최근 수정 시각 : 2024-11-28 18:05:47

냥코 대전쟁/캐릭터/한정/극장판 Fate/stay night [Heaven's Feel]

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1. 개요2. EX 캐릭터
2.1. 고양이 세이버2.2. 꼬마 사쿠라2.3. 고양이 시로
3. 레어 캐릭터
3.1. 꼬마 시로3.2. 고양이 사쿠라3.3. 고양이 린3.4. 고양이 이리야3.5. 아처 고양이3.6. 고양이 라이더
4. 슈퍼 레어 캐릭터
4.1. 고양이 고토미네 & 고양이 길가메쉬
5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

1. 개요

파일:극장판 Fate/stay night [HF] 한판.png
[ 콜라보 내역 펼치기 · 접기 ]
||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 횟수 || 기간 || 신규 캐릭터 || 3진 해방 ||
1회 2019년 2월 25일~3월 11일 최초 18종(드롭 4, 뽑기 14) -
2회 2023년 4월 10일~4월 24일 - 마토 사쿠라

라이더, 사쿠라 그리고 세이버가 있는 콜라보.

다만 첫 콜라보 이후로 메타가 변하며 대부분 입지가 매우 낮아졌다.[1] 그러나 희소성의 가치가 뛰어나서 대부분의 유저들은 확뽑을 권장한다.

2019년에 진행했던 마지막 복각 이후 헤븐즈 필 시리즈 극장판의 모든 스토리가 완결되어 더 이상의 복각은 요원해 보였으나, 2023년 1월 30일 일본판에서 복각이 확정되었다. 더불어 기존 캐릭터의 3단 진화 등 새로운 컨텐츠가 추가되었으며, 사실상 한판에서의 복각도 큰 이변이 없다면 할 것으로 보인다. 이에 따라 스파나 에반게리온 등 타 콜라보의 복각 가능성을 점치는 의견들도 여럿 있다. 다만 한판 12.1 버전에는 3단 진화가 추가되지 않아서 12.2 업데이트 이후에 올 것으로 추정된다.

결국 2023년 4월 10일부터 페이트 복각이 확정되었다!

2. EX 캐릭터

2.1. 고양이 세이버


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 세이버,
일판이름=ネコセイバー,
영판이름=Saber the Cat,
설명1=어느 날 저녁에 마추진 금발의 검사를 동경하는 고양이,
설명2=우선은 몸만들기와 죽도 휘두르기부터,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하다,

ID=370, Lv=50,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 스탬프 5일째 보상,

떠=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,120, Lv기준1_DPS=878,
Lv기준1_엄강체력=18\,240~22\,800, Lv기준1_엄강DPS=1\,317~1\,580,
Lv기준2_체력=12\,920, Lv기준2_DPS=1\,244,
Lv기준2_엄강체력=25\,840~32\,300, Lv기준2_엄강DPS=1\,866~2\,239,
Lv기준3_체력=16\,720, Lv기준3_DPS=1\,610,
Lv기준3_엄강체력=33\,440~41\,800, Lv기준3_엄강DPS=2\,415~2\,898,
Lv기준4_체력=20\,520, Lv기준4_DPS=1\,976,
Lv기준4_엄강체력=41\,040~51\,300, Lv기준4_엄강DPS=2\,963~3\,556,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=155, 코스트=570,
쿨타임F=236, 공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=21,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준1_엄강공격력=1\,800~2\,160,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준2_엄강공격력=2\,550~3\,060,
Lv기준3_공격력=2\,200,
Lv기준3_엄강공격력=3\,300~3\,960,
Lv기준4_공격력=2\,700,
Lv기준4_엄강공격력=4\,050~4\,860,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~155,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=영령 고양이 세이버,
일판이름=英霊ネコセイバー,
영판이름=Heroic Spirit Saber Cat,
설명1=누군가 소환해주길 꿈꾸는 고양이 검사,
설명2=스스로 냉정하고 침착하다고 생각하고 있다.,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하다,

ID=370, Lv=50,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,120, Lv기준1_DPS=878,
Lv기준1_엄강체력=18\,240~22\,800, Lv기준1_엄강DPS=1\,317~1\,580,
Lv기준2_체력=12\,920, Lv기준2_DPS=1\,244,
Lv기준2_엄강체력=25\,840~32\,300, Lv기준2_엄강DPS=1\,866~2\,239,
Lv기준3_체력=16\,720, Lv기준3_DPS=1\,610,
Lv기준3_엄강체력=33\,440~41\,800, Lv기준3_엄강DPS=2\,415~2\,898,
Lv기준4_체력=20\,520, Lv기준4_DPS=1\,976,
Lv기준4_엄강체력=41\,040~51\,300, Lv기준4_엄강DPS=2\,963~3\,556,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=155, 코스트=570,
쿨타임F=236, 공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=21,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준1_엄강공격력=1\,800~2\,160,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준2_엄강공격력=2\,550~3\,060,
Lv기준3_공격력=2\,200,
Lv기준3_엄강공격력=3\,300~3\,960,
Lv기준4_공격력=2\,700,
Lv기준4_엄강공격력=4\,050~4\,860,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~155,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 세이버 오르타,
일판이름=ネコセイバーオルタ,
영판이름=Saber Alter Cat,
설명1=아무리 기다려도 소환하는 자가 없자,
설명2=욱하여 검은 색으로 물들인 고양이 검사,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하고 전 방해 효과를 무효화 시킨다. ,

ID=370, Lv=50,
업데이트3진=8.2.0,
입수1=합계 Lv20 이상,
입수2=+ 초격투! 세이버 오르타의 습격!에서 획득(5~100%),

떠=,
엄강=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
파동무효=,
저주무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=13\,680, Lv기준1_DPS=878,
Lv기준1_엄강체력=27\,360~34\,200, Lv기준1_엄강DPS=1\,317~1\,580,
Lv기준2_체력=19\,380, Lv기준2_DPS=1\,244,
Lv기준2_엄강체력=38\,760~48\,450, Lv기준2_엄강DPS=1\,866~2\,239,
Lv기준3_체력=25\,080, Lv기준3_DPS=1\,610,
Lv기준3_엄강체력=50\,160~62\,700, Lv기준3_엄강DPS=2\,415~2\,898,
Lv기준4_체력=30\,780, Lv기준4_DPS=1\,976,
Lv기준4_엄강체력=61\,560~76\,950, Lv기준4_엄강DPS=2\,963~3\,556,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=155, 코스트=570,
쿨타임F=236, 공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=21,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준1_엄강공격력=1\,800~2\,160,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준2_엄강공격력=2\,550~3\,060,
Lv기준3_공격력=2\,200,
Lv기준3_엄강공격력=3\,300~3\,960,
Lv기준4_공격력=2\,700,
Lv기준4_엄강공격력=4\,050~4\,860,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~155,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 체력이 높기에 세계 편과 같은 초반부 스테이지에서는 사용해 볼 수 있으나, 단일 공격의 한계와 짧은 사거리(155)로 인해 미래 편이나 레전드 중반부부턴 사용되지 않는다.
8.2버전에서 3단 진화가 추가되어 각종 효과들을 무효화하고 체력이 약간 증가했으나, 그때쯤이면 카메라맨 3진이 되었을 거기에 큰 차이는 없다.

