pt를 채워주는 건 물론 큰 도움이 되지만, 제로 공동 같은 여러번 전투를 이어나가는 곳에서도 정상적으로 육성된 2돌파 이상의 미야비가 한 사이클을 굴리면 버틸 적이 존재하지 않는다. 즉 현재 버전에서는 궁극기를 빠르게 여러번 돌리는 것은 체감하기가 어렵고, 실질적으로는 이상 축적에 관한 피해량이 증가되는 부분이 4돌파의 이점이다.
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형상6 - 천부적인 재능
6돌파는 미야비의 공격 사이클에서 가장 핵심적인 역할을 담당하는 강공격을 1돌파에 이어 매우 크게 강화시키는 심플한 돌파다. 추가 피해량 30%는 물론, 서리와 달 시전 중에 2스택을 소모할 때마다 추가적인 피해를 가한다.
즉, 6돌파 이전까지는 6스택을 소모하여 강공격을 할 시 모든 스택을 소모한 뒤에 공격이 나가는 방식이었다면, 6돌파부터는 서리와 달 시전 도중에 본래 2스택, 4스택 강공격에 해당하는 공격이 추가로 발생하고 풀스택 강공격이 발동되는 형태로 바뀐다. 미야비는 풀스택 강공격이 워낙 강하므로 그 부분에 주로 초점이 맞춰져 있지만 기본적으로 2스택과 4스택 공격도 충분히 강하며, 1돌파와 6돌파에서 두 번이나 크게 강화되었으므로 궤를 달리하는 어마어마한 피해량을 연속적으로 순식간에 가할 수 있다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 호시미 미야비, 대공동 사무 특별행동부 제6과 과장. 미야비는 자주 외근을 나가며, 아직까지도 내부 월간 회의를 진행하는 회의실이 몇 층에 있는지 모른다. 사무실에서 미야비를 보더라도, 미야비는 대부분 서류 작업 대신 칼을 관리하는 데 집중하고 있을 것이다. 뛰어난 공훈으로 「공허 사냥꾼」이라는 이름을 얻은 그녀는 대공동 6과의 강자 중 강자이다. 시민들 사이에서도 신망이 두텁다. 한번은 길을 잃은 미야비가 「미야비 후원 모임」의 오프라인 행사장에 실수로 들어간 적이 있는데, 변장 솜씨가 수준급인 팬으로 오해받아 진귀한 영상을 남겼다. 호시미 미야비는 솔직하고 실용적인 성격이지 수행에만 열중하느라 세상 물정에 어두운 무예광이 아니다. 미야비를 아는 사람이라면, 그녀가 줄곧 마음속의 정의를 추구해 왔다는 것을 알 것이다. 이 정의가 결국 변혁을 일으킬지라도 말이다. 호시미 미야비는 뉴에리두의 유명한 무가의 계승자다. 소식통에 따르면 미야비의 어머니는 일찍 돌아가셨고, 미야비와 아버지의 관계는 매우 미묘하다고 한다. 비고: 미야비의 아버지는 뉴에리두의 어떤 공적 직책도 맡지 않았어요. 협력 비고 벨 Fairy, 「진귀한 영상」 좀 찾아줘! 오빠가 보고 싶대! 와이즈 Fairy, 됐어. 벨이 보고 싶으면 본인이 직접 미야비 씨한테 보여 달라고 할 거야… |
3.5. 비디오 가게
「이것 또한 수행이다」
미야비가 비디오 가게를 떠나고 얼마 지나지 않아, 건장한 사내 한 명이 가게로 들어와 호방하게 외쳤다: 「패배를 인정합니다! 비디오를 빌려주십시오!」 알고 보니, 미야비가 다른 검도관에 가서 「패자는 비디오 가게의 전단지를 받는 겁니다」라는 내기를 한바탕 한 것이였다. 그렇게 단 한 시간 만에 비디오를 빌리러 오는 건장한 사내들로 가게가 붐볐다…
미야비가 비디오 가게를 떠나고 얼마 지나지 않아, 건장한 사내 한 명이 가게로 들어와 호방하게 외쳤다: 「패배를 인정합니다! 비디오를 빌려주십시오!」 알고 보니, 미야비가 다른 검도관에 가서 「패자는 비디오 가게의 전단지를 받는 겁니다」라는 내기를 한바탕 한 것이였다. 그렇게 단 한 시간 만에 비디오를 빌리러 오는 건장한 사내들로 가게가 붐볐다…
- 메시지 정보: 홍보 담당자라… 최대한의 열정을 발휘해 다른 사람에게 가게에 오라고 권해야 하는 거죠? 알겠습니다. 점장님의 신뢰를 저버리지 않도록, 수행으로 삼아 최선을 다하겠어요.
4. 운용
평타 홀드의 발도술이 핵심 딜링인 캐릭터로, 어떻게든 스택 6스택을 빠르게 만들어서 평꾹으로 발도술을 하고 들어가는 것을 목표로 한다. 이 스택은 'E강특 사용시', '궁극기 사용시', '미야비 자체 이상 효과(서리열)를 터뜨릴시, '다른 캐릭터가 혼돈을 터뜨릴시' 각각 찬다.따라서 기본적인 사이클은 나와서 강특이나 궁으로 스택을 쌓고, 부족하면 평타로 서리열을 터뜨리면서 스택을 수급한 뒤 6스택이 되면 발도 → 다른 파티원으로 교대 후 열심히 때리다보면 혼돈이 터지면서 다시 스택이 차고, 그럼 다시 나와서 강특이나 궁극기로 모자란 스택 수급 후 발도, 이런식으로 굴러가는 캐릭터다.
빙염 상태(서리가 터지기 전)에서는 미야비 본인이 주는 이상 축적 효율이 증가하고, 서리열 상태(서리가 터지고 나서)에서는 미야비는 서리를 다시 터뜨릴 수 없는데 다른 파티원이 주는 속성 이상 축척치가 증가하니, 설계부터 이렇게 번갈아가면서 나와 혼돈을 터뜨려가며 스택을 쌓을 것을 권장하고 있다.
