최근 수정 시각 : 2019-04-06 21:35:36

리부트 월드/유니온 및 링크 캐릭터


1. 개요2. 링크 스킬
2.1. 파이렛 블레스2.2. 엘프의 축복2.3. 데몬스 퓨리2.4. 데들리 인스팅트2.5. 빛의 수호2.6. 퍼미에이트2.7. 아이언 윌2.8. 소울 컨트랙트2.9. 와일드 레이지2.10. 하이브리드 로직2.11. 시그너스 블레싱2.12. 륀느의 축복2.13. 구사 일생2.14. 스피릿 오브 프리덤2.15. 판단2.16. 콤보킬 어드밴티지2.17. 룬 퍼시스턴스2.18. 인텐시브 인썰트(카데나)2.19. 전투의 흐름(일리움)2.20. 무아(아크)
3. 유니온 공대원

1. 개요

리부트 월드는 일반 월드와는 여러 모로 다르다. 리부트 패시브 스킬로 2레벨당 총 데미지가 1%씩 증가하고, 메소가 일반 서버보다 더 많이 나오고 중시되기 때문이다. 그래서 링크 스킬 캐릭터 카드 효율도 일반 월드에 비해 여러모로 달라진다.

다만 링크 스킬의 경우 데미지증가 효과의 링크 들을 제외하면 효율은 거의 똑같다. 리부트 패시브의 존재로 인해 본서버에 비해 효율이 좀 덜할 뿐이지 무조건 챙겨주면 좋다.

2. 링크 스킬

2.1. 파이렛 블레스

패시브
직업 캐논슈터
마스터 레벨 2
설명 캐논슈터 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯을 영구적으로 상승 시킨다.
효과 1 영구적으로 올스탯 15 , 최대 HP 5%, 최대 MP 5% 상승
2 영구적으로 올스탯 25 , 최대 HP 10%, 최대 MP 10% 상승
직업 추천 등급
데몬어벤져 A+
제논, 데몬슬레이어, 아크 A
엔젤릭버스터 B+
나머지 전 직업 B

모험가 직업군 중 유일하게 캐논슈터만 링크 스킬을 가지고 있다. 다른 모험가 해적에서 캐논슈터로 자유전직시 이 스킬이 생성되지만 다른 직업으로 자유전직시 다시 사라진다.

일반 월드와 비슷한 효율을 보이지만, 스텟 %를 올릴 수 있는 핵심적인 방법인 잠재능력 추가옵션 등의 강화는 거의 온전히[1] 존재하는 반면, 순스텟을 올려주는 가장 주요한 수단 중 하나인 주문서 강화의 부재로 상대적 효율이 일반 월드보다 소폭 높다.

그러나 체감이 큰 수준은 아니라 여전히 25라는 미묘한 옵션 때문에 후순위로 밀려나는 링크스킬. 4차 이전까지의 사냥능력이 매우 낮은 캐논슈터의 특성상[2], 리부트에서의 캐논슈터 링크스킬 육성이 번거로운 것도 단점으로 작용한다.

다만, 데몬어벤져에게는 주스텟인 HP가 10%가 상승하기 때문에 카이저의 링크 스킬인 아이언 윌 다음으로 우선하여 넣어야 할 중요한 링크 스킬이다. 이 스킬과 아이언 윌의 존재로 인해 데벤져는 링크로만 25%의 추가 체력을 가져갈 수 있기 때문에 선호도가 상당히 높은 편. 거기다가 다크나이트의 캐릭터 카드까지 더하면 추가 체력만 30%가 증가한다.[3]

3스텟을 활용하는 제논은 75스텟이 그대로 데미지에 반영되고, 블레이드 댄싱에 대한 MP부담을 어느정도 덜 수 있어 효율이 매우 좋다. 제논이 받을 수 있는 링크 스킬/캐릭터 카드 중 직접 받는 하이브리드 로직/제논 카드를 제외하면 올스탯을 올리는 게 이거밖에 없기 때문에 무조건 필수.

데몬슬레이어, 아크도 데벤져까지는 아니지만 스킬 대부분이 HP를 요구해서 링크 스킬을 챙기면 좋고, 엔젤릭버스터도 HP 밖에 소모값이 없는데다가 물몸이라 있으면 좋다.

속사기를 주력으로 사용하는 직업군들도 최대 마나를 늘려주니 나쁠 건 없다.

2.2. 엘프의 축복

액티브
직업 메르세데스
마스터 레벨 2
설명 고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다.
효과 1 경험치 획득량 10% 증가, 사용시 에우렐로 귀환, 재사용 대기시간 30분
2 경험치 획득량 15% 증가, 사용시 에우렐로 귀환, 재사용 대기시간 30분
직업 추천 등급
전 직업 SS
275레벨 F

일반 월드에서도 리부트 월드에서도 어떠한 캐릭터도 무조건 갖추고 있어야 할 SS급 링크 스킬으로, 경험치 15% 추가 획득은 모든 캐릭터에게 매력적인 옵션이다. 만렙을 제외한 어느 레벨대든 상관없이 유용하게 사용 가능하지만, 레벨 200 이후 요구 경험치량이 폭등하고 즐길 컨텐츠마저 떨어질 때부터는 모든 수단을 사용해서 경험치를 긁어모으게 된다. 쿠폰, 경뿌, 룬, 경축비, 익스트림 골드, 이벤트, 혈맹의 반지, 홀심, 정령의 팬던트까지. 그때 효자 역할을 톡톡히 해주는 것이 바로 이 링크 스킬이라는 것이다. 일명 신의 링크. 당연하겠지만 링크 우선순위 1위이다. 스공보다도 중요한 경험치를 먼저 얻자.
물론 만렙이 되면 필요없어지겠지만 그런 거는 우리한테는 있을 수가 없다. 2018년 12월 14일 기준 만렙 유저는 없다(...) 만렙을 찍었다고 해도 다른 캐릭터에 쓸 여지가 충분하기도 하고.

에우렐 귀환 효과는 사실상 버려진다. 프렌즈스토리와 길라잡이가 있다보니 별 쓸모가 없기 때문.

다만 아쉬운 점이라면 리부트 월드에서는 자본투자를 전혀 못하므로 메르세데스 키우기가 상당히 힘들고 지치는 과정이라는 점이다.(...) 최소한 3차전직은 찍어야 그런대로 키울만 해지는 편. 이 때문에 링크 하나 키우려다 게임 힘들어서 접을 수도 있으니 아란과 에반같이 역시 경험치 관련 링크를 보유하고 있고 키우기 훨씬 수월한 직업부터 먼저 키워두고 메르세데스를 키우는 게 차라리 낫다. 아니면 버닝이벤트 할 때를 잘 노려보거나 70까지만 찍어둬도 쓸만한 편.

2.3. 데몬스 퓨리

파일:attachment/링크 스킬/42.png 패시브
직업 데몬슬레이어
마스터 레벨 2
설명 대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입히고 추가 포스를 흡수한다.
효과 1 보스 몬스터 공격시 10% 데미지 추가
2 보스 몬스터 공격시 15% 데미지 추가
직업 추천 등급
전 직업 A
총뎀+보공 300% 이상 B[4]

데미지증가 효과의 링크들이 그렇듯이 리부트 월드의 패시브와는 상극이다. 하지만 보공 15%는 있으면 무조건 좋은 옵션이다. 대체로 잠재옵션의 보공을 버리는 것으로 리부트 패시브와 균형을 맞추기 때문에 결국은 키워야 한다.

보스전을 뛰는 유저라면 반드시 획득해야 할 스킬. 특히 1:1 스킬에 특화된 나이트워커처럼 일점사스킬이 주력인 캐릭터나 패시브 스킬 효과로 보스 공격력 증가 옵션이 없는 아란에게는 반드시 요구되는 스킬이다.

