PM-9 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.259 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | 미네베아 PM-9 | ||
성우 | 타이치 요우 | 일러스트 | 音符 |
1. 소개
흥, 네가 지휘관이구나? 내 이름은 미네베아 PM-9! 기억해 두라고!
일본 자위대 총기 출신 5성 기관단총. Hit-Hop 이벤트에서 8빙고를 달성하면 얻을 수 있다.
2. 설정
괄괄한 성격, 총보다 주먹이 더 빠르다고 생각한다. 평소 꾸밈새에는 별로 신경 쓰지 않으면서, 자신의 머리카락을 건드리면 갑자기 화를 내며 화력이 상승한다. 오지랖이 넓은 편이며, 의외로 매운 음식을 잘 먹는다.
매운 걸 잘 먹지 못하는 K2와는 달리 매운 걸 잘 먹는다.
3. 성능
3.1. 능력치
능력치(성장 S) | |||
체력(B) | 88 / 176 | 화력(B) | 10 / 28 |
회피(S) | 10 / 85 | 명중(B) | 2 / 13 |
사속(S) | 68 / 102 | 작전능력 | 209 / |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 25 / 40 / 55 / 70 / 85 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
■ ■ □ □ □ □ ■ □ □ |
사속 15%, 명중 30% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 |
몽중극 E-4, E-EX4 2020년 5월 특별 구호 작전 5-6, 5-4E |
||
기타 | 기간한정 이벤트 'Hit-Hop' 8빙고 보상 |
진형버프는 TMP 및 허니벳저와 동일한 형태에 수오미와 같은 수준의 버프를 준다. 서브탱 위치에서 딜러 둘에게 버프를 줄 수 있다는 점은 좋지만, 화력 버프에 비해 상대적으로 저평가되고 있는 사속+명중 버프라는 점과 중간이 비어있어서 3AR 조합에선 한 명이 버프를 받지 못하는 게 아쉬운 부분.
스텟의 경우는 회피가 상위권에 속하지만 반대로 체력이 하위권이고, 그다지 도움이 되지 않는 사속에 상당히 높은 수치가 배정되어있다. 마이크로 우지보다 2 낮은 수치.
3.2. 스킬
스킬 | |||||
미라지 슈팅 |
지속시간동안 자신의 회피 상승, 화력과 명중 감소 매 공격시 2회의 피해를 입힘 |
||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 회피 상승치 | 화력, 명중 감소치 |
1 | 6초 | 10초 | 3초 | 50% | 50% |
2 | 9.8초 | 3.2초 | 56% | 48% | |
3 | 9.6초 | 3.4초 | 61% | 46% | |
4 | 9.3초 | 3.7초 | 67% | 43% | |
5 | 9.1초 | 3.9초 | 72% | 41% | |
6 | 8.9초 | 4.1초 | 78% | 39% | |
7 | 8.7초 | 4.3초 | 83% | 37% | |
8 | 8.4초 | 4.6초 | 89% | 34% | |
9 | 8.2초 | 4.8초 | 94% | 32% | |
10 | 8초 | 5초 | 100% | 30% |
허니벳저의 신속처분과 유사한 탱킹/딜링 하이브리드 스킬. 신속처분에 비해서 공격 능력이 현저하게 떨어진 대신 회피 배율이 상승하고 2회 공격 기능이 붙었다. 하지만 면밀히 살펴보면 정말 성능이 안 좋은 스킬.
화력과 명중이 하락하는 대신 2회 공격을 하게 되지만, 화력 감소까진 그렇다쳐도 안 그래도 낮은 기관단총의 명중까지 30%나 떨어트리기 때문에 실질 피해량 상승은 미미하다. 회피 15를 가진 일반적인 철혈 잡몹을 상대하는 경우에도 이오텍을 낀 경우 약 22%, 레드닷을 껴도 약 28% 수준에 그치고, 회피가 더욱 높은 박쥐, 후기형 철혈이나 보스급 적을 상대하게 되는 경우 실 화력은 더욱 낮아진다. 기존의 SMG 평타딜 스킬들의 배율을 생각하면 사실상 딜을 보고 쓸 스킬은 절대 아니라고 할 수 있다.
