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1. 개요
DK라는 글자가 들어간 빨간 넥타이가 특징. "
동키콩 컨트리"에서는
주인공으로 나오며 킹크루루에게 도둑맞은 바나나를 되찾으러 모험에 나선다.
" 동키콩"은 아케이드 게임으로 1981년에 등장한 작품.
히로인인 Lady를 납치한 뒤 건축 중인 빌딩에 숨어들어, 구하러 온 마리오를 방해한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁 (원작에서는/동키콩의 시초)
주인공으로 나오며 킹크루루에게 도둑맞은 바나나를 되찾으러 모험에 나선다.
" 동키콩"은 아케이드 게임으로 1981년에 등장한 작품.
히로인인 Lady를 납치한 뒤 건축 중인 빌딩에 숨어들어, 구하러 온 마리오를 방해한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁 (원작에서는/동키콩의 시초)
정글의 왕 /ジャングルの王者 / King of the Jungle
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는
동키콩 시리즈의
동키콩에 관해 서술하는 문서.링 네임
2. 상세
자기가 주인공이었던 시리즈에서 당했던 수모와는 달리, 스매시브라더스 시리즈에서는 마리오, 루이지, 요시 등과 함께 장기 참전하는 기염을 터트렸다. 동키콩이 마리오와 함께 닌텐도의 가장 오래되고 인기있는 원로 중 하나이니 대우받는 게 당연하지만.유명한 유저로는 미국의 Konga, Tweek, DKwill, 일본의 HIKARU 등이 있다.
여담으로 스매시브라더스 시리즈에선 초기작부터 마리오 시리즈나 동키콩 시리즈 특유의 성우 보이스가 아닌 고릴라 소리처럼 만든 효과음을 낸다. 괴수 목소리를 내는 쿠파, 침팬지 목소리를 내는 디디콩, 쿠파와 마찬가지로 괴수 목소리를 내는 뻐끔왕, 악어 목소리를 내는 킹크루루도 마찬가지로 성우를 쓰지 않아 호불호가 갈리는 편. 더군다나 쿠파와는 다르게 DX와 얼티밋에서 가논돌프[1]의 성우는 나가사코 타카시인데, 동키콩 시리즈에서 동키콩도 맡았다는 걸 감안하면 더더욱 아쉬운 부분.
여담으로 대난투 스매시브라더스 DX에서는 모델링이 유독 크게 나와서 허리를 곧바로 세워주면 전체 파이터들 중 가장 키가 커진다. 심지어 쿠파나 가논돌프도 능가하게 된다. 비교짤
2.1. 성능
무겁고 덩치가 크며 파워가 센 전형적인 헤비 캐릭터. 보기보다 기동성이 은근 민첩한 편이며 길고 튼튼한 팔에서 뿜어져 나오는 무식한 화력과 우월한 리치 덕분에 일대 다수의 전투에서 굉장히 강력하다. 하지만 전형적인 헤비형 파워 캐릭터답게 긴 딜레이, 시원찮은 복귀력, 큰 피격 판정 등 대부분의 헤비 캐릭터들이 가지는 고질적인 단점을 모두 보유하고 있어 초대작부터 최신작까지 시리즈 내에서 단 한 번도 상위권 이상으로 평가받아본 적이 없는 비운의 캐릭터.[2]<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
동키콩의 몸통 부분을 잘 보면 실제 몸통에 비해 피격 판정이 크게 설정되어 있는 걸 볼 수 있는데, 이 부분이 넥타이 피격 판정이다. 여기에 공격이 맞아 닿지도 않은 공격에 맞는 건 물론이고, 팔을 늘려 공격하는데 피격 판정은 늘어나지 않는 미엔미엔이나 별도의 피격 판정이 없는 무기를 든 캐릭터들과 비교하면 손해를 보는 점이 심하다. 동작이 굼뜨고 이 부분이 없어도 덩치가 커 맞을 일이 많은 캐릭터라 더 큰 단점이다.3.1. 지상 공격
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약한 공격
명칭 ジャブ( 잽) → アッパー(어퍼). 펀치로 한 대 친 뒤에 어퍼컷을 날린다. 2연타 공격으로 딜레이가 짧고 위력도 일반 공격치고는 강해서 쓸 만하다. 첫 타를 때릴 때 원래는 상대를 자신 쪽으로 끌어오지만 상대가 너무 근접해 있다면 상대가 뒤로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 6.0%로 총 10.0%.
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대시 공격
명칭 ローリングアタック/Roll Attack( 롤링 어택). 앞구르기를 한 번한다. 구르는 거리도 길고 범위도 꽤나 널널한데 콤보를 이을 수 있을 만큼 딜레이까지 짧다. 공격한 다음 스매시 공격을 지를 수 있다. 특히 얼티밋에선 콤보 능력이 더 증가했다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~12.0%.
초창기 때부터 X까지는 이상한 자세로 발차기를 날리는 공격이였는데, 대미지가 300%를 넘어도 킬이 안 나올정도로 추가 넉백이 매우 적고, 리치도 짧고, 딜레이도 끔찍하게 길어서 봉인기였다.
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강한 공격(옆)
명칭 コンゴバックハンド(콩고 백핸드). 손바닥으로 옆을 쳐낸다. 후딜레이는 좀 길지만 리치가 길다. 리치가 긴 것 외엔 별다른 장점은 없다. 상/중/하 방향 선택이 가능하며 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상, 하는 9.0%이며 중은 8.0%. 초대작에서는 주먹을 날렸다.
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강한 공격(위)
명칭 くもの巣はらい(거미줄 치우기). 손바닥으로 위를 쳐낸다. 위력이 꽤 강한 편인데 콤보용으로도 유용하며 판정도 위쪽으로 180도를 커버할 정도로 넓어서 자주 쓰인다. 옆 강공격과 마찬가지로 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 다만 후딜레이가 좀 긴 것에 주의해야한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
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강한 공격(아래)
명칭 ロースラップ(로우 슬랩)/Slouch Slap(슬라우치 슬랩). 엎드려서 손바닥으로 아래를 쳐낸다. 동키콩의 공격 중에선 딜레이가 짧으며 리치도 길어서 견제에 자주 사용하게 된다. 상대가 낮은 퍼센트일 때는 이것을 맞으면 일정 확률로 넘어지기 때문에 아래 강공격-잡기-리프팅 위던지기-공중 앞/뒤/위 로 연계가 가능하며, 또한 높지 않은 퍼센트일때는 낙법이 실패한 상대에게 잽 락이 가능해서 아래 강공격 2타-일반 필살기로 연계할 수도 있다. 여러모로 동키콩의 밥줄 틸트. 옆, 위 강공격과 마찬가지로 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
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기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 손뼉을 친다. 앞으로 쓰러졌을 경우 손바닥으로 앞뒤를 친다. 바나나 껍질에 넘어졌을 경우 회전하며 앞뒤를 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 쓰러졌을 경우 7.0%, 넘여졌을 경우 5%.
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복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 한 손으로 묵직한 펀치를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
3.2. 공중 공격
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공중 공격(일반)
명칭 ドンキーラリアット(동키 래리엇). 더블 래리어트를 아주 짧게 시전한다. 판정이 좋은 편이고 위력도 은근히 강해서 견제는 물론 상대의 복귀를 방해할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%.
