WorldBox - God Simulator |
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월드 박스 - 갓 시뮬레이터 WORLD BOX - God Simulator |
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개발 |
Maxim Karpenko Mastef[1] Hugo Vaz[2] Chris/Chjolo[3] |
플랫폼 |
안드로이드 |
iOS Microsoft Windows | macOS |
심의 | 전체이용가 |
출시일 | 2018년 10월 10일[4] |
최신 버전 |
스팀: 0.22.9 안드로이드: 0.22.15 iOS: 0.22.15 패치로그 |
장르 | 샌드박스 시뮬레이션 |
관련 사이트 | | | | | |
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1. 개요
인디 게임 개발자 Maxim Karpenko[5]가 개발한 샌드박스 게임으로, 플레이어는 신의 입장이 되어 맵을 다듬거나 다양한 개체들을 소환하고, 재앙과 같은 여러가지 권능들을 사용할 수 있다. 게임 전반은 도트 디자인으로 묘사되었다.게임 배경은 장비와 기술을 보면 고대 ~ 중세시대다. 하지만 일부는 중세시대와 맞지 않는 것들이 있다.[6]
==# 시스템 요구 사항 #==
시스템 요구 사항 | ||||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 | ||
<colbgcolor=#29b558><colcolor=#fff> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |||
프로세서 | 2.0 Ghz | Dual Core 3.0 Ghz | ||
메모리 | 2.5 GB RAM | 4 GB RAM | ||
그래픽 카드 | 128 MB Video Memory | 256 MB Video Memory | ||
capable of Shader Model 2.0+ | ||||
API | DirectX 9.0c | |||
저장 공간 | 300 MB | |||
추가 사항 | (╯°□°)╯︵ 🌏 | |||
파일:macOS 워드마크.svg | ||||
운영체제 | macOS OS X 10.14 ( Mojave ) | macOS OS X 11 ( Big Sur ) | ||
프로세서 | 2.0 Ghz | Dual Core 3.0 Ghz | ||
메모리 | 2.5 GB RAM | 4 GB RAM | ||
그래픽 카드 | 128 MB Video Memory | 256 MB Video Memory | ||
capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable) |
||||
저장 공간 | 300 MB | |||
추가 사항 | (╯°□°)╯︵ 🌏 | |||
SteamOS + | ||||
운영체제 | 64-bit | |||
프로세서 | 2.0 Ghz | Dual Core 3.0 Ghz | ||
메모리 | 3 GB RAM | 4 GB RAM | ||
그래픽 카드 | 128 MB Video Memory | 256 MB Video Memory | ||
capable of Shader Model 2.0+ | ||||
저장 공간 | 300 MB | |||
추가 사항 | (╯°□°)╯︵ 🐧 |
추가 사항의 이모지는 실제로 기재되어 있는 문구이다.
2. 기본 월드 설정 관련
2.1. 월드의 규칙
-
일시 중지/일시 중지 해제: 월드의 시간을 멈추거나 흐르게 한다.
-
모래 시계[a]
시간의 흐름을 바꿉니다. 늘어난 시간은 예측할 수 없는 방식으로 작용할 수 있습니다!
월드의 시간이 흐르는 속도를 조절한다. 0.5, 1, 2, 3, 4, 5, 40[디버그한정]배율로 조정할 수 있다. -
월드 정보: 월드에 대한 여러가지 정보가 기록되어 있다. 여기서 얻을 수 있는 정보는 다음과 같다.
- 월드 나이
- 월드 인구
- 비문명 동물의 수
- 전염병에 감염된 생물의 수
- 생물의 사망 수
- 총합 자연사한 생물의 수
- 총합 아사한 생명체 수
- 총합 잡아먹힌 생명체 수
- 질병으로 죽은 생물의 수
- 기타 사유의 죽음들[9]
- 나무들의 갯수
- 건축물의 갯수
- 파괴된 건물의 갯수
- 가장 큰 마을
- 가장 인구가 많은 마을
- 섬들의 갯수[10]
-
관찰하기: 생물체를 클릭하면 그 생물체의 여러 정보를 볼 수 있다.
-
월드의 법칙
여기서 월드에 적용될 법칙을 더욱 입맛에 맞게 조정할 수 있습니다!
생성한 월드의 법칙을 활성화하거나 비활성화할 수 있다. - 문명 관련 법칙
- 외교[A]
- 반란[A]
- 왕국 확장![A]
- 국경 강탈[A]
- 성난 군중[B]
- 생명 관련 법칙
- 허기![A]
- 자연사[A]
- 몹 관련 법칙
- 동물 생성[A]
- 동물의 평화[B]
- 자연 관련 법칙
- 자라나는 풀![A]
- 자라나는 나무!
- 무한 용암[B]
- 수면 단층[A]
- 재앙[A]
- 기타 재난[A]
-
역사
당신의 월드에서 벌어진 중대한 사건들은 여기에 기록됩니다.
월드의 역사를 기록한다. 맵을 불러올 때마다 매번 초기화된다. - 왕의 사망과 새로운 왕의 즉위
- 즐겨찾기한 생명체의 죽음
- 마을/왕국의 생성과 멸망
- 왕국 내 반란 여부
- 선전포고, 정전 조약 체결
- 자연 재해와 기타 재난의 자연 발생
-
즐겨찾기
당신이 좋아하는 특정 생명체를 즐겨찾기 할 수 있습니다.
선택한 생명체를 즐겨찾기에 추가한다. 특정 생명체를 클릭해 유닛의 정보창을 열면 별 모양 아이콘이 있는데, 이걸 클릭해 활성화 시킬 경우 그 생명체가 즐겨찾기에 추가된다. 참고로 문명 유닛이 즐겨찾기에 추가될 경우 그 생명체는 국가의 지도자나 왕이 될 확률이 2배가 되며, 동전에 의해 죽지 않는다.
왕국들 간에 선전포고 하거나 협정을 할 수 있습니다. - 왕국 간의 외교 관계를 활성화한다. 비활성화하면 국가들끼리 전쟁을 벌이거나 평화 협정을 맺지 않는다.
낮은 충성도를 지니고 있는 도시들은 반란을 일으킬 수 있습니다. 외교 설정이 켜져 있을 때만 적용됩니다. - 왕국 내 충성도가 낮은 마을들이 반란을 일으킬 수 있도록 한다. 비활성화할 경우 왕국 내 모든 마을들의 충성도가 +1000으로 고정된다.
각 왕국들은 새로운 마을을 세우기 위해 정착민들을 보낼 것입니다. - 활성화할 경우 인구가 일정 이상인 마을에서 정착민을 보낸다.[14]
왕국들의 전쟁 시 서로의 영토를 빼앗을지를 결정합니다. - 활성화 시 서로 전쟁 중인 왕국이 서로의 건물이 없는 영토를 강탈할 수 있게 된다.
같은 종족의 시민 군중들이 전쟁에 지원합니다. -
활성화 시 각 국가의 시민들이 전쟁에 지원한다.
살기 위해선 모두 식량이 필요해지죠... - 활성화하면 허기가 존재하는 모든 유닛들이 배고픔 수치에 영향을 받게 된다.
생명체들이 나이가 들면 자연사 하게 됩니다. - 활성화하면 영생 특성을 가진 유닛을 제외한 모든 유닛이 나이가 들면 자연사한다.
월드에 동물들이 무작위로 소환되어 나타납니다. - 활성화 시 월드에 자연적으로 동물들이 생성되게 할 수 있다. 초식동물은 평지, 육식동물은 숲 타일에서만 생성된다. 다만 고양이나, 거북이, 소 등 소환으로만 생성이 가능한 동물들은 생성되지 않는다.
동물들이 서로를 공격하지 않습니다. - 활성화 시 모든 생물들이 비공격적으로 변한다. 다만 문명 유닛이 고기 등의 자원을 얻기 위해 일부 생물들을 사냥하는 것은 막히지 않는다. 허기를 꺼야지 막힌다.
풀이 당신의 월드에 저절로 퍼져나갈 겁니다. - 활성화 시 풀이 주변에 빈 초원이나 숲 타일이 있으면 알아서 퍼져나간다.
나무와 다른 식물들이 당신의 월드에 저절로 자라날 겁니다. - 나무와 과일 덤불, 선인장 등이 심지 않아도 자라난다. 나무는 초원과 숲과 해안가, 덤불은 초원과 숲, 선인장은 모래 타일 중심부에서만 자라난다.
만약 이 법칙을 적용할 시 용암이 영원히 식지 않으며 바위로 변하지 않습니다. - 활성화하면 용암이 식어 언덕으로 변하지 않는다.
물가 근처 타일들이 모래로 변할 확률이 존재하게 됩니다. -
활성화하면 물가 근처의 타일들이 모래로 변한다. 산, 얼어붙은 타일은 변하지 않는다.
재앙이 무작위로 발생할 확률을 만듭니다. - 활성화 시 토네이도, 운석, 지진 등의 자연재해가 자연적으로 발생하며, 자연적으로 먹구름이 생성된다.
침략 같은 재난이나 다른 웃기는 일이 일어날 확률을 추가합니다. - 활성화 시 자연재해 외의 여러 재난[26]이 발생한다.
2.2. 월드 생성
-
새 월드
크기를 정하고 기반을 선택하여 여러분의 월드의 토대를 만드세요!
새로운 월드를 생성한다. 월드 크기[27], 월드 모양을 설정할 수 있다.
- 월드의 종류
- 대륙
- 박스 월드
- 군도
- 망망대평지
- 도넛
- 토스트
- 팬케이크
- 휴화산
- 치즈
- 배드 애플
- 개미집
- 혼돈의 진주
- 혼돈의 라자냐
- 체스판
- 작은 방
- 공터
-
저장된 세계들: 현재 세계를 저장하거나 저장된 세계를 불러 올 수 있다. 무료 버전에는 기본 1개의 공간만 주어지며, 나머지는 광고를 보거나 프리미엄 구입을 통해 최대 3개까지 해금할 수 있다.[28] 이와는 별개로 일정한 시간마다 월드가 자동으로 저장되는데 이 역시 프리미엄 기능이며, 상단의 "자동 저장"을 누르면 확인 가능하다.
-
설정: 게임의 소리, 효과, 가로 모드 설정, 그래픽 설정과 언어[29]를 변경할 수 있다.
-
업적: 게임을 하며 달성할 수 있는 업적들이다. 각 업적에 관한 자세한 내용은
업적 문서 참조.
판게아처럼 하나의 큰 땅 덩어리입니다.
박스 안에 월드가 있네요.
섬들의 모임입니다.
엄청 평평해요.
가운데에 큰 호수가 뚫린 땅입니다. 맛있겠네요.
네모나고 평평한 땅입니다.
동그랗고 평평한 땅입니다.
과거 활화산 시기에 만들어진 큰 화산섬 입니다.
큰 땅 덩어리에 많은 호수가 숭숭 뚫려있습니다.
여기서도 문명이 살 순 있을 겁니다.
고대의 개미들입니다.
여타 게임들이 생각나지 않나요?
99개의 월드가 충돌해 형성됐습니다!
100개의 월드가 충돌해 형성됐습니다!
게임을 좀 해볼까!
사악한 군주를 위해 신설되었습니다.
그저 공허입니다. 기초로써 완벽하죠.
2.3. 그리기 도구
당신만의 월드를 만들고 다듬으세요.
* 심해
* 인접한 바다
* 얕은 바다
* 모래
* 평원
* 삼림지대
* 언덕
* 산
* 그 외 타일들: 여기 나온 타일들은 배치하려면 손가락을 써야한다.
* 손가락
* 소용돌이
* 스펀지
* 양동이
* 낫
* 곡괭이
* 도끼
* 삽
* 철거기
* 생명 지우개
매우 깊은 구덩이입니다. 물을 채울 수 있습니다.
지형 중 가장 깊은 구덩이이다.* 인접한 바다
중간 깊이의 구덩이입니다. 이것도 물로 채울 수 있습니다.
심해보다 1칸이 높고, 색이 조금 더 밝다는 걸 빼면 큰 차이는 없다.* 얕은 바다
해변과 궁합이 잘 맞는 작은 구덩이입니다. 물로 채워질 수 있습니다.
얕은 구덩이이며 온도를 낮추거나 차가운 기운 특성을 가진 생명체가 접근할 시 물이 얼어붙어 얼음이 된다. 얼음은 밟을 수 있지만, 가벼움 특성이 없을 경우 금방 깨진다. 깨진 얼음은 다시 물로 변하며, 다시 얼리지 않는 이상 얼음으로 돌아가지 않는다.* 모래
기본적인 모래입니다. 자연적인 가루죠.
연한 노란색 타일로, 물과 멀면 선인장, 가까우면 야자수가 자란다. 그 중간엔 식물이 아예 안 자란다. 기본적으로 마을이 생기지 않지만[30], 영토를 확장하거나 건물을 지을 수는 있다.[31]* 평원
비옥한 땅입니다. 생물군계만 더하면 완벽할 텐데!
황토색 타일로, 밝은색의 바이옴이다. 생물군계를 적용할 수 있으며, 생물군계가 적용된 타일에는 자연적으로 나무와 풀이 자란다.* 삼림지대
비옥한 땅입니다 생물군계를 더하면 나무에게 완벽한 지형이 되죠.
진한 황토색의 타일로, 산과 언덕 다음으로 세 번째로 높은 지형이다. 평원처럼 생물군계를 적용시킬 수 있으며, 평원 지형보다 나무와 풀이 자랄 확률이 높다.* 언덕
바위 언덕입니다. 많은 돌들이 여기에서 발견됩니다.
회색 타일로, 어떤 식물도 자라지 않고, 이 위를 지나가는 육상 생물이 느려지며, 건물을 건설할 수 없고, 용암이 흐르는 것을 막는다.* 산
높고도 치명적입니다.
어두운 회색의 타일로, 가장 높은 고도의 지형이다. 자연적으로 생성된 산에는 높은 확률로 눈이 쌓여있다. 생명체가 지나갈 수 없으며, 산 위에 억지로 소환하거나 이동시키면 도트 데미지를 입으면서 산에서 벗어나려고 한다.* 그 외 타일들: 여기 나온 타일들은 배치하려면 손가락을 써야한다.
* 경작지 타일
문명 유닛들이 식량 생산을 위해 모래 이상, 숲 이하의 지형을 개조해 생성한다. 문명 유닛 중 농부들은 이곳에서 식량을 재배하며, 문명 유닛이 먹는 밀을 제외하곤, 어떤 식물도 자라지 못한다. 자연과 재해 탭에서 "여러가지 씨앗들"을 뿌리면 유닛 없이도 인위적으로 밀을 자라게 할 수 있다. 그래픽 상으로는 숲보다 높아보이나, 삽으로 확인하면 높이는 평원 판정이다. 불태우거나 얼린 뒤 복구하면 기존의 타일로 변한다.
* 길 타일
길 지식이 있을 경우 건설이 가능하며, 문명 유닛중 인간과 드워프만이 생성 가능한 타일로 인간이나 드워프가 산을 제외한 지상 타일을 해당 타일로 전환시켜 만든다. 도시 내에서 구조물과 구조물 사이를 잇는 역할을 하며, 이 위로 유닛이 다닐 경우 이동 속도가 매우 빨라진다. 마을이 사라진 뒤 오랜 기간 방치되면 기존의 타일로 돌아가고, 인간, 드워프 문명의 영토 내에 있을 경우에는 자연적으로 사라지지 않는다.
문명 유닛들이 식량 생산을 위해 모래 이상, 숲 이하의 지형을 개조해 생성한다. 문명 유닛 중 농부들은 이곳에서 식량을 재배하며, 문명 유닛이 먹는 밀을 제외하곤, 어떤 식물도 자라지 못한다. 자연과 재해 탭에서 "여러가지 씨앗들"을 뿌리면 유닛 없이도 인위적으로 밀을 자라게 할 수 있다. 그래픽 상으로는 숲보다 높아보이나, 삽으로 확인하면 높이는 평원 판정이다. 불태우거나 얼린 뒤 복구하면 기존의 타일로 변한다.
* 길 타일
길 지식이 있을 경우 건설이 가능하며, 문명 유닛중 인간과 드워프만이 생성 가능한 타일로 인간이나 드워프가 산을 제외한 지상 타일을 해당 타일로 전환시켜 만든다. 도시 내에서 구조물과 구조물 사이를 잇는 역할을 하며, 이 위로 유닛이 다닐 경우 이동 속도가 매우 빨라진다. 마을이 사라진 뒤 오랜 기간 방치되면 기존의 타일로 돌아가고, 인간, 드워프 문명의 영토 내에 있을 경우에는 자연적으로 사라지지 않는다.
* 야전삽(고도용)
군대에서도 유용하죠. 땅을 쌓습니다/파냅니다.
타일의 고도를 높이거나 낮춘다.* 손가락
손가락 아래의 픽셀을 주변에 복사합니다.
터치의 중심에 있는 타일을 범위 내에 복사한다.[32]* 소용돌이
대지를 흔들고 갈라 왜곡시킵니다.
범위 내 타일들을 뒤섞는다. 지형 간의 자연스러운 모양을 만들기 위해 자주 쓰인다.* 스펀지
타버린 픽셀을 지우고 무너진 건물과 토네이도를 제거합니다.
말 그대로 타버린 나무나 파괴된 집의 잔해, 그을린 자국, 토네이도를 없앤다.* 양동이
물과 용암을 제거합니다.
말 그대로 물과 용암을 제거한다. 다만 용암을 퍼낸 타일은 모래 타일로 변한다.* 낫
풀과 덤불을 제거합니다.
풀, 덤불, 꽃, 버섯, 과일 덤불들을 제거한다.* 곡괭이
금속과 돌 같은 자원들을 제거합니다.