2.2. 꼬마 사쿠라


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 사쿠라,
일판이름=ちび桜,
영판이름=Li'l Sakura,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=시로를 동경하는 소녀. 에미야 저택의 가사를 담당하고 있다.,
설명3=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다 (범위 공격),

ID=375, Lv=50,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 기간 중 접속,

크리티컬=, 크리티컬확률=10,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=7\,200, Lv기준1_DPS=279,
Lv기준2_체력=10\,200, Lv기준2_DPS=395,
Lv기준3_체력=13\,200, Lv기준3_DPS=512,
Lv기준4_체력=16\,200, Lv기준4_DPS=628,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=190, 코스트=600,
쿨타임F=736, 공격빈도F=129, 공격간격F=86, 후딜F=26,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=2.87, 후딜초=0.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,200,
Lv기준4_공격력=2\,700,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 사쿠라CC,
일판이름=ちび桜CC,
영판이름=Li'l Sakura CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=「만약 제가 나쁜 사람이 되면 용서 못 하시죠?」,
설명3=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다 (범위 공격),

ID=375, Lv=50,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

크리티컬=, 크리티컬확률=10,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=7\,200, Lv기준1_DPS=279,
Lv기준2_체력=10\,200, Lv기준2_DPS=395,
Lv기준3_체력=13\,200, Lv기준3_DPS=512,
Lv기준4_체력=16\,200, Lv기준4_DPS=628,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=190, 코스트=600,
쿨타임F=736, 공격빈도F=129, 공격간격F=86, 후딜F=26,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=2.87, 후딜초=0.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,200,
Lv기준4_공격력=2\,700,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~190,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. EX/레어 중에서 희귀한 범위공격 크리 캐릭터로 재생산 시간이 긴 편이란 단점이 있지만, 일부 메탈 스테이지에서 채용할 가치는 있다.

2.3. 고양이 시로


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 시로,
일판이름=ネコ士郎,
영판이름=Shirou the Cat,
설명1=정의의 편에 서고자 하는 소년을 동경하는 고양이,
설명2=우선은 영령을 소환하려고 방에 틀어박혀 있다,
설명3=검은 적에게 엄청 강하다,

ID=458, Lv=50,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 스탬프 10일째 보상,

검=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,000, Lv기준1_DPS=807,
Lv기준1_엄강체력=18\,000~22\,500, Lv기준1_엄강DPS=1\,210~1\,452,
Lv기준2_체력=12\,750, Lv기준2_DPS=1\,143,
Lv기준2_엄강체력=25\,500~31\,875, Lv기준2_엄강DPS=1\,715~2\,058,
Lv기준3_체력=16\,500, Lv기준3_DPS=1\,479,
Lv기준3_엄강체력=33\,000~41\,250, Lv기준3_엄강DPS=2\,219~2\,663,
Lv기준4_체력=20\,250, Lv기준4_DPS=1\,816,
Lv기준4_엄강체력=40\,500~50\,625, Lv기준4_엄강DPS=2\,723~3\,268,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=170, 코스트=540,
쿨타임F=266, 공격빈도F=58, 공격간격F=0, 후딜F=22,
쿨타임초=8.87, 공격빈도초=1.93, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,560,
Lv기준1_엄강공격력=2\,340~2\,808,
Lv기준2_공격력=2\,210,
Lv기준2_엄강공격력=3\,315~3\,978,
Lv기준3_공격력=2\,860,
Lv기준3_엄강공격력=4\,290~5\,148,
Lv기준4_공격력=3\,510,
Lv기준4_엄강공격력=5\,265~6\,318,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~170,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마술사 견습생 고양이 시로,
일판이름=魔術師見習いネコ士郎,
영판이름=Novice Mage Shirou Cat,
설명1=아직 영령을 소환하지 못한 고양이,
설명2=초심으로 돌아가 야간 순찰하러 밖에 나가다,
설명3=검은 적에게 엄청 강하다,

ID=458, Lv=50,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,000, Lv기준1_DPS=807,
Lv기준1_엄강체력=18\,000~22\,500, Lv기준1_엄강DPS=1\,210~1\,452,
Lv기준2_체력=12\,750, Lv기준2_DPS=1\,143,
Lv기준2_엄강체력=25\,500~31\,875, Lv기준2_엄강DPS=1\,715~2\,058,
Lv기준3_체력=16\,500, Lv기준3_DPS=1\,479,
Lv기준3_엄강체력=33\,000~41\,250, Lv기준3_엄강DPS=2\,219~2\,663,
Lv기준4_체력=20\,250, Lv기준4_DPS=1\,816,
Lv기준4_엄강체력=40\,500~50\,625, Lv기준4_엄강DPS=2\,723~3\,268,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=170, 코스트=540,
쿨타임F=266, 공격빈도F=58, 공격간격F=0, 후딜F=22,
쿨타임초=8.87, 공격빈도초=1.93, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,560,
Lv기준1_엄강공격력=2\,340~2\,808,
Lv기준2_공격력=2\,210,
Lv기준2_엄강공격력=3\,315~3\,978,
Lv기준3_공격력=2\,860,
Lv기준3_엄강공격력=4\,290~5\,148,
Lv기준4_공격력=3\,510,
Lv기준4_엄강공격력=5\,265~6\,318,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~170,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 검은 적에게 엄청 강하다 특능을 가지고 있지만, 기본적인 능력치가 낮아서 초반 스테이지를 제외하곤 안쓰인다. 결국 유저랭크 채우기용.

3. 레어 캐릭터

3.1. 꼬마 시로


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 시로,
일판이름=ちび士郎,
영판이름=Li'l Shirou,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=양아버지의 영향으로 정의의 편에 서고자 하는 소년,
설명3=검은 적에 맷집이 좋다,

ID=374, Lv=50,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=성배 전쟁의 시작에서 획득(1~25%),

검=,
맷집=,
개체=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,000, Lv기준1_DPS=783,
Lv기준1_맷집체력=36\,000~45\,000,
Lv기준2_체력=12\,750, Lv기준2_DPS=1\,109,
Lv기준2_맷집체력=51\,000~63\,750,
Lv기준3_체력=16\,500, Lv기준3_DPS=1\,435,
Lv기준3_맷집체력=66\,000~82\,500,
Lv기준4_체력=20\,250, Lv기준4_DPS=1\,761,
Lv기준4_맷집체력=81\,000~101\,250,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=900,
쿨타임F=736, 공격빈도F=138, 공격간격F=106, 후딜F=26,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.6, 공격간격초=3.53, 후딜초=0.87,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,800, Lv기준1_공격력2=1\,800,
Lv기준2_공격력1=2\,550, Lv기준2_공격력2=2\,550,
Lv기준3_공격력1=3\,300, Lv기준3_공격력2=3\,300,
Lv기준4_공격력1=4\,050, Lv기준4_공격력2=4\,050,
선딜F1=28, 선딜초1=0.93, 유효사거리=-320~275,
선딜F2=33, 선딜초2=1.1,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 시로CC,
일판이름=ちび士郎CC,
영판이름=Li'l Shirou CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=우연히 세이버를 소환하여 성배전쟁에 휘말려들다,
설명3=검은 적에 맷집이 좋다,

ID=374, Lv=50,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
맷집=,
개체=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,000, Lv기준1_DPS=783,
Lv기준1_맷집체력=36\,000~45\,000,
Lv기준2_체력=12\,750, Lv기준2_DPS=1\,109,
Lv기준2_맷집체력=51\,000~63\,750,
Lv기준3_체력=16\,500, Lv기준3_DPS=1\,435,
Lv기준3_맷집체력=66\,000~82\,500,
Lv기준4_체력=20\,250, Lv기준4_DPS=1\,761,
Lv기준4_맷집체력=81\,000~101\,250,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=900,
쿨타임F=736, 공격빈도F=138, 공격간격F=106, 후딜F=26,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.6, 공격간격초=3.53, 후딜초=0.87,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,800, Lv기준1_공격력2=1\,800,
Lv기준2_공격력1=2\,550, Lv기준2_공격력2=2\,550,
Lv기준3_공격력1=3\,300, Lv기준3_공격력2=3\,300,
Lv기준4_공격력1=4\,050, Lv기준4_공격력2=4\,050,
선딜F1=28, 선딜초1=0.93, 유효사거리=-320~275,
선딜F2=33, 선딜초2=1.1,
)]
  • 성능 및 평가
검은 적에 맷집이 좋다는 특능을 가지고 있다,그러나 검적 고기방패로 쓰기에는 능력치가 매우 절망적이고,쿨타임 또한 길어서인지 꼬마 가우, 노노의 하위호환으로 평가 받는다. 그나마 이들이 없다면 쓸 수 있겠지만 그냥 쌍고무를 쓰는게 더 도움된다.

3.2. 고양이 사쿠라


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 사쿠라,
일판이름=ネコ桜,
영판이름=Sakura the Cat,
설명1=차분한 소녀를 향한 속마음을 숨기고 있는 고양이,
설명2=필살기는 창작 양식 요리,
설명3=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다,

ID=371, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

크리티컬=, 크리티컬확률=5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,940, Lv기준1_DPS=1\,580,
Lv기준2_체력=22\,140, Lv기준2_DPS=2\,509,
Lv기준3_체력=34\,440, Lv기준3_DPS=3\,903,
Lv기준4_체력=38\,540, Lv기준4_DPS=4\,368,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=165, 코스트=540,
쿨타임F=236, 공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=19,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,159,
Lv기준2_공격력=3\,429,
Lv기준3_공격력=5\,334,
Lv기준4_공격력=5\,969,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~165,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=앞치마 고양이 사쿠라,
일판이름=エプロンネコ桜,
영판이름=Apron Sakura Cat,
설명1=집안 살림에 열중하고 있는 고양이 ,
설명2=매일 아침 「오하요고자이마쓰」는 빠뜨릴 수 없다,
설명3=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다,

ID=371, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

크리티컬=, 크리티컬확률=5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,940, Lv기준1_DPS=1\,580,
Lv기준2_체력=22\,140, Lv기준2_DPS=2\,509,
Lv기준3_체력=34\,440, Lv기준3_DPS=3\,903,
Lv기준4_체력=38\,540, Lv기준4_DPS=4\,368,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=165, 코스트=540,
쿨타임F=236, 공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=19,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,159,
Lv기준2_공격력=3\,429,
Lv기준3_공격력=5\,334,
Lv기준4_공격력=5\,969,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~165,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꿈꾸는 고양이 사쿠라,
일판이름=夢見るネコ桜,
영판이름=Dreaming Sakura Cat,
설명1=한결같은 마음을 후라이팬에 담은 고양이,
설명2=풀 스윙으로 마음을 전한다,
설명3=아주 가끔씩 메탈 적을 날려버리고 크리티컬 공격을 낸다,

ID=371, Lv=50+80,
업데이트3진=8.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=200000,
보씨앗=, 보씨앗개수=2,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=1,
파씨앗=, 파씨앗개수=1,

메=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=17\,340, Lv기준1_DPS=1\,580,
Lv기준2_체력=27\,540, Lv기준2_DPS=2\,509,
Lv기준3_체력=42\,840, Lv기준3_DPS=3\,903,
Lv기준4_체력=47\,940, Lv기준4_DPS=4\,368,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=165, 코스트=540,
쿨타임F=236, 공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=19,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,159,
Lv기준2_공격력=3\,429,
Lv기준3_공격력=5\,334,
Lv기준4_공격력=5\,969,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~165,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 크리티컬 확률이 5%에 불과하지만 양산이 가능하다는 점과 빠른 공속으로 크리티컬은 적당하게 터져준다. 다만, 단일 공격이라는 점과 슈퍼 메탈 하마양을 상대론 힘을 못쓰는 점은 아쉽다.
8.2 버전에서 3단 진화가 추가되었다. 내용은 체력이 소폭 증가하고 밀치기 특능 추가되었다. 여전히 위의 단점이 존재하다는건 아쉬운 점이긴하다.

3.3. 고양이 린


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 린,
일판이름=ネコ凛,
영판이름=Rin the Cat,
설명1=어느 학원의 우아한 소녀를 동경하는 고양이,
설명2=우등생으로서 꼭 갖춰야 할 아름다운 거행부터 공부 중,
설명3=가끔 에이리언을 날려버린다,

ID=372, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,770, Lv기준1_DPS=841,
Lv기준2_체력=21\,870, Lv기준2_DPS=1\,335,
Lv기준3_체력=34\,020, Lv기준3_DPS=2\,077,
Lv기준4_체력=38\,070, Lv기준4_DPS=2\,324,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=525,
쿨타임F=216, 공격빈도F=91, 공격간격F=80, 후딜F=39,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.67, 후딜초=1.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=4\,050,
Lv기준3_공격력=6\,300,
Lv기준4_공격력=7\,050,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-320~275,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마술사 고양이 린,
일판이름=魔術師ネコ凛,
영판이름=Mage Rin Cat,
설명1=우아함을 연마하고 있는 고양이,
설명2=실전에 약한 점이 가끔 상처로 되다,
설명3=가끔 에이리언을 날려버린다,

ID=372, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=13\,770, Lv기준1_DPS=841,
Lv기준2_체력=21\,870, Lv기준2_DPS=1\,335,
Lv기준3_체력=34\,020, Lv기준3_DPS=2\,077,
Lv기준4_체력=38\,070, Lv기준4_DPS=2\,324,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=525,
쿨타임F=216, 공격빈도F=91, 공격간격F=80, 후딜F=39,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.67, 후딜초=1.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,550,
Lv기준2_공격력=4\,050,
Lv기준3_공격력=6\,300,
Lv기준4_공격력=7\,050,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-320~275,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 레어중에선 높은 메즈 확률(50%)을 지닌 것이 특징이다. 다만, 사거리가 애매해서 슈퍼 스페이스 사이클론에게 메즈를 먹일 수 없다.

3.4. 고양이 이리야


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 이리야,
일판이름=ネコイリヤ,
영판이름=Illya the Cat,
설명1=은발과 빨간 눈동자를 가진 소녀를 동경하는 고양이,
설명2=우선 작은 새를 키워보다,
설명3=가끔 빨간적의 움직임을 느리게 한다,

ID=373, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

빨=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=3~3.6,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,350, Lv기준1_DPS=594,
Lv기준2_체력=14\,850, Lv기준2_DPS=943,
Lv기준3_체력=23\,100, Lv기준3_DPS=1\,468,
Lv기준4_체력=25\,850, Lv기준4_DPS=1\,642,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=200, 코스트=510,
쿨타임F=136, 공격빈도F=85, 공격간격F=64, 후딜F=24,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=2.83, 공격간격초=2.13, 후딜초=0.8,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,683,
Lv기준2_공격력=2\,673,
Lv기준3_공격력=4\,158,
Lv기준4_공격력=4\,653,
선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=눈의 요정 고양이 이리야,
일판이름=雪の妖精ネコイリヤ,
영판이름=Snow Faerie Illya,
설명1=오랜 혈통으로 귀족 가문의 이름을 가졌다고,
설명2=자부하고 있는 고양이. 최근 겨울 옷을 장만했다.,
설명3=가끔 빨간적의 움직임을 느리게 한다,

ID=373, Lv=50+80,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=3~3.6,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,350, Lv기준1_DPS=594,
Lv기준2_체력=14\,850, Lv기준2_DPS=943,
Lv기준3_체력=23\,100, Lv기준3_DPS=1\,468,
Lv기준4_체력=25\,850, Lv기준4_DPS=1\,642,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=250, 코스트=510,
쿨타임F=136, 공격빈도F=85, 공격간격F=66, 후딜F=26,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=2.83, 공격간격초=2.2, 후딜초=0.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,683,
Lv기준2_공격력=2\,673,
Lv기준3_공격력=4\,158,
Lv기준4_공격력=4\,653,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~250,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 마녀의 상위호환이긴 하지만, 마녀가 어떤 취급을 받는지 생각해보면 쓰레기인건 마찬가지. 게다가 마녀가 소서리스로 진화하면 하위호환 신세가 된다.

3.5. 아처 고양이


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아처 고양이,
일판이름=アーチャーネコ,
영판이름=Archer the Cat,
설명1=검을 다룰수 있는 공병 영령을 동경하는 고양이,
설명2=고양이 시로를 적대시하다. 진의는 불명.,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다,

ID=459, Lv=50+80,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

파동무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,220, Lv기준1_DPS=673,
Lv기준2_체력=17\,820, Lv기준2_DPS=1\,068,
Lv기준3_체력=27\,720, Lv기준3_DPS=1\,662,
Lv기준4_체력=31\,020, Lv기준4_DPS=1\,859,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=600,
쿨타임F=376, 공격빈도F=91, 공격간격F=66, 후딜F=27,
쿨타임초=12.53, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.2, 후딜초=0.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,040,
Lv기준2_공격력=3\,240,
Lv기준3_공격력=5\,040,
Lv기준4_공격력=5\,640,
선딜F=26, 선딜초=0.87, 유효사거리=-320~275,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=영령 아처 고양이 ,
일판이름=英霊アーチャーネコ,
영판이름=Heroic Spirit Archer Cat,
설명1=궁병답게 궁으로 싸우기 시작한 고양이,
설명2=고양이 시로를 너무 적대시한 나머지 불면증에 걸리다.,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 공격) ,

ID=459, Lv=50+80,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

파동무효=,
원거리=, 개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,220, Lv기준1_DPS=673,
Lv기준2_체력=17\,820, Lv기준2_DPS=1\,068,
Lv기준3_체력=27\,720, Lv기준3_DPS=1\,662,
Lv기준4_체력=31\,020, Lv기준4_DPS=1\,859,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=600,
쿨타임F=376, 공격빈도F=91, 공격간격F=66, 후딜F=27,
쿨타임초=12.53, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.2, 후딜초=0.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,040,
Lv기준2_공격력=3\,240,
Lv기준3_공격력=5\,040,
Lv기준4_공격력=5\,640,
선딜F=26, 선딜초=0.87, 유효사거리=200~350,
)]
  • 성능 및 평가
레어캐 딜러 주제에 소중하게도 파동무시를 달고있긴 하나 그게 끝. 정규 레어 시리즈의 아처와 아예 같은 스펙이라고 보면 된다. 차이점은 파무가 있는 대신 초데미지가 아예 없다는 것. 즉 이놈을 딜러로 쓰는 것은 한없이 불가능에 가깝다.

3.6. 고양이 라이더


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 라이더,
일판이름=ネコライダー,
영판이름=Rider the Cat,
설명1=쇠사슬을 화려하게 다루는 여성을 동경하는 고양이,
설명2=눈가리개로 앞이 잘 보이지 않는다,
설명3=가끔 천사의 움직임을 멈춘다,

ID=460, Lv=50+80,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=40, 멈춘다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=15\,300, Lv기준1_DPS=1\,000,
Lv기준2_체력=24\,300, Lv기준2_DPS=1\,588,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=2\,471,
Lv기준4_체력=42\,300, Lv기준4_DPS=2\,765,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=190, 코스트=570,
쿨타임F=236, 공격빈도F=102, 공격간격F=76, 후딜F=22,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=3.4, 공격간격초=2.53, 후딜초=0.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준2_공격력=5\,400,
Lv기준3_공격력=8\,400,
Lv기준4_공격력=9\,400,
선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=-320~190,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=영령 고양이 라이더,
일판이름=英霊ネコライダー,
영판이름=Heroic Spirit Rider Cat,
설명1=전설의 생물을 손에 넣은 고양이,
설명2=눈가리개와 페가수스의 뒤통수로 앞이 거의 보이지 않는다.,
설명3=가끔 천사의 움직임을 멈춘다,

ID=460, Lv=50+80,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=40, 멈춘다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=15\,300, Lv기준1_DPS=1\,000,
Lv기준2_체력=24\,300, Lv기준2_DPS=1\,588,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=2\,471,
Lv기준4_체력=42\,300, Lv기준4_DPS=2\,765,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=190, 코스트=570,
쿨타임F=236, 공격빈도F=102, 공격간격F=76, 후딜F=26,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=3.4, 공격간격초=2.53, 후딜초=0.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준2_공격력=5\,400,
Lv기준3_공격력=8\,400,
Lv기준4_공격력=9\,400,
선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=-320~190,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 창가 고양이의 열화판이다. 천사적을 상대로 나름 높은 정지 확률을 가지고 있지만, 사거리가 190으로 짧고, 정지 시간도 2초로 길지 않으며, 개체 공격이라는 점 때문에 사용처는 제한적이다. 그래도 사거리가 극단적으로 짧은건 아니라서 엔젤 사이클론과 엔젤 보어 같은 적에게는 매우 강력한 모습을 보여준다. 물론 슬레이프니르나 부타에게는 얄짤없이 쓸려나간다.

4. 슈퍼 레어 캐릭터

4.1. 고양이 고토미네 & 고양이 길가메쉬


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 고토미네 & 고양이 길가메쉬 ,
일판이름=ネコ言峰&ネコギルガメッシュ,
영판이름=Kotomine & Gilgamesh Cats,
설명1=매운 마파 두부를 완식한 신부를 동경하는 고양이와,
설명2=전황을 지키고 있는 영령을 동경하는 고양이 (범위 공격),
설명3=가끔 검은 적의 공격력을 낮추고 체력 저하로 공격력이 상승,

ID=461, Lv=50+70,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

검=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=5~6,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=50,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=2\,422,
Lv기준2_체력=32\,400, Lv기준2_DPS=3\,846,
Lv기준3_체력=44\,400, Lv기준3_DPS=5\,271,
Lv기준4_체력=50\,400, Lv기준4_DPS=5\,983,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=1170,
쿨타임F=496, 공격빈도F=139, 공격간격F=74, 후딜F=25,
쿨타임초=16.53, 공격빈도초=4.63, 공격간격초=2.47, 후딜초=0.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,220,
Lv기준2_공격력=17\,820,
Lv기준3_공격력=24\,420,
Lv기준4_공격력=27\,720,
선딜F=66, 선딜초=2.2, 유효사거리=-320~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 길가메쉬 & 고양이 고토미네,
일판이름=ネコギルガメッシュ&ネコ言峰,
영판이름=Gilgamesh & Kotomine Cats,
설명1=전황 지켜보기에 지친 고양이와,
설명2=매운 마파 두부에 계속 도전하고 있는 고양이 (범위 공격),
설명3=가끔 좀비의 공격력을 낮추고 체력 저하로 공격력이 상승,

ID=461, Lv=50+70,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=5~6,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=50,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=2\,422,
Lv기준2_체력=32\,400, Lv기준2_DPS=3\,846,
Lv기준3_체력=44\,400, Lv기준3_DPS=5\,271,
Lv기준4_체력=50\,400, Lv기준4_DPS=5\,983,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=1170,
쿨타임F=496, 공격빈도F=139, 공격간격F=74, 후딜F=35,
쿨타임초=16.53, 공격빈도초=4.63, 공격간격초=2.47, 후딜초=1.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,220,
Lv기준2_공격력=17\,820,
Lv기준3_공격력=24\,420,
Lv기준4_공격력=27\,720,
선딜F=66, 선딜초=2.2, 유효사거리=-320~300,
)]
  • 성능 및 평가
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 슈퍼 레어 중에서도 높은 화력을 가졌고, 진화 형태에 따라 좀비/검은 적을 상대할 수 있다는 장점이 있으나, 공따 자체가 하위권 메즈인데다가 히트백과 버로우를 가진 검은 적과 좀비 적이라서 헛방도 많이 난다.

5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

5.1. 세이버


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=세이버,
일판이름=セイバー,
영판이름=Saber,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=에미야 시로와 계약을 맺은 검사 영령,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=363, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

떠=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,279,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,836~13\,114,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,243,
Lv기준2_초데미지DPS=12\,729~16\,971,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=5\,207,
Lv기준3_초데미지DPS=15\,621~20\,829,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=6\,171,
Lv기준4_초데미지DPS=18\,514~24\,686,
히트백=6, 이동속도=36, 사거리=325, 코스트=3900,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=70, 공격간격F=0, 후딜F=55,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=2.33, 공격간격초=0, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=7\,650,
Lv기준1_초데미지공격력=22\,950~30\,600,
Lv기준2_공격력=9\,900,
Lv기준2_초데미지공격력=29\,700~39\,600,
Lv기준3_공격력=12\,150,
Lv기준3_초데미지공격력=36\,450~48\,600,
Lv기준4_공격력=14\,400,
Lv기준4_초데미지공격력=43\,200~57\,600,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=150~475,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=세이버 CC,
일판이름=セイバーCC,
영판이름=Saber CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=최고급 클래스로 강력한 보구를 소지,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=363, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,371,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,114~17\,486,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,657,
Lv기준2_초데미지DPS=16\,971~22\,629,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,943,
Lv기준3_초데미지DPS=20\,829~27\,771,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=8\,229,
Lv기준4_초데미지DPS=24\,686~32\,914,
히트백=6, 이동속도=36, 사거리=325, 코스트=3900,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=70, 공격간격F=0, 후딜F=55,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=2.33, 공격간격초=0, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준1_초데미지공격력=30\,600~40\,800,
Lv기준2_공격력=13\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=39\,600~52\,800,
Lv기준3_공격력=16\,200,
Lv기준3_초데미지공격력=48\,600~64\,800,
Lv기준4_공격력=19\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=57\,600~76\,800,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=150~475,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=세이버 오르타CC,
일판이름=セイバーオルタCC,
영판이름=Saber Alter CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=칠흑의 갑옷을 입은 미스터리 검사. 세이버를 닮았지만...,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=363, Lv=60+70,
업데이트3진=6.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무다래=, 무다래개수=3,

떠=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=5\,543,
Lv기준1_초데미지DPS=16\,630~22\,174,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=7\,174,
Lv기준2_초데미지DPS=21\,522~28\,696,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=8\,804,
Lv기준3_초데미지DPS=26\,413~35\,217,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=10\,435,
Lv기준4_초데미지DPS=31\,304~41\,739,
히트백=6, 이동속도=36, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=69, 공격간격F=0, 후딜F=54,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=2.3, 공격간격초=0, 후딜초=1.8,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준1_초데미지공격력=38\,250~51\,000,
Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준2_초데미지공격력=49\,500~66\,000,
Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준3_초데미지공격력=60\,750~81\,000,
Lv기준4_공격력=24\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=72\,000~96\,000,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=150~500,
)]
  • 성능 및 평가
빠른 이동 속도와 높은 공격 빈도를 가진 원거리 범위 공격 속공 딜러. 2단까지는 인식사거리 325에 공격범위는 150~475이고, 3진시 인식사거리 350에 공격범위는 150~500으로 늘어난다. 그리고 떠있는 적 초 데미지가 달려있다.

한 때는 콜적폐 하면 가장 먼저 떠오르는 캐릭터였고, 콜라보 캐릭터가 숱하게 등장한 현재도 콜라보 중에선 최상위의 성능을 자랑한다. 2호기, 마미와 더불어 세2마로 불린 만큼 뛰어난 성능을 보여준다. 60레벨 기준 떠있는 적 상대로 공격력이 9.6만에 달할 만큼 기본 스펙도 상당하지만 세이버의 진가는 36이라는 빠른 이동 속도, 2.3초라는 독보적인 공격 빈도에 있다. 그렇기에 떠있는 적 상대로는 DPS가 4.1만에 달하며, 기본 DPS도 약 1만이기 때문에 다른 속성 상대로도 나름대로의 화력을 낼 수 있다. 특히나 사순록이나 돌고래양 같은 히트백 높은 캐릭터들에 대한 저지력이 굉장히 높다는 것이 강점. 이런 메리트를 지녔기 때문에 범용 속공 딜러로도 많이 사용되며, 전체 울슈레 중에서도 손에 꼽힐 정도로 고평가를 받는 캐릭터다.

특히 도장에서 가장 크게 활약하는 캐릭터이기도 하다. 도장에서 세이버만큼 활약하는 울슈레는 흑타냥, 흑슬리, 베이비월드 정도를 제외하면 없다 봐도 무방하다. 3900원이라는 저렴한 가격, 36이라는 이속으로 순식간에 라인에 도달하여 빠른 공속과 선딜로 몹들을 잘 걷어내주고 71초밖에 되지 않는 재생산 덕분에 쌓이기도 쉽다는 점이 조화를 이루어 도장에서는 거의 필수 캐릭터로 취급받고 있다.

다만 시간이 많이 흘러 저주, 열파 등 새로운 기믹이 많이 나오게 되면서 아무런 무효 특성이 없다는 점 때문에 신 레전드 이후에서는 사용하기 어려워졌다. 물론 여전히 도장, 떠있는 적 최강 캐릭터 중 하나이긴 하지만 블랑카, 사이토 하지메의 등장으로 현재는 범용 속공 딜러로서의 입지도 애매해진 편.

5.2. 토오사카 린


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토오사카 린,
일판이름=遠坂 凛,
영판이름=Rin Tohsaka,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=아처를 소환하여 성배전쟁에 도전,
설명3=가끔 에이리언과 좀비를 날려버린다 (범위 공격),

ID=364, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

에=, 좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=31\,450, Lv기준1_DPS=3\,806,
Lv기준2_체력=40\,700, Lv기준2_DPS=4\,925,
Lv기준3_체력=49\,950, Lv기준3_DPS=6\,045,
Lv기준4_체력=59\,200, Lv기준4_DPS=7\,164,
히트백=4, 이동속도=11, 사거리=450, 코스트=4260,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=201, 공격간격F=114, 후딜F=33,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.7, 공격간격초=3.8, 후딜초=1.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_공격력=48\,000,
선딜F=88, 선딜초=2.93, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토오사카 린CC,
일판이름=遠坂 凛CC,
영판이름=Rin Tohsaka CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전! 에미야 시로의 친구\,,
설명2=후유키의 관리자・토오사카의 후계자.,
설명3=가끔 에이리언과 좀비를 날려버린다 (범위 공격),

ID=364, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

에=, 좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=5\,328,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=6\,896,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=8\,463,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=10\,030,
히트백=4, 이동속도=11, 사거리=450, 코스트=4260,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=201, 공격간격F=114, 후딜F=33,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.7, 공격간격초=3.8, 후딜초=1.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=35\,700,
Lv기준2_공격력=46\,200,
Lv기준3_공격력=56\,700,
Lv기준4_공격력=67\,200,
선딜F=88, 선딜초=2.93, 유효사거리=-320~450,
)]
  • 성능 및 평가
사거리 450에 좀비 킬러가 달렸으나, 평가는 바닥이다. 메즈가 하필이면 밀치기에 가격이 4260으로 싸지만 냉정하게 평가하면 좀비 잡이로는 강글리온, 아이언워즈(특히 그란돈), 포세이돈, 꼬천공, 히지리에게 밀리는 수준이다. 양산으로는 꼬천공과 점퍼, 톱베기, 떠돌이 악사가 있고 이미 아이언 워즈를 포함한 탁월한 좀비 잡이들이 있다. 선딜도 3초로 긴 편이다. 구시절에 나왔으면 평가는 좋았겠지만 지금은 더 좋은 좀비 잡이 캐릭터가 많다. 에일리언도 마찬가지인데 에일리언은 밀치기라는 메즈가 딱히 필요성이 없다. 이미 메즈로는 표류, 사이킥, 기가볼트가 있다. 그나마 DPS가 5000대라서 써먹을 수는 있다.

5.3. 이리야스필


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이리야스필,
일판이름=イリヤスフィール,
영판이름=Illyasviel,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=버서커와 계약을 맺은\, 전투에 도전하는 소녀,
설명3=가끔 빨간 적과 메탈 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),

ID=365, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

빨=, 메=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=5~6,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,430, Lv기준1_DPS=3\,412,
Lv기준2_체력=39\,380, Lv기준2_DPS=4\,416,
Lv기준3_체력=48\,330, Lv기준3_DPS=5\,419,
Lv기준4_체력=57\,280, Lv기준4_DPS=6\,423,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=460, 코스트=4440,
쿨타임F=3636, 공격빈도F=278, 공격간격F=190, 후딜F=29,
쿨타임초=121.2, 공격빈도초=9.27, 공격간격초=6.33, 후딜초=0.97,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=15\,810, Lv기준1_공격력2=15\,810,
Lv기준2_공격력1=20\,460, Lv기준2_공격력2=20\,460,
Lv기준3_공격력1=25\,110, Lv기준3_공격력2=25\,110,
Lv기준4_공격력1=29\,760, Lv기준4_공격력2=29\,760,
선딜F1=71, 선딜초1=2.37, 유효사거리=-320~460,
선딜F2=89, 선딜초2=2.97,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이리야스필CC,
일판이름=イリヤスフィールCC,
영판이름=Illyasviel CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=성배전쟁 3대 가문 중 하나인 아인츠베른 이름을 가졌다.,
설명3=가끔 빨간 적과 메탈 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),

ID=365, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 메=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=5~6,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=43\,520, Lv기준1_DPS=4\,917,
Lv기준2_체력=56\,320, Lv기준2_DPS=6\,363,
Lv기준3_체력=69\,120, Lv기준3_DPS=7\,809,
Lv기준4_체력=81\,920, Lv기준4_DPS=9\,255,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=460, 코스트=4440,
쿨타임F=3636, 공격빈도F=278, 공격간격F=190, 후딜F=29,
쿨타임초=121.2, 공격빈도초=9.27, 공격간격초=6.33, 후딜초=0.97,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=22\,780, Lv기준1_공격력2=22\,780,
Lv기준2_공격력1=29\,480, Lv기준2_공격력2=29\,480,
Lv기준3_공격력1=36\,180, Lv기준3_공격력2=36\,180,
Lv기준4_공격력1=42\,880, Lv기준4_공격력2=42\,880,
선딜F1=71, 선딜초1=2.37, 유효사거리=-320~460,
선딜F2=89, 선딜초2=2.97,
)]
  • 성능 및 평가
냥콤보 없고 3회 연속 공격에서 공격 횟수가 1회 줄어들고 사거리가 445에서 460으로 늘어난 하늘나리다. 하늘나리가 무슨 취급을 받는지 생각해보자. 그나마 하늘나리는 냥콤보로 평가가 높은데 이건 그런 것도 없다. 스승을 때리는건 좋으나 능력만으로 보면 메탈 적과 빨간 적이 동시에 나오는 스테이지에서 그나마 쓰이고 메탈 메즈는 이미 포세이돈과 사쿠라가 있다. 빨간 적도 느리게가 의미가 없고 멈춤 메즈인 크리스탈과 iCat이 날뛰고 있어서 별로라는 평가가 많다. 그나마 고다래 맵에서 훌륭한 메탈메즈 없을때 쓰고 사정거리가 좀 돼서 올라운더로는 쓰겠지만.

5.4. 아처


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아처,
일판이름=アーチャー,
영판이름=Archer,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=토오사카 린과 계약을 맺은 궁병 영령,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 범위공격),

ID=366, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

파동무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=33\,830, Lv기준1_DPS=2\,782,
Lv기준2_체력=43\,780, Lv기준2_DPS=3\,600,
Lv기준3_체력=53\,730, Lv기준3_DPS=4\,418,
Lv기준4_체력=63\,680, Lv기준4_DPS=5\,236,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=500, 코스트=4620,
쿨타임F=4036, 공격빈도F=242, 공격간격F=178, 후딜F=58,
쿨타임초=134.53, 공격빈도초=8.07, 공격간격초=5.93, 후딜초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,440,
Lv기준2_공격력=29\,040,
Lv기준3_공격력=35\,640,
Lv기준4_공격력=42\,240,
선딜F=65, 선딜초=2.17, 유효사거리=400~800,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아처CC,
일판이름=アーチャーCC,
영판이름=Archer CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=에미야 시로를 적으로 인식. 진의는 불명.,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 범위공격),

ID=366, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

파동무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48\,450, Lv기준1_DPS=4\,004,
Lv기준2_체력=62\,700, Lv기준2_DPS=5\,182,
Lv기준3_체력=76\,950, Lv기준3_DPS=6\,360,
Lv기준4_체력=91\,200, Lv기준4_DPS=7\,537,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=500, 코스트=4620,
쿨타임F=4036, 공격빈도F=242, 공격간격F=178, 후딜F=58,
쿨타임초=134.53, 공격빈도초=8.07, 공격간격초=5.93, 후딜초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=32\,300,
Lv기준2_공격력=41\,800,
Lv기준3_공격력=51\,300,
Lv기준4_공격력=60\,800,
선딜F=65, 선딜초=2.17, 유효사거리=400~800,
)]
  • 성능 및 평가
인식사거리 500에 공격범위가 400~800이고 파동 데미지를 무시한다. 아프로디테의 인식 사거리 600에서 100 줄인 500이 되었다. 대신 공속이 빨라져서 DPS를 높였다. 낙타와 교수에게 맞는건 아쉽다. 후반에는 자신의 스펙이 높으면 높을수록 특화성 있는 캐릭터들이 픽률이 높아지는 탓에 단순 스펙만으로 승부를 봐야 하는 아처는 성뿌를 제외하면 픽률이 밀리는 편이지만 전반적인 평가는 나쁘지 않다.

반대로 얘기하자면 가네샤, 길가메쉬같은 중거리 원범 폭딜러와는 구별되는, 보다 안정적인 원범 올라운더를 원한다면 이상적인 캐릭터라고 할 수 있다. 정규 울슈레 중에서 아처랑 비견될 만한 캐릭터는 디테 정도라고 볼 수 있는데, 아처는 디테 대비 인식사정과 초뎀 특성을 제외하고는 모두 우위를 점할 정도로 우수한 원거리 올라운더이다. 후일 포노와 포노아가 아처의 완벽한 상위호환으로 등장하여 다소 우울해지게 되었지만 획득 난이도가 레레급 정도라는걸 감안하면 그런대로 쓸만하기는 하다. 파워 인플레에 밀렸지만 캐릭터 설계에서 오는 자체 체급은 여전히 상당한 수준이므로 쌍포노가 없거나 파동, 초원거리 딜러가 필요한 경우 여전히 높은 선호도를 보인다.

이 캐릭터의 진가는 파동적이 우르르 몰려 나오는 스테이지에서 파동 공격을 걱정하지 않고 안정적으로 원범공격을 가할 수 있다는 점, 고방들이 버텨주기만 한다면[2] 파동무효이기 때문에 파동공격을 신경쓰지않고 단체로 때려버릴 수 있다. 특히 제수나 백제수가 있다면 그 뒤에 숨어서 계속 원범 공격을 가할 수 있는 점이 좋다.

특별히 적의 특성을 타지 않기 때문에 어떤 파동적이건 때릴 수 있다는 점, 나쁘게 말하면 특색이 없고 좋게 말하면 무난하다.
기본적인 스탯이 괜찮은 편이라 3진이 나온다면 점프업 할 수 있는 가능성을 가졌다. 나온다면의 이야기지만...

13.4.1 패치 이후로 토용뭉이 강습 스테이지에서 활약하게 되었다. 토용뭉이 사거리가 350인지라 파동 삭제 캐릭터(사거리 350)들이 못버티는 반면 아처는 사거리 500으로 안정적으로 딜링이 가능하고 원범이라 헛방도 안난다.

5.5. 랜서


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=랜서,
일판이름=ランサー,
영판이름=Lancer,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=마스터 불명의 창병 영령,
설명3=반드시 베리어를 뚫어버린다 (범위 공격),

ID=367, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

베브=, 베브확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=32\,300, Lv기준1_DPS=3\,400,
Lv기준2_체력=41\,800, Lv기준2_DPS=4\,400,
Lv기준3_체력=51\,300, Lv기준3_DPS=5\,400,
Lv기준4_체력=60\,800, Lv기준4_DPS=6\,400,
히트백=4, 이동속도=13, 사거리=480, 코스트=4350,
쿨타임F=3836, 공격빈도F=135, 공격간격F=92, 후딜F=32,
쿨타임초=127.87, 공격빈도초=4.5, 공격간격초=3.07, 후딜초=1.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준4_공격력=28\,800,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~480,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=랜서CC,
일판이름=ランサーCC,
영판이름=Lancer CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=높은 민첩성을 자랑하며 세이버와 팽팽하게 대립,
설명3=반드시 베리어를 뚫어버린다 (범위 공격),

ID=367, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

베브=, 베브확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=49\,300, Lv기준1_DPS=5\,100,
Lv기준2_체력=63\,800, Lv기준2_DPS=6\,600,
Lv기준3_체력=78\,300, Lv기준3_DPS=8\,100,
Lv기준4_체력=92\,800, Lv기준4_DPS=9\,600,
히트백=4, 이동속도=13, 사거리=480, 코스트=4350,
쿨타임F=3836, 공격빈도F=135, 공격간격F=92, 후딜F=32,
쿨타임초=127.87, 공격빈도초=4.5, 공격간격초=3.07, 후딜초=1.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,950,
Lv기준2_공격력=29\,700,
Lv기준3_공격력=36\,450,
Lv기준4_공격력=43\,200,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~480,
)]
  • 성능 및 평가
그냥 어디서 쓰든간에 무난하게 1인분 정도 하거나 못해도 1인분에 준하는 수준으로 활약하는 페스나 울레중에 가장 무난한 편.

깡사정이 높은 비원범 범용 딜러라는 점에서 스트리트 파이터의 류와 비교되기도 하는데, 종합적으로 보자면 류가 성능 면에서 약간 더 우위이지만 그런대로 상충 가능한 수준이라고 보면 된다. 랜서는 류의 설계에서 체급을 올리고 베브를 단 것이라고 보면 되고, 류는 랜서의 설계에서 체급을 낮추고 혼신과 공업을 달았다고 생각하면 좋다. 스테이터스샹의 비교는 무의미한 수준이므로 특성과 히트백에서 평가가 갈리는데, 아무래도 혼신과 공업이 베브보다는 훨씬 범용성있고 고평가받는 특성이기도 하고 류는 히트백이 5회이므로 생존성도 약간 더 높다고 할 수 있다.

사거리 480의 준수한 올라운더. 베리어 브레이커는 덤. 선딜도 짧은 편이고 DPS도 5000대이므로 쓸만하다. 파워 인플레에 밀렸다고는 하지만 비원범 올라운더 중에서는 최고 수준의 깡사정을 부여받았으므로 빈자리 채우기에 좋다.

5.6. 라이더


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=라이더,
일판이름=ライダー,
영판이름=Rider,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=마토 신지와 계약을 맺은 기병 영령,
설명3=천사의 움직임을 잠깐 멈춘다 (범위 공격),

ID=368, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3~3.6,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=28\,050, Lv기준1_DPS=3\,207,
Lv기준2_체력=36\,300, Lv기준2_DPS=4\,150,
Lv기준3_체력=44\,550, Lv기준3_DPS=5\,093,
Lv기준4_체력=52\,800, Lv기준4_DPS=6\,036,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=167, 공격간격F=128, 후딜F=49,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=5.57, 공격간격초=4.27, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,850,
Lv기준2_공격력=23\,100,
Lv기준3_공격력=28\,350,
Lv기준4_공격력=33\,600,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=라이더CC,
일판이름=ライダーCC,
영판이름=Rider CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=기동력이 좋고 결계를 치는 마술도 뛰어났다.,
설명3=천사의 움직임을 잠깐 멈춘다 (범위 공격),

ID=368, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3~3.6,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,581,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,928,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=7\,275,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=8\,623,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=167, 공격간격F=128, 후딜F=49,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=5.57, 공격간격초=4.27, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_공격력=48\,000,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~400,
)]
  • 성능 및 평가
아이스 크리스탈과 비슷한 콘셉트의 캐릭터. 하지만 사거리도 25 더 짧은 400에 딜도 더 낮으며, 냥콤을 써도 무한정지가 안된다(...). 천사 메즈가 적다는 이유로 써먹을 수는 있겠지만 이미 냥돌이, 칼리파 등 더 좋은 캐릭터들이 천사 대항으로 넘쳐나는 상태다. 그래도 같은 천사 정지 메즈인 복동이 닿기 힘든 천사적(엔젤 슬레이프니르, 천사 부타)한테는 쓰겠지만 애매한 캐릭터. 하지만 썩어도 확정은 확정인지라 복동과 달리 확률에 기댈 이유가 없어서 잘 쓰는 사람은 고평가하기도 한다.라길이 너무 센 탓에

5.7. 길가메쉬


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=길가메쉬 ,
일판이름=ギルガメッシュ,
영판이름=Gilgamesh,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=불길한 미소로 나타난 미스터리 청년,
설명3=체력 저하로 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=369, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

공격력업=, 공격력업체력=75, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=3\,107,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=4\,021,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=4\,934,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=5\,848,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=390, 코스트=4500,
쿨타임F=3536, 공격빈도F=261, 공격간격F=188, 후딜F=37,
쿨타임초=117.87, 공격빈도초=8.7, 공격간격초=6.27, 후딜초=1.23,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=9\,010, Lv기준1_공격력2=9\,010, Lv기준1_공격력3=9\,010,
Lv기준2_공격력1=11\,660, Lv기준2_공격력2=11\,660, Lv기준2_공격력3=11\,660,
Lv기준3_공격력1=14\,310, Lv기준3_공격력2=14\,310, Lv기준3_공격력3=14\,310,
Lv기준4_공격력1=16\,960, Lv기준4_공격력2=16\,960, Lv기준4_공격력3=16\,960,
선딜F1=64, 선딜초1=2.13, 유효사거리=325~725,
선딜F2=68, 선딜초2=2.27,
선딜F3=74, 선딜초3=2.47,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=길가메쉬CC,
일판이름=ギルガメッシュCC,
영판이름=Gilgamesh CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=그 정체는 존재할 수 없는 8번째의 영령.,
설명3=체력 저하로 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=369, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력업=, 공격력업체력=75, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=4\,514,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=5\,841,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=7\,169,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=8\,497,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=390, 코스트=4500,
쿨타임F=3536, 공격빈도F=261, 공격간격F=188, 후딜F=37,
쿨타임초=117.87, 공격빈도초=8.7, 공격간격초=6.27, 후딜초=1.23,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=13\,090, Lv기준1_공격력2=13\,090, Lv기준1_공격력3=13\,090,
Lv기준2_공격력1=16\,940, Lv기준2_공격력2=16\,940, Lv기준2_공격력3=16\,940,
Lv기준3_공격력1=20\,790, Lv기준3_공격력2=20\,790, Lv기준3_공격력3=20\,790,
Lv기준4_공격력1=24\,640, Lv기준4_공격력2=24\,640, Lv기준4_공격력3=24\,640,
선딜F1=64, 선딜초1=2.13, 유효사거리=325~725,
선딜F2=68, 선딜초2=2.27,
선딜F3=74, 선딜초3=2.47,
)]
  • 성능 및 평가
가네샤와 같은 콘셉트의 캐릭터. 원범으로 공격사거리는 가네샤와 비슷하지만 인식사거리가 10 짧고 코스트가 약간 비싼 대신 DPS가 1.5배다. 3번 연속공격의 틈이 매우 적어 적이 힛백되면 공격이 빗나갈 수 있어 그닥 좋은 평가를 받지 못한다. 2호기가 있으먼 밀린다

가네샤가 3단진화, 본능이 등장한 이후로 평가가 떨어질 듯 했지만, 10.8 업데이트로 쉴드를 가진 악마 적들이 새롭게 등장하고 다단히트 캐릭터들이 각광받게 됨에 따라 평가가 다시 상승할 가능성도 있다.정작 지금 악마적들은 죄다 쉴드괴물 가능성은 드물지만 만약 또 복각하여 진정한 모습이 해방된 3단이 나온다면 취급이 좋아질 수는 있다. 꼴에 가네샤와 경쟁관계였던 지라 기본 스텟은 좋은 편이기 때문. 천지개벽의 별을 날려대는 모습을 보고 싶단 말이다

5.8. 마토 사쿠라


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마토 사쿠라,
일판이름=間桐 桜,
영판이름=Sakura Matou,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=에미야 저택으로 통근하고 있는 가사 담당 소녀,
설명3=검은 적과 에이리언\, 좀비에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=457, Lv=60+70,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

검=, 에=, 좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=91\,800, Lv기준1_DPS=4\,090,
Lv기준1_맷집체력=367\,200~459\,000,
Lv기준2_체력=118\,800, Lv기준2_DPS=5\,292,
Lv기준2_맷집체력=475\,200~594\,000,
Lv기준3_체력=145\,800, Lv기준3_DPS=6\,495,
Lv기준3_맷집체력=583\,200~729\,000,
Lv기준4_체력=172\,800, Lv기준4_DPS=7\,698,
Lv기준4_맷집체력=691\,200~864\,000,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=212, 공격간격F=176, 후딜F=56,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=7.07, 공격간격초=5.87, 후딜초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,900,
Lv기준2_공격력=37\,400,
Lv기준3_공격력=45\,900,
Lv기준4_공격력=54\,400,
선딜F=37, 선딜초=1.23, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마토 사쿠라CC,
일판이름=間桐 桜CC,
영판이름=Sakura Matou CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=「성배전쟁」에서 다친 시로를 마음속으로부터 염려하다.,
설명3=검은 적과 에이리언\, 좀비에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=457, Lv=60+70,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 에=, 좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=122\,400, Lv기준1_DPS=5\,052,
Lv기준1_맷집체력=489\,600~612\,000,
Lv기준2_체력=158\,400, Lv기준2_DPS=6\,538,
Lv기준2_맷집체력=633\,600~792\,000,
Lv기준3_체력=194\,400, Lv기준3_DPS=8\,024,
Lv기준3_맷집체력=777\,600~972\,000,
Lv기준4_체력=230\,400, Lv기준4_DPS=9\,509,
Lv기준4_맷집체력=921\,600~1\,152\,000,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=212, 공격간격F=176, 후딜F=56,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=7.07, 공격간격초=5.87, 후딜초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=35\,700,
Lv기준2_공격력=46\,200,
Lv기준3_공격력=56\,700,
Lv기준4_공격력=67\,200,
선딜F=37, 선딜초=1.23, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑화 사쿠라CC,
일판이름=黒桜CC,
영판이름=Dark Sakura CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=그림자를 받아들여 변모한 소녀,
설명3=검은 적과 에이리언\, 좀비에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=457, Lv=60+70,
업데이트3진=12.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무다래=, 무다래개수=3,

검=, 에=, 좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
영혼공격=,
멈춘다무효=,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=122\,400, Lv기준1_DPS=6\,227,
Lv기준1_맷집체력=489\,600~612\,000,
Lv기준2_체력=158\,400, Lv기준2_DPS=8\,058,
Lv기준2_맷집체력=633\,600~792\,000,
Lv기준3_체력=194\,400, Lv기준3_DPS=9\,890,
Lv기준3_맷집체력=777\,600~972\,000,
Lv기준4_체력=230\,400, Lv기준4_DPS=11\,721,
Lv기준4_맷집체력=921\,600~1\,152\,000,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=172, 공격간격F=138, 후딜F=58,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=5.73, 공격간격초=4.6, 후딜초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=35\,700,
Lv기준2_공격력=46\,200,
Lv기준3_공격력=56\,700,
Lv기준4_공격력=67\,200,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=-320~350,
)]
  • 성능 및 평가
3속성을 상대로 받는 데미지 1/4로 경감하는 캐릭터이다. 사거리가 길고 애매해서 좀비 외에 속성 상대로는 애매하다는 평을 받는다. 단, 좀비 대항으로 가면 얘기가 달라진다. 콜라보 중에서 대 천사로는 유벤스, 대 뜬 적에겐 세이버가 있다면 대 좀비로는 사쿠라가 있다. 좀비 탱커로서의 성능이 탁월해서 어지간한 좀비는 땅굴을 파고 사쿠라 후방으로 뚫지 못했다면 어지간해선 사쿠라를 뚫지 못한다. 비슷한 포지션인 그란돈은 엄강이지만 전방위 판정에 정지 기능때문에 뚫기 힘든 경우라면, 사쿠라는 오직 순수 탱킹력만으로 막아내는 미친 성능을 가졌다. dps는 낮고 강력한 한 방을 가진 좀비는 물론, 스컬 복서, 치킨랄라 같은 좀비중에서 드문 속공형 상대로도 제법 잘 버틴다. 좀비대항으로선 상당한 성능을 지녀 페이트 내에서는 세이버 다음의 입지를 지닌 캐릭터. 다만 제수 가르디언이 있다면 전 속성 맷집을 지닌 이 쪽이 더 우선시될 것이다.

12.1 버전에서 복각과 함께 특유의 흑화한 버전으로 3단 진화가 등장할 예정이다. 변경점은 공격속도 상승, 영혼 공격, 움직임을 멈춘다 무효가 추가되었다. 비교적 수수한 편이지만 정지 무효로 사령요정을 상대로 조금 더 좋아진 감은 있을 듯 하다.

영혼공격 좀비 탱커라는 독특한 포지션으로 인해 부활하는 좀비를 상대로 하는 후방라인 보호가 가능해졌다. 딜러도 아닌 탱커인 사쿠라에게 영혼공격을 준 것을 보면 이렇게 생각하는 것이 가장 자연스럽다. 아군 캐릭터 대다수는 영혼을 지나치기에 이후 좀비가 후방라인에서 부활할 경우 라인이 분리되어 게임이 어렵게 돌아가지만 영혼공격 캐릭터는 영혼까지 몹으로 인식하므로 영혼이 처리될 때 까지는 전진하지 않아 이후 부활할 경우 빠른 처리와 함계 용이한 대처가 가능하다.


[1] 다만 3진이 나온게 세이버와 사쿠라 뿐인지라 길가메쉬나 아처같이 잠재성이 뛰어난 캐릭터들은 3진으로 대폭 상향될 여지는 있다. 다만, 3진이 언제 구현되느냐는 아무도 모르기 때문에 그게 문제라면 문제. [2] 순금 고양이 빌더같이 파동 무효인 고방이나 메탈 고양이 빌더같이 파동을 신경안쓰는 고방들이 있다.

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