4.1. W-엔진
- S급
- A급
-
감전 립글로스
공격력과 피증 버프가 있어 전용 엔진이 없다면 고려해볼만한 A급 엔진이다. 특히 미야비는 다른 속성 이상을 터트려줄 파티원과 조합되는 일이 잦기 때문에 정예몹을 상대할 때는 주옵션도 유용하게 쓸 수 있다.
- B급
-
이름
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
공격력 백분율 치명타 확률 치명타 피해 |
공격력 백분율 관통률 얼음 속성 피해 보너스 |
공격력 백분율 이상 장악력 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 관통 수치 |
미야비는 이상 캐릭터임에도 이상 마스터리가 오히려 무효옵에 가깝다. 빙결 특성상 누적 피해도 없으며 이상 마스터리 계수도 없기 때문이다. 강공 캐릭터와 마찬가지로 치확/치피/공격력을 가져가야 한다. 스킬 중 '빙염' 효과가 치명타 확률 100%에 기반해 이상 축적 효율이 증가하는 방식이고, 그 빙염 효과가 부착된 적에게 피해를 줄 때는 미야비가 갖고 있는 공격력의 계수 만큼 '서리 피해'를 주는 방식이다.
4세트
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나뭇가지 검의 노래
얼음 이상에 치명타까지 써야 한다는 극악의 범용성을 자랑해서 사실상 미야비 전용 세트 효과이다. 전용 엔진까지 장비하면 최고의 효율을 보여준다.
2세트
-
딱따구리 일렉트로
치명타 확률 8%를 받는 세팅. 다른 이상 에이전트들과 달리, 미야비는 치명타 계수를 사용하기 때문에 부족한 치명타 확률을 보충받기 위해 사용된다.
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고요 속의 별
공격력 10%의 고요 속의 별은 치확 8%의 딱따구리 일렉트로에 비해 우선도는 낮지만 따로 파밍해야 하는 딱따구리와 달리 4세트의 나뭇가지 검의 노래와 같은 정기 소탕에서 드랍되므로 일종의 거쳐가는 디스크로 채용된다.
4.3. 추천 파티
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미야비 +
야나기 +
리나/
카이사르/
루시/
소우카쿠
혼돈으로 스택을 획득하는 미야비와, 에너지만 있다면 연속해서 [극성 혼돈]을 일으킬 수 있는 야나기의 시너지가 굉장히 뛰어나 고점이 가장 높은 조합이다. 미야비와 야나기가 같은 소속이기에 대부분의 서포터를 기용할 수 있어 조합의 자유도가 높고, 이후 새 한정 지원이 출시되면 고점이 더 오를 여지가 많다는 것도 장점이다. 특히 대부분의 모션에 무적과 패링 판정이 있는 미야비의 특성상 카이사르를 기용하면 피격되는 게 어려운 수준으로 게임이 쉬워진다. 다만 카이사르의 쉴드 보유자 공버프는 온필드 캐릭터에만 적용되므로 미야비의 대표적인 캔슬 테크닉인 3단 차징-교대 테크닉을 사용할 경우 차지공격에 공증이 들어가지 않는다는 점은 주의해야 한다.
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미야비 +
라이터 +
루시
라이터의 뛰어난 버프 능력에 힘입어 최적의 조합이라는 미야나기 조합과도 비견되는 DPS를 보여준다. 이상 축적을 통한 스택 수급은 혼돈 조합에 비해 다소 뒤떨어지지만 미야비는 강공 누커처럼 운용하는 것도 가능하기에 큰 문제가 되지 않는다. 라이터가 오프필드 격파이기 때문에 조작도 쉬운 편이다. 다만 라이터와 미야비의 추가 능력 활성화를 위해 '칼리돈의 자손' 소속의 '지원' 캐릭터를 사용해야 하므로 서포터가 루시로 고정된다는 게 단점이다.
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미야비 +
버니스 +
루시/
소우카쿠/
리나
라이터와 야나기가 없지만 버니스는 있을 경우 차선책으로 선택할 만한 파티다. 버니스의 연소로 혼돈을 일으켜 높은 딜을 뽑을 수 있다. 그러나 극성 혼돈으로 스택을 계속해서 수급하는 야나기보다 서포팅 능력은 크게 떨어지며, 같은 소속 캐릭터나 지원 캐릭터가 있어야 버프를 받는 미야비의 추가 능력 때문에 카이사르를 기용할 수 없다는 점도 아쉬운 부분이다.
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미야비 +
리카온 +
소우카쿠
단일 속성 하이퍼캐리 조합. 미야비의 서리 속성 이상은 얼음 속성 이상과도 혼돈 효과를 일으킬 수 있기에 여전히 추가 능력을 발동할 수 있고 소우카쿠의 축적률이 상당히 높은 편이기에[9] 스택 수급 또한 나쁘지 않다.[10]
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미야비 +
파이퍼 +
루시
쉽게 획득할 수 있는 A급 캐릭터들과의 조합이다. 파이퍼의 빠른 이상 축적, 혼돈을 통한 미야비의 추가 능력 발동, 루시의 짧은 온필드 시간 점유율이라는 장점을 활용해 미야비가 딜러로서 활약하도록 한다. 인게임에서도 미야비 체험 시 이 조합을 제공한다.
