XM8 | |||
기본 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
MOD3 개조 후 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.216 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | H&K XM8 | ||
성우 | 쿠보타 리사 | 일러스트 | かれい[1] |
1. 소개
흥미로운 녀석들이 잔뜩 있다고 하더니... 너도 딱히 별 거 없어 보이네. 그래도, 날 실망시키진 않겠지?
2018년 3월 23일에 출시된 소녀전선의 돌격소총 전술인형.
2. 설정
XM8 캐릭터 설정타인을 긁어 놓는 말투이지만, 생각하는 것을 그대로 말하는 것을 좋아할 뿐이지 딱히 타인에게 악의가 있기 때문이 아니다. 그렇기 때문에 다른 사람들 입장에서는 좋게 받아들이지 않는 듯. 특히 지휘관의 분노의 한계치를 시험하는 듯이 들리기도 하다.
연산능력이 뛰어나기 때문에 장기를 둘 때에도 수싸움을 이용해 승리를 하기에 보기와는 다르게 똑똑하다는 평가를 받는데, 그런 것치곤 언제나 지휘관만을 찾아서 괴롭히고 놀리지만 본인 나름대로의 친밀 표현이라고 한다.
MP5 개조 스토리에서 등장하면서 몇 가지 설정이 더 밝혀졌는데 MP5와 같은 숙소를 쓰며 체스도 같이 두곤 하는 모양이다.
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 54/108 | 화력(A) | 18/48 |
회피(B) | 6/42 | 명중(A) | 6/46 |
사속(A) | 54/79 | 작전능력 | 193/ |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ □ □ □ □ |
화력 20%, 회피 15% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 25분 | ||
드랍 | 없음 |
3.1.2. 스킬
스킬 | |||
살상류탄 |
폭발한 위치의 1.5반경 내의 적에게 피해를 준다. | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 8초 | 20초 | 5배 |
2 | 19.6초 | 5.8배 | |
3 | 19.1초 | 6.6배 | |
4 | 18.7초 | 7.3배 | |
5 | 18.2초 | 8.1배 | |
6 | 17.8초 | 8.9배 | |
7 | 17.3초 | 9.6배 | |
8 | 16.9초 | 10.4배 | |
9 | 16.4초 | 11.2배 | |
10 | 16초 | 12배 |
3.1.3. 평가
흔한 유탄계 AR 딜러. 임무보상으로 주어지는 M4 SOPMOD II와 마찬가지로 살상류탄을 지닌 4성 인형이다.자체 성능은 무난한 4성 류탄 인형이지만 비교대상이 넘사벽이라 채용이 안되는 인형. 당장 앞서 언급한 M4 SOPMOD II은 5성인형과 견줄만한 성능과 더불어 개조를 통해 진짜 5성 이상으로 강해질 수 있고 5성중에서 살상류탄 스킬을 지닌 HK416은 제조 확률이 높아 5성이면서 노코어 육성이 가능한 인형으로
그나마 진형 버프로 인한 차별화도 언제나 무난한 SOPMOD와 깡화력 40%(개조 후 45%)를 지닌 HK416보다 확실하게 좋다고 장담하기 힘들다.
성능 자체로 보면 4성 돌격소총 라인 중에서는 그래도 평균에 들긴 하나 유탄계 AR의 상향평준화가 이루어진 현재로는 메타와 강자들에 밀려서 명예로운 패배를 당했다고 볼 수 있다. 자버프계 AR에 비슷한 이유로 퇴조세를 걸은 인형으로 TAR-21(소녀전선)이 있다면 유탄계 AR에는 얘가 있는 셈. 그나마 타보르는 서비스 초기에 AR 강자들이 딱히 많지 않았던 시절이라 채용가치를 어느 정도 누렸긴 하지만 XM8은 출시때부터 이미 위와 같은 인형들이 있으므로...
14기 마인드맵 업그레이드 대상자로 확인이 되었으니, 개조가 된다면 또다른 개조 유탄 AR들과 차별점이 생기겠지만, 일단은 두고보는것이 좋다.