그렇다고 회피 능력이 좋냐면 그것도 아닌데, 당장 쿨타임과 지속시간이 같은 5성 회피기동과 비교해도 배율이 2/3 수준밖에 되지 않는다. 기본 스텟을 비교하면 PM-9이 회피가 훨씬 높지만 체력이 하위권이라 5성 풀강 T골격과 소음기를 낀 상태로는 체력과 회피가 220*5&101 VS 176*5&130이 되어 스킬 없을 때의 탱킹 능력이 비등비등한 수준이고, 그나마도 스킬이 켜지면 회피가 252 VS 260으로 거의 같아지기 때문에 낮은 체력이라는 단점만 남게 된다.
3.3. 평가
서브탱커에 최적화된 진형버프를 가진 SMG이다. 이런 SMG들이 대개 그렇듯 하이브리드 스킬을 가지고 있으나 몇몇의 예외나 예외환경을 제외하면 서브탱커이면서 T골격을 끼는 탱커로써 평가하고 비교하는 게 더 옳을 것이다. 이러한 서브탱커 최적화 진형버프를 가진 SMG중에선 PM-9의 스킬로 인한 탱킹능력은 상당히 좋은 편이다. 같은 특성을 가진 SMG의 대표인 허니뱃저와 비교해서 확실하게 기본 회피와 스킬로 인한 회피 배율에서 앞서기 때문이다. 하지만 실총이 그렇듯 사용환경에 잘 맞는 스펙이라는 것만 빼면 문제투성이라는 점을 되짚어봐야 한다.먼저 진형버프를 살펴보면 5성에 걸맞은 진형버프인 것은 맞으나, 화력과 치명을 각각 20%씩 올려주는 허니뱃저와 비교해서 경쟁력이 거의 없다. 비록 2019년들어 적들의 회피가 많이 올랐다곤 하지만 AR들이 반드시 명중을 챙겨야 할 정도는 아니며, 명중은 치명에 비해 훨씬 쉽게 챙길 수 있는 반면, 치명률 버프는 명중에 비해서 증가시킬 수단이 제한적이다. 거기에 치명과 명중의 평균적인 딜 기대치를 기대해도 명중 30%가 더 강점을 얻는 상황도 많지 않다. 제한이 있는 사속과 제한이 없는 화력은 더더욱 그렇다. 심지어 화력과 사속을 동일한 가치로 매겨도 5%나 더 떨어진다. 같은 사속계 진형버프면서 서브탱커 최적화인 JS 9과의 비교에서도 그렇다. 이쪽은 사속&치명이며 사속 배율도 JS 9쪽이 더 높다. 진형버프가 세칸이고 회피 배율이 PM-9보다 훨씬 높다는 점을 제외한다고 해도 진형버프에서 밀린다.
두 번째로 탱커로서의 함정이다. 허수미궁+ 등에서 서브탱커의 탱킹력이 중요한 요소로 떠오른 적이 있다. 적들의 종류는 새로울 게 없었으나 적들의 스펙이 무지막지하게 높아졌기 때문이다. 하지만 이것이 절대적인 서브탱커 가치의 기준이 되지 못하며, 허니뱃저, JS 9으로 한정할 게 아니라 서브탱커 전체로 비교하게 되면 섬광탄을 가진 SMG보다 PM-9가 조금 더 우수한 생존력이 차이를 만들어 낼 수 있을지도 미지수이기 때문이다. 따라서 진형버프만 보고 선택하기도 어려운 SMG이며, 섬광탄 SMG처럼 물량전에서 이득을 만들어내기도 어렵다.
연쇄분열 - 종언의 꽃밭에서는 오르트로스를 처리하기 위해 화력보다는 사속이나 공격 횟수가 증가하는 AR들이 주력으로 사용되었는데, PM-9도 SMG지만 공격 횟수가 늘어나는 스킬 덕분에 재조명을 받아 더불어 쓰였다. 하지만 기본 명중이 낮은 SMG인데다 스킬의 명중 감소 때문에 야시경을 줘도 잘 맞지 않아 우선순위는 낮았고, 바로 다음 대형인 편극광 - 비경수위에서는 정규군의 거센 공격을 받아낼 수 있는 역장 SMG가 아니면 발도 못 붙이는 환경이 도래하면서 다시 전선에서 물러나버렸다.