5. 평가
장점-
높은 계수
미야비는 계수부터 여타 캐릭터와 이질적일 정도로 높게 책정되어 있다. 가령 강공격 캐릭터인 주연은 강화 산탄을 9발 꽂아넣어야 4081.2%의 딜이 나오고, 엘렌은 E평E평을 합친 게 3495.8% 가량이다. 그런데 미야비는 스택만 쌓는다면 선후딜을 합쳐도 약 2~3초 만에 들어가는 3단 강화공격의 12레벨 기준 계수가 무려 4282.8%다. 즉, 총 계수뿐만 아니라 DPS 면에서도 압도적이다. -
넓은 공격범위
대부분의 주력기의 범위가 넓다. 특히 서리 스택을 6스택까지 쌓은 풀차지 강화 강공격은 주위 360도에 달하는 굉장한 공격범위를 자랑한다. 이 때문에 스킬 강화 게이지를 처음부터 어느 정도 제공하는 파밍 스테이지에서는 게임 시작 즉시 E-E-강공격만 써도 어지간한 스테이지가 정리되어 높은 편의성을 보여준다. -
강공과 이상의 장점만을 빼온 설계
미야비는 강공과 이상의 장점만을 취한 범용성 높은 설계가 특징이다. 미야비의 주력 딜링 기술인 [서리와 달]은 혼돈 발생 횟수와 에너지 수급에 비례해 발동 횟수가 늘어나므로 이상 관련 서포팅의 효율이 높으나, 속성 이상은 어디까지나 스택 수급에만 사용되므로 이상 서브딜러가 필수적인 건 아니다. 한편 강공격을 통한 순간 폭딜이 강력해 격파 캐릭터의 뛰어난 그로기 유발 능력과 궁합이 좋지만, 혼돈으로 사이클을 늘리면 그로기 없이도 딜을 잘 넣을 수 있어 이들에 대한 의존도가 심하지 않다. 즉, 미야비는 격파, 이상, 지원 모든 서포터의 보조를 무난히 받으면서도 동시에 그 어떤 서포터 없이도 제 몫을 다한다. 따라서 미야비는 강공캐릭터형 파티(리카온 + 소우카쿠 등)와 이상캐릭터형 파티(야나기 + 카이사르 등) 양쪽에서 채용될 수 있으며, 심지어 기존 강공 및 이상 캐릭터가 가지는 문제점으로부터 자유롭기까지 하다. -
뛰어난 기동성과 생존력
미야비는 차징 대시로 다른 캐릭터에 비해 훨씬 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 거기에 평타를 제외한 모든 모션에 무적이 있고 평타조차 마지막 공격에 패링 기능이 있어, 미야비가 피격되는 상황은 그다지 많지 않다. -
조절이 자유로운 필드 점유율
미야비의 주력 딜링 기술인 3단 강공격은 시전 도중에 다른 캐릭터로 교체할 수 있기 때문에 미야비는 메인 딜러 치고는 강제로 필드를 점유하는 비율이 굉장히 낮다. 그렇다고 주연처럼 온필드에서 무력한 캐릭터도 아니기에 조합과 조작에 있어서 자유도가 굉장히 높다.
단점
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높은 전용 엔진 의존도
미야비는 이상 캐릭터이면서도 이상 마스터리의 효율이 낮은, 강공 캐릭터나 다름없는 이질적인 설계가 특징이다. 그래서 미야비에게 유효한 옵션만을 챙겨주는 전용 엔진 의존도가 높으며, 대체 이상 엔진을 사용하면 필연적으로 버려지는 옵션이 생긴다.
뉴에리두 최연소 공허 사냥꾼이라는 설정에 걸맞게 체급이 압도적이면서도 마땅한 단점이 없는 완벽에 가까운 성능을 자랑한다. 억지로나마 흠을 꼽자면 이상 캐릭터이면서도 이상 마스터리의 효율이 안 나오는 특이한 설계 탓에 전용 엔진을 대체할 만한 A급 엔진이 마땅찮다는 것이다. 하지만 자체 체급이 워낙 우월하다 보니 그런 엔진을 써도 다른 어지간한 딜러들을 상회하는 모습을 보여준다.
미야비의 이런 특출난 성능은 공허 사냥꾼이라는, 원신의 집정관, 붕스의 사도와 비슷한 칭호가 붙었을 때부터 어느 정도 예상됐던 일이기도 하다. 유출을 통해 공개된 다음 캐릭터인 이블린의 스킬 계수, 공격 범위 등은 기존 캐릭터와 별 다를 게 없는, 미야비에 못 미치는 수치임을 고려했을 때, 특정 타이틀(집정관/공허 사냥꾼)을 가진 캐릭터는 의도적으로 강하게 낸다는 호요버스의 기조가 젠존제에서도 이어진 것으로 볼 수 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 호시미 미야비/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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파에톤
제로 공동에서 파에톤과 동기화된 이아스를 처음 만났을 땐 그저 매우 뛰어난 성능의 방부를 가진 조사원으로 알고 있어서 가끔가다 협력을 요청하는 편이다. 그러다가 4장 엔딩에서 파에톤 남매의 선생님인 캐롤 아르나가 옛 도시 함락의 주범으로 알려져있다는 사실과 함께 해당 사건으로 어머니를 자신의 손으로 죽였어야 했던 트라우마 때문에 관련자들을 모조리 체포하겠다는 결의를 드러내어 앞으로 갈등을 겪을 가능성이 높았다.
실제로 5장에서 니콜과의 연으로 비전 컴퍼니 사건에 참여하게 되었을 때 파에톤의 정체를 간파하고 연행하려고 하였다. 그러나 제3의 세력에게 습격받아 공동에 떨어진 후 파에톤이 충분히 혼자 도망갈 수 있었음에도 폭주하던 요도를 봉인하는 걸 도와주고 생사고락을 함께 헤쳐나가면서 생각이 바뀌었는지 아버지와 가문에 대해 알려줄 정도로 신뢰하게 되었다. 사건이 마무리된 후에는 파에톤 측에서 직접 캐롤 아르나와의 관계에 대해 밝혔는데[11], 처음엔 동요했으나 이내 그들의 말을 듣고 자신의 머리핀[12]을 넘겨줌과 함께 파에톤은 그냥 로프꾼이 아닌 '호시미 미야비의 로프꾼'이니 같은 길을 걸어가는 만큼 아군으로써 신뢰하며 앞으로 협력할 것을 약속했다.
신뢰 이벤트에선 한 열성팬을 떼어낼 때 파에톤의 도움을 받았는데, 선택지에 따라 약혼자라고 블러핑할 수도 있다. 미야비도 싫진 않은지 피곤해서 멍때리다가 정신을 차릴 땐 신혼삼택 드립을 친다.
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소우카쿠
딱히 관계가 묘사되진 않지만, 한국어판 기준 주연과 더불어 단둘뿐인 반말을 하는 상대이다.
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츠키시로 야나기
아르고스 공동 사태 당시 야나기의 뛰어난 분석 능력을 눈여겨보고 대공동 6과에 영입하였다. 본인 입으로도 야나기는 늘 대공동 6과 멤버들을 보살펴주었다고 할 정도로 그녀의 노고를 인정하고 있다.
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아사바 하루마사
아르고스 공동 사태 때 TOPS 연합의 속내를 꿰뚫어보고 자신과 달리 능숙하게 심리전을 펼치는 그의 실력을 눈여겨보고 직접 대공동 6과 창설 멤버로 영입하였다. 야나기와 달리 하루마사가 부리는 꾀병을 잘 못 알아채 그의 병가를 덥석 허락해주곤 하는 것으로 묘사된다. [13]
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주연
경찰 학교 동기이며, 과거 졸업할 때 주연이 미야비에게 덕담을 남겼을 정도로 나름 친분이 있는 사이다. 그래서인지 따로 해석을 해줘야 할 정도로 특이한 미야비의 말투로도 큰 문제없이 소통하는 인물 중 하나. 현재 시점에서도 종종 연락을 하는 것으로 보이며 2장에서 등장한 신종 에테리얼 개체를 조사하게 되면서 서로 정보를 교환한다.
-
니콜 데마라
아직 H.A.N.D 신참이었던 시절 니콜에게 요도를 도둑맞았다가 다시 돌려받은 인연이 있다. 그 덕에 5장 초반에 외환선과 교활한 토끼굴의 연합 작전에 6과도 참여하게 되었다. 딱히 친하다고 할 순 없지만 니콜 쪽에서 적당히 놀리는 사이이다.
-
어머니
어린 시절 사랑을 듬뿍 받고 자랐으나 옛 도시 함락 사건으로 인해 자기 손에 쥔 요도로 죽여버리고 말았다. 사실 어머니가 에테리얼로 변이되는 중이였고 요도 계승을 위해 미야비 손에 쥐여줘 스스로를 찔러 사실상 자살에 가까웠다. 이후 어머니를 잃은 트라우마와 동시에 파에톤의 남매의 선생님의 옛도시 함락 사건의 주범을 원망과 관련자들을 모두 체포하려는 목표가 되었다.
-
호시미 소이치로
미야비의 아버지로, 어머니만큼 관계가 깊게 묘사되지 않지만 화목한 부녀사이인 것으로 보인다. 경찰학교 시절 절친인 주연을 종종 아버지와 만나게 하였고, 소이치로 또한 미야비는 절대 누구에게도 지지 않을 거라며 신뢰하고 있다.[14] 또한 요도의 힘을 통제하기 위해 미야비의 지문으로만 해제되는 특수 칼집을 만들어 줬다. 어미니를 잃은 후의 미야비가 비뚫어지지 않고 올바른 영웅으로 자라날 수 있었던 것은 이런 아버지 덕이 큰 모양이다. 딸바보 성향이 강해 딸 자랑이 상습적이다.[15]
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 호시미 미야비 편 |
작성자: 소우카쿠
메시지: 하지만 이건 대장이 정말 크게 웃은 거예요, 진짜라니까요! |
코팅 다이어리 | 생각이 많은 칼 |
「부드러운 머릿결을 유지하는 건 평생의 수행입니다」
「시렌의 모발은 『무오』와 견줄 만큼 고집이 드셉니다. 특히 그중에서도 앞머리는 가장 자기주장이 강합니다」 「먼저 미묘한 침묵을 만들어, 호흡을 공기의 흐름에 맞춥니다」 「그리고… 방심한 틈을 타!」 「완료. 이건 『거울을 보지 않고 앞머리를 자르는 수행』입니다」 |
===# 생일 #===
- 2025년
생일 축하해 | @제목@ |
스토리
|
8.1. 프로모션
- 2024년 동지
따뜻한 겨울 배달 | 뜨끈뜨끈한 만두, 나왔습니다! |
「6과의 여러분, 항상 고생이 많습니다! 오늘 치안국 행사에서 만두를 빚었어요. 미야비와 여러분을 위해 조금 챙겨왔어요~」
「맛있어. 고마워, 주연.」 「야근 중에 따끈한 만두를 먹을 수 있다니, 너무 행복하네요~ 고마워요, 주연 치안관님!」 「소우카쿠, 천천히 먹어~ 뜨거운 만두를 급하게 먹으면 혀를 데일 수 있다고 로프꾼님이 당부까지 하셨으니까.」 |
- 2024년 크리스마스
메리크리스마스! |
「오늘은 거리에 사람이 많네요… 응? 눈이 내려요. 등불과 눈이라, 휴가를 내야겠어요」
「동의합니다, 회의는 취소하죠? 모두에게 주는 크리스마스 선물인 걸로 해요~」 「와! 다 같이 밥 먹으러 가요!」 「회의실에 저녁을 준비해 뒀으니 모두 안심하세요. 회의와 휴일, 둘 다 누릴 수 있답니다」 |
9. 여담
9.1. 게임 외
- 1차 CBT 때 매력적인 캐릭터 디자인과 시원시원한 플레이, 일본도 낭만과 고속 이동 후 일제히 공격하는 등의 요소로 정말 많은 인기를 가지고 있던 캐릭터였다. 그러나 이퀄라이징 테스트에서는 1차 CBT 캐릭터들 중에서 유일하게 삭제되었는데, 마찬가지로 원신 1차 테스트에서 존재했다가 2차 테스트에서 사라진 카미사토 아야카라는 전례를 보고 출시 1년 뒤에나 나오겠다고 슬퍼하는 유저들이 많았다. 하지만 2.0 버전에서 출시했던 카미사토 아야카와 다르게 1.4 버전에 출시하게 되었다.
- 1.4 버전에 출시될 것이 유력했으나, 1.3 버전 업데이트 이후에도 하루마사만 공개된 채로 한동안 소식이 없었다. 때문에 후속 버전으로 출시가 미뤄질 것이라 예상되었으나, 11월 8일에 에이전트 파일이 기습 공개되면서 1.4 버전에서의 출시가 확정되었다.
- 공개된 에이전트 파일에 속성 아이콘 옆에 특이한 아이콘이 있는데 공허 사냥꾼의 문양이다.[16]
- 유저들의 기대에 걸맞게 제작사 측에서도 많이 푸쉬해주는 캐릭터이다보니 단편 애니메이션은 물론, 전용 TV CM까지 따로 제작되고, 심지어 1.4 버전 업데이트 이후 최초로 로그인할 시 미야비를 홍보하는 짧은 영상이 자동으로 재생된다. 이러한 푸시가 잘 먹혔는지 출시와 동시에 중국과 한국 모바일 마켓 1위를 달성하였다.
- 기본 스탠딩 일러스트의 각도 때문인지 왼팔의 갑옷을 의수로 착각하는 사람들이 많다. 하지만 돌파 일러스트에서 확인할 수 있듯이 멀쩡히 팔이 존재한다.
-
일본도, 특히
발도술로 싸우면서 어두운 파란색 계열의 이펙트, 거기다 전진하면서 적을 관통하고 지나가며 베는 모습이
래피드 슬래시와 유사하고, 심지어 강공 시전시 주변 공간까지 함께 베어버리는 이펙트가
데빌 메이 크라이 시리즈의 버질이 사용하는
저지먼트 컷 엔드와 상당히 흡사하여 레딧 등에서는 버질의 또다른 딸로 취급받는 중이다.
댓글
다만 버질의 기술을 따오는 것 자체는 HoYoverse에선 예전부터 깊은 역사를 자랑하는 전통이기 때문에 호요버스 게임들을 오래 해온 유저들에겐 이미 익숙한 모션이다.[17] -
무기의 디자인은 기계식으로 작동하는 일본도라는 점에서
메탈기어 라이징 리벤전스의
제트스트림 샘이 들고 있는 일본도와 유사한데, 사실 미야비의 칼집은 요도의 위험성을 봉인하기 위해 특수제작된 칼집과 지문인식 시스템으로 함부로 봉인이 풀리지 않게 만들어놓은 것[18]이고,
사무엘 호드리게스의 MURASAMA(무라사마)는 칼집에
기계식 장치와
공포탄으로 칼을 발사하여 거합의 위력을 높이기 위한 장치이므로 제작된 의도는 정 반대이다. 그리고 사무엘의 칼은 붉은색, 미야비의 칼은 파란색이라는 점에서 여러모로 대비되는 특징이라 할 수 있다.
종합하면 압도적인 힘을 정확하게 적에게 투사해 찍소리할 새도 주지 않고 회떠버리는 버질과 도발로 적의 방어를 까내고 차지 후 발도하는 사무엘의 특징을 적절히 버무렸다.
- 여우 시렌인 만큼 귀가 유독 크기도 하고, 굳이 귀를 포함해 키를 재는 공식 설정 때문에 귀와 관련된 밈이 있다. 밈 자체는 꽤 오래되었으나 급격히 퍼지기 시작한 것은 한 팬아트 때문이다. 해당 트윗에서 어떤 유저가 작가에게 "귀가 너무 작다"고 해서 귀를 조금 늘인 버전이 또 올라왔는데, 이에 다른 유저들이 더 늘리라고 하는 바람에 급기야 대기권을 뚫고 다른 세계로 가는 등 귀를 말도 안 되는 길이로 늘려버린 탓에 이게 유명해지면서 본격적인 2차 창작들이 쏟아지게 되었다.
- 2차 창작 커플링에서는 와이즈와 가장 많이 엮인다. 불우한 과거와 그로 인한 오해로 적대하였으나 위기의 상황을 함께 해쳐나가면서 화해하고 협력하는 훌륭한 서사와 신뢰도 스토리에서 열성팬을 떼어내기 위해 선택지 중 와이즈가 약혼자라고 속이는 장면이나[19] 스토리 5장 이후 아버지 소이치로가 파에톤을 마음에 들어하며 양자/양녀로 들이고 싶어한다는 장면[20] 등 공식에서도 밀어주는 듯한 모습이 유저들 사이에서 큰 호응을 얻어 순식간의 본작의 인기 커플링으로 급부상했다. 다만 그 반작용인지 2차 창작의 절반 이상이 결혼과 관련된 주제가 되어버렸다.(...)
9.2. 게임 내
- 최초의 공허 사냥꾼 7인 중 하나였던 호시미 가문 3대 가주의 후손으로, 미야비는 현재 뉴에리두의 '최연소 공허 사냥꾼'이다. 플레이어블로 출시되는 첫 공허 사냥꾼이기도 하다.
- 강자라는 것과 달리 키가 작다는 갭모에가 있다. 작중 언급된 건강 정보 파일에 의하면 170cm인데, 이는 귀가 포함된 길이로 여겨진다. 야나기 캐릭터 플레이 마지막 부근에 책상에 써진 명판을 상자를 밟고 올라가 수정하고 있었는데 책상이 계단 위에 올라가 있는 구조라 조금 높긴 하지만, 소우카쿠의 가슴 아래까지 오는 높이임에도 불구하고, 미야비는 상자를 밟고 올라가 고치고 있었다.[21] 자신도 키에 대해 생각하는지 동행 이벤트에서 오락실에 같이 가면 뜨는 게임 계정의 닉네임이 "170"이다.
- 쿨뷰티로 묘사되지만 항상 이상한 비유법을 쓰는 덕분에 대부분의 사람들이 의미를 제대로 알아듣지 못하며, 덕분에 항상 야나기가 옆에서 해석해준다. 다만 정작 미야비의 비중이 매우 큰 5장에서는 그런 면모가 거의 드러나지 않는다. 5장에서 밝혀진 바로는 그 니콜마저도 놀려먹을 정도의 허당인 면모를 보여준다. 또 요도의 폭주가 큰일이기도 했지만 이로 인한 동요를 감추지 못해서 파에톤의 장난에 휘둘리기도 한다. 심지어 일상 영상에서는 루미나 광장 사거리 횡단보도를 하얀 부분만 밟으며 건너가는 모습을 보인다(...). 또 시작이라는 듯 이마를 짚는 야나기는 덤.
- 작중에서 손꼽히는 강자로 묘사된다. 첫 등장부터 팀원들도 뿌리칠 정도의 엄청난 속도로 니네베를 추적하면서 떼로 모여있는 일반 에테리얼들을 죄다 쓸어버린 뒤 니네베에게 일격을 먹여 쫓아내버리는 모습을 보여줬으며, 이런저런 강자를 봐온 파에톤도 저 활약을 보고선 날붙이만으로 초대형 에테리얼인 니네베를 물러가게 했냐면서 경악하였다. 후에 플레이어와 조수 남매 측이 '미야비'라는 이름을 듣자마자 바로 풀네임을 읊으며 놀랐을 정도로 유명인사.
- 호시미 가문을 지금의 명문가로 만든 원천이 '요도의 힘'인데, 미야비는 요도의 힘은 일절 사용하지 않고 순수 본인의 검술과 무력으로 지금의 자리로 올라간 것이다. 즉, 미야비의 칼은 현재로서는 그냥 예리한 칼일 뿐이고 그것을 휘두르는 미야비의 체급이 넘사벽인 것.
- 위의 이유 때문에, 역대 가주들과 달리 요도를 통제하려 하는 미야비는 검의 인정을 받지 못하는 상황이고, 또 그만한 무력을 가졌음에도 사회성이나 정치력이 부족하다보니 대외적으로도 가주 후보자로서 많이 부족한 실정이다. 호시미 가문은 시간이 흐르면서 무예 가문에서 정치 가문으로 성향이 변했는데[22], 현 가주인 호시미 소이치로 역시 높으신 분들에게 로비를 하러 다니는 등 평범한 정치인과 다름없는 활동을 하고 있으며, 가주인 본인 대신 딸에게 요도를 넘긴 것도 이런 이유인 것으로 보인다.
- 대공동 6과에서 가장 높은 직책인 과장이지만, 전투 이외의 회의나 서류 업무들은 정말 하기 싫어하는 무투파 상관이다. 니콜은 이 때문에 미야비를 " 무예광 여우"라고 부른다. 스토리 내에서도 데스크 업무에 관한 일이라면 지능이 의심될 수준으로 직책에 맞지 않는 행동을 하는 미야비의 모습을 볼 수 있는데, 과장급 정기 보고회를 어떻게든 빠져나갈 궁리를 하는가 하면[23], 미야비의 책상에는 돌돌 말아 꽁꽁 봉인된 두루마리가 있는데 특별한 게 아니라 그냥 아직 처리 안된 업무 서류를 보이지 않게 본인 나름대로 감춰둔 것이다.[24] 물론 그렇게 일 안하고 도망다니다가도[25] 에테리얼과의 전투같이 무력이 필요한 상황이 생기면 누구보다 먼저 나서서 단칼에 해결해버리는, 전형적인 똑게 지휘관 스타일. 공식 4컷 만화에서는 업무 중 조는 모습이 있다. 이 때문에 유저들 사이에선 빡통 밈이 생기게 되었다.
- 이 때문에 대공동 6과의 의사결정권 상당 지분이 야나기에게 있는 것으로 묘사되는데, 단순히 미야비가 서류를 하기 싫어하는 것도 있지만 그보단 팀 내에서 가장 신중하고 머리가 빠르게 돌아가는 야나기의 판단능력을 높이 사는 것으로 보인다.[26][27] 과장으로서의 책임감은 높은 편이라서 야나기의 결정에 대한 책임은 본인이 지겠다고 하는 장면이 있다.[28]
- 캐릭터 PV에서 묘사된 바로는 미야비는 원래부터 무투파에 가깝고 무력으로 해결하려는 성향이 강하다보니, 그 외 사내 정치나 커뮤니케이션엔 서투른 편이었다.[29] 반면 자신과 달리 언변과 말재주가 뛰어난 하루마사[30], 판단력과 수 계산이 빠른 야나기의 역량[31]을 보고 자신의 부족한 점을 채우기 위해 그 둘을 스카우트하여 설립한 것이 현재 대공동 6과임이 드러난다. 즉, 위에서 언급된대로 커뮤니케이션이나 서류업무는 야나기와 하루마사가 보고 발로 뛰는 일은 미야비 본인이 맡는 것이 애당초 6과의 설립 의도.
- '서리'라는 전용 속성을 가지고 있다. 설정상 주변의 에테르 파동을 감지하고, 칼을 통해 침식성 에테르 격류를 생성하여 베어낸 모든 것들을 순식간에 얼린다고 한다. 실제 인게임상에서는 얼음 속성 판정이지만, 미야비의 특성으로 인해 미야비가 부여하는 상태 이상은 얼음과 별개이므로 다른 얼음 캐릭터와 혼돈 조합이 가능하다.
- 에이전트 파일이 공개가 되었을 때 속성 아이콘의 생김새도 일반적인 얼음 속성 아이콘과는 약간 다른 모습이 공개되었는데, 기본 틀인 얼음 아이콘에 활활 타오르는 느낌의 아이콘으로 되어있다. 그래서 당시에 얼음+불 이중 속성이 아니냐는 의견도 있었지만[32], 1.4 버전 공식 방송에서 서리라는 미야비의 전용 속성임을 밝혔다.
- 일단 그래픽적인 이펙트를 제외하고 텍스트로만 봐도 적에게 부착하는 각종 디버프의 이름이 "빙염"이라거나 "서리열"이라는 식으로 설정상으로는 얼음과 불을 동시에 다루는 듯한 표현을 쓰고는 있지만, 실제 시스템상으로는 불 속성을 이중으로 갖지는 않고 어디까지나 얼음 단일 속성의 파생에 가깝다.
- 한국어판에서는 초면인 사람들은 물론이고 부하들에게도 존대하는 공손한 캐릭터로 묘사되지만, 일본어판은 고풍스러운 말투를 사용하며 일반적인 상황에서 상대를 오마에, 키사마라고 부른다. 출신성분이 언어에 반영되는 일본어의 특성이나 미야비의 신분을 생각하면 옛스러운 아가씨 말투라고 보면 되며, 엄연히 반말은 아니다.[33] 한국어는 그런게 없기 때문에 거의 모든 사람에게 존댓말을 하는것으로 캐릭터성을 나타냈다.[34]
- 자신의 행동을 비롯해 별의별 것을 수행이라고 칭하는데, 이는 어머니가 어릴 적 검술을 하지 못하게 하는 대신 사소한 것들을 수행이라고 하면서 가르쳐주었기 때문이다.
- 작중에서의 대사와 묘사를 보면 멜론을 좋아한다. 그냥 취향이어서 그런 걸 수도 있지만 어릴 적 어머니가 과도조차 못 사용하게 한 대신 같이 멜론을 먹었던 추억이 있어서 그런 것으로 보인다.
- 돌파 일러스트에도 나와있듯 가슴붕대를 쓰고 있다.
-
은근히 모르고 지나가는 사람이 있는데 본편 스토리 5장에서 폭주한 무오를 잠재우고 공동을 나온 후 기절한 파에톤에게 심폐소생술과 인공호흡을 했다는 묘사가 있다.(!)
-기절하고 깨어난 파에톤이 눈과 가슴이 아프고, 얼굴과 입술이 얼얼하다고 말한 점
-이후 등장인물들의 대화에서의 뉘앙스
Fairy: 이후 교활한 토끼굴과 대공동 6과 인원의 전문적인 구조 활동 덕분에--
니콜: 그, 그만그만! 우리는 네가 죽지 않게 응급 처치 정도만 했을 뿐이야. 자세히 말할 정도는 아니라고!
(중략)
니콜: 서둘러 달려와보니 너는 바닥에 쓰러져 있었고, 무예광 여우는...
미야비: 그 부분은 말할 필요 없어요.
니콜: 응? 뭐야, 설마 부끄러운거야? 무예광 여우답지 않은걸~
미야비: ...만약 말한다면 저도 당신이 어떻게 응급 처치를 했는지 말할 거에요.
이로 보아 정황상 미야비와 니콜 둘 다 파에톤에게 응급 처치로 심폐소생술과 인공호흡을 했던 모양이다(...).
9.2.1. 모델링 개선
-
캐릭터 디자인과 모델링에 관해 유독 말이 많았다. 머리카락과 눈의 모델링이 너무 단조로워서 성의없어보일 정도인데다가 일러스트의 재현도도 낮고, 옆머리가 관자놀이 위에 바로 내려오는 구조이기 때문에 얼굴 양옆의 여백이 사라져 상대적으로 미간이 넓어보이는 문제까지 있었다.
이때문에 미야비의 모델링에 관해 유저들이 상당한 우려의 목소리를 냈는데, 9월 24일에 공개된 개발자 면담 영상에서 모델링 개선 작업이 진행 중이라고 밝혀지고 이후 1.3 버전부터 실제로 모델링이 크게 개선되었다.
- 달라진 버전에서는 눈매와 눈동자, 앞머리와 얼굴형이 큰 폭으로 다듬어졌다. 맹해 보였던 이전과 달리 여우라는 이미지에 맞게 샤프해지고 상당한 미인상으로 성형에 성공하여 호평일색. 국내에서 말이 많았던 미간은 직접적으로 수정되지는 않았으나, 얼굴 디자인이 정돈되면서 자연스러워보이게 되었다. 이외에도 얼굴뿐 아니라 전체적인 디자인에도 조금씩 변화가 더해졌다.[35] 캐릭터 자체를 리터칭한 것.
- 한편 HoYoverse가 유저의 피드백을 수용하거나 소통을 잘 하는 회사가 아니기에 아주 극심한 항의가 아니라 단순 유저들의 호불호를 원인으로 디자인 수정을 가한 건 굉장히 드문 사례인데, 이러한 적극적인 피드백 반영의 태도가 일회성에 그치지 않기를 바라는 반응 또한 많은 편이다. 다만 본작의 경우 출시 이전 모델링 수정은 미야비 이전에도 청의, 버니스 등 이루어진 사례가 있으며 미야비의 모델링 수정을 예고했던 방송에서도 미야비를 직접적으로 거론하기 이전 모델링에 대한 부정적인 피드백을 듣고 이를 수용하는 것에 대해 긍정을 표하기도 했다.
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[1]
따라서 팬덤에서 실질적으론 150cm대 중반이라고 보고 있다.
[2]
계급은
과장. 대공동 6과가 일본 공안을 모티브로 하였고, 미야비가 치안국의 주연과 경찰학교 동기인 것을 봤을 때, 일본자치경찰 경부로 짐작된다.
[3]
얼음 속성과 별개로 판정되는 미야비의 전용 속성. 게임 시스템상으로는 얼음 속성의 파생으로 취급된다.
[4]
얼음속성의 파생이지만 이상축적치를 공유하지 않는다.
[5]
받는 치명타 피해를 증가시키는 '서릿발', 적을 정지시키고 그로기 시간을 연장하는 '빙결'과 '빙결'이 종료될 때 추가 피해를 가하는 '쇄빙' 효과
[6]
형상 시네마 설명에도 5번째 공격의 최후의 일격이 명중했을 때 1스택이 쌓인다고 명시하고 있다.
[7]
퀵스왑은 5번째 평타의 시작 모션만 보고 바꿔도 미야비가 계속 공격을 행하고 있는 중이기 때문에 정상적으로 1스택이 쌓이므로 제외한다.
[8]
기본 돌파 효과는 치명타 확률 증가이고 엔진 효과가 치명타 피해 증가 및 얼음 피해 증가인데, 이상 캐릭터에게 치명타는 함정 옵션이다. 미야비는 자체 패시브 효과로 치명타를 활용할 수 있는 특수한 설계이기에 이런 식으로 나온 거고, 일반적인 이상 캐릭터에게는 그야말로 쓰레기 그 자체인 옵션. 기본적으로 이상 포지션 자체가 치명타를 쓰지 않도록 설계되어 있기 때문에 미야비처럼 치명타를 활용하는 패시브를 따로 보유한 형태로 나와야 제대로 활용이 가능하다.
[9]
소우카쿠 깃발 버프를 받으려면 소우카쿠를 미야비 앞으로 편성해야 한다. 위 볼드체 소제목처럼 편성 시 "미야비 - 리카온 - 소우카쿠 - 미야비" 순서로 이어져 소우카쿠를 미야비보다 앞으로 편성할 수 있게 된다.
[10]
같은 얼음인
엘렌 조 경우 미야비와 같은 온필드 딜러에 타격 딜레이가 커서 같이 조합하는 것보다는 시유 방어전에서 따로 편성하는 편이 효율적이다.
[11]
이 때 미야비는 대열곡에 찾아가는 파에톤이 어떠한 비밀을 숨기고 있는 것을 눈치챘고 그것을 자신에게 말해주길 내심 기대했으나 파에톤이 본래 하던대로 비밀을 숨기고 헤어지는 모습을 보고는 약간 서운함을 느끼던 상황이었다. 하지만 파에톤이 옛 도시 함락 사건과 연관된 미야비에게 진실을 숨기는 것은 역시 아니라는 판단 하에 다시 돌아와서 자신들의 진실을 전한다.
