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1. 개요
Know Your Meme 설명(영어)Noisestorm이라는 EDM 프로듀서가 2018년 4월 1일 Monstercat에 발매한 노래로, 여기에 만우절 캠페인으로 게들이 춤추는 뮤직비디오를 만들어 유튜브에 업로드했다. 뮤직비디오는 언리얼 엔진 4로 제작.[1]
2. 밈화 ( Obama is gone)
2018년 7월 후반 쯤, 한 트위터리안이 여기에 문구를 삽입한 영상을 올렸다. # 위의 뮤직비디오의 게들이 춤추는 장면에다가 ' OBAMA IS GONE!!' 이라는 문구를 올렸을 뿐이었는데, 이게 레딧에서 퍼지면서 갑작스레 히트를 쳤고 엄청난 패러디를 낳게 된다. 여기에 유튜브에서 개인 채널 구독자 1위를 자랑하는 퓨디파이가 밈 리액션 영상까지 찍고, 포트나이트 스트리머인 닌자의 Ligma 사건과 융합되면서 밈화는 가속됐다. 이후 퓨디파이의 영상에도 리메이크된 유튜브 리와인드 2018에도 넣을 정도였다.
밈으로 쓰이는 부분은 영상의 1분 15초부터 게들이 춤추는 부분이다. 단순히 문구만 넣는 경우에는 영상 분위기와 전혀 어울리지 않는 문구, 예를 들면 "제 아내가 저를 버렸어요"나 "나 오늘 해고당했다" 같은 문구를 넣는 식으로 패러디된다. 아니면 전혀 상관없는 영상에 노래와 문구만 씌우는 경우도 있다. 노래나 영상 자체도 온갖 리믹스 소재로 쓰이고 있고, 'OBAMA IS GONE'라는 문구만 다른 영상에 씌우는 경우도 있다.
3. 이후
이후 원곡 뮤비는 조회수가 폭증해 9000만 회 이상으로 올랐고[2] 제작자 Noisestorm는 트위터로 놀라움과 감사를 표했다. 또한 빌보드 댄스/EDM 차트 14위까지 올랐으며, 2020년 4월 9일에는 무려 조회수 1억을, 2021년 10월 5일에는 기어이 마시멜로의 Alone을 뛰어넘고 몬스터캣 채널 역대 조회수 1위를 찍고 말았다. # 참고로 몬스터캣에서 Uncaged와 Instinct, 그리고 Silk 채널 세 개를 합쳐 1억 조회수를 돌파한 곡은 마시멜로의 Alone과 이 곡밖에 없다.심지어는 배틀필드 V의 2019년 12월 12일에 업데이트된 맵 웨이크 아일랜드에서 이스터에그로 나올 정도(...). 다만 노래는 Crab Rave 원본이 아닌 배틀필드 테마를 Crab Rave식으로 리믹스한 노래이다.
2018년 뉴질랜드 이슬람 사원 테러 사건 범죄자가 이 밈을 이용해 테러때 사용된 총에 짤막하게 Crab Rave 글을 새겼다.
승리의 여신: 니케 2023년 여름 1차 이벤트 BlueWater Island 전투 BGM Holy Crab은 대놓고 Crab Rave를 오마주한 곡이다. 흔히 사용되는 샘플링이지만 중간에 삽입된 샘플링에서도 Radical Audio Visual Experience 라고 한다.
3.1. Crab Champions
공식 트위터 계정, 공식 서브레딧, 디스코드 서버
Crab Rave가 발매된 지 1년 후인 2019년 만우절, 이 Crab Rave를 이용한 만우절 낚시 게임인 Crab Champions의 트레일러 영상을 제작했는데... 낚시가 아닌 실제 작업 게임으로 밝혀졌다. Noisestorm 혼자 제작하고 출시한[3] TPS 게임이다. 한국 시간으로 2020년 8월 21일에 스팀을 통해 앞서 해보기로 출시할 예정이었으나 무기한은 연기되었다.
트레일러 공개 약 4일 후, 공식 서브레딧에 FAQ가 올라왔다.
왜
게를 주제로 삼은 게임을 만드는 건가요?
왜 안 되나요? 이 프로젝트는 제가 게임을 좋아하고 항상 만들고 싶었기 때문에 만드는 것입니다. 총과 방패를 들고 곡예를 부리는 게를 게임의 특징으로 삼아서는 안 될 필요가 있나요?
어떤 플랫폼으로 발매되나요?
우선 PC로 출시되며, 반응이 긍정적일 경우 콘솔로 포팅할 예정입니다.
게임이 언제 발매되나요?
게임이 준비되자마자 스팀 앞서 해보기를 통해 발매될 예정입니다.
게임플레이 시간은 얼마나 드나요?