4. 스킨
4.1. 2021 야수들의 광상곡 - 백전불패 황금빛
기본 | 중상 |
요! 지휘관, 지하 복싱장에서 한판 뜰래? 오늘 내 손톱의 상태가 최고거든! 걱정 마, 입원하면 내가 퇴원할 때까지 돌봐줄 테니까!
외형상의 동물은 서벌. 원판의 퀄리티가 워낙 낮은 탓에 유일하게 퍼리 불호파에게서조차 스킨이 원본보다 차라리 더 낫다는 평가가 상당히 많다.
5. 대사
상황 | 대사 | |
획득 | 흥, 네가 내 지휘관이구나? 내 이름은 미네베아 PM-9! 기억해 두라고! | |
접속 | 게으름은 금지라고, 지휘관. | |
로딩 | 요, 지휘관, 오늘도 훈련에 어울려줄 거지? | |
편성 | 자, 모두 기합 차리자고! | |
대화 | 지휘관, 편식은 나쁘다고? 이 정도 가지고 뭐가 맵다고 그래? | |
기지에 격투기를 잘하는 인형이 꽤 있다고 들었는데, 괜찮다면 한번 겨뤄 보고 싶어. 챔피언을 정해야 할 거 아니야. | ||
지, 지휘관, 너무 가까워...잠깐, 벽쿵이라니!...야! 머리카락 눌리잖아! 손 치워! | ||
추가 대화 |
서약 후 | 어라...? 지휘관, 요즘 내 주먹을 잡을 수 있게 됐으면서, 왜 반지 안 낀 손으로 치는 건 못 받아내는 거야...? |
출격 | 저 허접들에게 진정한 권법을 보여주자고. | |
전투 | 기다려라! | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | 크하하! 비켜! | |
흥, 잔챙이들. | ||
끊어진 머리카락의 분노를 느껴봐라! | ||
부상 | 내 머리카락을... 용서 못해! | |
후퇴 | 큭... 물러나는 것도 전술이라고... | |
MVP | 하하! 당연하지! | |
지원출발 | 그럼 갔다올게, 기념품을 기대하라고. | |
지원귀환 | 지휘관! 이걸 받아! | |
자동전투 | 식은 죽 먹기야, 또 훈련의 성과를 보여줄 때네. | |
강화 | 좋은 기세다, 주먹이 더 빨라졌어. | |
수리 | 내보내줘! 아직 싸울 수 있다고! | |
제조완료 | ||
편제확대 | 하! 지금이라면 엄청난 주먹을 날릴 수 있겠어! | |
서약 | 뭐, 뭐어? 진심이야!? 그, 그게... 싫은 건 아니지만... 으으, 비겁해... 그래, 그럼 나도 지휘관을 똑같이 사랑해줄게... |
6. 여담
- JS 9 이후로 7개월만에 등장한 빙고 보상인형이다.
- 실총의 크기를 기반으로 PM-9의 키를 역산하면 190cm를 넘는다고 한다.
- 2차대전 당시의 총기인 100식을 제외하고, 62식과 64식 소총 다음으로 나온 자위대 전술인형이다. 하지만 원본 총기 문서를 보면 알 수 있듯이 평가는 안 좋으며, 자위대에서도 항자대를 제외하면 MP5, MP7에게 밀려 점점 사용하지 않는 추세다.
- 다리에 달린 탄입대에 YELLOW라 적혀있는데, 전에 인푸쿤이 담당한 인형인 JS05는 GREEN(탄입대), PM-06는 RED(스타킹), P22은 BLUE(후드)라고 적혀있고 전부 검은색+해당 색의 옷을 입었다. 이러한 전대물 멤버 속성에 맞춰 인푸옐로라는 별명으로 불리기도 한다.
7. 둘러보기
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의 등장
전술인형 ||
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |