패스파인더: 래스 오브 더 라이처스 | |
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패스파인더: 래스 오브 더 라이처스의 클래스 및 아키타입 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
HD | 클래스 | 아키타입 | ||
d12 | 바바리안 | 매드 독 | 아머드 헐크 | 인벌너러블 레이저 | |
비스트킨 버서커 | 팩 레이저 | 인스팅크추얼 워리어 | |||
플레쉬이터[DLC2] | - | ||||
d10 | 블러드레이저 | 그린레이저 | 블러드라이더 | 스틸블러드 | |
스펠이터 | 프라이멀리스트 | 믹스드-블러드 레이저 | |||
해그 리븐[DLC2] | - | ||||
레인저 | 스톰워커 | 프리부터 | 플레임워든 | ||
데몬슬레이어 | 에스피오나지 익스퍼트 | 노매드 | |||
세이블 컴퍼니 마린[DLC3] | - | ||||
몽크 | 센세이 | 스케일드 피스트 | 트래디셔널 몽크 | ||
소헤이 | 젠 아처 | 쿼터스태프 마스터 | |||
드렁큰 마스터[DLC3] | - | ||||
슬레이어 | 딜리버러 | 뱅가드 | 스폰 슬레이어 | ||
스티지안 슬레이어 | 아케인 인포서 | 엑서큐셔너 | |||
블러드시커[DLC3] | - | ||||
카발리어 | 나이트 오브 더 월 | 디사이플 오브 더 파이크 | 비스트 라이더 | ||
스탠다드 베어러 | 젠담 | 피어섬 리더 | |||
고스트 라이더[DLC2] | - | ||||
파이터 | 알도리 디펜더 | 타워 실드 스페셜리스트 | 투핸디드 파이터 | ||
드래곤에어 사이언 | 뮤테이션 워리어 | 아미저 | |||
타이탄 파이터[DLC3] | 디펜더 오브 더 하스[DLC4] | - | |||
팔라딘 | 디바인 가디언 | 디바인 헌터 | 호스피탈러 | ||
마터 | 워리어 오브 더 홀리 라이트 | 디바인 사이언 | |||
토처드 크루세이더[DLC2] | - | ||||
쉬프터[DLC1] | 차일드 오브 더 만티코어 | 드래곤블러드 쉬프터 | 페이폼 쉬프터 | ||
핀드플레쉬 쉬프터 | 레이지쉬프터 | 와일드 에피지 | |||
웨어터치드[11] | - | ||||
d8 | 드루이드 | 디펜더 오브 더 트루월드 | 블라이트 드루이드 | 페이스피커 | |
드로비어 | 엘레멘탈 램페이저 | 프라이멀 드루이드 | |||
윈터 차일드[DLC2] | - | ||||
로그 | 나이프 마스터 | 써그 | 엘드리치 스컨드럴 | ||
실반 트릭스터 | 언더그라운드 케미스트 | 로우디 | |||
다크 러커[DLC2] | - | ||||
메이거스 | 소드 세인트 | 엘드리치 사이언 | 엘드리치 아처 | ||
아머드 배틀메이지 | 헥스크래프터 | 아케인 라이더 | |||
블레이드바운드[DLC3] | - | ||||
바드 | 썬더콜러 | 아키얼로지스트 | 플레임 댄서 | ||
더지 바드 | 비스트 테이머 | 트랭킬 위스퍼러 | |||
첼락시안 바드[DLC3] | - | ||||
샤먼 | 스피릿 워든 | 스피릿 헌터 | 언스원 샤먼 | ||
위치 닥터 | 포제스드 샤먼 | 섀도우 샤먼 | |||
프로핏 오브 페스틸런스[DLC2] | - | ||||
스칼드 | 데몬 댄서 | 배틀 사이언 | 코트 포엣 | ||
헌트 콜러 | 헤럴드 오브 더 혼 | 배틀 싱어 | |||
인사이터[DLC3] | - | ||||
알케미스트 | 그레네디어 | 비비섹셔니스트 | 카이러전 | ||
메타모프 | 인센스 신시사이저 | 프레저베이셔니스트 | |||
리애니메이터[DLC2] | - | ||||
오라클 | 디바인 허벌리스트 | 론 스트라이더 | 시커 | ||
인라이튼드 필로소퍼 | 포제스드 오라클 | 윈드 위스퍼러 | |||
듀얼 커스드 오라클[DLC2] | - | ||||
워프리스트 | 디스인챈터 | 실드베어러 | 챔피언 오브 더 페이스 | ||
컬트 리더 | 페랄 챔피언 | 프로클레이머 | |||
맨티스 질럿[DLC3] | - | ||||
인퀴지터 | 몬스터 택티션 | 세이크리드 헌츠마스터 | 택티컬 리더 | ||
생티파이드 슬레이어 | 페이스 헌터 | 저지 | |||
리빙 그리모어[DLC3] | - | ||||
클레릭 | 이클리지씨어지 | 크루세이더 | 헤럴드 콜러 | ||
엔젤파이어 아포슬 | 데빌베인 프리스트 | 프리스트 오브 밸런스 | |||
세퍼러티스트[DLC2] | - | ||||
키네티시스트 | 다크 엘리멘탈리스트 | 사이코키네티시스트 | 키네틱 나이트 | ||
블러드 키네티시스트 | 오버웰밍 소울 | 엘레멘탈 엔진 | |||
키네틱 샤프슈터[DLC3] | - | ||||
헌터 | 디바인 헌터 | 어반 헌터 | 원더링 마크스맨 | ||
콜루딩 스컨드럴 | 포레스터 | 디바인 하운드 | |||
탠덤 엑시큐셔너[DLC2] | - | ||||
d6 | 소서러 | 세이지 소서러 | 실반 소서러 | 엠피리얼 소서러 | |
시커 | 크로스블러디드 | 오버웰밍 메이지 | |||
지오맨서[DLC2] | - | ||||
아카니스트 | 브라운-퍼 트랜스뮤터 | 엘드리치 폰트 | 네이처 메이지 | ||
언레터드 아카니스트 | 화이트 메이지 | 매직 디시버[DLC3] | |||
위치 | 레이 라인 가디언 | 해그바운드 | 헥스 채널러 | ||
스티그매타이즈드 위치 | 엘리멘탈 위치 | 위치 오브 더 베일 | |||
해그 오브 자이로나[DLC2] | 킨-아이드 어드벤처러[DLC4] | - | |||
위저드 | 스크롤 서번트 | 아케인 봄버 | 타실로니안 스페셜리스트 | ||
익스플로이터 위저드 | 엘리멘탈 스페셜리스트 | 스펠 마스터 | |||
섀도우캐스터[DLC2] | - | }}}}}} |
종족별 고유 아키타입 | |||||
스펠 댄서(엘프) | 스톤로드(드워프) | 이미테이터(인간) | 카발리어 오브 더 포(하플링) | 판타즈멀 메이지(노움) | 마스터 오브 올(하프엘프) |
와일드랜드 샤먼(하프오크) | 리폼드 핀드(티플링) | 퓨리파이어(아시마르) | 크루오로맨서(담피르) | 나인 테일드 에어(키츠네) | 스튜던트 오브 스톤(오레아드) |
프리스티지 클래스 | ||||
듀얼리스트 | 드래곤 디사이플 | 미스틱 시어지 | 스탈워트 디펜더 | 아케인 트릭스터 |
알도리 소드로드 | 엘드리치 나이트 | 로어마스터 | 스튜던트 오브 워 | 어새신 |
윈터 위치 | 헬나이트 | 헬나이트 시그니퍼 | - | - |
- 미정 |
[DLC2]
유료 DLC The Lord of Nothing 추가 아키타입.
[DLC2]
[DLC3]
유료 DLC A Dance of Masks 추가 아키타입.
[DLC3]
[DLC3]
[DLC2]
[DLC3]
[DLC4]
무료 DLC Visitors from Morta 추가 아키타입.
[DLC2]
[DLC1]
유료 DLC The Last Sarkorians 추가 클래스.
[11]
The Last Sarkorians, The Lord of Nothing DLC 둘 다 필요.
[DLC2]
[DLC2]
[DLC3]
[DLC3]
[DLC2]
[DLC3]
[DLC2]
[DLC2]
[DLC3]
[DLC3]
[DLC2]
[DLC3]
[DLC2]
[DLC2]
[DLC3]
[DLC2]
[DLC4]
[DLC2]
1. 개요
1.1. 기타 정보
2. 기존 클래스2.1.
알케미스트2.2.
바바리안2.3.
바드2.4.
클레릭2.5.
드루이드2.6.
파이터2.7.
인퀴지터2.8.
키네티시스트2.9.
메이거스2.10.
몽크2.11.
팔라딘2.12.
레인저2.13.
로그2.14.
슬레이어2.15.
소서러2.16.
위저드
3. 추가 클래스4. 프리스티지 클래스4.1.
알도리 소드로드4.2.
스튜던트 오브 워4.3.
듀얼리스트4.4.
미스틱 시어지4.5.
헬 나이트 시그니퍼4.6.
엘드리치 나이트4.7.
드래곤 디사이플4.8.
로어 마스터4.9.
스탈워트 디펜더4.10.
어새신4.11.
아케인 트릭스터4.12.
헬 나이트4.13.
윈터 위치
5.
동물 동료1. 개요
패스파인더: 래스 오브 더 라이처스에 등장하는 클래스와 아키타입.모든 클래스가 원본 TRPG에 등재된 클래스들이고, 원본의 내용은 패스파인더 SRD에서 확인할 수 있다.
클래스 설명에 있는 표에 대한 해설은 다음과 같다. 이 문서에 없는 각 능력치에 대한 상세한 정보는 Pathfinder: Kingmaker/규칙 항목의 2번 문단을(2.1~2.21) 참고하자.
HD(Hit Dice) |
매 레벨 당 얻게 되는 HP의 주사위 면체. d 뒤에 있는 숫자 면체로 주사위를 굴려 얻는 HP를 결정한다. 본 게임에서는 주사위를 굴리지않고 1레벨에는 주사위의 최대값으로, 그 이후에는 [주사위의 평균 값 +1]로 얻는 체력이 고정된다. D12 클래스는 7, D10 클래스는 6, D8 클래스는 5, D6 클래스는 4만큼 주사위로 인한 HP가 증가하는 것. |
BAB(Base Attack Bonus) |
공격의 명중 판정에 추가되는 보너스. 레벨 당 높음은 1, 중간은 3/4, 낮음은 1/2씩 증가한다. 소수점은 내림한다. 멀티 클래스로 레벨을 올릴 경우 소수점을 내린 후에 더한다.[1] 추가로 BAB가 6, 11, 16에 도달할 때마다 한 턴 안에 공격가능한 횟수가 1씩 증가해 최대 4회까지 증가한다. 이로 인해 추가된 공격은 각각 -5, -10 -15 만큼 명중에 패널티를 받는다. |
내성굴림 | 특화되어 있는 내성의 종류. 특화된 내성은 1 레벨에 +2로 시작해 2 레벨에 +3이 되고, 이후 레벨이 2씩 오를 때마다 +1 된다. 특화되지 않은 내성의 경우 1 레벨에 +0으로 시작해 3 레벨에 +1이 되고, 이후 레벨이 3씩 오를 때마다 +1 된다. |
스킬 포인트 | 기본적으로 받는 스킬 포인트. 여기에 추가로 지능 수정치의 1/2만큼의 스킬 포인트를 받으며, 소수점 이하는 반올림한다.[2] |
클래스 스킬 | 클래스 별로 특화되어 있는 스킬. 클래스 스킬의 랭크를 올릴 경우 항시 +3의 보너스를 얻는다. |
숙련 |
해당 장비의 숙련이 없으면 장비할 수 없다. 간단한 무기 : 대거, 펀칭 대거, 라이트 메이스, 시클, 클럽, 헤비 메이스, 숏스피어, 롱스피어, 쿼터스태프, 스피어, 트라이덴트, 다트, 재블린, 에버버닝 토치, 라이트 크로스보우, 헤비 크로스보우 군용 무기 : 라이트 해머, 핸드액스, 쿠크리, 라이트 픽, 숏소드, 스타나이프, 배틀액스, 플레일, 롱소드, 헤비 픽, 레이피어, 시미터, 워해머, 버디슈, 어스브레이커, 펄션, 헤비 플레일, 글레이브, 그레이트액스, 그레이트글럽, 사이드, 쓰로잉 액스, 숏보우, 컴퍼짓[3] 숏보우, 롱보우, 컴퍼짓 롱보우 특수 무기[4] : 카마, 사이, 에스톡, 팔카타, 바스타드 소드, 듀얼링 소드, 통기, 드워븐 워액스, 오크 더블액스, 엘븐 커브 블레이드, 포샤르, 노움 훅드 해머, 투 블레이드 소드, 드워븐 우르고쉬, 눈차크, 슬링 스태프, 소투스 세이버. 몽크 무기[5] : 카마, 눈차크, 쿼터스태프, 사이 |
주문능력 |
비전/신성 : 비전은 갑옷 착용시 갑옷의 주문실패확률을 적용받는다. 주문이 실패하면 그 주문은 소비되며 발동은 안된다. 다만 일부 클래스는 갑옷 착용시 주문실패확률을 무시한다. 레벨 : 클래스에 따라 최대 4레벨, 6레벨, 9레벨 주문까지 시전할 수 있으며 4레벨 주문 클래스는 4레벨에 주문을 사용할 수 있게 되고 시전자 레벨이 클래스 레벨 -3이다 (한계 레벨은 17) 기반 : 해당 능력치의 수정치가 주문 사용시 내성굴림 난이도[6]와 집중판정[7]에 보너스, 또한 주문을 사용하려면 해당 능력치가 10+해당 주문의 레벨 이상이 되어야 한다.[8] 지능/지혜/매력이 있다. 암기/임의 : 암기는 미리 주문슬롯에 주문을 넣어놔야 하고 주문슬롯에 주문을 넣지 않으면 사용할 수 없다. 임의의 경우 주문슬롯에 주문을 넣을 필요가 없으며 알고 있는 주문 목록에서 주문슬롯의 개수 만큼 원하는 대로 사용한다. 다만 암기의 경우 아는 주문 목록을 스크롤을 통해 추가시킬 수 있거나(비전), 처음부터 다 개방되어있지만(신성) 임의의 경우 레벨업마다 목록에 추가할 주문을 선택하는 방법밖에 없고 각 레벨마다 추가할 수 있는 한도가 있다. |
1.1. 기타 정보
D&D 3.0과 3.5 룰을 사용한 네버윈터 나이츠 시리즈나 템플 오브 엘리멘탈 이블과 달리, 패스파인더 룰에서는 모든 클래스가 데드 레벨[9]이 없으며 후반 레벨로 갈 수록 강력한 직업 능력을 얻게끔 설계되어 있기에 멀티 클래스나 상위직이 필수가 아니다. 순수 기본직 20레벨을 찍으면 그 직업의 역할에 있어서는 완전체가 되며, 선호 직업 보너스가 HP에 반영되게 설정되어 있어 20점의 HP를 추가로 얻을 수 있다.[10]따라서 확실한 빌드를 짠게 아니라면 한 가지 직업을 쭈욱 올리는 것도 나쁘지 않다. 하일러(Hilor)에게서 재훈련을 받을 수 있지만, 3회 까지만 무료고, 그 이후로는 횟수에 비례해서 돈이 10000골드씩 추가로 들기 때문에 초기선택이 후반까지 영향을 미치는 클래스는 어느 정도 계획하는 게 좋다.
단, 미식 패스에 따라 시너지가 좋은 클래스와 별로인 클래스가 있으므로 본인이 정해놓은 미식 패스가 있다면 어느 정도 고려하고 클래스를 선택하는 것이 좋다.
또한 미씩 패스별로 성향이 강제되기 때문에 특정 성향이 필요한 클래스는 이를 고려하고 미씩 패스를 선택하는 것이 좋다.
이번 버전에는 각 클래스가 어떤 분야에 특화 되어있는가와 운영 난이도가 나온다. RPG 특성상 다양한 방향으로 빌드가 가능하고 아키타입도 변수가 되는 만큼 어떤 방면에 집중해서 설계된 정도로 받아들이고 클래스 사이 비교하지 않는 게 좋다. 또한 운용 난이도도 마찬가지로 참고로만 여기자. 대표적으로 아카니스트는 운용난이도1이라고 나와있지만 캐스터인 만큼 운용난이도2 카발리어보다 훨씬 어렵다. 대체로 운용난이도 낮으면 마법이 적고 평타 위주에 클레스에 따라 버프 키는 수준의 조종만 필요해서 실시간 전투를 한다면 손이 덜간다.
아키타입은 어느 능력이 제거되고 추가되었는지 눈에 띄게 표시해준다. 다만 레벨이 밀리기만 한 경우 같은 능력이 추가와 제거가 같이 있어 혼동이 올 수 있다.
순서는 게임상에 기재된 순서인 알파벳 순서를 따른다.
2. 기존 클래스
전작인 패스파인더: 킹메이커에 존재하던 세 개의 아키타입에 추가로 세 개, 총 여섯 개의 아키타입을 지원한다.2.1. 알케미스트
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 반사 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 손재주, 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 지각, 마법 도구 사용 |
숙련 | 간단한 무기와 폭탄, 가벼운 갑옷(방패 제외) |
특수 능력 | 폭탄 강화, 추출물, 뮤타젠 |
주문능력 | 비전[11], 최대 6레벨, 지능 기반, 암기 사용자 |
연금술을 통해 마법적인 힘을 지닌 물질을 만들어내 사용하는 클래스. 알케미스트의 주된 능력은 폭탄(Bomb), 추출물(Extract), 뮤타젠(Mutagen) 3가지로 정리할 수 있다.
폭탄은 알케미스트가 사용하는 일종의 투척무기로, 레벨이 증가할수록 일일 사용회수와 위력이 증가한다. 무기이기 때문에 BAB 증가, 신속 폭탄 발견 등을 통해 공격횟수가 늘어날수록 라운드 당 던지는 양도 증가해, 고레벨 알케미스트가 보스전에서 그 날 사용할 분량의 폭탄을 모조리 던져대면 엄청난 DPS를 선보인다. 접촉공격 판정이며 주문이 아니기 때문에 높은 AC와 주문저항을 지닌 보스에게 매우 효과적이다. 20레벨 기준 알케미스트는 트랜스포메이션 버프 사용시 기본 공격회수 4회+래피드 샷 1회+패스트 봄 1회+헤이스트 1회로 1라운드에 7번 폭탄을 던질 수 있다. 기본적으로 폭탄은 화염 피해를 입히지만 레벨이 증가하며 산성이나 역장 피해로 바꿀 수도 있고, 상대를 눈멀게 하거나 버프를 해제하는 등 부가 효과를 더할 수도 있다. 적이 사용할 경우 엄청나게 성가셔진다.
추출물은 간단히 말해 다른 클래스의 주문과 동일하지만 자기 자신에게밖에 사용할 수 없다. 대신 레벨이 오르면 추출물을 타인에게도 사용할 수 있으므로 다른 캐스터는 자버프로만 사용하는 버프를 타인에게 걸어줄 수 있다. 알케미스트는 6레벨 주문까지만 사용할 수 있으며 주문 목록은 바드와 비슷하게 치유마법 일부가 포함되어 있지만 훨씬 제한된 편이다. 패치 때문에 진실의 시야가 미러이미지 이외의 환영주문을 무시하지 못하는 버그가 발생해, 에코로케이션(Echolocation) 주문을 남에게 사용가능한 알케미스트의 중요성이 올라갔다. 그 외에도 BAB가 애매한 직업들에게 변신(Transformation)을 걸어줘 전투력을 극대화시키는 것도 알케미스트의 주요 역할. 미씩 파워를 사용해 다른 사람에게 약물을 줄때 원거리로 주는 게 가능해져서 버퍼로서의 활용도가 유의미해졌다.
뮤타젠은 알케미스트 자신에게 거는 일종의 도핑약이다. 근력/민첩/건강 중 하나를 4만큼 상승시키고 지능/지혜/매력 중 하나를 2만큼 깎는 식. 지속시간도 넉넉하며 웬만하면 겹치는 경우가 없는 "연금" 타입의 버프이기 때문에 알케미스트 1레벨만 찍어도 스탯을 4만큼 공짜로 받는 것이나 다름없다. 레벨이 올라가면 반대로 지능/지혜/매력을 상승시키는 능력을 얻거나, 능력의 상승폭이 커지게 뮤타젠을 더 개조할 수 있다. 이에 따른 신체능력 상승이 장난이 아니기 때문에 먼치킨 빌드를 만들 때 빠지지 않는 클래스다.
미씩패스로는 모두 어느 정도 이점이 있다. 리치는 폭탄의 데미지를 늘려주고 여기 더해 디버프를 달아주는 능력이 있으며, 음에너지로 데미지 통일도 좋다. 트릭스터는 알케미스트를 풀BAB로 만들어주고 위저드 주문서를 받아올 수 있어서 시너지가 더욱 크다. 거기에 로그 언더그라운 케미스트를 4레벨에 받아오면 폭탄에 스닉데미지도 합산할 수 있는데 트릭스터의 스닉과 풀BAB로 기대 폭탄 데미지가 2배로 늘어나서 폭딜이 부족한 단점도 사라진다. 아자타는 사용회수가 제한된 능력을 재충전하는 주문을 써서 폭탄을 거의 무제한으로 던질 수 있다. 레전드 미씩패스의 경우 알케미스트 1레벨을 찍먹하여 뮤타젠을 얻어오는 것이 좋다.
- 발견 목록 【펼치기・접기】
- 하나의 폭탄에 적용할 수 있는 발견은 오직 한 종류 뿐입니다. 발견과 관련된 모든 효과에 대한 내성 굴림의 DC는 (10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)입니다.
이름 요구 조건 능력 Acid Bomb 레벨 2
폭탄알케미스트는 폭탄을 만들 때 산성 피해를 입히는 폭탄을 만들 수 있습니다. 산성 폭탄에 직격당한 크리처는 1 라운드 후에 추가적인 1d6점의 산성 피해를 받습니다.
직격당한 대상에게 알케미스트의 산성 폭탄은 3d6+5점의 산성 피해를 입힙니다. 산성 폭탄으로 인한 확산 피해는 언제나 8점입니다. 이때 내성의 DC는 17입니다.
산성 폭탄에 직격당한 크리처는 1 라운드 후에 추가적인 1d6점의 산성 피해를 받습니다.Choking Bomb 레벨 2
폭탄이 폭탄은 피해를 입히는 대신 주변의 크리처에게 질식을 유도하는 가스를 방출합니다. 대상의 주변에 있는 모두는 인내 내성에 실패할 경우 일반적으로 폭탄이 입히는 1d6 피해마다 1 라운드 동안 구토(Nauseated) 상태가 됩니다. 폭탄으로 인해 구토 상태가 된 대상은 매 라운드 다시 내성을 시도할 수 있습니다. Cognatogen 레벨 2 알케미스트는 변이 물약과 비슷한 정신 향상 물약을 만들어 한 종류의 신체 능력치를 약화시키는 대가로 한 종류의 정신 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 정신 향상 물약이 지능을 향상할 경우 힘에 페널티를 받습니다. 마찬가지로 지혜일 경우 민첩에, 매력일 경우 건강에 페널티를 받습니다. 그 밖의 능력은 변이 물약과 동일합니다(자연 방어 보너스를 포함해서). 알케미스트가 변이 물약을 준비할 때 언제든지 이를 정신 향상 물약으로 대체해서 준비할 수 있습니다. 변이 물약에 적용되는 모든 제한은 정신 향상 물약에도 똑같이 적용됩니다. 알케미스트는 오직 한 종류의 변이 물약이나 정신 향상 물약만 유지할 수 있으며, 알케미스트의 소유에서 벗어난 정신 향상 물약은 모든 효력을 잃고, 알케미스트가 아닌 자에게는 위독합니다. 정신 향상 물약의 효과가 사라지면, 알케미스트는 정신 향상 물약으로 인해 페널티를 받는 능력치에 2점의 피해를 받습니다. 변이 물약 주입 발견과 지속성 변이 물약 클래스 능력은 정신 향상 물약에도 적용됩니다. Enhance Potion 레벨 2 알케미스트가 마시는 모든 물약의 시전자 레벨이 클래스 레벨과 같아집니다.[12] Explosive Bombs 레벨 2 알케미스트의 폭탄은 이제 5 피트가 아니라 반경 10 피트 이내에 확산 피해를 입힙니다. 연소 폭탄에 직격당한 크리처는 불에 휩싸여 불이 꺼질 때까지 매 라운드 1d6점의 화염 피해를 받습니다.
알케미스트의 연소 폭탄은 직격당한 대상에게 (1d6 + 알케미스트의 지능 수정치) 만큼의 화염 피해를 입힙니다. 이후 이 피해는 알케미스트의 홀수 레벨마다 1d6점씩 증가합니다 (이 보너스 피해는 치명타나 맹격 같은 특기의 사용으로 증폭되지 않습니다). 연금술사의 폭탄에 의한 확산 피해는 언제나 폭탄의 최소 피해량과 같습니다(예를 들어 폭탄이 직접 피해로 2d6+4점의 화염 피해를 입힌다면, 확산 피해는 6점의 화염 피해가 됩니다). 확산 피해를 받는 대상은 반사 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 이때의 DC는 (10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)가 됩니다.
연소 폭탄에 직격당한 크리처는 불에 휩싸여 불이 꺼질 때까지 매 라운드마다 1d6점의 화염 피해를 받습니다. 매 라운드마다 반사 내성 굴림을 통해 불을 끌려고 시도할 수 있습니다.Extend Potion 레벨 2 알케미스트가 마시는 모든 물약의 '시간 연장 주문 메타 매직' 피트를 적용한 것처럼 지속 시간이 두 배가 됩니다. Feral Mutagen 레벨 2 알케미스트가 변이 물약을 마시면 두 번의 발톱 공격과 한 번의 물기 공격을 사용할 수 있게 됩니다. 이 공격은 주 공격이 되며 알케미스트의 최대 기본 공격 보너스를 사용합니다. 발톱 공격은 1d6점의 피해(알케미스트의 크기가 소형이면 1d4)를 입히며, 물기 공격은 1d8점의 피해(알케미스트의 크기가 소형이면 1d6)를 입힙니다. 변이 물약의 효과가 지속되는 동안 알케미스트는 협박을 이용하는 설득 기술 판정에 +2의 능숙 보너스를 얻습니다. Infusion 레벨 2 주입 발견을 통해 알케미스트는 자신의 자기 자신에게 한정된 주문을 자신뿐만 아니라 다른 사람들에게도 사용할 수 있습니다. 이 발견으로 모든 연금술사 주문은 대상과 범위를 고려할 때 같은 이름의 주문과 똑같이 작동합니다. Precise bomb 레벨 2 알케미스트의 폭탄은 아군에게 영향을 미치지 않습니다. Preserve Organs 레벨 2 알케미스트는 자신의 급소가 되는 장기들을 보존하고 보호하는 방법을 익혀, 치명적인 부상을 입을 확률을 낯출 수 있습니다. 알케미스트가 치명타나 암습을 맞았을 때, 25% 확률로 그 효과를 무효로 하고 일반적인 피해만 입게 됩니다.
이 효과는 치명타나 암습을 무효로 하는, 예를 들어 갑옷의 방비 특성과 같은 비슷한 능력과 중첩되지 않습니다. 알케미스트는 이 발견을 세 번까지 선택할 수 있으며, 그럴 때마다 50%, 75%로 그 확률이 증가합니다.Spontaneous Healing 레벨 2 알케미스트는 빠른 속도로 상처를 치유하는 능력을 얻습니다. 라운드당 한 번 자유 행동으로 빠른 치유 능력을 가진 것처럼 생명점 5점을 회복할 수 있습니다. 보유한 알케미스트 레벨 2마다 하루당 5점을 회복 할 수 있습니다. Tanglefoot Bombs 레벨 2
폭탄알케미스트의 탱글풋 폭탄은 직격당한 대상에게 (1d6 + 알케미스트의 지능 수정치) 만큼의 화염 피해를 입힙니다. 이후 이 피해는 알케미스트의 홀수 레벨마다 1d6점씩 증가합니다(이 보너스 피해는 치명타나 맹격 같은 특기의 사용으로 증폭되지 않습니다). 연금술사의 폭탄에 의한 확산 피해는 언제나 폭탄의 최소 피해량과 같습니다(예를 들어 폭탄이 직접 피해로 2d6+4점의 화염 피해를 입힌다면, 확산 피해는 6점의 화염 피해가 됩니다). 확산 피해를 받는 대상은 반사 내성을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 이때의 DC는 (10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)가 됩니다.
