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1. 개요
1.1. 듀얼 세스트라
이름 | DUAL CESTRA | 마스터리 랭크 | 4 | ||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 복제 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 12.5 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 25.0 | 치명타 | 1.5x | 2.5% | |||||
충격 | 5.0 | 정확도 | 20.0 | ||||||
관통 | 20.0 | 상태이상 | 5.0% | ||||||
베기 | 0 | 재장전 | 3.5s | ||||||
장탄/탄약 | 100 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
두 정의 세스트라로 에너지 볼트의 이중 폭풍을 날려보세요. |
- 장점: 빠른 연사속도, 굉장히 많은 탄창량
- 단점: 매우 긴 재장전 속도, 심각한 탄소모, 힘든 반동제어[1]
- 리벤기질: ●●●●●
- 클랜 에너지 연구소 연구 무기. 탄속이 존재하며 모딩 방식에 따라 연사속도를 무시무시하게 끌어올리고 한 탄창에 200발이 들어가는 한방병기로 만들 수 있다. 정확도는 높으나 반동이 매우 격렬하기 때문에 제어 모드 없이 연사력을 높이면 샷건 급의 산탄도를 지닌다.
- 뿅뿅 하는 상당히 경쾌한 발사음을 지니고 있지만 연사속도와 그 가속수치가 매우 높아 쏘다 보면 쿠콰콰콰 하는 굉음으로 바뀐다.
1.2. 세큐라 듀얼 세스트라
이름 | SECURA DUAL CESTRA | 마스터리 랭크 | 10 | ||||||
완제품 획득 | 더 페린 시퀀스 보상 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 12.5 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 28.0 | 치명타 | 1.6x | 16.0% | |||||
충격 | 6.0 | 정확도 | 20.0 | ||||||
관통 | 24.0 | 상태이상 | 20% | ||||||
베기 | 0 | 재장전 | 3.5s | ||||||
부가효과 | 시퀀스 | 극성 슬롯 | |||||||
장탄/탄약 | 120 | 480 | |||||||
페린 시퀀스의 간부들이 즐겨 사용하는 이 권총은 효율성과 살상력을 높이기 위해 개조되었습니다. |
- 리벤기질: ●●●●●
- 장점: 높아진 피해량, 빠른 연사력, 많은 탄창량
- 단점: 긴 장전속도, 극심한 탄소모, 힘든 반동제어
- 듀얼 세스트라의 장단점 모두 가져온 신디케이트 무기로 원본보다 총피해량이 5 높아졌다. 고작 5라고 생각할 수 있으나 많은 탄을 높은 연사력으로 쏟아붓는 무기들 특성상 피해량 5의 차이는 모딩을하면 할수록 차이가 크게 다가온다. 부가효과 시퀀스는 발동 시 1000의 방사능 피해량을 플레이어 주변에 가하고 플레이어의 실드 25%를 회복시키며 30초 동안 최대 실드량을 50%를 늘려 준다.
Shrine of Eidolon 패치로 피해량이 살짝 깎였지만, 대신 상태이상 확률이 크게 올라갔으며 장탄과 탄약이 올라갔다. 치명타 확률도 쓸만한 정도로 올라갔다. 또한 연사력 증가 속도가 올라간 건 덤. 자동 무기인 만큼 상태이상을 제법 빠르게 쌓을 수 있다.
1.3. 아크소마티
이름 | AKSOMATI | 마스터리 랭크 | 6 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 12.5 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 18.0 | 치명타 | 3.0x | 20.0% | |||||
충격 | 1.8 | 정확도 | 8.7 | ||||||
관통 | 7.2 | 상태이상 | 5.0% | ||||||
베기 | 9.0 | 재장전 | 1.4s | ||||||
장탄/탄약 | 70 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
소마의 파괴적인 위력을 가진 우아한 2자루의 권총입니다. |
- 장점: 높은 치명타, 빠른 재장전속도
- 단점: 낮은 탄효율, 낮은 상태이상, 낮은 초탄 연사력.