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공중 공격(앞)
명칭 ハンマーナックル(해머 너클). 공중에서 덤블링을 하면서 주먹을 쥔 두 손으로 앞을 내려찍는다. 통칭 바나나 슬램[8]. 딜레이가 길지만 손 끝으로 맞으면 아주 강한 메테오 스매시 판정이 있고 빗맞았을 경우 옆으로 날린다. 손 끝이 아니더라도 리치가 길고 공격 자체의 넉백도 강해서 일단 맞춘다면 상대를 확실히 끝내 버릴 수 있다. 다만, 선후딜레이가 정말 길기에 남발은 절대 금물이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 15.0%이며 옆으로 날릴 경우 16.0%.
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공중 공격(뒤)
명칭 コングロケット(콩 로켓). 뒤를 향해 한 발로 발차기를 날린다. 동키콩의 밥줄 기술 중 하나. 리치도 길고 위력도 강하며 딜레이도 짧다. 뒤로 차는 발차기가 꽤나 자주 쓰이기 좋을 정도로 진입하려는 상대에게 걸 수 있는 유일한 견제기. 마리오처럼 지상에서 낮은 점프로 2번 사용할수 있으며 넉백의 방향도 적절하기 때문에 연속으로 이것만 사용해서 상대를 맵 끝까지 밀어낼 수 있다. 뒤로 써야 해서 공중 컨트롤이 뒷받쳐줘야 하기 때문에 어렵게 다가올 수도 있는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~13.0%. 초대작에서는 두 발을 모두 이용하는 공격이었다.
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공중 공격(위)
명칭 エアヘッドバット(에어 해드버트). 위로 강하게 박치기를 날린다. 리치는 짧은 편이지만 판정 넓고 위력도 강하고 딜레이까지 빠르다. 상대를 집어들고 위로 던진 후에 공중 위 공격으로 장외시키는 콤보는 간단하면서도 매우 강하며 굳이 콤보로 잇지 않더라도 좋다. 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%. 초대작에서는 위에서 뒤까지를 한 손으로 때리는 기술이었다.
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공중 공격(아래)
명칭 エアスタンピード(에어 스탬피드). 한 발로 아래를 강하게 내려찍는다. 발 끝에 꽤 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 위력은 좀 더 떨어지지만 딜레이도 더 짧고 아래만 집중적으로 공격하기 때문에 공중 앞 공격과는 다른 장점이 있다. 몸 부분에 맞았을 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 16.0%이며 옆으로 날렸을 경우 13.0%. 초대작에서는 두 발 모두 이용해서 찍었다.
3.3. 잡기 공격
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잡기
강렬하게 팔을 뻗어 잡는다. 거대한 몸집답게 리치도 잡기 중에선 긴 편이다. 뒤돌아 잡기의 경우 그 쿠파에 근접할 정도로 긴 편이다.
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잡기 공격
명칭 つかみチョップ(붙잡고 촙). 손바닥으로 상대를 때린다. 얼티밋 기준으로 대미지가 1.6%.
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던지기(앞)
명칭 リフティング(리프팅)/Kong Karry(콩 캐리). 납치하듯이 상대를 들어버린다. 4편까지는 두 손을 사용해 상대를 머리 위로 드는 포즈[9]였지만, 얼티밋에선 한 손으로 상대를 어깨에 매는 포즈가 되어서 더욱 납치하는 것 같다. 방향키로 움직일 수 있고, 점프도 할 수 있지만 이동 속도가 느려지고 이단 점프도 불가능하다. 이후 공격 버튼으로 다시 던지기를 할 수 있다. 납치 자체는 대미지가 없다. 상대방은 버튼을 연타하면 풀려나기 때문에 이동할 여유가 거의 없기에 고수 대 고수 전에선 들어버린 후 바로 던지기로 연결하는게 일반적이다.[10] -
던지기(앞)
공식 명칭 リフト投げ(리프트 던지기). 납치한 상대를 한 손으로 냅다 내던져버린다. 방향키를 누르지 않고 공격 버튼을 눌러도 앞 던지기를 사용한다. 높은 퍼센트일 경우 납치한 뒤 장외라인까지 이동하여 그대로 던져서 아웃 시킬 수 있다. 위력 자체는 아래 던지기보다 떨어지지만 더 빨리 사용 가능해서 상대가 잡기에서 빨리 빠져나간다면 어느 정도 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%. 초대작에선 상대방을 든 상태에서 이 던지기만 가능했다.
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던지기(뒤)
명칭 スイング投げ(스윙 던지기). 뒤돌아서 납치한 상대의 두 다리를 잡은 상태에서 대각선 위쪽으로 던져버린다. 일반 뒤 던지기보다 대미지는 높지만 넉백이 떨어진다. 애초에 뒤로 던져버릴 것이라면 굳이 납치를 할 필요가 없어서 쓸 일이 별로 없다고 생각할 수도 있겠지만, 이 기술의 진가는 바로 절벽 메테오. 절벽 근처에서 상대를 잡아챈 후 그대로 낙하, 그리고 뒤로 던지면 상대는 절벽 메테오로 인해 그대로 낙사하게 된다. 물론 상대가 벽 낙법을 칠 수도 있겠지만 그럴 경우 타이밍을 꼬면 그만이다. 상대를 위쪽으로 날리기 때문에 높은 퍼센트에선 위로 던져 처치하는 것도 가능하다. 동키콩의 여러 날먹 중 초반을 담당하는 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
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던지기(위)
명칭 リフト上投げ(리프트 위 던지기). 납치한 상대를 두 손으로 들어올려 위로 던져버린다. 넉백이 약해서 납치 → 점프 → 위 던지기 → 공중 위 공격이라는 간단하면서도 강력한 콤보를 사용할 수 있다. 대부분 납치하고 난 뒤에는 위 던지기를 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
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던지기(아래)
명칭 ベアハッグ( 베어허그). 납치한 상대를 두 팔로 안은 뒤 조이면서 날린다. 앞 던지기와 마찬가지로 높은 퍼센트일 경우 납치한 뒤 장외라인까지 이동하여 이 기술로 그대로 아웃시키거나 낮은 퍼센트에는 공중 점프를 한 상대에게 공중 앞 공격을 맞춰 버릴 수 있는 심리전도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%. 얼티밋 이전까지는 납치한 상대를 아래로 던져버렸다. 모션만 그렇고 실제로는 대각선 앞으로 날아간다. 아무래도 자유롭게 움직일 수 있는 특성상 메테오 스매시 판정이 있으면 너무 사기라고 생각한 모양.
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던지기(뒤)
명칭 反転投げ(반전 던지기). 뒤돌아서 상대를 한 손으로 잡은 채 강하게 던져버린다. 상당히 위력이 강해서 절벽 끝에서 처치용으로 사용하는 것도 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
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던지기(위)
명칭 ココナッツトス(코코넛 토스). 상대를 한 손으로 잡은 채 위로 던져버린다. 콤보용으로 나쁘진 않지만 납치 후에 쓰는 위 던지기가 콤보용으로 훨씬 더 좋기 때문에 딱히 쓸 일이 없다. 던지기 전에 납치를 깜빡하는 일이 없도록 하자. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
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던지기(아래)
명칭 ボトムシュート(보텀 슛). 상대를 두 손으로 들어올렸다가 한 손으로 강하게 땅에 내동댕이친다. 넉백은 약하지만 적이 너무 낮은 각도로 날아가버려서 콤보를 이을 수 없고 콤보용으로는 위 던지기가 더 좋아서 딱히 볼 일 없다. 그나마 확정은 아니지만 콤보라고 한다면 던진 후 상대가 낙법을 할 것을 예측해 쫓아가서 대시 공격으로 연계가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(옆)
명칭 ダイナクラップ(다이나 클랩). 앞으로 강하게 손뼉을 친다. 딜레이는 길지만 그만큼 위력과 리치는 보장된다. 딜레이가 긴 만큼 피하기가 쉬워서 막 지르다간 바로 읽혀서 반격 당한다. 평소에는 맞추기 어렵고 상대의 실드를 부순 뒤에 사용하자. 공격하는 동안 팔 부분과 얼굴 쪽에 모두 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 22.0~30.8%. 초대작에서는 한 손으로 앞을 때리는 기술이었다.