다만 보공이 합계산 적용[5]이라 많으면 많을수록 장땡인 것이 아니다 보니 무기나 보조장비로 보공을 높게 맞췄다면 효율이 떨어지는 것이 약간의 단점. 또한 보스 공격 데미지이기 때문에 당연히 일반 몬스터에게는 적용되지 않으며 사냥 시에는 별 쓸모가 없다. 따라서 데몬어벤져의 링크 스킬인 데미지 10% 증가보다 우선순위가 떨어진다. 총 데미지 증가라 보스에게도 모두 적용되기 때문. 물론 이 정도 보공을 맞추려면 어지간한 셋팅으론 어림도 없으므로 일반적인 유저들에게는 큰 상관 없는 이야기다.

2.4. 데들리 인스팅트

패시브
직업 팬텀
마스터 레벨 2
설명 뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다.
효과 1 크리티컬 확률 10% 증가
2 크리티컬 확률 15% 증가
직업 추천 등급
엔젤릭버스터 SS
나머지 전 직업 S
크리티컬 확률 100%[6] F

어떤 캐릭터에도 훌륭한 효과를 발휘하는 S급 링크스킬1. 전 직업이 공용으로 할 수 있는 크리티컬 확률 증가 수단 중에서도 증가량이 매우 높은 편이고, 접근성도 매우 높다. 크리티컬이 데미지에 기여하는 정도를 생각하면 매우 가치가 높은 스킬.

엔젤릭버스터는 소울 게이즈가 딜링의 핵심인데, 소울 게이즈를 100% 활용하려면 크리티컬 확률이 무조건 높아야 한다. 게다가 단타 스킬이 많으므로 크리티컬이 떠야 되기 때문에 다른 직업보다 우선으로 필요하다.

거의 모든 직업이 써먹기 좋은 링크 스킬이지만 상시 크리티컬이 낮아 이 링크 없이 크리티컬 100%가 난해한 직업[7], 혹은 크리티컬 공격시 추가 이득이 있거나, 크리티컬 데미지가 높은 직업이면 더더욱 필수가 된다. 당연하지만 크리티컬 데미지를 증가시키는 스펙업[8]과도 병행하기 좋다.

사소한 단점으로는 주력기에 기본적으로 100% 크리티컬이 탑재되어 있거나[9] 이 링크 없이도 자력으로 100% 크리율을 맞출 수 있는 경우에는[10]활용성이 떨어지다 못해 전혀 쓸모없어질 수 있는 단점이 있다. 물론 크리티컬 올리는 가성비는 이 스킬이 갑이니 그런 상황은 별로 없겠지만.

링크 스킬과 별도로 팬텀의 캐릭터 카드가 메소 획득량 증가이기 때문에 우선 육성은 하게된다.

하지만 팬텀 역시 자본투자가 전혀 없을 때 상당히 키우기 힘겨운 직업이므로 경험치 링크를 들고 있는 아란, 에반, 메르와 딜링 링크를 들고 있는 제논 같은 직업을 먼저 키워두고 하는 게 좋다. 아니면 버닝 이벤트를 노리거나.

2.5. 빛의 수호

액티브
직업 미하일
마스터 레벨 2
설명 빛의 수호를 받아 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과 1 90초간 100% 확률로 스탠스, 재사용 대기시간 180초
2 110초간 100% 확률로 스탠스, 재사용 대기시간 180초
직업 추천 등급
자력 스탠스 80~100%[11] F
모험가 마법사 직업군 SS
나머지 전 직업 A

미하일의 링크 스킬로, 버프형 100% 스탠스다. 100% 스탠스의 유용함은 설명할 필요도 없다. 보스 격파가 활성화된 리부트 월드에서는 보스전을 수월하게 해주는 요소가 많으면 많을수록 좋다.

자력으로 스탠스 100%가 가능한 직업에게는 당연히 아무 의미가 없지만 이 스킬 없이 스탠스 100%를 절대 맞출 수 없는 직업군에게는 필수적이다. 무한회피 직업이라 할지라도 특정 상황에서 스탠스가 필요할 때가 있다. 리부트 서버라고 직업 특성까지 변하는 건 아니니 링크 스킬 문서 참조.

2.6. 퍼미에이트

패시브
직업 루미너스
마스터 레벨 2
설명 무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다.
효과 1 몬스터의 방어 무시 10% 추가
2 몬스터의 방어 무시 15% 추가
직업 추천 등급
전 직업 SS
방무 95% 이상[12] C

방어도 무시의 중요성이 대두되는 최근 메이플 추세에 따라 인기가 매우 높은 스킬. 방무가 곱적용으로 증가하도록 바뀐 이후 방무 100%는 무슨 수를 써도 불가능한 수준이라 더더욱 중요하다. 여러 차례 개편을 거치면서 몬스터 방어율이 높을수록 데미지가 깎여서 나오기 때문에 저~중자본 유저들에게는 필수 스킬이다. 고레벨이 될수록 효율이 늘어난다. 방어율 무시가 곱연산으로 적용되기 때문에 자체 방어 무시율이 높아질수록 15%라는 수치가 차지하는 비율도 줄지만, 비싼 돈을 줘서라도 방무를 맞출 수 있는 다른 서버와 달리 리부트에서는 자기 힘만으로 스펙을 올려야 하기에 꼭 필요한 스킬이다.

주의해야 할 부분이 있는데, 루미너스의 4차 전직 이전 사냥 효율이 심각하게 안 좋은 편이라는 점이다. 정신건강을 위해 미리 수상한 큐브 등을 구비하여 템세팅을 일정수준 이상으로 맞춰주자.

2.7. 아이언 윌

패시브
직업 카이저
마스터 레벨 2
설명 강철의 의지를 가진 카이저는 추가 체력을 갖는다. 월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
효과 1 최대 HP 10% 증가
2 최대 HP 15% 증가
직업 추천 등급
데몬어벤져 SS
데몬슬레이어, 엔젤릭버스터 S
마법사, 궁수, 도적 직업군 B+
나머지 전 직업 C

체력이 낮은 궁수, 도적, 마법사 계열의 캐릭터에게 상당한 도움이 된다. 특히 듀블, 플위, 팬텀, 메르세데스같은 캐릭터한테 전수하면 상당히 도움이 된다.

주스탯이 HP인 데몬어벤져에게는 당연히 필수요소. 15%는 옵션이 잘 붙은 에픽 잠재능력에서도 보기 힘든 굉장히 높은 수치이다! 캐논슈터의 파이렛 블레스와 더불어 데벤져를 본캐로 뒀을 때 가장 먼저 생각해야 하는 링크.

엔젤릭버스터는 워낙 물몸 캐릭터인데다 단 하나뿐인 방어스킬인 파워 트랜스퍼의 보호막이 최대 HP까지만 형성되기 때문에 중요성이 높다. 플레임위자드 역시 마법사 직업군이기 때문에 체력이 많이 낮은데 타 법사 직업군에 비해서 체력이 상대적으로 매우 낮기때문에 거의 필수 링크이다. 물론 매그너스 이상 상위권 보스전에서는 거의 체력비례 데미지를 주기때문에 별로 필요없다지만 그건 어느 직업이든 똑같고(...) 아케인 리버 같은 고레벨 사냥터까지 오게 되면 15%의 차이가 꽤 크게 드러난다.

몬스터가 단단해지고 강해진 리부트 월드에서도, 중요도가 꽤 낮다. 캐논슈터의 링크 스킬과 함께라면 체력이 눈에 띄게 높아진다. HP를 기반으로 데미지가 오르는 데몬어벤져를 육성한다면 0순위로 필요하다.

2.8. 소울 컨트랙트

액티브
직업 엔젤릭버스터
마스터 레벨 2
설명 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 공격력을 극대화한다.
효과 1 10초간 데미지 60% 상승. 재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소
2 10초간 데미지 90% 상승. 재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소
직업 추천 등급
제논,듀얼블레이드 등 순간폭딜직업 S
나머지 전 직업 B+
하지만 엔젤릭버스터 특유의 오글거림을 버텨야 한다는 단점을 고려하면 C등급[13] 하지만 그런걸 좋아하는 사람도 많다

엔젤릭버스터 캐릭터가 아닌 전수받은 캐릭터가 링크 스킬로 시전할 경우에는 효과가 반으로 줄어들어 1레벨 30%, 2레벨 45%가 된다. 엄청난 딜 증가 효과는 매력적이지만 지속시간이 달랑 10초뿐이라[14] 딜 넣는 각 보는 것이 굉장히 중요한 스킬.

