최근 수정 시각 : 2018-03-05 05:41:07

Warframe/모드/모드 세트


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1. 개요2. 비질란티 모드 세트3. 어거 모드 세트4. 글레디에이터 모드 세트5. 헌터 모드 세트6. 기타

1. 개요

아이돌론의 평원 업데이트에서 새로 나온 모드 시스템. 다른 게임에서 볼 수 있는 세트 아이템처럼, 모드 세트를 모두 모딩하면 추가적인 효과를 부여한다. 일부 모드는 적을 처치해서 획득할 수도 있지만, 대부분의 모드는 시터스에서 콘주의 의뢰 보상으로 얻을 수 있다. 보상 테이블은 커먼부터 레어까지 다양하게 있지만, 커먼의 비율이 너무 높기 때문에, 레어는 고사하고 언커먼도 상당히 얻기 힘들다. 또한 세트 옵션을 받기 위해선 불필요한 옵션의 모드 까지도 전부 착용해야 된다는 점 때문에 세트로 착용하는 경우는 드물고 워프레임, 무기 등에 큰 도움이 되는 일부 모드들만 부분별로 착용하는 경우가 많다.

2. 비질란티 모드 세트

파일:ModSets_Vigilante.png
이름 상세 극성 희귀도 분류
세트 보너스: 30%의 확률로 주 무기의 치명타를 강화.
비질란티 비거 +60% 쉴드 재생률 증가 파일:워프레임_바자린.png 커먼 워프레임
비질란티 퍼슈트 +30 적 감지 파일:워프레임_나라몬.png 언커먼 워프레임
비질란티 아마먼트 +60% 멀티샷 파일:워프레임_나라몬.png 커먼 주 무기
비질란티 퍼버 +45% 연사력 파일:워프레임_마두라이.png 언커먼 주 무기
비질란티 오펜스 +1.5 두께 꿰뚫기 - 레어 주 무기
비질란티 서플라이즈 +20% 최대 탄약 파일:워프레임_나라몬.png 레어 주 무기

세트 보너스의 설명이 애매한데 황색 치명타가 주황색 치명타로, 주황 치명타가 적색 치명타로 발생하게 바꿔주는, 말하자면 치명타 단계를 상승시키는 효과이다. 치명타 피해량을 결정하는 치명타 배수의 공식은 "치명타 단계 × (치명타 배수 - 1) + 1"인데, 본 세트 효과는 "(치명타 단계 + 1) × (치명타 배수 - 1) + 1"이 되는 셈.[1]

실질적으로 쓰는건 비질란티 아마먼츠에, 가끔 에너미 센스를 쓰던 사람이라면 비질란티 퍼슈트를 넣는 정도. 비질란티 퍼슈트는 에너미 센스와 효과는 동일하나 엑실러스 모드 슬롯에 안 들어가니 주의.

비질란티 아마먼츠는 멀티샷 60%만 해도 이미 스플릿 체임버로 달린 90%랑 합치면 실제 피해량을 박기 전의 대략 1.3배로 올려준다! 모드 칸이 부족하다면 뺄 수도 있지만, 그렇지 않다면 어지간하면 넣는게 좋는 준필수 모드. 치명타 확률이 높은 무기라면 세트 보너스도 깨알같이 피해를 올려주기도 한다.

3. 어거 모드 세트

파일:ModSets_Augur.png
이름 상세 극성 희귀도 분류
세트 보너스: 어빌리티 사용에 소모한 에너지 중 150%가 쉴드로 변환됩니다.
어거 메시지 +24% 어빌리티 지속시간 파일:워프레임_나라몬.png 커먼 워프레임
어거 어코드 +180% 최대 쉴드량 파일:워프레임_바자린.png 언커먼 워프레임
어거 리치 +30% 어빌리티 거리 파일:워프레임_나라몬.png 언커먼 워프레임
어거 시크릿츠 +24% 어빌리티 위력 파일:워프레임_나라몬.png 레어 워프레임
어거 팩트 +90% 피해 파일:워프레임_나라몬.png 커먼 권총
어거 시커 +30% 상태이상 지속시간 파일:워프레임_마두라이.png 레어 권총
에너지를 많이 사용하고, 실드의 중요성이 높은 워프레임에게 유용한 셋트다. 실드의 중요성이 높고, 에너지를 펑펑 사용하는 해로우에게 상당히 유용한 세트다. 유저들 사이에서는 DE가 대놓고 해로우와 해로우와 함께 나온 보조무기인 넬에 장착하도록 유도한 모드라는 평가도 있다. 그 밖에도 크로마에게도 세트 옵션이 상당히 도움이 되는데 3번 어빌리티의 방어력 증가가 실드 소모라는 조건을 두고있어 실드가 없을 때는 종잇장 처럼 찢겨져 나가기도 하는 크로마의 불안정한 탱킹을 안정적으로 보강해줄 수 있다. 대체로 크로마의 모딩은 위력, 혹은 방어력을 극대화하는 방식이나 조금만 타협을 보면 플레이가 상당히 수월해진다. 반대로 실드가 없는 이나로스 나이더스와의 궁합은 최악이다.
DE의 의도는 모드 세트로 사용해 어빌리티를 자주 사용하는 워프레임의 생존력을 높이라는 거였겠지만, 현실은 어거 팩트는 +90% 피해 이기에 보조무기에서 필수적으로 사용되고, 어거 시크릿츠, 어거 리치, 어거 메시지, 정도만 쓰인다. 그것도 세트 효과를 노리는게 아니라 그냥 어빌리티 위력, 거리, 지속시간을 커럽티드 모드 없이 추가로 챙기고 싶을 때 이용하는 것. 그래도 커럽티드 모드 패널티 없이 어빌리티 능력치를 조금 챙길 수 있다는 장점은 확실해서, 레어인 어거 시크릿츠는 제법 마켓 가격이 높다. (현재 180 플래티넘 정도)