탱글풋 폭탄에 직격당한 크리처는 폭탄의 DC로 내성에 실패할 경우 탱글풋 줄기에 대한 내성에 실패했을 때처럼 다리가 얽히고(Entangled) 바닥에 발이 묶입니다. 확산 피해 범위에 있는 크리처들이 내성에 실패할 경우 다리가 얽히긴(Entangled) 하지만 바닥에 발이 묶이진 않습니다. 내성에 성공할 경우 아무런 효과도 받지 않습니다.Frost Bomb 레벨 2
폭탄연금술사가 폭탄을 만들 때 냉기 피해를 입히도록 선택할 수 있습니다. 서리 폭탄의 직접적인 공격을 받은 크리처는 인내 내성에 실패하면 1 라운드 동안 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. Breath Weapon Bomb 레벨 6
폭탄알케미스트는 구성물질을 추출해서 만든 폭탄을 던지는 대신, 구성물질을 추출한 뒤 마셔서 체내에서 혼합한 후 숨결 무기처럼 뿜을 수 있으며 이것은 일반 행동입니다. 이 숨결 공격은 15 피트의 원뿔형으로 뿜어지며, DC는 일반적인 폭탄과 같습니다. 원뿔 안에 있는 크리처들은 폭탄을 직격당했을 때처럼 피해를 받지만, 반사 내성(DC = 10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)에 성공할 경우 피해의 절반만 받습니다. 일반적인 폭탄을 던지는 것과 달리, 구성물질을 꺼낸 뒤 마시고 숨결을 뿜는 행동은 기회 공격을 유발하지 않습니다. Dispelling Bombs 레벨 6
폭탄알케미스트가 폭탄을 만들 때 피해를 입히는 대신 마법 해제의 효과를 담을 수 있습니다. 마법 해제 폭탄에 직격당한 크리처는 대상 지정 방식의 마법 해제 주문의 효과를 받게 되며, 이때 알케미스트의 레벨을 시전자 레벨로 사용합니다. 이 효과는 특정 주문 효과를 대상으로 지정해 사용할 수는 없습니다. Feral Wings 레벨 6
Feral Mutagen야성의 물약의 효과가 지속되는 동안 알케미스트는 박쥐 같은 날개를 얻어 근접 공격에 대하여 AC에 +3 피하기 보너스를 받고 험지 효과(difficult terrain)에 면역이 됩니다. Blinding Bombs 레벨 8
폭탄알케미스트의 실명 폭탄은 직격당한 대상에게 (1d6 + 알케미스트의 지능 수정치) 만큼의 화염 피해를 입힙니다. 이후 이 피해는 알케미스트의 홀수 레벨마다 1d6점씩 증가합니다(이 보너스 피해는 치명타나 맹격 같은 특기의 사용으로 증폭되지 않습니다). 연금술사의 폭탄에 의한 확산 피해는 언제나 폭탄의 최소 피해량과 같습니다(예를 들어 폭탄이 직접 피해로 2d6+4점의 화염 피해를 입힌다면, 확산 피해는 6점의 화염 피해가 됩니다). 확산 피해를 받는 대상은 반사 내성을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 이때의 DC는 (10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)가 됩니다.
실명 폭탄에 직격당한 크리처는 인내 내성에 실패할 경우 1분 동안 실명(Blinded) 상태가 됩니다. 확산 피해를 받는 영역에 있는 크리처들은 내성에 실패할 경우 1분 동안 눈부심(Dazzled) 상태가 됩니다.Force Bombs 레벨 8
폭탄알케미스트의 역장 폭탄은 직격당한 대상에게 1d4점의 역장 피해에, 추가로 알케미스트의 지능 수정치 만큼의 피해를 입힙니다. 이후 이 피해는 알케미스트의 홀수 레벨마다 1d4점씩 증가합니다(이 보너스 피해는 치명타나 맹격 같은 특기의 사용으로 증폭되지 않습니다). 연금술사의 폭탄에 의한 확산 피해는 언제나 폭탄의 최소 피해량과 같습니다(예를 들어 폭탄이 직접 피해로 2d4+4점의 역장 피해를 입힌다면, 확산 피해는 6점의 역장 피해가 됩니다). 확산 피해를 받는 대상은 반사 내성을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 이때의 DC는 (10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)가 됩니다.
역장 폭탄에 직격당한 크리처는 반사 내성에 실패할 경우 밀쳐져 쓰러짐(Prone) 상태가 됩니다.Fast Bombs 레벨 8
비비섹셔니스트가 아님이 발견을 지닌 알케미스트는 폭탄을 신속하게 만들어 한 라운드 동안 여러개의 폭탄을 던질수 있습니다. 알케미스트의 기본 공격 보너스가 추가 공격을 얻을 만큼 높다면, 전체 라운드 행동을 사용해서 추가적인 폭탄을 준비하고 던질 수 있습니다. 이 기능은 일반적인 원거리 무기로 전력 공격을 하는 것과 같습니다.[13] Holy Bombs 레벨 8
폭탄알케미스트의 신성 폭탄은 직격당한 대상에게 1d6점의 선 피해에, 추가로 알케미스트의 지능 수정치 만큼의 피해를 입힙니다. 이후 이 피해는 알케미스트의 홀수 레벨마다 1d6점씩 증가합니다(이 보너스 피해는 치명타나 맹격 같은 특기의 사용으로 증폭되지 않습니다). 연금술사의 폭탄에 의한 확산 피해는 언제나 폭탄의 최소 피해량과 같습니다(예를 들어 폭탄이 직접 피해로 2d6+4점의 화염 피해를 입힌다면, 확산 피해는 6점의 화염 피해가 됩니다). 확산 피해를 받는 대상은 반사 내성을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 이때의 DC는 (10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치)가 됩니다.
신성 폭탄에 직격당한 악한 성향의 크리처는 인내 내성에 실패할 경우 다음 턴에 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 중립 성향의 크리처에게 신성 폭탄은 절반의 피해만 입히며, 대상은 비틀거림 효과를 받지 않습니다. 신성 폭탄은 선 성향의 크리처에게는 아무런 효과도 없습니다.Mummification 레벨 10
Preserve Organs신체를 보존하는 기술에 숙달하게 된 알케미스트는 그 지식을 자신의 몸에도 적용하여 스스로를 유사 언데드와 같은 크리처로 바꿀 수 있습니다. 알케미스트의 유형은 바뀌지 않지만, 냉기 피해와 마비(Paralysis), 수면(Sleep) 상태 이상에 면역이 됩니다. Cursed Bomb 레벨 12
폭탄알케미스트의 저주 폭탄은 직격당한 대상에게 (1d6 + 알케미스트의 지능 수정치) 만큼의 화염 피해를 입힙니다. 이후 이 피해는 알케미스트의 홀수 레벨마다 1d6점씩 증가합니다(이 보너스 피해는 치명타나 맹격 같은 특기의 사용으로 증폭되지 않습니다). 연금술사의 폭탄에 의한 확산 피해는 언제나 폭탄의 최소 피해량과 같습니다(예를 들어 폭탄이 직접 피해로 2d6+4점의 화염 피해를 입힌다면, 확산 피해는 6점의 화염 피해가 됩니다). 확산 피해를 받는 대상은 반사 내성을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 이때의 DC는 10 + 알케미스트 레벨의 1/2 + 알케미스트의 지능 수정치가 됩니다.
4 가지의 저주중 하나의 저주 폭탄을 선택해 던집니다. 저주 폭탄에 직격당한 크리처는 의지 내성에 실패할 경우 저주의 효과를 받게 됩니다.- 허약한 육체의 저주 - 대상은 건강에 -6의 페널티를 받습니다.
- 나약함의 저주 - 대상은 힘과 민첩에 -6의 페널티를 받습니다.
- 어리석음의 저주 - 대상은 지능, 지혜, 매력에 -6의 페널티를 받습니다.
- 약화의 저주 - 대상은 명중 굴림, 내성 굴림, 어빌리티 체크, 스킬 체크에 -4의 페널티를 받습니다.
Greater Cognatogen 레벨 12
Cognatogen알케미스트의 정신 향상 물약은 이제 +4의 자연 방어 보너스를 주고 하나의 정신 능력치(지능, 지혜, 매력)에 +6의 연금술 보너스를, 두 번째 정신 능력치에 +4의 연금술 보너스를 줍니다. 알케미스트는 정신 향상 물약이 지속되는 동안 연관된 두 가지 신체 능력치에 -2의 페널티를 받고, 이 효과가 끝나면 연관된 두 가지 신체 능력치에 2점의 능력치 피해를 받습니다. - 물약이 향상시킨 능력치에 따라 패널티를 받습니다. 지능은 힘에, 지혜는 민첩에, 매력은 건강에 페널티를 받습니다.
Greater Mutagen 레벨 12 알케미스트의 변이 물약은 이제 +4의 자연 방어 보너스를 주고 하나의 신체 능력치(힘, 민첩, 건강)에 +6의 연금술 보너스를, 두 번째 신체 능력치에 +4의 연금술 보너스를 줍니다. 알케미스트는 변이 물약이 지속되는 동안 연관된 두 가지 정신 능력치에 -2 페널티를 받습니다. - 물약이 향상시킨 능력치에 따라 패널티를 받습니다. 힘은 지능에, 민첩은 지혜에, 건강은 매력에 페널티를 받습니다.
Nauseating Flesh 레벨 12 알케미스트의 몸에는 독이 퍼져있습니다. 알케미스트에게 물기 공격을 하는 크리처는 인내 내성에 실패하면 1d4 라운드 동안 구토(Nauseated)합니다. Grand Cognatogen 레벨 16
Greater Cognatogen알케미스트의 정신 향상 물약은 이제 +6의 자연 방어 보너스를 주고 하나의 정신 능력치(지능, 지혜, 매력)에 +8의 연금술 보너스를, 두 번째 정신 능력치에 +6의 연금술 보너스를, 세 번째 정신 능력치에 +4의 연금술 보너스를 줍니다. 알케미스트는 정신 향상 물약이 지속되는 동안 힘, 민첩, 건강에 -2의 페널티를 받고, 효과가 끝나면 모든 신체 능력치에 2점의 능력치 피해를 받습니다. Grand Mutagen 레벨 16
Greater Mutagen알케미스트의 변이 물약은 이제 +6의 자연 방어 보너스를 주고 하나의 신체 능력치(힘, 민첩, 건강)에 +8의 연금술 보너스를, 두 번째 신체 능력치에 +6의 연금술 보너스를, 세 번째 신체 능력치에 +4의 연금술 보너스를 줍니다. 알케미스트는 변이 물약이 지속되는 동안 지능, 지혜, 매력에 -2 페널티를 받습니다. 위대한 발견 20 레벨에 알케미스트는 한 가지의 위대한 발견을 하게 됩니다. 많은 알케미스트들에게 있어 그들의 실험과 노력의 주요 목표는 바로 이 위대한 발견을 달성하는 것입니다. Awakened Intellect 레벨 20 미지의 화학 물질에 지속적으로 노출된 알케미스트의 사고가 확장되었습니다. 지능 점수가 영구적으로 2점 상승합니다. Fast Healing 레벨 20 알케미스트의 육체는 피해에 놀라운 속도로 대처합니다. 빠른 치유 5를 얻습니다. True Mutagen 레벨 20 알케미스트의 변이 물약은 이제 +8의 자연 방어 보너스를 주고 힘과 민첩, 건강에 +8의 연금술 보너스를 줍니다. 알케미스트는 이 변이 물약이 지속되는 동안 지능과 지혜, 매력에 -2 페널티를 받습니다.
- 카이러전(Chirurgeon)
- 그레네디어(Grenadier)
- 인센스 신디사이저(Incense Synthesizer)
- 메타모프(Metamorph)
- 프리저베이셔니스트(Preservationist)
- 비비섹셔니스트(Vivisectionist)
- 리애니메이터(Reanimator)
2.2. 바바리안
HD | d12 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 운동, 기동성, 전승(자연), 지각, 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 격노 |
다만 17레벨 이전까지는 분노 후 1분간 탈진이라는 점 때문에 1분 단위의 버프를 걸고 던전 한 층을 정리하는 전략에 어울리지 않다는 단점이 있다. 바바리안을 하면서 기억 할 것은 초반만 지나면 바바리안은 순수 화력면에서는 기본적인 파이터를 포함한 대부분의 근접클래스에게 밀린다는 점이다. 흔한 인식과 달리 바바리안은 유틸리티 능력을 통해 차별화 해야 한다.
위에서 말했듯이 말뚝딜의 화력은 다른 클래스에 비해 밀리기 때문에 바바리안의 격노 능력인 beast totem을 써서 기동성과 화력을 둘다 잡는 방식이 선호된다. 처음에는 별 쌩뚱맞은 자연무기가 피트에 붙는 걸로 생각하기 쉬운데 greater 단계까지 오게 되면 과실을 맺게 된다. 바로 패스파인더에서 정말 귀하디 귀한 돌진 풀어택이 가능해진다는 점. 그래서 첫턴에 무언가를 곤죽을 만들어 놓는 데에 탁월한 능력을 발휘한다. 이동속도를 30피트까지 중첩해서 증가시키는 피트를 찍으면 단숨에 적의 후열을 작살내놓을 수 있다. 이런 면에서 파이터와 확실히 차별화 될 여지가 있다. 마지막으로 D12와 데미지 감쇄에서 오는 내구도가 있어서 서로 유리대포가 되는 고레벨 싸움에서 조금이라도 잘 버틴다는 장점이 있다.
멀티클래스 시의 단점은 선이든 악이든 중립이든 혼돈성향이 붙어야 가능한 클래스라 탱커에게 매우 선호되는 팔라딘과 몽크 선택지가 막혀버린다는 점.
미씩 파워로 분노 횟수 제한을 없앨 수 있다.
바바리안은 미씩패스가 주문 능력을 줘도 격노 중에는 마법을 쓰지 못하는 점 때문에 시너지가 떨어진다. 그래도 리치를 제외한 모든 미씩패스는 마셜의 전투력 강화에 좋은 능력들이 많이 있다. 특히나 바바리안은 신속행동이 비어있어서 신속행동을 사용하는 미씩능력을 쓰는데 지장이 없다는 장점이 있다. 이 점에서 신속행동이 귀한 에온이 어울리지만 서로의 성향이 충돌된다.
- 격노 응용력 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=13%> 이름 ||<width=150px> 요구 조건 || 능력 ||
Animal Fury - 격노 상태일 때 바바리안은 한 번의 물기 공격을 얻습니다. 전력 공격의 일부로 물기 공격을 시도하여 바바리안의 최대 기본 공격 보너스 -5로 명중 굴림을 합니다. 물기 공격이 명중하면 1d4(바바리안이 중형 크기일 경우이며, 소형 크기일 경우 1d3점의 피해) + 1/2 바바리안의 힘 수정치의 피해를 입힙니다. Beast Totem, Lesser 다른 하급 토템 능력이 없을 것 격노 상태일 때 바바리안은 두 번의 발톱 공격을 얻습니다. 이 공격은 주 공격으로 취급되며, 바바리안의 최대 기본 공격 보너스를 사용합니다. 발톱는 1d6(크기가 소형은 1d4) + 바바리안의 힘 수정치 만큼의 베기 피해를 입힙니다. 참조: 토템 격노 응용력은 각각의 주제와 연관된 격노 응용력을 부여합니다. - 바바리안은 오직 한 종류의 토템 격노 응용력만 선택할 수 있습니다. 예를 들어 야수 토템의 격노 응용력을 선택한 바바리안은 나중에 드래곤 토템의 격노 응용력(이름에 "드래곤 토템"이 들어간 격노 응용력)을 얻을 수 없습니다.
Beast Totem 레벨 6
Beast Totem, Lesser격노 상태일 때 바바리안은 +1의 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 바바리안의 레벨이 4 오를 때마다 +1이 됩니다. Beast Totem, Greater 레벨 10
Beast Totem격노 상태일 때 바바리안은 급습 특수 능력을 얻어, 돌격한 후에도 전력 공격을 할 수 있습니다. 추가로 발톱 공격의 피해가 1d8(소형 크리처라면 1d6)로 늘어나고 치명타 시 ×3의 피해를 입힙니다. Celestial Totem, Lesser 다른 하급 토템 능력이 없을 것 격노 상태일 때 바바리안이 주문이나 주문이 아닌 효과로 HP 피해를 치료 받을 때마다 바바리안은 캐릭터 레벨당 1의 추가 피해를 치유합니다. 이것은 빠른 치유나 재생에 영향을 미치지 않습니다. Celestial Totem 레벨 6
Celestial Totem, Lesser격노 상태일 때 바바리안에게 마치 햇빛처럼 빛나는 빛의 후광을 부여하고 바바리안의 위치와 인접한 각 공간에 '투명화 제거' 주문 효과를 유발합니다. '투명화 제거'는 선 성향이 아닌 크리처에게만 영향을 줍니다. Celestial Totem, Greater 레벨 10
Celestial Totem격노 상태일 때 바바리안은 (11 + 바바리안의 클래스 레벨)과 같은 수치만큼 '악' 기술어가 있는 주문에 대한 주문 저항을 얻습니다. 또한 악 성향 크리처의 주문과 효과에 대한 모든 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. Daemon Totem, Lesser 다른 하급 토템 능력이 없을 것 격노 상태일 때 바바리안은 산성 피해, 즉사 효과, 질병 및 독에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 이 능력을 제외한 데몬 토템 격노 응용력당 1씩 증가합니다. Daemon Totem 레벨 6
Daemon Totem, Lesser바바리안이 격노 상태일 때 근접 공격이 치명타에 성공하면 상대에게 일시적인 음수 레벨을 부과합니다. 1시간 후에 이러한 일시적인 음수 레벨은 자동으로 사라집니다(내성 굴림 없이). Daemon Totem, Greater 레벨 10
Daemon Totem바바리안이 격노 상태일 때 캐릭터 레벨의 절반 이상인 CR을 가진 생명체를 죽일 때마다 자신은 5 HP를 치유합니다. 이미 최대 HP 상태 라면 대신 5점의 임시 HP를 얻습니다. 이는 스킬로 여러 크리처에게 사용될 경우 중첩되지 않습니다. Fiend Totem, Lesser 다른 하급 토템 능력이 없을 것 격노 상태일 때 바바리안은 한 쌍의 큰 뿔을 키워 들이받기 공격을 얻습니다. 이 공격은 주무기 공격이며(무기를 들고 있다면 보조무기 공격임) 바바리안의 전체 기본 공격 보너스(BAB)에 대해 이루어집니다(보조무기 공격인 경우 BAB -5). 들이받기 공격은 1d8 포인트의 관통 피해(소형 크기는 1d6)에 바바리안의 힘 수정치(보조무기 공격인 경우 절반)를 더합니다. Fiend Totem 레벨 6
Fiend Totem, Lesser격노 상태일 때 바바리안은 몸에서 수십 개의 사악한 미늘을 뿜어냅니다. 근접 무기, 비무장 타격, 자연 무기로 바바리안을 공격하는 자는 1d6점의 관통 피해를 입습니다. Fiend Totem, Greater 레벨 10
Fiend Totem격노 상태일 때 바바리안은 위협적인 기운에 둘러싸여 있습니다. 바바리안에 인접한 선 성향 크리처는 동요(Shaken) 상태가 되고 바바리안의 턴이 시작할 때 살을 가로지르는 작은 상처 수십 개가 벌어지면서 2d6점의 베기 피해를 입습니다. 바바리안에 인접한 중립 성향 크리처는 동요(Shaken) 상태는 되지만 피해를 입지 않습니다. 악 성향 크리처는 영향을 받지 않습니다. Powerful stance - 바바리안은 자신의 포악함에 집중할 수 있습니다. 근접 피해 굴림과 투척 무기 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 바바리안이 4레벨마다 1씩 증가합니다. - 이 능력은 태세 격노 응용력입니다. 바바리안은 오직 한 종류의 태세 격노 응용력만 활성화할 수 있습니다. 만약 다른 종류의 태세 격노 응용력을 활성화하면, 현재 유지하던 태세는 즉시 끝납니다.
Crippling Blows 레벨 8
Powerful stance강력한 태세일 때 라운드의 모든 첫 번째 성공적인 근접 공격은 적에게 1 라운드 동안 명중 굴림과 인내 내성 굴림에 -1 페널티를 적용합니다. 바바리안 8레벨과 이후로 4레벨마다 이 페널티는 1포인트씩 증가하고 지속시간은 1라운드씩 늘어납니다. Wrecking Blows 레벨 12
Powerful stance강력한 태세일 때 바바리안은 적에게 엄청난 출혈을 일으키는 공격을 할 수 있습니다. 자신의 근접 및 투척 무기 공격은 자신의 건강 수정치와 동일한 추가 피해를 줍니다. 이 보너스는 바바리안 레벨 12과 이후로 4레벨 마다 +1씩 증가합니다. 이 피해는 피해 감소를 무시하고 치명타 피해에 영향을 주지 않습니다. Guarded Stance - 바바리안은 좀 더 방어적인 자세를 취할 수 있습니다. 이 태세를 취하면 격노 상태가 유지되는 동안 방어도에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 바바리안이 가진 4 레벨마다 1씩 증가합니다. - 이 능력은 태세 격노 응용력입니다. 바바리안은 오직 한 종류의 태세 격노 응용력만 활성화할 수 있습니다. 만약 다른 종류의 태세 격노 응용력을 활성화하면, 현재 유지하던 태세는 즉시 끝납니다.
Reflexive Dodge 레벨 6
Guarded Stance수비 태세일 때 바바리안은 AC에 적용되는 자신의 피하기 보너스를 반사 내성에 적용할 수 있습니다. Rolling Dodge 레벨 6
Guarded Stance수비 태세일 때 바바리안은 원거리 공격에 대한 피하기(Dodge) AC 보너스는 두 배로 증가합니다. Protect Vitals 레벨 8
Guarded Stance수비 태세일 때 바바리안은 치명타 확정 굴림에 대한 방어도에 +4의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. Lethal Stance - 바바리안은 자신의 일격에 집중합니다. 근접 명중 굴림과 투척 무기 명중 굴림에 +1의 능숙 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 바바리안이 가진 4 레벨마다 1씩 늘어납니다. - 이 능력은 태세 격노 응용력입니다. 바바리안은 오직 한 종류의 태세 격노 응용력만 활성화할 수 있습니다. 만약 다른 종류의 태세 격노 응용력을 활성화하면, 현재 유지하던 태세는 즉시 끝납니다.
Deadly Accuracy 레벨 4
Lethal Stance치명 태세일 때 바바리안의 공격이 치명타 위협에 성공할 경우, 치명타 확정을 위한 굴림에 치명 태세의 보너스를 두 배로 적용합니다. Lethal Accuracy 레벨 16
Deadly Accuracy치명 태세일 때 바바리안의 치명타 피해 배율이 1 늘어납니다(×2 배율일 경우 ×3으로, ×3일 경우 ×4로, ×4일 경우 ×5가 됩니다). Reckless Stance - 바바리안은 방어를 포기하는 대신 공격에 전념할 수 있습니다. 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻지만, AC에 -1의 페널티를 받습니다. 이 보너스와 페널티는 4 레벨에 1 증가하고 이후 레벨이 4 오를 때마다 1씩 더 증가합니다. - 이 능력은 태세 격노 응용력입니다. 바바리안은 오직 한 종류의 태세 격노 응용력만 활성화할 수 있습니다. 만약 다른 종류의 태세 격노 응용력을 활성화하면, 현재 유지하던 태세는 즉시 끝납니다.
Inspire Ferocity Inspire Ferocity 광폭 태세에 있을 때 바바리안은 태세로 인해 얻는 보너스와 페널티를 30 피트 내에 있는 모든 아군에게 전할 수 있습니다. Fearless Rage 레벨 12 바바리안은 동요(Shaken)와 겁에 질림(Frightened) 상태에 면역이 됩니다. Increased Damage Reduction 레벨 8 바바리안의 피해 감소가 [DR 2/-] 증가합니다. 바바리안은 이 격노 응용력을 최대 세 번까지 선택할 수 있습니다. 이 효과는 중첩됩니다. Internal Fortitude 레벨 8 바바리안은 메스꺼움(Sickened)과 구토(Nauseated) 상태에 면역이 됩니다. Renewed Vigor 레벨 4 일반 행동을 사용해서 바바리안은 (1d8 + 건강 수정치) 만큼의 생명점을 치유할 수 있습니다. 바바리안은 4 레벨 이후 레벨이 4 오를 때마다 회복되는 양이 1d8씩 늘어납니다(20 레벨에서 최대 5d8). 이 능력은 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다. Scent - 바바리안은 격노 상태일 때 후각 능력을 얻고 이 능력을 사용하여 보이지 않는 적을 찾을 수 있습니다. 바바리안은 마치 장님감각(Blindsense) 처럼 후각으로 30피트 이내의 적을 감지할 수 있습니다. Swift Foot - 바바리안은 기본 이동속도에 10 피트의 강화 보너스를 얻습니다. 바바리안은 이 격노 응용력을 최대 세 번까지 선택할 수 있으며, 효과는 중첩됩니다. Clear Mind - 분노당 한 번씩 바바리안은 처음으로 실패한 의지 내성 굴림을 다시 굴리고 더 나은 결과를 얻습니다. Come and Get Me - 바바리안은 격노 상태일 때 자유 행동으로 자신을 공격할 수 있는 기회를 열어두면서 파괴적인 반격을 준비할 수 있습니다. 적들은 다음 턴이 시작될 때까지 바바리안에 대한 명중 및 피해 굴림에 +4 보너스를 받지만 바바리안에 대한 모든 공격은 바바리안의 기회 공격을 유발합니다. Regenerative Stance레벨 4
Renewed Vigor바바리안은 자신의 생명력을 계속해서 충전할 수 있습니다. 자신의 턴이 시작될 때, 바바리안은 4 레벨당 1 점의 임시 생명점을 얻습니다(라운드당 최대 5점까지). 그러나 이 생명점은 격노로 얻는 임시 생명점의 최대치를 넘을 수는 없습니다. 이 능력은 태세 격노 응용력입니다.
- 아머드 헐크(Armored Hulk)
- 비스트킨 버서커(Beastkin Berserker)
골드드래곤은 자체적으로 드래곤 변신을 부여해서 충돌된다. 변신전투 특성상 추가 공격의 가치가 낮아서 아자타나 트릭스터와 상성이 좋다. 심지어 자연공격 쓰는 만큼 리치와도 시너지가 있다. 특히 공격에 넘어트림이 있는 늑대와 의외로 어울린다. 어차피 공격이 하나인 만큼 파운스 대신 바이탈 스트랑크 사용하고, 비스트 토템을 스킵할 수 있다.
- 인스팅추얼 워리어(Instinctual Warrior)
- 인벌너러블 레이저(Invulnerable Rager)
- 매드 독(Mad Dog)
- 팩 레이저(Pack Rager)
- 플레쉬이터(Flesheater)
2.3. 바드
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 반사, 의지 |
스킬 포인트 | 4+ |
클래스 스킬 | 기동성, 운동, 설득, 손재주, 전승(자연), 전승(종교), 지식(세계), 지식(비전), 지각, 은신, 마법 도구 사용 |
숙련 | 간단한 무기, 가벼운 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 연주 |
주문능력 | 비전[18], 최대 6레벨, 매력 기반, 임의 사용자 |
직접적인 전투보다는 광역 버퍼 역할을 하는 보조 클래스. 소서러처럼 매력 기반의 임의 주문 시전자이기는 하지만 6레벨 주문까지 밖에 배우지 못하며, 주문 목록도 대부분 상대에게 정신 기반의 상태이상을 일으키거나 아군을 지원하는 주문으로 이루어져 있다.
매력이 주요 능력치인 만큼 지능이 높을 필요는 없지만 스킬 포인트를 많이 받으며 다양한 스킬이 클래스 스킬이기 때문에 스킬 몽키로도 유용하다. 파티에 로그를 데리고 다니지 않는다면 바드가 손재주 스킬을 찍어줄 수 있고, 매력이 높은 만큼 설득을 담당하기에도 좋으며, 바드의 능력 중 하나인 바드 지식(Bardic Knowledge)은 지식과 전승 스킬에 보너스를 부여하기에 이들 스킬을 담당하기에도 좋다. 또한 바드 레벨 5레벨이 되면 본인이 스킬 포인트를 투자한 지식(세계), 지식(비전), 전승(자연), 전승(종교) 스킬 체크를 할 때 정상적인 주사위 굴림 값을 받는 대신 10의 값을 받는 능력이 주어진다.
또한, 바드 전용 추가 피트인 바드 재능으로 암습을 제외한 로그 재능을 찍을 수도 있다.
바드의 가장 주된 능력은 연주로, 1레벨의 용기 고양(Inspire Courage)으로 시작한다. 이걸로 30피트 내의 아군에게 공격굴림과 피해굴림에 보너스를 부여할 수 있다. 3레벨에는 능력 고양(Inspire Competence)이라는 연주가 가능해져, 스킬 체크에 보너스를 줄 수 있다. 9레벨에는 위대함 고양(Inspire Greatness)으로 아군들에게 임시 체력과 공격굴림, 인내 내성에 보너스를 부여한다. 12레벨에는 달래는 공연(Soothing Performance)으로 아군들을 동시에 치유할 수도 있다. 마지막으로 15레벨에는 영웅심 고양(Inspire Heroics)으로 AC와 내성굴림에 4만큼 보너스를 준다. 종합하자면 공격능력을 높일 때는 용기 고양이, 방어능력을 높일 때는 영웅심 고양이, 둘 사이의 절충으로는 위대함 고양이 유용하다. 다만 이 연주 능력은 무한정 쓸 수 있는 것은 아니고 하루에 제한된 라운드만큼만 가능하니 라운드가 적은 초반에는 강적을 만났을 때만 쓰도록 아껴쓰자.
공연의 여운(Lingering Performance) 피트를 찍으면 연주를 종료해도 버프 효과가 3라운드 동안 유지되어서 버프를 껐다, 켰다 조절하면서 연주를 3배 더 쓸 수 있게 된다. 다만 이것도 역시 저레벨에 연주 키는 게 액션을 잡아먹어서 애매하다.
또한 바드는 적들에게 디버프를 가할 수도 있다. 6레벨에는 주위의 적을 얼빠지게 해 의지 내성에 실패시 아무것도 못하고 멍하니 바드만 바라보고 있게 된다. 8레벨, 14레벨에는 주위의 적들을 겁먹게 할 수 있다. 다만 이 능력들은 한번 시도한 상대에게는 성공하든 실패하든 24시간동안 재시도 할 수 없다.