따라서 보통은 10초간 극딜을 넣기 좋도록 설계된 직업이 이 스킬을 활용하기 좋다. 대표적인 사례로 순간 폭딜직업인 아수라와 블레이드 스톰을 쓰는 듀얼블레이드[15], 이퀄리브리엄 상태의 루미너스, 드래곤마스터를 쓰는 에반이 있다. 그 외에도 쓸만한 캐릭터로는 라이트닝 스피어를 사용하는 썬콜, 봄버 타임을 사용하는 메카닉, 변신 상태의 카이저, 발할라를 사용하는 히어로, 스프레드 스로우를 사용하는 나이트로드, 싸이킥 오버와 싸이코 메트리 시간안에 폭딜을 집어넣는 키네시스, 특히 아란은 아드레날린 모드 + 인스톨마하 와 오라웨폰 고레벨인 상태에서 이걸사용하면..... 사실상 초사이언모드가되는 등.. 딜 넣기 좋도록 바인드나 크래쉬가 동반되면 더 좋다. 보스전에서 쓰긴 힘들지만 모든 스킬 쿨타임을 5초로 감소시키는 '초월의 룬'을 곁들이면 무한 지속이 가능하므로 사냥터에서 광역기 원킬이 안 난다면 참고해 보자.

데미지증가 효과의 링크들이 그렇듯이 리부트 패시브와의 궁합이 좋지 않다. 다만 그래도 본인 90%, 타 직업 45%라는 수치는 꽤나 매력적이라 순간 데미지 증폭용으론 많이 쓰인다. 그리고 리부트 패시브와의 궁합이 좋지 않은 것이지 리부트 월드와의 궁합이 좋지 않은게 아닌데, 리부트에서는 몬스터 원킬을 내기 어렵기 때문에 이 링크로 인한 뎀뻥 + 하이퍼로 사냥을 좀 더 편하게 할 수 있다. 시드 버프링이 가지는 위상이 일반 서버보다 더욱 크기때문에, 그 효율을 극대화 하기 위해서도 쓰인다.

여담으로 이 스킬은 최초로 하향을 받은 링크 스킬이기도 하다.

2.9. 와일드 레이지

패시브
직업 데몬어벤져
마스터 레벨 2
설명 분노로 인해 데미지가 증가한다.
효과 1 데미지 5% 증가
2 데미지 10% 증가
직업 추천 등급
전 직업 S

데미지증가 효과의 링크들이 그렇듯이, 리부트 패시브와는 상극이다. 하지만, 있어서 나쁠건 전혀 없다.

어떤 캐릭터에도 훌륭한 효과를 발휘하는 S급 링크스킬 2. 메르세데스의 링크 스킬 다음으로 최우선으로 얻어야 한다. 어느 대상이든 상관없이 데미지에 직접 반영되므로 범용성은 모든 링크 스킬 통틀어서 가장 높다고 할 수 있다. 사람들이 최종 데미지%로 알고 있으나, 데미지%라는 것이 밝혀졌다. 그래도 데미지 증가가 스공에 직접적으로 반영되기 때문에 효율이 상당히 높다. 특히 곱연산으로 뎀뻥을 하는 히어로에게는 가장 중요한 링크스킬. 이 스킬 때문에 데몬어벤져는 메르세데스, 제논과 링크캐 육성 순위 1~2위를 다툰다.

물론 증뎀 %인 만큼 같은 종류의 증뎀류가 많으면 합계산으로 인해 효율이 약간 떨어지며, 보스 공격력과도 합계산되기 때문에 직업[16]이나 스펙에 따라 효율이 조금 떨어진다. 물론 그래도 이 스킬이 어지간한 다른 링크 스킬들보다 스펙업에 좋지만.

이쪽도 맥뎀이 100억으로 늘어나서 데몬슬레이어 링크스킬처럼 활용도가 늘었다.

2.10. 하이브리드 로직

패시브
직업 제논
마스터 레벨 2
설명 하이브리드 로직 디자인을 적용하여 모든 능력치가 영구히 상승한다.
효과 1 모든 스텟 5% 상승
2 모든 스텟 10% 상승
직업 추천 등급
데몬어벤져 F[17]
나머지 전 직업 S

어떤 캐릭터에도 훌륭한 효과를 발휘하는 S급 링크스킬 3. 마찬가지로 범용성이 높아 필수 링크로 키우는 방무, 보공은 상황에 따라 효율이 떨어질 수 있지만 올스탯 상승은 대놓고 캐릭터 스펙에 직접 관여하기 때문에 효율 차이 그런 거 없고 어느 직업이든 무조건 많으면 장땡. 사냥이든 보스든 최상의 성능을 발휘한다. 제논을 데몬어벤져, 메르세데스와 더불어 1순위로 키울 가치가 충분하도록 만드는 링크 스킬.

단 올스탯에 체력이 포함되지 않는 점때문에 체력이 주 스탯인 데몬어벤져에게는 의미가 없다. 부스탯인 힘이 올스탯의 영향을 받아 약간 올라가긴 하는데, 누가 AP를 1포인트도 투자하지 않는 부스탯 올리겠다고 스탯% 달아서 스펙업을 하려고 하겠는가? 링크 스킬이 많아지기 전이라면 몰라도 12칸도 벅찬 현재는 넣으면 그냥 민폐다. 물론 있으면 데벤져에 필요한 링크캐를 키우는 데 도움이 되긴 하지만...

2.11. 시그너스 블레싱

패시브
직업 시그너스 기사단
마스터 레벨 10
설명 각성한 여제의 가호가 몸에 깃들어 적의 위협으로부터 벗어난다.
효과 1 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 2% 증가.
2 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 5% 증가.
3 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 7% 증가.
4 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 10% 증가.
5 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 12% 증가.
6 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 15% 증가.
7 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 17% 증가.
8 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 20% 증가.
9 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 22% 증가.
10 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 25% 증가.
직업 추천 등급
전 직업 D
5명 120레벨 F[18]

링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나오기에 마스터 레벨은 10. 1년동안 업데이트 되지않던 플위와 나워가 나오면서 마스터레벨 10을 찍을 수 있게 되었다.

상태 이상 내성의 최대 제한이 100이던 시절에는 내성이 25%나 증가하는 매우 우수한 성능이어서 시그너스 기사단을 5캐릭터나, 그것도 120까지 키워야한다는 것을 감수하더라도 얻어볼만한 스킬이었으나, V 매트릭스 5차 전직 패치 이후로 내성의 효과가 일정 확률 상태이상 무시에서 수치별로 상태이상 지속시간 감소로 바뀌어서 그 위상이 대폭 하락했다.[19] 지속시간이 감소하는 것도 나쁘지는 않지만 메이플의 상태이상은 그 자체로 무서운게 아니라 후속으로 날아오는 즉사패턴이 문제이고, 일부 상태이상은 지속시간이 없기에[20] 사실상 과거의 영광은 사라진 링크스킬.

2.12. 륀느의 축복

파일:attachment/링크 스킬/rhinne_bless.png 패시브
직업 제로
마스터 레벨 5
설명 륀느 여신에게 축복을 받아 적에게 받는 데미지가 감소하며, 공격 시 방어율을 일정 부분 무시한다.
효과 1 받는 데미지 3% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2% 무시
2 받는 데미지 6% 감소, 공격 시 대상의 방어율 4% 무시
3 받는 데미지 9% 감소, 공격 시 대상의 방어율 6% 무시
4 받는 데미지 12% 감소, 공격 시 대상의 방어율 8% 무시
5 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시

리부트 월드에서는 제로 캐릭터를 생성 할 수 없다.

2.13. 구사 일생

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/close-call.png 패시브
직업 은월
마스터 레벨 2
설명 사망에 이르는 공격을 당했을 시, 일정 확률로 죽지 않는다.
효과 1 사망에 이르는 공격을 당할 시, 5% 확률로 생존.
2 사망에 이르는 공격을 당할 시, 10% 확률로 생존.
직업 추천 등급
보스 레이드 전용 C
사냥 전용 E
다이스 갓이 함께한다면 A~S등급

어느 게임 도적이 쓰는 스킬과 이름이 같고 효과도 거의 비슷하다. 그쪽과 다른 점은, 원본은 쿨이 있는 대신 무조건 살려주고 여기에서는 쿨이 없지만 확률로 살려준다는 것.

사자성어 '구사일생'은 붙여 써야 하지만 여기서는 90% 확률로 죽고 10% 확률로 산다는 의미인지(...) 띄어 쓴다. 그 때문에 레벨2여도 생존 확률이 너무나도 낮다는 것이 단점. 이름값하는 확률 1렙이면 십구사 일생? 9.5사 0.5생

발동 조건이 '죽음에 이르는' 피해를 입을 때이므로 데미지가 1이든 999999이든 상관없이 죽을 수준이면 충분히 발동된다. 그래서 아카이럼이나 매그너스, 루타비스 보스들의 즉사기를 이걸로 피할 수 있다. 다른 직업들의 즉사방지기를 생각해 보면 납득하기 쉬울 듯. 물론 다른 즉사 방지기와 마찬가지로 '연속으로' 피해를 주는 카오스 벨룸의 3페이즈와 스우 1페이즈의 레이저는 못 피한다. 물론 구사 일생은 쿨타임이 없기 때문에 10%가 연속으로 발동하면 운좋게 살아남을수있지만 그럴 가능성은 과연...? 사실 매그너스도 즉사 회피하자마자 다시 죽는 일이 흔하다(..)

무엇보다 이 스킬의 진가는 다른 쿨타임 있는 즉사방지기들 이상으로 데스카운트를 아낄 수 있다는 것. 비숍을 제외하면 대부분 쿨타임이 30분 정도라 보스 하나당 한 번 정도밖에 못 쓰지만, 이 스킬은 확률이 끔찍하게 낮아서 그렇지 쿨타임이 없다. 대표적인 예시로 하드 매그너스에선 그 더러운 패턴 때문에 데스카운트가 40으로 유별나게 많은데, 평균적으로 판당 데스카운트가 4개 늘어나는 격이니 굉장한 효과를 보여준다. 즉 데스카운트가 많으면 많을수록 빛을 발하기 좋은 스킬. 데스카운터가 5개인 보스에선 0.5개(...) 의 추가 목숨을 얻을 수 있다.

하지만 앞에서도 서술 했듯이 실제 데스카운트가 10퍼센트 늘어나는 경우보단 효율이 떨어지며 은월 링크가 필요할 만큼 데스카운트를 빡빡하게 남겨서 보스를 클리어 하는 경우는 잘 없으므로 대다수의 경우 링크 스킬을 다 채우고 마지막에 넣을게 없을 때 보너스 효과로 넣는 편이다. 게다가 대다수의 보스들이 파티 데스카운트에서 개인 데스카운트로 수정되면서 1인이 사용가능한 데스카운트의 양이 줄어들고 있는 추세라서 더더욱 효율이 떨어지고 있다. 특히 발동이 랜덤이라는 점 때문에 죽었다고 생각하고 손을 놓아버렸는데 스킬이 발동되어 살아남으면 이에 따른 후속 조치를 하지 못해서 10%의 확률이 아깝게 바로 죽어버리는 경우도 흔하다.

사냥에서는 죽을 일 자체가 드물고 죽으면 바로 마을로 가게 되니 별 쓸모가 없다. 엘리트 보스 잡다가 죽을 상황[21]을 방지하는 상황에서나 가끔 유용한 정도(...).엘리트 보스에게 10번 정도 죽을 동안 한번 꼴로 구경할 수 있을 것이다.

2.14. 스피릿 오브 프리덤

파일:attachment/링크 스킬/spirit_of_freedom.png 패시브
직업 레지스탕스
마스터 레벨 8
설명 자유를 염원하는 레지스탕스가 가진 혼의 힘이다.
효과 1 부활 시 1초 동안 피해를 받지 않는다.
2 부활 시 2초 동안 피해를 받지 않는다.
3 부활 시 3초 동안 피해를 받지 않는다.
4 부활 시 4초 동안 피해를 받지 않는다.
5 부활 시 5초 동안 피해를 받지 않는다.
6 부활 시 6초 동안 피해를 받지 않는다.
7 부활 시 7초 동안 피해를 받지 않는다.
8 부활 시 8초 동안 피해를 받지 않는다.
직업 추천 등급
보스 레이드 전용 A
사냥 전용 B+[22]
4명 120레벨 C-[23]

레지스탕스의 링크 스킬이다. 2014년 7월 레지스탕스 개편으로 추가되었다.

시그너스 기사단과 동일하게 링크 스킬의 효과가 약해지는 대신 중첩할 수 있다. 레벨 당 무적시간이 1초 늘어나고, 마스터 레벨은 8이다. 링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나온다.

일반적으로는 죽어서 부활하면 운명의 수레바퀴가 없는 이상 마을로 돌아가서 무적이 쓸모가 없기 때문에 잉여로 볼 수도 있다. 하지만 이 링크 스킬의 진가는 데스 카운트가 있고 부활맵이 별개로 존재하지 않는 보스전에서 드러난다. 버프 사용 시간을 벌 수 있고, 딜로스를 최소화할 수 있다는 점에서 꽤 쓸만한 옵션. 버프 프리져를 쓰거나 제로, 은월처럼 버프 수가 적다면 최대한 빨리 접근해 무적시간 동안 딜하는 용도로 쓸 수도 있다. 버프 걸 시간이 없을 정도로 바쁜(..) 매그너스를 잡을 때는 거의 필수급으로 중요.

처음에 등장한 7월에는 버프가 많은 일반 시민 출신인 레지스탕스에게 버프를 걸 시간을 주기 위해 만들어졌다. 그러다가 아예 링크 스킬이 되었다. 막상 현재는 와일드헌터를 빼면 일반 시민 레지스탕스의 버프가 적다는 게 함정이다.

2015년 3월 26일 이전까지는 이 스킬이 발동되지 않던 오류가 있었다. 오닉스링 2차 이벤트와 함께 고쳐진 것으로 추정.

2015년 9월 2일 테스트 서버의 패치로 인해 레지스탕스 직업군도 서로 다른 레지스탕스 캐릭터에게서 이 링크 스킬을 전수받아야 최대의 효과치를 받을 수 있도록 수정됐다. 때문에 링크 스킬 슬롯 한 칸을 차지하는건 덤. 시그너스 블레싱과 같은 시기, 같은 명목으로 패치됐으나 그 쪽은 결과적으로 본인에게 적용받을 수 있는 한계치가 늘어났다는 장점이 생긴 것에 비교하면...안습

2015년 12월 3일 패치로 레지스탕스 직업군은 더 이상 링크 슬롯을 차지하지 않아도 전수받을 수 있도록 패치되었다.

2015년 12월 10일 테스트 서버에서 블래스터가 등장한 후로 마스터 레벨이 8로 늘어났다.

2.15. 판단

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/judgement1.png 패시브
직업 키네시스
마스터 레벨 2
설명 타고난 판단력으로 적에게 가능한 최고의 치명상을 입힌다.
효과 1 크리티컬 데미지 2% 증가
2 크리티컬 데미지 4% 증가
직업 추천 등급
전 직업 A
크리 확률 75~95% S
크리 확률 96%이상 SS

키네시스의 링크 스킬. 크리티컬 데미지 증가가 스공 증가보다 딜 상승에 크게 관여함을 생각하면 매우 가치가 높은 링크 스킬이다.