광물 자원들을 제거한다.* 도끼
나무들을 제거합니다.
나무를 제거한다. 특이하게 쓰자마자 바로 제거되는게 아니라
나무가 옆으로 쓰러지고 몇초 후 사라진다.* 삽
생물군계를 제거해줍니다.
생물군계을 제거한다.* 철거기
건물이나 화산, 혹은 다른 것들을 없애는 데 쓰입니다.
모든 구조물, 페허, 벌집을 제거하며, 영토나 도로도 제거한다.* 생명 지우개
약간의 터치만으로 범위 내 생물의 존재를 지웁니다.
범위 안의 모든 생명체를 즉사시킨다. 다만 구조물 내부로 들어간 생명체는 못 죽인다.
2.4. 파멸의 권능
-
강력한 폭약
예술은 폭발이다! 불이 붙을 시에 폭발합니다.
전형적인 빨간 폭탄이다. 폭발 피해량은 200. 지형을 파괴력은 폭탄 하나당 폭심지의 지형을 한칸 내리는 정도이며 폭발 반경에 불을 남긴다. -
강력한 시한 폭탄[a]
똑..딱..똑..딱..퍼엉!
일반 폭약과 기본적으론 같지만 배치 후 일정 시간 뒤에 폭발한다. 휘말린 생명체에게 100의 데미지를 준다. -
물 폭탄
약해보이죠? 물과 닿으면 바로 폭발합니다.
일반 폭약과 기본적으론 같지만 물과 닿으면 폭발한다. 설명에는 나와있지 않지만 일반 폭탄처럼 불에도 터진다. -
지뢰[a]
넌 이미 죽어 있다. 생물체가 밟을 때 폭발합니다.
폭발 범위는 다른 폭탄들에 비해 매우 좁다. 밟으면 100의 데미지를 입는다. -
도화선
불을 붙여보세요.
불이 굉장히 잘 퍼져나가는 타일이다. 이름이나 기능이나 도화선으로 쓰라는 것 같지만 실제로는 불씨가 중간에 꺼지기도 하고 물 위에다 설치하면 불을 붙이자마자 꺼지는 등 시한 폭탄과 비교해서 무료라는 점 빼고는 장점이 전무하다. -
폭죽
불을 붙여, 쇼를 관람하세요!
불을 붙이면 폭죽이 터진다. 업적 달성 시/문명 간의 평화 협정 시 나오는 폭죽 효과와 동일. 기본적으로 생명체에게 피해를 주진 않지만 폭죽을 점화하기 위해 붙인 불에 생명체가 화상을 입을 수 있으니 주의. -
수류탄
작으나, 결정적인 한방을 선사합니다.
떨어트리면 작은 폭발을 일으킨다. 폭발 시 파편의 피해량은 100. 지형에는 영향을 주지 않는다. -
폭탄
폭탄 나가신다! 폭탄을 투하합니다.
항공폭탄이다. 떨어트리면 지형을 변화시키는 폭발을 일으킨다. 수류탄보다 범위가 훨씬 넓고 지형을 파괴한다. 범위 내의 생명체에게 200의 데미지를 준다. -
네이팜 폭탄
멸망의 시간이 다가왔도다!
심플하게 떨어트리면 번쩍이는 섬광과 함께 폭탄이 폭발한 반경 주위의 넓은 범위의 타일을 모두 태워버린다. 지형에는 영향을 주지 않는다. 폭발 후의 화재로 인한 피해는 입을 수 있지만 네이팜으로 인한 폭발 자체에는 아무런 영향이 없다. 때문에 화염 면역 특성을 가지거나 헤엄치고 있는 생명체에는 네이팜으로 어떤 피해도 줄 수 없다. -
원자 폭탄[a]
하늘에서 폭탄이 내린다면? 매우 강력한 폭탄을 하늘로부터 선사합니다.
떨어트리면 폭심지로부터 반경 30픽셀 내외에 큰 폭발을 일으키며 타일을 불태우고, 범위 내의 생명체에게 20000의 피해를 준다. 또한 폭심지 중앙을 제외한 폭발 반경 내에 있는 평원/숲 타일의 생물군계를 황무지 생물군계로 바꾸어 버린다. 지형에는 영향을 주지 않는다. -
반물질 폭탄
그리고 아무것도 없었다. 지형을 초토화합니다.
거대한 검은색 폭발을 일으키며, 범위 내 모든 타일이 심해가 된다. 휘말린 유닛은 1000의 데미지를 받는다. -
차르 봄바[a]
이 못된 녀석 혼자서라도 온 "월드"를 파괴할 수 있습니다.
지형을 파괴시키는 매우 큰 폭발을 일으키며 타일을 불태운다. 폭발 반경은 65픽셀이며 지형 파괴는 중앙으로 갈수록 심해지고, 80픽셀 너머까지 경미한 파편 피해가 있다. 범위 내의 생명체에게 20000의 데미지를 주고 폭심지 근처를 제외한 폭발 반경 내에 있는 평원/숲 타일의 생물군계를 황무지 생물군계로 바꾸어 버린다. -
볼링공[a]
무거운 만큼 탄력있습니다.
지면에 여러 번 튕긴 후 폭발하는 볼링공을 소환한다. 공이 튕긴 곳은 고도가 1 낮아진다. 여기에 맞거나 폭발에 휘말린 유닛은 1000의 데미지를 받는다. 피해범위는 반경 5픽셀. -
적외선[a]
픽셀에 열을 가하기 위해 꾹 누르세요. 그리고 녹이려면 더 오래 꾹 누르세요.
적외선을 쏴 반경 내의 픽셀을 불태우며, 너무 오래 지질 경우 지형이 낮아지고, 더 지질 경우 모래 이상의 지형이 용암으로 변한다. 범위 내에 있던 생명체는 도트 대미지를 받으며, 범위 지정은 불가능하다. -
운석[a]
우주에서 작은 바위가 내려옵니다. 마을에 떨어지면, 모두를 죽일 수 있습니다.
지정한 곳에 운석을 떨어지게 한다. 지형을 변화시키는 폭발을 일으키며, 타일을 불태우고 범위 내 생명체에게 2,000의 피해를 입히며, 크레이터 내에 아다만티움 광물이 생성된다. -
그레이 구[a]
나노 로봇? 바이러스? 더도 말고 덜도 말고 파괴적이죠.
지형을 전부 심해 픽셀로 변환시키면서 퍼지며 이것에 닿은 생명체는 피해를 입는다. 불이나 지형파괴를 일으키는 것[41]으로 저지할 수 있다. -
인피니티 코인
" 동전을 튕기면, 모두가 사라지지." 마치 어떤 "보라색 피부를 가진 자"처럼 월드의 생명체 반을 지웁니다.
월드에 존재하는 절반의 생명체를 즉사시킨다. 생명체의 수가 홀수일 경우 소수 첫째 자리에서 반올림하며, 두 개체 이하일 경우 모두 즉사시킨다. 사용하고 난 뒤 아래의 문구가 뜨며 코인으로 사망한 생명체의 수를 알려준다.
순리대로 균형잡혀 있나요? 당신이 쓸어버린 생명체의 수는 다음과 같습니다.. (사라진 생물의 수) -
게 폭탄
레이브의 때가 왔다!
뿌린 위치에 낙하산을 든 게 몇 마리가 떨어진 후 게가 사방으로 튀어다니다가 폭발한다. 게 폭탄 하나의 위력은 수류탄보다도 약한 수준이지만, 기본적으로 여러 개의 폭탄이 떨어지므로 결코 무시할 수 없는 위력을 보여준다.
이걸로 테러가 가능하다
2.5. 자연과 여러가지 재해
- 생물군계 관련
-
초원 씨앗
초록빛으로 가득찬 초원 생물군계를 만들어보세요!
가장 기본적인 생물군계. 가장 오래전부터 있었다. 별다른 특징은 없으며, 나무와 꽃, 버섯이 자란다. 희망의 시대를 제외하면 다른 생물군계에 비해 퍼지는 우선순위가 낮게 설정되어 있어 순식간에 다른 생물군계에게 침식당한다. 문명이 정착할 경우 허브와 버섯을 채집할 수 있다. -
사바나 씨앗
열대 사바나 기후를 생성해보세요! 너무 더워서 구워질 껍니다!
아프리카 사바나 기후 지역을 모티브로 한 생물군계. 바오밥나무와 마른 풀이 자란다. 코뿔소, 치타, 하이에나가 자연적으로 생성된다. 문명이 정착할 경우 밀을 채집할 수 있다. -
버섯 씨앗
최초로 버섯을 먹은 이를 존경하라, 독이 있을지도 모르는데. 버섯을 자라나게 합니다!
버섯으로 이루어진 생물군계. 버섯과 거대 버섯이 자라며 노란색/핑크색의 개구리와 양이 자연적으로 생성될 확률이 높다. 문명이 정착할 경우 버섯을 채집할 수 있다. -
마법 씨앗
마법을 받은 생물군계를 생성해보세요! 반짝반짝 빛나도록!
색감이 화사하고 빛나는 이펙트를 가진 아름다운 생물군계. 벚나무와 꽃이 자라고, 땅을 밟는 모든 생명체에게 마법을 부여한다. 요정이 자연적으로 생성된다. 그 외에는 초원 지형과 동일하다. -
타락 씨앗
타락 생물군계를 만들어보세요! 무시무시합니다!
매우 어둡고 침침한 모습의 생물군계. 죽은 나무와 타락한 열매가 자라고 광물 대신 거대한 뼈가 자연 생성되며, 땅을 밟는 모든 생명체에게 저주를 부여한다. 살아있는 두개골이 자연적으로 생성되며, 유닛이 타락 지형에서 죽을 시 유령이 생성된다.[42] 문명이 정착할 경우 사악한 비트를 채집할 수 있다. -
늪지 씨앗
늪지 생물군계를 만듭니다.. 찝찝해!
늪지대로 이루어진 생물군계. 불이 붙지 않는다. 악어, 개구리가 자연 생성되며, 생명체가 늪지 지형을 지나갈 시 느려진다. 그 외에는 초원 지형과 동일하다. -
지옥 씨앗
지옥 생물군계를 만들어보세요! 모든 걸 불태웁니다!
불타는 붉은색 땅으로 이루어진 생물군계. 지옥 나무와 고추가 자라며, 눈이 쌓이지 않으며 불에도 타지 않는 대신 랜덤으로 주변 픽셀에 불이 옮겨 붙는다. 불타는 해골이 자연적으로 생성되며, 아다만티움 광맥이 생성될 확률이 높다. 문명이 정착할 경우 고추를 채집할 수 있다. -
정글 씨앗
정글 생물군계를 생성해보세요! 알록달록 하답니다!
정글을 모티브로 한 생물군계. 열대 나무와 열대 과일들이 자라며, 원숭이가 자연적으로 생성되며, 은 광맥이 생성될 확률이 높다. 문명이 정착할 경우 열매와 바나나를 채집할 수 있다. -
사탕 씨앗
사탕 생물군계를 만들어냅니다! 무시무시하고 사악하죠.
동화에 나올법한 과자로 이루어진 생물군계. 막대사탕 나무와 알사탕 꽃이 자라며, 적대적 생명체인 캔디 베어와 캔디 맨이 자연적으로 생성된다.[43] 문명이 정착할 경우 사탕을 채집할 수 있으며, 그 외 토착 생명체로부터 생고기 선호자 특성을 발견할 수 있다. -
마법의 사막 씨앗
부드러운 금색 모래로 변하는 마법의 생물군계입니다. 언젠간 광활한 대지를 모두 사막으로 덮겠죠.
건조 기후 지역을 모티브로 한 생물군계로 야자수와 사막 열매가 자라며, 불이 붙지 않는다. 지나가는 생명체는 늪지 지형처럼 이동 속도가 감소한다. 문명이 정착할 경우 사막 열매를 채집할 수 있다. -
수정 씨앗
미네랄 듬뿍 포함된 수정 생물군계를 만들어냅니다.
보석으로 이루어진 생물군계. 보석 나무와 수정이 자라며, 불이 붙지 않고, 스폰되는 생물도 화염 면역을 가지고 있다. 드워프를 제외한 문명에 적대적인 생명체인 크리스탈 골렘과 크리스탈 검이 자연적으로 생성된다. 문명이 정착할 경우 크리스탈 소금을 채집할 수 있으며, 그 외 토착 생명체로부터 번쩍번쩍 특성을 발견할 수 있다. -
레몬 씨앗
레몬 생물군계를 만들어냅니다. 꽤 말 되죠?
레몬이 자라는 생물군계. 레몬 나무와 레몬 꽃이 자라며, 문명과 적대하지 않는 레몬 인간이 자연적으로 생성된다. 문명이 정착할 경우 레몬을 채집할 수 있다. -
영구동토 씨앗
얼음처럼 차가운 풀입니다. 빛을 받아도 말이죠.
영구동토층 생물군계로, 냉/한대 기후에서 자라는 나무가 자라며, 북극곰이나 펭귄이 자연적으로 스폰된다. 문명이 정착할 경우 솔방울과 백설 오이를 채집할 수 있다. 서리의 시대와 절망의 시대에 유일하게 활성화되는[44] 생물군계로, 이 생물군계 근처에 세워진 도시는 해당 시대에도 말라죽지 않고 근근이 생존할 수 있다. - 그 외 생물군계
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설원
땅이 얼어붙으면 생성되는 생물군계로, 모든 자연활동이 멈춘다. -
황무지
땅에 산을 뿌리거나 핵무기를 투하하면 생성되는 생물군계로, 슬라임 나무와 오염된 식물이 자라며, 슬라임과 쥐가 자연적으로 생성된다. 그 외에는 초원 지형과 큰 차이가 없다. 슬라임으로부터 독성 손길 특성을 해금할 수 있는 지형이기도 하다.
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온도
지역의 온도를 높히거나 낮힙니다.
픽셀을 가열 또는 냉각시킨다. 가열의 경우 얼음과 눈을 녹일 수 있다. 냉각의 경우 얕은 바다를 얼려서 걸어다닐 수 있게 하고, 지상 픽셀을 설원 생물군계로 만든다. -
번개
하늘에서 번개가 빗발칩니다. 나무를 불에 태워, 픽셀을 가열합니다.
지정한 곳에 번개를 내리쳐 땅을 불태우며, 한 지면에 계속해서 번개를 내리치다 보면 지면이 녹아 용암 타일이 되어버린다. 번개를 맞은 생명체와 액체(물, 용암)를 튕겨낸다. 화산 계열 구조물에 내리칠 경우 엄청난 양의 액체가 튀어오름과 동시에 휴화산이 되며, 다시 내리치면 다시 활화산이 된다. 생명체에게 번개를 내리칠 경우 낮은 확률로 영생과 충전됨 특성을 부여할 수 있다. 또한 UFO나 로봇 산타에게 내리치면 연기를 내뿜으면서 한 방에 추락해 폭발한다. -
지진
대지가 요동치며, 천지를 가르고는 섞어놓습니다.
지정한 픽셀을 중심으로 지진을 일으켜 지형을 변형시킨다. -
힘
주변 생물체를 튕길려면 이걸 사용하세요.
거대한 충격파를 생성한다. 충격파에 맞은 생명체에게 1의 피해를 주고 튕겨낸다. -
토네이도[a]
격렬하게 돌고 회전하는 일종의 공기 기둥입니다. - 아래는 토네이도가 영향을 받는 효과의 종류다.
- 크기 증가: 저주
- 크기 감소: 축복
- 분열: 번개
- 그 외에 자석으로 위치를 강제로 이동시킬 수도 있다.
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비
불을 끄거나 비옥한 토양에서 풀과 나무 재배를 위해 사용할 수 있습니다.
비를 떨어뜨리며, 불에 타버린 흔적들을 제거하고 물이 없는 바다 픽셀에 물을 채운다. 불에 떨구면 청크 단위로 불이 사라지며, 작물이 심겨져 있는 농지 픽셀에 떨어지면 즉시 그 작물의 성장 단계를 1단계 상승시킨다. -
불
접촉 시 화재가 발생하는 불꽃입니다,
불씨를 떨어뜨린다. 흔들리면서 떨어지기 때문에 지정한 장소에 정확히 떨어지지 않으며, 물이 있는 픽셀에는 영향을 주지 못한다.불은 주변으로 퍼져나가고 폭약 계열 화기류를 점화시킬 수 있다. 물에 맞으면 꺼진다. -
산(acid)
어떠한 땅도 황폐하게 만드는 강력한 화학 물질입니다.
산을 떨어뜨리며, 해변, 언덕, 산 타일에 떨어지면 떨어진 타일의 고도를 낮추고 숲이나 평원 타일에 떨어지면 떨어진 타일의 생물군계를 제거하고 황무지 생물군계로 바꾼다. 생명체가 맞으면 10의 피해를 준다. -
용암[a]
굉장히 뜨겁습니다. 식을 때 바위로 변합니다.
용암을 떨어뜨린다. 약간의 유동성이 있어 흐르긴 하지만 넓게 퍼지진 못하고 퍼지다 보면 붉어지다가 언덕 픽셀로 굳어버린다. 악마를 제외한 생명체가 용암에 빠질 경우 도트당 150의 피해를 준다. '무한 용암' 월드의 법칙을 켰을 경우 시간이 지나도 식지 않는다.
지나가는 경로상의 생명체를 휩쓸고 생물군계를 제거하며 구조물에 도트 데미지를 입히는 토네이도를 생성한다. 토네이도에 휩쓸린 생명체는 도트 데미지를 받으며 토네이도에 끌려다니다 날아가거나 죽는다. 특이하게 생명체 판정을 받아 여러 효과에 영향을 받는다.
2.6. 다른 다양한 권능들
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자석
생물체를 잡아서 원하는 장소에 놓을 수 있도록 해줍니다.