3.2. 개조 후
3.2.1. MOD1
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 108▶110 | 화력 | 48▶53 |
회피 | 42▶47 | 명중 | 46▶50 |
사속 | 79▶81 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ |
화력 20%, 회피 15%▶20% 상승 |
스킬 | |||
살상류탄 |
폭발한 위치의 1.5반경 내의 적에게 피해를 주고 유탄에 맞은 적들의 화력, 사속, 명중, 회피 상승 효과 해제 |
||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 6초 | 15초 | 5배 |
2 | 14.7초 | 5.8배 | |
3 | 14.3초 | 6.6배 | |
4 | 14초 | 7.3배 | |
5 | 13.7초 | 8.1배 | |
6 | 13.3초 | 8.9배 | |
7 | 13초 | 9.7배 | |
8 | 12.7초 | 10.4배 | |
9 | 12.3초 | 11.2배 | |
10 | 12초 | 12배 |
버프 진형이 특이하게 확장되어 1번 자리에서 5번과 8번에 버프를 주게 되었다. 스킬은 선쿨이 6초, 후쿨이 10레벨 기준 12초로 줄어들고, 살상유탄에 맞은 적들의 버프를 지우는 효과가 붙었다. 위력 자체는 그대로 유지.
3.2.2. MOD2
능력치 | |||
체력 | 110 | 화력 | 53▶54 |
회피 | 47▶48 | 명중 | 50▶51 |
사속 | 81 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
패시브 | |||
견제행렬 |
살상류탄 착탄 후 지속시간동안 범위 안의 적들의 화력과 명중을 감소시키는 교란 구역 생성 또한 1초마다 범위 안의 무작위 적 하나에게 피해를 주고 1.5초간 기절시킨다(필중, 장갑 무시) |
||
레벨 | 디버프 지속시간 | 화력, 명중 감소치 | 피해량 |
1 | 5초 | 16%, 32% | 60% |
2 | 5.3초 | 17%, 34% | 70% |
3 | 5.7초 | 18%, 36% | 80% |
4 | 6초 | 19%, 38% | 90% |
5 | 6.3초 | 20%, 40% | 100% |
6 | 6.7초 | 21%, 42% | 110% |
7 | 7초 | 22%, 44% | 120% |
8 | 7.3초 | 23%, 46% | 130% |
9 | 7.7초 | 24%, 48% | 140% |
10 | 8초 | 25%, 50% | 150% |
엘리트/보스급 적은 기본적으로 기절이 통하지 않지만, 비엘리트 중에서도 제대를 순식간에 초토화시킬 수 있는 적들이 포진되어있는 만큼 화력 / 명중 감소 디버프만으로도 괜찮은 지원 효과를 기대할 수 있다.
3.2.3. MOD3
능력치 | |||
체력 | 110▶111 | 화력 | 54 |
회피 | 48 | 명중 | 51 |
사속 | 81 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | ISM-V | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +4~6, 명중 +11(+5)~15(+5), 사속 -6~4 |
최대치 | 화력 +12(+4), 명중 +30(+16), 사속 -4 |
MOD3 전용장비는 화력 상승치가 조금 더 높고 레드닷급 명중을 주는 이오텍.
3.2.4. 평가
개조가 되면서 유탄에 버프 삭제 및 디버프 효과가 추가되었다. 살상류탄의 위력만 놓고 보면 HK416이나 M4 SOPMOD II에 밀리기에, 버프를 마구 쌓으면서 밀고 들어오는 패러데우스의 강적들에 대응할 수 있는 디버프 용도로서 탱커들의 부담을 줄이기 위한 목적으로 기용해야 한다.2022년 6월에 진행된 야간전 랭킹전 혼돈폐막+에서 두각을 드러냈는데, 고장갑의 탱커 한니발이 주력으로 쏟아지면서 기존에 쓰던 야간전 화력계 AR인 AS Val로는 감당이 안 되는 상황에서 물량전에 유리하고 패러데우스의 버프를 지울 수 있는 XM8의 강점이 십분 발휘되면서 흔한 유탄 AR에서 다크호스로 부상했다.