이건 수백 명의 사람들이 몇 년간 일해서 만드는 AAA 게임이 아닙니다. 이것이 제가 다양한 모드와 어려운 레벨들을 가지고 시간에 따라 천천히 게임을 마스터 가능하면서, 수없이 리플레이 가능하고 유동적이며 재미있는 핵심 게임플레이 경험을 만드는 데 집중하는 이유입니다. 아케이드 스타일의 게임플레이로 인해, 게임을 두 번 플레이해도 둘 다 비슷한 느낌이 들지 않으며 각각의 게임 모드마다 많은 시간의 게임플레이가 가능합니다. 또한 숨겨진 컨텐츠들과 이스터에그 요소들도 많이 숨겨 놓았습니다.
가격은 얼마인가요?
기본 $9로 고품질의 사운드트랙을 구매 가능한 옵션이 제공될 예정입니다. WAV 다운로드 + 일부 보너스 배경화면 + 보너스 스킨 코드들(서포터즈 에디션처럼)을 옵션으로 제공합니다.
예약 구매나 후원으로 게임 개발을 지원할 수 있나요?
아니오, 어떤 후원이나 예약 구매 없이 게임이 준비되면 바로 발매하는 게 목표입니다. 발매 당일에 당신이 시간과 돈을 들일 가치가 있다고 판단되면, 게임을 구매하고 플레이하는 것으로 지원할 수 있습니다. 효율적이면서도 공짜로 개발을 지원하는 방법은 트레일러나 게임을 미디어로 공유하면서 대중들의 접근성을 올리는 것입니다.
소액결제나 인게임 광고가 있나요?
없습니다. 저는 DRM, 광고, Pay to Win, 스킨 구매 같은 것 없이 구매자들에게 9달러로 완전한 게임을 제공하고 싶습니다.
게임 내에 스킨이나 감정 표현 등이 있나요?
네, 현재 인게임 챌린지를 완료하거나 비밀 스킨 코드를 사용하여 스킨, 감정 표현, 승리곡을 잠금 해제할 수 있습니다(구매 필요 없음).
멀티플레이 추가 예정인가요?
네, 저는 스팀을 통한 코옵 멀티플레이를 지원하기 위해 게임을 완전 갈아엎었습니다. PvP 듀얼 또한 지원하지만 현재는 스팀 친구들이랑만 가능합니다.
발매 이후에 업데이트가 있나요?
네, 발매 후에 무료 콘텐츠를 업데이트할 예정입니다(새로운 기능, 게임 모드, 수정 사항 포함해서). 발매 후에 커뮤니티의 피드백을 면밀하게 들을 것입니다. 이건 제 열정이 담긴 프로젝트이며 최대한 잘 만들어보도록 노력하겠습니다.
Crab Rave가 게임에서 나오나요?
불행하게도 안 나옵니다. 왜냐면 만약 나온다 하면, 그 곡이 나오는 어떤 게임 영상이든지 해당 레이블로부터 저작권 침해로 간주되기 때문입니다. 저는 저작권 문제로부터 100% 자유로이 플레이하고 스트리밍할 수 있게 보장하고 싶습니다. 그래서 현재 게임과 함께 출시되는 정규 앨범 길이의 사운드트랙을 제작하고 있습니다.[4]
누가 게임을 만드나요?
제가 언리얼 엔진을 사용한 경험들을 바탕으로 솔로 프로젝트로 만들고 있습니다. 전 의도적으로 회사나 배급사들을 배제하여, 타협이나 조급한 발매 또는 수익에 눈이 먼 게임 매커니즘을 추가하지 않고, 프로젝트를 올바른 뱡향으로 확실하게 이끌어나갈 수 있도록 했습니다.
게임에 대해 제안할 게 있는데, 어디에다 해야 하나요?
디스코드 채널의 #suggestions에 알려주세요. 항상 훑어보는 중인데 그곳은 사람들이 게임에서 뭘 원하는지 알 수 있는 좋은 방법입니다. 게임의 핵심 요소들은 이미 대부분 정해졌지만, 제가 변화에 대해 열린 마음을 가지고 있다는 것을 명심하세요.
왜 안 되나요? 이 프로젝트는 제가 게임을 좋아하고 항상 만들고 싶었기 때문에 만드는 것입니다. 총과 방패를 들고 곡예를 부리는 게를 게임의 특징으로 삼아서는 안 될 필요가 있나요?
어떤 플랫폼으로 발매되나요?
우선 PC로 출시되며, 반응이 긍정적일 경우 콘솔로 포팅할 예정입니다.
게임이 언제 발매되나요?
게임이 준비되자마자 스팀 앞서 해보기를 통해 발매될 예정입니다.
게임플레이 시간은 얼마나 드나요?