생명체를 집어 원하는 위치에 놓을 수 있다. -
신들의 가호
이것이 바로 기적! 감염과 전염병, 광기를 제거합니다.
범위 내에 불구, 외눈, 광기, 감염됨(전염병, 좀비 감염, 종양 감염, 버섯 포자), 저주를 제거하는 가호를 내린다. 좀비, 악마, 스켈레톤, 버섯 인간이 이 빛에 영향을 받을 경우 도트당 체력의 50%의 해당하는 데미지를 받는다. -
붉은 비
생명체들의 체력을 회복시키는 핓빛 비입니다.
비가 떨어진 주변에 있는 생명체의 체력을 % 단위로 치료한다. -
광기의 비
이 비를 맞은 생명체들은 미쳐서 서로 싸우기 시작할 것입니다.
비가 떨어진 자리 주변 생명체에게 광기어림 특성을 부여한다. 신들의 가호를 내리면 사라진다. -
축복
이 축복을 받은 생명체는 더욱 더 강해질 것입니다.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 축복받음 특성을 부여한다. 저주와는 상호 배타적이다. -
저주
생명체들을 ' 뼈가 다 드러나도록' 가엽고 딱하게 만듭니다.
떨어진 자리 주변 생명체에게 저주받음 특성을 부여한다. 축복과는 상호 배타적이다. 일정 시간이 경과하면 해당 특성을 부여받은 인간, 오크, 엘프, 드워프 생명체가 스켈레톤으로 변화하게 된다. -
전염병[a]
급격하게 확산되며, 대유행적으로 번지는 질병의 불씨를 던져보세요.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 전염병을 감염시킨다. 감염자와 접촉한 생물은 감염이 되며, 조금 긴 잠복기 후 강한 데미지를 받는다. 신들의 가호를 받으면 사라진다.
아래의 바이러스들에 비하면 큰 임팩트는 없으나, 이쪽은 강력한 전파력과 대미지로 문명들을 조금씩 조금씩 옥죄이는 스타일로 처음에는 별 변화가 없지만 시간이 갈수록 점점 인구수가 줄어드는게 보이기 시작하고 역병의사가 없다면 아무리 큰 문명이라도 결국 멸망하는 무서운 바이러스다. 기본적으론 플레이어가 직접 뿌리지 않는 한 자연 생성될 일은 없으나 만약 월드에 쥐 몇마리를 풀어놓았다면 쥐의 기본 특성으로 인해 자연발병 될수도 있다.
딱히 특별한 대처법은 없고 그냥 역병의사를 대량으로 풀어두면 해결된다. -
좀비 감염[a]
생명체들에게 좀비 바이러스를 감염시킵니다.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 좀비 바이러스를 감염시킨다. 좀비에게 공격당할 경우에도 퍼지며, 시간이 지나면 전염병과 비슷하게 데미지를 받다가 죽으면 좀비로 변한다. 마찬가지로 신들의 가호를 받으면 사라진다.
이름만 들으면 가장 무시무시한 바이러스 같지만 사실은 위의 일반 전염병보다도 약한 전염병으로 전염력이 너무 약해서 초~중반 문명까지만 위협적이지 문명이 어느정도 대규모로 성장하면 좀비 아포칼립스는 커녕 마을 하나 전염시키는데에도 유리하게 세팅을 하고 몇시간씩 기다려야하는 한심한 성능을 보여준다.
그나마 위안인건 다른 전염병과는 다르게 문명 유닛 뿐만 아니라 동물과 몬스터들도 감염시킬수 있고 감염된 동물의 외양과 스팩을 고스란히 보존한 체[49] 훨신 더 강력하게 감염전을 펼칠 수 있다는 점인데 이 말은 뒤집어 말하면 그 걍력한 유닛을 허약하디 허약한 좀비의 몸으로 손수 감염시켜야 한다는 말이 된다(...). 또한 어찌어찌 좀비의 몸으로 강력한 유닛을 감염시킨다고 해도 이미 감염시키는 과정에서 대부분의 체력이 깎여서 별 도움없이 그냥 죽어버리는 경우가 많다. 아예 시작부터 강력한 유닛에게 바이러스를 뿌리면 모르겠지만, 그렇게 한다고 해도 약하디 약한 전염력은 그대로다.
다만 상술했듯이 초~중반 문명에겐 꽤 위협적인 바이러스다. 아무리 좀비가 약하다곤 해도 쪼렙+비무장 인간보단 강한 전투력을 가지고 있고 초~중반 문명들은 인구수 자체가 적기 때문에 감염시키기도 쉽고 하나 둘씩 물량이 쌓이다보면 어느순간부턴 감당하기 힘들어진다. 물론 이런 특징들은 이미 다른 전염병들도 소유하고 있다는 사실이 좀비 바이러스가 저평가 받는 이유이기도 하지만....
이런 애매한 성능 때문인지 좀비 용 정도를 제외하면 이미 대부분의 유저들에게 잊힌 상태이며 활용도도 아래의 버섯 포자에 비해 한참이나 낮다.
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버섯 포자[a]
버섯이 자라난다! 포자를 유닛들에게 뿌립니다.
떨어진 자리 주변의 생명체에게 버섯 포자를 감염시킨다. 포자의 영향을 받은 유닛은 사망 시 버섯인간으로 변형되며, 포자를 퍼트린다. 특이하게 다른 전염병과 다르게 데미지를 주진 않으며, 오직 영향을 받은 유닛이 죽어야만 포자가 퍼진다.
감염된 유닛에게 아무런 데미지도 주지 않는다는 특성 때문에 약하게 보이지만 사실은 이 게임 최강의 바이러스로 앞에서 설명한 두 바이러스와는 전염률, 위험성, 능력치 등 모든 부분에서 압도적으로 유리하다.
감염된 유닛에게 데미지도 주지않는 이 전염병의 진가는 막강한 광역기로. 감염된 유닛이 죽을때 포자가 퍼지는 범위가 상상을 초월한다!
이 때문에 특히 대량의 유닛들이 밀집된 곳에서 죽어나가는 전쟁같은 상황에서 무시무시한 속도로 퍼지며, 포자에 감염된 유닛들은 곧 전투나 기타등등의 이유로 죽어서 버섯 포자들을 흩뿌리고 버섯 인간이 되고, 이렇게 버섯 인간들이 하나하나 축척되다가 종국에는 월드의 총 문명 인구수를 넘어버리고 결국 남은 문명들은 쏟아지는 버섯 좀비들의 군단에 휩쓸려 멸망하고 버섯 아포칼립스 결말을 맞이하게 된다. 이 과정에서 플레이어의 힘을 받지 않고 문명 유닛들이 자발적으로 버섯 포자를 막을 수 있는 방법은 없다.
웬만큼 퍼진 이후에는 플레이어가 개입해도 막아내려면 고생깨나 하게 된다. 역병 의사를 통한 대응도 적당한 숫자로는 힘들며, 월드 전체를 생명 지우개로 소독하는 등의 극단적인 대응 말고는 이걸 막을 방법은 전무하다. 기본 체력도 300이 넘어서 네이팜으론 끄떡없다. 신들의 가호는 집안에 있는 유닛들에겐 안통하기 때문에 당장 버섯인간을 없앨 수는 있지만 몇시간씩 맵을 스캔하듯 뿌릴게 아니라면 의미없다. 심지어 이놈들은 수영을 하기 때문에 섬나라도 안심할 수 없다.
이 때문에 이게 한번 퍼지면 플레이어는 눈물을 머금고 자동 저장된 월드를 뒤져봐야 한다. 현재 한국/해외 커뮤니티를 막론하고 사실상 월드박스 최강이자 최악의 전염병으로 취급받고 있으며, 몇만년된 문명도 이거 하나 때문에 멸망하는 경우도 허다하다.
만약 실수로 이걸 떨어트려서 문명이 멸망 위기라면 이 글을 참고하자.
모티브는 영화 마탕고로 추정된다. -
보호막
생명체가 피해받는 것을 방어합니다.
보호막 비를 떨어뜨려 영향을 받는 모든 생명체에게 보호막을 씌우고 방어력을 잠시 동안 뻥튀기시킨다. -
커피[a]
이것만 있으면 밤샐 수 있겠네요.
커피 콩을 떨어뜨려 영향을 받는 생명체의 이동·공격 속도와 지능을 잠시 동안 뻥튀기시킨다. -
황금 두뇌탑[b]
그 어떤 생명체도 반짝이는 걸 싫어하진 않습니다, 그게 이미 "죽은 존재"라도 말입니다. 좀비들을 끌어들입니다.
거대한 금색 뇌를 떠받치고 있는 이끼가 살짝 낀 석재 탑을 소환하며, 설치 시 주변에 좀비나 악마, 광기들린 유닛을 뇌가 있는 곳까지 끌어들인다. 이 탑에 영향을 받는 생명체는 이것을 파괴한다. -
타락한 두뇌탑[b]
생명체들을 광기에 미치게 해보세요!
위의 황금 두뇌탑과 비슷하게 생겼으나 색깔이 보라색이고 석제 탑 대신 촉수 비스무리한 것으로 지탱되고 있다. 또한 마치 살아있는 것처럼 쿵덕쿵덕 거린다. 주변에 있는 생명체에 광기어림 특성을 부여하는 보라색 투사체를 발사한다. 문명과 상호 적대한다. -
화염 첨탑[a]
가까이 오는 생명체를 전부 불태웁니다.
검은색 첨탑모양 구조물이다. 꼭대기에 씨뻘건 눈알이 있고, 그걸 검은색 손가락 모양 구조물 3개가 감싸고 있는 모습을 하고있다. 가까이 오는 생명체들에게 꼭대기 눈 부분에서 화염구를 발사하고 악마를 소환한다. 문명과 상호 적대한다. -
냉기 첨탑[a]
주변의 모든 것들을 얼립니다.
얼어붙은 자를 생성한다. 문명과 상호 적대한다. 자체적인 공격 기능은 없다. -
모노리스
?.?
말 그대로 모노리스. 아직 아무런 기능도 없으나 왜인지 4월이 되면 반짝거린다. -
프린터
이 프린터 개미로 눈 깜짝할 사이에 새로운 지형을 찍어내세요.
프린터 개미의 모든 패턴. 맨 아래에 있는 QR코드를 찍으면 트롤 밈으로 유명한 노래 Never Gonna Give You Up이 나온다.
생성하면 검은색 랭턴의 개미의 도트를 씌운 개미 한마리[56]가 생성되어 빠르게 땅을 훑고 지나가면서 지정된 모양의 지형을 생성한다. 일일이 도트 찍기 귀찮거나 특이한 지형을 만들어보고 싶을때 편리하다.
2.7. 문명, 왕국과 마을
문명의 연합, 왕국, 마을, 외교, 문화, 가문, 전쟁 등의 관련된 기능2.7.1. 단위 관련
2.7.1.1. 마을
- 위: 현재 월드에 존재하는 마을들의 목록,
- 아래: 각 마을들의 영토
무광기 상태의 문명 생명체[57], 24x24 픽셀(총 9칸) 크기의 숲/평원 타일, 충분한 자원(선택)이 있다면 아무 곳에나 형성될 수 있다.
마을의 영토는 8x8 픽셀 범위의 정사각형들로 구성되며 마을의 개설에는 최소 가로세로 3칸의 영토가 필요하다. 왕국 소속 국민이 만든 마을은 왕국의 영토로 인정되지만, 무소속 생명체가 만든 마을은 개설됨과 동시에 고유의 새로운 왕국도 같이 개설된다.
마을은 기본적으로 4x4칸의 영토에서 시작해 점점 확장해나가지만, 마을의 규모가 어느정도 커지면 문명 유닛들이 알아서 정착민을 보내 새로운 정착지를 개설하기 때문에 마을을 무한대로 확장시키는 것은 불가능하다. 다만 설정에서 '왕국 확장!' 규칙을 끄고 적당하게 큰 크기의 땅을 준다면 실로 어마어마한 메트로폴리스를 볼 수 있다.
마을의 가장 기초적인 건축을은 캠프파이어이며, 이후 주택, 시청, 광산, 병영, 항구(해변마을[58] 한정), 동상/장식물, 우물, 풍차, 감시탑 순으로 발전해 나간다.
마을의 멸망 원인은 다양하다. 타 종족의 침공, 생명 지우개 혹은 구조물 철거 권능, 야생동물의 습격, 각종 자연재해 및 폭격, 게질라 등등. 만약 마을이 멸망해도 맵상에 같은 왕국 소속 마을들이 존재한다면 왕국은 존속되지만, 마을의 왕국 소속 마을이 이곳 한곳밖에 남지않은 상황이라면 왕국은 멸망한다. 다만, 자연재해나 권능으로 멸망해 일부 생존자가 존재하는 상황이라면 왕국은 멸망하지 않는다.
마을은 기본적으로 왕국의 소유지만, 반란 권능을 쓰거나 후술할 이유들로 인해 충성도가 낮아지면 인접한 몇몇 마을들과 함께 반란을 일으켜 독립된 왕국을 만들 수도 있다. 자세한 건 반란 문단에서 후술한다.
마을의 지도자는 롱코트를 입고있고, 은색 왕관이 상징이다. 임명은 무작위로 진행되며, 지도자가 사망 혹은 광기에 빠질 경우 새로운 지도자가 무작위로 임명된다. 만약 마을 지도자가 가문 소속일 경우 해당 마을은 가문의 영토로 표시된다.
마을 프로필에서 확인할 수 있는 정보는 다음과 같다.
- 마을의 위치, 인구, 연식, 총 건물 수, 군대, 창시일, 가장 우세한 문화, 소속 국가와 해당 국가의 왕, 어린이와 성인의 수, 마을에 소속된 농부의 수, 누적 출산, 사망, 감염 수, 구역 크기, 충성도를 알 수 있다.
- 마을이 보유하고 있는 식량, 재료, 금[59] 등의 자원과 마을이 보관하고 있는 무기들을 보여준다.
- 마을을 통치하는 지도자의 능력치와 가문을 확인할 수 있다.
- 마을이 어떤 문화를 따르는지 알 수 있다.[60]
- 마을의 충성도를 확인할 수 있다. 충성도는 아래의 요인들에 의해 변경될 수 있다.
- 마을의 이름은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.
2.7.1.1.1. 충성도(마을)
마을 정보에서 확인할 수 있는 기능으로, 마을이 국가에 가지는 충성도를 나타낸다.아래의 요소들로 충성도가 상승/하락할 수 있다. 충성도가 - 아래로 내려가면 마을이 반란을 일으킬 수 있다.
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월드 법칙
월드 법칙 - 반란이 꺼져있으면 활성화되어 충성도를 10000으로 고정시킨다.
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수도 효과
국가의 수도가 가지는 효과. 충성도가 1000만큼 늘어난다.
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왕의 외교
국왕의 외교력과 지도력 수치에 따른 효과. 외교력 수치 당 +1씩, 지도력 수치 당 +2씩 충성도를 증가시킨다.
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수도권
수도와 붙어있는 마을에 활성화되며, 충성도를 +20 올려준다.
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수도와 연결됨/월경지
마을이 수도 및 수도권과 연결되어 있는 가의 따라 달라지는 효과로 수도와 연결되어 있으면 +45, 그렇지 않으면 -65의 충성도를 증가/감소시킨다.
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문화가 같음/다름
수도와 마을의 문화가 같으면 충성도를 +10 올려주며, 다르면 충성도가 -10 감소한다.
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마을 지도자
마을 지도자의 외교력과 지도력 수치에 따른 효과. 외교력 수치 당 -1씩, 지도력 수치 당 -2씩 충성도를 감소시킨다.
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국경간 거리
수도와 마을 간의 국경 거리에 따라 수치가 달라진다. 부정적으로 작용.
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인구수 차이
수도와 마을의 인구수 차이에 따른 효과. 수도/마을 쪽의 인구수가 더 많다면 긍정적/부정적으로 작용한다.
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거리가 멈
수도로부터의 거리에 따른 효과. 부정적으로 작용한다.
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지도자의 특성
특정 마을의 지도자와 본국의 왕이 가진 특성들의 상호작용에 따라 활성화돠는 항목.
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도시 수
국가가 통치할 수 있는 도시의 수를 초과할 경우 붙는 페널티로, 모든 마을의 충성도를 초과한 마을 수 × -25나 깎는다.
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신생 왕국
왕국이 탄생할 경우 탄생 직후부터 일정 시간 동안 적용되는 효과로, 긍정적으로 작용한다. 일정 시간이 지나면 자동으로 사라진다.
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패권국/강대국
국력이 가장 강한/국력이 패권국 다음으로 강한 국가에게 붙는 수치로, 충성도를 +100/+50씩 늘려준다.
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강한 적
타 국가와 전쟁 시 적과의 국력 차이가 심할수록 충성도를 올려준다. 최대 +50까지 충성도를 올릴 수 있다.
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갓 점령됨
타 국가를 영토를 점령하는 경우 적용되는 효과로, 모든 마을에 +300의 충성도를 올려주며, 해마다 -10씩 감소한다.
2.7.1.2. 왕국
- 위: 현재 월드에 존재하는 마을들의 목록,
- 아래: 각 마을들의 영토
여러 마을들이 모여있는 연합체. 상술했듯 새로운 무소속 마을이 생겨남과 동시에 왕국도 생성되며 이때 가장 먼저 생겨난 마을이 수도가 되고, 그 마을의 지도자가 초대 국왕으로 즉위한다.[61] 수도는 맵상에 표시됐을 때 이름 앞에 왕관이 붙고 이름표도 조금 고급스럽게 표시된다.
마을 프로필에서 확인할 수 있는 정보는 다음과 같다.
- 현재 월드에 존재하는 나라들의 목록(위), 각 나라들의 영토(아래)를 알 수 있다.