바드는 대부분의 미씩 패스가 동료를 지원하는 능력도 있어서 버프 요원으로 준수하다. 다만 주인공만 미씩패스를 받는 만큼 버퍼에 낭비하기 아쉽다는 한계가 있다.
- 아키얼로지스트(Archaeologist)
- 비스트 테이머(Beast Tamer)
- 더지 바드(Dirge Bard)
화염 속성에 특화된 아키타입. 연주로 스킬을 강화시키는 대신 아군의 화염 저항을 강화시킬 수 있고 8레벨의 광역 동요 연주와 14레벨의 광역 공포 연주를 잃는 대신 화염 속성 주문 몇 가지가 주문 목록에 포함된다. 다짜고짜 파이어볼을 던지는 적들을 버텨내거나 아군을 보조해 화염공격을 한다고 치면 쓸수야 있지만 다른 선택지를 버리기에는 아쉽다.
- 썬더콜러(Thundercaller)
- 트랭킬 위스퍼러(Tranquil Whisperer)
- 첼릭시안 디바(Chelaxian Diva)
2.4. 클레릭
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지식(세계), 전승(종교), 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 채널 에너지 |
주문능력 | 신성, 최대 9레벨, 지혜 기반, 암기 사용자 |
지혜 능력치에 기반한 신성 풀캐스터. 전작에서도 상태 이상을 걸어대는 적들이 많아 파티에 반드시 1명은 필요한 클래스였지만, 패스파인더 2에서는 악마와 언데드가 더 자주 나오는데다 휴식할 때 전승(종교) 스킬이 높은 파티원이 필요하다는 점 때문에 더욱 중요해졌다. 물론 오라클같은 다른 신성 주문 시전자들이 추가됐기 때문에 반드시 클레릭일 필요는 없다.
고유 능력인 채널 에너지(Channel Energy)는 주위 넓은 범위에 자신의 성향에 맞는 순수한 에너지를 쏟아붓는 기술로, 선한 클레릭은 아군을 치유하거나 언데드에게 피해를 주고 악한 클레릭은 산 자를 상처입히거나 언데드를 치유하게 된다. 치유량/피해량은 레벨에 따라 증가하며 사용 회수는 매력 능력치에 따라 증가하지만 피트로 회수를 증가시킬 수도 있다.
또한 선택한 신이 관장하는 도메인을 2가지 고를 수 있으며, 하루 일정 횟수 사용가능한 특수능력과 패시브 버프, 도메인 주문 등을 얻을 수 있다. 마법사와 달리 무기와 갑옷을 착용할 수 있기 때문에 근접 전투에 유용한 도메인을 선택하고 스스로에게 버프를 걸어 최전선에서 무기로 싸울 수 있고 방패를 들고 전열 멤버들에게 실시간으로 회복마법을 걸어 줄 수도 있다.
선택 가능한 도메인의 종류는 전투 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다. 승마 전투의 추가로 동물 도메인 선택시 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있다.
미씩 파워로 도메인 능력을 신속 행동으로 시행할 수 있다. 대부분의 도메인 능력이 일반 행동을 잡아먹어 쓰기 어중간했는데 신속행동이 되면서 가치가 급증했다. 특히 강력한 도메인으로 공동체[20], 지식[21], 행운[22], 고귀[23], 힘[24] 여행[25], 전쟁[26]이 있다. 또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합을 한 후 캐스터 레벨를 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직을 쓰면 라운드단위 주문들도 지속시간이 5분을 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다.[27] 라운드단위 자버프를 전투를 진행하면서 걸어야 했기에 전투 클레릭들은 딜로스가 생기는 경우가 많았다. 하지만 위의 능력 덕분에 전투클레릭은 전투전에 버프를 떡칠 할 수 있게 되었다.
클레릭에게 가장 어울리는 미씩 패스는 엔젤이다. 주문서가 합쳐지는 게 주문사용자에게 주는 이점이 워낙 커서 다른 패스와 비교도 안된다. 거기에 횟수제한 능력으로 데미지가 강화되고 신속행동으로 주문을 쓸 수 있다. 주문 클레릭에게는 그냥 압도적인 이득이고, 전투 클레릭의 경우 큰 투자 없이도 일반 캐스터 이상의 주문 능력이 나오며, 앤젤의 2회 추가 공격으로 풀BAB를 흉내낼 수있고 신속주문과 풀어택의 조합도 강력하다. 다른 패스로 데몬이 어울린다. 주문 클레릭은 일반, 이동, 신속 행동 능력 모두 주문과 같이 던져가며 폭발적인 모습을 보일 수 있다. 전투클레릭에게는 범용적인 전투력 보너스를 주는 대부분의 패스가 좋지만 에온은 도메인을 신속행동으로 쓰는 미씩 능력 때문에 클래릭도 신속 행동이 바쁜 클래스가 된만큼 액션 배분이 힘들어진다.
- 엔젤파이어 아포슬(Angelfire Apostle)
- 크루세이더(Crusader)
- 데몬베인 프리스트(Demonbane Priest)
- 이클리지씨어지(Ecclesitheurge)
- 헤럴드 콜러(Herald Caller)
- 프리스트 오브 밸런스(Priest of Balance)
- 세퍼러티스트(Separatist)
2.5. 드루이드
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 전승(자연), 지식(세계), 지각, 운동, 지식(비전) |
숙련 | 클럽, 대거, 다트, 쿼터스태프, 시미터, 사이드, 시클, 숏스피어, 슬링, 스피어, 자연무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 동물동료, 변신 |
주문능력 | 신성, 최대 9레벨, 지혜 기반, 암기 사용자 |
선택 가능한 동물 동료는 캐릭터 문서의 동물 동료 종족 항목 참고. 선택 가능 한 도메인또한 캐릭터 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다.
- Wild Shape 능력 【펼치기・접기】
- 드루이드는 하루에 한 번 다시 본래의 모습으로 돌아올 수 있는 변신 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 드루이드 레벨당 1시간, 또는 본래의 모습으로 돌아올 때까지 유지됩니다. 변신은 일반 행동을 사용하며 기회 공격을 유발하지 않습니다. 드루이드는 이 능력을 6 레벨에 한 번, 이후 레벨이 2 오를 때마다 추가로 하루에 한 번 더 사용할 수 있어 18 레벨에 최대 하루에 여덟 번 사용 가능합니다. 페이스피커 전형을 선택한다면, 필요로 하는 모든 레벨이 2 증가합니다.
요구 레벨 이름 능력 4 Wolf 중형 늑대로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스와, AC에 +2 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도는 20피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 물기 공격과 물어 넘어뜨리기 능력을 얻습니다. - 물어 넘어뜨리기: 늑대의 물기 공격이 적중하면 자유 행동으로 기회 공격을 유발하지않는 넘어뜨리기를 시도 할 수 있습니다.
6 Leopard 중형 표범으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스와, AC에 +2 자연 방어 보너스를 받습니다. 추가로 두 번의 1d3 발톱 공격과 한번의 1d6 물기공격을 얻습니다. Small Water Elemental 소형 물 정령으로 변신합니다. 건강에 +2 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. - 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
Small Fire Elemental 소형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +2 크기 보너스, AC에 +2 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. - 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
Small Earth Elemental 소형 대지의 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 의 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림 및 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격, 산성 저항 20과 전격 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. Small Air Elemental 소형 대기 정령으로 변신합니다. 민첩에 +2 크기 보너스, AC에 +2 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. - 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 15 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d4의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
8 Bear 대형 곰으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티와, AC에 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 두 번의 1d6 발톱 공격, 한 번의 1d6 물기, 분쇄 능력을 얻습니다. - 분쇄: 곰이 대상을 두 번의 발톱 공격에 성공하면 추가적인 (1d6 + 곰의 힘 수정치의 1.5배)의 베기 피해를 입힙니다. 이 추가적인 피해는 라운드당 한 번만 적용됩니다.
Medium Water Elemental 중형 물 정령으로 변신합니다. 건강에 +4 크기 보너스, AC에 +5 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 한 번의 1d8 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. - 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d6의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
Medium Fire Elemental 중형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, AC에 +3 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. - 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d6의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
Medium Earth Elemental 중형 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, AC에 +5의 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림과 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 한 번의 1d8 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. Medium Air Elemental 중형 공기의 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, AC에 +3 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. - 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 15 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d6의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
10 Smilodon 대형 검치호로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티와, AC에 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 네 번의 1d8 발톱 공격, 한 번의 2d6 물기, 급습 능력을 얻습니다. - 급습: 검치호가 돌격으로 전력 공격을 할 수 있습니다.
Shambling Mound 대형 섐블링 마운드로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스와, AC에 +4 자연 방어 보너스 및 화염 저항 20과 전기 저항 20을 얻습니다. 이동속도는 10 피트 감소합니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기(Slam) 공격, 죄여오는 덩굴과 독 능력을 얻습니다. -
죄여오는 덩굴: 섐블링 마운드의 후려치기 공격에 맞은 적들은 덩굴에 휘감깁니다. 섐블링 마운드는 대상에 대한 붙잡기 전법 판정에 성공시 덩굴로 2d6+5의 피해를 입히고 붙잡을 수 있습니다.
붙잡힌 캐릭터는 움직일 수 없으며, 모든 명중 굴림에 -2 페널티, 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 붙잡힌 크리처는 매 라운드 전법, 힘, 운동 또는 기동성 판정을 성공적으로 시도하여 탈출할 수 있습니다. 이 판정에 대한 DC는 섐블링 마운드의 CMD입니다.
매 라운드마다, 섐블링 마운드에게 붙잡힌 크리처는 4d6 + 힘 수정치 × 2의 피해를 받습니다.
섐블링 마운드는 붙잡기 전법 판정에 +4 보너스를 받습니다. -
독:
후려치기; 내성: 인내
빈도: 1/라운드마다 2 라운드
효과: 힘 및 민첩에 1d2의 피해
치료: 내성 1회 성공
내성 DC는 건강에 기반합니다.
Large Water Elemental 대형 물 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +6 크기 보너스, AC에 +6 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. - 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
Large Fire Elemental 대형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. - 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
Large Earth Elemental 대형 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +6 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +2 크기 보너스, AC에 +6의 자연 방어 보너스와 명중, 피해 굴림과 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. Large Air Elemental 대형 대기 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 +4 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 또한 정령의 형태시 치명타와 암습에 면역을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. - 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 20 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d8의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
12 Huge Water Elemental 거대 물 정령으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +8 크기 보너스, AC에 +6 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. - 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 2d6의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 2d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
Huge Fire Elemental 거대 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +6 크기 보너스, 건강에 +4 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. - 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 2d6의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 2d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
Huge Earth Elemental 거대 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +8 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티 건강에 +4 의 크기 보너스, AC에 +6 자연 방어 보너스와 명중, 피해 굴림 및 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 두 번의 2d8 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이 되며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. Huge Air Elemental 거대 대기 정령으로 변신합니다. 힘에 +4의 크기 보너스, 민첩에 +6의 크기 보너스, AC에 +4의 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 또한 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. - 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 20 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 2d6의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
초반에는 동물동료, 중반에는 변신, 후반에는 주문이라는 표현으로 대표되는 전통적으로 중상급에 위치한 클래스. 풀 캐스터 이면서도 직접 전투에 도움되는 수단이 많아서 큰 노력 없이도 만능 캐릭터를 만들기 쉽다. 드루이드의 주문리스트가 매우 좋지 않은 것이 흠. 동물동료 복구가 쉬운 게임 특성상 더 강하다. 다만 본작에서는 한정된 미씩 피트 투자의 문제로[28] 적마도사형 캐릭터가 상대적으로 불리해졌기 때문에 주문이나 전투 중 한쪽에 집중하는 편이 훨씬 강하다.
승마 전투의 추가로 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있다. 근데 어차피 드루이드는 대부분 변신 상태로 싸운다.
드루이드가 활용하기 좋은 미씩 파워를 다수 받은 것도 드루이드에게 큰 이점이 되었다. 미씩 파워로 변신시 추가 전투 스탯에 더불어 변신의 횟수제한까지 없어지게 할 수 있고 도메인을 선택하면 도메인 능력을 신속행동으로 사용하는 미씩 파워가 열려서 강력한 도메인 능력을 신속행동으로 쓸 수도 있다. 기존에는 동물동료 대신 도메인을 선택할 이유가 적었는데 이제 대기만성을 노리고 도메인도 쓸 가치가 생긴 셈. 또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워의 경우에도 기본적으로 풀캐스터라면 누구나 유용하게 쓸 수 있지만, 특히 드루이드의 경우 call lightning이나 cave fangs처럼 주문 레벨당 10분 단위로 스스로에게 버프를 걸고 10분의 지속시간을 소모하여 연속 시전이 가능한 형태의 주문들이 있어 단순히 버프의 지속시간이 늘어나는 것 이상의 효율을 기대할 수 있다. call lightning이나 그 상위 버전인 call lightning storm이야 성능이 다소 미묘하니 넘어가더라도 cave fangs의 경우엔 주문저항을 무시하고 종유석으로 활용시 적을 얽힘 상태로, 석순으로 활용시 적을 넘어짐 상태로 만들 수 있는 상당히 뛰어난 주문이므로 지속시간 연장 미씩 파워와 조합하면 쉬지않고 적에게 돌더미를 퍼붓는 것이 가능하다.
다재다능한 드루이드 특성상 모든 미씩 패스를 적당히 활용할 수 있다. 엔젤은 주문/근접 드루이드 모두에게 최고의 선택지인데, 주문서 병합이 모든 풀캐스터에게 가장 강력한 특성이지만, 드루이드는 엔젤 주문이 기존 드루이드 주문목록의 단점을 보완해주어 주문목록 추가로 인해 얻는 이점이 클레릭/오라클보다 더 크다. 주문 드루이드에게 아쉬웠던 공격마법이 엔젤의 강력한 공격마법으로 보완되고, 근접 드루이드에게 아쉬웠던 근접 버프가 신성한 힘, 신성한 은혜 등의 클레릭 버프가 대거 주문목록에 포함되어 훨씬 강화된다. 물론 이미 전투력이 높은 근접 드루이드에게는 다른 미씩패스들의 전투 보너스도 나름대로 유용하다. 변신 전투원 입장에서 추가 공격이나 BAB의 이득이 적어서 그냥 스탯 올려주는 에온, 아자타, 데빌과 상성이 좋고 자연 무기 쓰는 만큼 리치도 어울린다.
부패와 질병, 파괴적인 힘을 다루는 드루이드. 페이와 식물의 능력에 대한 내성 보너스, 독 면역을 잃고 동물동료를 선택 못하는 대신 도메인 선택지가 더 많고 주위에 상태이상을 유발한다. 파괴 도메인을 찍고 변신해서 적과 비비면서 싸우면 상당히 강하지만 동물동료를 잃는 게 뼈아프다.
보통 정령들과 소통하는 드루이드와 달리, 진실된 세계(물질계)의 자연을 지키는 드루이드. 페이를 소환할 수 없고 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력과 독 면역을 잃는 대신에 자신과 자신의 소환물에게 요정 상대 보너스를 준다. 주적이 더 이상 요정이 아니라 쓸모 없다.
- 드로비어(Drovier)
* 엘레멘탈 램페이저(Elemental Rampager)
지혜 대신 카리스마로 마법을 쓰며, BAB가 보통이 아니라 소서러/위저드처럼 나쁜 성장치를 가진다. 또한 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃고 변신의 습득 레벨이 2레벨씩 미뤄지는 대신 매 2레벨마다 위저드 주문 목록 중 인챈트먼트/일루전 계열 주문 하나씩을 한 레벨 높은 드루이드 마법으로 취급해 주문에 추가할 수 있다. 위저드주문이 탐난다면 미스틱 서지 상위직을 타면 되기는 하지만 위저드 주문을 맛만 보고싶으면 적절히 도메인과 섞는 것으로 어느 정도 위저드 흉내를 낼 수 있다. 다만 근접 능력을 완전히 포기하는 만큼 순수 주문시전 능력에 초점을 맞추고 굴려야 하는데, 결국 끌어 쓸 수 있는 위저드 주문은 8레벨이 한계인데다 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃어 주문선택의 유연성도 포기해야 하는 등 여러모로 아쉬운 부분이 많은 아키타입.
- 프라이멀 드루이드(Primal Druid)
- 윈터 차일드(Winter Child)
2.6. 파이터
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 운동, 지식(세계), 전승(자연), 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 무거운 갑옷, 방패, 타워 실드 |
특수 능력 | 무기 훈련 |
무기를 써서 싸우는 모든 클래스의 기본이자 궁극체라 할만한 클래스. 전투와 관련된 보너스 피트를 무려 11개나 받으며 일부 상급 피트 중에는 파이터 레벨을 선결조건으로 요구하는 것들도 있다. 이 많은 피트를 조합해 다양한 방식으로 공격하거나 적을 제압하는 것이 가능하다.
일반적으로는 갑옷을 입으면 민첩 AC가 제한되지만 파이터는 레벨이 오를수록 이 제한이 완화돼 민첩에서도 어느 정도 AC를 받을 수 있다는 것이 특징이다. 때문에 중장갑 탱커는 풀 플레이트+방패+민첩 AC를 합친 파이터 클래스인 경우가 많다.
파이터는 특정 무기군에 특화해 무기 훈련이라는 능력을 얻는다. 무기군을 선택하여 해당 무기군을 사용할 때 공격굴림과 피해굴림에 보너스를 받는다. 이 무기 훈련을 중복해서 올릴 수 있으며, 이럴 경우 보너스는 중첩되어 올라간다.
무기군에 대해서는 아래 고급 무기 훈련 정보 참고.
이번 작에서는 5, 10, 15, 20 레벨 이상이면, 일반 피트 목록중에 파이터 고급 무기 훈련 능력을 배울 수 있는 피트가 추가되었다. 해당 옵션이 파이터를 최하급 클래스에서 마셜 중에서는 최강으로 끌어올린 만큼 상당히 강해졌다. 다만 목록 중 반절만 가져왔고 갑옷은 없어서 여전히 아쉽다.
파이터 추가 보너스 피트는 피트 목록 참고.
피트 목록 비고란에 전투 표시가 되어 있는 피트들이 파이터 추가 피트로 찍을 수 있는 피트들이다.
- 고급 무기 훈련 관련 정보【펼치기・접기】
- ||<bgcolor=#ddd,#000><-2> 무기 훈련 그룹 ||
이름 종류 도끼 바디시, 전투도끼, 드워프 전투도끼, 대형도끼, 손도끼, 대형 곡괭이, 소형 곡괭이, 오크 양날 도끼, 투척용 도끼 활 단궁, 장궁 근접 건틀렛, 중형 방패, 소형 방패, 가시 방패, 펀칭 대거, 비무장 타격 쇠뇌 대형 쇠뇌, 소형 쇠뇌 양날 무기 오크 양날 도끼, 드워프 우르그로쉬, 육척봉, 양날검, 노움 갈고리 망치 망치, 철퇴, 플레일 몽둥이, 어스 브레이커, 대형 몽둥이, 대형 철퇴, 소형 망치, 소형 철퇴, 플레일, 대형 플레일, 전쟁망치 무거운 검 차크람, 결투용 검, 바스타드 소드, 엘프 곡도, 에스톡, 팔카타, 펄션, 대검, 장검, 시미터, 대낫, 양날검 가벼운 검 차크람, 대거, 쿠크리, 레이피어, 소검, 한손 낫, 스타나이프 몽크 무기 카마, 쌍절곤, 육척봉, 필가차 자연 무기 비무장 타격, 모든 자연 무기 장병기 바디시, 포차드, 글레이브 창 투창, 장창, 단창, 창, 삼지창 투척 무기 다트, 투창, 슬링 스태프, 투척용 도끼 고급 무기 훈련 이름 능력 Armed Bravery 용기 클래스 특성의 보너스를 의지 내성 굴림에 더합니다. Combat Maneuver Defense 훈련된 무기류를 쥐고 있으면, 무기 훈련의 보너스를 CMD에 더합니다. Effortless Dual-Wielding 훈련된 무기류로 쌍수 전투를 할 때, 그 무기를 가벼운 무기로 취급하여 페널티를 적용합니다. Fighter's Finesse 연관된 파이터 무기 그룹에 속한 모든 근접 무기로 무기 기교 피트의 혜택을 얻을 수 있습니다. 이 옵션을 선택하기 전에 무기 기교 피트를 가지고 있어야 합니다. Fighter's Reflexes 훈련된 무기류를 쥐고 있으면, 무기 훈련의 보너스를 반사 내성 굴림에 더합니다. Fighter's Tactics 파이터가 협동 특기의 보너스를 받을 때, 아군은 파이터가 가진 협동 특기를 가진 것으로 간주됩니다. 단, 아군은 실제로 그 협동 특기를 갖고 있지 않고서는 보너스를 받을 수 없습니다. 파이터가 이 보너스를 받기 위해서는, 그 협동 특기의 선결조건에 해당하는 아군의 위치나 행동 등이 만족되어야 합니다.
적용되는 특기는 다음과 같습니다:- Allied Spellcaster
- Back to Back
- Coordinated Defense
- Coordinated Maneuvers
- Outflank
- Precise Strike
- Seize the Moment
- Shake It Off
- Shield Wall
- Shielded Caster
- Tandem Trip.
Trained Initiative 훈련된 무기류를 쥐고 있으면, 무기 훈련의 보너스를 우선권 판정에 더합니다.
- 알도리 디펜더(Aldori Defender)
듀얼링 소드 숙련을 얻고 6레벨에 무장해제 성공시 추가타를 날리는 능력, 8레벨에 방어적 전투 패널티를 줄여주는 능력, 10레벨에 근접공격을 반격하는 능력을 얻는다.
듀얼링 소드는 무기 기교(Weapon Finesse)와 슬래싱 그레이스(Slashing Grace) 2가지 피트가 적용 가능해, 근력이 아닌 민첩만으로 공격굴림과 피해굴림을 결정 가능한 무기다. 근접공격을 맞을 경우 상대에게 반격하는 능력이 있기 때문에 반격회수를 결정하는 민첩이 높은 것이 유리하며 갑옷의 민첩 AC 제한이 완화되는 능력을 잃었기 때문에 민첩을 살리지 못하는 중갑보다는 경갑이나 맨몸으로 귀결되는 경향을 보인다.
레벨 10에 아키타입 특화 능력을 다 얻어서, 다른 10레벨 전사 상위직(알도리 소드로드 등)을 가기에 유리하다. 본작에서 미씩 피트로 민첩 빌드의 약점이 지워져서 쓰기 편해졌다.
키츠네 종족이 추가되면서 민첩 전사인 알도리 디펜더가 쉽게 파운스 얻을 수 있다는 장점이 생겼다.
- 아미저(Armiger)
- 드래곤에어 사이언(Dragonheir Scion)
- 뮤테이션 워리어(Mutation Warrior)
- 타워 실드 스페셜리스트(Tower Shield Specialist)
- 투핸디드 파이터(Two-Handed Fighter)
- 타이탄 파이터(Titan Fighter)
- 디펜더 오브 더 하스(Defender of the Hearth)
다만 명중 굴림이 없다는 말은 필중기라는 말이 되므로 파이터가 광역 필중기 능력을 얻는다는 점에서, 그 필중기의 피해량을 끌어올릴 수단이 다양하다는 점에서 무난하게 좋은 아키타입이라 할 수 있다.
2.7. 인퀴지터
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
스킬 포인트 | 4+ |
클래스 스킬 | 모든 스킬 |
숙련 | 가벼운 무기, 롱보우, 숏보우, 신격의 선호 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 심판, 베인 |
주문능력 | 신성, 최대 6레벨, 지혜 기반, 임의 사용자 |
6레벨까지의 신성 주문을 사용할 수 있는 마법전사 타입의 클래스. 상대의 특성에 따라 바꿔낄 수 있는 자기 강화 능력을 사용해 레벨 이상의 전투능력을 뽐낼 수 있지만, 사용 자원이 한정되어 있기 때문에 보스전이 아니면 그 자원을 써버리기가 상당히 부담스럽다. 클래스 스킬 역시 많고 스킬 포인트도 많으며 위협과 지각 스킬에는 추가적인 보너스를 받아 스킬 몽키로도 활용할 수 있다.
인퀴지터의 주요 능력 중 하나는 심판(Judgement)이다. 하루에 사용할 수 있는 횟수는 제한되어 있지만 상대를 한번 정해 심판을 선포함으로써 그에 해당하는 버프가 싸움이 끝날 때 까지 주어진다. 이 심판은 빠른 재생을 주거나, AC를 올려주거나, 원소 내성을 주거나, 공격굴림을 주는 등 유용한 능력을 부여하므로 주로 보스전에서 보스의 특성과 인퀴지터의 포지션에 따라 적절한 심판을 골라 사용하면 된다. 8레벨부터는 동시에 2개, 16레벨부터는 동시에 3개의 심판을 발동시킬 수 있다. 다만 신성보너스라 스마이트와 디바인 파워 같은 강화 주문과 중첩 안되는 점에 주의하자.
또다른 인퀴지터의 주요 능력은 베인(Bane)으로, 무기에 일시적으로 힘을 불어넣어 특정한 상대에 대해 무기의 강화가 +2 더 올라간 것으로 간주되고 추가 대미지를 주도록 한다. 싸움이 끝날 때 까지 지속되는 심판에 비하면 지속시간이 몇 라운드에 불과하기 때문에 보스전을 위해 아껴둬야 할 능력이다.
그리고 인퀴지터는 다수의 팀워크 피트를 보너스 피트로 받는데, 1인 전술(Solo Tactic) 능력 덕분에 보통 팀워크 피트는 같은 팀워크 피트를 가진 아군이 있어야만 효과를 받지만 인퀴지터는 같은 팀워크 피트를 가진 아군이 없어도 자신만은 효과를 받는다.[31]
승마 전투의 추가로 동물 도메인을 선택하면 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있다. 미씩 어빌로 도메인 능력들을 신속행동으로 쓸 수 있는데 이 능력도 강력하여 선택에 갈등이 생긴다.
미씩 파워로 심판 횟수제한을 없앨수 있다. 다만 문제는 심판은 전투상황에만 발동이 가능해서 미리 걸고 가지는 못하고 그냥 전투마다 걸어도 된다 정도이다. 결국 이미 베인때문에 신속행동이 바쁜 만큼 생각보다 큰 이득은 아니다. 또한 도메인 능력을 신속 행동으로 쓸 수 있는데 강력한 조합이 많다. 특히 근접형 인퀴지터이 사용하는 여행도메인의 신속 순간이동은 유사파운스이다.
인퀴지터는 에온 미씩 패스와 베인이 합쳐지는 연계가 있다. 일단 시전 턴이 합산되며, 거기에 양쪽에 있는 베인 강화가 중첩되어서 팔라딘의 스마이트 급 강화가 되어서 조금 아쉽던 인퀴지터의 전투력이 크게 강화된다. 다만 에온은 신속행동을 요구하는 능력인 응시도 가져와서 행동 배분이 더욱 중요해진다. 어차피 신속행동이 바쁜 만큼 다른 미씩 패스 고려해보면 풀 BAB, 도메인 추가와 도메인 주문을 받을 수 있고 암습도 받는 트릭스터가 어울린다. 공격횟수 증가로 유사 풀BAB가 되고 거기에 전투스탯을 많이 받는 데몬도 좋다. 앤젤도 마찬가지로 공격횟수 증가가 있지만 전투스탯이 상대적으로 적다.
- 심판 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=20%> 이름 || 능력 ||
심판 - 파괴 인퀴지터는 신성한 분노에 휩싸여, 모든 무기 피해 굴림에 +1 신성 보너스를 더합니다. 이 보너스는 인퀴지터가 레벨 3개마다 +1씩 증가합니다. 심판 - 치유 인퀴지터는 치유의 빛에 둘러싸여, 빠른 치유 1을 얻습니다. 이로 인해 인퀴지터는 살아있고 심판의 효과가 지속되는 동안 라운드마다 피해가 1 점씩 회복됩니다. 회복되는 치유량은 인퀴지터 레벨 3개마다 +1 점씩 증가합니다. 심판 - 정의 이 심판은 인퀴지터가 정의를 추구하게끔 북돋아, 모든 명중 굴림에 +1 신성 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 인퀴지터가 획득한 레벨 5개마다 +1씩 증가합니다.
인퀴지터가 10레벨이 되면, 이 보너스는 치명타를 확정하는 모든 명중 굴림에서 두 배로 적용됩니다.심판 - 관통 이 심판은 인퀴지터에게 엄청난 집중을 부여해 주문을 더 강력하게 만들어줍니다. 집중 판정과 대상의 주문 저항에 대한 시전자 레벨 판정에 +1의 신성 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 인퀴지터 레벨 3개마다 +1씩 증가합니다. 심판 - 보호 인퀴지터는 보호의 오라에 둘러싸여, AC에 +1 신성 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 인퀴지터 레벨 5개마다 +1씩 증가합니다.
10레벨에, 이 보너스는 적이 인퀴지터를 대상으로 치명타 확정 굴림을 할 때의 명중 굴림에는 두 배로 적용됩니다.심판 - 순수 인퀴지터는 적이 내뿜는 불쾌한 오염으로부터 보호받아, 모든 내성 굴림에 +1의 신성 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 인퀴지터 레벨 5개마다 +1씩 증가합니다.
10레벨에 이 보너스는 저주, 질병, 독에 대해 두 배로 적용됩니다.심판-탄성 이 심판능력은 인퀴지터에게 피해에 대한 저항력을 부여합니다. 피해감소 [1/마법]을 얻습니다. 이 피해감소는 인퀴지터 레벨 5개마다 +1씩 증가합니다.
