최근 수정 시각 : 2020-03-14 12:31:54

소녀전선/AR

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1. 개요2. 스킬
2.1. 자버프 딜러2.2. 유탄 딜러2.3. 버프/ 디버프
3. 진형 버프
3.1. SMG 대상3.2. AR / 타병종 대상
4. 사용 스킬별 분류5. 진형 버프별 분류6. 공격 스탯 순위
6.1. 화력6.2. 사속6.3. 명중
7. 목록
7.1. ★★7.2. ★★★7.3. ★★★★7.4. ★★★★★7.5. ★★★★★★7.6. EXTRA

1. 개요

레벨 개방
10 1차 더미 링크
20 장비 1슬롯(부속)
30 2차 더미 링크 & 3성 장비 착용 가능
45 4성 장비 착용 가능
50 장비 2슬롯(탄환)[1]
60 5성 장비 착용 가능
70 3차 더미 링크
80 장비 3슬롯(인형)
90 4차 더미링크
100 인형개조 가능
110 MOD 2 스킬 개방 가능
115 호감도, 전용장비, 외형 해제
편제 수 탄약 보유량 식량 보유량
1 20 20
2 30 30
3 40 40
4 50 50
5 60 60
중간 정도의 체력, 중간 정도의 화력, 중간 정도의 명중, 중간 정도의 회피, 높은 사속을 보유한 병과. 보통 AR을 대강 읽은 에알로 지칭한다. 최전방의 적을 우선 타격 한다.

AR은 Assault Rifle의 약자이다. 다만 전투소총(battle rifle)이라 분류하는 7.62구경 이상의 소총들도 이 AR 카테고리에 상당수 포함되어 있다. 그리고 M14나 SKS처럼 정밀도가 높은 것으로 알려진 일부는 AR이 아니라 본 게임의 저격소총에 해당하는 분류인 RF(rifle)로 가 있다.

현실의 돌격소총이 중-근거리 교전을 커버하는 데 특화된 것과 유사하게 평균적인 화력, 체력, 회피를 가지고 있다. 게임상으로는 SMG와 진형버프를 주고받기 때문에 대부분 SMG와 같은 제대로 편성하여 운용하게 된다. 로딩창의 팁에 'AR은 균형잡힌 능력치를 가지고 있어 다양한 전술이 가능합니다.'라고 적혀있긴 하지만 이건 실제 메타와 동떨어진 조언으로, 특이케이스인 M16A1을 제외하면 AR은 탱킹이 제대로 안된다.[2] 80Lv에 열리는 세번째 장비칸이 인형(외골격)이기 때문에 비상시 서브 탱커로도 굴릴 스펙이 되는 AR도 있지만 이들의 의의는 딜러라는 걸 잊으면 안된다. 기본 회피자체가 SMG에 비해서 상당히 낮은데다가 탱커로 굴릴 생각으로 X형이 아닌 T형을 입혔다간 딜러의 본분인 화력이 낮아지므로 이들은 딜러로써 SMG의 후열에 배치하는게 정석이다.

스토리 진행 중에 AR소대원들을 자연스럽게 획득하게 되고 초반에 주로 얻게되는 스텐과 스콜피온이 AR과 버프를 교환하는 SMG다 보니 초반에 주축으로 기용되는 병종이다. 초반에는 장갑병의 장갑이 낮아 제한적으로 장갑병을 처리하는데 사용되기도 하나 금방 한계가 찾아오는 만큼 어느정도 제대를 확보하면 RF 육성으로 넘어가는 것이 좋다.

2. 스킬

AR의 스킬에 다양한 컨셉이 엄청나게 많은 편인데, 스킬 사용시 RF같이 후열부터 때리는 RFB나 탱커 컨셉으로 나온 M16A1, MG급 연사력을 지니는 G11 AUG, HG마냥 자신의 딜량은 AR 평균에 못 미치지만 위 아래로 AR에게 버프를 주는 리베롤 등 특색이 있는 스킬을 가진 인형들이 많다. 이 점을 활용하여 다양한 공격패턴을 가진 제대를 구성할 수 있고, 전역에 맞는 패턴을 가진 제대를 구성할수록 더 높은 효율의 전투를 치를 수 있으므로 AR의 스킬에 대한 이해는 강력한 제대를 만드는 기반이라고 할 수 있다.

돌격소총은 보유한 스킬에 따라 크게 자버프, 유탄, 버프/디버프 세 가지 유형으로 나눌 수 있다. 크게 보자면 자버프 딜러는 다양한 병종과 전투해야 하는 상황에 유리하고 유탄 딜러는 다수의 적을 상대할 때 유리하며 버프/ 디버프 병종은 맞춤제대 구성에 강점이 있다.