이건 수백 명의 사람들이 몇 년간 일해서 만드는 AAA 게임이 아닙니다. 이것이 제가 다양한 모드와 어려운 레벨들을 가지고 시간에 따라 천천히 게임을 마스터 가능하면서, 수없이 리플레이 가능하고 유동적이며 재미있는 핵심 게임플레이 경험을 만드는 데 집중하는 이유입니다. 아케이드 스타일의 게임플레이로 인해, 게임을 두 번 플레이해도 둘 다 비슷한 느낌이 들지 않으며 각각의 게임 모드마다 많은 시간의 게임플레이가 가능합니다. 또한 숨겨진 컨텐츠들과 이스터에그 요소들도 많이 숨겨 놓았습니다.
가격은 얼마인가요?
기본 $9로 고품질의 사운드트랙을 구매 가능한 옵션이 제공될 예정입니다. WAV 다운로드 + 일부 보너스 배경화면 + 보너스 스킨 코드들(서포터즈 에디션처럼)을 옵션으로 제공합니다.
예약 구매나 후원으로 게임 개발을 지원할 수 있나요?
아니오, 어떤 후원이나 예약 구매 없이 게임이 준비되면 바로 발매하는 게 목표입니다. 발매 당일에 당신이 시간과 돈을 들일 가치가 있다고 판단되면, 게임을 구매하고 플레이하는 것으로 지원할 수 있습니다. 효율적이면서도 공짜로 개발을 지원하는 방법은 트레일러나 게임을 미디어로 공유하면서 대중들의 접근성을 올리는 것입니다.
소액결제나 인게임 광고가 있나요?
없습니다. 저는 DRM, 광고, Pay to Win, 스킨 구매 같은 것 없이 구매자들에게 9달러로 완전한 게임을 제공하고 싶습니다.
게임 내에 스킨이나 감정 표현 등이 있나요?
네, 현재 인게임 챌린지를 완료하거나 비밀 스킨 코드를 사용하여 스킨, 감정 표현, 승리곡을 잠금 해제할 수 있습니다(구매 필요 없음).
멀티플레이 추가 예정인가요?
네, 저는 스팀을 통한 코옵 멀티플레이를 지원하기 위해 게임을 완전 갈아엎었습니다. PvP 듀얼 또한 지원하지만 현재는 스팀 친구들이랑만 가능합니다.
발매 이후에 업데이트가 있나요?
네, 발매 후에 무료 콘텐츠를 업데이트할 예정입니다(새로운 기능, 게임 모드, 수정 사항 포함해서). 발매 후에 커뮤니티의 피드백을 면밀하게 들을 것입니다. 이건 제 열정이 담긴 프로젝트이며 최대한 잘 만들어보도록 노력하겠습니다.
Crab Rave가 게임에서 나오나요?
불행하게도 안 나옵니다. 왜냐면 만약 나온다 하면, 그 곡이 나오는 어떤 게임 영상이든지 해당 레이블로부터 저작권 침해로 간주되기 때문입니다. 저는 저작권 문제로부터 100% 자유로이 플레이하고 스트리밍할 수 있게 보장하고 싶습니다. 그래서 현재 게임과 함께 출시되는 정규 앨범 길이의 사운드트랙을 제작하고 있습니다.[4]
누가 게임을 만드나요?
제가 언리얼 엔진을 사용한 경험들을 바탕으로 솔로 프로젝트로 만들고 있습니다. 전 의도적으로 회사나 배급사들을 배제하여, 타협이나 조급한 발매 또는 수익에 눈이 먼 게임 매커니즘을 추가하지 않고, 프로젝트를 올바른 뱡향으로 확실하게 이끌어나갈 수 있도록 했습니다.
게임에 대해 제안할 게 있는데, 어디에다 해야 하나요?
디스코드 채널의 #suggestions에 알려주세요. 항상 훑어보는 중인데 그곳은 사람들이 게임에서 뭘 원하는지 알 수 있는 좋은 방법입니다. 게임의 핵심 요소들은 이미 대부분 정해졌지만, 제가 변화에 대해 열린 마음을 가지고 있다는 것을 명심하세요.
1년 뒤인 2020년 만우절엔 Crab Champions의 게임플레이 트레일러가 올라왔으며 스팀 상점 페이지도 열렸다. 트레일러에서 공개된 게임 모드는 최대 4인 PvE 모드인 로그라이크 서바이벌 모드, 레이싱 모드, 2인 PvP 모드인 듀얼 모드 총 3개이다.
TPS에 현란한 액션을 보여준다는 점과, 퀘이크 챔피언스와 제목 명명 방식이 비슷해서인지 퀘이커들이 관심을 드러내고 있었다.