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스매시 공격(위)
명칭 ジャンボプレス(점보 프레스). 위로 손뼉을 친다. 위력도 강하고 딜레이도 빠른 편이지만 가로 리치가 매우 좁아서 지상의 적은 쿠파같은 덩치 큰 캐릭터가 아닌 이상 공격하기가 힘들다. 동키콩과 겹쳐야 겨우 맞을 정도이며 사실 세로 리치도 별로 길진 않다. 옆 스매시와 마찬가지로 공격하는 동안 양팔 부분과 얼굴 쪽에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 19.0~26.6%.
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스매시 공격(아래)
명칭 ツインビート(트윈 비트). 주먹으로 양 옆을 강하게 내려찍는다. 딜레이는 살짝 있지만 위력 하나는 상당히 강하다. 자체 위력도 강하고 적을 수직으로 날려버리기 때문에 처치용으로 좋다. 공격하는 동안 양팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 너무 가까이에서 맞거나 보통거리에서 맞으면 17.0~23.8%이며 주먹 끝부분으로 맞으면 18.0~25.2%. 초대작에서는 다리찢기를 한 후 한 바퀴 도는 기술이었다.
3.5. 필살기
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자이언트 펀치
일반 필살기. 차지형 스킬로 필살기 버튼을 한 번 누르면 팔을 붕붕 돌리며 힘을 모으며팔을 돌리는 거랑 차지랑 무슨 상관일까, 실드나 구르기로 중간에 캔슬하거나 그냥 B를 눌러 모은 만큼만 사용하는 것도 가능하다. 이 때 모으는 힘은 팔을 한 바퀴 돌릴 때 한 단계씩 올라가며 한 바퀴를 채 돌리기 전 캔슬하면 단계가 올라가지 않는다. 총 11단계까지 모을 수 있는데 풀차지 상태가 되면 머리에 김이 나고 몸이 반짝이는 상태[11]가 되며 이 때 다시 B를 누르면 무지막지한 대미지와 넉백을 가진 펀치를 날린다. 동키콩 자체의 긴 리치 덕분에 리치도 매우 긴 편이다. 풀충전 시간은 1.85초 (111프레임). 초대작 이후론 대미지가 약간 깎이고 공중에서 쓰면 약간 대미지가 하향된다. 사용 직전엔 슈퍼아머, 사용 중 팔 부분에 무적판정이며[12] 뒤쪽에도 공격 판정이 생기지만 대미지가 낮다. 4편까지는 공중 사용 시 무방비 상태가 되었으나, 얼티밋에서는 공중에서 사용해도 무방비 상태가 되지 않게 상향되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용할 경우 10.0%이며 충전하기 직전까지 사용할 경우 최대 26.0~27.0%. 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 28.0%. 최대 충전한 상태에서 상대방에게 맞힐 경우 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다.
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동키콩 박치기
옆 필살기. 긴 선딜레이를 가진 후 앞으로 살짝 전진하며 머리로 들이박는다. 공중에 있는 적에게 쓰면 메테오 스매시 판정이 있어서 적을 나락으로 떨굴 수 있으며, 아래 지면이 있을 경우 땅으로 묻어버리기에 매우 유용하다. 지상의 적에게 쓰면 실드를 잘 부순다. 약간 전진 판정이 있기에 빈약하지만 복귀기로도 사용 가능하다. 동키콩의 옆 강한 공격보다 리치가 길어서 타이밍을 잘 맞추면 거리 조절에도 쓸 수 있다. 여러모로 유용하지만 선후딜레이가 전부 길기에 남발은 절대로 금물. 헛치지 않게도 주의해야 한다. 얼티밋에서는 슈퍼아머가 붙어서 조금 더 안정적으로 상대의 기술을 받아내고 쓸 수 있게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상대방을 지면에 묻거나 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 10.0%이며, 상대방을 옆으로 날렸을 경우 8.0%.
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스피닝 콩
위 필살기. 팔을 펼치고 더블 래리어트를 시전한다. 시전 중엔 좌우로 움직일 수 있다. 공중에서 사용 시 대미지가 상당하지만 지상에서 사용하면 선딜이 길어지고 대미지가 좀 깎인다. 대신 넉백이 세져서 처치용으로 많이 쓰인다. 대부분 동키콩의 기술이 그렇듯 선후딜이 긴 편이라 가드 당하면 골치아프다. 공중에서 시전하면 선딜레이가 매우 짧아진다. 복귀기로서의 성능은 마리오의 슈퍼 점프 펀치와는 정 반대로, 상승하는 힘은 적지만 측면 기동력은 매우 길다. 지상에서 사용 시 시전 전에 슈퍼아머 판정이 있어서 안정적으로 공격을 할 수 있다. 이런 특성상 복귀기로 쓸 땐 최대한 고도를 잃기 전 써 줘야 하는데, 수직이 아닌 수평 기동을 하다 보니 복귀 방해를 노리는 상대방 견제기에 매우 취약해지며, 복귀가 가능한 고도 한계선이 매우 낮다 보니 동키콩은 메테오 스매시에 매우 약하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 사용할 때 첫 타에 5.0%, 2~6타에 1.3%, 막타에 4.0%. 총 7타로 풀히트 시 15.5%의 대미지를 입히며 공중에서 사용할 때 첫 타에 5.0%, 2~13타에 1.0%, 막타에 2.0%. 총 14타로 풀 히트 시 19.0%의 대미지를 입힌다. 참고로 시전 중 팔 부분에 무적 판정이 있는데 지상에서는 처음에 1번, 공중에서는 초중반 동안 5번 있다.
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핸드 슬랩
아래 필살기. 손으로 지면을 2대를 때려 KOF 시리즈 다이몬 고로의 지뢰진처럼 지면 범위 공격을 한다. 맞은 적은 위로 날아간다. B를 누르고 있으면 계속 사용하며, 넉백을 받지 않는 보스 등에겐 무시무시한 DPS를 자랑한다. 또한 공중에서 쓰면 똑같이 손으로 2대를 내리치는데, 2타째에 메테오 스매시 효과가 있다. 지상 버전은 플레이어 상대로는 이따금 기습적으로 한 번씩 써준다는 방법 외엔 그닥 효율이 좋지 않은 편이지만 대미지가 준수하고 실드 부수기 보정이 붙어있어 마냥 버릴 기술은 아니다. 공중 버전은 주로 절벽 쪽의 상대에게 쓰이며, 콤보로는 2타를 맞추고 메테오로 튕겨오른 상대를 위 스매시[13], 위 강공격 등으로 연계 할 수 있으나, 어디까지나 낙법을 치지 못한 상대에게나 유효한 방법이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 사용할 때 14.0%이며, 공중에서 사용할 때 5.0 + 6.0%로 총 11.0%.
3.6. 비장의 무기
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콩가 비트
나무통으로 만든 콩가를 느닷없이 꺼내어 열심히 두드린다.
호탕하고 화려한 손놀림으로 비트에 맞춰 콩가를 연주하며 음파를 만든다.
그 소리와 진동을 통해 상대에게 대미지를 주며, 음악에 맞춰 버튼을 누르면 더욱 강력한 음파를 만들 수 있다.