10번째 레벨에, 이 피해감소의 예외 유형은 마법에서 인퀴지터와 반대되는 성향 공격으로(혼돈↔질서, 악↔선) 변합니다.심판-저항 인퀴지터는 모든 종류(산, 냉기, 전기, 화염, 음파)에 대해 2점의 에너지 저항력을 가진 깜박이는 오라로 보호받습니다. 이 보호는 인퀴지터의 레벨 3개마다 2씩 증가합니다. 심판 - 강타 이 심판은 인퀴지터의 무기를 신성한 빛으로 감쌉니다. 인퀴지터의 무기는 마법 속성인 것으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시합니다.
6레벨에, 인퀴지터의 무기는 한 가지 성향(혼돈, 악, 선, 질서)의 무기 속성인 것으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시합니다. 선택한 성향 종류는 인퀴지터의 성향과 일치해야 합니다. 만일 인퀴지터가 참 중립 성향이라면 이 보너스를 얻을 수 없습니다.
10레벨에 인퀴지터의 무기는 아다만틴 무기로 취급되어 관련된 피해 감소를 무시합니다 (경도 감소 효과는 없습니다).
- 페이스 헌터(Faith Hunter)
- 저지(Judge)
- 몬스터 택티션(Monster Tactician)
- 세이크리드 헌츠마스터(Sacred Huntsmaster)
- 생티파이드 슬레이어(Sanctified Slayer)
아자타는 명중을 보완해주며 동물 동료를 얻는다. 트릭스터 미씩 패스의 경우, 암습에 높은 BAB를 얻어서 슬레이어의 완전 상위호환이 되게 만드는 좋은 시너지다.
- 택티컬 리더(Tactical Leader)
- 리빙 그리모어(Living Grimoire)
2.8. 키네티시스트
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 반사 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 기동성, 은신, 전승(자연), 지각, 설득, 마법 도구 사용 |
숙련 | 간단한 무기와 폭탄, 가벼운 갑옷(방패 제외) |
특수 능력 | 인퓨전, 과열 |
D&D의 워록을 패스파인더 버전으로 어레인지한 클래스. 워록이 엘드리치 블래스트를 무한정 쏴대며 인보케이션을 사용하는 것 처럼, 키네티시스트는 키네틱 블래스트를 무한정 쏴대며 인퓨전을 사용한다. 다만 차이점은 워록이 인보케이션을 무한정 사용하는 것과 달리 키네티시스트의 인퓨전은 사용할 때마다 과열(Burn)이라는 상태가 누적된다는 것. 과열은 한번 쌓일 때마다 캐릭터 레벨만큼의 최대 hp를 깎아버리며 이는 다음 휴식 전까지는 회복되지 않는다. 즉 키네티시스트는 건강 능력치나 피트를 통해 최대 hp를 늘리는 것이 중요하다. 건강 능력치는 HP뿐 아니라 블래스트를 비롯한 각종 능력의 위력, 성질 주입의 DC까지 영향을 미치므로 가장 우선시된다.[33]
원소 과부하(Elemental Overflow)라는 능력이 있어 과열 수치에 비례해서 명중 굴림에 보너스를 받고, 과열 수치의 2배 만큼 피해 굴림에 보너스를 얻는다. 단, 키네틱 블레이드는 피해 굴림에는 보너스를 받지 못한다. 또 누적 과열 수치가 3, 5, 7이 될 때마다 원하는 신체 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다. 아키타입에 따라서 신체 계열 대신 정신 계열 스탯에 보너스를 받을 수 있다.
키네틱 블래스트는 "물리 공격"을 가하는 것과 "속성 공격"을 가하는 것으로 나뉜다. 공기, 물, 대지가 물리 공격이고 전기, 냉기, 화염이 속성 공격에 속한다. 물리 공격은 화살처럼 원거리 공격이므로 AC가 높은 적에게 잘 맞지 않으며, DR의 영향을 받는다. 속성 공격은 원거리 접촉 공격이기에 어지간하면 잘 맞지만, 주문 유사 능력으로 취급되어 주문 저항, 주문 면역, 원소 저항의 영향을 받는다.[34] 인퓨전을 통해 범위공격으로 바꿀 경우 공격굴림을 굴릴 필요가 없어져 물리 공격 블래스트에게 유리하지만 이 경우 블래스트의 피해량이 반으로 깎이는 패널티가 있다. 7레벨, 15레벨에는 다시 4대 속성 중 하나를 선택하게 되며 이를 1레벨에 선택한 속성과 융합해 더 강력한 공격을 할 수도 있다. 가령 땅 속성을 2번 선택해 융합하면 강철탄을 발사하고 공기와 불 속성을 선택해 융합하면 플라즈마 빔이 되는 식. 또한 물리데미지는 데들리에임의 영향을 받는다.
그 외에 인퓨전을 통해 블래스트에 형태(Form)을 부여하거나 성질(Substance)를 더해 강화시킬 수도 있다. 물론 이것도 속성에 따라 적용시킬 수 있는 형태과 성질에 제한이 있다. 가령 매 라운드 광범위 공격을 가하는 장판을 까는 치명적 대지(Deadly Earth)는 대지 속성이나 대지를 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하고 체인 라이트닝처럼 적들에게만 피해를 주는 연쇄(Chain)는 오직 전기 기반으로 하는 합성 속성으로만 가능하다. 그 외에 메타매직처럼 메타키네시스를 통해 블래스트를 더 강화시킬 수 있다. 물론 이런 식의 사용은 과열 상태를 엄청나게 누적시키지만 고레벨 키네티시스트가 되면 블래스트 강화에 필요한 과열 수치를 줄여주고 힘 모으기(Gather Power) 능력을 통해 블래스트를 쏘기 전 시간을 들여 다음 블래스트에 드는 과열 수치를 더 줄일 수도 있다. 다만 과열이 꼭 나쁜 것만은 아니고 과열이 높아지면 위에서 언급한 원소 과부하(Elemental Overflow)라는 패시브 능력이 있으니 적당한 조절이 필요하다.
즉 키네티시스트의 정석적인 운용 방식은 멀리서 적을 발견할 경우 최대한 힘모으기로 과열을 낮춘 상태에서 강력한 범위공격을 꽂은 후에 힘모으기를 많이 할 필요가 없는 조금 약한 기술로 보조 딜링을 넣는 방식이다. 전작에서도 그랬지만 이번작에서도 죽음을 부르는 광역기의 왕으로써 너무나 강력한 범위공격을 날려버리고 전투를 종료시켜버린다. 심지어 이번 작에선 미식 스킬들때문에 더욱 강력해졌다.(...) 대신 초반때의 키네티시스트는 그리 강하지 않는 블레스트 원툴형 클라스라 초반때가 상당히 지루하고 어렵다. 오죽하면 캐스터 계열로썬 그다지 좋은 평가를 못받는 위치의 아키타입인 엘레멘탈 위치보다도 못한 편.
변칙적으로 키네틱 블레이드(Kinetic Blade)를 생성해 근접에서 풀어택으로 대미지를 꽂아 이론상 몇배의 화력을 낼 수 있다. 다만 키네티시스트의 약한 체력으로 근접전을 버티기 쉽지 않고 중간 정도의 BAB때문에 명중율이 높은 속성형 블레이드 위주로 쓰게 되기에 주문저항이 높은 적들에겐 쓰기 난감해진다는 점이 문제다. 참고로 웨폰피네스는 적용되며 다른 근접클래스와 달리 기회공격이 없다. 파워어택은 키네틱 블레이드의 판정이 독특하여 명중 페널티는 받으나, 피해량 보너스는 받지 못한다. 즉, 능력을 ON하면 손해다.
키네틱 블레이드는 "마법 무기" 주문으로 버프를 걸면 보정을 받을 수 있다. 크루세이더 엣지 주문 또한 가능. 단, 주문 구조상 버프가 무기에 걸리는 구조라 키네틱 블레이드 능력을 비활성화하면 즉시 버프 효과가 사라지니 주의.[35] 원거리 키네틱 블래스트는 포인트 블랭크 샷의 피해량 보너스 효과를 받을 수 있다. 이 외에는 기본적으로 능력치 수정치와 키네틱 왕관(Diadem), 키네틱 로드를 제외한 요소로는 피해량에 보너스를 더할 수 없다.
미씩 파워로 힘모으기를 통해 완화하는 과열수치를 1늘릴 수 있고 강화를 2개 걸을 수 있어서 운용이 조금 편해졌다. 미씩패스는 데몬, 아자타, 리치와의 시너지가 강력하다.
데몬의 경우 분노 활성시 CMB에 보너스를 주고 컴뱃 매뉴버가 성공시 무기 추가타가 발생하는 칼라바쿠스의 형상과 트립 키네티시스트를 조합하면 트립 성공시마다 키네틱 블레이드로 추뎀을 넣을 수 있다. 이렇게 발생하는 추가타는 과열을 소모하지 않기 때문에 트립 데들리 어스를 깔아놓고 메타키네시스를 전부 때려박은 복합원소 블레이드를 들고 있으면 매 턴 광역으로 살인적인 데미지를 꽂을 수 있다. 여기에 미씩 어빌리티를 이용해 트립+황소돌진 이중 주입을 사용하면 추뎀이 이중으로 들어간다. 단점으로는 데몬의 분노가 휴식당 2~4회밖에 사용할 수 없는 한정된 자원이라 보스전을 제외하면 일반 민짜 키네티시스트와 다를 바가 없고, 모든 시너지가 컴뱃 매뉴버 성공에 달려있기 때문에 후반부에 등장하는 CMD 90을 넘어가는 보스들 상대로는 각종 아이템과 버프로 CMB를 영혼까지 끌어모으지 못하면 무용지물이 된다는 점.
아자타는 놀라운 힘 초능력으로 명중굴림/CMB에 받는 최대 +10 보너스가 쏠쏠하고, DLC가 있다면 반지로 보너스를 2배로 만들 수 있어 더욱 좋다. 주문 관련 초능력은 주문에만 적용되어 키네티시스트에게는 이점이 없다. 유리 대포인 엘리멘탈 엔진의 경우 성장한 아이부에 탑승해 생존률을 올리는 변칙적인 빌드도 고려해 볼 만 하다. 단 노움과 같이 소형 종족이 아니라면 아이부 탑승이 가능해지는 시점은 4장 끝자락으로 사실상 게임 최후반이고, 어차피 그 이전에는 아이부도 물몸이라 탑승해봐야 생존률 향상에는 별 도움이 안된다. 이론상으로는 아자타→데빌 루트를 타서 지옥의 권위로 데몬의 분노+칼라바쿠스 형상 콤보를 끌어오는 것도 가능하지만, 지옥의 권위가 10랭크에 해금되는지라 본편에서는 최종 보스 전투에서 한 번 써보는 정도다.
리치의 경우 음에너지 대가 능력이 1.1.0 기준 버그로 키네틱 블레이드에 1D6+MR이 아닌 10D6+MR 추가피해를 얹어주기 때문에 근접 키네티시스트의 화력이 폭발적으로 올라간다. 타격시마다 들어가는 레벨 드레인은 덤. 죽음의 질주의 추가피해를 이용해 데몬과 비슷하게 트립 키네티시스트로의 운용도 가능하다. 순간화력은 데몬에 밀리지만 분노라는 한정된 자원을 소모하는 데몬과 달리 지속교전능력은 이쪽이 훨씬 뛰어나다. 또한 원소의 죽음을 활성화시키면 에너지 속성은 물론 물리적 속성의 키네틱 블라스트의 데미지 타입까지 음에너지로 바뀌는 걸 이용해 데들리 어스와 같은 광역기가 아군(언데드 혹은 죽음으로부터의 보호를 걸어준 동료)을 무시하고 적만 때리도록 할 수도 있기에 난전에도 강하다. 단 미씩 어빌리티로 음에너지 면역 관통을 얻을 경우 아군 언데드도 대미지를 입게 됨을 주의하자. 그리고 건강 수치가 사라지는 리치의 특성상 정신 능력치를 주능력치로 사용하는 아키타입을 골라야 하는데 이것들이 하나같이 어딘가 나사빠진 성능이라는 문제점이 있다.
에온의 경우 5랭크가 되면 집행하는 응시 효과로 아군이 다른 아군의 범위 효과에 피해를 받지 않는 능력을 얻어 치명적 대지, 구름, 장벽 같은 능력 편하게 사용할 수 있게 된다. 치명적 대지 주입이라면 컴뱃 메뉴버 응시로 보너스를 받을 수도 있다.
골드 드래곤의 경우 부족한 HP와 BAB를 보충해주기에 무난하다. 특히 블레이드 빌드에서는 손에 든 무기를 +5로 취급하는 보너스를 블레이드가 받아서 명중 굴림에 추가 이득을 받을 수 있고, 전력 공격으로 5회 공격이 가능하기에 더욱 좋다. 다만 피해 주사위 상승은 주문에만 적용되기에 키네틱 블래스트는 이득을 받지 못하고, 모든 종류의 피해를 신성 피해로 바꿔주는 능력은 10랭크에 얻기 때문에 본편에서는 최종전에서만 쓸 수 있다. 키네티시스트 또한 다른 마셜들 처럼 트릭스터 - 골드드래곤 빌드를 타서 치명타 관련 피트를 찍고, 부족한 피트는 골드 드래곤 보너스 피트 3개로 대체하는 편이 무난하다. 높아진 치명타 확률과[36] 피해량 덕분에 원본부터 막강한 블래스트의 피해량이 더더욱 강해지는 것을 볼 수 있다.
레전드는 멀티 클래스로 얻는 이득 거의 없는 키네티시스트 특성상 블레이드 빌드가 아닌 이상 별로 의미가 없다.
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원초적 재능은 따로 설명이 없는 이상 기본적으로 주문 유사 능력이며(일부 초자연적 능력도 있다), 일반 행동이다.
초능력 블래스트와 방어 원초적 재능은 키네티시스트 레벨의 1/2 만큼 유효 주문 레벨을 지닌 것으로 간주한다 (유효 주문 레벨은 키네티시스트 18 레벨에서 9로 최대가 된다). 원초적 재능을 사용할 때 집중 체크에는 건강 수정치를 사용한다. 또한 따로 설명이 없는 이상 DC는 (10 + 원초적 재능의 유효 주문 레벨 + 키네티시스트의 건강 수정치) 이다.
이름 필요 원소 필요 레벨 과열 설명 바람 장막 공기 2 0 방어적 원초적 재능
지속적으로 소용돌이 치는 기류나 방전하는 번개 줄기, 혹은 둘 모두로 스스로를 둘러싸 원거리 공격에서 보호합니다. 물리 무기로 인한 모든 원거리 공격에 대해 20%의 빗맞을 확률을 갖습니다. 이 능력은 광선 공격에는 효과가 없습니다. 이 빗맞을 확률은 키네티시스트 2 레벨 이후로 키네티시스트 레벨이 5 오를 때마다 5% 씩 오릅니다. 과열을 1 점 받고 과열이 제거될 때까지 빗나갈 확률을 5% 올릴 수 있습니다. 과열점을 더 받으면서 최대 75%까지 올릴 수 있습니다.돌 같은 살갗 대지 2 0 방어적 원초적 재능
피부를 돌처럼 단단하게 하여, 대부분의 공격이 주는 피해를 감쇄합니다. DR 1/아다만틴을 얻습니다. DR은 키네티시스트 2레벨 이후로 매 2레벨마다 1씩 증가합니다. 과열 1 점을 받고 과열이 제거될 때까지 DR 1을 얻을 수 있습니다. DR의 최대치는 키네티시스트 레벨과 같습니다.타오르는 살갗 화염 2 0 방어적 원초적 재능
몸을 고통스러울 정도로 뜨겁게 달궈서 크리처가 자연 공격이나 비무장 타격으로 공격 할 때마다 키네티시스트 레벨 당 1 점의 화염 피해를 입힙니다 (최소 1 점의 화염 피해). 당신을 붙잡은 크리처는 매 턴이 끝날 때마다 그 만큼의 피해를 입습니다.
과열 1 점을 받고 과열이 제거될 때까지 자신이 보유한 키네티시스트 4 레벨마다 1 점씩 피해를 증가시킬 수 있습니다. 이렇게 피해를 최대 7 번까지 늘릴 수 있습니다.물의 장막 물 2 0 방어적 원초적 재능
물이나 얼음, 또는 둘 다로 이루어진 장막으로 당신을 위험으로부터 보호합니다. 장막은 몸을 가릴 수도 있고, 갑옷처럼 기능할 수도 있고, 주위를 떠다니며 공격을 차단할 수도 있으며, 방패처럼 쓸 수도 있습니다. AC에 +4 갑옷 보너스를 부여하거나 AC에 +2 방패 보너스를 부여하며, 일반 동작으로 보너스의 종류를 변경할 수 있습니다. 이 보너스는 2레벨 이후로 키네티시스트 4 레벨마다 1 씩 증가합니다. 과열 1 점을 받으면 과열이 제거될 때까지 보너스를 1 점 늘릴 수 있습니다. 이런 식으로 보너스를 여러 번 늘릴 수는 있지만 처음 주어진 보너스의 50% 까지만 늘릴 수 있습니다.
장막을 갑옷으로 쓰고 과열 보너스를 최대한 적용한 뒤에 방패로 바꾸면, 방패의 과열 보너스 한도 만큼 보너스가 줄어들지만, 다시 갑옷으로 되돌리면 보너스도 돌아옵니다.키네티시스트 보너스 피트 - 공기 공기 1 - 이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. - 화살 쳐내기
- 번개같은 반사신경
- 향상된 번개같은 반사신경
- 피하기(Dodge)
- 전투 기동
키네티시스트 보너스 피트 - 대지 대지 1 - 이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건을 만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. - 강인한 인내
- 향상된 강인한 인내
- 지구력
- 넘어뜨리기
- 상급 넘어뜨리기
키네티시스트 보너스 피트 - 화염 화염 1 - 이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건을 만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. - 강철 같은 의지
- 향상된 강철 같은 의지
- 설득력
- 현란한 과시
- 무시무시한 학살
키네티시스트 보너스 피트 - 물 물 1 - 이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 피트를 얻습니다. 얻고자 하는 피트의 선결 조건을 만족할 필요는 없습니다. 얻을 수 있는 피트는 다음과 같습니다. - 황소 돌격
- 상급 황소 돌격
- 눈감고 싸우기
- 향상된 눈감고 싸우기
- 상급 눈감고 싸우기
대기 적응 공기 1 - 자신이 가진 과열의 두 배 만큼 전기 저항을 얻을 수 있습니다. 냉기 적응 화염,
또는 물1 - 자신이 가진 과열의 두 배 만큼 냉기 저항을 얻습니다. 열 적응 화염,
또는 물1 - 자신이 가진 과열의 두 배 만큼 화염 저항을 얻습니다. 원소의 속삭임 - 1 - 원소의 조각과 우정을 쌓습니다. 원소는 마치 패밀리어처럼 마음이 통하는 말동무가 되어줍니다. 이 능력을 얻을 때 패밀리어로 삼을 수 있는 동물 중 하나를 고르면 원소는 그 패밀리어의 능력을 얻습니다. 기술 중점화 - 1 - 스킬을 선택합니다. 해당 스킬과 관련된 모든 판정에 +3 보너스를 받습니다. 스킬 랭크가 10 이상인 경우 이 보너스가 +6으로 증가합니다.
이 재주를 여러 번 선택할 수 있으며 매번 다른 스킬을 선택할 수 있습니다.숙련된 키네티시스트 - 1 - 주 원소를 통해 클래스 기술로 추가된 스킬 체크에 키네티시스트 레벨의 1/2 만큼 보너스를 얻습니다. - 공기 : 전승(자연)
- 대지 : 운동, 지식(세계)
- 화염 : 전승(자연)
- 물 : 운동, 전승(자연)
대기의 손아귀 공기 1 0 대기 블래스트, 대기 원초적 재능, 혹은 대기를 포함하는 복합 블래스트를 사용하는 경우, 블래스트의 효과 범위를 두 배로 늘립니다. 이 효과는 사거리 연장 주입 효과로 인해 범위가 바뀐 후에 적용됩니다. 이 두 배로 늘어난 효과는 블래스트의 유효 거리만 늘려주지, 구름이나 사이클론 같은 범위 효과에는 적용되지 않습니다. 초능력 회복 - 6 1 자신의 신체 능력치(힘, 민첩, 건강) 피해를 1d4 만큼 회복합니다. 또한 피로 상태를 제거합니다. 추가 방어 - 8 - 추가 원소로 고른 원소의 방어 원초적 재능을 얻습니다. 또 다른 원소를 골랐다면 이 원초적 재능을 다시 고를 수 있습니다. 대기의 회피 공기 6 1 선행 재능: 바람 장막
바람을 사용해 범위 공격으로부터 스스로를 방어합니다. 다음 번 과열이 제거될 때까지, 당신은 '인베이전' 능력을 얻습니다.- 인베이전: 성공하면 피해를 절반 받는 반사 내성 굴림에 성공할 시, 피해를 전혀 받지 않습니다.
기민 공기 6 0 아군의 체내에 충격을 줘서 속도를 증가시킬 수 있습니다. 이 '가속'은 1라운드 동안 지속됩니다. 과열을 1 점 받으면 키네티시스트 레벨 만큼의 라운드 동안 지속됩니다. 삐죽삐죽한 살갗 대지 6 1 선행 재능: 돌 같은 살갗
살갗에서 고통스럽게 삐죽삐죽한 바위 덩어리를 밀어냅니다. 과열이 제거될 때까지 지속됩니다. Flesh of Stone 능력이 활성화된 동안에 비무장 타격이나 자연적 무기로 키네티시스트를 공격하거나, 붙잡힌(Grappled) 크리처는 1d6 의 찌르기 피해를 받습니다.지속되는 대지 대지 8 - 대지 블래스트, 대지 관련 원초적 재능이나 대지를 포함한 복합 블래스트를 사용할 때, 지속 시간이 1라운드 이상이라면 그 지속시간을 두 배로 늘립니다. 진동감지 대지 12 - 높은 음을 내고 그 메아리를 들어 주변을 인식할 수 있습니다. 30 피트 범위의 장님시야(blindsight)를 제공합니다. 화염의 격노 화염 1 - 화염 블래스트를 사용할 때, 또는 화염이 포함된 복합 블래스트를 사용할 때, 피해량에 당신의 원소 과부하 보너스를 더합니다. 기본 능력인 원소 과열 보너스의 두 배를 초능력 블래스트 피해량에 더해지는 보너스와 중첩됩니다. 불꽃 방패 화염 1 1 선행 재능: 타오르는 살갗
과열이 제거될 때 까지 반짝이는 불꽃이 당신을 둘러쌉니다. Searing Flesh 능력이 발동되는 동안, 근접 공격으로 당신을 공격하는 모든 크리처는 장병기를 사용하지 않는 한 당신의 키네티시스트 레벨의 1/2 에 해당하는 대미지를 입습니다.여우불 화염 4 0 크리처를 빛나는 불꽃으로 둘러싸서 윤곽을 드러냅니다. 효과는 '요정의 불꽃' 주문과 같습니다. 주문 저항의 영향을 받습니다. 초능력 치유사 물 1 1 치료를 바라는 의식있는 생명체와 접촉하여 초능력 블래스트의 피해랑 만큼 치유합니다. 미끄럼 물 1 1 일반 행동으로 미끄러운 물이나 얼음을 소환하여, '기름막' 주문의 효과를 1 라운드 동안 발휘합니다. 다음 턴 시작에 과열을 1 점 받고 키네티시스트 레벨 당 1 분 동안 지속시킬 수 있습니다.
반사 내성 굴림 성공시 효과를 받지 않습니다. 주문 저항의 효과를 받지 않습니다.치유 작렬 물 8 1 선행 재능: 초능력 치유사
자기 주변 30 피트 내의 모든 크리처를 치유합니다. 치유 작렬의 치유량은 블래스트 피해량의 절반입니다.초능력 소생 물 12 - 선행 재능: 초능력 치유사
초능력 치유사 원초적 재능을 마치 생명의 숨결처럼 사용해 죽은 지 2 라운드 내의 동료를 죽음에서 건져냅니다. 생명점 회복량은 생명의 숨결이 아니라 초능력 치유사 원초적 재능을 따릅니다.해일 물 18 1 '쓰나미' 주문과 같은 강력한 해일을 소환해 냅니다. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
{{{#!folding 더미 데이터【펼치기・접기】기본 에어로키네시스공기 1 0 지정한 방향에서부터 한 크리처 쪽으로 가벼운 바람을 불게 합니다. 이 바람은 대상이 어디로 가든지 따라가며, 대상에게 매우 더운 환경, 심각한 더위, 브레스 무기, 증기운과 가스운(죽음의 구름, 악취 구름, 그리고 들이 마신 독 같은 종류)로부터 내성에 +2 보너스를 제공합니다. 이 원초적 재능은 대기가 없는 공간이나 물 속에선 작동하지 않습니다. 한 번에 바람 하나만 불게 할 수 있습니다. 천사의 보호물 2 - 아시마르 종족 전용
선행 재능: 초능력 치유사
천계와 이어져있는 당신의 혈통 덕분에, 천사의 정수를 치유에 사용하는 방법을 배웠습니다. 초능력 치유를 사용할 시, 치유를 받는 대상은 1라운드 동안 '악으로부터의 보호' 능력을 얻습니다.원소 붙잡기- 3 0 원소를 사용해 자신의 원소와 관련된 크리처를 멈추게 합니다. 이를 유지하려면 집중이 필요하며, 자신의 원소 계열에 맞는 크리처만 멈추게 할 수 있습니다 (예를 들어, 파이로키네티시스트는 화염 계열의 크리처만 멈추게 할 수 있습니다). 과열 1 점을 받으면 크리처를 멈추는데 집중할 필요가 없어집니다. 이 능력은 의지 내성 굴림 성공 시 무효화 되며, 주문 저항의 영향을 받습니다. 생명 부여- 5 1 원소 물질에 생명의 외관을 불어넣어 괴물 소환 IV처럼 중형 정령을 만들어 냅니다. 12 레벨에서 괴물 소환 V처럼 대형 정령을 만들어 내고, 14 레벨에서는 괴물 소환 VI처럼 거대 정령를 만들어 내며, 16 레벨에서는 괴물 소환 VI처럼 상급 정령을 만들어 내고 18 레벨에서는 괴물 소환 VII처럼 장로 정령을 만들어 낼 수 있습니다. 시전자 레벨은 키네티시스트 레벨과 같습니다. 일렁이는 신기루물 5 2 선행 재능: 물의 장막
장막이 빛을 왜곡시켜 일렁이는 신기루를 만듭니다. 물의 장막이 활성화 상태면, 은폐로 인한 20%의 빗맞을 확률을 갖습니다. 과열이 제거될 때까지 지속됩니다.블래스트 탑승- 6 0 이 원초적 재능은 키네틱 블래스트를 발동하는 과정의 일부로 쓰일 수 있습니다. 키네티시스트는 자신이 원소나 에너지가 되어서 키네틱 블래스트를 타고 갑니다. 키네티시스트는 블래스트의 목표 (또는 연쇄 같은 형태 주입의 최종목표) 의 근처나 폭발과 같은 형태 주입의 범위 중심에 나타납니다. 이 능력은 근거리 공격 (초능력 칼날 등) 이나 원뿔 모양 (스프레이 등) 을 사용하는 형태 주입에서는 작동하지 않습니다. 잿더미로부터화염 9 2 생명점 피해로 죽거나 의식불명에 빠질 때, 즉시행동으로 확 타올라 재만 남습니다. 재는 대부분의 공격이나 효과에 별다른 영향을 받지 않지만, 분해나 그와 유사한 마법으로 제거될 수 있습니다. 다음 턴까지 재가 완전히 파괴되지 않았다면, 남은 재가 있는 곳에서 소생합니다. 그 때 이 효과를 일으켰던 피해를 받게 되지만, 또한 키네티시스트 레벨 당 5 점 만큼의 피해를 회복합니다. }}}}}}
아래 표에서 물리 피해 유형에 적혀있는 형태가 2개 이상이면, 상대방의 DR을 관통하기 유리한 쪽으로 자동적으로 피해 유형을 적용한다.
에너지+물리 피해 조합은 [물리 피해 / 에너지 피해] 따로 피해량을 나누어 공격한다. 또한, 에너지+물리 피해는 에너지, 물리 피해 두 종류 모두에 물리 블래스트처럼 피해량에 고정 수치가 붙으나, 에너지 블래스트처럼 각 피해량을 절반으로 나눈다.
원소 조합식 피해 유형 공기 공기 물리 : 부수기 전기 공기 에너지 : 전기 대지 대지 물리 : 관통 / 베기 / 부수기 화염 화염 에너지 : 화염 물 물 물리 : 부수기 냉기 물 에너지 : 냉기 눈보라 공기 + 물 물리 : 관통
에너지 : 냉기푸른 불꽃 화염 + 화염 에너지 : 화염 대전된 물 전기 + 물 물리 : 부수기
에너지 : 전기얼음 물 + 냉기 물리 : 관통
에너지 : 냉기용암 대지 + 화염 물리 : 부수기
에너지 : 화염금속 대지 + 대지 물리 : 관통 / 베기 / 부수기 진흙 대지 + 물 물리 : 부수기 플라즈마 공기 + 화염 물리 : 부수기
에너지 : 화염모래폭풍 공기 + 대지 물리 : 관통 / 베기 증기 화염 + 물 물리 : 부수기
에너지 : 화염번개폭풍 공기 + 전기 물리 : 부수기
에너지 : 전기
해당 주입을 습득하기 위해 필요한 키네티시스트 레벨은 주입 레벨의 2배 이다. 단, 주입 레벨이 1이면 키네티시스트 1레벨 부터 배울 수 있다.