4. 스킨
4.1. 2021 웨딩 '그녀에게서 온 편지' - 장미 기사의 고백
기본 | 중상 |
"흥...모처럼 한 판 이겼는데 좀 더 기뻐하는게 어때? 솔직히 말하는데 방금 그건 내가 일부러 져준 거야, 대신 지휘관이 웃어주니까 다행인 거고."
かれい가 그린 인형 들 중 가장 나중에 스킨이 생겼다. 출시일로 부터 거의 3년 가까이 되는 시간만에 첫 스킨을 얻은것. 우리가 알던 그 고등어가 맞냐는 말이 나올정도로 퀄리티에 대한 평가는 좋은편이다. 일러레가 일러레인 만큼 이번에도 중상일러가 참 볼만하다는 말도 많다. 100식의 세 번째 스킨- 현의 카구라 의 중상일러[3]와 함께 세워놓으면[4] 웃음이[5] 배가 된다고(...)
5. 작중 행적
G36 개조 스토리에서 소대원으로 등장했다. G36, PSG-1과 함께 전투 결과를 카리나에게 보고했다. 이때 G36을 대장, 카리나를 언니라고 부른다.추억 회상 - 너의 미소 에선 아예 G36의 가족라인에 들어간걸로 설정이 바뀌었는지 G36을 언니, 언니야 라고 부르며, 기본적으로 존칭을 붙히는 G36도 XM8에게 G36C처럼 반말을 한다. G36C도 XM8에게 반말을 하는 걸 보니 확실히 가족이 된 것 같다.
의외로 자유분방한 성격인지 다른 스토리에서 잊을만 하면 가끔 나온다.
5.1. 개조 스토리
그리폰 기지의 어느 휴일. 인형들이 아직 수령하지 않은 택배들을 정리하던 카리나는 발신자의 ID만 기재된 택배가 많이 온 것을 발견하고 수령인을 찾는다. 하지만 '벨렌코'라는 아이디 외에 다른 정보가 없었기 때문에 아무도 영문을 모르던 차에, XM8이 언젠가 들어본 이름 같다며 나선다. 택배들을 숙소로 가져오는데, TS12가 기다리던 중요한 실험 키트도 거기에 섞여들게 된다. TS12는 그 사실을 알고 황급히 XM8의 숙소로 자신의 택배를 찾으러 가는데, 거기서 택배를 보낸 사람에 대해 기억하는 XM8의 이야기를 듣게 된다. 예전에 연락이 끊긴 친구가 갑자기 이렇게 많은 택배를 보낸 이유를 XM8은 알 수 없었다. 결국 둘은 택배를 발송한 택배회사의 본사를 찾아가 발신자의 정보를 조사하기로 하고 함께 출발한다.장시간 전철을 타고 본사에 도착한 둘은 택배 회사에 문의하여 약간의 실랑이 끝에 발신자의 정보를 찾게 되지만, 결국 주소는 알 수 없었다. 하지만 몇년 전의 옛 기억을 떠올린 XM8은 TS12에게 몸을 맡긴 후 레벨2 플랫폼을 통해 어딘가로 접속하여 옛친구 벨렌코의 모습을 다시 만나게 되어, 그와의 옛일을 회상한다.
XM8은 예전에 '보시' 라는 이름으로 사람들의 체스 상대가 되어주는 '체스 파트너'라는 일로 돈을 벌려고 했지만, 입이 험하여 좋은 평가를 받지 못하고 있었다. 그러던 중 '발레리 벨렌코' 라는 이름의 중년 신사가 그녀에게 매우 좋은 조건으로 자신의 가상현실 체스클럽에 채용을 제안한다. 예전에 그랜드 마스터 였던 벨렌코는 틀에 박힌 다른 AI들에 비해 개성있는 기풍이 마음에 들었다고 이유를 설명하고, XM8은 높은 급료만을 보고 채용을 수락한다.