발동 중에는 무적이지만 한자리에 머무르게 되므로 강제 스크롤 스테이지에서는 조심할 것.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
4편까지의 비장의 무기. 전용 컨트롤러를 사용한 시리즈인 동키 콩가와 동키콩 정글 비트에서 따온 기술이다. 기술 이름은 콩가 비트지만 실제 꺼내드는 건 봉고다. 동키콩이 봉고를 꺼내들고 '동키콩 아일랜드 스윙' 노래가 나오는데 머리 위에 뜨는 동키 콩가의 리듬 노트에 맞춰[14] 버튼을 누르면 충격파가 나오며, 정확하게 버튼을 누를수록 충격파가 커진다. 이 스킬을 쓸 땐 무적이긴 하지만 절대 움직일 수 없으므로 강제 스크롤이 있는 맵에서 허무하게 당하지 않도록 자리를 잘 잡아야 한다.
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정글 러시
얼티밋부터 사용하는 비장의 무기. 동키콩 정글 비트에서처럼 연속 펀치를 날린다. 발동이 빠르고, 위력도 손에 꼽힐 정도로 강력하지만 근접형 비장의 무기라 리치가 매우 짧고 범위도 좁다. 더불어 첫 타를 맞추지 못하면 그대로 잉여가 되어버리기 때문에 확실하게 맞추려면 매장되거나 기절시켰을 때를 노리는 게 좋다. 대미지는 처음에 적중할 시 12.0%이며 2~19타에 1.2%, 20~32타에 1.1%, 막타에 14.0%. 총 33타에 풀 히트 시 61.9%의 대미지를 입힌다.
3.7. 어필
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어필(위)
화난 것 같이 가슴팍을 마구마구 두드린다.
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어필(옆)
머리를 앞으로 내밀어 턴다.
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어필(아래)
초대작부터 존재하던 어필. 화면을 바라보며 놀리는 듯한 표정으로 어깨를 으쓱한다. 특유의 짜증나는 강렬한 포즈로 인해 당하면 잠 못자는 악명 높은 어필로 유명하다.
3.8. 승리 포즈
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승리 테마
동키콩 컨트리에서 보스 스테이지를 클리어 했을때 BGM의 어레인지.
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왼쪽
한 바퀴 덤블링하다가 근육질 포즈를 취한다.
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위
세례하듯이 팔에 깍지를 끼고 흔든다.[15]
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오른쪽
가슴을 마구 두들기며 카메라를 응시한다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
대난투 스매시브라더스의 참전 캐릭터 |
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영어: Donkey Kong and Mario started out as arch-rivals, but they've patched things up in recent years. These days DK spends his time searching the jungle for bananas instead of kidnapping beautiful maidens. In the past few years, other members of the Kong family have cashed in on DK's fame as well, including his favorite nephew, Diddy.
일어: マリオの宿敵だったドンキーコングが初代だとすると、現在のドンキーコングは2代目に当たる。パワーだけでなくスピードもかね備え、大好物のバナナを探して、いつもジャングルを軽快に駆けまわっている。バックにはディディーを始め、ユニークなコングファミリーが控えている。
인게임 설명
초대작에서는 얼마 없는 파워형 캐릭터로 당시에는 가장 무게가 무거운 캐릭터였다. 유일하게 원통과 나무상자, 그리고 타 캐릭터를 들고 나를 수 있었다.일어: マリオの宿敵だったドンキーコングが初代だとすると、現在のドンキーコングは2代目に当たる。パワーだけでなくスピードもかね備え、大好物のバナナを探して、いつもジャングルを軽快に駆けまわっている。バックにはディディーを始め、ユニークなコングファミリーが控えている。
인게임 설명
이 당시에도 파워형 캐릭터에 대한 평가는 좋은 편이 아니었으며, 동키콩 역시 CPU전에서는 강력한 성능을 자랑했으나 대인전에선 취급이 매우 나빴다. 일본에 발매된 초판의 경우 동키콩의 티어는 12등, 즉 꼴등이다. 특히 커비와 상성이 극악이었으며 사실상 동등 조건에서 커비를 상대로 이기는 것은 불가능에 가까웠다. 일본 외 버전의 경우 스매시 DI와 보호막 파괴 기절 시스템의 변경으로 인해 간접적인 상향을 받아 2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어 리스트에서 C급인 9위를 하고 있다. 하지만 여전히 약캐인 건 변함없다.
초기작에서는 좁은 공간에 Donkey Kong 열 글자를 우겨넣기 어려웠는지 DK 두 글자만 떡하니 박아 놨는데, 필요 이상으로 줄여놓은데다 어딘가 허전한 이름 칸의 임팩트가 꽤나 커서 다른 캐릭터의 이름 칸과 비교하면 묘한 웃음을 유발하는 편이다. 일러스트나 렌더가 바뀔 때마다 이빨이 있었다가 없었다가 하는 것도 웃음거리. 정작 푸린은 Jiggly Puff 열 글자가 전부 그대로 들어가 있어서 더욱 비교되는건 덤이다.
4.2. 대난투 스매시브라더스 DX
대난투 스매시브라더스 DX의 참전 캐릭터 |
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영어: While he now prefers the laid-back jungle lifestyle to construction site mischief, DK is often forced back into action by the Kremling Krew. The great ape is quite fast despite his burly physique, and he keeps his strength up with a steady diet of his favorite food: bananas. His one extravagance (and only piece of clothing) is a monogrammed necktie.
일어:本人はのんきにゆうがにジャングル・ライフを送っているが、クレムリン軍団などにちょっかいを出され、いやおうなしに冒険に出る。パワーがあるにもかかわらずスピードもかねそなえる。バナナが大好物。DKマークのネクタイが唯一のおしゃれ。
피규어 설명
전작과는 별 다를 바 없지만 다른
약캐릭터들이 추가 참전해서 중하위권에 위치. 약캐인 이유는 덩치 값을 못하기 때문이다. 전작보다는 대미지 버프를 먹은 상태로 나왔지만, 헤비형 캐릭터의 고질적 문제와 덩치값을 못하는 공격 판정이 단점이다. 그나마 잡기 대미지는 상향되어 좋은 편인데 전방 판정이 너프를 먹었다.
마리오만큼은 아니지만 근접전 입문에는 괜찮은 편.일어:本人はのんきにゆうがにジャングル・ライフを送っているが、クレムリン軍団などにちょっかいを出され、いやおうなしに冒険に出る。パワーがあるにもかかわらずスピードもかねそなえる。バナナが大好物。DKマークのネクタイが唯一のおしゃれ。
피규어 설명
전작과 마찬가지로 여전히 Donkey Kong이 아닌 DK이라고만 나와있다.
여담으로 전작에서는 무게 1위이나 DX부터는 쿠파의 참전으로 인해 2위로 떨어졌다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 E급인 17위.
2021년 3월 29일 PGSTATS에서 만들어진 티어리스트에 따르면 B-급으로 소년 링크를 제치고 16위를 차지하고 있다.
클래식 버전 피규어 하나, 대난투 버전 피규어 2개가 등장한다.
영어: Donkey Kong is a huge target in a fight, so he hates crowds. When he's in the fray, his Giant Punch deals serious damage to multiple opponents. The big ape's Headbutt hits so hard that it temporarily buries opponent's in the ground. DK is a lot faster than he looks, and he's lethal in the hands of a master.