- 국가 내에 속한 수도[62]와 마을들의 정보를 확인할 수 있다.
- 국가를 통솔하는 왕의 능력치를 확인할 수 있다.
- 국가 내에 속한 마을들의 충성도를 보여준다. 충성도란 마을이 국가에 얼마나 충성하는지를 보여주는 수치로, 여러가지 사유[63]로 충성도가 변할 수 있으며, 충성도가 낮으면 반란이 일어난다.[64]
- 현재 월드에 존재하는 나라들의 인구, 사망자 수, 기아 수, 영토의 넓이, 나라의 성격[65], 영토, 연식, 창시일, 현 왕의 통치년수, 가장 우세한 문화, 군대, 건물들의 숫자를 보여준다.
- 각 나라들의 외교 관계를 확인할 수 있다. 외교력은 각 국가들의 사이가 어떤지를 보여주는 수치며, 여러가지 사유로[66] 수치가 변할 수 있으며, 양측의 사이가 나빠질 경우 전쟁이 벌어질 수 도 있으며, 이럴 경우 외교 칸에서 해당 국가가 사라지고 대신 외교 칸 위에있는 전쟁 칸에서 해당 국가와 치르고 있는 전쟁이 표시된다.
- 왕국의 국호, 국장, 퍼스널 컬러, 슬로건은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.
2.7.1.2.1. 충성도(국가)
왕국 정보에서 확인할 수 있는 기능으로, 마을의 충성도 시스템과 비슷하지만 이쪽은 국가 간의 외교 상태를 나타낸다.아래의 요소들로 충성도가 상승/하락할 수 있다. 충성도가 높으면 서로 동맹을 맺을 수도 있지만, - 이하로 내려가면 서로 전쟁이 일어날 수도 있다.
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월드 법칙
월드 법칙 - 외교가 꺼져있으면 활성화되어 충성도를 10000으로 고정시킨다.
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국력
나라 간의 국력 차이가 많을 경우 작은 국가가 큰 국가를 상대로 활성화된다. 국력 차이가 크면 클수록 수치도 커지기에 이론상으론 무력으로 평화를 유지하는 것도 가능하다.[67]
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공통의 적
타 국가와 전쟁 중인 국가들끼리 활성화되며, 서로 간의 충성도가 +50 증가한다.
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왕의 외교
해당 왕국의 왕의 외교력 수치에 따라 유동적으로 변하는 항목.
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특성 효과
상대 국가의 왕과 본국의 왕이 가진 특성들의 상호작용에 따라 활성화돠는 항목.[예]
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왕의 기분 상태
해당 왕국의 왕의 기분에 따른 항목. 왕의 기분이 좋으면 +10, 우울하거나 화난 상태라면 -10씩 충성도가 증가/감소한다.
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문화가 같음/다름
왕국간 주류 문화의 종류에 따른 항목. 문화가 같을/다를 경우 서로의 충성도가 +10/-10 증가/감소한다.
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국경 밀접
왕국 간 영토의 접촉 여부에 따른 항목. 서로간의 충성도를 -25 감소시킨다.
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우세 왕국
존재하는 국가가 3개 이상일 경우 가장 군사력이 강한 국가를 상대로 활성화되며, 상대 국가의 충성도를 -100이나 감소시킨다.
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종족 관계
국가 간의 구성 종족 사이의 관계에 따라 활성화되는 요소. 활성화 시 외교력에서 -20이라는 큰 페널티를 받는다.
인간은 오크를 제외한 모든 종족과 친하다.(활성화되지 않는다.)
엘프와 드워프는 서로를 적대하고 오크와 적대적이다.
오크는 모든 종족과 적대적이다.
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영토 크기
나라의 영토 넓이의 차이에 따라 유동적으로 변하는 항목. 땅이 작을 수록 충성도가 올라가며, 반대로 땅이 넓을 수록 충성도가 낮아진다.
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전시 상황
전쟁 중인 나라간에 활성화되며, 충성도가 -100으로 고정된다. 또한 적국의 아이콘이 외교 칸에서 전쟁 칸으로 옮겨진다.
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어린애가 외교를?
어느 한 국가에서 왕이 어린아이가 될 경우 국가 간의 불화가 생기며 외교력에서 -50이라는 큰 페널티를 가진다.
2.7.2. 행동 관련
2.7.2.1. 계획과 책략
- 현재 월드에 존재하는 계획과 책략들의 목록(위)과 계획과 책략들의 위치(=계획과 책략을 띄운 지도자들의 위치. 아래)를 알 수 있다.
- 계획과 책략들의 제목, 시작자, 모의 시작일, 목적, 연식, 구성원 수[69]와 목록, 진행도를 볼 수 있다.
- 계획과 책략은 기본적으로 오직 왕만이 발의할 수 있지만, '반란 계획중' 계획과 책략은 오직 마을 지도자만이 발의 가능하다.
- 계획과 책략은 왕이나 지도자의 "영향력" 시스템의 영향을 받으며, 영향력이 일정 능력치 이상 영향력이 쌓일 경우 영향력을 소모해 주변국이나 마을 사이의 충성도 시스템을 통해 자동으로 발의된다. 플레이어가 인위적으로 발의할 순 없다.
- 계획과 책략에 참여한 왕들을 죽이거나 광기를 씌우는 방법으로 계획과 책략을 인위적으로 좌절시킬 수 있으며, 신들의 가호를 통해 계획을 즉시 취소시킬 수 있다.
- 계획과 책략의 제목은 계획과 책략의 종류에 따라 결정되지만 직접 바꿀 수도 있다. 또한 제목의 폰트 색깔은 시작자의 국가의 상징색에 따라 결정되고 플레이어가 바꿀 수 없다.
- 계획과 책략의 종류는 다음과 같다. 계획과 책략의 이름들은 각 계획과 책략들의 기본 제목을 기준으로 작성되었다.
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전쟁 계획중
각국 간 충성도가 매우 낮은 국가들 간에서 발의된다. 진행도가 100%가 되면 전쟁 목표가 '정복'인 전쟁이 시작된다.
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평화 회담중[다참가능]
전쟁에 너무 오랫동안 전선에 변화가 없으면 참전국들 사이에서 발의된다. 진행도가 100%가 되면 전쟁이 종식된다.
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반란 계획중
소속 국가에 대한 충성도가 낮은 마을에서 발의된다. 23년 9월 현재 유일하게 마을 지도자가 발의 가능한 계획과 책략이다. 진행도가 100%가 되면 반란이 시작되고 주변 1~6개 정도의 마을들과 함께 독립한다.
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동맹 계획중[다참필수]
전쟁과는 반대로 각국 간 충성도가 매우 높은 국가들 간에서 발의된다. 중간에 참여국들끼리 전쟁 상태에 들어가면 불발된다. 진행도가 100%가 되면 새로운 연합이 결성된다.
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동맹 가입중
동맹 계획중과 비슷하지만 이쪽은 이미 결성된 연합에 가입하는 계획과 책략이다. 연합 내부의 국가들에 대한 충성도가 매우 높은 연합 외부의 국가에서 발의되며 진행도가 100%가 되면 연합에 가입한다.
2.7.2.2. 전쟁
- 현재 월드에 일어나고 있는 전쟁을 알 수 있다.
- 전쟁의 사유는 크게 3가지가 있다.
2.7.2.2.1. 반란
- 한 왕국의 충성도가 낮을 시 시민들이 반란을 일으킬 수 있다.[72] 반란을 시도할 경우 왕이 아닌 마을 지도자의 머리 위에 깃발이 나타나며 일정 시간이 지날 경우 그 마을은 독립을 한다. 반란이 일어날 시 바로 반란을 당한 왕국이 그 왕국에게 선전포고를 하며 대부분은 반란을 한 마을이 약해서 바로 이전의 왕국으로 흡수해 멸망 및 반란이 실패로 돌아가지만 대도시급의 마을이 반란을 일으키면 전쟁이 오래 지속될 수도 있으며 왕국이 작거나 상황이 안 좋다면 오히려 왕국이 멸망할 수도 있어 반란이 성공적으로 이루어질 수 있다.
보통 왕이 무사히 군림하고 있다면 능력만큼만 성장하기에 쉽게 반란이 일어나진 않지만 왕이 바뀔 경우, 특히 선대에 비해 능력치가 부족하다면 반란으로 이어지기 쉽다.
만약 충분히 성장한 나라를 정복한다면, 통치력이 한계를 초과할 확률이 높아지는데다 문화가 다르기 때문에 왕의 능력치와 특성이 특출나게 높거나, 가문 보너스를 받는 경우가 아닌 이상 반란으로 다시 떨어져 나오는 경우가 많다.
2.7.2.3. 연합
* 현재 월드에 존재하는 연합들의 목록(위), 각 연합들의 영토(=구성국들의 영토. 아래에 위치)를 알 수 있다.
* 현재 월드에 존재하는 연합들의 창시자, 창시국가, 창시일, 연식, 레벨, 구성국들, 구성국들의 통합 군대, 건물, 마을, 인구, 영토의 크기를 보여준다.
* 연합은 어떤 나라의 왕이 '동맹 계획중'이라는 계획과 책략을 띄우고 거기에 그 국가와 충성도가 높은 국가들의 왕들이 참여하면 결성된다. 결성 이후에도 연합 구성국들과 서로 충성도가 높은 나라가 '동맹 가입중'이라는 계획과 책략을 띄우는 것으로 추가 가입할 수 있다.
* 만약 외부 국가가 연합 소속 국가에다가 선전포고를 하거나, 반대로 연합 소속 국가에게 선전포고를 받은 국가는 연합의 공공의 적으로 찍힌다. 그리고 전 구성국들이 힘을 합쳐, 전쟁의 당사국[73] 중 한 쪽이 완전히 멸망할 때까지[74] 다구리까는 시스템. 시스템 상의 한계인지 전쟁 시 군사 지원 이상의 교류는 딱히 없다.
* 만약 여러 요인들로 연합국들 사이의 충성도가 하락하면 구성국이 '연합 해체중' 계획과 책략을 띄우고 곧 연합이 해체된다.[75] 다만 반란 시스템과는 다르게 연합에서 탈퇴했다고 무조건적으로 원래 소속되어 있었던 연합과 전쟁 상태로 들어가는 것은 아니다.
* 연합에 소속된 왕국 국민은 스테이터스 보너스를 받는다.
* 연합의 이름, 문장, 퍼스널 컬러, 슬로건은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.
* 현재 월드에 존재하는 연합들의 창시자, 창시국가, 창시일, 연식, 레벨, 구성국들, 구성국들의 통합 군대, 건물, 마을, 인구, 영토의 크기를 보여준다.
* 연합은 어떤 나라의 왕이 '동맹 계획중'이라는 계획과 책략을 띄우고 거기에 그 국가와 충성도가 높은 국가들의 왕들이 참여하면 결성된다. 결성 이후에도 연합 구성국들과 서로 충성도가 높은 나라가 '동맹 가입중'이라는 계획과 책략을 띄우는 것으로 추가 가입할 수 있다.
* 만약 외부 국가가 연합 소속 국가에다가 선전포고를 하거나, 반대로 연합 소속 국가에게 선전포고를 받은 국가는 연합의 공공의 적으로 찍힌다. 그리고 전 구성국들이 힘을 합쳐, 전쟁의 당사국[73] 중 한 쪽이 완전히 멸망할 때까지[74] 다구리까는 시스템. 시스템 상의 한계인지 전쟁 시 군사 지원 이상의 교류는 딱히 없다.
* 만약 여러 요인들로 연합국들 사이의 충성도가 하락하면 구성국이 '연합 해체중' 계획과 책략을 띄우고 곧 연합이 해체된다.[75] 다만 반란 시스템과는 다르게 연합에서 탈퇴했다고 무조건적으로 원래 소속되어 있었던 연합과 전쟁 상태로 들어가는 것은 아니다.
* 연합에 소속된 왕국 국민은 스테이터스 보너스를 받는다.
* 연합의 이름, 문장, 퍼스널 컬러, 슬로건은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.
2.7.3. 문화
* 현재 월드에 존재하는 문화들의 목록(위), 각 문화들의 지배지(아래)를 알 수 있다.
* 현재 월드에 존재하는 문화들의 창시일, 출생지, 연식, 사용하는 인구, 레벨, 지식 습득력, 사용하는 왕국, 사용하는 마을들을 보여준다.
* 문화가 현재 개발하고 있는 지식과 개발한 지식의 내용을 확인할 수 있다.
* 문화가 개발한 지식은 모든 문화 구성원이 사용할 수 있다.
* 문화의 이름, 상징, 퍼스널 컬러는 무작위로 생성되나 직접 바꿀 수 있다.
* 아래 목록은 문화가 개발할 수 있는 모든 지식들의 목록이다. 기본적으로 충분한 시간과 자원이 있다면 모든 지식을 해금할 수 있다. 다만 특수 지식은 종족마다 다르다.
* 문화에 따라 해당 문화의 생명이 입는 옷이 달라진다.
* 현재 월드에 존재하는 문화들의 창시일, 출생지, 연식, 사용하는 인구, 레벨, 지식 습득력, 사용하는 왕국, 사용하는 마을들을 보여준다.
* 문화가 현재 개발하고 있는 지식과 개발한 지식의 내용을 확인할 수 있다.
* 문화가 개발한 지식은 모든 문화 구성원이 사용할 수 있다.
* 문화의 이름, 상징, 퍼스널 컬러는 무작위로 생성되나 직접 바꿀 수 있다.
* 아래 목록은 문화가 개발할 수 있는 모든 지식들의 목록이다. 기본적으로 충분한 시간과 자원이 있다면 모든 지식을 해금할 수 있다. 다만 특수 지식은 종족마다 다르다.
2.7.3.1. 지식 목록
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갑옷 생산
안전 제일!
갑옷을 생산할 수 있게 된다. -
군사 훈련 1단계
마을 내 병사의 수가 증가합니다.
병사의 최대 징집량이 늘어난다. -
군사 훈련 2단계
마을의 병사의 수가 더욱 더 증가합니다.
병사를 더 많이 징집할 수 있게 된다. -
군사 훈련 3단계
문화가 크면 군대도 커야 하죠.
병사를 최대로 징집할 수 있게 된다. -
무역선
무역을 지배할 수 있었던 비밀.
무역선을 만들 수 있게 된다. -
수송선
적의 바다를 지배할 수 있었던 비밀.
수송선을 만들 수 있게 된다. -
병영
전사들이 좋아하는 곳이죠. 안에 체육관도 있답니다.
병영을 만들 수 있게 된다. -
항구
배를 만들며 무역을 하는 곳입니다.
항구을 만들 수 있게 된다. -
광산
더욱 더 깊숙히 파고 들자!
광산을 만들 수 있게 된다. -
길
문명 간의 연결고리입니다.
길을 만들 수 있게 된다. -
동상
과연 이 돌로 만들어진 기념비는 어떤 비밀을 품고 있을까요?
동상을 만들 수 있게 된다. -
신전
이제 종교만 있으면 되겠군!
신전과 장식물을 만들 수 있게 된다. -
감시탑
이건 뭐.. 타워 디펜스인가?
감시탑을 만들 수 있게 된다. -
우물
물의 근원지입니다. 저 아래는 내려다보지 말고요.
우물을 만들 수 있게 된다. -
문화 바꾸기 1단계
다른 문화를 대체할 확률이 증가합니다.
다른 문화가 이 문화로 대체할 확률이 증가한다. -
문화 바꾸기 2단계
다른 문화를 대체하고 들어설 확률이 더더욱 증가합니다.
다른 문화가 이 문화로 대체할 확률이 더 증가한다. -
문화 바꾸기 3단계
다른 문화를 대체해내고 대신 들어서게 될 확률이 크게 증가합니다. 개종이다!
다른 문화가 이 문화로 대체할 확률이 매우 크게 증가한다. -
문화 확산 속도 1단계
문화가 빨리 확산됩니다.
문화가 빨리 확산된다. -
문화 확산 속도 2단계
문화가 더욱 빨리 확산됩니다.
문화가 더 빨리 확산된다. -
문화 확산 속도 3단계
문화가 매우 많이, 빨리 확산됩니다.
문화가 매우 빨리 확산된다. -
통치력 1단계
이 문화를 가진 왕국의 치하 마을 수 한도가 증가합니다.
통치할 수 있는 마을의 수가 늘어난다. -
통치력 2단계
더욱 효율적으로 커집니다! 왕국의 치하 마을 수의 한도가 더더욱 증가합니다.
통치력할 수 있는 마을의 수가 더 늘어난다. -
거주지 1단계
~ 1단 문명에 텐트와 수풀만으론 충분하지가 않았기에 ~
텐트를 초기형 목재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다. -
거주지 2단계
~ 2단 그들은 숲을 더 많이 베어 더 많은 땅을 확보하려 했었지 ~
초기형 목재 건물을 목재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다. -
거주지 3단계
~ 3단 곧 나의 눈을 피해 돌로된 벽을 짓기 시작하더니 ~
목재 건물을 초기형 석재 건물로 만들 수 있게 된다. -
거주지 4단계
~ 4단 이런 땅의 살점 속까지 더욱 파고들어 차지하고 ~
초기형 석재 건물을 중기형 석재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다. -
거주지 5단계
~ 5단 알아야 할 것보다 더욱 깊은 것을 알아내게 됐어 ~
중기형 석재로 만든 건물을 후기형 석재 건물로 업그레이드 할 수 있게 된다. -
거주지 6단계
~ 6단 높디높은 건물과 많고 많은 방을 위해서 말이야 ~
후기형 석재 건물을 최종형 건물로 업그레이드 할 수 있다. -
건설 능력 1단계
집 안에 거주할 수 있는 인원의 최대 한도을 증가시킵니다.