XM8은 이후 클럽에서 좋은 평판을 받아 유명해진다. 그녀는 뒤늦게 클럽 이용객의 대부분이 군인들인 것에 대해 벨렌코에게 물어보고, 벨렌코는 전장에 나가 목숨을 거는 군인들을 위로하기 위한 클럽이라는 것을 알려준다. 벨렌코는 곧 죽을 수도 있는 군인들에게 일부러 져주어 기분을 맞춰주는 것을 제안하지만, XM8은 페어플레이야 말로 명예이므로 최선을 다하고 대신 그들이 돌아오기를 기다리겠다고 대답한다.
전쟁이 장기화 되면서 클럽의 이용객의 대부분이었던 군인들이 차츰 돌아오지 않게 되고, 결국 이용객이 하나도 방문하지 않아 직원도 XM8 하나만 남는 지경이 된다. 벨렌코는 자신이 몇개월 출장을 다녀오겠다고 알리고, XM8은 자신도 다음 직장을 구했기에 걱정할 필요 없다고 답한다. 둘은 헤어지기 전, 그동안 서로 대국을 한적이 없음을 떠올리고 마지막 게임을 하기로 한다. 게임의 규칙은 '불렛 체스' (제한시간이 매우 짧은 규칙)을 벨렌코가 제안하지만, XM8은 자신이 아무리 AI 알고리즘을 사용하지 않더라도 인형이라 실수를 하지 않기 때문에 절대 질 수 없다고 장담한다. 그러나 예상외로 벨렌코는 몇번을 거듭 해도 이기게 된다. 화가난 XM8을 달래려고 벨렌코는 알고리즘을 쓰지 않고 사람처럼 플레이하는 그녀의 태도를 칭찬하지만, XM8은 거기에 더 기분이 상하여 접속을 끊어 버린다.
벨렌코는 마지막으로 내일 한번 더 게임을 할 것을 제안했고, XM8은 역시 화가 난 상태에서 안갈 수도 있다고 대답한다. 그러나 다음 날 저녁 XM8은 클럽에 다시 접속했으나, 벨렌코는 나타나지 않고 '생각보다 시간이 촉박하여 미안하다'는 벨렌코의 쪽지만이 남겨져 있었다. 이후 XM8은 수시로 클럽에 접속하여 벨렌코를 기다렸지만, 그는 끝내 모습을 보이지 않았다.
다시 현실로 돌아온 XM8은 벨렌코에게 그동안의 일을 묻지만, 벨렌코는 대답하지 않은 채 게임을 제안한다. XM8은 거절하지만 벨렌코는 자신을 이기면 그동안의 일을 말해주겠다고 제안한다. 벨렌코를 정면승부로 이길 자신이 없었던 XM8은 TS12에게 몰래 연락하여 그의 기보를 조사해줄 것을 요청한다. 그러나 조사를 떠맡은 TS12는 그녀를 강제 로그아웃 시키고 벨렌코가 죽었으며, 지금 XM8을 상대한 것은 사전에 설정된 프로그램이라고 알려준다.