일어: からだが大きいために混戦はすこし苦手だが、”ジャイアントパンチ”で大量撃墜を狙いやすい。意外にすばやい面もあり、使いこなせばコワイキャラ。”ドンキーヘッドバット”は地対地で当てると相手を地面にめりこませる。空中で当てれば、下方向に相手をふきとばす。
대난투 1 피규어 설명
일어: からだが大きいために混戦はすこし苦手だが、”ジャイアントパンチ”で大量撃墜を狙いやすい。意外にすばやい面もあり、使いこなせばコワイキャラ。”ドンキーヘッドバット”は地対地で当てると相手を地面にめりこませる。空中で当てれば、下方向に相手をふきとばす。
대난투 1 피규어 설명
영어: Being the strongest simian around, DK has the upper hand once he grabs an opponent. He can even lift his foe up and make him or her an unwilling traveling companion; if DK grabs you, shake your Control Stick as fast as you can to break his grip. His Spinning Kong covers more lateral distance than vertical, so use it quickly to recover.
일어: パワータイプであるDKは、相手をつかんだ後にスティック前でリフティングが可能。そのまま道連れを狙うこともできるので、彼につかまれたら、すばやくレバガチャでふりほどくべし。”スピニングコング”は上昇速度よりも横速度のほうが速いので、ふっとびの復帰に使うならお早めに。
대난투 2 피규어 설명
일어: パワータイプであるDKは、相手をつかんだ後にスティック前でリフティングが可能。そのまま道連れを狙うこともできるので、彼につかまれたら、すばやくレバガチャでふりほどくべし。”スピニングコング”は上昇速度よりも横速度のほうが速いので、ふっとびの復帰に使うならお早めに。
대난투 2 피규어 설명
4.3. 대난투 스매시브라더스 X
대난투 스매시브라더스 X의 참전 캐릭터 |
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정글에서 평화로운 삶을 살고 있는 모든 이의 리더 격인 존재.
크레믈린 군단의 킹크루루가 일으킨 사건과 문제를 해결하기 위하여 모험에 나선다.
외모만 봐도 알 수 있을 법한 엄청난 파워와, 큰 몸집에 비해 날렵한 동작이 특징이다.
바나나를 무진장 좋아하며 넥타이에는 동키콩의 이니셜 "DK" 마크가 새겨져 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
크레믈린 군단의 킹크루루가 일으킨 사건과 문제를 해결하기 위하여 모험에 나선다.
외모만 봐도 알 수 있을 법한 엄청난 파워와, 큰 몸집에 비해 날렵한 동작이 특징이다.
바나나를 무진장 좋아하며 넥타이에는 동키콩의 이니셜 "DK" 마크가 새겨져 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
정글의 제왕, 동키콩.
원조 파워 타입&거대 캐릭터가 이번에도 등장합니다!
자이언트 펀치도, 적을 들어올렸다가 펼치는 물귀신 작전도 여전히 사용할 수 있습니다.
완력을 무기 삼아 대담한 액션을 펼쳐 보세요!
한국 공식 사이트 설명
본작에서는 딱히 눈에 띄는 버프를 받지는 않았다. 대시 속도와 무게가 약간 증가하고 일부 지상 기본기와 스매시 공격의 결정력 강화, 일부 공중 기본기의 넉백과 판정 지속 시간 등이 약간 늘어나는 정도. 하지만
2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 21위로 전작보다는 조금 올라서 중위권의 캐릭터로 평가 받는다. 보통 헤비 스타일 캐릭터들이
디디디처럼 무한 잡기가 없으면 전부 내리 깔려져있던 반면에 동키콩은 헤비급들 중에는 우수한 기동력과 너프보다는 버프에 치중된 밸런싱 탓에 그나마 살아남았는데, 물론 이 게임은 헤비 캐릭터의 입지를 난처하게 만든 시스템 덕분에 그렇게 좋은 성능을 보여준 건 아니지만 최하위권의 캐릭터인 쿠파나 가논돌프에 비하면 그렇게 심하게 떨어지는 입지는 아니었다.원조 파워 타입&거대 캐릭터가 이번에도 등장합니다!
자이언트 펀치도, 적을 들어올렸다가 펼치는 물귀신 작전도 여전히 사용할 수 있습니다.
완력을 무기 삼아 대담한 액션을 펼쳐 보세요!
한국 공식 사이트 설명
4.3.1. 아공의 사자
아공의 사자의 등장인물 |
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동키콩 아일랜드의 바나나를 쿠파 일당들이 훔쳐가서 디디콩과 함께 등장한다. 쿠파의 공격으로부터 디디콩을 지키기 위해 조기에 피규어화가 되지만, 디디콩에 의해 구출돼서 캡틴 팔콘, 올리마와 함께 행동한다. 아공간 폭탄공장으로 돌진해서 사무스, 피카츄, R.O.B.와 합류해 블루팔콘 위에서 메타리들리를 물리치고 아공간에 돌입한다.
4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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북미: This king of the jungle really, really loves bananas. His adventures usually start with people stealing his hoard of them. In Smash Bros., he's known for his incredible strength and long reach. Despite his size, he's still pretty quick. He can even jump carrying heavy items! Use this knowledge well.
유럽: With help from Diddy Kong and his Animal Friends, this banana-loving king of the jungle will take on anyone causing trouble on his turf. The best things about him in this game are his colossal strength, his speed, his long reach and the fact that he can jump while holding heavy items. Make sure you use all that to your advantage!
일본: バナナをこよなく愛する、ジャングルの王者。ディディーコングやアニマルフレンドと協力し、ジャングルの平和を乱す悪をこらしめている。『スマブラ』では怪力による圧倒的なパワーと、リーチの長さが特徴。スピードもそこそこ速い。重いアイテムを持ったまま、ジャンプもできる。パワーとリーチを活かして、ガンガン攻めよう。
피규어 설명
본작에서는 기동성이 빨라지고, 스피닝 콩의 대미지가 상승했으며, 대시 공격이 변경되어 쓸만해지고 비장의 무기는 타이밍 맞추기 쉽게 타이밍 그래프유럽: With help from Diddy Kong and his Animal Friends, this banana-loving king of the jungle will take on anyone causing trouble on his turf. The best things about him in this game are his colossal strength, his speed, his long reach and the fact that he can jump while holding heavy items. Make sure you use all that to your advantage!
일본: バナナをこよなく愛する、ジャングルの王者。ディディーコングやアニマルフレンドと協力し、ジャングルの平和を乱す悪をこらしめている。『スマブラ』では怪力による圧倒的なパワーと、リーチの長さが特徴。スピードもそこそこ速い。重いアイテムを持ったまま、ジャンプもできる。パワーとリーチを活かして、ガンガン攻めよう。
피규어 설명
여전히 치명적인 잡기 이후 이어지는 공중 공격 콤보가 살아있으며 헤비급 캐릭터라서 그런지 검사 캐릭터에 필적하는 리치를 자랑하는 캐릭터이기도 하다. 그 공격들이 쿠파의 리치보다 조금 더 길며, 클라우드나 슈르크급 검사캐의 리치와 거의 맞먹을 정도. 또한 푸린이나 마르스, 루키나 등 파엠 계열 검사들과 슈르크마냥 상대를 장외 라인까지 밀어붙여 KO시키는 방법이 애용되고 있다. 연결 방식은 지상에서 스피닝 콩 → 대시 공격, 그리고 연속 공중 뒤 공격이다. 덕분에 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는(S~G)에서 C+인 22위로 준수한 중강캐로 평가 받는다. 비록 강캐 반열은 아니었지만 동키콩의 최고 전성기 시절.