주택의 최대 인원 수가 증가한다. -
건설 능력 2단계
사람들에게 내줄 자리야 항상 넘치죠.
주택의 최대 인원 수가 더 많이 증가한다. -
건설 능력 3단계
꿀단지라도 놔둔 것 같은 잼있는 침대 투성이!
주택의 최대 인원 수가 최대로 증가한다. -
지식 습득력 1단계
지식을 습득하는 속도가 증가합니다.
지식을 습득하는 속도가 증가하게 된다. -
지식 습득력 2단계
다른 세상의 지식도 더 빨리 배웁니다.
지식을 습득하는 속도가 더 증가하게 된다. -
지식 습득력 3단계
배우는 것이 남는 것
지식을 습득하는 속도가 더더욱 증가하게 된다. -
재질 - 아다만티움
아다만티움을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
아다만티움 아이템을 만들 수 있게 된다. -
재질 - 청동
청동을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
청동 아이템을 만들 수 있게 된다. -
재질 - 구리
구리을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
구리 아이템을 만들 수 있게 된다. -
재질 - 은
은을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
은 아이템을 만들 수 있게 된다. -
재질 - 미스릴
미스릴을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
미스릴 아이템을 만들 수 있게 된다. -
재질 - 철
철을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
철 아이템을 만들 수 있게 된다. -
재질 - 강철
강철을 무기와 갑옷에 쓰일 수 있도록 제련합니다.
강철 아이템을 만들 수 있게 된다. -
채굴 효율
채굴 효율성을 증가시킵니다.
광물의 채굴 효율이 증가한다. -
날카로운 도끼
벌목 효율성을 증가시킵니다.
나무의 채집 효율이 증가한다. -
거래소
왕국과 시민들이 상품을 통해 거래 할 수 있도록 해줍니다.
타 국가간에 물물교환을 할 수 있도록 해준다. -
상업 효율
상업 효율을 높혀줍니다.
물물 교환의 효율이 증가한다 -
도끼
쓰일 데가 많은 도구입니다.
도끼를 만들 수 있게 된다. -
활
휘리리 날아서 탁 꽂힙니다.
활을 만들 수 있게 된다. -
망치
망치를 만들 수 있게 된다. -
무기 생산
칼 싸움에 주먹구구는 퇴짜입니다.
무기를 생산하게 된다. -
창
당신의 적을 꿰 뚫을 겁니다.
창을 만들 수 있게 된다. -
검
적을 공격하는데 쓰일 긴 칼날입니다.
검을 만들 수 있게 된다. -
무기 대장장이
무기 제련도를 증가시킵니다.
높은 레벨의 무기를 생산할 확률이 증가한다. -
갑옷 대장장이
갑옷 제련도를 증가시킵니다.
높은 레벨의 갑옷과 장신구를 생산할 확률이 증가한다. -
풍차
슈우웅!
풍차를 만들 수 있게 된다. - 특수 지식: 각 문화권이 개발할 수 있는 특수한 지식이며, 인간은 6개, 오크는 3개, 그 외 종족은 최대 5개까지만 개발할 수 있다.
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고대의 지식
새로 태어난 유닛도 2레벨부터 시작합니다.
태어난 유닛의 레벨이 2레벨로 바뀐다. -
영웅들
유닛의 최대 레벨이 2 오릅니다.
유닛의 최대 레벨이 12레벨로 오른다. -
군사 전략
이 문화권의 유닛에게 공격력 보너스를 부여합니다.
유닛에게 공격력 보너스를 부여하게 된다. -
방어 전략
이 문화권의 유닛에게 방어력 보너스를 부여합니다.
유닛에게 방어력 보너스를 부여하게 된다. -
통치력 3단계
마치 제국처럼 이 왕국의 치하 마을 수의 한도가 매우 증가합니다.
통치할 수 있는 도시의 수가 최대로 늘어난다. -
삶의 방향
이 문화를 가진 유닛들이 10년의 수명을 더 얻습니다.
유닛의 수명이 10년 길어진다. -
요새화
더 많은 감시탑이 필요해!
감시탑을 더욱 많이 건설할 수 있다.
2.7.4. 가문
* 현재 월드에 존재하는 가문들의 목록(위), 각 가문들의 영지(아래)를 알 수 있다.
* 가문의 창시자, 출생왕국, 출생지, 창시일, 연식, 레벨, 구성원 수, 사망한 구성원 수, 그동안 모은 경험치를 알 수 있다.
* 가문의 구성원들의 목록과 능력치, 가문장의 능력치를 알 수 있다.
* 일반적인 문명 유닛에게도 가족 개념은 있으나 이런 건 게임 내 아무 곳에도 출력되지않아 유저는 확인할 수 없다. 가문은 가문 구성원 중 한명이 왕 혹은 마을 지도자로 선출되어야 가문 목록에 표시된다. 이때 가문을 가장 처음 시작한 사람이 가문장이 되며, 가문장의 아래 세대들이 전부 가문 구성원으로 포함된다. 가문장보다 더 윗세대들은 구성원에 포함되지 않는다.
* 가문장이 모종의 이유(사망, 광기 등)로 가문을 나가면 남은 구성원들 중에서 가장 나이가 많은 사람이 가문장이 된다.
* 왕의 가문의 출신지는 충성도 직할령 보너스를 받는다.
* 가문의 이름, 문장, 퍼스널 컬러, 가훈은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.
* 정원은 20명이다.
* 가문의 창시자, 출생왕국, 출생지, 창시일, 연식, 레벨, 구성원 수, 사망한 구성원 수, 그동안 모은 경험치를 알 수 있다.
* 가문의 구성원들의 목록과 능력치, 가문장의 능력치를 알 수 있다.
* 일반적인 문명 유닛에게도 가족 개념은 있으나 이런 건 게임 내 아무 곳에도 출력되지않아 유저는 확인할 수 없다. 가문은 가문 구성원 중 한명이 왕 혹은 마을 지도자로 선출되어야 가문 목록에 표시된다. 이때 가문을 가장 처음 시작한 사람이 가문장이 되며, 가문장의 아래 세대들이 전부 가문 구성원으로 포함된다. 가문장보다 더 윗세대들은 구성원에 포함되지 않는다.
* 가문장이 모종의 이유(사망, 광기 등)로 가문을 나가면 남은 구성원들 중에서 가장 나이가 많은 사람이 가문장이 된다.
* 왕의 가문의 출신지는 충성도 직할령 보너스를 받는다.
* 가문의 이름, 문장, 퍼스널 컬러, 가훈은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.
* 정원은 20명이다.
3. 시대
시대별로 패널티, 보너스 등이 존재한다. 플레이어 마음대로 시대를 바꿀 수도 있다. 시간은 0년부터 시작하며 시대는 최소 50년 주기로 바뀐다.- 희망의 시대
- + 자연재해와 재난이 일어나지 않는다.
- + 각 국가의 외교와 충성도에 큰 보너스가 생긴다.
미래가 밝고 가능성으로 가득한 희망찬 시대입니다.
세상은 생명과 희망으로 가득하고, 사람들은 앞으로 일어날 일에 낙관적입니다.
기본 시대. 마을을 세우고 발전시키기 좋은 시대이다.
- 태양의 시대
- - 불이 붙은 지형에 화염 몬스터가 소환된다.
- - 가끔씩 자연발화가 발생하며, 다른 시대보다 불이 매우 크게 번져 그 위의 생물군계와 건물들을 싸그리 불태워버린다.
강렬한 태양빛이 내리쬐는 열과 빛의 시대입니다.
이 힘겨운 시대를 사는 사람들은 거친 환경에서 살아남기 위해 고군분투합니다.
강한 햇빛 덕분인지 풍차 주변의 밀농사에는 문제가 없는 반면, 나무 등 자연 식물들의 재생성이 막혀 밀과 어업에 의존하여 식량을 공급하게 된다. 또한 불이 붙은 지형에 화염 몬스터가 지속적으로 생성되는데, 초반 문명들의 군사력으로 끊임없이 생성되는 화염 몬스터를 제압하기란 매우 어려우므로, 초반에 사악한 마법사라도 뜨면 불+마법사의 공격+몬스터 리젠 콤보로 문명들이 순식간에 소멸하는 걸 볼 수 있다.
- 어둠의 시대
- 해가 진 어두운 시대다.[어둠의_시대]
- - 가끔씩 외계인이나 용이 하늘에서 나타난다.
모든 빛과 희망을 삼켜버릴 듯한 그림자의 장악에 감싸진 거대한 어둠의 시대입니다.
사악한 생물들은 어둠에 몸을 숨기고 방심한 자들을 습격하며 그림자는 광기어린 악몽과 환영을 품고 있을 것입니다. 암울과 절망 속에서 희망과 행복을 찾기 위한 울부림도 있겠지만, 아직 낙관을 붙잡고 따스한 빛이 언젠가 다시 비출 거라고 믿는 이도 있을 겁니다.
매우 어두운 시대로, 햇빛이 없어 풍차 근처에 심긴 밀이 제대로 자라지 못하며 식량난이 온다. 외계인이나 용도 나타날 수 있다. 해가 지는 시대 중 하나로, 오크가 더욱 강력해지는 시대이다.
- 눈물의 시대
- + 비구름이 자주 생성된다.
하늘은 멈출 새 없이 쏟아지는 슬픔에 세상을 흠뻑 적시며 끝없이 울 것입니다.
끝없이 비가 오는 시대. 때문에 풍차를 만든 문명의 경우 식량난 걱정은 없어진다. 비구름 중에서는 가끔 번개를 내리는 비구름이 생성될 수 있는데, 비가 함께 오는 만큼 번개 피해만 있을 뿐 화재는 금방 진압된다.
- 월광의 시대
- 해가 진 어두운 시대다.[어둠의_시대]
- + '달의 아이' 특성을 가진 생명체의 능력치가 증가하고 조명 특성을 가진 생명체가 빛난다.
- - 달빛의 힘 때문에 가끔씩 종양이 무작위로 생성된다.
밝은 달의 마법을 내리쬐며 반짝이는 빛이 세상을 덮습니다.
월광의 노래와 함께 밤은 생기로 넘치고 달의 마법이 대기를 마법과 신비로 가득 채우며 모두를 축복합니다. 월광의 너래와 함께 밤은 생기로 넘치고 달의 마법이 대기를 마법과 신비로 가득채우며 모두를 축복합니다.
사람들은 스스로가 위대한 무언가의 일부임을 느끼며 경의와 놀라움에 가득 차 하늘을 올려다 볼 것입니다.
비록 새벽녘이 될지라도 달은 희망의 횃불처럼 빛나며 야경의 신비를 비출 것입니다.
달빛이 가득 내리는 시대. 어두운 시대지만 농업 페널티는 없고, 필드의 식물도 제대로 자란다. 눈물의 시대와 비슷하게 비구름이 흔히 생긴다. 달의 아이 버프를 받을 수 있는 엘프가 활동하기 좋은 시대다.
- 혼돈의 시대
- + 분노의 구름이 자동 생성되고, 이걸 맞은 유닛은 공격력 관련 버프를 받는다.
- - 가끔씩 악마들이 생성되며, 분노 버프를 받은 유닛이 죽을 경우 악마로 변해버린다.
- - 각 왕국 간 외교, 마을 간의 충성도에 큰 페널티가 생긴다.
피와 죽음, 혼돈과 망각이 자리 잡습니다.
오늘의 날씨는 전쟁과 예술적인 폭발이 되겠습니다. 하루하루가 생존을 위한 혈투입니다.
위에 있는 자란 것들은 정복에 굶주려있고, 그렇지 않은 자들은 스스로를 지키는데에 급급합니다. 세상이 망하려는 것 같습니다.
각 국가 간의 전쟁이 빈번해지며, 가끔씩 악마들이 나타나 깽판을 치므로 수많은 국가들이 탄생하고 사라지는 걸 볼 수 있다.
- 신비의 시대
- + 마법 구름이 자동 생성되어 이 비를 맞은 유닛들이 여러 버프(파워업, 각성상태, 방어막)를 받는다.
신비한 구슬과 상상을 불러일으키는 마법의 에너지로 공기가 채워진 마법과 미지의 시대입니다.
마법에 재능이 있는 자들은 일반적인 필멸자들의 꿈을 너머 마법으로 놀라운 발자취를 남기게 될 것입니다.
엄청난 버프를 주는 마법구름이 나타나는 시대.
- 서리의 시대[S]
- - 눈덩이들이 눈사람이 되어 나타나 모든 것을 파괴한다.
거침없는 얼음과 눈의 손길이 모든 것을 황량하고 차갑게 만들어내는 시대입니다.
바람은 그 누구라도 피해가기 어려운 서리와 사무침을 불어넣을 것입니다. 빙하기가 된 것 같습니다. 태양은 꺼졌고 땅은 생기 없는 툰드라가 돼있습니다.
모든 것이 얼어붙는 시대. 대부분의 생물군계 활동이 멈추고 화재나 지진 등으로 파괴되어 지면이 드러난 곳 위로 인접한 생물군이 퍼져나가지 않으며, 농업 효율도 떨어지면서 식량이 크게 부족해진다. 생명체들을 얼려버리는 눈구름 역시 주의.
- 잿빛의 시대
- - 잿빛 구름이 자동 생성, 구름에서 떨어지는 입자를 맞을 경우 목감기, 재 열병 디버프를 받는다.
- - 온갖 질병들이 뭉쳐 생체괴물이 생성된다
미세먼지 같은 짙은 먼지와 재 열병이 판치는 죽음의 시대입니다.
살기에 좋은 때는 아니지만, 다들 다른 언젠가 희망을 보기를 바랍니다.
온갖 미세먼지와 질병이 가득한 시대. 특히 재 열병 디버프에 걸릴 경우 도드 피해를 받는데다 수명이 크게 줄어들어 산송장이나 다름없게 된다.
- 절망의 시대[S]
- 해가 진 어두운 시대다.[어둠의_시대]
- - 그렉이 소환될 수 있는 유일한 시대다.
모든 생물을 가차없는 추위의 길고 지독한 어둠과 겨울로 밀어넣는 시대입니다.
어둠은 아무리 용감한 자라도 시험에 놓이게 할 가차없는 생태로 모든 것을 침식할 것입니다.
이런 경직과 불황에서도, 이 모든 것이 언젠가 끝나고 생명이 다시 피어날 날을 믿는 자들은 존재합니다.
그런 자들이 생명의 성화를 지키며 성장과 변화의 새로운 시대가 올 것을 믿고 기다릴 것입니다.
서리의 시대와 어둠의 시대를 합친 느낌이다. 농업이 멈추다시피 하고 천연 식량 생성도 정지되면서 식량이 쌓여있지 않은 마을에는 어마어마한 수의 아사자가 발생해 인구가 엄청나게 줄어든다. 디버그 모드에서 그렉 설정을 활성화한 경우 이 시대에 그렉이 소환될 수 있다.
4. 생명체
말 그대로 월드 박스 내에서 살아가는 생명체들이다. 이 생명체들이 어떠한 활동을 하는가를 지켜보는 것이 월드 박스를 하는 주 목적 중 하나다 보니 생명체마다의 개성이 확실한 편.대부분의 생명체는 레벨과 경험치 시스템이 존재하며 다른 유닛을 공격하거나 죽일 때 경험치가 오른다. 때릴 때는 조금씩 오르고 죽이면 많이 받는 식이다. 레벨은 최대 10까지 있으며, 문명 유닛의 경우 문화를 통해 특수한 지식을 해금하거나 동맹 보너스를 받아 한계를 돌파할 수 있다.[81]
4.1. 문명 생명체
자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/문명 생명체 문서 참고하십시오.4.1.1. 배
항구에서 생성되는 유닛. 항구가 없다면 배를 인위적으로 소환하는 것은 불가능하다.[82]월드박스에서 배는 생명체로 인식한다. 때문에 생물에 취할 수 있는 상호작용 역시 그대로 작동하기에 배를 즐겨찾기 목록에서 확인하면 배의 능력치를 확인할 수 있다. 자석 등으로 땅위에 억지로 배치하면 즉사한다.
-
어선
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도 승선 여부
510 10 - - - - 불가
가장 크기가 작고 돛도 안달려있는 작은 나룻배 모양이다.
다른 배들과는 다르게 문명들이 적당한 양의 물만 있으면 짓는 나루터에서 생성되는 유닛이기 때문에 유일하게 항구 지식이 없어도 만들 수 있는 배이기도 하다.
하는 일은 하루종일 부두 근처 연안을 깔짝대다가 중간중간 어망을 펼쳐서 물고기를 잡고[83] 대략 11마리 정도가 모이면 부두로 복귀해서 마을 창고에 잡은 고기들을 마을 창고에 넣고 체력을 풀피로 채워서 다시 출항하는 것을 반복한다.
유일하게 문명 탭에서 '선박' 옵션을 켜도 맵에 따로 아이콘으로 표시가 안되고 그냥 일반적인 생명체처럼 도트로만 표시되는 선박이다. 또한 무슨 종족에서 쓰든 텍스처가 똑같은 유일한 배다.
-
상선
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도 승선 여부
1010 10 - - - - 불가
수송선 다음으로 큰 배다. 모든 종족 공통으로 수송선과 비슷하게 생겼지만 전체적으로 크기도 작고 장식도 간소화 돼있는 모습이다.
하는 일은 항구와 항구 사이를 꾸준히 돌아다니면서 각종 물품들을 배송하고 금을 생성하는 역할이다. 무역을 표현하려고 한것 같지만 기술력의 한계인지 금이 교역한 마을에서 빠져나오는게 아니라 그냥 무한정 생성된다. 또한 금의 쓰임새는 생각보다 많지 않기 때문에 만약 맵에 바다가 있다면 점점 금이 쌓이고 쌓여 후반 문명에는 너도 나도 999개씩 금을 쌓아놓고 억만장자 마을이 되어 있는 진풍경을 볼수 있다.