벨렌코는 전쟁에서 독재 군벌에 맞써 싸우다 죽은 열사로써 기념관에 모셔져 있었다. XM8은 다시 체스 클럽에 접속하여 발레리의 모습이 프로그램이라는 사실을 깨닫는다. 슬퍼하며 사실을 확인한 그녀는 결국 마지막 게임을 재개하며, 몇년 전 벨렌코가 해주었던 충고를 떠올리며 프로그램을 이기는 데 성공한다. 프로그램인 발렌코는 그녀와 다음에 다시 체스를 두자고 인사하지만 그 순간 서버는 포맷되어 체스 클럽은 사라지고, XM8에게 남긴 전사하기 직전 발렌코의 유언이 담긴 녹음 파일이 재생된다. 그는 자신의 희생도 영웅적인 행동 보다는 어쩔 수 없는 선택이라고 평한다. 죽기 전에 체스 클럽의 빛이 되주었던 XM8에게 감사를 표하고 싶었지만, 그가 없는 동안 자신의 삶을 살고 있었을 그녀를 공연히 방해하고 싶지 않았기에 몇년이 지난 후 연락이 가도록 조치했다고 고백한다. 그리고 자신과 같이 희생하게 되는 사람이 없는 세상이 오기를 기원하며 유언을 마친다. 유언을 들은 심경의 변화를 겪어 XM8은 개조를 신청할 것을 다짐한다. 3개월 후, 자격 심사를 통과하여 개조된 XM8은 훈련장에서 MP5와 실랑이를 벌이고, 지나가는 말투로 자신이 MP5는 물론 모두를 지켜줄 것이라고 말한다.
5.2. 고정점
개조 후의 모습으로 등장하며, 페르시카의 지시를 받아 '체스 마스터'라는 코드명으로 지휘관을 지원하러 온다. 코드명처럼 전역 상황을 파악하여 유용한 전략적인 조언을 해주는 참모 역할로써 활약한다. 블랙존 진입 후 페러데우스의 행적을 분석하여 감지하지 어려운 초소, 본거지의 위치를 짚어내는 등 직관적인 추론 능력이 뛰어난 것으로 나온다.
페러데우스 본거지 잠입 작전에서는 적의 시선을 끄는 유인 역할을 맡아서 폭탄으로 메인 동력 케이블을 차단하는 공작을 맡는다. 파괴 공작은 성공하여 일시적으로 기지의 동력을 차단했지만 곧 보조전력이 작동하고 적이 복구를 위해 병력을 보낸다. 퇴각 조차 힘들 정도로 많은 적들과 마주쳤고 지원을 기대할 수 없는 상황이었기에 최대한 적을 잡아두기 위해 교전하다 결국 전사한 것으로 추정된다.
6. 대사
6.1. 기본
상황 | 대사 | |
획득 |
ここにおもしろいやつが沢山いるって聞いたけど…あんたはどう見ても普通だよね。私をがっかりさせないでよ? 흥미로운 녀석들이 잔뜩 있다고 하더니... 너도 딱히 별거 없어 보이네. 그래도, 날 실망시키진 않겠지? |
|
접속 |
へぇ…もうやめたと思ってた。 헤에... 이제 관둔 줄 알았어. |
|
편성 |
勝手にいいところを探してくれ。 알아서 좋은 곳 찾아줘. |
|
대화 |
愚かな作戦計画はさっさと諦めなって。毎日オフィスにいるやつには、戦法を考えるなんて無理なんだよ。 그런 어리석은 작전은 그만두지? 맨날 사무실에나 처박혀있는 녀석에게 훈수 받고 싶지 않거든. |
|
ねぇ指揮官、私とチェスすんの?安心しな、あんたの面子を立てて、ドローですませてあげる~。 체스 한 판 어때? 걱정 마, 그 얼굴을 봐서 난 그냥 무승부를 목표로 할게~ |
||
私は見た目より軽いぞ。信じられないなら抱っこしてみる? 나, 생각보다 가볍다? 한번 안아 볼래?[6] |
||
추가 대화 |
서약 후 |
親愛なる指揮官さま、お疲れ様でした~♡…えへへ~こういう ようなセリフを聞いて、今どんな感じ?感想は? 사랑하는 지휘관님, 오늘도 수고하셨어요~♡...헤헤~ 이런 닭살 돋는 느낌은 어때?[7] |