물론 크리티컬 데미지를 증가시키는 특성상 크리티컬이 70% 이상 나오지 못한다면 효과가 좀더 떨어지지만, 크리티컬 확률이 높은 유저들에게는 딜량상승을 노려볼 수 있는 그럭저럭 쓸만한 링크. 아란의 비욘더처럼 무조건 크리티컬이 터지는 스킬이 주력기인 직업과도 궁합이 좋다.

2.16. 콤보킬 어드밴티지

패시브
직업 아란
마스터 레벨 2
설명 폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다.
효과 1 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 400% 추가 획득
2 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득
직업 추천 등급
나이트워커, 플레임위자드,일리움 A
나머지 전 직업 C

콤보킬 카운트는 다수의 몬스터를 한번에 처치했을 때의 콤보 카운트를 1로 계산하기 때문에 광역기로 한번에 필드를 쓸어버리는 사냥과는 궁합이 좋지 않다.[24] 그렇기 때문에 버프/광역기가 부실하고 경험치 필요량이 많지 않은 저레벨이나, 이볼빙 시스템/디멘션 인베이드 같은 리젠이 극단적으로 빠른 컨텐츠에서 사용하기 좋다. 3차 전직 이전에는 구슬 하나에 30~40%가 오르는 것도 심심찮게 볼 수 있을 정도로 효율이 눈에 띄게 보이기 때문에 새로운 부캐릭터 육성용 스킬로 떠올랐다. 콤보 유지만 가능하면 메르세데스의 링크스킬을 충분히 상회하므로 부캐릭터 키울 때는 최대한 콤보를 유지하면서 사냥을 하도록 버릇을 들이는 것이 좋다. 육성기간 내내 저글링오비탈 플레임으로 사냥하는 플위나[25] 단일기로만 사냥해야 하는 나이트워커의 경우 오히려 콤보킬이 더 잘 쌓여 궁합이 매우 잘 맞다. 특히 다수기 사냥이 힘든 나워에겐 가뭄에 내리는 단비와도 같은 스킬.

또, 여럿 외부 요인이나 버프 딜레이로 끊길 위험이 높으며, 고레벨로 갈수록 몹의 체력 등의 문제로 효율이 떨어진다. 물론 스카이라인 이상으로 가면 구슬 하나당 270만 이상(750콤보부터 557만 이상)을 주기 때문에 또 이때는 효율이 높아진다. 여러모로 말이 있긴하지만, 경험치 관련스킬이 중요한 메이플에서 몇십마리의 경험치를 한번에 받는 이스킬이 나쁠이유는 없다. 대부분의 인기사냥터는 리젠도 높아서 끊기는경우는 딜이 낮은경우 정도란것을 감안해도..

리부트 월드에서는 좀 문제가 있는데, 일반 월드보다 훨씬 더 강한 몬스터를 상대하는데도 콤보킬 구슬 경험치는 그대로다. 물론 그렇다 해도 저렙때는 육성에 상당히 쏠쏠히 도움이 된다. 아란은 리부트에서 가장 키우기 편한 축에 드는 캐릭터이므로 제일 먼저 키워놓고 시작하는 것도 방법이다.

케릭터의 레벨이 낮을수록 체감이 큰 링크스킬. 물론 650%라는 압도적인 상승량 덕분에 미미하기 그지없는 극후반 콤보킬 구슬의 경험치도 제법 괜찮은 수준으로 높혀준다. 주로 메르세데스, 에반과 함께 이후 캐릭터의 빠른 육성을 위해 우선적으로 육성된다. 다만, 콤보킬 구슬의 경험치 획득량이 타 월드와 같은 점 때문에 약간 아쉬운 점이 있다. 완전 저레벨 때는 구슬 하나로 1업을 하는 장면도 보인다.

여담으로 테스트 서버에서는 1레벨 40%, 2레벨 80% 증가라는 노답(..) 링크 스킬이었다. 본섭으로 오면서 대폭 상향된 이례적인 링크.

아케인리버에서 몹 경험치에 비해서 콤보킬 경험치는 미미하므로 평가가 더 낮아졌다.

2.17. 룬 퍼시스턴스

패시브
직업 에반
마스터 레벨 2
설명 룬의 마력을 증폭시켜 모든 룬 해방의 지속시간을 증가 시킨다.
효과 1 룬 해방의 지속시간 30% 증가
2 룬 해방의 지속시간 50% 증가
직업 / 룬 종류 추천 등급
전 직업 A
파멸의 룬, 속도의 룬, 재생의 룬[26] A+
나머지 룬[27] B

히어로즈 오브 메이플 패치로 추가된 에반의 링크스킬. 보스전까지 룬 효과를 보존하기 힘든지라[28] 아란의 링크 스킬과 마찬가지로 사냥용 링크. 꾸준히 룬을 발동시켜 준다면 있을 때가 없을 때에 비해 2레벨 기준 4.5[29]~8.3[30]%[31]의 경험치 증가 효과라고 볼 수 있다.

170레벨 이상의 고레벨 유저의 경우 경험치를 1%라도 더 모으는 것이 중요하기 때문에 이 스킬이 괜찮게 쓰이는 편. 경험치와 관계된 링크 스킬 3가지 중 유일하게 시간 제한이 있어 그 시간동안 획득할 경험치가 천차만별이라 유저들의 사냥 스펙이 높을수록 더 효율이 높아지는 특이함을 지니고 있다. 저레벨 구간에서도 메르세데스의 링크스킬+정령의 펜던트+경험치 2배쿠폰 과 결합시키면 같은 시간에 3.5배 가까운 경험치를 얻을 수 있기 때문에 아주 쏠쏠하다. 3차 전직 이전 레벨에서는 룬 지속시간이 끝나기 전에 2레벨을 업하는 경우도 볼 수 있을 정도.

스킬 쿨타임을 5초로 줄여주는 초월의 룬과 조합한다면 효과가 좋은 편. 특히 쿨타임이 긴 하이퍼 스킬의 경우 최대 6번을 더 난사할 수 있다.[32]

결론적으로 자신레벨이 사냥터 레벨을 따라가지 못하는 경우를 제외하곤 좋다. 근데 의외로 그런 경우가 많은게 문제.[33]

2.18. 인텐시브 인썰트(카데나)

파일:60020218.gif 패시브
직업 카데나
마스터 레벨 2
설명 자신보다 약한 적에겐 더 효과적인 공격을 가한다.
효과 1 캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가, 상태이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가
2 캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가, 상태이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가
직업 추천 등급
몇몇 직업들을 제외한 전 직업 A
그 외 데미지%가 높으며 상태이상이 없는 경우 B+

데몬어벤져의 와일드 레이지와 대동소이한 스킬. 자신의 캐릭터보다 레벨이 낮은 적을 대상으로 하느니만큼, 필연적으로 자기보다 높은 레벨의 몬스터를 잡아 폭업을 도모하는 저레벨 대에서는 그 효과를 느끼기가 힘들다.

주력기나 딜 사이클에 상태이상을 적용시키는 비중이 높다면 거의 필수라고 해도 좋을 링크 스킬이다. 특히 히어로 미하일은 적이 기절이나 암흑, 중독, 슬로우 등 상태이상에 걸렸을 때 최종 피해량이 증가하는 패시브인 찬스 어택과 소울어택을 가지고 있다. 또한 찬스 어택을 가지고 있거나, 주력기가 상태이상을 유발한다면 부담없이 챙길 만하다. 대표적으로 히어로, 미하일, 데몬슬레이어, 불독, 썬콜, 모험가, 카이저, 아란 등이 여기에 속한다. 현재, 왠만한 상태이상은 물론이거니와 디버프 계열 스킬에 거의 다 적용되는것으로 확인되었다.[34][35]

2017년 6월 29일 테섭 패치로 효과가 너프되었다. 이제 데몬어벤져 링크 스킬의 하위호환에 가깝다. 데몬어벤져는 무조건 데미지가 10% 증가하는데, 이 스킬의 경우 조건부로 6%씩 증가한다. 자신보다 낮은 레벨대의 몹을 잡는 240대 이상 초고레벨대 유저의 경우 도움이 되지만, 이 레벨대의 유저들은 데미지 6%를 사냥에서 체감하기 힘들다.[36] 보스의 경우 딜이 조금이라도 올라가면 좋지만, 보공과 합적용되기 때문에 증가량이 미미하여 다른 데미지 관련 링크 스킬보다 우선순위가 떨어진다. 다만 듀얼블레이드나 히어로와 같이 총 데미지%가 낮고 최종 데미지가 높은 직업들의 경우 타 직업에 비해 더 도움이 된다.