2.1. 자버프 딜러

2~6초 사이의 선쿨의 자가 버프 스킬로 본인의 전투력을 올려 DPS를 상승시키는 단순한 구조로 어떤 상황에서든 안정적인 DPS를 뽑아낼 수 있다는 강점이 있으며 특수한 상황이 아닌 이상, AR의 유형 중 제일 채용률이 높다. 철혈의 전진배치로 인해 제대가 큰 피해를 입기 전에 적들을 처리하는 현 메타에 맞추어 선쿨이 빠른 AR이 선호되지만 버프의 종류마다 선호도가 다르다. 초기 인형은 자버프가 화력/ 사속 한가지만 적용되는 경우가 많았지만 2~4가지까지 능력치를 함께 상승시키는 자버프를 가진 인형들이 추가되는 중이다.
  • 화력 자버프: 화력전개/ 화력전개N/ 화력전개T 세 종류가 있다. 화력전개를 원형으로 놓고 비교하면, 화력전개T는 화력전개의 상위호환격으로 선쿨이 1초 빠르게 돌아오고 지속시간과 쿨타임이 2배로 길며, 최종 배율도 5% 가량 높다. 다만 같은 화력전개T라는 이름을 달고 있지만 95식은 일종의 예외로, 배율은 20% 가량 낮은 대신 쿨타임이 3초 더 빨리 돌아오고 지속시간은 15초로 자버프가 비는 구간이 거의 없는 특징을 보유한다. 한편 화력전개N은 선쿨은 동일한데 야간전에서 3배 가까운 화력 증가량을 보여준다. 그러나 쿨타임은 화력전개T와 동일하게 2배로 길면서도 지속시간은 고작 1초 길다. 여기에 주간전에서는 배율이 5% 가량 낮다.
    기본적으로 셋 모두 화력에만 집중한 자버프 스킬로 일반적으로 화력 자버프가 좀 더 선호된다. 이유는 사속 제한이 있어 버프량을 조절해야 하는 사속 자버프와는 다르게 화력에는 한계치가 없으며[3] 일정 화력 이상부터는 장갑병의 장갑마저도 뚫어버릴 수 있는 무상성 딜러로 탈바꿈되기 때문. 특히 배율이 높은 화력전개N 을 가지고 있는 9A-91과 OTs-14는 야전 공주와 야전여왕으로 불리울 정도로 야간전에서는 스페셜리스트로 대우 받는다.
  • 사속 자버프: 사속한계를 고려해야 하고, 일반적인 장갑병 상대로는 취약하지만, 받는 대미지를 1로 고정시키는 정규군의 오르트로스 상대로는 카운터로 활약한다.
  • 명중 자버프: 2성 인형들이 가지고 있는 호흡조절 스킬을 제외하면 다른 능력치와 함께 버프 효과를 받지만 일반적으로 명중은 다른 병종이나 요정의 버프로 충당하기때문에 가장 필요없는 능력치로 취급된다. 이것저것 다른 능력치에 덤으로 올려주는 것이 아닌 이상 명중만을 올려주는 스킬을 가진 인형은 육성 우선도가 낮다.
  • 치명 자버프: 치명 자버프는 무조건 다른 능력치와 함께 버프 효과를 받는다.하지만 보통 치명 자버프가 사용되는 AR 스킬들은 지속시간이 짧거나 화력 배율이 낮다. 또한 야간전의 경우 對 장갑병전을 제외하면 야시경 사용이 강제되어 옵티컬을 사용하지 않고, 보통 AR 인형들이 철혈의 야간 일반 병종이나 회피 능력이 있는 보스를 상대하는 것을 고려해보면, 야간전에서는 그 효율이 매우 떨어지게 된다.
  • 연타 자버프: G11의 '호크아이', K2의 '오버히트', AN-94의 '트윈 버스트', 개조 ST AR-15의 2번째 스킬인 '죄와 벌'이 해당되며 한번 사격에 2~3회 연타를 하는 것이 특징이다. 때문에 비 장갑병 상대로는 200~300% 화력 자버프와 거의 동일한 성능을 내지만 장갑병 상대로는 각각의 타격에 장갑이 각각 적용되어 대미지가 확 줄어든다. 특히 K2는 연타 모드에서는 발당 화력이 줄어들고, 화력 자버프 모드에서는 자버프를 얻기까지의 시간이 오래 걸리고 이동속도가 저하되므로 사용하기 어렵다. 따라서 장갑병 상대로 사용하려면 충분한 화력 버프를 받는 것이 좋다.
  • 난사 자버프: 난사는 매 공격을 무작위 적에게 사격하며 사속을 MG와 같은 10프레임 까지 올리는 스킬이며 AR중에서는 AUG, SAR-21이 가지고 있다. 사속 자버프의 장점과 단점을 모두 안고 가는데, 그나마 차이점이 있다면 현자타임이 사속 자버프보다 비교적 긴 편이라 사속 버프가 낭비되는 구간도 상대적으로 적다. 난사 자버프는 한동안 AUG의 전용스킬처럼 취급 받았지만, 조금 열화된 버전으로 스킬 이름을 달리하여 SAR-21이 사실상 같은 속성의 스킬을 들고 나오면서 이름 외에는 전용스킬 취급은 면했다.