원래는 2020년 8월 21일(한국 시간)에 출시될 예정이었으나, 8월 7일에 공식 디스코드에서 게임 출시가 무기한 연기되었다고 공지했으며, 아직 구체적인 출시 일정은 나오지 않았다( #). 원래는 게임이 잘 다듬어지지 않은 대충 만든(rough) 버전의 게임을 출시하려고 했으나, 사람들의 첫인상으로는 보기에는 좋은 생각이 아닌 것 같아서 몇 가지 요소들을 추가한 후 자신이 게임이 준비되었다고 생각되면 트레일러와 함께 그때 출시하겠다고 밝혔다. 현재 밤낮으로 작업한다고 했다.
2021년 1월 2일, Noisestorm 본인의 말에 따르면 2022년 전에는 무조건 플레이할 수(playable) 있겠다고 말했으며, 10월 10일에는 2022년 이전에 베타를 출시하는 것이 목표라 말했다.
그리고 2022년 2분기가 지나가도록 발매 소식은 없었으나, 스팀 페이지에서 베타 참여 신청이 가능했다. 또한 개발 현황 업데이트도 달마다 하나 올라오는 등은 아직 게임을 놓지 않았음을 알리고 있었다.
2022년 12월 23일, 스팀 페이지에 드디어 2023년 4월 2일로 출시일이 고지되었다. 출시 이후의 평가는 6천개가 넘는 평중에 98%가 호평인 압도적으로 긍정적이다. 난이도는 쉬움, 보통, 악몽으로 나뉘었다. 참고로 아직 한국어를 지원하지 않는다.
그리고 이 게임은 빅헤드나 텔론을 비롯한 유명 한국 스트리머들이 플레이해 보기도 했다.
Crab Champions의 최고 난이도인 악몽 난이도 플레이 영상이다.
악몽 난이도가 얼마나 어려운지를 보여줄려고 찍은 듯하다.
4. 패러디
- Crab Rave 밈 모음 #1 #2
- 메갈로바니아 합성 리믹스버젼
- 백룸 에디션
- This is A Crab Rave
- Crab God[5]
- Obama Is Gone Meme Compilation
- 포켓몬스터 크랩 버전 #1, #2
- 한국에서도 리그 오브 레전드 유저들이 차이 드립으로 상대 유저들을 놀리기 위해 ㅇㄷㅊㅇ, ㅁㄷㅊㅇ, ㅈㄱㅊㅇ, ㅌㅊㅇ, ㅅㅍㅊㅇ 등 모든 라인 버전으로 이 영상을 쓰고 있었다. 영상을 만든 사람은 한국 프로게이머 갱맘이지만 이후 저작권 관련 문제로 영상을 내렸다. 이후 감스트가 ㅌㅊㅇ 버전 뮤직비디오를 만들었다. 외국에도 수출된 듯하다. better jungler wins
- 대게 우르곳 버전
- 복어 버전
- Coffin Dance와 엮은 버전 #
- Linus Tech Tips에서 리뷰하는 제품의 스피커를 측정할때 트는 음악이다.
- 하스스톤에서도 가라앉은 도시로의 항해 출시 전야제 행사처럼 크랩 레이브를 패러디 했다 Crab Rave 2022 DJ Set | 5 Hours of Hearthstone Remixes
- 백룸과 섞은 버전. 탐사대, 괴생명체까지 춤추는 모습이 백미.
- 몬스터 헌터 갑각종 버전. 후반부에 갑툭튀를 하고 괴랄하게 춤을 추는 쉔가오렌과 사진만 움직이면서 춤을 추는 외전 작품의 갑 각 종들이 압권이다.
- Slav Rave [Hardbass]. 고프닉과 Hardbass로 패러디했다.
- 실사판. 크리스마스 섬의 붉은 게이다.
-
리그 오브 레전드 전략적 팀 전투에서 광란의 게판을 선택시 크립 라운드에서 BGM으로 전략적 팀 전투 전용 BGM이 아닌 Crab Rave BGM이 흘러 나온다.
#
[1]
Noisestorm은 2016년에도 자신의 곡 중 하나인
Leaving Now의
앨범아트를 자신이 직접 언리얼 엔진으로 만들기도 하였으며, Crab Rave 다음으로 만든 곡인
Breakout에서는 아예 게임에 가까운 뮤직비디오를 만들었다.
[2]
현재 Monstercat: Instinct 채널에서 압도적으로 조회수 1위를 차지하고 있다!
[3]
말 그대로, 어떠한 개발자도 없이 Noisestorm 본인이 직접 모델링, 그래픽 작업, 코딩, 사운드트랙, 영상 제작 및 편집까지 전부 다 하고 어떠한 발매사도 없이 본인이 직접 출시한단 것.
[4]
나아가 이 사운드트랙들마저도 전부 저작권 문제 없이 사용할 수 있다고 했다.
#
[5]
제목은
Crab God이지만 정작 믹스된 곡은 Lose Yourself이다.