크리스마스 |
今日はG36の手料理が食べられるようだな。指揮官のプレゼントより、よっぽど楽しみ! 오늘은 G36의 수제 요리를 먹을 수 있는 모양이네. 지휘관의 선물보다 훨씬 기대돼! |
|
신년 |
今年もまた無理な目標を立てるのか?えへへ、応援するよ。 올해도 무리한 목표를 세우는거야? 에헤헤, 응원할게. |
|
칠석 |
「指揮官と私が勝てますように...」 ...なんでそんな目で見るの?本気でそう思ったんだ! 「지휘관과 내가 승리할 수 있도록...」 ...뭐 그런 눈으로 보는거야? 진심으로 그렇게 생각했어! |
|
발렌타인 |
チョコを駒の形に作ったんだ。チェスで私に買ったらあげるよ。 초콜릿을 말 모양으로 만들었어. 체스로 나한테 이기면 줄게. |
|
할로윈 |
ほら、あんたへのお菓子よ。誰もあんたにあげてないみたいだから、可哀想だと思って。 자, 너한테 주는 과자야. 아무도 너에게는 안 주는거 같길래, 불쌍하다고 생각해서 말야. |
|
출격 |
指揮官、自分の駒をせいぜい利用したまえ! 지휘관, 스스로의 장기말을 최대한 이용하도록 해! |
|
전투 |
敵にハンディなんかつけないよ。 적에게 핸디캡 따위는 주지 않아. |
|
공격 |
標的を撃って! 표적을 쏴라! |
|
방어 |
愚か者め! 어리석은 것들! |
|
스킬사용 |
一発くらえ! 한 발 먹어라! |
|
チェクメイト! 체크메이트! |
||
悲鳴の仕方も忘れたのか? 비명 지르는 법도 잊어버린 거냐? |
||
중상 |
ふああああ、指揮官!まさか私を捨て駒にしないよね?! 흐아아아, 지휘관! 설마 날 버리는 말로 쓰진 않을거지? |
|
퇴각 |
もう待ったのチャンスは無いんだ…。 이제 기다렸던 기회는 없는거야... |
|
MVP |
敵のボロ負けだな? 적의 완패네? |
|
군수지원 출발 |
えへへ、道であんたのことを想うからさ? 에헤헤, 가는 길에 네 생각할 거니까? |
|
군수지원 귀환 |
それだけあれば、指揮官もすぐ使えるだろう? 그만큼이나 있으면, 지휘관도 바로 쓸 수 있겠지? |
|
자율작전 |
この戦いはすぐにチェクメイトにするさ。 이 싸움은 금방 체크메이트로 해 주겠어. |
|
강화 |
私の価値、あんたもよく分かってんじゃん? 나의 가치, 너도 잘 알았잖아? |
|
수복 |
今回ばかりは自分の問題だから...あまり気にしないで。 이번만큼은 스스로의 문제니까... 그리 신경쓰지 말아줘. |
|
제조완료 |
新しい駒が来たな。 새 장기말이 왔네. |
|
편제확대 |
あいつらとチェスしたら、指揮官相手にするより面白いかもな? 저 녀석들이랑 체스 두면, 지휘관 상대로 하는 것 보다 재밌을지도? |
|
서약 |
指揮官…まさかあんたも人にいじわるするのが好きだとは思わなかった。私のような性格の奴と合うなんて…涙がでるほど感動してるんだ。私のすべてを受け入れてくれる人は…たぶん指揮官しかいないだろう… 지휘관... 설마 네가 사람을 애타게 할 줄은 몰랐어. 나처럼 성격 나쁜녀석하고 궁합이 좋다고 하다니, 감동해서 눈물이 다 나네. 아마 너뿐일 거야, 내 모든 걸 받아줄 수 있다는 사람은, 오직 너뿐이야.. |
6.2. 개조 후
상황 | 대사 | |
획득 | 평범하다고 못난 건 아니야. 가장 평범한 폰도, 전략만 잘 짜면 상대의 킹을 죽일 수 있으니까. | |
접속 | 시간 딱 맞춰 왔네, 지휘관. | |