2.2. 유탄 딜러

유탄을 발사해서 다수의 적들에게 회피 불가의 큰 피해를 입히는 광역 누커. 위력 하난 보장되나 유탄 선쿨 이전까지는 큰 딜링을 기대하기 어렵고[4] 유탄이 효과를 보기 위해선 다수의 적들이 뭉쳐나오는 상황이 전제되어야 하기 때문에 적 조합을 좀 탄다. 유탄은 K11의 스킬인 유탄호러를 제외하면 무조건 고체력의 적에게 유도되며 타겟 설정 후 착탄까지 1초가 걸리는 아효요란을 제외하면 폭발까지 2초가 걸리기 때문에 유저가 보기에 엉뚱한 곳에 날리는 일도 자주 일어난다. 그럼에도 유탄은 스킬이기 때문에 적 회피에 구애받지 않고 반드시 명중하며, 이 때문에 상황만 따라준다면 다수의 적을 일망타진할 수 있다. 회피가 불가능하기 때문에 야간전에서 고회피의 적을 상대할 때는 항상 효과적이지만 일반 전장에서는 목표 유도부터 착탄까지 전투상황에 대한 노하우가 쌓여야 효과적인 운용이 가능하다는 것이 난점이다. 특징이라면 본인의 링크는 고려하지 않지만 적의 링크 수에 비례해 데미지를 입히기 때문에 유탄을 여러 번 쏘는 것보단 단 한 발의 유탄으로 확실하게 끝장내는 쪽이 효율이 높다.
  • 살상류탄: 1.5 반경에 화력 배율이 높은 고화력을 투사한다는 점 덕분에 거지런에서는 최강의 딜러로 손꼽히며 한 개의 더미만 영향범위 안에 있어도 전체 더미가 같이 피해를 입는 특징으로 연막탄이나 탱커의 무빙으로 적당히 뭉쳐두면 한번에 많은 적을 처리하는 것도 가능하다. 따라서 적의 링크가 많아지는 고지역으로 갈수록 효과적이 되고 다수의 5링크 부대가 등장하는 0-2 정도쯤 되면 유탄 딜러가 굉장히 위력적이 된다. 제대로 효과를 보려면 연막탄이나 섬광탄 등 제대원 구성이 필요하기 때문에 쓰임새가 제한적이며, 맞춤제대를 구성할 때쯤이면 살상류탄 5성/ 4성 인형들이 모두 갖춰지게 되어 있으므로[5] 3성 이하 살상류탄 AR들은 꺼낼 경우가 없다고 봐도 무방하다.
  • 파열류탄: 파열류탄은 목표 타겟은 상당한 피해[6]를 주는 것이 가능하지만 1반경이면 정확히 해당 유닛과 더미만 피해를 받기때문에 인접한 다른 유닛까지 피해를 입힐 수 있는 살상류탄에 비해 굉장히 제한적인 타격만 가능하다. 제대로 피해를 입히는 영역이 RF의 저격과 비슷한 단일 부대 수준이며 AR의 화력이 RF보다 낮기 때문에 큰 피해를 입히기 힘들다는 점을 고려해보면 유탄 스킬 중에서 효용성이 가장 나쁘다.
  • 유탄폭격: FAL의 고유 스킬. 유효반경이 살상류탄과 같은 1.5지만 화력이 낮은 관계로 상대해야 할 적에 맞춰 제대 구성을 하지않으면 살상류탄보다 비효율적인 경우가 자주 나온다. 선쿨도 다른 유탄에 비해 짧으므로 야간전에서 다수의 스카웃을 상대할 때 매우 효과적인 스킬이지만, 체력순으로 목표를 정하는 유탄스킬인 관계로 더미뿐만 아니라 본체까지 손상이 가지 않으면 후속 유탄이 동일한 적을 목표로 하기 때문에 1링크 반피가 남은 적에게 다음 유탄을 또 쏘는 식으로 비효율적인 상황이 발생하는 경우가 많다는 단점이 있다.
  • 아효요란: 4초밖에 안되는 선쿨을 가진 Zas M21의 고유스킬, 화력 배율은 3배로 낮은 편이지만 다른 유탄보다 두 배는 빠른 조준/ 투사 시간으로 운용이 편하고 그 점을 활용한 거지런등에선 최상의 효율을 보여준다. 그 외에도 디버프와 자버프를 겸하는 등 딜량보단 유틸성을 앞세운 유탄스킬.
  • 유탄 호러: K11의 고유 스킬로 화력 배율이 4배로 낮은 편이며 반경도 1로 좁지만 대신 스킬 사용시 더미 전원이 본체와 동시에 무작위 목표에게 유탄을 발사한다. 게다가 단일 타겟 명중시 추가 데미지가 들어가서 다른 유탄 딜러에 비해 보스전에서도 어느정도 딜을 낼 수가 있다. 단점은 무작위 목표라 광역 공격이 아닌 한 곳에 쏠린 공격 등의 비효율적인 전개도 가능하다는 것. 수틀리면 리세마라 해야 한다

2.3. 버프/ 디버프

버프를 주는 AR은 리베롤과 MDR 두 인형으로 리베롤은 공세적/ MDR은 방어적이라고 할 수 있고 진형 버프와 달리 스킬로 주는 버프는 병종을 가리지 않는다. 디버프를 주는 유형은 방탄삽판이 장비가 가능하며 전용장비마저 탱킹에 초점이 맞춰져 있는 M16A1과 엑스트라급 인형 히메코다. 버프/ 디버프 AR의 경우 해당 효과를 받을 인형에 맞춤 구성을 해야만 효율 높은 제대를 꾸릴 수 있다.
  • 선혈의 파도: 리베롤의 고유 스킬로 아군 인형에게 버프를 제공하면서 자신도 AR로서 SMG의 버프를 받는 특이 케이스. 스킬 발동시 리베롤의 위 아래 위치하고 있는 인형에게 화력/ 사속/ 명중 버프를 제공하는 형태로 쿨타임이 맞는 인형들을 같이 묶는 경우가 가장 효과적이다.
  • 데인저 스카우트: MDR의 고유 스킬로 앞칸에 위치한 인형에게 보호막과 회피 버프를 부여하기때문에 회피가 높거나 장갑이 높은 인형에게 효과적인 버프를 제공한다. 버프를 주는 순간에 인형끼리 겹치면 여러 인형이 받는것도 가능하기 때문에 다수의 인형에게 쓰려면 무빙컨이 필수적이다.
  • 섬광탄: 스킬 자체는 다른 병종과 동일하지만 기본 스펙에서 회피-장갑의 하이브리드 탱커로 사용 가능한 M16A1이 섬광탄 스킬을 활용하여 탱킹력을 좀 더 늘릴 수 있다는데 의의가 있다.
  • 밤의 공포: 히메코의 고유 스킬로 적 셋에 이동속도 감소와 화력 감소/ 추가 데미지(자신만)를 받는 약화 디버프를 건다.