4. 글레디에이터 모드 세트

파일:ModSets_Gladiator.png
이름 상세 극성 희귀도 분류
세트 보너스: 연속기 배수에 따라 90%의 치명타 확률 누적.
글래디에이터 이지스 +45% 방어력 파일:워프레임_바자린.png 커먼 워프레임
글래디에이터 리졸브 +180% 체력 파일:워프레임_바자린.png 언커먼 워프레임
글래디에이터 피네스 죽음에 이를 수 있는 피해를 받으면 +60% 의 효율로 에너지 소모 파일:워프레임_바자린.png 레어 워프레임
글래디에이터 러쉬 연속기 지속시간 +6초 증가 파일:워프레임_나라몬.png 커먼 근접무기
글래디에이터 마이트 +60% 치명타 피해 파일:워프레임_마두라이.png 언커먼 근접무기
글래디에이터 바이스 +30% 공격 속도 파일:워프레임_마두라이.png 레어 근접무기

근접 공격에 특화된 모드 세트. 워프레임 모드의 구성이 생존력에 특화되었으며, 근접 무기의 모드들은 치명타에 특화된 구성을 가지고 있다. 모드 세트 효과 역시 치명타에 특화되어 있다. 세트 효과가 치명타 확률을 증가시켜주는 만큼, 근접 무기 모딩에 따로 블러드 러시를 장착해줄 필요는 없으며, 대신 상태이상 대미지 뻥튀기를 할 수 있는 컨디션 오버로드를 장착할 여유가 생기게 된다. 단점으로는 생존력 모드를 3개나 장착해야하기 때문에 워프레임의 어빌리티 모딩이 어려워지는 문제가 있다.

처음 나온 모드 세트 3종류중 그나마 희망이 보이는 듯 했으나 너프를 쳐먹고 망했다. 치명타 확률 누적이 풀셋 기준 150%에서 90%로 무려 60%나 깎여나갔다. 모드셋들이 바이스 빼곤 모조리 기본 모드들의 하위호환이고, 그마저도 바이스는 프라임드 퓨리라는 걸출한 상위호환이 있다. 성능 감소를 감수하면서 넣어도 이점이 결국 블러시 하위호환이니 쓸 이유가 없다.

단, 세트효과가 엑스칼리버의 익절티드 블레이드나 발키르 히스테리아에 적용된다

5. 헌터 모드 세트

이름 상세 극성 희귀도 분류
세트 보너스: 베기 상태이상에 걸린 적에게 동반자가 150%의 추가 대미지를 가한다.
헌터 아드레날린 체력 피해 중 +45%를 에너지로 전환 파일:워프레임_마두라이.png 커먼 워프레임
헌터 트랙 +30% 상태이상 지속 시간 파일:워프레임_마두라이.png 레어 주무기
헌터 뮤니션즈 치명타가 발생했을 때 +30%의 베기 상태이상 확률 파일:워프레임_마두라이.png 커먼 주무기
헌터 커맨드 동반자가 베기 상태이상에 걸린 근처의 적을 6초간 공격 파일:워프레임_마두라이.png 레어 동반자
헌터 시너지 +30% 치명타 링크 파일:워프레임_마두라이.png 언커먼 동반자
헌터 리커버리 +30% 동반자 흡혈 링크 파일:워프레임_마두라이.png 커먼 동반자

카밧, 쿠브로, 헬민스를 주로 사용하는 이들에게 특화된 모드 세트이다.

