최근 수정 시각 : 2024-03-26 01:21:31

마리오&루이지 RPG 3 DX

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제작 알파드림 | 아제스트
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 브라더 액션 RPG
인원 1명
발매 파일:일본 국기.svg 2018년 12월 27일
파일:미국 국기.svg 2019년 1월 11일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2019년 1월 25일
파일:호주 국기.svg 2019년 1월 26일
파일:대한민국 국기.svg 미발매
일본 공식 홈페이지

1. 개요2. 시스템
2.1. 원작과의 차이점
2.1.1. 필드2.1.2. 전투 시스템2.1.3. 그 외
2.2. 쿠파주니어 RPG
3. 아미보4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 기타 문제점
5. 흥행6. 기타

[clearfix]

1. 개요

일본판 소개 영상
마리오&루이지 RPG 3: 쿠파 몸속 대모험 닌텐도 3DS용 리메이크작. 원작 발매 후 거의 10년만에 리메이크 되어 마리오&루이지 RPG 시리즈의 2번째 리메이크 작이 되었다. 이전 리메이크작인 마리오&루이지 RPG 1 DX와 마찬가지로 새로운 모드인 쿠파주니어 RPG가 등장한다.

2. 시스템

본 문서에서는 원작과의 차이점을 서술한다. 일단 전체적인 인터페이스는 1 DX의 것과 매우 유사하다.

2.1. 원작과의 차이점

닌텐도 다이렉트 영상에서 발견할 수 있는 차이점을 서술한다. 정보가 공개되면 추가하기로 한다.
  • 오프닝의 키노피오의 집에서 바라보는 시점이 바뀌었다.
  • 몇몇 이벤트의 컷신이 3D로 제작되었다.
  • 맨 첫 배틀인 쿠파전에서 기본적인 공격으로 1 대미지를 입히고 쿠파의 공격을 피하지 않아도 게임 오버를 할 수 없다.
  • 미니게임에서 여러번 실패할 경우 스킵을 할 수 있게 되었다.
  • 새로운 오리지널 빌런들인 SS 컴퍼니가 추가되었다.
  • 드림 어드벤처의 거대화 배틀에서 추가된 기능인 왼/오른손 잡이 변경 설정이 적용되었다.
  • 챌린지 홀 - 콜레스트로드, 블로즈 마사지
    전반적으로 난이도가 대폭 완화되었다.
    • 초록등껍질: 등껍질 속도의 가속이 없어졌다.
    • 분신나무통대포: 캐릭터를 보여준 후 발사까지의 간격의 감소가 사라졌다.
    • 빙글빙글볼, 스핀토관: 회전속도가 감소했다.
    • 아무데나창문: 창문 생성 속도의 가속이 사라졌다.
    • 굼바부대: 돌진 속도가 느려진 대신 스코어가 오를수록 굼바의 출현 양이 많아진다.
  • 챌린지 홀 - 배틀 콜로세움
    • 클리어 시 보상으로 장비를 준다.
    • 쿠파의 거대 보스전도 추가되었다. 보스의 POW가 상당히 높아졌고[2] 회복이 불가능해졌다. 1 DX에서 보스 러시 시스템이 추가되지 않은 것과 비교하면 큰 차이점.
  • 장비의 달라진 점
    • 웨어, 등껍질은 기본으로 착용하며 해제할 수 없게 되었다.
    • 대부분의 장비에 특수 효과가 붙는다.
      • 새롭게 추가된 장비는 물론 원작에서는 특수 효과가 없던 장비에도 특수 효과가 붙는다.
    • 게임 초반에 상점에서 구매하지 않아도 다양한 장비를 입수할 수 있다.

2.1.1. 필드

  • 하단 스크린에 지도 버튼이 생겨서 SELECT 버튼이나 스타 메뉴를 통해서 볼 수 있던 지도를 조금 더 쉽게 볼 수 있게 되었다.

2.1.2. 전투 시스템

  • 일부 스페셜 어택[3]의 모션이나 사용방법이 달라졌다. 세세하게는 공격력도 달라졌다. 보스들의 데스이펙트도 원작을 따르려했는지 드림 어드벤처~ 1 DX까지의 것들과 다르다.
  • 브라더 어택의 BP 소모가 눈에 띄게 증가하였다.
  • 이아파 비치의 차크란 1차전에서 도망가기가 불가능해졌다.
  • 마리오 형제
    • 초록등껍질: 타격 횟수가 최대 10회에서 최대 6회로 줄었고, 막타가 3D 등껍질의 방식으로 변경되었다.
    • 파이어플라워: 페이퍼 마리오 MIX의 방식으로 바뀌었다.
    • 분신나무통대포: 발사할 때 타격하는 대상 쪽으로 나무통이 기울어진다.
    • 빙글빙글볼: 타격 수가 최대 8회에서 최대 5회로 줄었으며, 루이지가 매달리는 것이 아닌 달리다가 타격 타이밍에 매달리는 것으로 바뀌었고, 4, 5타 모션이 크게 바뀌었다.
    • 스핀토관: 회전속도가 감소했으며 갑자기 방향을 바꾸지도 않고, 타격 수가 최대 8회에서 최대 5회로 줄었다.
    • 원더메테오: ?가 새겨진 바위에서 진짜 운석처럼 변했으며 타격 횟수가 최대 5회에서 최대 4회[4]로 감소하고 주는 아이템도 소폭 감소되었다.
    • 스위트바스켓: 과자가 떨어지는 범위가 증가했으며 각 과자의 추락 속도가 서로 달라 먹기 어려워졌지만 점프해서 먹을 수 있게 되었다.
    • 아무데나창문: 타격 수가 총 13회[5]유한화되었고 중간에 점프 미스가 나도 중단되지 않고 계속 공격한다.
    • 스타&스타: 스타를 붙일 수 있는 시간이 증가했지만, 스타 1개당 대미지가 감소했다.
  • 쿠파
    • 굼바부대: 굼바의 돌진 속도가 느려졌다.
    • 헤이호부대: 쿠파를 당기는 정도가 3단계로 단순화 되었다.
    • 엉금엉금부대: 엉금엉금 1마리 각각의 타격수가 최대 5회에서 최대 3회로 감소했다.
    • 폭탄병부대: 성능은 그대로지만 모션이 쿠파가 호루라기로 명령을 내리는 것으로 변경되었다.
    • 마귀부대: 손으로 마법을 주던 모션이 입으로 불꽃을 주는 모션으로 변경되었다. 또한 연속 타격을 입혔던 원작과는 달리 단타로 변형되었다.
    • 블도그부대: EXCELLENT! 판정 시의 낙하 공격의 피해량이 감소했지만 블캐츠 1마리당 피해량이 증가했다.
  • 각종 판정(OK~EXCELLENT!)과 효과음, 점프와 해머 등은 1 DX의 시스템을 거의 그대로 가져왔다.
  • 페이퍼 마리오 MIX부터 추가된 어시스트 기능과 긴급 가드, 동시 점프[6]역시 적용되었다. 다만 쿠파는 긴급 가드를 쓸 수 없다.
  • 쿠파의 파이어 판정이 불을 뿜는 순간이 아닌 지속 시간에 따라서 나오도록 변경되었다.
  • 쿠파의 거대화 배틀이 3D로 바뀌었고, 원작에는 없었던 카메라 무브도 추가되었다.
    • 파이어는 마이크 대신 터치를 사용하도록 변경되었다.[7]
    • 드림 어드벤처처럼 거대화 전투 보스의 HP가 조금 남게 되면 마무리 공격을 가하는 연출이 생겼다.
    • 4편 이후처럼 거대화 배틀 승리 시에는 경험치를 못 받는다.
  • 쿠파의 BP 회복의 경우 더 이상 시럽을 쓰지 않고 치즈를 쓰도록 변경되었다. 스타캔디와 같은 효과인 치즈치킨도 존재한다.
  • 배지 시스템은 드림 어드벤처의 것을 가져왔다.
    • 원작에서는 루이지의 배지에 따라 배지 게이지가 충전되는 최소 기준이 달라졌다면, 리메이크에서는 판정과 루이지의 배지에 따라서 충전량이 달라진다.
    • 배지 게이지가 가득 채워졌을 때 배지를 터치하는 방식이 아닌, 배지 효과가 아이콘 형태로 오른쪽으로 이동한 후 이 아이콘을 터치하는 것으로 사용할 수 있다. 아이콘은 2개까지 모아둘 수 있다.
    • 배지 교환은 커맨드 블록이 아닌 개별적인 아이콘으로 할 수 있도록 변경되어 배틀 중에 배지를 교환해도 턴이 소모되지 않는다.