-
수송선
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도 승선 여부
1510 10 - - - - 가능
모든 종족 공통으로 가장 크기가 크고 외관도 금빛 장식이 붙어있는 등 가장 화려하다. 인간의 배는 마스트가 두개 인 걸 빼면 딱 전형적인 갤리온이고 오크는 투박한 2층짜리 나무 돛단배 모양, 드워프는 랑스킵, 엘프는 판타지에 나올법한 선수에 새 모양 장식물이 붙어있는 은빛 배의 모습을 하고있다. 평시에는 항구에 짱박혀 잉여처럼 지내다가[84] 군대나 이주민을 보낼 때 출항한다. 바다를 건너야 하는 국가와 전쟁이 벌어지면 주변 도시의 공격군을 100명쯤 모아서 출항한다. 가끔씩 국가 원수나 마을 지도자가 이동을 목적으로 이용하기도 한다. 배가 파괴되면 타고 있던 승객들이 터지듯 나오게 된다.
인간 종족의 수송선 텍스처에는 함포로 추정되는 부분이 4문 달려있지만 실제로는 아무런 공격 능력이 없다.
- 그 외 정보
- 배는 파괴되면 다시 생성된다. 하지만 생성 요건은 현재 운용 가능한 배의 수이기 때문에 파괴하지 않더라도 지형을 이용해 배를 가둔다면 그만큼 다시 생성된다.[85]
- 만약 특정 국가가 멸망할 경우, 그 국가에 소속되어 있던 모든 배들은 즉시 자침한다. 다만 다른 국가에 정복당해 해당 함선이 소속된 항구가 점령된 경우에는 자폭하지 않고 원래 소속되어 있던 국가를 정복한 국가 소속이 된다.
- 어선은 네 종족 모두 형태가 동일하지만 상선과 수송선은 종족마다 형태가 다르다.
- 섬에 고립된 나라에게는 광산 이상으로 유용하게 쓰일 수 있지만 정작 배 자체의 공격 능력이 전무하여 피라냐와 조우하면 쉽게 파괴된다.
- 피라냐와 마찬가지로 육지 위로 위치시키면 즉시 폭발한다. 다만 용암에 있으면 체력만 깎이고 폭발하진 않는다.
- 월드박스에서 생명체가 건물을 통과하기 때문에 배와 부두가 겹치거나 배가 부두를 통과하기도 한다
- 여러 이유로 피가 깎이면 항구에서 수리한다.
- 배들은 최대한 육지 타일을 둘러서 가려 하면서도, 목적지로 갈 수 있는 최단거리로 이동한다.
- 한칸짜리 공간이나 대각선 공간도 건넌다. 이걸 활용해 지상 유닛도, 배도 지나다닐 수 있는 다리나 운하를 만들어줄 수 있다.
4.2. 비문명 생명체
문명을 건설하지 않는 유닛들이다. 다만 일부 생명체들은 고유한 AI가 있어 군집을 이루거나 특이한 행동을 하는 모습을 볼 수 있다.4.2.1. 공격적인 생물
생명체를 상대로 공격성을 띄는 생물들이며, 동물을 제외한 모든 생명체는 자연적으로 생성되지 않는 특징이 있다.일부 생명체는 고유한 무기를 지니고 있는데[86], 이들은 전부 체력을 제외한 공격에 관련된 모든 스탯이 고유 무기에 붙어있는 구조다. 때문에 모드 등을 통해 무기를 없앨 경우 엄청나게 약해진다.
- 동물
-
늑대
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
100 15 0% 70 0% 100
위험한 포식자입니다. 식사로 고기를 먹습니다.
체력을 제외한 스탯이 전반적으로 매우 뛰어나며, 이동 속도가 매우 빨라서 민첩성이 떨어지는 유닛은 쉽게 도륙낼 수 있다. 그리고 다른 생물과 다르게 동족들끼리 서로를 잡아먹는 습성이 있다. -
피라냐
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
110 20 0% 30 0% 200
특성: 영생, 몸이 가벼움
포식적인 물고기입니다. 해엄치며 죽입니다.
유일하게 동물들 중 허기가 없는 생물. 물 픽셀에서만 살 수 있으며 육지 픽셀에 닿는 즉시 사망한다. 모든 생명체와 적대하며, 물속에서도 적을 공격할 수 있는 유일한 유닛이다. 참고로 벌, 요정, 파리 등 날아다니는 생물(드래곤과 UFO 제외)도 물 타일 위에 있을 경우 공격할 수 있다.[87] -
곰
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
110 28 0% 60 0% 200
특성: 강함
크고 털이 많은 동물입니다.
굉장히 강력한 스펙을 가진 유닛으로, 7명 이하 인간 마을에는 한두 마리만 들어와도 주민들이 전멸하게 된다. 이 때문에 예전에는 문명 유닛들끼리 전쟁을 할 경우 군대가 빠진 틈 사이에 곰들이 빈집털이를 해 가끔 큰 마을도 파괴되는 일이 빈번했으나, 곰이 더 이상 건물을 타게팅하지 못하게 하고 마을 곳곳에 수비군을 배치시키는 패치를 받으면서 곰 피해는 적어졌다. 눈 지형 위에 곰을 소환하면 북극곰이 된다.
- 인간형 생명체
-
약탈자
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
100 10 0% 0% 60 100
특성: 폭탄병, 화염광
강력한 폭약과 불을 가지고 놀기 좋아하는 위험한 소년입니다. 조심하세요!
과거에는 문명 마을의 건물들을 공격했지만 지금은 자신을 공격하는 생물들만 공격한다. 폭탄광이라는 특성을 가지고 있으며 말 그대로 수류탄이나 폭탄, 화염병을 던저 공격하거나 폭탄에 불을 붙여 터트리기도 한다.[88] -
눈사람
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
100 10 0% 10% 30 60
특성: 고재생력, 차가운 기운, 뚱뚱함, 빙결 면역
아무것도 모르는 순진한 생물입니다.
눈을 던져 일정 확률로 적을 얼려버리는 생명체로 설명창의 소개와 외형과는 다르게 얼어붙은 자를 제외한 모든 생명체와 적대적이다. -
얼어붙은 자
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
100 40 0% 0% 20 160
특성: 영생, 재생력, 차가운 기운, 가벼움
자신들 주변의 땅에 추위를 가져오는 고대 생물입니다. 살아있는 모든 것들을 증오합니다.
눈사람을 제외한 모든 생명체와 적대하며 차가운 기운 특성으로 반경 1타일의 픽셀을 얼린다. 적을 공격할 경우 빙결 효과를 걸리게 할 수 있으며, 빙결탑에 이끌린다. 이미지상 악마와 라이벌로 엮이지만 능력치든 무기든 악마에게 크게 밀리기에 동일한 조건에서 싸우면 무조건 진다. -
악마
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
666 10 0% 60 0% 1
특성: 영생, 고재생력, 불타는 발걸음, 화염 혈액, 화염 면역
지옥에서 온 생명체입니다. 뜨겁고, 시뻘건 무시무시한 존재입니다.
최강의 근접 무기인 화염의 검으로 근접 광역 공격을 입히는 생명체로 근접전에서는 1v1로 당해낼 유닛이 없다. 용암과 불에는 어떠한 피해도 받지 않지만, 반대로 물에 닿으면 데미지를 입는다.[89] 황금 뇌에 이끌리며, 신의 가호에 피해를 입는다. - 마법사 계열 생명체
-
악한 마법사
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
500 1 0% 0% 30 0
특성: 순수악, 방화, 영생, 고재생력
백색의 마법사와 대항해 싸웁니다.
모든 생명체와 적대한다. 무기는 파이어볼을 발사하는 악한 지팡이를 사용하며, 사용하는 마법은 불벼락, 번개, 토네이도, 순간이동. -
백색의 마법사
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
300 1 0% 0% 30 0
특성: 영생, 고재생력, 빙결 면역
악한 마법사와 대항해 싸웁니다.
공격적인 생명체, 오크와 적대한다. 무기는 냉기 구체를 발사하는 백색 지팡이를 사용하며, 사용하는 마법은 방어막, 순간이동, 회복. -
강령술사
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
500 1 0% 0% 30 0
특성: 영생, 고재생력, 순수악
죽은 자를 마음대로 다루는 변절자입니다.
좀비와 스켈레톤을 제외한 모든 생물들과 적대한다. 무기는 뼈다귀를 투척해 적을 공격하는 죽음의 지팡이를 사용하며, 사용하는 마법은 저주, 회복, 스켈레톤 소환. 언데드형 유닛은 강령술사를 따라다닌다. -
드루이드
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
500 1 0% 0% 30 0
특성: 영생, 고재생력, 꽃 발자국
자연을 좋아하는 생물입니다.
비공격적인 생명체와 동물들과 적대하지 않는다. 지나다니는 곳마다 꽃을 피운다. 주무기는 사용하는 적에게 속박을 거는 덩굴 마법을 발사하는 드루이드 지팡이. 사용 마법은 회복. 근처에 있는 비공격적인 비문명 생물들은 이 유닛을 따라다닌다. -
역병 의사
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
500 1 3% 20 10% 0
특성: 고재생력, 질병 면역, 방화
근대 유럽의 역병 의사가 모티브인 유닛. 영 신뢰가 안 가는 소개글과는 다르게 의사는 의사인지 체력이 떨어지거나 각종 디버프에 걸린 생명체들을 치료해주며, 주무기인 역병 의사 지팡이로 언데드와 종양 계열 생명체들을 공격한다. 문명이 있다면 오크를 제외한 문명 유닛의 도시에 눌러앉아 사는데, 언데드나 종양 계열 생물체들을 공격한다는 특성 덕분에 여러 마리 눌러앉아 있을 경우 언데드의 공격으로부터 문명을 보호해주는 수호자가 되기도 한다. 전투방식은 그냥 지팡이로 근접공격하는 것으로 따로 전투 시 사용하는 마법은 없지만 종양 타일을 없앨 때는 예외적으로 불을 질러 해결하는데 이 때문에 숲에 종양이 자랐을 때 역병의사가 이를 발견하면 당연히 방화로 이어지니 조심하자. - 그 외
-
좀비
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
150 24 0% 0% 10 110
특성: 좀비, 영생, 멍청함
살지도 죽지도 못해 돌아다니는 언데드 생물입니다. 다른 인간들을 자신들과 같이 변형시킵니다.
흔하디 흔한 좀비로, 좀비 특성을 통해 공격한 대상을 감염시키는 능력이 있다. 황금 뇌에 이끌리며, 가호에 피해를 입는다. 여담으로 인간형 생명체는 감염되어 죽을 경우 종족에 관계 없이 위의 능력치를 가진 일반 좀비로 변하지만, 그 외의 생명체들은 고유한 외형과 능력치를 가진 좀비로 변한다. 가장 압권인 것은 좀비화된 용으로, 모든 화염 관련 특성이 산 관련 특성으로 변해버린다. -
스켈레톤
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
60 10 0% 0% 30 40
특성: 영생, 몸이 가벼움
검을 들고, 활을 쏘는 오싹한 해골바가지입니다.
판타지에서 흔하게 볼 수 있는 스켈레톤으로, 직접 소환하거나 저주받은 생명체가 죽을 경우 생성된다. 약탈자, 버섯인간과 같이 적의 무기를 노획할 수 있는 몇 안 되는 비문명 생명체이며, 인위적으로 소환 시 랜덤으로 검, 활, 창 중 하나의 무기를 장착한 상태로 소환된다. 근처에 강령술사가 있을 경우 강령술사를 따라간다. 여담으로 소환 시 무기가 같이 생성된다는 점 때문에 초반 문명들의 무기 셔틀로 전락하기도 한다. 만약 자신이 즐겨찾기한 왕이나 지도자들이 아무런 무기도 들고 있지 않은 게 안타깝다면 한 마리씩 소환해서 무기를 들려 주자. -
UFO
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
500 80 0% 0% 10 100
특성: 영생, 강한 정신력, 화염 면역
하늘을 돌아다니는 미확인 비행 물체입니다.
하늘을 날아다니며 바로 아래 녹색 레이저를 쏘아 공격한다. 공격 메커니즘은 용처럼 기본적으로 비공격 상태지만 모종의 이유로 데미지를 받게 되면 즉시 공격해오며 인위적으로 UFO를 터치할 경우 수동으로 공격할 수 있게 된다. 수동 공격력은 50으로 기존 공격력보다 낮다. 체력에 관계없이 번개를 맞을 경우 즉시 추락한다. -
외계인
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
600 10 0% 0% 20 60
특성: 영생, 고재생력, 산성 혈액, 산성 면역
요다나 E.T를 연상시키는 모습의 외계인. UFO를 추락시킬 경우 추락한 지점에서 튀어나오며, 무기로는 분홍색의 플라즈마 폭발과 비슷한 형식의 발사체를 발사하는 외계 소총을 사용한다. -
용
체력 공격력 방어력 치명타 민첩성 공격 속도
1000 80 0% 0% 60 100
특성: 영생, 고재생력, 강한 정신력, 화염 면역, 화염 혈액
하늘을 날아다니며, 불을 내뿜는 도마뱀 같은 생명체입니다. 아이구 무서워라!
평소엔 여유롭게 온 월드를 지나다니며 가끔 지상으로 내려와 잠을 자는 등 딱히 공격적이진 않지만, 피해를 받을 경우 그 즉시 공격을 시작한다. 공격 방식은 공중에서 급강하하며 브레스로 지역 일대를 쓸어버리거나 지상으로 내려와 직접 브레스를 뿜어서 공격하는 방식이 있다. 스펙만 보면 일반적인 생물들 중 최강이지만, 근거리 브레스가 자기 자신에게도 피해를 주기 때문에 자살하는 경우가 많아 의외로 허당이다. 막타를 친 유닛은 용살자 특성을 얻는다. 물론 자살하면 얻지 못한다. -
쥐
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
10 2 0% 0% 30 1
특성: 쥐, 질병 면역, 몸이 가벼움
자그마한 쥐입니다.
작고 평범한 쥐로, 대왕 쥐를 따라다니며, 서로 모여 있을 시 전염병이 발생시키는 특성이 있으며, 보석 바이옴에서 생성된 마을이나 파괴된 건물 사이에서 자연 생성 확률이 높아진다. 고양이와 적대한다. -
움직이는 식물
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
310 30 0% 10 0% 70
특성: 영생, 재생력이 좋음
나무들에게 생명을 부여해, 살아 움직이게 합니다. "아이 엠 그루트!"
크기에 관계없이 위 능력치를 갖는다. 변화하는 식물은 나무, 과일 덤불, 선인장, 야자수, 밀이다. 엘프를 제외한 모든 생명체들과 적대하며, 물에 닿으면 대미지를 입는다. -
움직이는 건물
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
510 50 1% 10 0% 60
특성: 영생
집과, 여러 건축물들에게 생명을 부여해, 살아 움직이게 합니다. 하울의 움직이는 성이 생각나지 않나요?
움직이는 식물과 마찬가지로 건물의 크기와 종류에 관계없이 위 능력치를 갖는다. 엘프를 포함한 모든 생명체와 적대하며 큰 마을이나 도시 중심부에 한 번 뿌려주면 순식간에 유령도시가 된다. 움직이는 식물과 마찬가지로 물에 닿으면 대미지를 입는다.
4.2.2. 특수 생물
-
게질라
강력하고, 거대한 세계의 파괴자, 게질라가 되어보세요. 세상을 집어삼키는 게입니다.
말 그대로 엄청나게 강력하고 거대한 게. 이건 생명체가 아니라 병기 취급을 받아서 생명체 탭에 없고 병기 탭에서 스폰할 수 있다. 대부분의 자연재해를 몸으로 씹어버리며[90] 건축물이나 용보다도 큰 덩치를 자랑한다. 소환 즉시 플레이어가 직접 조종하게 되며 무조건 한 마리밖에 스폰할 수 없고, 게질라가 죽거나 조종을 그만둘 경우 자폭하여 핵폭발을 일으킨다. 핵폭발의 범위는 원자폭탄과 동일.[91]
좌측 조이스틱으로 이동하며, 우측 조이스틱으로 집게를 조종할 수 있다. 공격 방식은 이동하면서 경로상의 생명체나 건물들을 다리로 뭉개버리거나 우측 조이스틱을 두 번 터치해 집게에서 레이저를 발사하여 공격하는 방법이 있다.
게질라가 자폭하며 생기는 폭발은 그냥 이펙트만 같은 게 아닌 엄연히 핵폭발 형식의 공격으로 판정돼서 그레이 구 위에서 폭발하면 마지막 수단 도전 과제를 클리어할 수 있다. 게질라가 자폭하고 나면 폭심지에 1~4마리의 게가 생긴다.[92]
-
버섯 인간
버섯 포자에 감염된 유닛이 죽을 때나 버섯 생물군계일 때 생성된다. 일정 확률로, 혹은 공격 시 버섯 포자를 감염시킨다. 스탯은 감염되기 전의 생명체의 것을 따른다.
-
해골
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
100 6 0% 8 0% 40
기본 특성: 영생, 가벼운 발걸음
타락 지형에서 생성된다.
-
불타는 해골
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
200 8 0% 20 0% 40
기본 특성: 불타는 걸음, 영생, 화염 면역, 순수악
지옥 생물군계에서 생성된다.
-
슬라임
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
200 15 0% 10 20% 30
기본 특성: 산성 혈액, 산성 면역, 산성 손길
황무지 생물군계에서 생성된다.
-
캔디 베어
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
300 55 0% 40 40% 40
기본 특성: 생고기 선호자, 순수악
사탕 생물군계에서 생성된다. 생고기 선호자 특성을 가진 유이한 생명체다.