[12]
어머니의 유품을 닮은 물건으로, 진짜 소중히 여기는 사람이 아니면 절대 주지 않는다고 한다.
[13]
하루마사가 농담삼아 자기는 별 능력이 없다고 자학을 할때에도 '당신이 강하기 때문에 데려왔다'라고 하는 것을 보면 실력도 인정해주는 듯 하다.
[14]
작중 미야비가 납치당하는데, 파에톤이 걱정되지 않냐 물어보자 "걱정되지. 납치범이."라고 대답할 정도.
[15]
미야비가 납치되었을 때에도 "그 아이는 강하다"며 자연스레 딸 자랑으로 이어갈 뻔했고, 6과와 로프꾼이 회의차 미야비 집에 모였을 땐 사람들에게 미야비의 어린 시절을 보여주며 시간을 보낸듯하다. 정작 미야비는 이런 모습을 싫어하는 모양.
[16]
설정상 '공허 사냥꾼'은
원신의 '
일곱 신',
붕괴: 스타레일의 '
사도'급의 유니크한 설정을 가지고 있기 때문에 추후 다른 '공허 사냥꾼'이 추가됐을 시 기존 속성에 기반한 전용 속성으로 출시될 가능성이 높다.
[17]
또한, 이게
오마주냐
표절이냐의 논쟁 역시 미호요 시절부터 이어져온 유사 깊은 전통이다. 다만 버질의 모션을 완전히 그대로 써먹어 문제가 된
카미사토 아야카와는 달리, 미야비는 모션까지 데메크 시리즈와 완벽히 똑같지 않으므로 논란이 덜할 수도 있는 편. 자세한건
HoYoverse/비판 문서 참조.
[18]
굳이 따지자면
철권 8의
요시미츠가 쓰는 요도 요시미츠와
빅터 슈발리에가 쓰는 타케미카즈치를 합쳐놓은 것에 가까운 구조라 할 수 있다.
[19]
지금까지의 신뢰도 스토리에서 이렇게까지 대놓고 결혼과 관련된 장면이 나온건 미야비가 유일하다.
[20]
유저들은 이 장면을
상견례 취급하고 있다(...).
[21]
상자를 밟고 올라가 있는 상태임에도 소우카쿠보다 조금 큰 정도 밖에 안된다.
[22]
뉴 에리두가 과학기술과 군사력이 발전하면서 더 이상 일개 가문에게 도시 수호를 기댈 필요가 없어졌고 그에 따라 호시미 가문의 위치가 변했기 때문이다.
[23]
보고회 불참 시 징계가 있지만 미야비 나름대로 징계를 피하는 방법도 있는 듯하며, 말하는 것을 보아 이게 한두번도 아닌 모양이다. 이 보고회에 안 나가도 된다는 이유로 HIA 협업에 바로 응하기도 했다.
[24]
이를 본 야나기는 업무를 숨긴다고 업무가 사라지는 게 아니라며 혼자 탄식한다.
[25]
회의를 앞두고 휴가를 쓸 수 있는지 야나기한테 넌지시 던져봤다가 퇴짜를 맞기도 했다.
[26]
작중에서도 단순히 일을 떠넘기는게 아니라 동료로서 신뢰하는 뉘앙스가 강하며, 야나기가 전략을 세우면 미야비가 그것을 토대로 단숨에 처리해버리는 식으로 6과의 업무가 굴러간다. 야나기 본인도 6과의 모두는 각자 뛰어난 부분이 다를 뿐 직무에 있어서는 대단한 전문가들이고, 그렇기 때문에 모두를 대신해 업무 외 필요한 커뮤니케이션을 처리하는 것은 그 방면에서 뛰어난 자신의 몫이라고 생각하고 있다.
[27]
심지어 미야비는 야나기의 전문적인 설명을 전혀 알아듣지도 못하지만 그녀의 의견을 전적으로 믿는다고 한다.
[28]
공동 6과 자체가 호시미 본인이 차출한 인원들로 이루어진 특수과이기 때문인 듯. 스토리 중 야나기가 결정을 망설이자 결과가 불확실한 결정임을 확실히 인지하고 있으면서도 책임은 모두 본인이 지겠다는 마음가짐을 보여준다.
[29]
TOPS 연합의
높으신 분이 제안하는 타무니없는 작전에 동의하지 못하면서도 마땅히 반박하지 못해 불편해하기도 했다.
[30]
TOPS 연합 고문의 무능함을 대놓고 비꼴 정도로 배짱이 큰 것으로 보인다.
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TOPS가 계획을 밀어붙이면서 작전에 의한 희생자가 나오는 것을 어쩔 수 없는 대를 위한 소의 희생이라는 뉘앙스로 표준절차라며 이야기 하지만 야나기가 바로 208명의 희생자가 발생할것을 단번에 계산해 계획은 표준절차와는 거리가 멀며 다른의도가 있을수 있음을 꼬집는다.
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바로 이전 버전 1.3에 나오는
라이터가 뜬금없이 얼음+불 이중 속성 서포팅이라는 이질적인 스킬셋을 들고 나왔고, 미야비가 등장한 스토리 컷신에서도 기본적으로 파란 속성 이펙트의 공중대쉬와 도법을 구사하다가 혼령을 칼에 빙의시키자 도깨비불이 일어나던 장면이 있다.
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오마에나 키사마 같은 표현도 본래 의미는 존칭이기 때문에 미야비 나름대로 상대를 대우해주는 화법이다. 물론 그렇다 해도 현실의 일본에서 정말 이런 말투를 사용하는건 흔치 않기 때문에, 대부분
아가씨 캐릭터들이 그렇듯 이쪽도 어느정도 서브컬처적 허용이 들어간 설정이다.
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사실 미야비 외에도 한국어와 일본어판에서 반말/존댓말이 갈리는 캐릭터는 여럿 있으며, 주인공인
로프꾼도 일본어판에선 6과 사람들에게 편한 말투로 대한다. 일종의 정서적 차이.
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대표적으로 대공동 제복의 벨트에 있는 손 모양의 버클이 더욱 디테일하게 모델링되었다.