2.1.3. 그 외

2.2. 쿠파주니어 RPG

트레일러로 보아 기본적인 시스템은 쿠파군단 RPG와 비슷해 보인다.
  • 1 DX에서 콩글리아의 적들이 나온 것처럼 여기서도 쿠파 몸속 대모험에서 등장하는 적들이 일부 출연한다. 또한 1 DX에서 나왔던 킥킥지도 이 작품에 등장한다.
  • 대장 뿐만 아니라 일반 군단도 체력바가 생겼다.[9]
  • 같은 유닛을 여럿 배치할 경우 단일공격보다 강한 그룹 어택이 가능하다.
  • OK와 Excellent! 만 있던 전작과 달리 Good와 Great 판정이 생겼다. 위에 있는 그룹 어택을 할 때만 나온다.
  • 쿠파주니어의 리더 기술이 고정되고 타입별로 쓸 수 있는 전용기술이 생긴다.
    • 스킬지우기 (CP1)
      적의 스킬을 지우는 건 똑같지만 단체기술을 지울 시 최소 1명은 지울 수 없고, Matatone Formula:X에 감염된 적의 스킬을 지울 수 없다. 후술할 루드윅의 리더 기술로 완벽히 지울 수가 있다.
    • 기합 (CP3)
      아군의 GDH(Spirit)가 오른다. 전작과 다르게 CP값이 줄어들었다.
    • 간식시간 (CP4)
      쿠파삐에로가 간식을 들고 나타나. 대상 지점에 간식을 떨어뜨려 아군의 HP를 회복한다. 타이밍을 맞춰 원하는 아군들에게 회복해줘야 한다.
    • 모 아니면 도 (돌격 전용) (CP6)
      적 리더와 부대장이랑 결투 신청을 한다. 자신의 스킬 발동률이 100%가 되지만 단 살아있는 적한테 한대씩 맞는다. 부대장이 있을 경우 부대장이 대신 맞는다.
    • 폭탄병 랠리 (원거리 전용) (CP6)
      큰 폭탄으로 랠리를 한다. 십자키로 대상을 정하고, A 버튼으로 폭탄을 친다. 만약에 머리 위에 !가 뜨면 어드벤티지 찬스! 쳐서 적 전체에게 데미지를 준다.
    • 헤이호 공중폭격 (비행 전용) (CP6)
      헤이호 비행 군단을 소환해 공중폭격을 해 모든 대상에게 데미지를 준다. 타이밍을 맞춰서 아군이 맞지 않고 적을 최대한 맞춰야 한다.
  • 부대장 시스템이 도입되고 전용 리더 액션이 추가되었다.
    • 마귀
      뒤통수치기: 적 리더의 뒤를 쳐서 공격한다. 만약에 들키면 위력이 감소한다.(CP5)
      칭찬: 쿠파주니어를 칭찬을 해서 CP를 회복한다. 계속하거나 그만할 수 있지만 만약에 너무 많이 하면 분위기가 다운돼서 모든 혜택이 사라진다.(CP6)
    • 이기
      슈퍼 카운터: 최근에 리더를 공격한 대상을 공격한다. 쿠파주니어의 체력이 낮을수록 데미지가 높아진다. 자신의 공격력이 오를 수도 있다.(CP4)
      번개: 모든 적을 작게 만든다. 적의 올스텟이 감소하고 스킬을 사용할 수 없다. (CP7)
    • 루드윅
      협상: 적 한명을 협상해 적을 퇴각시키게 한다. 모집할 수 있는 군단이면 무조건 영입된다. 리더와 부대장은 무조건 실패하고 실패할 시 자신의 공격력과 명중률이 오른다. (CP6)
      스킬지우기 EX: 적의 스킬을 지우고 데미지를 준다. 그리고 단체기술과 Matatone Formula:X에 감염된 적의 스킬까지 지울 수 있다. (CP3)
    • 레미
      페링: 다음 적의 공격 두번을 회피하고 반격한다.타이밍 맞춰서 회피하면 반격 위력이 상승한다. 한번이라도 강화 반격을 성공하고 두 번 회피하면 자신의 공격력이 상승한다. (CP4)
      공 굴리기: 레미가 공을 타고 쿠파주니어가 공을 차 범위내 적에게 데미지를 준다.
    • 레리
      레리 렐리: 등껍질 렐리다. 대상 한 명에게 등껍질 공격을 한다.
      지원군 요청: 지원을 요청해서 무작위 2명의 지원군을 소집한다. 운이 좋으면 버섯을 들고와 렌덤 아군을 회복한다. 팀에 빈 공간이 없을 경우 사용 불가능.
    • 웬디
      제비 뽑기: 3개의 카드를 섞어 렌덤한 한개의 카드를 뽑아. 대장 부대장 CP 회복, 아군에게 이로운 효과, 적에게 해로운 효과를 준다. 한번 리롤 가능하다. 가끔 웬디 스페셜이 나올 때가 있는데 웬디가 적 전체를 유혹해 모든 스텟을 감소한다. (CP4)
      분신: 자신과 같은 능력치인 분신을 최대 2명 소환한다. 팀에 빈공간이 없으면 사용할 수 없다.
    • 로이
      등껍질 스핀: 전방에 있는 지상 적군들에게 등껍질 공격을 한다 그 이후 자신의 공격이 올라간다. 전작에서는 방어력이 감소한 채로 기절했지만 크게 버프 먹었다. (CP4)
      킬러 테러: 메크넘 킬러를 탑승해서 범위 내의 적들에게 3번 데미지를 준다.(CP6)
    • 모톤
      쉴드: 쿠파주니어 앞에 서서 보호한다. 시간이 지날 때 마다 자신의 공격력이나 방어력이 상승한다. B키로 쉴드를 종료할 수 있다. (CP4)
      쿵쿵이 찍기: 쿵쿵이로 지상에 있는 모든 대상에 데미지를 주고 무작위 적 한명에게 밟아 데미지를 준다 충격파는 타이밍을 맞춰 점프해야 회피할 수 있다.
  • 편성할 수 있는 군단 수가 9명으로 늘어났고, 군단 편성 설정이 좀 더 직관적이게 되었다.
  • 이아파 비치 한정으로 수중 계열 아군/적이 튀어나온다.[10]
  • 선인과 타워 굼바는 최대 2명까지만 영입할 수 있도록 바뀌었다.
  • 1 DX 기준으로 일부 군단의 캐릭터 상성이 변경되었다.
    • 폭탄부끄는 스노무우쵸에게 강하다는 설정이 없어졌다.
    • 창창호는 전작에선 밤송이, 성게송이에 강했으나 킥킥지에 강하다는 것으로 변경되었다.
    • 가봉이 엉금엉금 계열에 강해졌다.
    • 아이스브러스의 설명에서 프로펠러헤이호한테 약하다는 게 밝혀졌다.
  • 1 DX 기준으로 스페셜 액션이 변경되었다.
    • 부끄부끄의 경우 전작에선 회피율을 높이는 투명화였으나 본작에선 초음파(?)를 날려서 대미지를 주고 스피드를 낮추는 공격을 한다.[11]
    • 엉금엉금은 전작에선 방어력을 높이는 딱딱이였으나 본작에선 등껍질로 직접 부닺치는 공격을 한다.[12]

3. 아미보

총 9종의 마리오 시리즈의 아미보를 지원한다.
아미보 사용 시 게임 진행에 도움이 되는 아이템을 받을 수 있다. 마리오, 루이지, 피치공주, 키노피오는 본편에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파주니어, 굼바, 엉금엉금, 부끄부끄는 쿠파주니어 RPG에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파는 두 모드 중 랜덤으로 한쪽에서 이용 가능한 아이템을 준다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-luigi-bowsers-inside-story-+-bowser-jrs-journey|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-luigi-bowsers-inside-story-+-bowser-jrs-journey/user-reviews|
7.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6858/mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6858/mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

4.1. 장점

  • 기존작과의 차별성 강화
    전작인 1 DX는 그래픽의 상승 말고는 차이점이 거의 없었다. 이러한 비판을 받아들였는지 이번작에서는 맵과 전장의 디자인을 새로 디자인하거나, 보스에게 고유의 브금을 추가하고 패턴을 변경하는 등, 기존작과의 차이점을 조금 더 추가했다. 특히 기존작의 백미였던 거대쿠파 배틀은 완전히 풀 3D가 되어 박진감과 퀄리티가 더욱 상승했다.
  • 스토리 보강
    원작에서는 쿠파가 보안 시스템에 맞아 기절하더니 어떻게 살아돌아왔는지 설명이 없어 흐지부지됐던 것이 쿠파주니어 RPG에서 제대로 보강되는 등 스토리가 완성판이 되었다.