4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
|
04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
|
13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
|
13ε 데이지 |
||||||
19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
|
21ε 루키나 |
||||||
25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
|
25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
|
39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
|
45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
|
51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
|
59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
|
60ε Ken |
||||||
65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
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66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
|
파이터 패스
|
|||||
70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
|
파이터 패스 Vol. 2
|
||||||
76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#02 DONKEY KONG |
|
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- 성능에 영향을 주지 않는 변경점은 다음과 같다.
- 원작의 아트 스타일을 강조하는 얼티밋의 전반적인 표현 방향에 따라 동키콩도 털의 결이나 색 표현이 옅어졌다. 넥타이에 자세한 디테일 표현이 생기고 표정 변화가 풍부해져 전작과 비교했을 때 매우 생동감 있는 모습이 되었다.
- 움직이지 않을 때 대각선 측면을 보고 있도록 변경되었다.
- 위 어필의 동작이 작아져 현실의 고릴라와 유사한 동작이 되었다.
- 위 승리 포즈에서 이름이 나올 때 카메라를 바라본다.
- 우측 승리 포즈의 포즈가 변경되었다.
- 모든 캐릭터의 점프 준비 딜레이가 3프레임으로 통일됨에 따라, 동키콩의 점프 딜레이도 3프레임으로 줄어들었다. (6프레임→3프레임)
- 잡기 공격의 모션이 변경되어 머리가 아닌 손으로 촙을 날린다.
- 리프팅 모션이 변경되어 머리 위로 드는 대신 어깨에 들쳐매는 동작이 되었다.
- 동키콩의 잡기 공격은 여전히 느리지만, 피해량이 높기 때문에 최종적인 위력은 다른 캐릭터와 비교했을 때 크게 차이나지 않는다.
- 자이언트 펀치 차지 모션이 통일되어 보는 방향에 따라 팔을 바꾸지 않는다.
- 최대 차지 자이언트 펀치 명중 시 특수 클로즈업이 적용된다.
상향받은 점은 다음과 같다.- 무게가 증가했다(122→127). 이에 따라 생존력이 증가하는 상향을 받았다. 성능과는 상관없는 부분이지만, 상향에도 불구하고 킹크루루 참전으로 2위에서 디디디 대왕과 같은 공동 3위로 밀려났다.
- 걷기 속도, 대시 속도, 대시 개시 속도, 공중 속도가 빨라졌다(걷기 1.3→1.365, 대시 1.7031→1.873, 대시 개시 1.6→2.09, 공중 1.15→1.208).
- 관성 적용값이 높아졌다(0.0529→0.123). 이에 따라 실드 반격 능력이 상향 되었다.
- 제자리 회피의 딜레이가 줄어들었다 (선딜레이 4프레임→3프레임, 후딜레이 29프레임→27프레임).
- 공중 회피의 무적시간이 증가했다 (4프레임부터 29프레임까지→4프레임부터 32프레임까지).
- 약공격 2타가 더 빨리 나오도록 조정되었다 (11프레임→8프레임). 이에 따라 1타와 더 안정적으로 연결되는 상향을 받았다.
- 공격 판정이 적용되는 시간은 그대로이기 때문에, 후딜레이가 늘어났다.
- 약공격 1타의 넉백이 줄어들어(기본 0/35/45, 변동 100/25/25→기본 25/20/20, 변동 35/20/20) 2타와 더 안정적으로 연결되게 되었다.
- 잽 캔슬 구사 능력은 하향되었다.
- 옆 강공격의 딜레이가 줄어들었다 (선딜레이 8프레임→6프레임, 후딜레이 38프레임→35프레임).
- 옆 강공격의 공격 범위가 늘어났다 (4.5u/5u/3.2u/→5.5u/5u/3.5u).
- 변동 넉백이 줄어든 대신 기본 넉백이 높아져 (기본 10/변동 100→기본 50/변동 78) 킬 포텐셜을 희생한 대신 가드 당했을 때의 위험성이 조금 감소했다.
- 위 강공격의 강판정이 어깨에서 손으로 옮겨졌다. 이에 따라 강판정 명중이 쉬워지도록 상향되었다.
- 아래 강공격의 선딜레이가 감소했다 (7프레임→6프레임).
- 아래 강공격이 상대를 더 오래 넘어뜨리도록 상향되었다.
- 대시 공격의 후딜레이가 감소했다 (42프레임→35프레임).
- 대시 공격의 피해량이 증가했다 (강판정 10%, 약판정 8%→강판정 12%, 약판정 9%).
- 대시 공격의 공격 범위가 늘어났다 (강판정 6u, 약판정 4u→강판정 7u, 약판정 5.5u).
- 대시 공격의 공격 범위가 앞으로 옮겨졌다 (Z축 방향으로 강판정 7u, 약판정 4.2u→강판정 8u, 약판정 5.2u). 이에 따라 리치가 늘어났다.
- 옆 스매시의 피해량이 증가했다 (20%/19%→22%.21%).
- 옆 스매시의 넉백 적용값이 조정되어 (기본 30/25, 변동 91→기본 21/18, 변동 88/86) 처치 능력이 상향받았다.
- 위 스매시의 피해량이 증가했다 (18%→19%).
- 위 스매시의 넉백이 증가하여 (기본 30, 변동 83→기본 40, 변동 84) 처치 능력이 상향받았다.
- 위 스매시의 손 공격 범위가 위로 옮겨졌다 (Y축 방향으로 26u→28u). 팔 공격 범위는 아래로 옮겨지고 (Y 20u→18u) 바깥으로 늘어났는데 (Z축 방향으로 -3ㅡ3→-5ㅡ5), 이에 따라 옆에 있는 상대도 공격할 수 있게 되었다.
- 아래 스매시가 플랫폼 아래에 있는 상대도 공격할 수 있게 되었다.
- 지상에서 메테오 스매시를 맞았을 때 낙법이 불가능하도록 변경되면서 전반적인 콤보 능력이 상향 받았다.
- 공중 일반 공격의 후딜레이가 감소했다 (17프레임→11프레임).
- 공중 일반 공격의 피해량이 증가했다 (강판정 11%, 약판정 8%→강판정 12%, 약판정 9%). 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 처치 능력이 상향 받았다.
- 공중 일반 공격의 범위가 증가했다 (5u/4u→5u,5u,5.7u).
- 공중 일반 공격의 강판정에 히트박스가 추가되어 (Y축 방향으로 8u에 하나, Z축 방향으로 15u에 하나) 리치가 늘어나는 상향을 받았다.
- 공중 앞 공격의 판정 유효 시간이 늘어났다 (21프레임부터 22프레임까지→23프레임까지).
- 리프팅 앞 던지기의 피해량이 증가했다 (10%→12%). 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 처치 능력이 상향받았다.
- 리프팅 뒤 던지기의 피해량이 증가했다 (12%→13%).
- 리프팅 뒤 던지기의 넉백이 증가했다 (기본 70, 변동 50→기본 85, 변동 52). 이에 따라 처치 능력이 상향받았다.
- 리프팅 위 던지기의 피해량이 증가했다 (10%→12%).
- 리프팅 아래 던지기의 피해량이 증가했다 (7%→11%).
- 리프팅 아래 던지기 사용 시 동키콩이 미미하게 공중으로 뜨게 됨에 따라, 스테이지 바깥에서의 활용도가 상향 받았다.
- 리프팅 아래 던지기의 넉백이 조정되어 (기본 50, 변동 80→기본 70,변동 45) 낮은 퍼센트에서 더욱 안전한 기술이 되었다.
- 아래 던지기가 빨라졌다 (전체 60프레임→55프레임). 따라서 적을 던지는 시점도 앞당겨져 (24프레임→19프레임) DI가 어려워졌다.