형태 중에서 Wall, Deadly Earth, Cloud 형태는 따로 명중 굴림이나 내성 굴림을 필요로 하지 않는, 반드시 명중하는 형태의 능력들이다.성질 주입(Substance) 이름 필요 원소 관련 블래스트 주입 레벨 과열 선결 조건 내성 굴림 설명 불태우기 주입 화염 푸른 불꽃
화염
용암
플라즈마1 1 - 반사로 무효 키네틱 블래스트로 적에게 불을 붙입니다. 주입된 블래스트가 명중하고 적의 주문 저항을 관통할 경우, 적은 피해를 받지 않더라도 불이 붙어 꺼질 때까지 매 턴마다 1d6의 화염 피해를 입습니다. 섬광 주입 화염 푸른 불꽃
화염
플라즈마1 1 - 의지로 무효 키네틱 블래스트가 밝게 빛나며, 적들로 하여금 바라보기 어렵게 만듭니다. 폭발이 적에게 명중 시 (적용 가능하다면 주문 저항을 관통할 시), 그 적은 피해를 받지 않더라도 의지 내성을 굴려 실패할 경우 1 분 동안 눈부심 상태가 됩니다. 밀치기 주입 대지 공기
눈보라
대전된 물
대지
용암
금속
진흙
모래바람
증기
물1 1 - 없음 키네틱 블래스트의 운동량이 적을 뒤로 밀어냅니다. 주입된 블래스트에 피해를 받은 적들에게 황소 돌진 컴뱃 메뉴버 판정을 시도합니다, 컴뱃 메뉴버 보너스에 힘 수정치 대신 건강 수정치를 사용합니다. 공굴리기 주입 대지 대지
용암
금속
진흙2 2 - 없음 주입된 블래스트에 피해를 입은 모든 적들에게 넘어뜨리기 전법 판정을 시도하며, 전법 보너스를 결정할 때 시전자의 힘 수정치 대신 건강 수정치를 사용합니다. 속박 주입 대지,
또는 물눈보라
냉기
대지
얼음
용암
금속
진흙
모래폭풍2 2 - 반사로 무효 키네틱 블래스트가 적을 원소 물질로 감쌉니다. 이 주입으로 인한 폭발로 적이 피해를 입을 경우, 적을 1분 동안 얽힘(entangled) 상태로 만듭니다. 적이 이미 이 주입으로 인해 얽혔고, 두 번째 내성 굴림에도 실패했다면, 원소 물질이 땅과 결합해 적을 그 자리에 고정시켜 이동 불가 상태로 만듭니다. 자성 주입 공기,
또는 대지대전된 물
전기
금속
플라즈마
번개폭풍2 2 - 없음 키네틱 블래스트가 적으로 하여금 약간의 자성을 띄게 합니다. 주입된 블래스트가 적에게 피해를 입힐 때마다, 금속제 무기로 (금속 키네틱 블래스트도 포함) 그 적을 공격 할 때 +4 만큼의 보너스를 다음 턴이 끝날때까지 받습니다. 그리고 적은 금속 물체를 피하는데 -4 만큼의 반사 내성 굴림 페널티를 받습니다. 여우불 주입 화염 푸른 불꽃
화염3 2 Foxfire 원초적 재능 의지로 일부 블래스트가 반짝거리는 불을 남겨 대상의 위치를 드러냅니다. 효과는 '요정의 불꽃' 주문과 같고, 대상이 의지 내성 굴림에 성공하면 당신의 다음 턴까지, 실패하면 1분간 지속됩니다. 주문 내성(있으면)을 뚫었다면 피해를 입히지 않아도 적용됩니다. 희귀 금속 주입 대지 금속 3 2 - 없음 금속의 특성을 조작해서 금속 블래스트가 피해 감소를 아다만틴, 콜드 아이언, 은 (중 하나를 선택해서) 처럼 우회하게 합니다. 만들어낸 금속은 잠시 후에 부서져 사라지고 금전적 가치를 지니지 않습니다. 신경성 주입 공기 전기
대전된 물
번개폭풍3 2 - 의지로 무효 블래스트가 목표물의 신경을 교란시키는 이상한 전기신호를 보내 1 라운드 간 비틀거림(staggered) 상태로 만듭니다. 이 주입은 '정신 영향' 효과입니다. 섬광 주입 화염 푸른 불꽃
화염
플라즈마4 2 - 의지로 무효 밝게 빛나는 키네틱 블래스트로 적의 눈을 멀게 합니다. 주입된 블래스트가 주문 저항을 뚫고 적을 명중시킬때마다, 적이 의지 내성 굴림에 실패하면 피해를 받지 않더라도 1 라운드 동안 실명(blinded) 상태가 됩니다. 냉기 주입 물 눈보라
냉기
얼음5 2 - 인내로 무효 키네틱 블래스트가 적들을 뼈 속까지 얼어붇게 만들어, 이동력을 감소시킵니다. 주입된 블래스트가 적에게 냉기 피해를 줄 때마다, 그 적은 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 붙잡기 주입 - 모두 5 3 Wall, Deadly Earth, Cloud
주입중 하나반사로 무효 Cloud, Deadly Earth, Wall 블래스트의 범위에 들어온 누구든 반사 내성 굴림을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 크리처는 붙잡힘(grappled) 상태가 됩니다. 그러나 일반 행동으로 이 주문의 DC에 대하여 컴뱃 메뉴버 판정, 운동 판정, 기동성 판정에 성공하면 벗어납니다. 해제 주입 화염 푸른 불꽃
화염5 3 - 없음 초능력 블래스트의 뜨거운 열기가 적의 마법적 효과를 태워버립니다. 주입된 블래스트가 주문 저항을 뚫고 적을 명중시키면, 피해를 입히기 전에 먼저 '마법 해제 (대상)' 주문을 사용한 것 처럼 시전자 레벨 판정을 시도합니다. 순수한 불꽃 주입 화염 푸른 불꽃 7 4 - 없음 순수한 원소의 불꽃과 직접 연결된 관을 열어 밖으로 쏘아 보냅니다. 주입된 블래스트는 주문 저항을 무시합니다. Rending Arrows - 모두 11 3 키네틱 샤프슈터 11레벨 없음 이 주입은 원거리 무기를 사용하는 키네틱 샤프슈터만 사용할 수 있습니다.
당신의 초능력 블래스트는 적의 방어를 무너뜨립니다. 주입된 블래스트가 적에게 명중할 때마다 상대는 AC에 -2 페널티를 받습니다. 이 페널티는 중첩되며, 최대 -10까지 중첩됩니다.Honed Infusion - 모두 12 3 키네틱 샤프슈터 12레벨 없음 이 주입은 원거리 무기를 사용하는 키네틱 샤프슈터만 사용할 수 있습니다.
주입된 블래스트는 피해 감소를 무시합니다.Chain Arrows - 모두 16 6 키네틱 샤프튜서 16레벨 없음 이 주입은 원거리 무기를 사용하는 키네틱 샤프슈터만 사용할 수 있습니다. 이 주입은 다른 주입으로 변경되지 않은 초능력 블래스트만 효과를 받습니다.
대상으로부터 10피트 이내에 다른 적이 있으면 주입된 블래스트가 대상에서 튕겨져 나와 가장 가까운 적에게 타격을 줍니다. 그런 다음 10피트 내의 가장 가까운 다른 적에게 튕기며 모든 적이 블래스트의 대상이 될 때까지, 또는 연쇄 피해로 적중할 수 있는 개체수 제한(키네티시스트 레벨의 절반, 소수점 이하는 버림)에 도달할 때까지 계속 연쇄합니다. 이전에 명중시킨 적에게 다시 공격을 명중시킬 수 없습니다. 연쇄로 받는 피해는 1차 대상에게 주는 피해의 절반 입니다.
- 블러드 키네티시스트(Blood Kineticist)
- 다크 엘리멘탈리스트(Dark Elementalist)
- 엘레멘탈 엔진(Elemental Engine)
단, 최대 과열이라는 점이 후반으로 가면 문제가 되는데, 플레이어가 무지막지하게 강해지는 본 작의 특성상 육성에 따라 후반에 최대 과열 수치가 엄청나게 늘어나게 되는데 그럴 경우 번아웃의 최대 과열치시 2배 보너스를 받기 위해 쌓아야 하는 과열치가 많아지기때문에 최대 과열치 셋팅에도 주의해야 하는 아키 타입.
- 키네틱 나이트(Kinetic Knight)
- 오버웰밍 소울(Overwhelming Soul)
- 사이코키네시스트(Psychokineticist)
- 키네틱 샤프슈터(Kinetic Sharpshooter)
다른 키네티시스트가 천천히 힘모으기를 해 치명적 대지를 까는 작업의 반복인 것과 달리 코스트가 큰 성질 주입을 매 라운드 반복할 수 있다는 점이 키네틱 샤프슈터의 특징이다. 전용 주입들이 있어 명중만 하면 내성굴림 없이 디버프를 주는 성질 주입을 접촉 AC인 에너지 블래스트에 담아 쏴 보스전에서 특히 활약하며, 다수의 적에게 연쇄하는 주입을 써 광역 공격도 커버된다.
2.9. 메이거스
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 운동, 지식(비전), 지식(세계), 설득, 마법 도구 사용 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷(방패 제외)[40] |
특수 능력 | 주문 전투, 주문 타격, 아케인 풀 |
주문능력 | 비전[41], 최대 6레벨, 지능 기반, 암기 사용자 |
지능에 기반한 마검사형 클래스. 파이터와 마찬가지로 군용 무기를 사용할 수 있고 갑옷은 처음에는 경갑밖에 입지 못하지만 레벨이 올라가면 풀 플레이트를 입고서 멀쩡하게 주문을 시전하는 것도 가능하다. 사용할 수 있는 주문들은 메이거스의 제한된 주문 목록에서 골라야 하지만 19레벨이 되면 위자드의 주문 목록에서 6개의 주문을 골라 가져올 수 있게 된다.
가장 핵심적인 능력은 한손으로 무기를 들고 한손으로 주문을 사용하는 주문 전투(Spell Combat)다. 양손에 각각 무기를 들었을 때 처럼 무기의 공격굴림이 -2 되지만 풀 라운드 행동으로 주문과 무기 공격을 동시에 사용할 수 있게 된다.[42] 대신 주문을 시전할 때 방해받지 않고 시전할 수 있도록 집중 스킬에 보너스를 받는다. 거기에 주문 타격(Spellstrike)이라는 능력으로 본래 손을 뻗어 주문을 거는 접촉형 마법을 대신 근접무기를 통해 쓸 수 있게 되어 1회의 근접 공격 데미지와 마법효과 or 마법데미지를 동시에 줄 수 있다. 무기의 치명타 확률을 바탕으로 마법에 치명타를 터뜨리는 것도 가능하다.
단, 기본적으로 주문은 한번에 1개만 사용이라는 게 원칙이기때문에, 주문 전투와 주문타격을 함께 쓴다고 해서 주문을 2개를 사용할 수는 없다. 주문 전투와 함께 사용할 경우엔, 주문 전투로 행하게 되는 주문 시전이 주문타격으로 대체된다고 이해하면 편하다. 일단 주문 타격으로 근접 접촉형 마법과 무기 공격이 동시에 발동된뒤 BAB로 인해 가능한 모든 횟수의 공격을 하게 된다. [43][44][45]
또 다른 중요한 능력은 아케인 풀(Arcane Pool)에 마법적 에너지를 저장해 사용하는 것이다. 이 때 메이거스 레벨과 지능 능력치를 기준으로 포인트를 받을 수 있다. 또한 포인트를 신속 행동으로 소모해서 무기에 일시적인 마법 부여를 하는 것이 가능하다. 그 외에 포인트를 소모해 이미 시전한 주문을 다시 기억할 수도 있다. 레벨 3부터는 메이거스 아르카나(Magus Arcana)라는 능력을 선택할 수 있어 다양한 버프를 받을 수 있다. 주문 전투에서 무기와 완드를 들고 싸우거나 레벨 상승 없는 메타매직을 하루에 최대 3번까지 적용하거나 포인트를 소모해 1턴간 공격굴림에 지능수치만큼 버프를 주는 식이다. 이 능력 덕분에 명중스탯으로 쓸 수 있는 지능을 주스탯으로 활용하는 빌드도 가능하다.
미씩 패스는 주문과 공격 모두 중요하면서 본질은 보조캐스터인 메이거스의 특성상 모두 수준급으로 활용한다. 특히 주문 시전의 행동을 줄여주는 패스가 주문전투로 추가공격으로 쓸 수 있어서 눈에 띄는 시너지가 있다. 앤젤은 메이거스에게 공격횟수 2회를 추가로 주고 신속행동으로 주문을 쓸 수 있게 만들어서 디멘션도어로 유사 파운스를 하거나 스펠 스트라이크로 추가로 1대 더 때리기 때문에 중간 BAB주제에 7대까지 때리고 다닐 수 있다. 이 경우 신속행동으로 발동하는 아르카나와는 맞지 않는다는 것을 주의해야 한다.
트릭스터는 풀BAB로 만들어주고 아르카나로 쉽게 발동되는 스닉을 주고, 치명타 능력을 대폭 향상시키며 1레벨 주문을 무한정 사용가능하게 해 주거나 완드를 무한정 사용가능하게 해 줘서 허구한날 캔트립만 쓰는 트릭스터를 여러 면에서 강해지게 해 준다. 지능이 높은 소드세인트라면 위저드 주문서를 가져올 수도 있고, 굳이 그러지 않아도 트릭스터 자체 주문서로도 메이지 아머를 시전해 갑옷을 못 입는 소드세인트의 AC를 뻥튀기하기 쉽다.
힘/민첩 메이거스는 신속행동으로도 공격하는 앤젤이, 지능 메이거스는 트릭스터가 더 어울린다.
중간 BAB의 애매한 명중률을 크게 보완해주고 아캐인 풀을 스스로 보충할 수 있는 아자타 또한 무난하게 어울리는 편.
메이거스 보너스 피트는 파이터의 전투 피트 보너스와 위저드의 주문 피트 보너스를 합친 목록에서 고를 수 있다.
상세한 피트 목록은 해당 항목에서 비고란에 전투와, 위저드가 있는 피트들을 참고하면 된다. 주문 피트는 위저드 항목의 주문 보너스 피트 목록을 봐도 된다.
- 메이거스 아르카나 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=40px> 레벨 ||<width=18%> 이름 || 능력 ||
3 Arcane Accuracy 메이거스는 신속 행동으로 자신의 비전력에서 1 점을 사용하여 자신의 턴이 끝날 때까지 자신의 지능 수정치 만큼을 자신의 명중 굴림에 통찰 보너스로 더할 수 있습니다. Extended Magic 메이거스는 하루에 세 번 '시간 연장 메타매직' 피트를 적용한 것처럼 주문을 시전할 수 있습니다. Reach Magic 메이거스는 하루에 세 번 '거리 연장 메타매직' 피트를 적용한 것 처럼 주문을 시전할 수 있습니다. Wand Mastery 메이거스가 완드를 사용할 때 완드에 깃든 주문의 기본 DC 수정치(해당 주문을 시전하기 위해 필요한 최소 능력치의 수정치)대신 메이거스의 지능 수정치를 사용합니다. Wand Wielder 메이거스는 주문 전투를 사용할 때 주문을 시전하는 대신 완드나 지팡이의 주문을 발동할 수 있습니다. 6 Empowered Magic 메이거스는 하루에 세 번 '강화 메타매직' 피트를 적용한 것처럼 시전할 수 있습니다. Prescient Attack 메이거스는 신속 행동으로 자신의 비전력에서 1 점을 사용하여 상대방의 방어를 예측할 수 있습니다. 적들은 메이거스의 다음 턴이 종료될 때까지 메이거스의 공격에 대해 민첩 보너스를 받지 못합니다. Enduring Blade 메이거스가 비전력을 사용하여 무기를 강화할 때, 자신의 비전력 1 점을 추가로 소모하여 강화의 지속시간을 메이거스 레벨 당 1분으로 늘릴 수 있습니다. 9 Dimension Strike 메이거스는 신속 행동으로 자신의 비전력에서 2점을 사용하여 자신의 턴이 끝날 때까지 자신의 근접 공격을 근접 접촉 공격으로 취급받을 수 있게끔 할 수 있습니다. Ghost Blade 메이거스가 비전력을 사용해서 자신의 무기를 강화할 때, 선택 가능한 무기 성질 목록에 광명의 에너지, 유령접촉 특수 성질을 추가합니다. -
유령접촉
유령접촉 무기는 강화 보너스와 상관없이 비실체 크리처에게 정상적인 피해를 입힙니다. 즉 비실체 크리처가 실체의 피해를 받을 때 적용되는 50% 피해 감소는 유령접촉 무기의 피해에는 적용되지 않습니다. -
광명의 에너지
광명의 에너지 무기는 생물이 아닌 물질을 무시합니다. 이 무기는 방어구를 뚫기 때문에 이 무기로 공격할 때 AC에 있는 갑옷과 방패 보너스 및 그 강화 보너스를 계산하지 않습니다. 오직 민첩, 굴절, 회피, 자연 방어와 같은 보너스만 적용됩니다. 광명의 에너지 무기는 언데드나 구조물, 물체에게는 피해를 입힐 수 없습니다.
Hasted Assault 메이거스는 신속 행동으로 비전력 1 점을 소모해서 더 빨리 움직일 수 있게 됩니다. 효과는 가속 주문과 같지만 효과 대상은 메이거스로 한정되며 메이거스의 지능 수정치와 같은 라운드 동안 지속됩니다. 12 Devoted Blade 메이거스가 비전력을 사용해서 자신의 무기를 강화할 때, 선택 가능한 무기 성질 목록에 무질서, 공리, 신성, 부정 특수 성질을 추가합니다. 메이거스는 자신의 성향과 대응되는 성질만 추가할 수 있습니다. -
무질서
무기를 혼돈 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 질서 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다. -
부정
무기를 악 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 선 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다. -
신성
무기를 선 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 악 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다. -
공리
무기를 질서 속성으로 취급해 관련 피해 감소 능력을 무시하며, 혼돈 성향의 적들에게 2d6의 추가 피해를 입힌다.
Maximized Magic 메이거스는 하루에 세 번 '극대화 메타매직' 피트를 적용한 것 처럼 주문을 시전할 수 있습니다. 15 Bane Blade 메이거스가 비전력을 사용해서 자신의 무기를 강화할 때, 비전력을 추가로 1 점 더 소모하고 파멸 특수 성질을 무기에 부여할 수 있습니다. -
파멸
적들에 대해 무기의 강화 보너스가 실제 보너스보다 +2 높아집니다. 또한 적들에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다.
Quickened Magic 메이거스는 하루에 세 번 '신속 메타매직' 피트를 적용한 것처럼 주문을 시전할 수 있습니다. -
유령접촉
- 아케인 라이더(Arcane Rider)
- 아머드 배틀메이지(Armored Battlemage)
- 엘드리치 아처(Eldritch Archer)
- 엘드리치 사이언(Eldritch Scion)
선택 가능한 혈통은 #소서러 항목 참고. 받는 추가 주문도 소서러와 같아 9레벨까지 받는다고 클래스 표에는 나와 있으나 메이거스는 6레벨 주문까지 밖에 못 쓰기 때문에 7레벨 이후 주문은 쓸 수 없다. 근접에 더 어울리는 블러드 레이저 혈통을 못 쓰는 게 아쉽지만 그 대신 소서러 혈통에 근접 클래스에도 도움되는 능력들이 추가되는 등 강화되었다. 대표적으로 드래곤 혈통에 원래 없던 용 변신이 추가되었다. 매력이 주스탯인 만큼 매력 기반 미씩들과 상성이 좋다는 장점도 있지만 트릭스터로 풀캐스터가 되는 빌드는 막힌다.
- 헥스크래프터(Hexcrafter)
- 스펠 댄서(Spell Dancer)
- 소드 세인트(Swordsaint)
벗고 다니기 때문에 근력과 민첩 중 어느 능력치에 집중할 지 선택이 난감하다는 것과[47] 강력한 능력이 대부분 고레벨에 얻어진다는 것을 제외하면 근접 빌드중에는 최상위에 속하는 아키타입이다. 다만 자원 소모가 극심해서 한 번 모든 것을 쏟아부으면 휴식 전까지 깡통이 되는 단점이 있고, 한라운드간 온갖 능력을 껐다 켰다 하면서 조작해야 하는 것이 너무 많아 편의성이 최악이다.
크리티컬 범위가 높은 무기 등을 선택해 향상된 치명타(Improved Critical)나 Keen속성 부여를 통해 공격굴림 15부터 치명타를 위협하는 빌드가 인기가 좋다. 맨몸이라 실드와 메이지 아머가 둘다 적용되는 점을 이용해 같이 발동시켜두면 초반부터 +8을 확보할 수 있어 민첩기반 탱커빌드도 가능하다. 그 외에도 지능을 명중(아르카나), AC, 선제권, 주문에 적용 할 수 있는 만큼 지능 1스탯 소드 세인트 빌드도 가능하다.
키츠네 종족의 추가로 민첩빌드의 경우 파운스를 얻기 쉬워졌다.
- 블레이드바운드(Bladebound)
2.10. 몽크
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질, 반사 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 운동, 기동성, 은신, 지식(세계), 전승(종교), 지각, 설득 |
숙련 | 클럽, 크로스보우, 대거, 핸드액스, 재블린, 카마, 눈차크, 쿼터스태프, 사이, 숏소드, 숏스피어, 슈리켄, 시앙함, 슬링, 스피어, 몽크 무기 |
특수 능력 | 빠른 공격, 기 능력 |
몽크의 가장 특징적인 능력은 빠른 공격(Flurry of Blows)으로, 맨손이거나 몽크 무기를 사용한다면 풀라운드 행동을 할 때 최대 BAB를 기준으로 1번 더 공격을 할 수 있으며 11레벨부터는 2번 더 공격할 수 있다는 것이다. 그리고 몽크 레벨과 지혜 능력치 기준으로 받는 기(Ki)를 소모해 마법에 가까운 특수능력을 사용할 수 있다. 근접 전투를 하는 만큼 근력과 건강이 중요하지만 갑옷이 아니라 맨몸으로 회피하며 버텨야 하므로 민첩도 중요한 능력이고 몽크의 AC 는 지혜의 영향도 받으므로 지혜도 중요하다. 이렇게 필요한 스탯이 많기 때문에 용병으로는 도저히 무리고 주인공으로 키워야 제대로 위력이 나오는 클래스다.
미씩 피트로 맨손 공격 추가 강화가 있어서 데미지는 더욱 좋아졌다. 미씩패스는 일단 마셜이라서 모두 상당한 시너지가 있으며, 특히 리치는 기본적으로 맨손공격하고 갑옷을 입지 않는 몽크 특성상 다른 마셜과 달리 시너지가 있다. 하지만 명중이 부족한 몽크의 단점이 치명적인 만큼 이를 보완하는 미씩 패스가 좋다. 다만 대표적인 명중 보너스 미씩 패스인 아자타와 트릭스터는 몽크의 질서 조건 때문에 못쓴다. 그나마 아자타는 성향이 중요해지는 7랭크 이후에 데빌로 가서 질서 악성향으로 가는 방법이 있다. 여러 클래스를 쌓아서 명중을 괴물같이 올릴 수 있는 레전드도 어울린다.
- 기 능력 선택지 및 타격 자세 목록 【펼치기・접기】
- ||<bgcolor=#ddd,#000><-3> 기 능력 ||
이름 요구 조건 능력 Ki Power: Extra Attack 레벨 3 질풍격으로 공격할 때 신속 행동으로 기를 1 점 소모하여, 가장 높은 기본 공격 보너스로 비무장 공격을 1 회 추가할 수 있습니다. 이 추가 공격은 질풍격, 그리고 가속이나 그와 유사한 효과와 중첩될 수 있습니다. - 레벨 3에 자동 습득
Ki Power: Barkskin - 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 1점을 사용하여 피부를 튼튼하게 할 수 있습니다. 이 효과는 몽크가 가진 자연 방어에 +2 강화 보너스를 추가합니다. 강화 보너스는 3레벨 이후 몽크 레벨 3마다 1씩 증가해, 12 레벨에 최대 +5까지 증가합니다. Ki Power: Sudden Speed - 이 기공을 가진 몽크는 신속 행동으로 기 1 점을 사용하여 급격히 이동속도를 낼 수 있습니다. 몽크의 기본 이동속도를 1분 간 30피트 증가시킵니다. Ki Power: Scorching Ray 레벨 4 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 적을 향해 이글거리는 불의 광선을 발사합니다. 몽크는 3 레벨에 광선 하나를, 그 후로 매 4 몽크 레벨마다 광선을 하나 씩 더 발사합니다 (11 레벨에 최대 3개). 광선마다 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 4d6의 화염 피해를 입힙니다. Ki Power: True Strike 레벨 4 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 1 점을 사용하여 다음 공격까지 아주 잠깐의 미래를 내다보는 직관적 통찰을 얻습니다. 몽크의 다음 한 번의 명중 굴림 (그 턴이 끝나기 전에 공격을 시도했다면) 은 +20 의 통찰 보너스를 받습니다. 추가로 은폐의 빗맞을 확률을 무시합니다. Ki Power: Abundant Step 레벨 8 8 레벨 이상의 몽크는 마치 차원문 주문같이 공간 사이를 마법처럼 뛰어넘을 수 있습니다. 이 능력은 기 2 점을 소모하여 이동 행동으로 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용할 때 다른 크리처를 데려 갈 수 없습니다. Ki Power: Poison 레벨 8 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 근접 접촉 공격에 명중한 대상을 끔찍한 독에 중독시킬 수 있습니다. 독은 라운드 당 1d3 의 건강 피해를 최대 6 라운드 동안 입힙니다. 대상이 매 라운드 (10+몽크 레벨의 1/2+지혜 또는 매력) 수정치의 DC에 인내 내성을 굴려서 성공하면 그 라운드에 바로 독의 효과가 종료됩니다. Ki Power: Restoration 레벨 8 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 일시적인 음수 레벨 전부 또는 하나의 영구적인 음수 레벨을 제거합니다.
상태회복은 일시적인 능력치 피해를 모두 치유하고, 한 능력치가 영구적으로 소진당한 만큼을 전부 회복합니다. 또한 대상의 피로와 탈진을 제거합니다.Ki Power: Wholeness of Body 레벨 8 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 1 점을 사용하여 자신의 생명점을 몽크 레벨 만큼 치유할 수 있습니다. Ki Power: Spit Venom 레벨 10 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 목표물에 한 줄기 독을 뱉어냅니다. 원거리 접촉 공격에 명중한 대상은 1 라운드 동안 실명합니다. 또한 대상은 내성에 실패하면 검은 살무사 독에 중독됩니다; 독의 해독 DC는 주문의 DC와 같습니다. -
Black Adder Venom
내성: 인내; 빈도: 매 1 라운드 / 6 라운드 동안; 효과: 1d2 건강 피해; 치료: 내성 1회 성공.
Ki Power: Diamond Body 레벨 12 몽크는 모든 독에 면역을 얻습니다. Ki Power: Cold Ice Strike 레벨 14 이 기공을 가진 몽크는 신속 행동으로 기 3 점을 사용하여 그의 손에서 얼음 조각의 돌풍을 만들어 직선으로 뿜어낼 수 있습니다. 몽크 레벨 당 1d6의 (최대 15d6) 피해를 입힙니다. Ki Power: Diamond Soul 레벨 14 몽크는 현재 몽크 레벨 +10에 해당하는 주문 저항을 얻습니다. 주문이 몽크에게 영향을 주려면 주문 시전자의 시전자 레벨 판정 (1d20 + 시전자 레벨) 결과가 몽크의 마법 저항과 같거나 그 값을 초과해야 합니다. Ki Power: Shout 레벨 14 이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 3 점을 사용하여 갑작스런 음파 폭발을 방출해 상대방을 타격할 수 있습니다. 목표물은 몽크 레벨 당 1d6 의 음파 피해를 받고 (최대 20d6) 1 라운드 동안 기절합니다. 대상이 인내 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄이고 기절을 무시합니다. Ki Power: Quivering Palm 레벨 16 몽크는 다른 크리처의 몸 안에 진동을 일으켜 마음 먹기에 따라 죽음에까지 이르게 할 수 있습니다. 목표는 인내 내성 굴림을 해서 (DC 10 + 몽크 레벨의 1/2 + 지혜 수정치) 실패하면 죽습니다. 이 능력은 일반 행동으로 기 4 점을 사용합니다. 타격 자세 이름 능력 Defensive Spin 몽크가 회전하며 적을 교란시킵니다. 이 자세로 공격을 명중시키면, 몽크는 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 공격으로 부터 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 중첩되지 않습니다. Hammerblow 몽크는 양손을 마주잡고 망치처럼 휘둘러 엄청난 피해를 입힙니다. 공격이 명중하면 몽크는 비무장 타격 피해를 두번 굴려 더하고, 힘이나 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 보너스 피해는 치명타 피해에 영향을 주지 않습니다. Leg Sweep 몽크는 적의 다리를 쓸어 자빠지도록 합니다. 공격이 적중하면, 몽크는 대상에게 자유 행동으로 넘어뜨리기(Trip)를 시도합니다 (명중한 공격의 기본 공격보너스를 사용합니다). 이 넘어뜨리기 시도는 적의 기회 공격을 유발하지 않습니다. Shattering Punch 몽크는 과격한 주먹질로 방어를 뚫어버릴 수 있습니다. 공격이 명중하면, 대상이 가진 피해 감소나 단단함을 무시합니다.