4.2. 단점

  • 잦은 프레임 드랍
    원작에 비해 거대쿠파 배틀이 느리다는 평가가 많았는데, 이 게임 자체가 60프레임이 아닌 30프레임으로 돌아간다는 것이 밝혀졌다. 주 원인은 파이어로 공격 시 발생하는 원인으로 쿠파 성과 대전할 때 쓰면 실감할 수 있다. 본작이 발매된 2018년은 3DS 개발 노하우가 체계화되고도 한참 지났을 시기임에도 게임 내내 최적화 문제에 시달린다.
  • 여전히 쉬운 최종 보스전
    원작의 최종 보스전이 너무 쉬웠던 걸 보완하기 위해 전체적으로 상향평준화를 시켰으며 배지 시스템을 너프시키는 등 난이도 조절을 한 것이 눈에 띄지만, 여전히 패턴만 잘 익히면 쉽게 돌파가 가능하다는 점이 지적받고 있다.
  • 여전히 빠진 3D 기능
    마리오&루이지 RPG 1 DX에서부터 이미 없어진 부분이기에 어느 정도 예상이 가는 바였으나 역시나 안 달고 나왔다. 3D 기능 사용을 좋아하는 유저들에겐 아쉬운 부분.
  • 수많은 버그
    지금은 패치됐지만 게임에 약간 지장을 주는 버그가 많았다. 보통 게임에 지장을 주는 버그가 별로 없었던 알파드림 게임답지 않았던 문제점. 다행히 1.1 패치로 수정되었다.

4.3. 기타 문제점

  • 발매 기종의 문제
    개발사를 파산 및 해체에 이르게 했다고 봐도 과언이 아닐 만큼 가장 치명적인 문제점. 이전에 나왔던 1편의 리메이크 발매 당시, 2017년은 닌텐도 스위치가 출시되었던 해이다. 그러나 '마리오 & 루이지 RPG' 시리즈는 스위치로 옮기지 않고 여전히 3DS에 머물렀다는 것. 사실 1편 리메이크가 나왔을 땐 3DS로 출시되는 게임들이 여전히 상당수 있었기 때문에 참작의 여지는 있다. 하지만 본 게임은 2018년 12월 겸 2019년 초에 나왔을 때 이미 3DS 자체가 퇴락기를 맞이한 때라 아무리 마리오 시리즈 같이 유명한 거장조차 팬들에게 주목을 받기 매우 어려울 수밖에 없다. 오히려 마리오 시리즈이기 때문에 다 죽어가는 콘솔로도 이 정도로 팔았다는 관점이 힘을 얻을 정도. 결국 이 작품은 후술하듯 마리오 시리즈에서 가장 잘 안 팔린 게임이라는 불명예스러운 타이틀을 달고 말았다.

5. 흥행

게임 평가와는 별개로, 하필 이미 한물간 3DS로 나온데다 리메이크 작품이라 그런지 북미 기준으로 마리오 시리즈 최악의 판매량을 기록하고 있으며[16] 일본에서도 덤핑 물량이 발생했다. 닌텐도 입장에서는 본진이라 볼 수 있는 일본과 북미에서도 최악의 판매량을 기록했는데, 국내 정식 발매를 해봤자 인건비 투자 대비 수익조차 나올 가능성이 낮으므로 정식 발매를 포기한 것으로 보인다. 팬들은 차라리 1~2년 정도 일찍 발매하거나 아예 스위치에 집중하지라는 반응이다.[17][18]

이 때문에 공개 당시부터 관심도는 낮은 편이었는데, 발매 이후로도 마찬가지라 1 DX 때보다도 관심이 거의 없는 상황. 북미에서는 아예 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스와 동시발매했고, 사람들은 당연히 뉴슈마U에 관심이 더 쏠릴수밖에 없었다. 발매일 선정부터가 잘못된 셈.

결국 본작의 흥행 실패가 큰 타격을 주었는지, 이 게임의 개발사였던 알파드림은 결국 2019년 10월 2일에 파산 절차를 밟아 해체되었다. 마리오 파티 시리즈의 선례처럼 파산 이후 다른 개발진한테 이 시리즈의 제작을 넘겨줄 수 있겠지만 마리오 파티 시리즈와는 달리 판매량이 지지부진했던 시리즈라 계속 이어질 지는 미지수이며, 설렁 시리즈가 다시 이어진다해도 마리오 파티 9처럼 많은 점이 리부트될 가능성이 높다. 특히 페이퍼 마리오 시리즈의 전례처럼 수많은 외전작들이 슈퍼 마리오 시리즈 요소에 초점을 맞추고 오리지널 요소는 배제하고 있는 추세이기 때문에 옐로스타 같은 오리지널 캐릭터는 잘려버릴 확률이 높다.[19]

6. 기타

2018.3.9 닌텐도 다이렉트 발표 영상
2018.9.14 닌텐도 다이렉트 발표 영상
2019.1.11 게임 트레일러 영상
  • 일본 소개 영상 썸네일의 쿠파의 모델링이 본가 시리즈의 디자인이다.
  • 전작인 1 DX와 다르게 30프레임으로 구동되어 공격 시 버튼 누르는 타이밍이 미세하게 달라졌다.