편성 | 그렇구나, 여기가 내가 놓일 위치구나. | |
대화 | 지휘관이 전장을 손에 쥔다면, 말들은 망설임 없이 그 자리를 지킬 거야. | |
체스 실력 느는 속도가 빠른걸? 얼마 안 있으면 나도 전력으로 임해야겠어. | ||
흥미 있어? 난 아직 보여 주지 않은 잠재력이 있다고... | ||
추가 대화 |
서약 후 | 내가 판 위의 말에 지나지 않는다는 건 잘 알고 있어. 그래서, 지휘관이 날 퀸으로 프로모션해 줘서, 더 고맙게 생각해... |
출격 | 먼저 사전에 준비한 대로 포석하자. | |
전투 | 사냥감에게 자비란 없어. | |
공격 | 일제 공격 준비! | |
방어 | 놈들이 접근하게 두지 마! | |
스킬사용 | 이 대가를 감당할 순 없을걸? | |
빈틈투성이네! | ||
사냥감을 살려 보내는 법은 없다고! | ||
중상 | 대를 위한 작은 희생이라 믿어도 되지...? | |
퇴각 | 현명한 기사는 무의미한 희생을 용납하지 않아... | |
MVP | 예상대로의 승리였어. | |
강화 | 프로모션의 관건은 한계에 부딪치는 것. | |
제조완료 | 새로 온 친구는 체스 좀 잘 둘려나? |
7. 여담
- AVA에서 사용하던 별명인 ' 고등어'가 국내 소녀전선 팬덤에도 그대로 수입되어 불리고 있다. G36을 지상렬 그리고 HK416을 흥국이로 부르는 것과 같은 사례. 별명이 '고등어'인 이유는 아바에 해당 총이 런칭되었을 당시 총기의 디자인이 유선형인 점을 비롯해 전체적인 외형이 고등어를 연상시켰기 때문이다.
- 외모가 일러스트의 퀄리티 때문인지 못생겼다고 하기엔 귀엽고, 귀엽다고 하기엔 너무 못생겼다(...)등등 상대적으로 애매하다는 평이다. 첫 공개시 반응 이렇다 보니 유저들이 직접 일러스트를 수정하기에 이르렀는데 눈을 가리거나 심지어 입을 살짝 올리기만 했는데도 원본보다 훨씬 예쁘다는 반응이 나오고 있다. 소전 안팎의 여러 장르에서 그림에 애정이 많은 일러레라고 평가 받는 편이라 애정 문제로 일어난 것은 아니다.
- 입을 다문 모양이 독특해서인지 MADCORE는 아예 XM8의 입모양을 가지고 종이를 물어뜯었더니 핑킹가위로 자른것처럼 되었다는 그림을 그리기도 하였다(...).
- 일러스트의 퀄리티와는 별개로 성격파탄자의 느낌이 나는 설정 때문에 호불호가 갈렸으나, 의외로 공개된 대사는 그냥 말괄량이 같은 느낌이 강하다. * 그리고 뭔가 미묘한 퀄리티 때문인지 오히려 더 유명세를 탔고, 예쁘게 그려진 팬아트가 적지 않게 나오면서 나름 인기가 있는 인형이 되었다.
- 일러레가 과거에 그린 동인지 캐릭터들의 얼굴 각도들이 100식과 XM8의 얼굴 구도와 비슷한 장면이 많이 나온다.
- 이 인형의 일러스트 퀄리티 이슈는 한국보단 중국에서 크게 터진 편. 한국에서는 앞뒤로 조무사 논란과 K7 일러스트 논란이 터진지라 별로 문제시 되지 못했다. 반면 중국에서는 유저들의 그동안의 일러스트 퀄리티에 대한 불만이 폭발하면서 생겨난 넷상 키보드 배틀이 다른 소녀전선 참여 일러스트레이터까지 합세하는 큰 사건으로 번졌고 자제해달라는 미카팀의 공지까지 나온 상태. 반면 한국에선 이 인형은 큰 이슈가 되지 못했고 K7의 일러스트레이터가 더 큰 문제였던 지라 XM8과 관련된 공지는 나오지 않았다.