소마와 세트를 이루는 듀얼 자동권총. 재료로 아크스틸레토를 소모한다. 기본 재료에는 포르마가 필요없지만, 재료인 아크스틸레토가 포르마를 요구한다. 듀얼 코막처럼 또 쓸 필요가 없는게 다행이라면 다행일지도 모르지만. 클랜 무기인 아크스틸레토를 강화한 무기이지만 딱히 압도적으로 강해지지는 않고 물리 피해량 특성이 변경되고 치명타및 탄창 용량이 강화된 정도. 보조무기는 프라임 모드를 구하지 않으면 치명타 배율을 올리는 모드가 상당히 제한적이기에, 치명타 배수 3배율은 거의 독보적.
재장전 시간이 원래 2.8초라는 답이 안 나오는 수준이었다가 핫픽스 16.10.2에서 절반으로 감소되었다. 재장전 시간이 감소됨에 따라 아크스틸레토를 재료로 만들만한 가치는 있게 되었다. 다만 상태이상은 오히려 대폭 떨어지고 소마의 연사 특성을 그대로 가져온 탓에 다수의 적을 즉시 제압하기도 껄끄럽다 보니 스틸레토의 상위 호환이라고 하긴 좀 그렇고 사용중인 스틸레토와 성능이 다르기 때문에 재료로 사용하기보다는 별개의 스틸레토를 하나 만들어서 소마티의 재료로 사용하기를 권한다.
소마를 닮아서 처음에 사격할때 연사력이 상당히 느린데, 스틸레토를 사용한뒤 소마티를 쓴다면 상당히 답답할 수 있다. 하지만 기본적으로 권총 모딩에는 연사력 추가효과가 달린 리썰 토렌트가 필수이기 때문에 모딩 완료한 뒤에는 크게 느껴지지 않는다.
1.4. 아크스틸레토
이름 | AKSTILETTO | 마스터리 랭크 | 2 | ||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 복제 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 10.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 18.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |||||
충격 | 10.8 | 정확도 | 23.5 | ||||||
관통 | 1.8 | 상태이상 | 15.0% | ||||||
베기 | 5.4 | 재장전 | 1.1s | ||||||
장탄/탄약 | 28 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
빠른 연사를 자랑하는 아크 스틸레토 머신 피스톨은 쌍권총 스타일을 유지하면서 정확도를 희생하지 않아도 되는 크기를 가지고 있습니다. |
- 장점: 빠른 재장전 속도, 높은 모딩 효율, 높은 성능치
- 단점: 높은 육성 난이도, 낮은 관통 피해, 빠른 탄소모
클랜 텐노 연구소에서 연구가 가능한 클랜 무기. 전체적인 평가는 보조무기 계의 소마. 정확도도 매우 높으며, 기본 상태이상 확률과 치명타 확률도 높아 모딩이 갖춰질수록 폭발적으로 증가하는 효율을 확인 할 수 있으나 모딩이 부족할 땐 한숨이 절로 나올 정도로 낮은 성능을 자랑한다. 여담으로 탄약을 소모시 위의 탄창 처럼 보이는부분에 들어와있는 불빛이 점점 줄어들며 재장전시 총을 한바퀴 휘릭 돌리는데 이 모습에 끌려 사용하는 플레이어도 많은 듯 하다.
사르파와 아크소마티의 재료로 쓰이니 팔지말고 고이 모셔두자.
1.5. 아크스틸레토 프라임
이름 | AKSTILETTO PRIME | 마스터리 랭크 | 10 | ||||||
설계도 획득 | 오로킨 보이드 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 7.08 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 36.0 | 치명타 | 2.0x | 15.0% | |||||
충격 | 21.6 | 정확도 | 23.5 | ||||||
관통 | 3.6 | 상태이상 | 30.0% | ||||||
베기 | 10.8 | 재장전 | 1.1s | ||||||
장탄/탄약 | 40 | 400 | 극성 슬롯 | ||||||
절제되면서도 세련된 모습으로 정확한 탄환을 날리는 이 권총은 탁월한 텐노들에게 완벽하게 들어맞는 무기입니다. |
- 장점: 2배로 늘어난 피해량와 상태이상 확률,더 높은 장탄, 탄약보유량, 크리티컬 배율, 추가극성.