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 드르렁 타워의 경우 까르폭탄 반격 실패 시 HP가 무려 50%나 깎인다! [3] DX로 오면서 다른 게임들과 동일하게 브라더 어택으로 명칭이 변경되었고 SP도 BP로 변경되었다. [4] 따라서 1번 타격할 때마다 판정이 올라간다. [5] 마지막 3타는 무조건 마리오와 루이지가 같이 밟는다. [6] 다만 페이퍼 마리오 MIX와 1 DX의 X 버튼이 아닌 Y 버튼이다. 이는 긴급 가드도 마찬가지. [7] 이것 덕분에 턴 제한이 있는 까르열차와의 전투에서 Excellent 판정이 잘 나온다. [8] 다만 배틀 콜로세움에서 싸울 수 있는 다크스타X는 기존 보스들과의 전투 BGM을 공유한다. 4편에서 아크몽X가 자신의 전투곡을 그대로 들고 왔다는 거에 비하면... [9] 다만 스페셜 어택을 맞을 때만 나온다. [10] 뽀꾸뽀꾸, 성게돌이. 참고로 물가에서만 있기 때문에 동료 영입은 불가능하다. [11] 다만 부끄부끄 대장은 투명화로 유지되었다. [12] 다만 엉금엄금 대장은 딱딱이로 유지되었다. [13] 버섯 타운 상공에서 마리오와 루이지에게 등껍질블록 사용법을 가르쳐주고 후반부 피치 성에서 300코인을 받고 숨겨진 어택피스 3개의 위치를 알려준 그 펄럭펄럭들이다. [14] 엔딩을 보고 쿠파와 싸우면 얻을 수 있게 된다. [15] 루드윅의 협상으로만 데려올 수 있다. [16] 일본에서 3만 4천 장만 팔렸다! 이게 얼마나 낮은 수치냐면 1 DX도 일본 내에서 7만 장을 팔았고, 그 망했다는 Wii U의 단종 4개월 전에 나온 페이퍼 마리오 컬러 스플래시도 전체 83만 장을 팔았다. 3DS가 Wii U보다 훨씬 흥행다는 점과 이 게임이 3DS 단종 1년 전에 나온 것을 고려하면 이 게임의 판매량은 매우 심각한 수준이다. 일본 판매량이 1 DX에서 또 반토막이 났는데, 공개되지는 않았지만 일본 판매량으로 추정해보자면 3 DX의 전체 판매량은 일단 50만 장보다도 아래인 것은 거의 확정적이며 1 DX의 절반 가량인 25만 장 전후라 볼 수 있다. 이는 그야말로 마리오 시리즈 어디서도 찾아볼 수 없는, 최다 판매 게임 시리즈라는 명예를 가진 마리오 시리즈의 이름에 먹칠을 한 최악의 판매량이다. 이정도면 진지하게 시리즈 존폐를 논해야 할 정도. 캡콤의 록맨 시리즈도 이러한 이유로 오와콘이 되었었다. [17] 다만 새 게임 개발해서 스위치로 넘어가고 싶어도 못 갈 정도로 재정적인 상황이 최악에 치달은 상황에서 3 DX를 최후의 불꽃 격으로 냈을 가능성도 있다. 당장 1 DX 등의 전작들도 본작 수준까진 아니어도 역시 판매량이 영 좋지 못했던 걸 보면... 단적으로 페이퍼 마리오 MIX가 그 후에 나온 슈퍼 마리오 메이커 3DS판보다도 안 팔릴 정도였다. 참고로 해당 게임은 게임 명가로 유명한 마리오 본가에서 드물게 똥겜으로 나온 게임이다. [18] 단순히 콘솔이 끝물이니까 안 팔린거라 치기도 뭐한 것이, 앞서 그 망했다는 Wii U의 끝물에 나온 페이퍼 마리오 컬러 스플래시는 1 DX보다도 많이 팔렸다. 콘솔이 단종 직전이었던 게 문제가 아니라 그냥 시리즈 자체가 인기가 없었다고 볼 수 있다. [19] 단, 옐로스타는 사실상 시리즈의 상징격이며 오리지널 캐릭터들이 전부 갈려나가버린 페이퍼 마리오 MIX에서도 기어코 등장하므로, 여전히 등장할 수 있다.