3. 진형 버프

AR의 스킬이 어느 상황에 해당 인형을 쓰느냐를 결정한다면 진형 버프는 어느 위치에 해당인형을 배치하느냐를 결정한다고 할 수 있다. 보통 후열 배치하는 AR의 특성상 키패드 7 4 1 세 위치 중 자신의 진형 버프 형태가 전열의 SMG와 잘 맞는 곳에 배치하는데 예를 들어 대각선 아래로 회피 버프를 제공하는 95식의 경우 키패드 7번 위치가 강제되지만 이 자리에 쟁쟁한 경쟁자들이 많다보니 선택율이 줄어든다는 식으로 단순한 능력치이외에도 인형의 배치에 영향을 끼치는 중요한 요소다.

3.1. SMG 대상

대부분의 AR 인형들은 SMG에게만 진형버프를 제공하며 서로 교환하는 버프 종류에 따라 효율성이 올라간다. DPS 위주의 후열과 달리 전열은 회피도 중요하기때문에 다양성이 생긴다고 할 수 있다.
  • 회피: 초중반 메인 탱커에게 최중요시되는 수치이지만 후반 전역에서 적의 전진배치에 맞추어 퇴각 컨을 구사하는 경우 없는 것보다는 좋은 수준으로 우선도가 낮아진다. 예를 들어 긴급 10지역의 예거는 명중이 140으로 C-MS 정도가 되지 않으면 회피 버프를 받아도 큰 효과를 볼 수 없다는 것이 문제이므로 전역 상황과 자신의 보유 탱커에 맞춰서 제공하는 것이 좋다.
  • 화력: 서브탱커에게 중요시되는 수치로 소이탄, 수류탄, 화력 자버프 SMG들에게 특히 좋다.
  • 명중: 화력 자버프 SMG에게 중시되는 수치로 유탄계에는 있으면 좋은 수준이다.
  • 사속: 화력 자버프 SMG에게 중시되며 다른 병종과 마찬가지로 최고의 효율을 내려면 SMG의 사속에 맞춰서 버프를 제공하는것이 좋다.
  • 치명: SMG에게 치명을 제공하는 AR은 56-1식 하나지만 수치가 너무 적어서 크게 도움되지 않는다.

3.2. AR / 타병종 대상

이 유형에는 M4A1 리베롤, AUG 등의 인형들이 속한다. 제공하는 버프 종류에 상관없이 키패드 4번 위치가 최적 배치이며 AUG는 AR뿐만 아니라 모든 병종에 진형 버프를 제공하므로 혼종 제대 구성에서 유리하다는 것이 다른 점이다.

4. 사용 스킬별 분류

스킬 해당 인형 스킬 해당 인형
파일:GF_화력집중.png
화력전개
★2 SIG-510
★2 F2000
★3 FNC
★4 Ak 5
파일:GF_돌격집중.png
고속사격T
★3 OTs-12
★3 HK33
★5 97식
파일:GF_화력집중.png
화력전개T
★4 G36
★5 G41
★5 95식
★5 R5
파일:GF_돌격집중.png
민첩사격
★3 Model L
파일:GF_화력집중N.png
화력전개N
★4 AS Val
★4 9A-91
★5 OTs-14
파일:GF_화력집중N.png
여명의 기염
★4 CZ2000
파일:GF_화력집중.png
강행돌파
★2 L85A1
★3 마갈
★4 TAR-21
★4 M82
★5 ART556
파일:GF_돌격자의 눈.png
호크아이
★5 G11
파일:GF_화력집중.png
기습공격
★3 AK-47
★3 6P62
★3 INSAS
파일:GF_돌격자의 눈.png
오버히트
★5 K2
파일:GF_화력집중.png
저격지원
★5 RFB 파일:powBuffShield.png
데인저 스카우트
★5 MDR
파일:GF_명중집중.png
호흡조절
★2 갈릴
★2 63식
파일:GF_섬멸명령.png
집중사격
★3 ASh-12.7
★3 03식
파일:GF_화력명령.png
선혈의 파도
★4 리베롤 파일:GF_화력명령.png
집중사격N
★3 T65
★5 T91
파일:GF_살상, 폭파류탄.png
살상류탄
★2 G3
★3 ARX-160
★3 AR70
★4 XM8
★5 HK416
파일:GF_살상, 폭파류탄.png
파열류탄
★3 StG44
★3 CZ-805
★4 56-1식
★4 FAMAS
파일:GF_살상, 폭파류탄.png
살상류탄N
★4 A-91 파일:GF_살상, 폭파류탄.png
유탄폭격
★5 FAL
파일:GF_살상, 폭파류탄.png
야효요란
★5 Zas M21 파일:GF_유탄 호러.png
유탄 호러
★5 K11
파일:AK12_Buff.png
백랑의 눈
★5 AK-12 파일:AN94_Shot.png
트윈 버스트
★5 AN-94
파일:장례식의 비.png
장례식의 비
★5 AUG 파일:장례식의 비.png
유성폭우
★4 SAR-21
파일:GF_미래 예지.png
미래 예지
★5 64식 소총 파일:GF_크래커 슛.png
크래커 슛
★4 EM-2
파일:GF_폭풍 침식.png
폭풍 침식
★5 ADS 파일:GF_그림자 교살곡.png
그림자 교살곡
★5 ACR
파일:GF_전장의 힙스터.png
전장의 힙스터
★5 SIG-556 파일:GF_근육 불끈.png
근육 불끈
★4 CR-21
파일:GF_맹견의 눈.png
맹견의 눈
★5 AK-15
고사 대비
★5 89식
파일:GF_거부반응.png
밤의 공포
EX 히메코
AR소대
파일:GF_화력집중.png
화력전개T
★4 M4A1 파일:GF_돌격집중.png
고속사격T
★4 ST AR-15
파일:GF_섬광탄.png
섬광탄
★4 M16A1 파일:GF_살상, 폭파류탄.png
살상류탄
★4 M4 SOPMOD II

5. 진형 버프별 분류

버프
진형
해당 인형 버프
진형
해당 인형

□ ■ □
□ □ □
★2 L85A1
★2 G3
★4 AS Val
□ □ □
□ ■ □
★3 AK-47
□ □
□ ■ □
□ □ □
★3 FNC
★3 AR70
★4 XM8
★5 97식
□ □ □
□ ■ □
□ □
★3 ARX-160
★3 마갈
★4 FAMAS
★5 95식
□ □ □
□ ■
□ □ □
★2 갈릴
★2 F2000
★2 63식
★3 StG44
★3 6P62
★3 03식
★4 56-1식
★4 CZ2000
★5 HK416
★5 G11
EX 히메코
□ □
□ ■ □
□ □
★2 SIG-510
★3 CZ-805
★3 ASh-12.7
★3 HK33
★4 TAR-21
★4 9A-91
★4 Ak 5
★4 EM-2
★5 G41
★5 ART556
★5 K2
★5 Zas M21
★5 R5
□ □ □
□ ■
□ □
★3 Model L
★4 G36
★5 MDR
★5 64식 소총
□ □
□ ■
□ □ □
★3 OTs-12
★3 T65
★3 INSAS
★4 CR-21
★4 M82
★5 SIG-556
□ ■
□ □ □
□ □
★5 T91 □ □
□ ■
□ □
★4 SAR-21
★5 FAL
★5 OTs-14
★5 RFB
★5 K11
★5 ADS
★5 AK-15
★5 89식

□ ■
□ □ □
★4 G3
★5 AS Val
□ □
□ □
□ ■
★5 AK-12
★5 ACR
□ ■
□ □
□ □
★4 A-91
★5 AN-94

□ ■ □
★4 리베롤
(버프대상: AR)

□ ■
★4 StG44
(버프대상: SMG, AR)

□ ■
★5 AUG
(버프대상: 모든 총기)
AR소대

□ ■
★4 M4A1
(버프대상: AR)

□ ■ □
★4 M16A1
□ □
□ ■
□ □
★4 M4 SOPMOD II / ★4 ST AR-15

버프 효과 해당 인형 버프 효과 해당 인형
화력
★2 63식(10%)
★2 L85A1(20%)
★2 SIG-510(20%)
★2 F2000(20%)
★3 HK33(10%)
★3 03식(12%)
★3 Model L(15%)
★3 OTs-12(15%)
★3 T65(15%)
★3 ARX-160(25%)
★3 ASh-12.7(30%)
★3 6P62(35%)
★3 INSAS(10%)
★4 A-91(10%)
★4 M16A1(10%)
★4 Ak 5(15%)
★4 EM-2(20%)
★4 SAR-21(20%)
★4 XM8(20%)
★4 M4A1(18%/20%)[AR한정]
★4 리베롤(20%)[AR한정]
★4 AS Val(25%)
★4 FAMAS(25%)
★4 G36‎(30%)
★5 95식(10%)
★5 AUG(12%)[모든총기]
★5 64식 소총(18%)
★5 K11(20%)
★5 T91(20%)
★5 K2(25%)
★5 AK-12(25%)
★5 MDR(25%)
★5 G11(30%)
★5 HK416(40%)
★5 AK-15(25%)
★5 89식(20%)
EX 히메코(20%)
회피 ★2 갈릴(10%)
★2 F2000(10%)
★3 HK33(10%)
★3 03식(12%)
★3 FNC(12%)
★3 마갈(15%)
★3 AK-47(18%)
★3 StG44(20%)[SMG,AR(改)]
★3 INSAS(10%)
★4 M16A1(12%)
★4 M4 SOPMOD II(12%/15%)
★4 ST AR-15(12%/15%)
★4 56-1식(15%)
★4 9A-91(15%)
★4 CZ2000(15%)
★4 XM8(15%)
★4 A-91(15%)
★4 TAR-21(18%)
★4 CR-21(12%)
★4 M82(12%)
★5 G11(10%)
★5 T91(12%)
★5 G41(15%)
★5 ART556(15%)
★5 Zas M21(15%)
★5 K11(15%)
★5 AN-94(16%)
★5 64식 소총(18%)
★5 95식(18%)
★5 97식(18%)
★5 RFB(18%)
★5 ADS(18%)
★5 FAL(20%)
★5 SIG-556(15%)
★5 R5(15%)
★5 89식(15%)
명중 ★2 G3(50%/55%)
★2 L85A1(50%)
★2 갈릴(50%)
★3 StG44(60%)[SMG,AR(改)]
★3 FNC(50%)
★3 CZ-805(50%)
★3 ARX-160(50%)
★3 AR70(75%)
★3 T65(25%)
★3 Model L(25%)
★3 마갈(50%)
★4 M4 SOPMOD II(50%)
★4 FAMAS(60%)
★4 Ak 5(30%)
★4 SAR-21(55%)
★4 EM-2(55%)
★4 CR-21(50%)
★4 M82(50%)
★5 G41(50%)
★5 AUG(20%)[모든총기]
★5 OTs-14(65%)
★5 RFB(30%)
★5 ART556(50%)
★5 K2(50%)
★5 AN-94(55%)
★5 MDR(65%)
★5 ADS(30%)
★5 ACR(65%)
★5 AK-15(65%)
사속 ★2 G3(20%/25%)
★2 SIG-510(10%)
★2 63식(20%)
★3 OTs-12(20%)
★3 CZ-805(25%)
★3 AR70(16%)
★4 ST AR-15(10%)
★4 AS Val(10%/15%)
★4 G36‎(10%/15%)
★4 9A-91(10%)
★4 CZ2000(10%)
★5 OTs-14(25%)
★5 97식(10%)
★5 Zas M21(12%)
★5 AK-12(15%)
★5 ACR(25%)
★5 SIG-556(12%)
★5 R5(12%)
EX 히메코(20%)
치명률 ★4 56-1식(10%)
★4 M4A1(30%/32%)[AR한정]

6. 공격 스탯 순위

AR은 딜러이므로 화력, 명중, 사속이 모두 높을수록 좋은 것은 사실이지만 모두가 다 최고인 인형은 존재하지 않는다. 평균치가 높은 5성 인형들이 있긴 하지만 최상위권 스탯을 가진 인형들의 경우 특정 수치가 높으면 반대로 다른 수치가 낮다. 예를 들어 RFB같은 경우, 화력과 명중은 최고지만 사속은 최하위권으로 느린 사속을 보완해주지 않으면 큰 위력을 발휘하기 힘들다. 따라서 순위표를 보고 강점과 약점을 파악하는것은 AR 특성 이해에 도움이 된다.

다만 개조 AR소대 혹은 AK-12, AN-94처럼 모든 스탯이 상위권에 드는 경우는 있다. 개조 AR소대는 주인공 보정, AK-12와 AN-94는 설정상 기존 민수용이 아닌 군용 전술인형이기 때문이라고 추정.

6.1. 화력

순위 목록
1 6P62, RFB(69)
2 64식 소총(67)
3 ASh-12.7(65)
4 리베롤(64)
5 G3, StG44, AK-15(58)
6 FAL, EM-2(57)
7 MDR, AK-12, SIG-510(56)
8 95식, Zas M21, G3, AUG, AN-94, R5(55)
9 T65, 97식, ACR, 89식 소총(54)
10 AK-47, StG44, ART556, 56-1식, K11(53)
11 M4 SOPMOD II, A-91(52)
12 T91, HK416, Ak 5, 63식, FNC, 03식, G36, SIG-556, M82(51)
13 M4 SOPMODII, G41, K2, 갈릴, AR70, M4A1, ST AR-15, Model L, ADS(50)
14 ARX-160, OTs-14, TAR-21, HK33, INSAS(49)
15 XM8, CZ2000, ST AR-15, CR-21(48)
16 M16A1, G36, 마갈(47)
17 M4A1, L85A1(46)
18 FAMAS, SAR-21(44)
19 G11, CZ-805, AS Val(43)
20 F2000, OTs-12, 9A-91(42)
21 AS Val(39)

6.2. 사속

순위 목록
1 G11(95)
2 FAMAS, F2000, CR-21(81)
3 M4A1, SAR-21(80)
4 M4A1, XM8, TAR-21, M4 SOPMOD II, 89식 소총(79)
5 K2, 9A-91, M4 SOPMODII, CZ2000, L85A1, AK-12, ST AR-15, ADS(78)
6 ST AR-15, G41, ACR, AK-15(77)
7 MDR, AN-94, T65, HK416, T91, K11, G36, AS Val, SIG-556, R5(76)
8 CZ-805, Ak 5, OTs-14, AS Val, M16A1, AUG, A-91, M82(75)
9 Zas M21(74)
10 FNC, 63식, ARX-160, Model L, HK33(73)
11 G36, FAL, OTs-12, 97식(72)
12 AR70, 95식, 03식, INSAS(71)
13 마갈(70)
14 ART556, 56-1식(69)
15 갈릴, StG44(66)
16 AK-47(65)
17 G3(64)
18 리베롤, 64식 소총(63)
19 G3, StG44, EM-2(61)
20 SIG-510, ASh-12.7(59)
21 RFB, 6P62(54)