- 단점: 낮아진 발사속도, 높은 입수 난이도, 낮은 관통 피해량
워프레임 내 최고의 자동 무기
만들고 써봤을때 절대 실망시키지 않는 최고의 보조무기
아크스틸레토의 프라임 버전이다. 거의 모든 스텟이 향상되었으며, 발사속도는 좀 느려지긴 했지만 어차피 발당 피해랑 상태이상 확률이 2배나 늘어나서 문제는 없고, 기존의 스틸레토의 연사력이 필요 이상으로 높았기 때문에 발사 속도가 줄어든게 오히려 탄 관리가 쉬워지는 요인으로 작용하다 보니 사실상 단점 아닌 단점. 장탄수와 탄약보유량까지 꽤 늘어났기에 일반적인 자동 사격 보조무기와는 달리 탄환 부족에 잘 안 시달린다. 웬만한 연사형 주무기보다 오래 갈 정도.
상태이상 확률이 2배 늘어나서 멀티샷 모드들을 다 넣었을경우 상태이상 속성모드를 1개만 박아줘도 확률이 80%를 넘는다. 높은 피해량, 준수한 치명타율[2], 탄 관리가 편한 연사력, 넉넉한 휴행탄, 드높은 상태이상 확률로 인해 초고티어까지도 유통기한 없이 활약할 수 있고 타이시스나 닌콘디같이 상태이상만을 목적으로 하는 부무장들을 상태이상에 피해량까지 챙긴 우월한 스펙으로 무덤으로 보내버린 실로 완전체라 할 수 있는 무기다. 사실상 스펙이 너무나도 뛰어나 주무기급으로 사용해도 전혀 문제가 되지 않는다.
보이드 유물이 추가 되면서 입수 난이도가 조금은 내려갔다. 청사진은 레어이지만 가장 흔한 리스 시대 유물이고 배럴, 링크, 리시버는 모두 액시 시대 유물이기는 하지만 레어가 아닌 언커먼등급이기 때문에 자체적인 드롭 확률은 훨신 높아진 것.
그러나 링크 한 개, 배럴과 리시버를 2개씩 필요하기 때문에 상당히 많은 시간을 써야 한다.
후반부 까지 매끄럽게 진행할 정도로 투자가 되지 않은 플레이어의 경우에는 힘들겠지만 어느정도 전투력이 갖춰진다면 상대적으로 어렵지 않게 획득할 수 있다.
아클렉스 프라임의 등장으로 1등 자리를 위협받을 뻔했으나 아클렉스의 리벤모드의 기질이 강함에서 보통으로 바뀐덕에 아직까진 보조무기 1등자리를 사수하고 있다. 이는 아클렉스가 높은 깡딜을 가지고 있다는 점이 컸으나 기본적으로 아클렉스는 연사력이 낮기 때문에 상태이상을 입히기에는 부적합하고 연사력이 낮은 만큼 사격의 정밀도가 요구되어 빗나갔을 경우 손실이 이만저만이 아닌데다가 다수를 상대하기에도 좋지 않다는 점이 있어 아크스틸레토를 치고 올라가기에는 아직 모자라다.
팩션을 가리지 않는 강한 DPS와 범용성으로 사실상 보조무기의 최종 보스라 볼 수 있다.
아르카 시스코의 등장으로 1등자리가 공동이 되었다. 아르카 시스코는 그리니어 상대로는 조금 떨어지지만 깡딜은 압도적으로 쌔다.
마라 데트론의 상태이상이 32%가 되면서 1등자리를 뺏겼으나 마라데트론은 16m이후부턴 약하므로 여전히 정말 좋다.
2018년 3월 20일부로 단종되었다.