- 몽크 추가 피트 목록 【펼치기・접기】
- ||<rowbgcolor=#ccc,#444> 이름 || 조건 || 설명 ||
Blind Fight 젠 아처는 선택 불가. 근접 공격을 할 때 명중이 은폐의 빗맞을 확률 때문에 빗나감으로 판정됐다면, 그 판정을 다시 굴립니다.
보이지 않는 상태의 공격자는 근접 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다.
이것은 당신이 투명 상태의 적에게 근접 공격을 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 그러나 원거리 공격에는 여전히 이 보너스를 받습니다.
또한 당신은 응시 공격에 면역이 됩니다.Combat Reflexes - 민첩 보너스 만큼 기회 공격을 추가로 할 수 있습니다. 또한 무방비 상태(flat-footed)에서도 기회 공격을 할 수 있습니다. Dodge - AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. Crane Style 젠 아처는 선택 불가. Fighting Defensively 능력의 명중 굴림 페널티가 -2 로 줄어듭니다. 이 자세와 Fighting Defensively를 동시에 쓰면 방어도에 +1 피하기 보너스를 얻습니다. Deflect Arrows 스케일드 피스트는 선택 불가. 이 특기를 사용하기 위해선 한손을 비워 두어야 합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. 원거리 공격을 쳐내려는 것은 행동으로 간주되지 않습니다. Improved Initiative 젠 아처는 선택 불가. 재빠른 반사신경으로 위험에 신속하게 대응할 수 있습니다. 우선권 판정에 +4의 보너스를 얻습니다. Dragon Style 스케일드 피스트 용족의 축복으로, 그 위대한 존재의 혼을 불러내어 더 강한 탄력과 기동성, 맹렬한 기세를 얻습니다.
Dragon Style을 사용하는 동안 수면 효과, 마비 효과 및 기절 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 또한, 라운드 첫 비무장 타격의 피해 굴림에 1.5 배의 힘 보너스를 추가 할 수 있습니다.Intimidating Prowess 스케일드 피스트 무력으로 다른 이를 위협합니다.
이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다.Point-Blank Shot 젠 아처 원거리 무기로 30 피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. Precise Shot 젠 아처 근접 거리에서 싸우고 있는 적에게 원거리 무기를 발사하거나 던질 때 명중 굴림에서 -4의 페널티를 받지 않습니다. Rapid Shot 젠 아처 한 라운드에 원거리 무기로 전력 공격을 할 때 가장 높은 명중 보너스로 한 번의 추가 공격을 할 수 있습니다. 속사를 사용할 때 모든 명중 굴림에 -2의 페널티를 받습니다. - Flurry of Blows 능력과 중첩되지 않는다.
Trip 젠 아처는 선택 불가.
레벨 6이 특기는 넘어뜨리기 전법을 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 적을 넘어뜨릴 때 +2 CMB 보너스를 얻고, 적이 넘어뜨리려 할 때 CMD에 +2 보너스를 얻습니다.
근접 공격을 대신해서 상대방에게 넘어뜨리기를 시도 할 수 있습니다. 전법이 성공하면, 대상은 쓰러짐(prone) 상태가 됩니다.
대상의 다리가 두 개보다 많을 경우, 다리가 많은 만큼 전법 명중 굴림의 DC가 +2 만큼 늘어납니다. 우즈 같이 다리가 없거나, 날아다니는 크리처는 넘어뜨릴 수 없습니다.Disarm 젠 아처는 선택 불가.
레벨 6이 특기는 캐릭터가 무장해제 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 무장해제를 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
근접 시에 적을 일반 행동으로 무장해제할 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 1 라운드 간 무기를 쓰지 못합니다.
공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1 라운드씩 더 지속됩니다.Dazzling Display 스케일드 피스트 레벨 6 선호하는 무기로 기술을 선보여 적들을 겁먹게 합니다.
이점: 라운드 전체 행동으로, 무기 중점화로 선택한 무기를 휘둘러 적들을 당혹케하는 솜씨를 보여줍니다. 당신의 과시를 볼 수 있는 30 피트 내의 적에게 설득 (협박) 판정을 하여 사기저하(Demoralize)를 유발합니다.-
사기저하(Demoralize)
당신은 설득(협박)을 사용해서 상대를 몇 라운드 동안 동요(Shaken) 상태로 만들 수 있습니다. 이 동요 상태는 다른 동요 상태와 중첩이 되지 않기 때문에 크리처를 겁에 질림 상태(Frightened)로 만들지 않습니다. 이 판정의 DC는 (10 + 대상의 생명 주사위(HD) + 대상의 지혜 수정치)입니다. 성공할 경우 대상은 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 이 지속시간은 판정의 DC보다 5씩 더 높은 결과가 나올 때마다 1 라운드씩 더 늘어납니다. 당신이 위협할 대상은 30 피트 이내에서 똑바로 보고 들을 수 있어야 합니다. 같은 크리처에게 사기 저하를 여러 번 사용할 경우 지속시간은 늘어나지만, 더 강한 공포 상태로 만들지는 않습니다.
Dragon Ferocity 스케일드 피스트 레벨 6 드래곤의 힘으로 적을 공격하여 적에게 큰 공포를 불어 넣습니다.
Dragon Style을 사용하면 비무장 공격 피해 굴림에 힘 보너스를 1.5배 더해서, 첫 번째 공격의 힘 보너스는 2배, 나머지 공격의 힘 보너스를 1.5배로 증가시킵니다.
Dragon Ferocity을 사용하는 동안 상대에게 치명타 또는 Stunning Fist을 명중시키면 1d4 + 힘 보너스 라운드 동안 동요합니다.Improved Precise Shot 젠 아처 레벨 6 원거리 공격을 할 때 완전 은폐와 완전 엄폐를 제외한 모든 것을 무시합니다.
이점: 캐릭터의 원거리 공격은 완전 은폐 미만의 빗나감 확률을 무시합니다. 완전 은폐(50%)는 정상적으로 작동합니다.Manyshot 젠 아처 레벨 6 활로 전력 공격을 할 때, 첫 번째 공격은 두 개의 화살을 발사합니다. 공격이 명중하면 두 화살이 모두 피해를 입힙니다. 이 공격에 대해 (암습 같은) 정밀 기반 피해나 치명타 피해는 한 화살에만 적용됩니다. 합성궁의 힘 보너스나 레인저의 주적 보너스 피해같은 다른 피해 보너스는 두 화살에 각각 적용됩니다. 피해 감소 및 저항은 두 화살에 개별적으로 적용됩니다. - Flurry of Blows 능력과 중첩되지 않는다.
Combat Mobility 젠 아처 레벨 6 근접전 상황에서도 쉽게 지나다닐 수 있습니다.
이점: 위협 범위를 드나들 때 발생하는 기회 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게하는 조건이 있으면 피하기 보너스를 잃게됩니다.
피하기 보너스는 대부분의 보너스 유형과는 달리 서로 중첩됩니다.Improved Critical 레벨 10 선택한 무기를 사용할 때 치명타 범위가 두배가 됩니다.
특이사항: 향상된 크리티컬을 여러 번 배울 수 있지만, 효과는 중첩되지 않습니다. 배울 때 마다 다른 유형의 무기를 골라야 합니다.
이 효과는 무기의 치명타 범위를 확장하는 다른 효과와 중복되지 않습니다.Improved Blind Fight 스케일드 피스트는 선택 불가.
레벨 10근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시합니다. 완전 은폐에 대해서는 은폐로 빗나감이 뜨면 그 판정을 다시 굴립니다.
만약 당신이 30피트 내의 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다.Dragon Roar 스케일드 피스트 레벨 10 드래곤의 혼이 안에서부터 치밀어 올라 엄청난 포효를 터뜨립니다.
하루에 한 번 더 Stunning Fist를 쓸 수 있습니다. Dragon Style을 사용하면 일반 행동으로 Stunning Fist 사용 횟수를 2개 소모하여 15 피트 원뿔 범위에 뇌를 울리는 포효를 방출할 수 있습니다. 범위 내의 크리처는 당신의 비무장 타격 피해를 받고 1d4 라운드 동안 동요(Shaken)합니다. 인내 내성에 성공하면 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 동요하지 않습니다.Clustered Shots 젠 아처 레벨 10 여러 번의 공격이 거의 같은 지점을 맞추도록 조심스럽게 겨냥합니다.
이점: 한 대상에게 전력 공격으로 원거리 무기 공격을 여러 번 하면, 대상의 피해 감소를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다.
- 쿼터스태프 마스터(Quarterstaff Master)
- 스케일드 피스트(Scaled Fist)
- 센세이(Sensei)
- 소헤이(Sohei)
- 스튜던트 오브 스톤(Student of Stone)
- 트래디셔널 몽크(Traditional Monk)
- 젠 아처(Zen Archer)
또한 실시간-정지에서 소소한 이득이 있는데, 몽크의 빠른 이속(+Sudden Speed 능력)과 원거리 캐릭터라는 점 때문에 카이팅이 가능한 몇 안되는 클래스다. 실시간-정지는 자기 턴이 아니라도 이동은 자유롭게 가능하기에 가능한 컨트롤.
- 드렁큰 마스터(Drunken Master)
2.11. 팔라딘
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 전승(종교), 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 무거운 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 악 처단 |
주문능력 | 신성, 최대 4레벨, 매력 기반, 암기 사용자, 특수[50] |
힐, 딜, 탱이 하나로 합쳐진 전사형 클래스. 오로지 질서 선 성향만 가능하며 이후에 성향이 바뀐다면 팔라딘의 능력이 봉인되는 까다로운 조건이 붙어있지만 그에 걸맞은 막강한 전투력을 뽐낸다.
가장 특징적인 능력은 악 처단(Smite Evil)으로, 악한 대상 하나를 지정해 그 대상을 상대로 공격 굴림과 자신의 AC에 매력 보너스를 더하고[51], 피해 굴림에는 팔라딘 레벨을 더하며 피해감쇄를 무시한다. 보스전에서 탱킹을 하기에도 딜링을 하기에도 좋은 능력. 상대가 악 성향이 아니라면 아무 효과를 발휘하지 못하지만 혼돈 중립 성향이 많던 전작과 달리 적들이 예외없이 악 성향이므로 별 불편함 없이 사용할 수 있다. 다만 사용 회수가 3레벨 당 1회만이므로 어지간히 어려운 인카운터가 아니면 아껴두는 것이 좋다. 11레벨부터는 악 처단 2회분을 소모해 적에게 낙인을 찍어 아군 전체가 1분간 악 처단 효과를 받을 수도 있다.[52][53]
또한 2레벨에는 신성한 은혜(Divine Grace)라는 능력으로 매력 능력치에 따라 모든 내성 굴림에 보너스를 받는다. 그 외에 기본적으로 질병에 면역이고 각종 정신적인 상태이상에 면역을 가지며 근접한 아군에게도 높은 내성을 부여하는 오라를 지녔기에 어지간해선 상태이상에 걸리지 않는다. 대개 먼치킨 빌드에서 악 처단 1회와 신성한 은혜를 받아가기 위해 팔라딘 2레벨을 찍먹하는 경우가 많다.
팔라딘은 기본적으로 4레벨까지의 주문을 사용해 버프를 걸거나 치료할 수 있고(캐스터 레벨은 팔라딘 레벨 -3), 안수기도(Lay on Hands)라는 능력을 통해 대미지를 치료할 수도 있다. 안수기도는 타인이 아닌 자신에게 쓴다면 신속 행동으로 사용할 수 있으므로 전투 중 체력이 부족하다면 응급처치삼아 회복할 수도 있다. 레벨이 오르면 안수기도에 자신이 선택한 상태이상을 치료하는 능력이 더해진다.
기마전투가 추가되면서 원작처럼 신성 결속(Divine Bond)의 대상으로 무기 강화와 동물 동료 중 택일할 수 있게 되었다. 승마 전투의 추가로 이 동물 동료를 타고 다니면서 싸울 수 있다.
전통적으로 2레벨에서 매력이 모든 내성에 보너스를 주는 점을 이용해 멀티클래싱 빌드에서 내구력과 갑옷/무기숙련을 챙기는데 많이 이용되며 3레벨에선 각종 질병과 상태이상에도 면역이 돼서 굉장히 유용한 클래스. 디핑을 의도한다면 어차피 주문쪽으로 이득을 못보기 때문에 디바인 가디언을 찍는 빌드가 선호된다.
전작과 달리 악마에 대항해서 싸우는 시나리오 특성상 팔라딘은 자체 성능 이상으로 많은 수혜를 받는다. 상술한 악처단에 의한 AC 보너스를 디바인으로 갈음해서 반지와 겹치게 해주는 장신구라던지, 홀리 어벤저등을 모험중 얻을 수 있다.
다른 마셜 클래스와 비슷하게, 고위 주문을 사용하지 못하거나 적게 사용하는 팔라딘에게 고성능의 주문책을 쥐어주는 미씩패스는 뛰어난 궁합으로 작용한다. 다만 성향 페널티가 극단적으로 강한 팔라딘 특성상 대부분의 미씩 패스를 타기 힘들다. AC와 공격굴림, 저항을 보조해서 근접전에서 생존률을 높혀주며, 천상의 검으로 공격 횟수를 늘려 악 처단으로 타격 시 추가 피해 + 공격굴림 보너스를 주는 엔젤과 시너지가 있다.
미씩패스를 통해 스펠북을 받는다는 점 때문에 주문능력을 희생하는 아키타입의 단점이 많이 희석된다. 특히 팔라딘을 주인공 직업으로 골랐다면 기본 팔라딘인 실라나 갈프레이 여왕을 동료로 사용할 수 있기 때문에 더더욱. 그리고 악 강타와 마크오브저스티스의 능력이 매우 강력해 악 강타를 희생하는 아키타입은 출시전 평가와 달리 실제로는 아쉬운 구석이 많다고 평가받는다.
- 추가 자비 능력 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=20%> 이름 || 조건 || 능력 ||
피로 레벨 3 피로(Fatigued) 상태를 제거한다. 동요 동요(Shaken) 상태를 제거한다. 메스꺼움 메스꺼움(Sickened) 상태를 제거한다. 몽롱함 레벨 6 몽롱함(Dazed) 상태를 제거한다. 질병 팔라딘 레벨을 시전자 레벨로 취급하여 '질병 제거' 주문의 효과를 발동한다. 비틀거림 비틀거림(Staggered) 상태를 제거한다. 혼란 레벨 9 혼란(Confused) 상태를 제거한다. 저주 레벨 9 팔라딘 레벨을 시전자 레벨로 취급하여 '저주 제거' 주문의 효과를 발동한다. 탈진 레벨 9
자비-피로탈진(Exhausted) 상태를 제거한다. 겁에 질림 레벨 9
자비-동요겁에 질림(Frightened) 상태를 제거한다. 구토 레벨 9
자비-메스꺼움구토(Nauseated) 상태를 제거한다. 중독 레벨 9 팔라딘 레벨을 시전자 레벨로 취급하여 '독 중화' 주문의 효과를 발동한다. 실명 레벨 12 실명(Blinded) 상태를 제거한다. 마비 마비(Paralyzed) 상태를 제거한다. 기절 기절(Stunned) 상태를 제거한다.
- 신성 무기 결속 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 비용 ||<width=60px> 조건 ||<width=120> 이름 || 능력 ||
1 레벨 5 불꽃 1d6의 추가 화염 피해를 입힌다. 예리 치명타 위협 범위가 2배가 된다. 이 능력은 치명타 범위를 늘리는 다른 능력들과 중첩되지 않는다. 2 레벨 8 공리 무기를 '질서' 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시하고, 혼돈 성향의 적에게 2d6의 추가 피해를 입힌다. 붕괴 언데드 크리처는 [DC 14] 의지 내성 굴림을 하여 실패하면 즉사한다. 신성 무기를 '선' 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시히고, 악 성향의 적에게 2d6의 추가 피해를 입힌다. 3 레벨 11 신속 최대 기본 공격 보너스(BAB)로 한 번 더 추가 공격을 한다. 4 레벨 14 광명의 에너지 공격은 대상의 갑옷과 방패로 인한 AC를 무시한다. 광명의 에너지 무기는 언데드, 구조물, 물체에게 피해를 줄 수 없다 .
- 디바인 헌터(Divine Hunter)
- 디바인 사이언(Divine Scion)
- 호스피탈러(Hospitaler)
- 마터(Martyr)
- 스톤로드(Stonelord)
- 워리어 오브 더 홀리 라이트(Warrior of the Holy Light)
- 토처드 크루세이더(Tortured Crusader)
2.12. 레인저
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질, 반사 |
스킬 포인트 | 4+ |
클래스 스킬 | 운동, 은신, 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 지각, 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 주적 |
주문능력 | 신성, 최대 4레벨, 지혜 기반, 암기 사용자, 특수[54] |
주적과 컴뱃스타일을 사용하는 경갑 전사. 가장 주된 능력은 주적(Favored Enemy)으로, 특정 종류의 적들에게 공격굴림과 피해굴림에 큰 보너스를 받는다. 5레벨마다 주적을 추가로 정할 수 있지만 먼저 정한 주적일수록 큰 보너스를 받으므로 우선순위를 잘 정하는 것이 좋다. 캠페인에서 어떤 적이 많이 나올지 아는 플레이어라면 이를 통해 큰 이득을 볼 수 있는 클래스인 셈. 패스파인더 2에서는 누가 뭐래도 데몬(아웃사이더)이 최대최강의 적이니 가장 먼저 데몬을 선택해주면 된다.[55]. 3레벨 단위로 추가 주문시전 횟수를 제공하는 미씩 파워를 하나만 찍어주면 3레벨 주문시전 슬롯을 널널하게 얻을 수 있어 대상 적을 주적으로 취급하게 해주는 3레벨 주문 instant enemy를 양껏 사용할 수 있으므로 전작에 비해 주적으로 선택하지 않은 적을 상대함에 있어서 부담이 많이 줄어들었고 동물 동료도 얻을 수 있어서 승마 전투 또한 자연스럽게 활용할 수 있어 전작에 비해 시스템의 수혜를 제법 받은 클래스이다.
전투스타일을 정해 거기에 관련된 피트를 빠르게 얻을 수 있는데, 다른 클래스들이 차곡차곡 조건을 채워서 피트를 찍는 데 비해 레인저의 이 보너스 피트는 조건을 어느 정도 무시하기 때문에 효율 좋게 강해질 수 있다. 전투스타일은 여러 종류가 있지만 레인저는 탱킹 능력이 튼튼한 편은 아니라 활이나 쌍수를 쓰는 경우가 가장 많다. 거기에 저레벨의 주문 시전 능력이 있고, 레인저 전용 주문을 활용해 레인저 능력을 강화하는 데 사용하면 된다. 가령 최대 주적 보너스를 주는 인스턴트 에너미 주문과 암습데미지 를 주는 센스 바이탈리티를 버프로 걸어주는 식.
- 레인저 전투 스타일 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=60px> 요구 레벨 ||<width=20%> 이름 || 능력 ||
2 Skill Focus 선택한 기술과 관련된 모든 판정에 +3의 보너스를 받습니다. 해당 기술에 10 이상의 등급이 있으면이 보너스는 +6으로 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 기술을 선택해야 합니다. 궁술 2 Point-Blank Shot 원거리 무기로 30 피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. Precise Shot 근접 전투중인 적에게 원거리 무기를 발사하거나 던질 때 명중 굴림에서 -4의 페널티를 받지 않습니다. Rapid Shot 한 라운드에 원거리 무기로 전력 공격을 할 때 가장 높은 보너스로 한 번의 추가 공격을 할 수 있습니다. 속사를 사용할 때 모든 명중 굴림에 -2의 페널티를 받습니다. Dodge AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. Great Fortitude 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. Lightning Reflexes 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Iron Will 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Toughness + 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다. 6 Improved Precise Shot 원거리 공격을 할 때 완전 은폐와 완전 엄폐를 제외한 모든 것을 무시합니다.
이점: 캐릭터의 원거리 공격은 완전 은폐 미만의 빗나감 확률을 무시합니다. 완전 은폐는 정상적으로 작동합니다.Manyshot 활로 전력 공격을 할 때, 첫 번째 공격은 두 개의 화살을 발사합니다. 공격이 명중하면 두 화살이 모두 피해를 입힙니다. 이 공격에 대해 (암습 같은) 정밀 기반 피해나 치명타 피해는 한 화살에만 적용됩니다. 합성궁의 힘 보너스나 레인저의 주적 보너스 피해같은 다른 피해 보너스는 두 화살에 각각 적용됩니다. 피해 감소 및 저항은 두 화살에 개별적으로 적용됩니다. Point-Blank Master 이점: 위협받는 동안 선택한 무기를 발사 할 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
보통: 위협당한 상태에서 원거리 무기를 사용하면 기회 공격을 유발할 수 있습니다.10 Improved Critical 선택한 무기를 사용할 때 치명타 범위가 두배가 됩니다. 위협 2 Dazzling Display 선호하는 무기로 기술을 선보여 적들을 겁먹게 합니다.
이점: 라운드 전체 행동으로, 무기 중점화로 선택한 무기를 휘둘러 적들을 당혹케하는 솜씨를 보여줍니다. 당신의 과시를 볼 수 있는 30 피트 내의 적에게 설득 (협박) 판정을 하여 사기를 꺾습니다(Demoralize).-
사기저하(Demoralize)
당신은 설득(협박)을 사용해서 상대를 몇 라운드 동안 동요(Shaken) 상태로 만들 수 있습니다. 이 동요 상태는 다른 동요 상태와 중첩이 되지 않기 때문에 크리처를 겁에 질림 상태(frightened)로 만들지 않습니다. 이 판정의 DC는 (10 + 대상의 생명 주사위(HD) + 대상의 지혜 수정치)입니다. 성공할 경우 대상은 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 이 지속시간은 판정의 DC보다 5 더 높은 결과가 나올 때마다 1 라운드 더 늘어납니다. 당신이 위협할 대상은 30 피트 이내에서 똑바로 보고 들을 수 있어야 합니다. 같은 크리처에게 사기 저하를 여러 번 사용할 경우 지속시간은 늘어나지만, 더 강한 공포 상태로 만들지는 않습니다.
Intimidating Prowess 무력으로 다른 이를 위협합니다.
이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다.Power Attack 명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 판정에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
한손 무기를 양손으로 쓰거나, 양손 무기나 주요 자연 무기를 써서 피해 굴림에 힘 수정치의 1.5배를 더할 때, 이 보너스 피해는 반만큼 증가(+50%)합니다. 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 이 보너스 데미지는 반으로 줄어(-50%)듭니다.
기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다.
이 특기의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다.Dodge AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. Great Fortitude 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. Lightning Reflexes 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Iron Will 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Toughness + 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다. 6 Cornugon Smash Power Attack으로 대상에게 피해를 가할 때, 자유 행동으로 즉시 설득(협박) 판정을 시도해 사기를 꺾을 수 있습니다(Demoralize). Shatter Defenses 이 특기는 선택한 무기로 이미 방어가 무너진 적을 공격할 때 아예 방어할 수 없도록 합니다.
이점: 이번 라운드에 당신이 때린 동요(shaken), 겁에 질림(frightened), 공황(panicked) 상태의 적은 다음 턴을 마칠 때까지 당신의 공격에 무방비(flat-footed) 상태가 됩니다. 당신이 이 특기의 효과를 발생시킨 라운드에 가하는 모든 추가 공격에도 무방비 상태가 됩니다.10 Dreadful Carnage 적을 처치하면 주변의 다른 적들의 사기를 꺾습니다.
이점: 적의 생명점을 0 이하로 만들때 마다, 자유행동으로 설득(협박) 판정을 하여 주변 30 피트 내의 모든 적들의 사기를 꺾을 수 있습니다(Demoralize). 당신과 당신이 생명점을 0 이하로 만든 적을 둘 다 보지 못한 적에게는 효과가 없습니다.Improved Critical 선택한 무기를 사용할 때 치명타 범위가 두배가 됩니다. 양손 무기 2 Cleave 일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 상급 베어가르기 특기를 가지고 있지 않으면 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다. Intimidating Prowess 무력으로 다른 이를 위협합니다.
이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다.Power Attack 명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 판정에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
한손 무기를 양손으로 쓰거나, 양손 무기나 주요 자연 무기를 써서 피해 굴림에 힘 수정치의 1.5배를 더할 때, 이 보너스 피해는 반만큼 증가(+50%)합니다. 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 이 보너스 데미지는 반으로 줄어(-50%)듭니다.
기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다.
이 특기의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다.Dodge AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. Great Fortitude 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. Lightning Reflexes 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Iron Will 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Toughness + 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다. 6 Cleaving Finish 근접 공격을 해서 대상의 생명점이 0 점 이하로 떨어지면 공격 범위 내의 다른 상대방에게 최대 기본 공격 보너스를 사용하여 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. Great Cleave 일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 명중하면 다음 적을 공격하고, 이 과정은 공격 범위 내의 모든 적을 공격할 때 까지 계속됩니다. 각각의 적은 이 공격으로 한 번 이상 공격 받을 수 없습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다. 10 Dreadful Carnage 적을 처치하면 주변의 다른 적들의 사기를 꺾습니다.
이점: 적의 생명점을 0 이하로 만들때 마다, 자유행동으로 설득(협박) 판정을 하여 주변 30 피트 내의 모든 적들의 사기를 꺾을 수 있습니다(Demoralize). 당신과 당신이 생명점을 0 이하로 만든 적을 둘 다 보지 못한 적에게는 효과가 없습니다.Critical Focus 고통을 일으키는 기술을 훈련했습니다. 치명타 확정 굴림에 +4의 상황 보너스를 받습니다. 쌍수 전투 2 Double Slice 반대손 무기를 더 강력한 힘으로 가격합니다.
이점: 반대손 무기의 피해 굴림에 힘 보너스를 더합니다.
일반: 일반적으로 반대손으로 하는 피해 굴림에는 힘 보너스의 절반만 더합니다.Shield Bash 소형 방패나 중형 방패로 공격할 수 있습니다. 다른 손에 무기가 있다면 쌍검술과 마찬가지로 페널티가 적용됩니다.
소형 방패는 1d3 피해를 입히며 가벼운 무기로 간주됩니다. 중형 방패는 1d4 피해를 입히며 한손 무기로 간주됩니다.Two-Weapon Fighting 이점: 두 개의 무기로 싸울 때의 명중 굴림 페널티가 감소합니다. 주 손의 페널티는 2로 줄고 반대손에 대한 페널티는 6 만큼 줄입니다.
보통: 두 번째 무기를 반대손에 들고 있으면 해당 무기로 1 라운드에 1 번 추가 공격을 할 수 있습니다. 이러면 주 손으로 하는 공격에 -6 페널티를, 반대손에서 -10 페널티를 받습니다. 반대손 무기가 가벼운 경우 벌칙이 각각 2 씩 감소합니다. 비무장 공격은 항상 가벼운 것으로 간주됩니다.Dodge AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. Great Fortitude 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. Lightning Reflexes 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Iron Will 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Toughness + 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다. 6 Improved Two-Weapon Fighting 반대손 무기로 -5 페널티를 받는 두 번째 공격을 가합니다. 10 Greater Two-Weapon Fighting 반대손 무기로 -10 페널티를 받는 세 번째 공격을 가합니다. 무기와 방패 2 Shield Bash 소형 방패나 중형 방패로 공격할 수 있습니다. 다른 손에 무기가 있다면 쌍검술과 마찬가지로 페널티가 적용됩니다.
소형 방패는 1d3 피해를 입히며 가벼운 무기로 간주됩니다. 중형 방패는 1d4 피해를 입히며 한손 무기로 간주됩니다.Shield Focus 방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다. Two-Weapon Fighting 이점: 두 개의 무기로 싸울 때의 명중 굴림 페널티가 감소합니다. 주 손의 페널티는 2로 줄고 반대손에 대한 페널티는 6 만큼 줄입니다.
보통: 두 번째 무기를 반대손에 들고 있으면 해당 무기로 1 라운드에 1 번 추가 공격을 할 수 있습니다. 이러면 주 손으로 하는 공격에 -6 페널티를, 반대손에서 -10 페널티를 받습니다. 반대손 무기가 가벼운 경우 벌칙이 각각 2 씩 감소합니다. 비무장 공격은 항상 가벼운 것으로 간주됩니다.Dodge AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. Great Fortitude 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. Lightning Reflexes 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Iron Will 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. Toughness + 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다. 6 Improved Two-Weapon Fighting 반대손 무기로 -5 페널티를 받는 두 번째 공격을 가합니다. Shield Master 방패를 숙달하여 방패로 싸우는데 아무런 거리낌이 없습니다.
이점: 다른 무기를 휘두르는 동안 방패의 명중 굴림 패널티를 받지 않습니다. 방패로 명중과 피해를 굴릴 때 방패의 강화 보너스를 무기의 강화 보너스처럼 더합니다.10 Bashing Finish 무기로 강력한 일격을 날린 뒤 방패로 회심의 강타를 날립니다.
이점: 근접 무기로 치명타를 성공시킬 때마다 자유 행동으로 이전 공격과 같은 보너스를 사용하여 같은 대상에게 방패 치기 공격을 할 수 있습니다.Greater Two-Weapon Fighting 반대손 무기로 -10 페널티를 받는 세 번째 공격을 가합니다. -
사기저하(Demoralize)
- 데몬슬레이어(Demonslayer)
주 클래스보다는 1레벨 찍먹용으로 주로 쓰이는데 1레벨 투자로 악마에 대한 명중, 대미지에 +2 보너스를 주고 BAB 1까지 챙길수 있어 레벨 여유만 된다면 무지성으로 찍어도 이득이다.