다만 고렙 보스 한정으로는 데몬어벤져보다 좋을 수도 있다. 자신보다 레벨이 낮은 몬스터에게 데미지 6%, 상태이상에 걸린 적에게 데미지 6%가 증가하는데, 두 스킬은 별개로 취급된다. 즉 상태이상에 걸렸으면서 자신보다 레벨이 낮은 몬스터는 12%의 데미지 상승이 있다. 최근에 나온 윌을 제외하면 초고레벨 보스 레이드라면 다들 보스보다 레벨이 높을 것이고, 파티원 중 상태이상이나 디버프를 거는 직업군은 반드시 있으니 이 경우 데미지 12% 상승 효과를 볼 수 있다.

물론 보스 한정이라면 보스 공격력 15% 링크가 더 중요하고, 기타 사냥이나 저렙 육성 등은 데몬어벤져의 링크가 압도적으로 효율이 좋으니 우선순위는 밀리는 편. 콩라인 조건부 증가라서 스공에도 반영이 안 된다. 그래도 찍을만한 스킬.

2.19. 전투의 흐름(일리움)

파일:150000017.gif 패시브
직업 일리움
마스터 레벨 2
설명 전투의 흐름이 끊기지 않게 유지한다.
일정 시간 내에 특정 거리를 이동할 때 마다 데미지가 증가한다.
효과 1 일정 거리 이상 이동 시 발동되며 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초
각 중첩당 데미지 1% 증가
2 일정 거리 이상 이동 시 발동되며 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초
각 중첩당 데미지 2% 증가
직업 추천 등급
하단 직업들을 제외한 전 직업 A
마법사 직업군(플레임위자드, 키네시스 제외) S
전직업 사냥, 배틀메이지, 나이트워커, 소울마스터 S

테섭 출시 당시 원래는 5회 중첩에 데미지가 10%/15%씩 늘어났었다. 때문에 데몬어벤져의 링크를 뛰어 넘은 훌륭한 스킬이 나오나 기대를 했었는데 2017년 8월 3일 패치로 데미지 상승량이 1%씩 너프를 먹고 최대 중첩 횟수가 1회씩 늘어났다. 카데나의 링크 스킬이랑 마찬가지로 본섭 투입 이전에 하향을 먹은 유일한 링크 스킬이다.

지금은 최대 중첩에서 데미지 증가량이 6%/12%지만, 카데나의 ' 상태이상'이나 '자신보다 저렙인 대상 공격'에 비하면 '이동'이라는 조건은 그리 어렵지 않다. 중첩만 쌓아두면 더블/트리플 점프나 텔레포트 등 어떤 이동기로도 스택이 유지되기 때문에, 사거리가 길어 제자리에서 딜링을 해도 되는 예외적인 경우를 제외하면, 사냥 시 중첩을 계속 유지할 수 있다. 보스 또한 옛날에 나온 보스들을 제외하면 대부분 보스 자체가 이동하거나, 캐릭터가 이동하며 공격패턴을 피해야 하는 경우가 많아 데미지 증가가 도움이 된다. 특히 이동하면서 공격이 되는 기술은 더더욱

텔포 자체가 주력 공격기라 폭딜 타이밍에도 텔포를 강제적으로 써야 하는 배틀메이지에겐 최상의 링크 스킬. 사실 배틀메이지를 빼고 보더라도 텔포가 있는 마법사류 캐릭터 얘네 빼고는 폭딜 타이밍에 의도적으로 텔포 섞으면서 공격해도 딜로스가 거의 없는 편이다. 또한 제로의 경우 태그를 통해 알파와 베타를 왔다갔다하며 알파의 공격 스킬들이 대부분 이동을 동반하기때문에 효율이 좋다. 나이트워커 역시 점샷 운용 덕분에 이 링크스킬로 상시 데미지 12%증가 버프를 받게되었다...점샷 스택화소울마스터는 보스전에서 이 스킬의 효율이 좋은데 보통 보스를 잡을때 스피딩선셋을 쓰는데 이 스킬은 캐릭터를 강제점프시키므로 스택이 안끊기고 계속 유지된다.강제점프가 단점이었지만 링크덕분에 장점이되었다

다만 사냥 시 엘리트 몬스터를 잡느라 제자리 딜링을 하거나, 현상금 사냥꾼/ 불꽃늑대를 이용하거나, 드림 브레이커를 플레이 시 악몽의 오르골을 때리거나, 잠시 잠수를 타면 스택을 처음부터 다시 쌓아야 한다는 점에서[37] 언제나 데미지/올스탯 증가가 있는 제논, 데벤져 등의 링크에 비해서는 실용성이 떨어지는 편. 보스레이드 역시 바인드 등 적당한 타이밍이 왔을 때도 생존을 위해 움직여야 한다는 걸 고려하면 그리 효율적이지 않다.[38] 상술한 직업을 제외한 직업들은 안 그래도 보공을 포함하였을때 데미지 증가량은 미미한 이 스킬을 유지하느니 그냥 폭딜 한번 넣는게 더 낫다.

2.20. 무아(아크)

패시브
직업 아크
마스터 레벨 2
설명 자신을 잊어버릴 정도로 전투에 집중한다.
일정 시간 동안 전투 상태가 지속되면 데미지가 증가한다.
효과 1 전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초
발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 1% 증가
2 전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초
발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가
직업 추천 등급
전 직업 S

스킬 사용 후(또는 피격 시) 전투 대기 상태일 때 발동한다.[39] 사실상 일리움의 상위호환 스킬이라고 볼 수 있다. 조건부만 빼면 일리움의 링크 스킬과 거의 비슷하다. 스택이 채워지는 속도가 느리지만, 애초에 스택을 채우는 조건도 어렵지 않고 사냥을 하다보면 자동으로 쌓여있으니 큰 단점이라고 보기는 어렵다.

3. 유니온 공대원


캐릭터 카드의 경우 레벨 140은 돼야 쓸만한 효과를 얻는데, 120도 조금 버거운 마당에 140은 상당한 시간투자가 요구된다. 게다가 버닝이벤트의 한계치도 130이기 때문에 결국 어느 정도는 노력을 해야 하고, 이 레벨대쯤 되려면 스펙도 조금 올려야 효율적인 사냥이 가능하므로 은근히 버겁다. 우선은 링크 2레벨 기준인 120을 먼저 찍고 140은 천천히 올리는 게 좋다.
모험가
직업군 효과 평가
전사 히어로 STR
10/20/40/80/100 상승
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
팔라딘
다크나이트 최대 HP
2/3/4/5/6% 증가
데몬어벤져를 위한 평범한 효과다. 타 직업이라도 내구도가 약해 사냥이 힘들면 약간 유용하나 보스에서 재미 보기는 힘들다.
마법사 아크메이지(불,독) 최대 MP
2/3/4/5/6% 증가
제논이라면 무조건 끼워 줘야 하는 스킬이며, 베틀메이지 미하일 같이 초당 마나를 소모하는 스킬이 있거나 마나 소모량이 매우 많다면 나쁘지 않은 옵션.
아크메이지(썬,콜) INT
10/20/40/80/100 상승
마법사만을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
비숍
궁수 보우마스터 DEX
10/20/40/80/100 증가
궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
패스파인더
신궁 크리티컬 확률
1/2/3/4/5% 증가
크리티컬 확률 100%는 전체적으로 효율이 좋다. 물론 주력기에 추가 크리티컬 확률이 있는 직업도 있지만 이들도 다른 주력기도 크리티컬 확률을 100%로 맞춰야 되기에 크리티컬 확률을 100%로 맞출 필요가 있어 이들에게도 유용하다.
도적 나이트로드
섀도어 LUK
10/20/40/80/100 상승
도적을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
듀얼블레이드
해적 바이퍼 STR
10/20/40/80/100 상승
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
캐논슈터
캡틴 소환수 지속 시간
4/6/8/10/12% 증가
소울웨폰 스킬 소환수에도 적용된다. 소환수가 광역 공격을 하거나 유틸이 좋으면 필요한 카드.[40]
시그너스 기사단
직업군 효과 평가
전사 소울마스터 최대 HP 250/500/1000/2000/2500 증가 데몬어벤져를 위한 평범한 효과이나 최대 HP +% 효과는 적용되지 않는다. 대신 고정 수치 상승이라는 점은 HP가 적어 사냥이 힘들 수 있는 직업군이나 저레벨 캐릭터에게 매우 좋다.
미하일
마법사 플레임위자드 INT
10/20/40/80/100 상승
마법사만을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
궁수 윈드브레이커 DEX
10/20/40/80/100 상승
궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
도적 나이트워커 LUK
10/20/40/80/100 상승
도적을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
해적 스트라이커 STR
10/20/40/80/100 상승
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
영웅
직업군 효과 평가
전사 아란 적 타격 시 70%의 확률로
순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복
발동 시 다음 발동 확률이 감소하지만 효과가 2배
(10초마다 1번)[A]
사냥을 편하게 만들어주는 상당히 좋은 카드다. 다만 보스전에서는 정작 필요할 때 나오기 힘드니 그렇게 좋지는 않다. 한편 순수 HP를 회복하니 잠재능력 등 템피로 무장한 데몬어벤져에게는 새발의 피일 뿐이다.[42]
마법사 에반 적 타격 시 70%의 확률로
순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복
발동 시 다음 발동 확률이 감소하지만 효과가 2배
(10초마다 1번)[A]
물약난이 심한 직업의 약점을 메우고 HP 수급량이 좋은 직업에게는 완벽함을 준다. 제논의 경우는 오버로드 모드 진입시에는 오직 이것밖에 믿을 방법이 없으며 오버로드 마나를 켠 법사들도 장난 아니게 갈려나가는 마나통이 부담이라면 나쁘지 않다. 특히 공던지기로 마나를 빨아먹는 플레임위자드, 가뜩이나 오라 유지로 마나통을 계속 빨아먹는데 오버로드 마나까지 써야 하는 배틀메이지는 이걸 써 주면 꽤 재미를 본다.
루미너스 INT
10/20/40/80/100 상승
마법사만을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
궁수 메르세데스 스킬 쿨타임
2/3/4/5/6% 감소
(1초 미만으로 줄어들지 않음)
쿨타임이 지속시간보다 긴 버프스킬의 경우 무한버프를 위한 지속시간 증가옵션이 부족하면 대체할 용도로 골라볼 수 있을만한 옵션. 거기에 5차스킬('쓸만한 xxxx')들은 전부 쿨타임이 기본적으로 존재하니만큼 5차전직 이상의 직업이라면 무슨직업이든 어느정도이상의 유용함을 느낄수 있다.[44] 거기에 버프 지속시간과의 차별점으로 공격스킬에도 적용하기 때문에 쿨타임이 긴 한방기술이 있는 직업같은 경우 약간이라도 DPS를 늘릴수 있다.
도적 팬텀 메소 획득량
1/2/3/4/5% 증가
리부트 월드의 특성상 선택하는 편이 좋다.
해적 은월 크리티컬 데미지
1/2/3/5/6% 증가
말 그대로 크리티컬 데미지를 늘리는 효과. 계수자체는 높다고 보긴 힘들지만 확률과는 다르게 상승제한이 없고 해외섭을 제외하면 유일하게 크뎀을 올려주는 효과인것도 한몫한다.
레지스탕스
직업군 효과 평가
전사 블래스터 적의 방어율
1/2/3/5/6% 무시
방어율이 낮으면 상위 보스에게 대적할 수도 없는 걸 고려하면 좋은 옵션이지만 수치가 낮고 곱연산 적용인 게 흠이다.
데몬슬레이어 모든 상태 이상 저항
1/2/3/4/5 증가
이론 상으로는 보스전의 고난을 약화시켜 레이드를 더 수월하게 하는 매우 유용한 효과일 테지만, 상태 이상 지속 시간 감소량 공식은 (1+28logX)%이기 때문에 50을 넘으면 1~4 정도로는 1%도 낮출 수 없다.
데몬어벤져 보스 공격 시 데미지
1/2/3/5/6% 증가
수치는 낮지만 그래도 보스 상대로 화력을 높이는 좋은 옵션이다.
마법사 배틀메이지 INT
10/20/40/80/100 상승
마법사만을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
궁수 와일드헌터 공격 시 20% 확률로 데미지
4/8/12/16/20% 증가[45]
평균 시 데미지 0.8/1.6/2.4/3.2/4% 증가. 사냥에서도 보스에서도 쏠쏠한 효과. 다만 평균치를 보면 알 수 있듯 수치가 높진 않은데다 데미지%끼리는 합계산되는 데다 자체 데미지 +%가 많은 리부트 월드에서는 위력이 많이 약하다.
해적 메카닉 버프 지속 시간
5/10/15/20/25% 증가
쿨타임이 있는 일반 버프를 상시 지속으로 만드는 걸 도와준다. 하지만 버프가 적거나 주력 버프가 지속 시간을 늘릴 수 없는 버프라면 중요도는 상당히 떨어지며, 버프가 없으면 아예 쓸모없다.
하이브리드[46] 제논 STR·DEX·LUK
각각 5/10/20/40/50 상승
제논만을 위한 평범한 효과다. 상승량이 타 직업은 애매하며 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. 다크나이트와 마찬가지로 저렙 때나 좀 도움되는 수준.
노바
직업군 효과 평가
전사 카이저 STR
10/20/40/80/100 상승
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
도적 카데나 LUK
10/20/40/80/100 상승
도적을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
해적 엔젤릭버스터 DEX
10/20/40/80/100 상승
궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
신의 아이
직업군 효과 평가
전사 제로 획득 경험치
4/6/8/10/12% 증가
리부트 월드에서는 제로의 생성이 불가능하다.
프렌즈스토리
직업군 효과 평가
마법사 키네시스 INT
10/20/40/80/100 상승
마법사만을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
레프
직업군 효과 평가
마법사 일리움 INT
10/20/40/80/100 상승
마법사만을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
해적 아크 STR
10/20/40/80/100 상승
전사, 해적(힘)만을 위한 평범한 효과다.
스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
메이플스토리M
직업군 효과 평가
무관 무관 공격력/마력
5/10/15/20 상승
자체 효과부터 모든 캐릭터들에게 요긴하고, 유니온 영역 점령에도 큰 도움이 된다.