1.6. 아크자니
이름 | AKZANI | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 20.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 13.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
충격 | 2.0 | 정확도 | 8.7 | ||||||
관통 | 9.1 | 상태이상 | 5.0% | ||||||
베기 | 1.9 | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 100 | 400 | 극성 슬롯 | ||||||
미라지가 선택한 무기, 빠르게 발사되는 두 자루의 권총은 적에게 죽음을 선사합니다. |
- 설명: 한정된 기간에만 얻을 수 있던 덱스 퓨리스를 약간 다운그레이드하여 상점에 출시한 무기. 텍스트 설정상 미라지의 주요 보조무기로 사용된다고 한다.
- 장점: 엄청난 연사력. 단 5초만에 100여발이나 되는 탄창을 싹 비울 수 있다. 많은 탄약수 일반적인 보조무기의 탄약최대량인 210이 아니라 400이라는 매우 많은 최대 탄약수를 보유하고있다. 연사가 빠르고 한탄창의 크기가 크기 때문에 은근히 치명타와 상태이상도 잘 터지는것도 장점이라면 장점.
- 단점: 여러모로 덱스 퓨리스보다 애매한 능력치들. 엄청나게 소모되는 탄약. 낮은 피해량.
총 물리 피해량은 아퓨리스보다 낮지만 상태이상 확률이 좀더 높고 탄창도 30발 더 많다. 그렇다고 쳐도 딱히 좋다고 여기기에는 능력치가 여러모로 애매하다. 연사력이 매우 빠르고, 한발한발의 피해량은 낮기 때문에 다수의 적에게 흩뿌리면서 싸우는것은 비효율적이다. 단일대상에게 30초도 안 돼서 500발의 탄환을 쏟아부을 수 있는 폭딜을 선사하는게 좋은 활용 방법.
미라지 프라임이 나오면서 아크자니 프라임도, 그냥 프라임 주무기도 아니라, 하필이면 똑같은 쌍권총 계통 무기인 아크볼토 프라임을 들고 나와서 졸지에 미라지도 버린 무기가 되어버렸다. 안습. 그래서 성능 외적으로도 미라지 프라임 출시 이후 조의를 표하는 조롱거리 신세. 아크자니 입장에서 더 억울한 점은, 아크자니라는 이름은 텐노 계열 무기라는 뜻이므로 프라임 버전이 나올 수 있는 무기라는 것이다.
1.7. 아퓨리스
이름 | AFURIS | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 20.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 15.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
충격 | 2.3 | 정확도 | 8.7 | ||||||
관통 | 10.5 | 상태이상 | 1.0% | ||||||
베기 | 2.2 | 재장전 | 2.8s | ||||||
장탄/탄약 | 70 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
각 손마다 장착하는 2자루의 퓨리스로, 기존의 퓨리스보다 두배의 장탄 수와 연사력을 지닌 대신, 재장전 시간이 두배로 긴 데다가 정확도 또한 감소합니다. |
- 장점: 매우 높은 연사력
- 단점: 낮은 피해량, 빠른 탄소모, 낮은 명중률, 느린 재장전 속도
- 설명: 15000 크레딧(설계도) 또는 225 플레티넘으로 구입할 수 있다. 퓨리스의 아킴보 버젼으로, 제작에 퓨리스 2개가 필요하다.
- 압도적인 연사력으로 순간적인 근중거리 화력집중이 용이하나 명중률이 낮아 중장거리 교전에 부적합하고, 재장전 시간이 긴 데다 최대 탄약 보유량이 적은 보조무기 특성상 탄창이 바닥나기 쉽기 때문에 사용에 신경써야 한다.
1.8. 덱스 퓨리스 (단종)
이름 | AFURIS | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
완제품 획득 | 1,2,3,4주년 보상 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 20.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 17.0 | 치명타 | 2.0x | 10.0% | |||||
충격 | 2.4 | 정확도 | 8.7 | ||||||
관통 | 11.2 | 상태이상 | 20.0% | ||||||
베기 | 2.4 | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 100 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
첫 텐노가 동면장치에서 깨어난지 1주년을 기념하는 의미로, 로터스가 당신에게 보낸 선물입니다. |
- 장점: 매우 높은 연사력, 많은 탄창
- 단점: 낮은 명중률, 매우 빠른 탄소모
- 워프레임 1주년 기념으로 지급된 아퓨리스의 강화형. 아퓨리스 보다 재장전 시간이 짧고 장탄수,상태이상,치명타확률이 높다. 아퓨리스와 디자인이 살짝 다른데, 좀 더 길쭉해진 탄창의 아래부분은 로터스의 문양 형태로 되어 있다. 2,3,4주년 기념일에도 뿌려줬다.