- 절벽 기상 공격의 피해량이 증가했다 (8%→10%).
- 자이언트 펀치 차지를 실드로 캔슬했을 때의 후딜레이가 감소했다 (8프레임→4프레임). 이에 따라 안정성이 상향받았다.
- 자이언트 펀치 차지를 모션 중 아무 때나 캔슬할 수 있게 바뀌었다. 전작까지는 동키콩의 팔이 앞으로 반 바퀴 돈 이후에만 캔슬이 가능했다.
- 자이언트 펀치 차지 중 점프 및 제자리 회피로 충전을 그만둘 수 있도록 변경되었다.
- 공중에서 자이언트 펀치 사용 후 조작 불가 상태가 적용되지 않도록 변경되었다.
- 자이언트 펀치가 더 빨리 충전된다 (풀 차지 154프레임→121프레임).
- 최대 차지 자이언트 펀치의 넉백이 증가했다 (기본 10, 80/50 변동→35/73).
- 최대 차지 자이언트 펀치의 팔목 범위가 증가했다 (5u→6.5u)
- 동키콩 박치기에 슈퍼 아머가 적용된다 (5프레임부터 14프레임까지).
- 동키콩 박치기의 후딜레이가 조금 감소했다 (64프레임→63프레임).
- 공중 스피닝 콩에 자동 연결 각도[17]가 적용되어 (20°/180°/180°→무조건 366°) 모든 히트가 더 안정적으로 연결되는 상향을 받았다.
- 스피닝 콩의 후딜레이가 감소했다 (40프레임→38프레임).
- 지상 스피닝 콩의 슈퍼 아머 판정이 더 빨리 나오도록 상향 받았다 (8프레임부터 17프레임까지→5프레임부터 17프레임까지).
- 지상 스피닝 콩의 넉백이 조정되어 (기본 40, 변동 170→기본 60, 변동 157) 처치 안정성이 상향 받았다.
- 공중 스피닝 콩의 마지막 히트의 넉백이 증가하며 (기본 0, 변동 100→기본 72, 변동 80) 활용도가 상향 받았다.
- 지상 핸드 슬랩의 딜레이가 감소했다 (선딜레이 18프레임→12프레임, 후딜레이 75프레임→47프레임).
- 공중 핸드 슬랩의 후딜레이가 감소했다 (62프레임→50프레임)
- 공중 핸드 슬랩의 착지 딜레이가 감소했다 (30프레임→10프레임). 이에 따라 콤보 능력과 낙법 대응력이 상향 받았다.
- 비장의 무기의 마지막 히트 넉백이 증가했다 (기본 55, 변동 90→기본 90, 변동 96).
하향받은 점은 다음과 같다.- 전방 회피의 무적시간이 감소했다 (4프레임부터 16프레임까지→4프레임부터 15프레임까지).
- 전방 회피의 후딜레이가 증가했다 (30프레임→31프레임).
- 후방 회피의 딜레이가 증가했다 (선딜레이 4프레임→5프레임, 후딜레이 30프레임→36프레임).
- 제자리 회피의 무적시간이 감소했다 (4프레임부터 19프레임까지→3프레임부터 17프레임까지).
- 공중 회피의 후딜레이가 증가했다 (35프레임→49프레임).
- 약공격의 경직 적용값이 증가했다 (1타 1x→1.5x, 2타 1.8x). 첫 타는 SDI, 2타는 DI로 탈출할 위험성이 높아졌다.
- 옆 강공격의 상단 히트 시 피해량이 감소했다 (11%→9%).
- 옆 강공격의 중립 히트 시 피해량이 감소했다 (10%→8%).
- 옆 강공격의 기본 넉백 증가로 인해 잽 락이 불가능해졌고, 하단 옆 강공격이 상대를 넘어뜨리지 못하게 되었다.
- 위 강공격의 피해량이 감소했다 (11%/10%/9%→10%/9%/8%).
- 아래 강공격의 판정 유효 시간이 감소했다 (3프레임→2프레임).
- 아래 강공격의 후딜레이가 증가했다 (23프레임→25프레임).
- 아래 강공격의 팔 무적 판정 유효 시간이 감소했다 (1프레임부터 9프레임까지→5프레임부터 7프레임까지).
- 대시 공격의 경직 적용값이 증가했다 (1x→1.25x). DI로 탈출할 위험성이 높아졌다.
- 공중 앞 공격의 모션이 변경되면서 전반적인 기술 시행이 느려졌다 (전체 55프레임→62프레임).
- 공중 위 공격의 머리 무적 판정 유효 시간이 감소했다 (1프레임부터 10프레임까지→5프레임부터 10프레임까지).
- 공중 위 공격의 모션이 변경되면서 후방 범위가 감소했다.
- 잡기 후딜레이가 증가했다 (제자리 31프레임→39프레임, 대시 잡기 39→47, 뒤돌아 잡기 37→42).
- 대시 잡기의 선딜레이가 증가했다 (10프레임→11프레임).
- 뒤돌아 잡기의 선딜레이가 증가했다 (11프레임→12프레임).
- 잡기 공격의 피해량이 감소했다 (2.1%→1.6%).
- 대시 잡기의 범위가 감소했다 (Z축 방향으로 17u→15.9u).
- 뒤돌아 잡기의 범위가 감소했다 (Z축 방향으로 -24.5u→21.5u).
- 리프팅 위 던지기의 넉백이 증가하며 콤보 능력이 하향되었다. 얼티밋에서 리프팅 위 던지기 후 이어지는 공격은 공중 위 공격으로 제한되었고, 이마저도 중반을 넘기면 제대로 이어지지 않게 되어 "딩동"으로 유명한 킬 콤보는 플랫폼 없이 사용할 수 없게 되었다.
- 리프팅 아래 던지기의 넉백 조정으로 움직이는 플랫폼이나 벽을 이용한 연속 잡기가 막혔다.
- 최소 차지 자이언트 펀치의 넉백이 감소했다 (기본 15, 변동 100→기본 45, 변동 70).
- 자이언트 펀치의 후방 공격 판정이 삭제되어 상단 장외 라인으로 상대를 날릴 수 없게 되었다.
- 공중 스피닝 콩의 무적 판정이 삭제되었다.
- 지상 핸드 슬랩의 범위가 감소했다 (13u→10.3u).
- 지상 핸드 슬랩을 가드했을 때 동키콩에게도 약간의 경직이 적용되게 되어(0.58x) 안정성과 실드 파괴력이 하향되었다.
- 전방위로 음파가 퍼지는 콩가 비트와 달리, 정글 러시는 전방의 적만 공격하기 때문에 범위가 줄어들었다.
수치상으로는 상향일지 몰라도 실전에서는 사실상 체감이 안 되는 수준으로 나사가 잔뜩 빠져있다. 전작의 납치 후 위 던지기와 공중 위 공격을 연계하여 대부분의 상대가 60%만 되면 확정적으로 장외 시키던 딩동 콤보다 플랫폼 없이는 불가능하게 되었으며, 동키콩의 사기적인 공중기, 특히 공중 뒤 공격 등의 여러 기본기들의 위상도 다른 캐릭터들이 밸런스가 상향평준화 되며 많은 버프를 받게 되어 위상이 떨어지는 등 전작의 동키콩만의 뛰어난 장점들이 많이 날아가버렸다. 수준 이하의 나쁜 복귀력과 불안정한 상성 등 고질적인 단점도 전혀 고쳐지지 않은 상태로, 초기에나 강캐 정도로 반짝 고평가받았지 이후 빠르게 몰락하여 하위권, 정말 아무리 잘 봐줘도 중하위권 밑을 맴돌고 있는 약캐릭터 취급을 받고 있다. 치명적인 단점을 수없이 가지고 있지만 그만큼 장점 또한 상당히 많고 하나하나가 강력하기 때문에 최하위권은 면했다는 점이 그나마 위안.
다행인진 모르겠지만 캐릭터 특성상 온라인에서는 정면 승부가 거의 불가능한 최강캐 수준으로 평가가 오른다. 가뜩이나 빠른 발동 속도를 가지고 있는데 여기에 인풋 렉까지 있어서 대응하기 힘들며 동키콩의 대표적인 상성인 콤보 캐릭터들 대부분이 대폭 약화되어 매치업 부분이나 여러 단점들이 보완된다. 사실상 동키콩은 랜덤 대전 날먹의 대명사처럼 쓰이고 있을 정도.[18]
13.0.1 패치에서 버프를 받았다. 약공격 2타(어퍼컷)의 판정이 오래남고 딜레이가 줄었다. 또한 밑 강공격 피격시 경직이 늘어났고 일반 필살기 사용시 슈퍼아머가 더 일찍 적용된다.
대부분의 DLC 캐릭터들과 상성이 안 좋다보니 파이터 패스가 발표될 때마다 고통받는 동키콩이 밈이 되어 소소하게 유행하기도 했다.[19] 또한 대부분의 콤보 및 하이라이트 영상에는 틈만 나면 피폭자 역할로 나온다. 대다수의 어려운 콤보는 전부 동키콩이라서 가능한 일.
얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 432표를 얻으며 44위를 달성하였다. #
전체적인 평가는 여전히 하위권의 약캐릭터로 2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 70위로, C-급에 랭크되었다. 전체적인 평가는 '역시 헤비 캐릭터는 헤비 캐릭터다.'라는 평으로 다양한 상향을 받았음에도 여전히 하위권에 위치하고 있다. 단점이 많지만 그만큼 강력한 장점들도 많고 동키콩아래에 약캐가 몇몇 있어서 그런지 아주 암울하진 않다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 68위로, D+급에 랭크되었다. 여전히 밑바닥은 아닌 하위권 정도의 평가를 받는 중이다.
4.5.1. 등불의 별
주로 야성적인 캐릭터나 거한, 털이 북슬북슬한 캐릭터, 곰 캐릭터 스피릿을 담당한다. 블랑카, 고론족 전반, 눈설왕, 이븐곰, 아이스 클라이머에 나오는 북극곰 등등. 맵 서쪽의 정글 지역에서 모체를 구출할 수 있다.4.5.2. 클래식 모드
동키콩의 타이틀은 "동키콩, 뉴동크로 가다". 동키콩이 고향에서 출발해서 뉴동크시티까지 가는 듯한 스테이지 구성을 하고 있다. 특이하게 첫 스테이지에서 디디콩과 싸운 후로는, 디디콩과 계속 여행하는 콘셉트인건지 보스전까지 디디콩이 같은 팀이 되어 적과 싸운다. 마지막 스테이지는 마스터 핸드와 싸우는 건데[20] 타이틀 컨셉에 맞춘 건지 종점에서 싸우지 않고 뉴동크시티의 종점 버전에서 싸운다. 클리어 이미지는 수많은 바나나가 공중에서 떨어져 내리자 기뻐하는 동키콩을 담았다.
클리어 BGM은 동키콩 컨트리 리턴즈(보컬 버전). #
5. 관련 문서
[1]
시간의 오카리나 버전
[2]
초대작에서는 최약캐였고, DX에서는 파워가 세지는 버프를 받고 다른 약캐가 여럿 추가되며 그나마 중약캐 수준, X에서는 디디디 대왕을 제외한 사실상 모든 헤비 캐릭터가 나락으로 떨어졌지만 그나마 살아남아서 중캐 정도이며, 4에서는 그동안 받았던 버프와 추가로 받은 버프와 확정 잡기 콤보가 발견된 덕분에 중강캐까지 올랐으나... 얼티밋에서는 동키콩의 밥줄인 잡기 콤보가 사실상 불가능해졌고, 다른 캐릭터들의 밸런스가 상향 평준화되면서 빠르게 몰락해 다시 약캐로 떨어졌으며 아무리 잘 쳐줘도 중약캐 수준으로 추락했다.
[3]
공격 판정과 피격 판정이 분리되어있는 공격을 칭하는 용어.
[4]
모든 캐릭터를 통들어 2위
[5]
마리오보다 빠르다.
[6]
현실에서도
고릴라는 인간보다는 빠른 동물이다.
[7]
공중 옆 필살기 적중, 공중 아래 필살기 2타, 공중 아래 공격, 공중 앞 공격.
[8]
공식이 아닌 팬들이 직접 붙인 명칭이다.
[9]
여담으로 상자 등 대형 아이템을 들었을 때도 포즈가 비슷했다.
[10]
그래도 얼티밋에서는 높은 퍼센트에선 잡기나 매장 등에 빠르게 풀기가 힘들어서 어느정도의 거리는 이동 할 수 있다.
[11]
얼티밋에서는 표정까지 화난 듯 바뀐다.
[12]
다만 충전하지 않은 상태에서 사용해야 무적 판정이 존재한다.
[13]
이 연계를 서양에선
We Will Rock You의 그 쿵쿵따 부분에 빗대어 부른다. 아마
픽셀의 영향이 있을 수도?
[14]
4편 기준.
X에서는 노트가 안 나온다.
[15]
이 세레모니는 동키콩 컨트리에서 보너스 게임에서 승리했거나 보스 스테이지를 클리어 했을 시 나오는 세레모니이다.
[16]
서양 쪽에선 이 콤보를 딩동(Ding Dong)이라 부른다.
[17]
다단히트 공격 중 상대가 빠져나오지 못하도록 통상적인 기술과 다른 방향으로 날리는 넉백. 주로 사용자 쪽으로 끌어당기거나 거의 움직이지 않도록 설정되어 있다.
[18]
대표적으로 리프팅 후 절벽 메테오가 있다. 인풋 렉 때문에 벽 낙법을 치기가 어렵고, 여기에 추가적인 렉까지 얹어지면 사실상 확정 킬이나 다름없어진다.
[19]
특히
벨레트스의 경우 정말 극악의 상성을 가졌는데, 이쪽은 아예 본인 한정으로 시전할 수 있는 0% 즉사 콤보까지 있다. 메타나이트의 즉사 콤보처럼 몇날 연습해야 겨우 숙련되는 살인적인 난이도도 아니고 그냥 위 던지기-위 필살기-공중 일반-옆으로 조금 이동 후 다시 위 필살기-공중 일반이 끝으로, 조금만 연습해도 매우 쉽게 시전할 수 있는 난이도라 더더욱 상성이 안 좋다. DI가 전혀 먹히지 않을 뿐더러 누적 피해량이 10% 내외이거나 플랫폼 위라면 위 던지기도 필요없이 바로 위 필살기부터 시작하면 되기 때문에 만약 벨레트 / 벨레스를 만났다면 십중팔구 즉사 콤보만을 노릴 게 분명하므로 그냥 그 판은 포기하는 게 낫다. 설령 즉사 콤보를 실패해서 당장은 살아남았다 쳐도 최소 30%이상의 데미지가 누적되니 꼭 좋다고 보기도 힘들다.
[20]
7.0의 난이도 이상일 경우
크레이지 핸드가 추가로 난입한다.