-
진저브레드 맨
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
200 55 0% 40 40% 40
기본 특성: 생고기 선호자, 순수악
사탕 생물군계에서 생성된다. 생고기 선호자 특성을 가진 유이한 생명체다.
-
크리스탈 골렘
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
200 80 50% 40 50% 40
특성: 번쩍번쩍, 화염 면역
보석 지형에서 자연 스폰되는 생명체로, 크리스탈 검과 같이 자연 스폰되는 생명체 중에서 가장 높은 스탯을 지니고 있으며 방어력과 체력이 말도 안되게 높다. 드워프를 제외한 모든 생명체와 적대한다.
-
크리스탈 검
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
70 150 20% 5 70% 40
특성: 번쩍번쩍, 화염 면역
보석 지형에서 자연 스폰되는 생명체로, 크리스탈 골렘과 같이 자연 스폰되는 생명체 중에서 가장 높은 스탯을 지니고 있으며, 매우 느리지만 1레벨에 무려 150이라는 엄청난 공격력을 자랑한다. 드워프를 제외한 모든 생명체와 적대한다.
-
레몬 맨, 레몬 보이
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
100 25 0% 10 30% 40
기본 특성: 독성 면역, 피해망상, 매력있음
레몬 지형에서 생성되는 유닛이다. 아직까지는 별다른 상호작용이 없는 평범한 장식용 생명체.
-
종양 괴물
종양에 감염된 유닛이 변해서 생긴다. 스탯은 기존 생명체의 것을 따른다.
-
미니 호박
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
60 10 0% 10 30% 30
특성: 전투광
호박에서 생성되는 생명체로, 외형은 팔다리가 달리 조그마한 귀여운 호박 괴물이며, 가시 특성을 보유한 유일한 생명체다.
-
생체 괴물
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
60 10 0% 0 30% 40
특성: 못생김, 강한 정신력
생체괴물에서 생성되는 생명체로 모습은 마치 눈깔괴물과 같비슷하다. 강한 정신력 특성을 가진 몇 안되는 생명체다.[93]
-
미니 사이버코어
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
60 4 0% 0 30% 10
특성: 영생, 화염 면역, 거품 장막
트랜지스터와 비슷하게 생긴 생명체로, 사이버코어가 자동으로 생성하며, 산탄총을 이용해 수십 개의 총알을 발사해 공격한다. 기본적인 수치는 낮지만, 원거리 유닛이라 근접 유닛은 일방적으로 두들겨 팰 수 있으며, 무엇보다 공격마다 총알을 수십 개씩 쏟아내기 때문에 실질적인 DPS는 타 유닛과 차원을 달리한다. 기계형 유닛이기 때문인지 질병에 걸리지 않는다.
-
그렉
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타 공격 속도
2000 20 1% 50 0% 60
기본 특성: 영생
이 게임의 일종의 이스터에그 같은 생명체. 일반적인 생명체와는 스폰 방식이 다르다. 일단 현재 시대를 절망의 시대로 바꾼 후 '세계의 규칙'에 들어가 '기타 재난'을 켜두고, 디버그 모드에 가서 'Greg' 옵션을 찾아서 켜두면 월드에 최소 2000명 이상의 문명 인구와 3개의 도시가 있을 때 도시의 광산에서 확률적으로 스폰된다.[94] 그렉의 스폰은 재난으로 취급되고 세계의 역사에 기록된다. 그렉이 스폰되면 '그렉' 도전과제를 해금할 수 있다.
스폰 방식이 저렇게 까다롭기 때문에 자연생성은 아예 불가능하고 일부러 보는 것도 힘들다. 인내심을 갖고 기다리자.
"문명 유닛들의 공포가 물리적인 형태로 구현되었다"는 설명에 맞게 잔뜩 겁에 질린 노란색 얼굴 모양을 하고 있으며, 덩치가 꽤 커서 유닛을 클릭했을 때 나오는 초상화 안쪽에 다 안 들어가고, 얼리면 대부분의 생명체들은 통째로 얼어버리지만 그렉은 입 주위 부분만 얼어붙는다. 문명과 모든 종류의 구조물을 적대한다.
구 버전에서는 체력 1000에 공격력 20[95]라는 막강한 맷집과 준수한 힘을 가졌지만 민첩성이 고작 5인 탓에 공격은 고사하고 다른 유닛들에게 신나게 얻어터지다가 죽는 허당 생명체였다.
하지만 이후 업데이트로 체력이 2000으로 올라가고 민첩성이 50이 되는 버프를 받은 탓에 기존의 허당 그렉과는 다른 진정한 최강의 생명체가 됐다. 세계 통일에다가 아다만티움 장비가 제식화되어 있는 문명에서라도 마을 하나는 초전박살 나는 게 기본일 정도.
4.2.3. 비공격적인 생물
광기의 비를 맞지 않는 한 공격하지 않는 생물들로, 대부분의 초식동물이 여기에 속한다.- 양
- 닭
- 토끼
- 고양이
- 요정
- 벌
- 나비
- 풍뎅이
- 메뚜기
- 파리
- 펭귄
- 소
- 게
- 거북이
- 대왕 쥐
- 푸른 개미
- 녹색 개미
- 검은 개미
- 빨간 개미
- 모래 거미
- 콘웨이의 '생명 게임'(핑크)
- 콘웨이의 인생 게임(초록)
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 5 | 0% | 60 | 0% | 1 |
특성: 평화로움
평화로운 생물입니다. 잔디를 뜯어먹기를 좋아합니다.
현실적이게도 무리지어 다닌다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
50 | 4 | 0% | 20 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 저체중
이 '새'에 대해 들어보신 적 있으신가요?
달걀을 낳는다. 달걀도 유닛 판정이고 부화할 때까지 움직이지 않는다. 달걀이 부화하면 많은 수의 병아리가 나온다. 벌레도 먹는다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 1 | 0% | 20 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 저체중
큰 귀가 달린 작은 동물입니다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
99 | 4 | 0% | 30 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 저체중
작고 귀여운 '육식' 동물입니다.
비공격적인 생물들 중 유일한 육식 동물이며, 닭과 쥐(대왕 쥐 포함)를 잡아먹는다. 광기의 생물을 일부러 공격한다. 의외로 좀비가 될 수 있다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
20 | 5 | 3% | 45 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 치유의 오라, 질병 면역, 영생, 충전됨, 몸이 가벼움
평화로운 생물입니다. 주위의 모두를 치료합니다.
생물들 중 유일하게 자연적으로 충전됨 특성과 치유의 오라의 특성을 가지고 있다. 전염병에 걸린 문명 몹, 혹은 기타 생물 등을 치료하거나 회복시킨다. 죽을 때 번개가 내리치는데다 체력도 낮아서 연쇄 번개 폭발이 일어날 수 있다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
10 | 5 | 0% | 15 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
벌집에서만 스폰된다. 저장된 월드를 열면 사라졌다가 벌집에서 다시 스폰된다. 다만 이름을 지어줬거나 별로 즐겨찾기를 달아줬다면 다른 이름과 함께 즐겨찾기가 사라진 채 스폰되니 주의. 죽고서 주변에 꽃을 피운다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
10 | 1 | 0% | 15 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
꽃을 좋아하는 아름다운 곤충입니다.
벌과 파리처럼 날아다니는 생물이다. 벌처럼 죽은 자리에는 꽃이 피어난다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
1 | 1 | 0% | 3 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
자그마한 벌레입니다.
메뚜기랑 다를 바 없는 곤충. 메뚜기와 스탯이 똑같다. 메뚜기와 마찬가지로 물에 닿으면 체력을 잃는다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
1 | 1 | 0% | 3 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 저체중
여기저기를 뛰어다니는 작고 행복한 벌레입니다.
작은 곤충 중 하나. 닭의 먹이다. 물에 닿으면 체력을 잃는다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
1 | 1 | 0% | 3 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 저체중
날라다니는 자그마한 벌레입니다.
비공격적인 생물이지만, 전염병에 죽지 않는 것 같다. 그 때문에 전염병을 국가 간, 대륙 간 옮기고 다닌다. 스탯 또한 위의 메뚜기, 풍뎅이와 똑같다. 다만 날고 있기 때문에 물에 닿아도 데미지를 입지 않는다. 난다고 닭을 피하진 못한다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 5 | 0% | 15 | 0% | 1 |
특성: 저체중
헤엄치기 위해 태어난 새입니다.
비공격적인 생물 중 하나이다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 5 | 0% | 15 | 0% | 1 |
특성: 평화로움
'음모오'하며 웁니다, '
음메에' 라고 울지는 않습니다.
비공격적인 생물 중 하나이다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 5 | 0% | 10 | 0% | 1 |
특성: 저체중
막 돌아다니기를 좋아하는 조그만 생물입니다.
주로 모래 타일에 스폰되는 자그맣고 납작한 생물이다. 게질라가 자폭했을 때도 생성된다. 중간에 움직이다가 갑자기 웅크린다. 그러고는 움직이지 않는다. 충격파나 광기의 비를 사용하면 다시 움직인다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 5 | 0% | 5 | 0% | 1 |
특성: 저체중, 느림
자그마한 다리로 기어다니고 방패 같은 등껍질이 있는 생물입니다.
땅에서는 매우 느리며 잘 움직이지 않으나 물에서는 땅에 있을 때랑 비교하였을 때 조금 더 빠르다. 사냥이나 채집이 아닌 바다에서 헤엄쳐서 식사한다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
50 | 5 | 3% | 30 | 0% | 1 |
특성: 대왕 쥐, 몸이 가벼움
아주 큰 쥐입니다.
쥐들 중 보스 몹이라 할 수 있는 생물. 리더로써 쥐들을 이끌고 리더를 차지하기 위해서인지 여러 마리가 있으면 서로 싸운다.
전형적인 랭턴의 개미입니다. 물질을 모래와 바다 픽셀로 변환합니다.
랭턴의 개미 게임을 월드박스에서 구현할 수 있는 생명체. 그레이 구처럼 소환이 아닌 브러시 형태로 배치할 수 있다. 기본적으로 룰은 원작과 같지만 이동할 때마다 물질을 모래 혹은 바다 타일로 바꾼다는 차이점이 있다.
랭턴 개미 종입니다. 모든 것에서 흙을 만들어냅니다.
변환하는 타일이 전부 흙으로 바뀌는 것을 제외하면 동일하다.
랭턴 개미 종입니다. 산과 모래를 만들어 냅니다.
변환하는 타일이 모래에서 산으로 바뀌는 것을 제외하면 동일하다.
랭턴 개미 종입니다. 사각형 모양의 패턴을 만들어 냅니다.
움직이는 패턴이 사각형으로 고정된다.
모래를 만들고는 죽습니다.
말 그대로 무작위로 모래 지형을 생성하고 얼마 안 가서 죽는다.
간단한 규칙을 가진 세포 자동자입니다. 파멸과 재미를 가져옵니다.
콘웨이의 인생 게임을 월드박스에서 구현할 수 있는 생명체. 그레이 구처럼 소환이 아닌 브러시 형태로 배치할 수 있다. 기본적으로 룰은 원작과 같지만 이동할 때마다 자신이 있는 픽셀의 높이를 한 칸씩 낮춘다는 특성이 있다. 정지를 누르고 1x1 브러시로 한 땀 한 땀 노가다하는 방법으로 원하는 패턴을 만들 수 있다.
간단한 규칙을 가진 세포 자동자입니다. 파멸과 재미를 가져옵니다.
위와 기본적으로 같지만, 이쪽은 자신이 있는 픽셀의 높이를 한 칸씩 낮추는 게 아니라 높인다.
5. 건물
월드 박스 내의 짓거나 설치할 있는 구조물들이다. 문명 생명체들이 자연적으로 지으며, 일부 건물은 인공적으로만 설치가 가능하다.5.1. 인공 구조물
문명 생명체들이 짓는 건물. 문명의 영토 안에서만 지어지며, 일부 건물은 특정 지식이 개발되어야만 건설할 수 있다. 플레이어가 임의로 만드는 것이 불가능하나 설치를 유도하는 건 가능해서 이걸 이용해 인구수를 최대로 이끌어낼 수도 있다.-
모닥불
문명을 만들기 위해 최초로 짓는 건물. 건설 완료 시 모닥불로부터 문화가 생성되어 퍼저나간다. 도시는 대부분 모닥불 주위로 영역을 넓혀 가기 때문에 큰 도시를 만드려면 모닥물을 정중앙에 위치하도록 하는게 좋다.
-
주택
인구수를 늘리고 수용하기 위한 일반적인 건물. 때문에 가장 많이 볼 수 있는 건물이기도 하다. 문명의 종족에 따라 외형은 달라지지만 그 역할은 동일하다. 공통적으로 텐트, 목재로 만든 건물, 석재로 만든 건물, 철재가 들어간 최종 테크 건물 순서대로 발전하고 발전 정도에 따라 수용할 수 있는 인구수가 늘어난다. 총 7단계의 발전도가 있다.
-
시청
인구수가 일정 이상일 때부터 지을 수 있는 건물로 마을 발전의 지표 중 하나. 모닥불과 주택은 건설 전 정사각형 형태의 공사 준비를 하지만 이쪽은 직사각형 모양으로 설계하며, 일반 주택에 비해 특별한 외형을 하고 있으며 건설 완료 시 최대로 건설할 수 있는 주택의 개수와 영토를 늘려준다. 발전 과정은 총 3단계며, 차지하는 공간에 비해 인구수 효율이 좋다.
-
광산
돌과 동굴로 이루어진 건축물. 광산 지식이 있으면 만들 수 있으며, 건설 완료 시 광산 주변에 자연적으로 소량의 광석이 리젠되어 문명 유닛들이 광산에서 돌과 광물 자원을 캐낼 수 있다. 문명의 발전에 있어서는 가장 중요한 구조물 중 하나로, 고테크 건물을 짓거나 업그레이드 할 때 돌과 금속 자원이 무지막지하게 들어가기 때문에 지속적으로 광물 자원이 필요하므로 이 구조물이 있냐 없냐의 따라 마을의 발전 격차가 크게 벌어진다. 다만 단점이 없는 건 아닌데, 설정에서 재난이 켜저 있는 경우 낮은 확률로 이 곳에서 강령술사가 나타난다.
-
병영
전사를 훈련시키는 건물. 모습은 문명마다 다른데 인간은 나무 목책이 둘러져 있는 일반적인 병영. 드워프는 석조 콜로세움 모양. 오크는 거대한 생물의 두개골과 돔모양 철제 프래임으로 만든 투기장 모양. 엘프는 이끼가 끼고 울타리가 없는 자연적인 병영의 모습이다. 병사를 뽑는 속도를 약간 올려준다.
-
항구
배를 만들고 배가 정박하는 건물. 유일하게 바다에 지어지는 건물이라 해변에 인접한 마을에서만 관찰된다. 그냥 부두는 별다른 지식이 없어도 짓지만 항구 지식이 개발되면 등대와 부두가 합쳐진 형태로 바뀐다. 등대의 모습은 종족에 따라 달라진다. 항구가 중요한 이유는 무역선과 수송선이 항구에서 만들어지기 때문이다. 여담으로 인위적으로 바닷길을 막아 항구를 마을로부터 고립시킬 경우 다른 곳에 새로운 항구를 더 짓는다.
-
동상, 장식물
마을 발전의 지표다. 장식물은 인간은 꼭대기에 금 조각상이 있는 석제 인공 연못, 엘프는 붉은 잎을 가진 거대한 나무, 오크는 바위들로 불을 둘러싼 제단, 드워프는 금과 은으로 만든 거대한 망치 모양의 동상으로 종족마다 외형이 다르다.
각각 마을 건물이 수용할 수 있는 인구 수가 일정 조건이 넘어가면 만들어진다. 개발자의 말에 따르면 추후 종교와 연관이 생길것으로 보인다.
-
우물
말 그대로 우물이다. 우물 지식이 있을 경우 건설할 수 있으며, 건설 완료 시 시청과 비슷하게 최대로 건설할 수 있는 주택의 개수와 영토를 늘려준다.
-
풍차
농경과 관련된 건물로 풍차 지식이 있으면 만들 수 있고, 풍차를 건설하면 그 주위로 원 형태의 경작지를 짓는다. 풍차가 부서지면 경작지는 시간이 흐름에 따라 다시 원래의 타일로 되돌아간다.
-
감시탑
적이 침입할 경우 화살을 발사해 방어하며, 모든 건물 중 가장 튼튼한 방어력을 지녔다. 감시탑 지식이 있으면 만들 수 있고, 요새화 특수 지식이 있으면 감시탑을 더 많이 만들 수 있다. 국가 간의 전쟁 시 감시탑을 모두 파괴하지 못했다면 군대가 전멸당한 상태가 아닌 경우 마을이 점령되지 않는다.[96]
5.2. 자연 구조물
-
벌집
벌들을 소환한다.
-
화염 첨탑
악마를 지속적으로 소환하고 접근하는 생명체에 화염 구체를 발사하여 공격한다.
-
냉기 첨탑
얼어붙은 자를 지속적으로 소환한다. 화염 첨탑보다 차지하는 공간이 훨씬 크고, 공격 능력이 없어서 화염 첩탑에 비해선 약한 편.
-
종양
종양 괴물을 소환하고 종양 타일을 뻗어낸다. 타일에 닿으면 종양에 감염되고, 좀비처럼 데미지를 받다가 죽으면 종양 괴물로 변한다. 인간형, 동물형 두 종류가 있다. 역병 의사는 종양을 치료하며, 종양 타일이 보이면 불태운다.
-
슈퍼 호박
귀여운 얼굴이 달린 큰 호박. 근처에 호박 타일을 퍼트리며, 닿은 유닛은 덩굴 이펙트와 함께 이동 속도가 느려진다. 공격성이 강한 미니 호박들을 생성한다.