상태이상 확률이 높고 연사력이 높다보니 보스를 상대로 빠르게 부식을 쌓는데 유용하다.
1.9. 트윈 그라카타
이름 | TWIN GRAKATAS | 마스터리 랭크 | 9 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 20.0 rounds/s | ||||||||
탄속 | 히트 스캔 | ||||||||
물리 피해량 | 18.0 | 치명타 | 2.0x | 25.0% | |||||
충격 | 8.0 | 정확도 | 28.6 | ||||||
관통 | 6.7 | 상태이상 | 11.0% | ||||||
베기 | 4.3 | 재장전 | 3.0s | ||||||
장탄/탄약 | 120 | 1200 | 극성 슬롯 | ||||||
하나의 그라카타로 화력이 부족하다면, 두개를 들고 오면 됩니다. |
- 장점: 매우높은 연사력, 높은 치명타율, 많은 장탄수 와 탄약
- 단점: 재장전 시간, 낮은 피해량, 엄청난 탄소모.
"GRAKATAAAAA!!!!!!!"
- 클렘
- 클렘
17.0.0 패치와 함께 등장한 무기이자, 센티언츠의 메아리 에서의 첫번째 무기, 최초로 주무장에서 부무장으로 옮겨간 무기. 두개의 그라카타와 포르마 하나를 재료로 사용해 만들수 있다. 그라카타가 낮은 피해량로 까인걸 노린듯한 무기 설명이 일품. 주무기인 그라카타와의 차이점은 보조무기인것을 감안 했는지 물리 피해량이 7 높고 상태이상이 10% 낮으며 재장전 시간이 더 길다. 주무기 그라카타의 경우 상태이상이 탄환당 따로따로 계산되어서 체감 상태이상이 아주 높게 느껴졌는데, 실제 초당 발사수가 표기의 두배이기 때문에 기존의 주무기 그라카타에서 절반으로 까인 상태이상확률이 보정되는 듯.
한번 클릭당 총알이 1발씩 나가는게 아니라 2발씩 나가기 때문에, 사실상 연사력은 40.0r/s 이라고 볼 수 있다. 때문에 주무기처럼 사용 할 경우 탄약 관리가 힘든편. 다만 이 연사력과 피해량이 DE의 성능 표기법때문에 혼란을 주는데 아크자가라와 마찬가지로 위의 표기 피해량이 말 그대로 탄환당 피해량인 것이 아니라 각각 발사되는 "2발"에 나뉘어 들어가며, 이 때문에 실상 1발당 화력은 더 약해졌다.[3] 이 때문에 발당 화력효율이 최악인 무기로 평가 받는다.
이 무기의 진가는 상태이상을 걸기 위한 용도인데 트윈 그라카타 자체가 연사력이 높아 적 하나를 작정하고 방어력을 거덜내고자 한다면 3초 남짓한 시간에 엄청난 양의 부식을 중첩시킬 수 있기 때문이다. 만들어서 포작까지 한다면 출격까지도 쓸 수는 있다. 다만 더 뛰어난 무기가 있을 뿐, 거기에 탄약과 장탄이 많음에도 빠른 탄소모량과 긴 장전시간으로 인해 120발 다쏘면 3초 재장전도 3초이기 때문에 어떻게 사용할지에 따라 모딩 난이도가 높다.