-
출시 직후 신규 총기 한정 확업 이벤트가 이루어졌는데, 다른 총기들이 전부 잘 안나오는 와중에[8] 혼자 엄청나게 잘 나와 고등어 만선 드립이 흥했다. 특히나 SMG식에서도 나오는데 XM8도 확률업 대상이라 C-MS를 노리고 SMG식을 돌리는 유저들의 혈압상승에 일조했다. 참고로 SMG식에서도 나온다는 것에서 유추할 수 있지만, 이 인형은 간만에 나온 AR조건(자원합 800이상)을 제외한 추가조건이 없는 인형으로, 당연히 중제조에서도 튀어나온다(...). 그리고 제조 시간이 쓸데없이
56-1식과 같아서 3:25가 뜬 걸 보고 그래도 신규인형이다 하다가도 56-1식이 튀어나오기도 해서 더더욱 혈압을 올리기도 한다.
- 2차창작 중에서는 같은 H&K사 출신 총기에, 상어입 속성을 공유하는 SL8과 엮는 경우도 있다. 이른바 '상어와 고등어'. #
- 2차창작 중에서는 NGSW에서 SIG XM7이 채택되었다는 소식이 들리자 다시 언급되기도 하였다. 일례로 해외 팬아트중 차기 제식 기념으로 파워[9]의 팬아트가 있는데 거기서 XM8이 작게 한컷으로 그려지며 ' 그 자리에 내가 들어갔어야 했는데...'라고 중얼거리는 장면이 있다. #
-
2022년 1월, 14기 마인드맵 업그레이드 대상인형으로 확정되었고, 이로써
G36
3자매가 전부 마인드맵 업그레이드 보유자가 되었다.
이제 MG36만 남았다.아직 개조는 커녕 나오지도 않은 g36k가 남아있다
8. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101>
의 등장
전술인형 ||
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
100식 담당 일러스트레이터. 음지에서의 필명은 Tairame.
[2]
유탄 스킬이 더 필요할 경우 배율은 낮아도 가장 짧은 4초 선쿨과 유탄 명중 후 적 약화 or 자버프 효과가 있는 5성 Zas M21, 6초 선쿨로 각각 유탄 3방을 오버킬 없이 뿌리며 첫 결제 보상이라 획득이 쉬운 편인 5성 FAL, 6초 선쿨의 전 링크 유탄 랜덤 타겟 발사+동일 타겟에 유탄 적중 시 배율 증가로 다수의 잡몹 상대로든 소수의 정예몹 상대로든 가장 효과적으로 유탄 딜을 배분하는 5성 K11 등 뛰어난 유탄 딜러가 너무 많다. Zas도 Hk 416 못지 않게 잘 나오는 5성 AR이라 K11을 제외하면 획득 난이도가 그리 높지 않다.
[3]
거북이 조각상이 쪼개진 그 스킨.
[4]
부관을 한번에 둘을 세워놓을 수 있는 더블부관 기능을 쓴 것.
[5]
영상 11분 30초
[6]
실제로 XM8소총은 가볍다. 원본 총기인 XM8 LARS의 뜻부터가 'Lightweight Assault Rifle System(=경량 돌격소총 시스템)'의 약자이다.
[7]
보이스 대사: 친애하는 지휘관님, 수고하셨습니다~ ...에헤헤~ 이런 오글거리는 대사를 들어서,
지금 어떤 기분? 감상은?
[8]
5성 총기들은 물론이고, XM8과 같은 4성인 K5도 또 하나의 스테츠킨 소리까지 들을 정도로 상당히 안나오는 편. 동시기 추가된 넷 중 셋은 각각 차별화된 강력한 성능을 자랑하지만 XM8은 평범한 4성 살상류탄 AR이란 점이...
[9]
엄밀히 말하면 MCX와 XM7은 기본적인 설계 일부만 공유하는 다른 총이다.