-
생체 괴물
눈이 많이 달린 슬라임 괴물. 근처에 괴물 타일을 퍼뜨리고 광기에 면역인 생체괴물을 소환한다.
-
사이버코어
집적회로에 빨간 큐빅을 붙여 놓은 것 같이 생겼으며, 근처에 사이버코어 타일을 퍼트린다. 화염 면역인 미니 사이버코어를 소환한다.
6. 특성
자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/특성 문서 참고하십시오.7. 상태
특성과 다르게 시간제한이 존재한다.하지만 그만큼 능력치 증가폭이 특성보다 훨씬 높다. 디버프 상태도 있으며 역시 디버프 특성보다 훨씬 안 좋다.-
파워업
공격력, 방어력, 공격속도가 +5씩 증가. 공격력, 방어력, 공격속도, 치명타율 %가 +50% 증가. 크기와 다산성이 +100% 증가한다. 마법 구름을 통해 부여되는 상태중 하나 -
각성상태
커피 한잔의 성급함
지능 +222, 민첩성 +200, 다산성 +30.0%, 공격속도 +569%. 마법 구름을 통해 부여되는 상태중 하나 -
방어막
데미지를 방어합니다.
넉백 감소 +100%, 방어력 +90. 마법구름을 통해 부여되는 상태중 하나 -
분노
이런일이 생긴것에 불만이 많습니다. 혼돈의 시대의 스스로 미쳐 날뛸지도 모릅니다 -
마법부여됨
방어력, 사교력 치명타율, 민첩성 +10%, 공격력 +77%, 다산성 +50%, 최대수명 +10. 마법 생물군계에서 부여된다. -
느림
마치 달팽이처럼 움직입니다.
민첩성 -100, 공격 속도 -50, 다산성 -80. 드루이드에게 공격받거나 호박 타일을 밟을 경우 부여된다. -
얼어붙음
즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라!
넉백 감소 +100%, 다산성 -330%, 방어력 -20, 민첩성, 공격속도 -10000. 온도가 낮거나 백색 마법사에게 공격받을 경우 부여된다. 참고로 이 상태이상에 걸린 생명체가 추운 시대에 죽을 경우 얼어붙은 자로 변할 수 있다. -
재 열병
심각한 병입니다. 서서히 재가 되어갑니다. 의사양반..?
통솔력 +5, 사교력, 지능, 지도력 -5, 최대수명-45, 민첩성 -10%, 체력-60.0%, 다산성 -120.0%. 잿빛 구름을 통해 부여된다. -
목감기
일반적인 감기입니다.
최대 수명 -15, 민첩성, 체력-10%, 다산성 -40%, 공격속도-50%. 온도가 낮거나 잿빛 구름을 통해 부여된다. -
무적
말 그대로
용이 공중에서 내려오며 브레스를 내뿜을 때 잠시 부여된다.
공격력 +100%, 공격속도 +20. 분노의 구름을 통해 부여된다. 참고로 이 상태 이상에 걸린 문명 생명체가 혼돈의 시대에 죽을 경우 악마로 변할 수 있다.
8. 장비
자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/장비 문서 참고하십시오.9. 재료
자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/재료 문서 참고하십시오.10. 업적
자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/업적 문서 참고하십시오.11. 팁
자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/팁 문서 참고하십시오.12. 사건사고 및 논란
-
worldbox 도용 사건
월드박스 개발자 Maxim이 레딧에 직접 올린 글이며, Worldbox의 허가없이 상표권을 사용하는 회사들을 말하고 있다.
-
모더 cody사건
cody라는 모더가 유저들의 개인정보를 도용하려는 것이 개발자와 모더들에게 적발되어 디스코드에서 강퇴되었다. 하지만 개발자와 화해하여 다시 용서해 줬다. 현재는 다시 모더로 활동 중이다.
13. 여담
- 매년 겨울마다 크리스마스를 기념하기 위해 로딩 화면의 지구와 문명 유닛에 산타 모자를 달며, 게질라에게도 산타 모자가 달린다.
-
게임을 시작하거나 맵을 바꿀 때 맵을 생성하는 로딩하는 화면 하단에 각종 팁이 랜덤하게 뜨는데 여기에 가끔 번역가 중 한명은 채소를 잘 먹지 않는다던가,
최초로 버섯을 먹은 자를 존경한다던가, 디스코드 관리자인 짐은 치킨을 좋아한다는 등의 TMI가 올라오기도 한다.
- 과거에는 파파고로 돌린 것처럼 왈도체가 난무한 번역이었으나 현재는 번역가를 고용한 만큼 번역의 퀄리티가 높다. 게다가 디스코드를 통해 각 나라의 언어를 추가하거나 오타를 수정할 수 있도록 요청할 수 있어[97] 번역 상태가 매우 좋은 편에 속한다.[98]
- 대규모 업데이트 이후마다 튕김/멈춤 현상이 심한 편이며, 때문에 안정성 패치가 잦은 편이다.[99]
- 러우전쟁으로 업데이트에 차질을 빚고 있다. 제작자인 막심 카르펜코[100]는 전쟁이 빨리 끝나고 평화가 찾아오길 기원하는 트윗을 남겼다. 2022년 6월 18일 이후로 업데이트가 완전히 끊겨버려 게임이 버려진게 아니냐는 걱정이 많았지만 거의 반년이 지난 2023년 1월 1일 새해 인사와 함께 대규모 업데이트를 준비중이라는 글과 함께 다시 활발한 업데이트가 재개되었으나 2023년 9월 이후로 다시 업데이트가 없다.
- 24년 11월에도 업데이트가 1년이 넘게 진행이 안되고 있지만 계속해서 X와 스팀에서 지속적으로 업데이트 소식을 전하고 있다. 여태까지의 소식들을 보아 매우 거대한 업데이트인 것으로 보이는데, 문제는 너무나도 업데이트가 오래 걸린다는 것이다. 평소에도 업데이트 주기가 느렸었지만 1년 넘게 업데이트는 커녕 업데이트 소식만 들려주며 희망고문을 하고 있으니, 유저들 입장에서는 화가 날 수 밖에 없다.
[1]
2020년 12월 1일에 공식적으로 개발자가 되었으며, 전에도 Maxim과 같이 일 한적이 있다.
[2]
월드박스에서 게임 아트, 디자인을 담당한다.
[3]
막심이 12월 5일 공개했으며, 사운드 작업을 맡고 있다고 한다.
[4]
어도비 플래시 버전은 2012년에 공개되었다.
[5]
우크라이나계 러시아인이다.
[6]
예시로는 햄버거, 산탄총, 외계 소총 등이 있다.
[a]
프리미엄 전용(PC버전은 자유롭게 쓸 수 있다.). 단 광고를 보고 무료로 무작위로 3개를 30분동안 쓸수있고(시간이 지나면 프리미엄 기능도 따로 광고를 볼 수 있다) 모래시계는 따로 광고를 보면 30분동안 쓸수있다.
[디버그한정]
디버그 모드로 가서 'Sonicspeed' 옵션을 활성화시켜야 볼 수 있다. 가끔 디버그를 키기만 하면 자동으로 켜지는 경우도 있다.
[9]
살해, 자연재해, 생명 지우개 등 인위적인 방법으로 죽은 생물들이 카운트된다.
[10]
1픽셀이라도 다른 육지와 떨어져 있으면 1개로 카운트된다.
[A]
기본적으로 켜져 있다.
[A]
[A]
[14]
만약 이걸 끄고 마을 주변에 넖은 땅을 마련해 준다면, 메트로폴리스를 볼 수 있다.
[A]
[B]
기본적으로 꺼져 있다.
[A]
[A]
[A]
[B]
[A]
[B]
[A]
[A]
[A]
[26]
약탈자 소환, 악한 마법사 소환, 용 소환, 외계인 소환, 강령술사 소환(광산이 있을 경우 한정), 악마 소환(혼돈의 시대 한정), 얼어붙은 자/눈사람 소환(서리&절망의 시대 한정), 한 마을에서 무작위로 광기 발생, 그렉 소환(디버그 모드에서 Grag 기능을 활성화 할 경우 절망의 시대 한정 등장)에 등.
[27]
크기의 종류로는 조그마함, 작음, 기본 크기, 큼, 거대, 초대형, 초거대, 빙산(PC 전용)이 있다.
[28]
프리미엄 구입 시 저장할 수 있는 월드가 모두 해금되어 최대 30개로 늘어난다.
[29]
영어,
독일어,
러시아어,
프랑스어,
스페인어,
폴란드어,
체코어,
페르시아어,
튀르키예어,
일본어,
한국어,
우크라이나어,
포르투갈어(브라질 포르투갈어 포함),
이탈리아어,
헝가리어,
루마니아어,
네덜란드어,
인도네시아어,
핀란드어,
히브리어,
스웨덴어.
노르웨이어,
태국어,
베트남어,
중국어(간체, 번체),
덴마크어,
크로아티아어,
그리스어,
조지아어,
아랍어,
힌디어,
슬로바키아어,
타갈로그어,
룩셈부르크어가 있으며, 앞으로도 언어가 더 추가될 것으로 추정된다. 추가로 장난성 언어인 보트 언어가 있는데, Ahoy, boat argh 등 해적들이나 쓸법한 소리들이다.
[30]
디버그 모드를 이용해 청크를 뜯어보면 마을이 생성될 수 없는 청크로 설정되어 있다.
[31]
이 때문에 텅 비어있던 황량한 모래 사막이 문명 마을의 영토로 편입되어 대도시로 발전하기도 한다.
[32]
이걸로 길이나 밭을 직접 만들어 인공 도시를 건설하는 것도 가능하며, 용암이나 폭약처럼 설치하기 힘든 픽셀을 손쉽게 늘릴 수도 있다.
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[41]
각종 폭탄, 화재, 생물 지우개나 게질라 등
[42]
이 때문에 국가가 생성되어 번성하기 가장 힘든 지형이며, 문명이 오래 정착할수록 유령과 스켈레톤, 살아있는 두개골이 우글거리게 되는 풍경을 볼 수 있다.
[43]
모티브는 소설 캔디맨에서 따온 것으로 추정. 원작의 주인공이 살인마라는 걸 감안해서인지 깨알같이 특성에 순수악 특성이 붙어 있다.
[44]
다만, 생물군계의 자연 확산은 다른 생물군계와 마찬가지로 정지한다.
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[49]
그중 제일 압권은 좀비화 드래곤인데 이렇게 감염된 드래곤은 모든 화염 관련된 스킬이 산성 스킬로 바뀐다.
[a]
[a]
[b]
과거에는 프리미엄 전용 권능이었으나 현재는 아니다.
[b]
[a]
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[56]
구 버전에서는 눈이 붉은색이어서 검은색 랭턴의 개미와 구분되었으나 업데이트되면서 똑같이 변했다.
[57]
심지어 어린아이도 된다! 다만 어린아이가 형성한 마을은 얼마 안가 야생동물들의 습격으로 인해 멸망하는게 태반이다.
[58]
넖은 크기의 물이 차있는 바다 타일을 인접하고 있는 마을을 말한다.
[59]
화폐이다. 1년마다 거두는 세금이나 무역선 교류, 광산 혹은 금 광맥에서 채굴하여 얻으며, 고테크 건물 건설이나 군대 및 건물 유지비, 하층민(노숙자) 유지비로 지속적으로 쓰여진다.
[60]
이미 존재하는 문화권의 국가에서 반란을 일으키는 경우에는 기존의 문화를 그대로 따르며, 새로운 마을이 생성될 경우에는 마을에 소속된 유닛의 문화권 중 가장 비율이 높은 문화권이 그 마을의 문화가 된다.
[61]
또한 왕은 각 마을의 지도자를 선정할 때 우선적으로 자기 가문의 일원들을 배치하며, 사망 시 후계자 선정 또한 왕의 가문에게 우선권이 돌아간다.
[62]
첫 번째로 지어진 마을이 수도가 되며, 수도가 파괴될 경우 인구가 가장 많은 다른 도시가 수도가 된다.
[63]
왕의 외교력, 마을 지도자의 외교력, 마을 간의 거리, 인구(수도와의 인구 차이), 문화(문화의 차이), 특성(저주받음, 불살주의자, 정직함, 기만자 등), 그 외 왕이 장착하고 있는 무기나 갑옷의 효과 등
[64]
참고로 수도는 충성도가 1000으로 고정되어 있어서 반란이 일어나지 않는다.
[65]
왕의 성격에 따라 결정된다. 통솔력이 높으면
군국주의, 외교력이 높으면
외교주의, 지도력이 높으면
내정주의로 결정된다. 나라의 군대 수는 군국 > 내정 > 외교 순이다. 나라의 성격은 군대 수 외에는 딱히 영향을 미치지 않는다.
[66]
왕의 외교력, 우세 왕국(인구수 차이), 마을 간 거리, 왕이 있음(상대 왕의 외교력), 특성, 국력, 국경 밀접, 그 외 양측 왕이 장착하고 있는 갑옷의 효과 등.
[67]
물론 후술할 우세 왕국 페널티로 인해 국력의 차이가 압도적으로 나거나, 존재하는 국가가 3개 미만인 경우가 아닌 이상 이 효과로 평판이 좋아질 일은 거의 없다고 봐도 무방하다.
[예]
만약 본국의 왕이 천재 특성을 가지고 있는데, 상대 국가의 왕 또한 천재 특성을 가지고 있다면 서로간의 충성도가 +20 증가하고, 상호 베타적 특성인 멍청함 특성을 보유하고 있다면 상대 국가의 평판이 -20 감소한다.
[69]
15명이 한계다.
[다참가능]
다수의 왕/마을 지도자들의 참여가 가능하다.
[다참필수]
다수의 왕/마을 지도자들의 참여가 필수이다.
[72]
수도에서는 반란이 일어나지 않으며, 전쟁 중일 때도 반란이 안 일어난다.
[73]
공격 측이라면 선전포고를 한 국가, 방어 측이라면 선전포고를 받은 국가.
[74]
방어 측이 연합 소속일 경우 아예 공격 측에서 연합 소속 국가부터 박살내면서 들어오기까지 한다.
[75]
한 국가만 계획과 책략에 참여해도 전체 연합이 해체된다.
[어둠의_시대]
공통적으로 해가 뜨지 않으며, 건물과 조명 특성을 가진 모든 생명체에게서 빛이 나고, "어둠의 아이" 특성을 가진 생명체가 버프를 받는다.
[어둠의_시대]
[S]
눈이 오는 시대. 영구동토와 지옥씨앗 생물군계를 제외한 모든 지형이 얼어붙어 식물이 자라지 않고, 무작위로 생명체들이 얼어붙음 디버프를 받으며, 재난 설정을 켜두었을 경우 얼어붙은 자가 스폰할 수 있으며, 얼어붙음 디버프를 받은 유닛이 죽을 경우 얼어붙은 자로 변해버린다.
[S]
[어둠의_시대]
[81]
이론상 가능한 최고 레벨은 13레벨.(기본 최대 레벨 10 + 특수 지식 '영웅들' + 동맹 레벨 5 보너스)
[82]
항구의 생성을 위해선 한 도시구역 안에 최소 7×7의 맵 끝과 연결된 바다 타일과 최소 1칸의 육지 타일이 필요하다.
[83]
한 번 펼칠 때마다 한 마리씩 잡힌다.
[84]
강제로 자석으로 먼 곳에 떨어뜨려놔도
태워야 할 사람이 없다면 집으로 돌아온다.
[85]
대신 항구로 돌아올 수 없게된 배는 얼마 지나지 않아
자침(自沈)하기 때문에 배를 복사하는 것은 불가능하다.
[86]
악마, 마법사, 역병 의사, 외계인.
[87]
물속에서 적을 공격할 수 있는 유일한 유닛이라는 특성 때문에 8월 업데이트로 활이 추가되기 이전까지는 피라냐에게 제대로 피해를 줄 수 있는 유닛이 없었다.
[88]
이 때문에 과거에는 폭탄을 잘못 던져 자폭하는 경우도 빈번했으나 AI 패치 이후로는 자폭하는 일이 많이 줄어들었다.
[89]
비에는 면역이다.
[90]
예시를 들자면 화재나 용암, 그레이 구는 되려 밟아서 꺼트려버리고 로봇 산타나 지뢰 등의 폭발은 대충 맞으면서 지나가며 토네이도는 그냥 무시한다.
[91]
다만 원자 폭탄처럼 주위를 황무지로 만들지는 않는다.
[92]
특이하게도 이렇게 생성된 게들은 순수악 특성과 화염 혈액 특성이 붙어있다.
[93]
아무래도 생체괴물이 생성하는 타일 자체가 닿는 순간 광기를 부여하는 특징이 있다 보니, 서로 광기에 걸려 내분이 일어나지 못하도록 설계한 모양.
[94]
디버그 탭의 'Sonicspeed' 옵션을 찾아서 켜두면 편하다.
[95]
참고로 드래곤의 체력이 1000이다.
[96]
쉽게 표현하자면, 빈집털이가 안된다는 뜻.
[97]
위에 서술한 로딩 바에서도 대놓고 각 나라의 언어를 추가하거나 오타를 수정하고 싶으면 디스코드에서 요청하라는 팁이 뜬다.
[98]
한국어만 봐도 번역 상태가 매우 좋은 편에 속하며, 각종 밈들은 물론 오마주나 초월번역 또한 많으며, 이를 찾아보는 것도 나름 쏠쏠한 재미 요소 중 하나.
[99]
0.14.1 패치 시절에는 심각한 수준의 튕김 버그로 인해 0.14.3 패치 이전까지는(안드로이드 버전의 경우 무려 0.14.5까지 안정성 패치를 받았다) 실행이 실질적으로 불가능했을 정도.
[100]
일명 막심.