여담이지만 장탄수가 많다고 모딩을 대충하면 사격시간보다 장전시간이 더 오래걸리게 될 수도 있다.[4]
즉 장점인 높은 장탄수와 연사력을 살려 장탄량을 늘리거나 장전시간을 2초나 1.5초로 줄여 탄을 아끼지않고 클렘마냥 사용하는게 확실한 사용법인샘이다. 오오 클램 오오
출격 보스 암살이나 레이드 등에서 간간히 일부 플레이어가 사용하는 경우가 있는데 그 엄청난 연사력을 이용해 한 탄창만으로 방어력을 죄다 깎아버리고 물리3속성 상태이상을 다 터트리기 때문에 낮은 피해량임에도 불구하고 쏘는양이 많아 딜량이 나오는 기이한 광경을 볼수있다. 이를 보고 아예 탄창을 집어 던진다고 표현하기도 한다. 심지어는 주무기로 프리즈마 그라카타까지 챙겨와서는 이른바 트리플 그라카타로 난사하는 부류도 존재한다.
본래 마스터리 랭크가 존재하지 않아 초반에 입수할 수 있었지만 Shrine of Eidolon 패치로 그라카타와 함께 마스터리 랭크가 상승하면서 옛 이야기가 되었다.
1.10. 트윈 그렘린즈
이름 | TWIN GREMLINS | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 캡틴 보어 & 렉 크릴 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 5.0 rounds/s | ||||||||
탄속 | 65.0m/s | ||||||||
물리 피해량 | 30.0 | 치명타 | 1.5x | 10.0% | |||||
충격 | 10.0 | 정확도 | 16.7 | ||||||
관통 | 10.0 | 상태이상 | 10.0% | ||||||
베기 | 10.0 | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 30 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
한 쌍으로 설계된 이 그리니어제 보조무기는 낮은 연사력을 가진 대신 강력한 화력과 높은 정확도를 가지고 있습니다. |
- 장점: 균등한 피해량 분배, 수월한 탄약 관리
- 단점: 매우 낮은 장거리 정확도
- 설명: 상점에서 플래티넘으로 구매하거나, 세레스의 렉 크릴과 보어가 드랍하는 설계도로 제조가 가능. 사격시 총성 대신 타카건 비슷한 소리와 함께 탄환을 발사하는데, 디자인도 그렇고 매우 공구 기분이 나는 독특한 무기다. 히트스캔이 아닌 볼트를 발사하지만 볼터 시리즈같은 화살 형태가 아닌 매우 작은 점 형태라 시체 등에 꽂힌 탄환이 남아있지 않다. 사격시 탄창이 천천히 총신 위로 올라오며 재장전시 떨어져 나간다.
- 여담으로 탄창에 그리니어 언어가 써있는데 해석하자면 "BULLETS FOR YOUR FACE".가 된다.
1.11. 트윈 바이퍼즈
이름 | TWIN VIPERS | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 25.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 16.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |||||
충격 | 9.6 | 정확도 | 8.7 | ||||||
관통 | 1.6 | 상태이상 | 1.0% | ||||||
베기 | 4.8 | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 28 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
각 손마다 장착하는 2자루의 바이퍼입니다. |
- 장점: 매우 높은 연사력, 빠른 재장전 속도, 높은 치명타 확률
- 단점: 작은 탄창, 빠른 탄소모, 낮은 정확도, 낮은 상태이상 확률
- 설명: 15000 크레딧(설계도) 또는 225 플레티넘으로 구입할 수 있다. 바이퍼의 아킴보 버젼으로, 특성은 바이퍼와 상동. 싱글 바이퍼의 2개분 탄창량보다 4발이 더 적지만 기본 극성 슬롯은 사라지지 않는다.
- 제작에 바이퍼 두 자루가 필요하기 때문에 실 제작시간은 36시간. 제작에 들어가는 비용을 모두 합치면 115,000 크레딧이라는 가격이 들어간다.