6.3. 명중

순위 목록
1 RFB(68)
2 AN-94(67)
3 AK-12, 64식 소총(62)
4 AUG(57)
5 ST AR-15, G3(55)
6 OTs-14, OTs-12, K11, ADS, ACR, R5(54)
7 ART556(53)
8 95식, INSAS, CR-21, AK-15(52)
9 K2, 97식, M4 SOPMOD II, AS Val, HK33(51)
10 ST AR-15, MDR, M4A1, A-91(50)
11 9A-91, M4 SOPMODII, CZ-805, StG44(49)
12 FAMAS, M4A1, ARX-160, TAR-21, G41, Zas M21, Ak 5, G36, EM-2, 89식 소총(48)
13 03식, 마갈(47)
14 AS Val, XM8, FNC, StG44, G3, HK416, M16A1, SAR-21, SIG-556(46)
15 Model L, M82(45)
16 T65, CZ2000, 리베롤, 갈릴, G11, F2000, T91, G36, AR70(44)
17 L85A1, FAL(43)
18 ASh-12.7, SIG-510(41)
19 63식(40)
20 6P62(37)
21 AK-47, 56-1식(35)

7. 목록

파일:GF_AR.png 파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png L85A1 · G3 · 갈릴 · SIG-510 · F2000 · 63식
파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png AK-47 · FNC · StG44 · OTs-12 · CZ-805 · ARX-160 · AR70 · 6P62 · ASh-12.7 · T65 · Model L · 03식 · 마갈 · HK33 · INSAS
파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png AS Val · 56-1식 · FAMAS · TAR-21 · G36 · 9A-91 · 리베롤 · Ak 5 · CZ2000 · XM8 · A-91 · SAR-21 · EM-2 · CR-21 · M82
M4A1 · M4 SOPMOD II · M16A1 · ST AR-15
파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png 파일:gf_icon_star.png HK416 · FAL · G41 · G11 · OTs-14 · 95식 · 97식 · RFB · ART556 · T91 · K2 · Zas M21 · AK-12 · AN-94 · MDR · AUG · K11 · 64식 소총 · ADS · ACR · SIG-556 · R5 · AK-15 · 89식 소총
파일:gf_icon_extra_star.png 히메코
마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형

이름 왼쪽에 있는 국기는 원본총기의 제조국, EXTRA 등급은 해당 인형이 등장하는 원작의 제작국이다.

표에서 M4A1, M4 SOPMOD II, M16A1, ST AR-15의 넷이 다른 4성 AR들과 따로 분리가 되어 있는데, 이는 이 넷이 스토리의 주요 등장 소대원, 한 마디로 주인공들이라는 점과 동시에 다른 AR들과 크게 다른 특징을 가지고 있어서 따로 분리되었다.[14]

2017년 1월 13일의 패치로 어느 정도 평준화 및 상향이 되긴 하였으나, 여전히 일부 다른 인형들과 다른 특징을 보이는 부분이 있으므로 별격 취급은 유지된다. 예를 들어, M4A1은 상향 이후에도 여전히 AR에게 버프를 주는 입장이며, M4 SOPMOD II와 ST AR-15, M16A1은 일반적인 AR들과 장비 슬롯이 다르다. 거기에 M16A1은 AR 중에서 유일하게 탱킹에 특화된 AR 탱커다. 또한 이들은 제조 및 일반 전역에서는 일절 나오지 않고 오직 스토리 모드로만 단 한 번 얻을 수 있다. 한편 이들의 성능은 인형 개조후 탁월하게 우수하거나 추후 개조가 예고되어 있으므로 코어가 모자라도 해체하지 않는 것이 좋다.

상향 이전의 좋지 못한 성능 때문에 갈아버린 지휘관들을 위해 중섭에선 한정드랍 이벤트에서 딱 한 번 복각되었으나 단 한 번뿐이었다. 이후 특이점 때 M4A1과 ST AR-15가 복각되긴 했는데, 기존에 보유하고 있는 유저는 2호기를 보유할 수 있게 되었다.

이런 특징 때문에 AR소대는 해체하면 재입수가 난해했지만 업데이트로 복각 기능이 추가되어 이제는 해체해도 복각시 들어가는 코어 수만큼 손해를 볼 뿐이다.

7.1. ★★

파일:L85A1_S.png 파일:G3_S.png 파일:Galil_S.png 파일:SIG-510_S.png
파일:영국 국기.png L85A1 파일:독일 국기.png G3 파일:이스라엘 국기.png 갈릴 파일:스위스 국기.png SIG-510
파일:F2000_S.png 파일:Type_63_S.png
파일:벨기에 국기.png F2000 파일:중국 국기.png 63식

7.2. ★★★

파일:AK-47_S.png 파일:FNC_S.png 파일:StG44_S.png 파일:OTs-12_S.png
파일:소련 국기.png AK-47 파일:벨기에 국기.png FNC 파일:나치 독일 국기.png StG44 파일:러시아 국기.png OTs-12
파일:CZ-805_S.png 파일:ARX-160_S.png 파일:AR70_S.png 파일:6P62_S.png
파일:체코 국기.png CZ-805 파일:이탈리아 국기.png ARX-160 파일:이탈리아 국기.png AR70 파일:러시아 국기.png 6P62
파일:ASh-12.7_S.png 파일:T65_S.png 파일:MODELL_S.png 파일:Type_03_S.png
파일:러시아 국기.png ASh-12.7 파일:대만 국기.png T65 파일:스페인 국기.png Model L 파일:중국 국기.png 03식
파일:Magal_S.png 파일:HK33_S.png 파일:INSAS_S.png
파일:이스라엘 국기.png 마갈 파일:독일 국기.png HK33 파일:인도 국기.png INSAS