- 에스피오나주 익스퍼트(Espionage Expert)
동료 아루샬레의 클래스로 원작의 프리스티지 클래스인 마스터 스파이에 대응하는 게임 고유의 아키타입이다.
- 플레임워든(Flamewarden)
- 프리부터(Freebooter)
- 노마드(Nomad)
- 스톰워커(stormwalker)
- 세이블 컴퍼니 마린(Sable Company Marine)
2.13. 로그
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 반사 |
스킬 포인트 | 5+ |
클래스 스킬 | 운동, 기동성, 손재주, 은신, 지식(세계), 지각, 설득, 마법 도구 사용 |
숙련 | 간단한 무기, 가벼운 갑옷(방패 제외) |
특수 능력 | 암습, 로그 재능, 기교 훈련 |
단점이 꽤나 큰 편인데 스닉요원으로는 상위호환격인 슬레이어와 비비섹셔니스트가 존재하고, 마샬 중 최악의 명중률[56]이라는 심각한 문제가 있다.
상기한 단점과 함께 주요 능력을 저레벨에 모두 습득한다는 특징 때문에 주 클래스로는 잘 쓰이지 않고 1~3레벨 투자 찍먹용으로 많이 쓰이는 편.
가장 주된 능력은 암습(Sneak Attack). 적이 민첩 능력치를 활용할 수 없거나 포위당한 상태에서 로그가 때릴 경우 발동해 높은 데미지를 꽂아넣는다.[57] 본가 D&D에는 등장하는 적의 태반이 암습 면역이라 로그의 가치가 바랬지만 패스파인더에서는 대부분의 적들은 암습이 통하기 때문에 활용에 문제가 없다.[58] 그 외에 로그 재능(Rogue Talent)이라는 특수한 기능을 받거나 암습을 맞은 상대에게 상태이상을 부여하거나 즉사시키는 능력도 있다.
로그는 가벼운 무기를 사용할 경우 민첩을 공격굴림에 사용할 수 있게 해 주는 무기 기교(Weapon Finesse)를 보너스 피트로 받는 덕분에 근력을 높이지 않아도 민첩만으로 명중률을 챙길 수 있다. 거기다 로그 고유의 능력인 기교 훈련(Finesse Training)이라는 능력은 민첩을 공격굴림만이 아니라 피해굴림에도 쓰게 해 줘서 근력을 올릴 이유가 아예 없어진다. 민첩 하나로 명중률, 회피율, 대미지를 모두 챙기는 민첩전사가 탄생하는 셈.[59]
로그는 트릭스터 미씩 패스가 압도적으로 어울린다. 풀BAB, 무한정 투명, 신속 행동 순간 이동 같이 로그가 바라는 건 모두 있다. 그 외에는 아자타를 고르면 동물 동료가 나오고 나중에는 탈 수 있어서 언제나 스닉 어택 판정을 받을 수 있다.
- 로그 재능 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=16%> 이름 ||<width=80px> 요구 조건 || 능력 ||
일반 로그 재능 Canny Observer - 이 재능을 지닌 캐릭터는 지각 판정을 할 때 +4 보너스를 얻습니다. Combat Trick - 이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 전투 피트를 하나 얻습니다.
선택 가능한 피트는 파이터의 보너스 전투 피트 목록과 같습니다.- 자세한 목록은 피트 목록 항목에서 '비고'란에 전투가 적혀있는 피트들을 참고.
Fast Stealth - 이 능력은 은신 기술을 사용할 때 페널티 없이 최대 이동속도로 움직일 수 있게 해줍니다. Focusing Attack - Confused 암습 자신이 혼란(Confused) 상태일 때, 근접 공격으로 암습 피해를 입히면, 혼란 상태에서 벗어납니다. Focusing Attack - Shaken 암습 자신이 동요(Shaken) 상태일 때, 근접 공격으로 암습 피해를 입히면, 동요 상태에서 벗어납니다. Focusing Attack - Sickened 암습 자신이 메스꺼움(Sickened) 상태일 때, 근접 공격으로 암습 피해를 입히면, 메스꺼움 상태에서 벗어납니다. Intimidating Prowess - 위협적인 무용 피트를 얻습니다. -
무력으로 다른 이를 위협합니다.
이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다.
Jump up - 이 재능을 가진 로그는 엎드린 자세에서 일어설 때 기회 공격을 일으키지 않습니다. Mystery Seeker - 이 재능을 가진 로그는 자신의 클래스 스킬 목록에 지식(비전)을 추가합니다. Iron Guts - 이 재능을 지닌 캐릭터는 튼튼한 위를 지니고 있거나, 독, 그 중에서도 섭취성 독을 견뎌내는 훈련을 받았습니다. 모든 독에 대한 내성에 +1 보너스를 얻고, 메스꺼움(Sickened)이나, 구토(Nauseated) 상태로 만드는 주문과 효과에 대한 내성에 +4 보너스를 얻습니다. Skill Focus - 기술 중점화 피트를 얻습니다. -
선택한 기술에 특히 능숙해집니다.
이점: 선택한 기술과 관련된 모든 판정에 +3의 보너스를 받습니다. 해당 기술에 10 이상의 등급이 있으면이 보너스는 +6으로 증가합니다.
특수: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 기술을 선택해야 합니다.
Slow Reactions 암습 이 캐릭터의 암습 피해를 받은 적은 1 라운드 동안 기회 공격을 할 수 없습니다. Survivalist - 이 재능을 가진 로그는 자신의 클래스 스킬 목록에 전승(자연)을 추가합니다. Terrain Mastery - 이 재능을 가진 로그는 레인저 클래스처럼 선호 지형을 얻지만, 레벨에 따라 보너스가 증가하지는 않습니다. Trailblazer - 이 특성을 가진 로그는 험지 효과(difficult terrain)에 면역이 됩니다. Unbalancing Trick - 로그는 선결 조건을 충족하지 못했더라도 넘어뜨리기(Trip)를 보너스 피트로 얻습니다. Underhanded Trick - 이 특성을 선택한 로그는 선결 조건을 충족하지 못햇더라도 추가 피트로 비열한 수법(Dirty Trick)을 얻습니다. Weakening Wound 암습 피해 감소가 있는 크리처에게 암습을 할 때 자신의 공격은 2 라운드 동안 자신의 레벨과 동일한 양만큼 피해 감소를 감소시킵니다. 이 피해 감소 페널티는 중첩되지 않습니다. Weapon Focus BAB 1 이상 무기 중점화 피트를 얻습니다. - 한 종류의 무기를 선택합니다. 비무장 타격(또는 주문 시전자라면 근접/원거리 접촉 공격)을 무기처럼 간주하고 이 특기를 선택할 수도 있습니다.
- 이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다.
- 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 무기를 선택해야 합니다.
Uncanny Dodge 엘드리치 스컨드럴
또는, 바드
또는, 슬레이어
또는, 스칼드 레벨 4일반적인 감각으로 눈치채기도 전에 더 빠르게 위험을 감지할 수 있습니다. 무방비 상태가 되지 않으며, 공격자가 투명 상태여도 AC에 민첩 보너스를 잃지 않습니다. 그러나 이동 불가 상태일 경우 여전히 AC에 민첩 보너스를 잃습니다. 또한 적이 속임수 행동에 성공할 경우, 여전히 AC에 민첩 보너스를 잃을 수 있습니다.
만약 이미 다른 클래스로부터 언케니 닷지를 얻었다면, 대신 향상된 언캐니 닷지를 자동적으로 얻습니다.Improved Uncanny Dodge 엘드리치 스컨드럴
또는, 바드
또는, 슬레이어
또는, 스칼드 레벨 12이 캐릭터는 더 이상 협공 당하지 않습니다. 다른 로그들은 이 캐릭터보다 레벨이 4 이상 높지 않는 한 협공을 통해 암습을 할 수 없습니다. 고급 로그 재능 Blinding Strike 레벨 15,
실명 치명타 피트 없음이 재능을 선택한 캐릭터는 선결 조건을 만족하지 못해도 실명 치명타(Blinding Critical)를 보너스 피트로 얻습니다. Confounding Blades Slow Reactions 이 재능을 지닌 캐릭터가 근접 공격으로 암습 피해를 입힐 경우, 대상은 1d4+1 라운드 동안 기회 공격을 할 수 없습니다. Crippling Strike 암습 이 능력을 지닌 캐릭터의 암습은 매우 정교해서, 대상을 약화시키고 둔하게 만듭니다. 암습 피해를 받은 대상은 2점의 힘 피해를 받습니다. Dispelling Attack - 이 능력을 지닌 캐릭터의 암습 피해를 받은 적은 대상 지정의 '마법 해제' 주문 효과를 받아, 현재 발동 중인 가장 낮은 레벨의 주문이 무효화될 수 있습니다. 이 능력의 시전자 레벨은 캐릭터의 레벨과 같습니다. Double Debilitation Debilitating Injury 쇠약의 상처(Debilitating Injury) 클래스 특성을 사용해 대상에게 페널티를 부과할 때, 두 종류의 페널티를 선택할 수 있습니다. 대상은 이 능력을 통해 오직 한 번에 두 종류의 페널티만 받을 수 있습니다. 새로운 페널티가 추가로 적용되면, 기존의 페널티는 즉시 사라집니다. 이 페널티를 받는 대상이 어떤 종류든 치유를 받게 되면 이 페널티들은 사라집니다. Familiar - 이 재능을 가진 로그는 위저드 클래스 특징 비전 유대와 같이 패밀리어를 고를 수 있습니다. Hunter's Surprise - 하루에 한 번, 이 특성을 가진 로그는 자신과 인접한 적 하나를 먹이로 지정할 수 있습니다. 자신은 다음 턴이 끝날 때까지 먹이가 협공 상태나, 플랫풋 상태가 아니더라도 먹이에 대한 모든 공격에 암습 피해를 추가할 수 있습니다. Improved Evasion Evasion 이 능력은 인베이전과 비슷하지만 반사 내성에 성공했을 때 피해를 받지 않을 뿐만 아니라 반사 내성에 실패했을 때도 오직 절반의 피해만 받는다는 점에서 다릅니다. 무력화(Helpless) 상태일 때는 향상된 인베이전의 효과를 받을 수 없습니다. Opportunist - 이 캐릭터는 다른 캐릭터의 근접 공격을 맞은 적에게 기회 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 해당 라운드의 기회 공격 횟수 제한에 들어가며, 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다. Slippery Mind - 이 재능이 있는 로그는 '정신 영향' 상태에 대한 내성 굴림에 민첩 수정치와 동일한 보너스를 얻습니다. Skill Mastery - Knowledge - 로그는 특정 기술의 사용에 매우 자신감을 갖게 되어 불리한 조건에서도 안정적으로 사용할 수 있습니다. 지식(세계) 또는 지식(비전) 스킬 체크를 할 때, 스트레스와 주의 산만함 때문에 정상적으로 일할 수 없을 때에도 10의 결과를 낼 수 있습니다. 로그는 10을 선택하지 않고 대신 정상적으로 굴릴 수도 있습니다. Skill Mastery - Lore - 로그는 특정 기술의 사용에 매우 자신감을 갖게 되어 불리한 조건에서도 안정적으로 사용할 수 있습니다. 전승(자연) 또는 전승(종교) 스킬 체크를 할 때, 스트레스와 주의 산만함 때문에 정상적으로 일할 수 없을 때에도 10의 결과를 낼 수 있습니다. 로그는 10을 선택하지 않고 대신 정상적으로 굴릴 수도 있습니다. Skill Mastery - Stealth and Trickery - 로그는 특정 기술의 사용에 매우 자신감을 갖게 되어 불리한 조건에서도 안정적으로 사용할 수 있습니다. 은신 또는 손재주 스킬 체크를 할 때, 스트레스와 주의 산만함 때문에 정상적으로 일할 수 없을 때에도 10의 결과를 낼 수 있습니다. 로그는 10을 선택하지 않고 대신 정상적으로 굴릴 수도 있습니다. Wearying Strike 암습 로그가 암습으로 크리처에게 피해를 줄 때마다, 그 생물에게 1점의 건강 피해를 입힙니다. 무기 도둑 - 로그는 적에 대한 무장해제 전법 시도 시 전법 판정 대신 손재주 판정을 사용할 수 있습니다. Emboldening Strike 암습 자신이 근접 공격으로 크리처를 공격하여 암습 피해를 줄 때, 자신은 1라운드 동안 2개의 암습 주사위마다 (최소 +1) 내성 굴림에 +1 상황 보너스를 얻습니다. Petrifying Strike 암습 이 능력을 가진 캐릭터는 적의 공격 속도를 늦추고 방해할 수 있을 만큼 정밀한 암습을 할 수 있습니다. 암습 공격으로 피해를 받은 상대는 민첩 피해 2점도 같이 받습니다.
- 엘드리치 스컨드럴(Eldritch Scoundrel)
동료들 중 울지프가 엘드리치 스컨트럴 아키타입이다.
- 나이프 마스터(Knife Master)
- 마스터 오브 올(Master of All)
- 로우디(Rowdy)
- 실반 트릭스터(Sylvan Trickster)
- 써그(Thug)
- 언더그라운드 케미스트(Underground Chemist)
- 다크 러커(Dark Lurker)
2.14. 슬레이어
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 운동, 기동성, 은신, 지식(세계), 전승(자연), 지각, 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 표적 분석 |
또한 로그 재능처럼 2레벨마다 슬레이어 재능을 고를 수 있는데, 여기서 레인저의 전투스타일 피트를 얻을 수 있어서 원래 조건을 만족하기 힘든 피트도 일부 얻는다. 14레벨에는 사냥감(Quarry)이라는 능력이 생겨 한 상대를 사냥감으로 지정해 공격에 보너스를 받고 치명타 확률을 높일 수 있다.
미씩 파워로 표적분석이 AC도 제공하게 할 수 있어서 조금 튼튼한 빌드도 가능하다. 특히 암습 의존도를 높이면 검방 구성으로 압도적인 방어력과 준수한 화력을 챙길 수 있다. 다만 내성이 낮아서 비슷하게 운용되는 팔라딘보다 아쉽다.
파이터와 마찬가지로 순수 마셜이라 전투력을 올린다면 어떠한 패스와도 무난한 시너지가 있다. 다만 신속 행동을 표적 분석과 사냥감에 쓰는 클래스 특성상 에온과 시너지가 아쉽고 암습이 있어서 트릭스터와 약간 시너지가 있는 게 특징이다. 하지만 풀BAB입장에선 추가공격을 주는 엔젤과 데몬이 제일 좋다.
- 슬레이어 재능 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=20%> 이름 || 능력 ||
Trapfinding 슬레이어는 손재주를 클래스 스킬에 추가합니다. 또한 슬레이어 레벨을 로그 레벨로 취급하여 함정 탐지 로그 능력을 얻습니다. 따라서 자신의 레벨의 1/2을 지각 체크에 더합니다. Slayer Camouflage 슬레이어는 선호 지형이라면, 엄폐나 은폐 없이도 은신 기술을 사용할 수 있습니다. Painful Strike 4레벨에서 엑서큐셔너는 자동으로 이 재능을 얻습니다. 엑스큐셔너로부터 암습 피해를 받는 크치러는 인내 내성 굴림에 성공해야 합니다(DC = 10 + 엑서큐셔너 클래스 레벨 절반 + 지능 수정치). 내성 굴림에 실패하면 1d4 라운드 동안 메스꺼움(Sickened) 상태에 걸립니다.
이 재능은 엑서큐셔너 아키타입만이 가질 수 있습니다.Combat Trick 이 재능을 선택한 캐릭터는 보너스 전투 피트를 하나 얻습니다.
선택 가능한 피트는 파이터의 보너스 전투 피트 목록과 같습니다.
자세한 목록은 피트 목록 항목에서 '비고'란에 전투가 적혀있는 피트들을 참고 하십시오.Combat Style Feat 슬레이어는 궁술이나 쌍검술 같은 레인저 전투 방식을 선택할 수 있습니다. 그리고 그 전투 방식의 첫 번째 전투 피트 목록 중에서 하나의 전투 피트를 얻습니다. 이런 식으로 피트를 습득할 때는 선결 조건을 만족할 필요가 없습니다. 6 레벨에 이 재능을 한 번 더 고르면 그 전투 방식에 해당하는 6 레벨 레인저 전투 피트를 고를 수 있습니다. 10 레벨에 이 재능을 한 번 더 고르면 그 전투 방식에 해당하는 10 레벨 레인저 전투 피트를 고를 수 있습니다.[64]
해당 피트 목록은 레인저 항목의 전투 스타일 목록 부분을 참고 하십시오.Rogue Talent 슬레이어는 슬레이어 레벨을 로그 레벨로 취급하여 로그 재능을 획득할 수 있습니다.
자세한 로그 재능 설명은 로그 항목의 로그 재능 목록 부분을 참고 하십시오.
- 아케인 인포서(Arcane Enforcer)
- 딜리버러(Deliverer)
- 엑서큐셔너(Executioner)
- 이미테이터(Imitator)
스탠스는 자유 행동으로 발동 가능하며 각 스탠스의 효과는 다음과 같다.
*로그 스탠스 - 1d6 암습을 얻고, 이 암습 피해는 슬레이어 3레벨 당 1d6 증가. 4레벨에 이베이전, 8레벨에 언캐니 닷지.
*파이터 스탠스 - +1 공격 굴림 및 피해 굴림을 얻고, 이 공격 굴림 및 피해 굴림은 슬레이어 5레벨 당 +1 증가(최대 +5), 6레벨 및 14레벨에 갑옷 훈련 획득[66]
*바바리안 스탠스 - 레벨과 동일한 임시 HP 얻음, 4레벨에 언캐니 닷지, 7레벨에 DR 1/-, 이 피해 감소는 7레벨 이후 3레벨마다 1씩 증가.[67]
*몽크 스탠스 - 향상된 비무장 타격 피트 획득, 2레벨에 갑옷 미착용시 지능 보너스만큼 AC 증가, 8레벨에 비무장 공격을 콜드 아이언 및 마법 무기로 취급, 11레벨과 20레벨에 비무장 공격시 추가 공격횟수 획득
- 스폰 슬레이어(Spawn Slayer)
- 스티지안 슬레이어(Stygian Slayer)
- 뱅가드(Vanguard)
- 블러드시커(Bloodseeker)
2.15. 소서러
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 지식(비전), 설득, 마법 도구 사용, 혈통 스킬 |
숙련 | 간단한 무기 |
주문능력 | 비전, 최대 9레벨, 매력 기반, 임의 사용자 |
특수 능력 | 혈통 |
또한, 위자드가 마법학파 고정이라 주문책 메모라이즈에 제한이 있는 반면에 소서러는 제한없이 상황에 맞게 융통적으로 마법을 사용할 수 있는 큰 장점이 있다.
CRPG환경상 어차피 좋은 마법은 몇개만 정해져 있기 때문에 위자드처럼 쓸데없이 많은 마법을 배울 필요는 없고 딱 필요한 마법만 레벨당 배우고 그 이상은 스크롤로 해결하면 그만이기에 위자드보다 소서러가 더욱 고평가 받는다. 전투 위주의 게임인 만큼 상황 해결에 필요한 다양한 주문 사용의 강점이 적다는 게 크다.[69] 실제로 원작에서도 전투 위주로 돌아가는 그룹에서는 스크롤 몇 장 준비한 소서러가 좋은 평가를 받는 반면 다양한 롤플레잉과 난관 극복이 핵심인 경우 어떠한 상황에도 맞는 주문 하나는 있는 위저드가 더 고평가 받는다.
또한 지력 기반의 위자드와는 달리 매력 기반으로 마법 사용 횟수가 정해지기 때문에 매력을 위주로 한 여러가지 직업과 조합하여 시너지를 만들 수 있다는 특색이 있다. 특히 몽크(스케일드 피스트)는 1레벨 만 찍어도 AC가 상당히 늘어나서 후열 클래스 답지 않은 물리내성이 나온다
초반에는 버닝 아크와 시어링 레이를 주력으로 삼으면 좋고 중반부터는 정석(?)대로 파이어볼 난사를 해주면 된다. 집단 에너지로부터 보호 주문을 배우면 아군을 불태우는 불상사도 피할 수 있다. 다만 시작할 때는 상당히 약골이라 좀 고생하게 된다.
소서러의 주문풀이 얕아서 위저드 처럼 메즈기로 적을 묶는 역할 맡기는 불안하다. 거기에 데미지 보너스를 주는 혈통은 있어도 전장 조정에 특화된 혈통이 없다는 점도 크다.
드래곤 디사이플의 조건을 만족하는 가장 정석적인 클래스지만, 주의해야 될게 임페리얼 소서러, 세이지 소서러, 실반 소서러는 아키타입에 따른 혈통이 따로 정해져 있기에 혈통을 고를 수 없다. 따라서 셋은 드래곤 디사이플의 조건을 만족할 수 없다.
패스파인더 소서러의 특징인 혈통(bloodline)은 코어 룰북의 혈통 중 Aberrant와 Destined 혈통을 제외한 모든 혈통이 구현되었고, 추가로 Serpentine 혈통이 있다.
CRPG로 이식되지 못한 주문들이 다수 있기 때문에, 혈통에 따라 받게 되는 추가 주문에 전체적인 수정이 가해졌다. 본작에는 혈통의 능력도 강화되었다.
소서러는 드래곤 디사이플, 엘드리치 나이트를 조합하여 강력한 근접 마법사를 만들 수 있다. 소서러가 BAB가 낮지만 위에서 언급한 상위직업을 전직하면 18레벨 주문 능력을 유지하면서 20레벨 기준으로 9레벨 주문을 쓸 수 있고 BAB 16을 찍을 수 있어서 4회공격이 가능하며, 엘드리치 나이트 덕분에 파이터 피트도 배울 수 있으므로 모든 면에서 굉장히 강력한 마법 전사가 완성된다. 마법전사 답게 실드, 미러 이미지, 마법사의 갑옷 등의 주문을 사용하며 버프 마법을 두르면 탱킹이 매우 뛰어나지만 공격을 직접적으로 강화하는 것은 변신정도 말고는 없어서 화력은 기대 이하이다. 스케일드 피스트를 1레벨 섞으면 매력으로 AC를 올리는 능력을 제공해줘서 초반부터도 어느 정도 탱킹 할 수 있게 해주며, 팔라딘을 1레벨 섞으면 하루에 한번 지정한 악성향 적 상대로 매력기반 명중 보너스와 AC를 얻을 수 있지만 9레벨 주문을 포기해야 한다.
미씩 패스 추가로 큰 수혜를 받은 클래스. 일단 화력형으로 자주 쓰이는 만큼 원소 피해 하나가 내성과 면역을 무시하게 만드는 미씩 능력이 약점을 없애준다. 거기에 다수의 패스가 마법을 쓰는 만큼 다양한 마법이 추가로 나와서 부족하던 주문의 숫자가 해결해준다. 주문서를 병합 할 수 있는 리치가 있는 건 덤. 게다가 미씩 능력들로 기존에는 효율이 떨어져서 버려지던 콘셉들도 활용할 수 있다. 데몬이나 에온을 고르고 신속-이동-일반으로 주문 3연사, 아자타로 단일주문을 두명에게 쓰기, 트릭스터로 풀BAB가져오고 용혈통을 골라서 암습 및 신속행동 순간이동이 가능한 용, 골드드래곤으로 주문 피해를 극대화하며 풀BAB와 변신을 얻고 심연혈통으로 힘을 충당, 레전드를 골라서 앞서 이야기한 매력 올인 빌드에 어려움 없이 모든 요소 끼워넣기 같이 괴물같은 조합이 가능하다.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨을 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직을 쓰면 턴위 주문들도 지속시간이 5분을 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 헤이스트나 그레이터 인비지빌리티 같은 턴 단위 버프 주문들과 시너지가 있다.