1.12. 레이스 트윈 바이퍼즈
이름 | WRAITH TWIN VIPERS | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
완제품 획득 | 시세로 크라이시스 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 25.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 18.0 | 치명타 | 2.0x | 18.0% | |||||
충격 | 14.4 | 정확도 | 11.1 | ||||||
관통 | 1.8 | 상태이상 | 5.0% | ||||||
베기 | 1.8 | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 40 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
특별한 스타일링이 되어 있는 레이스 트윈 바이퍼즈는 기존 머신 피스톨과 차별화 되어 있습니다. |
- 장점: 매우 높은 연사력, 높은 치명타 확률
- 단점: 극심한 탄소모, 충격에만 몰린 물리 피해, 낮은 상태이상 확률, 부족한 장탄수
시세로 크라이시스 이벤트 보상으로 지급된 트윈 바이퍼즈의 강화형. 트윈 바이퍼즈보다 피해량, 정확도, 탄창 등이 높다. 일반 트윈 바이퍼즈는 치명타 배수가1.5라 치명타모딩을 하기에 애매한감이 있다면 레트바는 당당히 치명타 모딩을 해도될정도의 성능을 가지고 있다.
타겟크랙커/피스톨 갬빗/히티드차지의 프라임드 모드 3종을 장착할 경우 (권총의 기본 모드 중 하나인 리썰토렌트의 60% 연사력상승 효과로) 1초에 40발-정확히 한 탄창-을 연사하며 76165 BURST DPS를 보이는 괴물총이 된다. 무적 패턴이 없는, 예를 들어 포리드 같은 웬만한 보스는 등장하자마자 한 탄창 1초컷으로 끔살시키는 위엄을 보여준다.
다만 순간적인 딜링에 비하여 탄 효율이 바닥을 기는데다가 장탄수도 모자라서 잠깐 쏘고 재장전 하기를 반복하게 된다. 고작 1초면 탄창을 모두 비우는데 장전 속도는 그보다 두 배는 느린 2초라서 장전 시간 모딩을 해 줘도 거의 쏘는 시간과 장전하는 시간이 반반급. 위의 트윈 그라카타와 비교해보아도 장탄수는 80이나 차이가 나는데 치명타와 상태이상은 더 낮다. 장전속도는 이쪽이 더 빠르다고는 하지만 앞의 장탄수가 걸려서 트윈 그라카타가 120발 다 쏘고 3초동안 장전하는 사이에 이 무기는 장전만 3번한다. 또한 원본보다 충격 피해량은 높아졌지만 베기 피해는 오히려 더 낮아져 충격 피해만으로는 코퍼스 팩션 이외에는 큰 메리트가 없단 것도 단점. 얻기 힘든 레이스류 무기라는 점을 감안하면 턱없이 모자라는 무기. 또한 입수 난이도도 언제 풀릴지 모르는 레이스 트윈 바이퍼즈 보다 쉽고 보조무기 중에서 역대급으로 강한 아크스틸레토 프라임이 나온 뒤로는 더 초라해보인다.
2015년 9월 18일 부터 시작한 The Proxy Rebellion 얼럿 이벤트 보상으로 레이스 트윈 바이퍼즈를 얻을 수 있었다. 해당 무기는 3일차 보너스로 9월 20일 부터 24시간 내에 얼럿을 완료하면 획득 가능.
2016년 5월 27일 부터 또 시작된 The Proxy Rebellion 얼럿 이벤트 보상으로 다시 얻을 수 있게되었다.해당 무기는 29일날에 시작될 3일차 얼럿의 보상으로 얻을 수 있게되며 무기슬롯 1개 또한 같이 받게된다.
2016년 8월 21일부터 시작된 출격 시즌9 보상으로 다시 얻을수 있었다.
내면의 전쟁 업데이트 이후로 침공에서 부품 획득 가능
[1]
한발한발의 반동은 낮은편이나 연사력을 100%로 끌어올렸을 때 제어가 힘들어진다.
[2]
그렇다고 하이드롤릭 크로스헤어즈를 다는것은 비효율적이다.
[3]
다른 쌍수형 보조무기도 마찬가지지만 그라카타의 경우 재료로 사용되는 무기의 원판은 '주무기'이기 때문에 이를 모르는 플레이어는 처음 써보고는 '속았다'라는 느낌을 받는 경우가 많다.
[4]
말 그대로 쏘는 시간보다 재장전만 하다가 써먹기가 힘들다는 플레이어를 종종 볼 수 있다. 실상은 무기의 특성을 이해하지 못한 경우가 주 원인으로 찔끔쏘고 재장전을 하면서 불편하다고 말하는게 대부분이다.