[1] 다만 에디셔널 잠재능력은 존재하지 않는다. [2] 정확히는 150제 하이퍼 스킬인 벅 샷을 배우기 전까지 사냥능력이 좋지 않다. 캐논 바주카가 퍼뎀과 범위가 뛰어난 반면 공속이 느릴뿐더러 선후딜이 길기 때문에 딜로스가 많이 발생하기 때문. [3] 아이언 윌 15% + 파이렛 블레스 10% + 다크나이트 캐릭터 카드 hp+5%(250을 달성 시 6%) [4] 단, 방무를 제대로 챙기지 못하면 위의 등급과 같다. 메이플 보스 대부분은 방어율이 높기 때문. [5] 최종 데미지는 곱적용 방식인 반면, 일반 데미지는 곱적용이 아닌 합적용 방식이라 높아질수록 효율이 떨어진다. [6] 링크 스킬을 적용하기 전의 경우. [7] 히어로, 데벤져, 은월 등 [8] 오닉스 링 '완성', 크리티컬링 시리즈, 쓸만한 샤프 아이즈, 레전드리 장갑 옵션, 은월 캐릭터 카드, 키네시스 링크, 하이퍼 스탯 등. [9] 루미너스의 앱솔루트 킬, 아란의 비욘더, 신궁의 스나이핑, 데몬슬레이어의 데몬 임팩트 등. 다만 이러한 경우 상당수가 조건부로 사용 가능한 스킬이거나 연계가 필요한 스킬인지라 이 스킬이 어느 정도 영향을 줄 수 있긴 하다. [10] 상시/자벞 기준 크리티컬이 높은 직업들의 경우 이 스킬을 넣는 전제로 스펙업을 한다고 하더라도 잠재능력이나 이너 어빌리티에 크리티컬 확률이 붙어 115% 이상이 나오게 되어 이 스킬이 아무 쓸모가 없어지는 일이 있을 수 있다. 잠재능력을 돌려서 해결할 수는 있겠으나 필요한 옵션을 뽑기가 매우 난감한 큐브의 특성상 쉽게 생각할 건 아니다. [11] 특히 전사 계열(블래스터, 카이저, 제로 제외.), 바이퍼, 스트라이커, 캐논슈터, 메르세데스, 에반, 은월, 레지스탕스 전부(와일드헌터, 블래스터는 조건부), 키네시스 등 자력으로 스탠스 100%가 가능한 직업. 혹은 팬텀이나 듀블같은 무한 회피 직업. 기본 스탠스가 90%까지 가능한 제논 등등.. [12] 링크 스킬 적용 전의 경우. [13] 취소선 처리되었지만 가볍게 볼 수 없고, 엔젤릭버스터 육성 시 높은 항마력(...)을 요구한다는 사실을 보여주는 사항이다. 특히 고작 이 링크 스킬 하나 때문에(지금은 애니메이션 스킵 기능이 있지만) 그 오글오글거리는 엔젤릭버스터 영상을 보아야 하기 때문이며 엔젤릭버스터를 육성할 때마다 손발이 오그라드는 자신을 발견할 수 있기 때문이다(...). 헤이 에쓰카다! 돈 두댓! [14] 버프 지속시간 증가 효과를 받기 때문에 버프 지속시간 증가를 올려뒀다면 지속시간이 올라간다. [15] 듀블의 경우 둘 다 방무가 100%에 뎀뻥이 출중하지만 데미지 증가%는 적은 편이라 이 스킬을 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터다. [16] 특히 증뎀이나 보공 옵션이 많은 윈드브레이커나, 아드레날린 부스트 때문에 상시 증뎀 100%를 적용받는 아란은 이 스킬의 효율이 별로 좋지 않다. [17] 보조스텟인 힘을 상승시켜주지만, 체감이 안될 정도로 열악하다. 다른 링크스킬을 얻는게 더 스펙업에 도움된다. [18] 시그너스 기사단이 레벨업이 빨리 된다는 직업이라고 해도, 버닝캐가 아닌이상 120을 찍는 건 최소 1주일이 걸린다. 버닝캐가 아니더라도 솔직히 요즘엔 하루만 빡세게 하면 120도 무리가 아니다. [19] 게다가 상태이상 내성을 100까지 찍는다 해도 지속시간이 100% 감소하는 것이 아니다(..) 내성 공식이 로그함수를 따르기때문에 수치를 올리면 올릴수록 효율이 급격하게 떨어진다. [20] 반 레온, 여제의 추방과 아카이럼의 석화 등 [21] 엘리트 보스의 보상 시스템 특성상 한번 죽으면 보상을 전혀 못 받게 되는 상황이 꽤 흔하다.특히 사헬지대 기계실 등 저렙 인기사냥터 [22] 부활하면 HP를 고작 50을 주는 건 메이플의 오랜 전통이다. 전사처럼 방어력이 단단하지 않는 이상 또 죽을 수도 있기 때문에 물약을 챙기지 않았을 때에 유용하다. [23] 데몬, 제논을 제외한 나머지 레지스탕스를 키워야 한다. [24] 이 콤보킬 카운트 때문에 오비탈 플레임이 모두 개별로 킬카운트를 계산하는 플레임위자드는 이 스킬을 매우 잘 활용할 수 있다.대신 얘는 멀티킬 하기가 지옥 [25] 오비탈 플레임은 다수기지만 킬링 카운트는 개별로 계산된다. [26] 룬이 다양화 되기 까지의 초기 룬으로, 고유 버프와 경험치 버프가 하나로 통합된 형태다. [27] 룬이 다양화 된 이후의 것들로, 고유 버프가 20~30초 수준인데 경험치 버프는 3분으로 따로 떨어져 있다. [28] 시간을 잘 맞추어서 보스전에 들어가 3분 만에 순삭을 한다면 유용하겠지만, 오버스펙이 아닌 이상 힘들고(..) 이 정도의 상황이면 차라리 상위 사냥터에 가는 게 더 잘 오른다. [29] 버닝필드 100% 기준 [30] 버닝필드 없을 때 기준 [31] 여담이지만 1레벨의 효능은 경험치 2.7~5% 증가다. [32] 링크로 룬의 지속시간 30초 증가. 스킬의 쿨타임 5초로 감소. 하이퍼 스킬키만 주구장창 누르고 있다면 6번을 더 쓸 수 있다. [33] 레벨 200까지에서 구간에서 가장 크게 체감이 되는 곳은 무기고 정도이다. 나머진 구간이 짧거나 레벨이 안되는 경우. [34] https://blog.naver.com/oe135/221128603514. [35] 유일하게 상추댐 효과를 받지 못하는 직업군으로는 다크나이트, 스트라이커, 나이트워커, 윈드브레이커, 팬텀, 메카닉, 비숍이 있다. [36] 두 방에 잡을 몹을 6% 차이로 원킬이 나게 해 준다면 좋지만, 이 경우 비약 등을 활용하면 그만이기 때문. [37] 실제로 콤보킬도 이 타이밍에 종종 끊긴다. 따로 신경쓰거나 아이템/엘리트몹 다 무시하고 매크로처럼 일정 패턴으로 사냥하는 게 아니라면 수천 콤보가 자연히 쌓이는 게 쉽지 않다는 걸 생각하자. [38] 신경써서 스택을 유지한다 해도 링크 스킬 정도에 신경쓰는 것 또한 비효율적이다.거의 상시발동 수준이니 신경쓰지말고 사용하는것이 좋다. [39] 쉽게 설명하자면 장비교체가 불가능한 상태이다. [40] 예전엔 5차 소환수 스킬에도 적용되었지만 후에 패치로 더 이상 적용되지 않게 되었다. [A] 다음 발동 시 2배의 효과 발생의 경우 SSS급 기준으로 '(10%)×2'로 계산되어 한 번에 20%가 회복된다. [42] 단, 앱졸브라이프의 체력회복과는 별개의 회복매커니즘을 갖기때문에 프렌지 사용중에는 유용하다. [A] 다음 발동 시 2배의 효과 발생의 경우 SS급 기준으로 '(10%)x2'로 계산되어 한 번에 20%가 회복된다. [44] 예전에는 5초 이상 감소 불가라는 애매한 설명이 있어 옵션이 작동하지 않는 버그가 있었다는데, 예로 쿨타임이 180초인 시드링들의 쿨타임이 SS 기준으로 171초로 감소되었다.(s급이면 약 173초.) 패치를 거치면서 설명 수정으로 논란 해결. [45] 즉사 삭제 이전에는 '공격 시 0.5/1/1.5/2% 확률로 즉사(보스 제외)'였다. [46] 도적으로도, 해적으로도 적용