본래 목적은 치명타 무기 등으로 베기를 흩뿌리고 동반자의 대미지를 극대화 시켜서 공격하는 것이지만 의도된 바와 다르게 부각 된 것은 바로 헌터 모드 세트의 매커니즘의 시작을 맡고 있는 헌터 뮤니션즈 모드이다. 베기 상태이상이 터지면 상대의 방어를 무시하고 틱당 무기의 기본 대미지의 35%만큼 피해를 주기에, 치명타 확률이 높은 무기를 착용하였을 경우 베기 피해 %가 높지 않거나 아예 베기 피해가 없는 무기라도 전혀 상관하지 않고 꽤 자주 베기 상태이상이 터진다. 특히나 베기가 레벨이 올라갈 수록 방어력이 무시무시하게 치솟는 그리니어 헤비 몹들 한테 치명적인 상태이상이다 보니 치명타만 높고 상태이상이 낮아 고 티어 그리니어 상대로 봉인되는 무기 다수가 이 모드 덕에 숨통이 트였다. 특히 단발 대미지가 강한 반면 연사력이 떨어져서 부식 중첩은 꿈도 못꿔 고레벨 그리니어 상대로 쓸 방도가 없던 저격총 계열의 무기나 옵티코어, 페록스, 심지어 활 등의 무기도 30%의 확률로 백 수십대의 중형 그리니어들을 즉사시킬 수 있어 유통기한이 사라졌다. 또한 크리티컬 한 번에 30% 확률로 베기 상태이상이 걸리는 방식이기 때문에 멀티샷으로 인해 발사되는 탄환 수가 많을 수록 베기가 발동 될 확률 또한 배가 된다. 다만 이 경우에는 베기 대미지 자체는 많이 분산된다.

엄청 강해 보이지만 실질적으로 사기적으로 활용할만한 무기는 의외로 몇 안된다. 일반적인 전투에서 범용으로 쓸만한 무기는 게임 특성상 한땀 한땀 단일딜을 먹이는 무기류가 아니라 광역딜 또는 연사 무기 계통인데, 이런 무기 중에서 헌터 뮤니션즈를 제대로 쓸만한 건 렌즈나 소마 프라임, 프리즈마 그라카타랑 앰프렉스 정도다. 연사속도가 좀 떨어지는 걸 넣어도 제갈이나 아티카 정도가 한계. 렌즈는 원래부터 고레벨 그리니어 아니면 뭐든 다 찢는 무기였던게 이제 고레벨 그리니어조차도 무심하게 찢어버리는 완전체가 된 반면, 프리즈마 그라카타는 원래부터 상확이 꽤 좋아서 굳이 헌터 뮤니션즈를 안 써도 쓸만하고, 원래부터 쓸만한 이 둘과는 달리 치명타만 좋고 상확이 형편없어서 후반엔 쓸 곳이 없던 소마 프라임은 이 모드 덕에 그나마 고레벨 그리니어 상대로도 써먹을 건덕지가 생겼다. 앰프렉스는 치명타 확률 125%를 그냥 찍어서 이 모드를 활용하긴 매우 좋은데, 무기 자체가 나사가 빠진고로 어지간하면 리벤 모드가 필요한게 문제(필수 모드가 너무 많아서 모드 칸이 부족하다). 나머지 무기 대다수는 쓸 값어치가 없다가 그나마 이 모드 덕에 써볼 건덕지라도 나왔거나, 치명타 확률이 충분히 높지 않아서 차라리 다른 모드를 다는게 더 낫다. 적어도 치명타 확률이 25%정도는 되어야 포인트 스트라이크를 달면 62.5%가 되어서 쓸만하며, 치명타 확률 50%가 보장되는 20%이 하한선. 그 밑이면 그냥 모드 칸 낭비라고 보면 된다.

그 밖에도 헌터 아드레날린이 쓸만하다. 기존에 있던 레이지 모드를 완전히 대체할 수 있을 뿐 아니라 동시에 착용이 가능하기 때문에 체력 피해의 85%라는 매우 높은 에너지를 수급할 수가 있어 체력을 자주 소모하고 에너지를 많이 소비하는 워프레임은 훨씬 쓸만하다.

6. 기타


[1] 예를 들어서 소마의 경우 무기의 기본 치명타 배수가 3배인데, (치명타 확률 및 치명타 피해 증가 효과를 지닌 모드를 제외하고) 본 세트 효과가 발동할 경우 "(1 + 1) × (3 - 1) + 1" = 5배가 되는 셈.

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