7.3. ★★★★

파일:AS_Val_S.png 파일:Type_56-1_S.png 파일:FAMAS_S.png 파일:TAR-21_S.png
파일:소련 국기.png AS Val 파일:중국 국기.png 56-1식 파일:프랑스 국기.png FAMAS 파일:이스라엘 국기.png TAR-21
파일:G36_S.png 파일:9A-91_S.png 파일:Ribeyrolles_S.png 파일:AK5_S.png
파일:독일 국기.png G36 파일:러시아 국기.png 9A-91 파일:프랑스 국기.png 리베롤 파일:스웨덴 국기.png Ak 5
파일:CZ2000_S.png 파일:XM8_S.png 파일:A-91_S.png 파일:SAR-21_S.png
파일:체코 국기.png CZ2000 파일:독일 국기.png XM8 파일:러시아 국기.png A-91 파일:싱가포르 국기.png SAR-21
파일:EM-2_S.png 파일:CR-21_S.png 파일:M82_S.png
파일:영국 국기.png EM-2 파일:남아프리카 공화국 국기.png CR-21 파일:핀란드 국기.png M82
파일:G3_Mod3_S.png 파일:StG44_Mod3_S.png
파일:독일 국기.png 개조 G3 파일:나치 독일 국기.png 개조 StG44
Anti Rain
파일:M4A1_S.png 파일:M4_SOPMOD_II_S.png 파일:ST_AR-15_S.png 파일:M16A1_S.png
파일:미국 국기.png M4A1 파일:미국 국기.png M4 SOPMOD II 파일:미국 국기.png ST AR-15 파일:미국 국기.png M16A1

7.4. ★★★★★

파일:HK416_S.png 파일:FAL_S.png 파일:G41_S.png 파일:G11_S.png
파일:독일 국기.png HK416 파일:벨기에 국기.png FAL 파일:독일 국기.png G41 파일:독일 국기.png G11
파일:Type_95_S.png 파일:Type_97_S.png 파일:OTs-14_S.png 파일:RFB_S.png
파일:중국 국기.png 95식 파일:중국 국기.png 97식 파일:러시아 국기.png OTs-14 파일:미국 국기.png RFB
파일:ART556_S.png 파일:T91_S.png 파일:K2_S.png 파일:Zas_M21_S.png
파일:브라질 국기.png ART556 파일:대만 국기.png T91 파일:대한민국 국기.png K2 파일:세르비아 국기.png Zas M21
파일:AK-12_S2.png 파일:AN-94_S2.png 파일:MDR_S.png 파일:AUG_S.png
파일:러시아 국기.png AK-12 파일:러시아 국기.png AN-94 파일:미국 국기.png MDR 파일:오스트리아 국기.png AUG
파일:K11_S.png 파일:64식 소총_S.png 파일:ADS_S.png 파일:ACR_S.png
파일:대한민국 국기.png K11 파일:일본 국기.png 64식 소총 파일:러시아 국기.png ADS 파일:미국 국기.png ACR
파일:SIG-556_S.png 파일:R5_S.png 파일:AK-15_S2.png 파일:Type_89_S.png
파일:미국 국기.png SIG-556 파일:미국 국기.png R5 파일:러시아 국기.png AK-15 파일:일본 국기.png 89식
파일:G36_Mod3_S.png 파일:AS Val_Mod3_S.png
파일:독일 국기.png 개조 G36 파일:소련 국기.png 개조 AS Val
Anti Rain
파일:M4A1 SHATTERED.jpg 파일:ST AR-15 SHATTERED.jpg 파일:M4 SOPMODII SHATTERED.jpg
파일:미국 국기.png M4A1 파일:미국 국기.png ST AR-15 파일:미국 국기.png M4 SOPMOD II

7.5. ★★★★★★

파일:HK416_Mod3_S.png
파일:독일 국기.png 개조 HK416

7.6. EXTRA

파일:Himeko_S.png
파일:중국 국기.png 히메코

[1] 철갑탄을 장착할 수 있는 6P62를 제외한 나머지는 고속탄만 가능 [2] 회피력이 어느정도 되기는 하지만 피해를 받아 더미가 죽으면 화력이 떨어지므로 전열에 둘 필요가 없다. 사실상 전열 SMG가 까이고 나서 최후의 저항으로 버티는 용도쯤으로 봐야한다. [3] 당장 맥옵고속탄에 요정만 달아줘도 개인 화력100을 넘어버리는 경우가 있다(...) 역시 돌격'소총' [4] M4 SOPMODII는 예외. 이쪽은 부속장비를 2개 장착할 수 있어서 평타딜도 강하다. [5] HK416은 제조 확률이 매우 높고, M4 SOPMOD II는 스토리에서 확정드랍이다. 그러므로 사실상 갖춰지지 않을 수가 없다. [6] 4성 인형의 만레벨 기준 1반경에 5배 / 2.5 반경에 2배/ 4반경에 1배 피해를 주고 각 영역간 중복 피해를 입힌다. [AR한정] [AR한정] [모든총기] [SMG,AR(改)] [SMG,AR(改)] [모든총기] [AR한정] [14] M4A1: 같은 병과에게 버프를 주는 셋(M4A1, 리베롤, AUG)뿐인 AR 중 하나이자 개조로 설한의 쐐기를 사용하는 특수병종, M4 SOPMODII+ST AR-15: 부속장비를 2개 착용할 수 있는 단 2명의 AR, M16A1: 다른 AR과 달리 탱커의 정체성을 부여받았고, 그로 인해 모든 전술인형 중 유일하게 인형장비를 2개 장착할 수 있는 특성.