- 혈통 능력 【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47><bgcolor=#482e47><color=#afbccd><-4> 패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 소서러 혈통 ||
심연 혈통 비전 혈통 천족 혈통 용 혈통 원소 혈통 - 공기 원소 혈통 - 대지 원소 혈통 - 화염 원소 혈통 - 물 페이 혈통 지옥 혈통 뱀 혈통 언데드 혈통
용 혈통(Draconic) [해당 에너지 유형]과 숨결 무기의 공격 범위에 대해서는 표 가장 아래에 있는 비고 항목을 참고. <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 보너스 피트 7 레벨과 이후 레벨이 6 오를 때마다, 소서러는 각 혈통마다 정해진 목록에서 보너스 특기를 하나 얻습니다. 소서러는 얻으려는 보너스 특기의 선결조건을 만족해야 합니다. 선택 가능한 보너스 피트 목록 눈감고 싸우기
강인한 인내
향상된 우선권
강렬한 타격(Power Attack)
신속 메타매직
기술 중점화 - 기동성
기술 중점화 - 지식(비전)
강인함추가 주문 1 레벨 (3레벨에 습득) 마법사의 갑옷 2 레벨 (5레벨에 습득) 에너지 저항 3 레벨 (7레벨에 습득) 마법 해제 4 레벨 (9레벨에 습득) 공포 5 레벨 (11레벨에 습득) 주문 저항 6 레벨 (13레벨에 습득) 용족 변신 1 7 레벨 (15레벨에 습득) 용족 변신 2 8 레벨 (17레벨에 습득) 용족 변신 3 9 레벨 (19레벨에 습득) 압도적인 존재감 능력 용 혈통 비의
[해당 에너지 유형] 피해로 주문을 시전할 때마다 그 주문은 주사위당 +1 점의 피해를 입힙니다.추가 클래스 스킬 - 지각
용 혈통으로 인해 얻은 추가 클래스 기술입니다.손톱 성장
1 레벨에 자유 행동을 사용해서 손톱을 자라나게 할 수 있습니다. 이 손톱은 자연 무기로 취급되며, 전력 공격 시 최대 기본 공격 보너스로 두 번의 발톱 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 각각 1d4(소형은 1d3) + 힘 수정치 만큼의 피해를 입힙니다. 5 레벨에 이 손톱은 마법 무기로 취급되어 관련된 DR을 무시합니다. 7 레벨에 이 피해는 한 단계 올라가 1d6(소형은 1d4)이 됩니다. 11 레벨에 이 손톱은 명중 시에 각각 추가적인 1d6점의 [해당 에너지 유형] 피해를 입힙니다. 이 손톱을 하루에 (3 + 매력 수정치) 만큼의 라운드 동안 사용할 수 있습니다. 이 라운드는 계속 이어서 사용하지 않아도 됩니다.드래곤의 저항력
3 레벨에 [해당 에너지 유형] 저항 5를 받고 자연 방어 보너스 1을 얻습니다. 9 레벨에 [해당 에너지 유형] 저항이 10으로 증가하고 자연 방어 보너스가 +2로 증가합니다. 15 레벨에 자연 방어 보너스가 +4로 증가합니다.숨결 무기
9 레벨에 숨결 무기를 얻습니다. 이 숨결 무기는 [해당 드래곤 타입] 범위로 소서러 레벨당 1d6점의 [해당 에너지 유형] 피해를 입힙니다. 숨결의 범위 내의 크리처는 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 이 내성의 DC는 (10 + 소서러 레벨의 1/2 + 매력 수정치)입니다. 9 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 17 레벨에 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 20 레벨에 이 능력을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.날개
15레벨에 근접 공격에 대한 AC 에 +3의 피하기(dodge) 보너스를 얻고, 험지 효과(difficult terrain)와 같은 지면 기반 효과에 대한 면역을 부여하는 한 쌍의 날개를 얻습니다.드래곤의 힘
20 레벨에 드래곤의 혈통이 완전히 발현됩니다. 마비, 수면 및 [해당 에너지 유형] 피해에 대한 면역을 얻습니다. 또한 60 피트 범위의 장님감각(blindsense)을 얻습니다.비고 드래곤 타입 에너지 유형 숨결 무기 범위 블랙 드래곤 산성 60 피트 사거리의 직선 블루 드래곤 전기 60 피트 사거리의 직선 브래스 드래곤 화염 60 피트 사거리의 직선 브론즈 드래곤 전기 60 피트 사거리의 직선 코퍼 드래곤 산성 60 피트 사거리의 직선 골드 드래곤 화염 30 피트 사거리의 원뿔 그린 드래곤 산성 30 피트 사거리의 원뿔 레드 드래곤 화염 30 피트 사거리의 원뿔 실버 드래곤 냉기 30 피트 사거리의 원뿔 화이트 드래곤 냉기 30 피트 사거리의 원뿔 원소 혈통 - 공기(Elemental - Air) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 보너스 피트 7 레벨과 이후 레벨이 6 오를 때마다, 소서러는 각 혈통마다 정해진 목록에서 보너스 특기를 하나 얻습니다. 소서러는 얻으려는 보너스 특기의 선결조건을 만족해야 합니다. 선택 가능한 보너스 피트 목록 피하기(Dodge)
강화 메타매직
강인한 인내
향상된 우선권
번개같은 반사신경
강렬한 타격(Power Attack)
기술 중점화 - 지식(비전)
무기 기교추가 주문 1 레벨 (3레벨에 습득) 불타는 손 (전기)[원소혈통] 2 레벨 (5레벨에 습득) 이글거리는 광선 (전기)[원소혈통] 3 레벨 (7레벨에 습득) 에너지로부터 보호 4 레벨 (9레벨에 습득) 정령의 육신 1 5 레벨 (11레벨에 습득) 정령의 육신 2 6 레벨 (13레벨에 습득) 정령의 육신 3 7 레벨 (15레벨에 습득) 정령의 육신 4 8 레벨 (17레벨에 습득) 몬스터 소환 8 9 레벨 (19레벨에 습득) 정령의 군세 능력 원소 혈통 비의
에너지 피해를 입히는 모든 주문은 대신 전기 피해를 입힙니다. 이것은 또한 주문의 유형을 전기 주문으로 변경합니다.추가 클래스 스킬 - 기동성
원소 혈통으로 인해 얻은 추가 클래스 기술입니다.원소 광선
1 레벨부터 당신은 일반 행동으로 원소 광선을 방출할 수 있습니다. 30 피트 내의 적 하나를 대상으로 원거리 접촉 공격을 시도합니다. 이 광선은 1d6점의 전기 피해 + 매 2 소서러 레벨마다 1 점의 피해를 줍니다. 이 능력을 하루에 (3 + 매력 수정치) 만큼 사용할 수 있습니다.원소 저항
3 레벨에 전기 저항 10을 얻습니다. 9 레벨에 전기 저항은 20으로 증가합니다.원소 폭발
9 레벨에 하루에 한 번 원소의 힘을 폭발시킬 수 있습니다. 이 반경 20 피트의 폭발은 소서러 레벨당 1d6점의 전기 피해를 줍니다. 폭발한 지역에 잡힌 사람은 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다. 내성에 실패한 크리처는 다음 턴이 끝날 때까지 전기에 취약합니다. 이 내성의 DC는 (10 + 소서러 레벨의 1/2 + 매력 수정치)입니다. 9 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 17 레벨에 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 20 레벨에 이 능력을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 이 능력의 사정거리는 60 피트입니다.원소 이동
15 레벨에 붙잡힘(grapple), 얽힘(entangle), 감속(Slow), 그리고 험지 효과(difficult terrain)에 면역이 됩니다.정령의 육신
20 레벨에 원소의 힘이 온 몸으로 밀려듭니다. 암습, 치명타 공격 및 전기 피해에 대한 면역을 얻습니다.원소 혈통 - 대지(Elemental - Earth) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 보너스 피트 7 레벨과 이후 레벨이 6 오를 때마다, 소서러는 각 혈통마다 정해진 목록에서 보너스 특기를 하나 얻습니다. 소서러는 얻으려는 보너스 특기의 선결조건을 만족해야 합니다. 선택 가능한 보너스 피트 목록 피하기(Dodge)
강화 메타매직
강인한 인내
향상된 우선권
번개같은 반사신경
강렬한 타격(Power Attack)
기술 중점화 - 지식(비전)
무기 기교추가 주문 1 레벨 (3레벨에 습득) 불타는 손 (산성)[원소혈통] 2 레벨 (5레벨에 습득) 이글거리는 광선 (산성)[원소혈통] 3 레벨 (7레벨에 습득) 에너지로부터 보호 4 레벨 (9레벨에 습득) 정령의 육신 1 5 레벨 (11레벨에 습득) 정령의 육신 2 6 레벨 (13레벨에 습득) 정령의 육신 3 7 레벨 (15레벨에 습득) 정령의 육신 4 8 레벨 (17레벨에 습득) 몬스터 소환 8 9 레벨 (19레벨에 습득) 정령의 군세 능력 원소 혈통 비의
에너지 피해를 입히는 모든 주문은 대신 산성 피해를 입힙니다. 이것은 또한 주문의 유형을 산성 주문으로 변경합니다.추가 클래스 스킬 - 기동성
원소 혈통으로 인해 얻은 추가 클래스 기술입니다.원소 광선
1 레벨부터 당신은 일반 행동으로 원소 광선을 방출할 수 있습니다. 30 피트 내의 적 하나를 대상으로 원거리 접촉 공격을 시도합니다. 이 광선은 1d6점의 산성 피해 + 매 2 소서러 레벨마다 1 점의 피해를 줍니다. 이 능력을 하루에 (3 + 매력 수정치) 만큼 사용할 수 있습니다.원소 저항
3 레벨에 산성 저항 10을 얻습니다. 9 레벨에 산성 저항은 20으로 증가합니다.원소 폭발
9 레벨에 하루에 한 번 원소의 힘을 폭발시킬 수 있습니다. 이 반경 20 피트의 폭발은 소서러 레벨당 1d6점의 산성 피해를 줍니다. 폭발한 지역에 잡힌 사람은 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다. 내성에 실패한 크리처는 다음 턴이 끝날 때까지 산성에 취약합니다. 이 내성의 DC는 (10 + 소서러 레벨의 1/2 + 매력 수정치)입니다. 9 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 17 레벨에 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 20 레벨에 이 능력을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 이 능력의 사정거리는 60 피트입니다.원소 이동
15 레벨에 잠복 능력을 얻습니다. 잠복 시 AC에 +8 피하기 보너스와 완전 은폐 효과를 받지만, 이동 외에는 어떤 행동도 취할 수 없습니다. 원할 때마다 잠복할 수 있습니다.정령의 육신
20 레벨에 원소의 힘이 온 몸으로 밀려듭니다. 암습, 치명타 공격 및 산성 피해에 대한 면역을 얻습니다.원소 혈통 - 물(Elemental - Water) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 보너스 피트 7 레벨과 이후 레벨이 6 오를 때마다, 소서러는 각 혈통마다 정해진 목록에서 보너스 특기를 하나 얻습니다. 소서러는 얻으려는 보너스 특기의 선결조건을 만족해야 합니다. 선택 가능한 보너스 피트 목록 피하기(Dodge)
강화 메타매직
강인한 인내
향상된 우선권
번개같은 반사신경
강렬한 타격(Power Attack)
기술 중점화 - 지식(비전)
무기 기교추가 주문 1 레벨 (3레벨에 습득) 불타는 손 (냉기)[원소혈통] 2 레벨 (5레벨에 습득) 이글거리는 광선 (냉기)[원소혈통] 3 레벨 (7레벨에 습득) 에너지로부터 보호 4 레벨 (9레벨에 습득) 정령의 육신 1 5 레벨 (11레벨에 습득) 정령의 육신 2 6 레벨 (13레벨에 습득) 정령의 육신 3 7 레벨 (15레벨에 습득) 정령의 육신 4 8 레벨 (17레벨에 습득) 몬스터 소환 8 9 레벨 (19레벨에 습득) 정령의 군세 능력 원소 혈통 비의
에너지 피해를 입히는 모든 주문은 대신 냉기 피해를 입힙니다. 이것은 또한 주문의 유형을 냉기 주문으로 변경합니다.추가 클래스 스킬 - 기동성
원소 혈통으로 인해 얻은 추가 클래스 기술입니다.원소 광선
1 레벨부터 당신은 일반 행동으로 원소 광선을 방출할 수 있습니다. 30 피트 내의 적 하나를 대상으로 원거리 접촉 공격을 시도합니다. 이 광선은 1d6점의 냉기 피해 + 매 2 소서러 레벨마다 1 점의 피해를 줍니다. 이 능력을 하루에 (3 + 매력 수정치) 만큼 사용할 수 있습니다.원소 저항
3 레벨에 냉기 저항 10을 얻습니다. 9 레벨에 냉기 저항은 20으로 증가합니다.원소 폭발
9 레벨에 하루에 한 번 원소의 힘을 폭발시킬 수 있습니다. 이 반경 20 피트의 폭발은 소서러 레벨당 1d6점의 냉기 피해를 줍니다. 폭발한 지역에 잡힌 사람은 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다. 내성에 실패한 크리처는 다음 턴이 끝날 때까지 냉기에 취약합니다. 이 내성의 DC는 (10 + 소서러 레벨의 1/2 + 매력 수정치)입니다. 9 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 17 레벨에 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 20 레벨에 이 능력을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 이 능력의 사정거리는 60 피트입니다.원소 이동
15 레벨에 전법(combat maneuver)에 면역이 됩니다.정령의 육신
20 레벨에 원소의 힘이 온 몸으로 밀려듭니다. 암습, 치명타 공격 및 냉기 피해에 대한 면역을 얻습니다.
- 크로스블러디드(Crossblooded)
두 번째 혈통은 보너스 피트나 혈통 비의 능력을 얻지 못한다고 적혀있지만 실제로는 보너스 혈통 비의를 얻기 때문에 딜링형 캐스터는 거의 필수적으로 1레벨 찍먹을 하게 된다. 단, 용 혈통은 하위 분류를 하나만 선택할 수 있다. 혈통 승천 미씩 어빌리티를 두 종류 찍을 수 있어 각종 면역과 피해 감쇄를 얻는 데에 유용하다. 때문에 밀리 캐릭터도 1레벨 찍먹을 고려할 수 있다.
카리스마 대신 지혜 기반으로 마법을 쓰며, 성직자처럼 채널링 에너지를 사용할 수 있는 아키타입. 천족 혈통 고정이다.[76] 횟수가 적으니 클래릭 수준의 파티힐은 기대하지 말자. 미스틱 써지를 만들 때 쓰기 좋으나 오라클의 추가로 이 장점은 거의 사라졌다. 게다가 미씩패스로 미스틱 써지 없이도 신성과 비전 모두 쓸 수 있다.
- 나인 테일드 에어(Nine Tailed Heir)
- 오버웰밍 메이지(Overwhelming Mage)
카리스마 대신 지능 기반으로 마법을 쓰는 아키타입. 비전 혈통 고정이다. 다른 특징보다도 소서러의 절망적인 스킬 포인트가 보정되는 게 눈에 띈다. 전작과 다르게 매력수치도 여러 능력에 관여하기때문에 취향차이가 됐다. 소서러로 리치 미식을 타겠다면 매우 좋은 아키타입.
- 시커(Seeker)
소서러 레벨-3(최소 1)만큼의 드루이드처럼 동물 동료를 부리는 아키타입. 페이 혈통 고정이다. 소서러의 약점이 초반과 근접전인 만큼 그것을 보정하는 동물동료가 상당히 소중하다. 그렇다고 중반-후반에 힘이 달리는가 하면 풀캐스터라 그거도 아니다. 실반 소서러 하나만 파도 어마어마하게 강하다.(...) 다만 아자타나 리치 미씩패스를 탄다면 다른 소서러들도 동물 동료/언데드 부하를 얻을 수 있어서 중반부터 살짝 장점이 바랜다. 물론 기존에 있던 동물 동료가 사라지는 것은 아니니 아주 큰 문제는 아니기는 하다.
- 지오맨서(Geomancer)
- 대지술 효과 【펼치기・접기】
- * 심연 : 적들은 주문 레벨당 1d6 피해를 받고, 인내 내성 굴림에 실패하면 적을 부패시켜 명중 굴림, 피해 굴림, 내성 굴림에 대한 DC가 2씩 감소한다. 이 효과는 저주 효과다.
* 사막 : 적들은 주문 레벨당 1d6 베기 피해를 받고, 반사 내성 굴림에 실패하면 1d4 라운드 동안 실명 상태가 된다.
* 숲 : 아군들은 주문 레벨당 1d6만큼의 생명점을 회복한다.
* 고지대 : 아군들은 1라운드 동안 주문 레벨의 두배만큼 [DR N/-]을 얻는다.
* 지하 : 적들은 주문 레벨당 1d6 관통 피해를 받고, 반사 내성 굴림에 실패하면 1 라운드 동안 이동에 관련된 능력을 사용할 수 없다.
* 도시 : 적들은 주문 레벨당 1d6 부수기 피해를 받고, 인내 내성 굴림에 실패하면 1 라운드 동안 기절 상태가 된다.
2.16. 위저드
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 전승(종교) |
숙련 | 클럽, 대거, 라이트 크로스보우, 헤비 크로스보우, 쿼터스태프 |
주문능력 | 비전, 최대 9레벨, 지능 기반, 암기 사용자 |
지능 능력치 기반 비전 마법을 사용하는 주문 시전자. 1~9레벨 주문은 각각 4번만 사용할 수 있으며 그것도 휴식 전에 자신이 준비한 주문을 준비한 만큼만 사용 가능하다. 특정한 주문 학파를 전문 학파로 지정함으로써 학파 전용 슬롯을 받을 수 있으나 그 대가로 2개의 학파를 반대 학파로 지정해 그 학파의 주문들은 슬롯을 2배로 써야 한다.
단, 유니버설리스트 학파는 반대 학파를 지정하지 않으나 선호 학파 전용 슬롯 또한 받지 못한다.
비전 유대로 하루에 한 번 주문 슬롯 1개를 회복 가능한 물체 결속 또는 패밀리어 중에서 하나 고를 수 있다.
- 학파 능력 【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47><bgcolor=#482e47><tablewidth=67%><-3>
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 마법 학파 ||
이보케이션(방출학파) 컨저레이션(소환학파) 인챈트먼트(부여학파) 트랜스뮤테이션(변환학파) 업저레이션(방호학파) 일루전(환영학파) 디비네이션(예지학파) 네크로맨시(사령학파) 유니버설리스트(보편학파)
- 주문 보너스 피트 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=24%> 이름 ||<width=150px> 조건 || 능력 ||
Augment Summoning Spell Focus (컨저레이션) 소환 주문을 이용해 불러낸 모든 크리처는 소환 주문의 지속시간 동안 힘과 건강에 +4의 강화 보너스를 얻습니다. Superior Summoning Augment Summoning 둘 이상의 크리처를 소환하는 주문을 시전할 때, 소환되는 개체수를 하나 늘립니다. Combat Casting 지능 3 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용할 때 집중 판정에 +4 보너스를 받습니다. Elemental Focus 지능 3 선택한 유형(공기, 대지, 화염, 전기)의 에너지 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. Greater Elemental Focus Elemental Focus 원소 중점화 특기를 적용한 에너지 유형을 선택합니다.
선결조건: 원소 중점화
이점: 선택한 유형의 에너지(공기, 대지, 화염, 전기) 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 원소 중점화의 보너스와 중첩됩니다.Spell Focus 지능 3 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 학파를 선택해야 합니다. Greater Spell Focus Spell Focus 주문 중점화 특기를 적용한 마법 학파를 선택합니다.
이점: 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 주문 중점화의 보너스와 중첩됩니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 주문 중점화로 이미 선택한 또다른 학파를 선택해야 합니다.Spell Penetration 지능 3 주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. Greater Spell Penetration Spell Penetration 주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 주문 관통의 보너스와 중첩됩니다. Spell Specialization Spell Focus 주문을 하나 선택하면 그 주문을 시전 할 때 시전자 레벨을 2 높게 적용해 레벨에 따라 변하는 효과에 적용합니다. 주문시전자 클래스의 레벨을 올릴 때마다 기존 주문을 대체할 새로운 전문 주문을 선택할 수 있습니다. Metamagic (Empower Spell) 지능 3 주문의 주사위 굴림과 보너스를 포함한 모든 가변수가 1.5배로 증가합니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 강화 효과를 받지 않습니다. 레벨 증가: +2. (강화된 주문은 원래 주문의 레벨보다 2 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) Metamagic (Extend Spell) 지능 3 시간 연장 주문은 지속시간이 보통 주문의 2 배입니다. 지속시간 동안 집중을 요하는 주문, 즉발 주문, 영구적인 주문은 이 특기의 영향을 받지 않습니다. 레벨 증가: +1. (시간 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) Metamagic (Heighten Spell) 지능 3 주문을 원래 레벨보다 높게 사용할 수 있습니다. 최대 9 레벨 까지 올릴 수 있습니다. 다른 메타매직 특기와는 달리, 고양 주문은 실제로 수정치에 관여하는 주문의 유효 레벨을 증가시킵니다. 내성 굴림 DC와 하급 무적의 구체를 관통하는 능력 등 주문 레벨에 의존하는 모든 효과는 고양된 레벨에 따라 계산됩니다. 레벨 증가: 고양 주문은 그 유효 레벨 만큼의 준비 및 시전 난이도를 가집니다. Metamagic (Maximize Spell) 지능 3 주문의 모든 가변수가 최대값이 됩니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다. 레벨 증가: +3. 극대화 주문은 원래 주문의 레벨보다 3 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.
강화극대화 주문은 각 특기의 효과가 개별적으로 적용됩니다. 즉, 최대값+정상 굴림의 반값의 값을 가집니다.Metamagic (Quicken Spell) 지능 3 주문을 신속 행동으로 시전합니다. 신속 주문을 시전한 라운드에는 주문을 한 번 더 시전하는 등 다른 행동을 할 수 있습니다. 시전시간이 1 라운드나 1 라운드 전체 행동을 넘어가는 주문은 신속화할 수 없습니다. 레벨 증가: +4. 신속 주문은 원래 주문의 레벨보다 4 단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 신속화된 주문을 시전하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 주문의 시전시간이 1 라운드 전체를 넘지 않는 한, 시전시간을 늘리지 않고도 마음대로 이 특기의 효과를 주문 시전에 적용할 수 있습니다. Metamagic (Reach Spell) 지능 3 접촉, 근처, 중간 사거리를 가진 주문을 변경하여 사거리 범주를 한 단계씩 (근처, 중간, 장거리로) 올릴 수 있습니다. 레벨 증가: +1. 거리 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 이 특기로 사거리가 변경된 근접 접촉 공격 주문은 원거리 접촉 공격을 해야합니다. 접촉, 근접, 중간 사거리를 가진 주문이 아니면 이 특기의 효과를 받지 못합니다. Metamagic (Persistent Spell) 지능 3 주 대상과 주문 영역 안에 있는 크리처가 주문에 대한 내성 굴림에 성공하면 효과에 대한 내성 굴림을 다시 해야 합니다. 크리처가 이 두 번째 내성 굴림에 실패하면 첫 번째 내성 굴림에 실패한 것처럼 주문의 전체 효과를 받습니다.
레벨 증가: +2(Persistent 주문은 주문의 실제 레벨보다 두 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.)
주문의 효과에 저항하거나 줄이기 위해 내성 굴림이 필요하지 않은 주문은 이 피트로부터 효과를 받지 못합니다.Metamagic (Selective Spell) 지능 3 범위 효과 주문이나 지속되는 주문을 시전할 때 주문에 영향을 주는 어빌리티 수정치와 동일한 수 만큼 영역 내 대상을 선택할 수 있습니다(예시: 바드, 오라클, 팔라딘, 소서러는 매력. 위저드, 위치, 아카니스는 지능. 클레릭, 드루이드, 인퀴지터, 레인저는 지혜). 선택된 목표는 주문의 효과에서 제외됩니다.
레벨 증가: +1(Selective 주문은 주문의 실제 레벨보다 한 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.)
효과 범위나 지속 시간이 없는 주문은 이 피트의 효과를 받지 못합니다.Metamagic (Bolster Spell) 지능 3 주문이 대상에게 피해를 줄 때, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 추가 피해를 줍니다. 추가로, 주문 대상으로부터 5피트에 있는 모든 적들은 주문의 원본값에서, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 피해를 입습니다. 주문이 더 이상 정밀 피해를 적용하지 않습니다.
레벨 증가: +1. Bolster 주문은 원래 주문의 레벨보다 1단계 높은 주문 칸을 사용합니다.
레벨업으로 배우는 주문 외에 스크롤을 소비해 추가로 주문을 배울 수 있으므로 많은 주문을 배워둬 던전마다 그리고 보스마다 가장 적절한 주문을 준비해 대응할 수 있다. 다만 갑작스러운 상황이 발생하면 대응할 수 없으며 주문 슬롯 자체가 소서러에 비해 적은 것이 문제.
그 외 처음 위자드 레벨을 올릴 시에 패밀리어 능력과 물체 결속 능력 둘 중 하나를 선택하여 얻을 수 있다. 패밀리어를 고르면 소소한 이득을 주는 패밀리어를 얻을 수 있고, 물체 결속을 고르면 하루에 한 번 자신이 원하는 주문 하나를 재충전 하는 것이 가능하다.
비전 마법을 아무런 제약 없이 사용한다는 것 자체가 엄청나게 강력한 능력이므로 클래스 고유의 능력은 거의 없다시피하다. 그렇기 때문에 몇 레벨만 찍고 시전자 레벨을 올려주는 상위직을 타기 편하다.
전작에선 소서러에 비해 큰 장점이 없어서 주문을 마구 쏠 수 있었던 소서러가 훨씬 유리했으나, 이번 작에선 메타매직이 굉장히 쓸만해졌고 또 써야 유리해지며, 셀렉티브 메타매직을 통해서 적군에게만 광역기가 통하게 만들 수 있게 돼서 편의성도 크게 올려주게 됐다. 그래서 메타매직 사용이 편리한 위저드도 경쟁력이 생겼다. 특히 미식패스를 통해서 주문을 4개나 늘릴 수 있어서 어느 정도 숨이 트였다.
미씩 패스는 주문서가 합쳐지는 리치가 가장 어울린다 그 외에는 강력한 옵션들이 주어지는 아자타, 에온, 그리고 데몬도 주문을 쏟아붓는데 좋다.
- 아케인 봄버(Arcane Bomber)
- 엘리멘탈 스페셜리스트(Elemental Specialist)
모든 원소 주문을 1개의 속성으로 통일하는 게 핵심인 아키타입이다. 미씩능력으로 한가지 속성 면역을 뚫을 수 있는데, 원소 공격 주문을 모두 같은 속성으로 통일시켜 주기 때문에 미씩 피트 한개만으로 모든 적의 내성을 무효화할 수 있다. 원소 혈통 소서러와 비슷한 장점이다. 수많은 주문이 있고 속성을 바꾸는 메타매직이 있는 원작이라면 큰 장점이 아니지만 주문의 종류가 제한적인 본작에서는 상당한 장점이다.
참고로 다수의 메타매직 로드를 확보한 후반에는 원소 혈통 소서러의 메타매직 약점이 해결 된다. 이 경우 반대학파가 3개나 된다는 엘리멘탈 스페셜리스트의 단점이 크게 다가온다. 주요 주문 몇개를 주워와서 간간히 써줄 수 있는 원소 소서러와 달리 필수 주문 몇개는 반대학파가 걸려서 손해보고 써야된다. [81]
결론적으로 데미지 딜링 위주의 캐스터를 원한다면 아케인 트릭스터보다 주문의 전제조건이 적다는 장점이 있다. 레이 주문에 집중하는 아케인 트릭스터와 달리 다체로운 원소 주문 사용이 가능한 게 장점이다. 하지만 메타매직 기반인 만큼 소모하는 주문 슬롯이 높은 편이며, 반대학파때문에 주요 주문에 빈틈이 생겨서 다른 캐릭터가 보완해줘야 한다. 덤으로 DC 메즈기 위주의 캐스터보다 효율이 떨어지는 건 어쩔 수 없다. 심지어 위저드에게 어울리는 리치 미씩패스가 어차피 음에너지로 속성 통일해줘서 무의미하게 만든다.
참고로 아자타 패스 고유주문 waterfall을 통해 적에게 냉기취약을 부여할 수 있어 아자타 패스로 간다면 냉기속성으로 통일하는 것도 고려할만하다.
- 익스플로이터 위저드(Exploiter Wizard)
- 스크롤 서번트(Scroll Savant)
전작과 달리 캠핑중에 스크롤 필사가 가능해졌으므로, 타락 수치 관리가 된다면 [스크롤 입수 - 주문책에 복사 - 다시 스크롤로 복사]같은 행동을 할 수 있다. 신성 캐스터 모두 빼고 스크롤로 때운다면 고려해볼 만하지만 원본과 차이가 매우 적다.
동료중 네니오가 이 아키타입이다.
- 스펠 마스터(Spell Master)
본작에서는 패밀리어의 능력이 소소한 패시브만 제공하므로 물체 결속 고정은 전혀 패널티가 아니며, 원하는 주문 5회 충전은 유니버설리스트의 선호 학파 슬롯이 없다는 점을 상회하고도 남는다. 주문 널널한 소서러도 최고 레벨 주문을 6번만 임의 시전할 수 있다. 게다가 시스템 한계로 준비할 주문을 바꾸고 주문 충전을 쓰면 그날 준비 안한 주문도 쓸 수 있다. 한가지에 집중한다는 측면에선 엘리멘탈이나 익스플로이터에 비해 약간 처지지만, 모난 점 없이 뛰어나단 점에선 둘을 넘어선다. 고로 초보 위저드들에게 강추할만한 아키타입이다. 리치도 당연히 어울리지만 횟수 제한 능력 재충전이 가능한 아자타도 상당한 시너지를 갖는다.
- 타실로니안 스페셜리스트(Thassilonian Specialist)
전문 학파 | 금지 학파 |
질투(업저레이션) | 에보케이션, 네크로맨시 |
식탐(네크로맨시) | 업저레이션, 인챈트먼트 |
탐욕(트랜스뮤테이션) | 인챈트먼트, 일루전 |
색욕(인챈트먼트) | 네크로맨시, 트랜스뮤테이션 |
교만(일루전) | 컨저레이션, 트랜스뮤테이션 |
나태(컨저레이션) | 에보케이션, 일루전 |
분노(에보케이션) | 업저레이션, 컨저레이션 |
- 크루오로맨서(Cruoromancer)
5레벨에 추가 피트 대신 3레벨 주문인 시체 일으키기를 습득하고, 해당 주문 전용 소환 강화 피트 능력을 얻는다. 20레벨에 추가 피트를 잃는 대신, 혈액 주입 능력에 피해를 입지 않게 된다.
- 섀도우캐스터(Shadowcaster)
3. 추가 클래스
총 아홉 개의 클래스가 추가되었다. 이것으로 APG에 나온 클래스 전부와 하이브리드 클래스 대부분이 나왔다.3.1. 아카니스트
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지식(세계), 전승(종교), 전승(자연), 마법 도구 사용 |
숙련 | 간단한 무기 |
특수 능력 | 아카니스트 포인트, 아케인 익스플로잇 |
주문능력 | 비전, 최대 9레벨, 지능 기반, 임의 사용자[83] |
위저드와 소서러의 특성을 섞은 풀캐스터. 지능 기반의 주문 시전자라는 점은 위저드와 같지만 주문 슬롯에 준비한 주문들을 소서러처럼 시전 횟수가 허용하는 한 임의 시전할 수 있다. 그 대신 일일 주문 시전 횟수가 위저드와 같고, 주문 레벨 성장은 소서러처럼 짝수 레벨이라는 단점이 있다.
또한 아카니스트 레벨이 증가할수록 포인트를 얻으며, 이 포인트를 1 사용해 주문의 시전자 레벨과 DC 중 하나를 1 올릴 수 있다. 20레벨이 되면 주문 레벨만큼의 포인트를 소모해 주문 시전횟수를 소모하지 않고 주문을 사용할 수 있다. 이 포인트는 휴식을 취하거나 주문 슬롯을 소모하는 식으로 보충할 수 있다.
그리고 1레벨부터 2레벨마다 아카니스트 레벨에 따라 포인트를 얻는 포인트를 소모하는 아케인 익스플로잇(Arcane Exploit)이라는 다양한 능력들을 선택할 수 있다. 익스플로잇은 기본적으로 1점의 포인트를 소모하지만 10레벨 이후부터 선택 가능한 상위 익스플로잇은 2점의 포인트를 소모한다.
주문능력은 위저드와 소서러의 장단점이 섞인 양날의 검이나 장점보단 단점이 더 큰 편으로, 사용량도 적은데 임의시전 범위도 하루마다 준비한 주문에 한정되는데 이 갯수가 소서러가 배우는 레벨별 주문갯수보다도 적어서 전투 상황에 돌입하면 소서러보다도 선택가능한 주문가짓수가 적은 상태가 되어 사실상 주문 활용성이 더 떨어진다. 다채로운 주문을 배워 여러 상황에 대응가능, 이라는 특징도 준비한 주문을 휴식없이 교체할 수 있는 능력이 없다는 점에서 위저드를 운용할 때와 별 차이점을 만들지 못한다.
거기다 미씩 피트로 주문횟수를 늘려도 사용 가능한 주문 종류는 늘어나지 않고, 이를 보충할 수 있는 익스플로잇인 Quick Study가 구현되지 않아 미씩피트를 챙긴다는 걸 전제하면 소서러는 물론이고, 주문사용슬롯=준비가능한 주문의 가짓수인 위저드보다도 동시에 활용가능한 주문 종류가 밀린다. 또 메타매직은 위자드처럼 암기해야 해서 귀한 주문슬롯을 먹는데 시전은 원본 룰과 다르게 소서러처럼 풀라운드라서 메타매직 사용도 크게 제한된다. 구현 방식이 이상해서 위자드와 소서러의 장점과 단점을 모두 합쳤는데 장점은 시너지가 거의 없고 단점이 역시너지를 일으키는 클래스. 그래도 풀캐스터인지라 못써먹을 정도는 아니라는 게 유일한 위안.
이런 점으로 인해 사실상 아카니스트를 위저드와 소서러랑 구분짓는 확실한 특징은 익스플로잇에 있다. 주문슬롯과는 별도의 자원인 아카니스트 포인트를 써서 사용한다는 점에서 추가적인 유사 주문 능력을 쓰는 셈이기때문에 상기한 소서러, 위저드와의 주문사용상의 불리함을 커버해준다. 특히 주문 관통이 상당히 중요한 게임인덕에, 익스플로잇의 주문레벨과 DC를 올려주는 기능을 통해 적의 저항과 내성을 타 클래스에 비해 좀더 유리하게 뚫을 수 있다는 점은 남다른 장점이다. 공격 익스플로잇도 존재하기에 키네티시스트만큼의 효율은 아니지만 원거리 원소공격기를 주문 시전횟수 소비없이 쓸 수 있다는 점도 소소한 장점.
위저드와 전략이 거의 동일한 만큼 미씩에 대한 선호도도 같다. 아쉽게도 아키 타입의 반절이 위저드처럼 특출난게 없다는 점도 유사한 점.
- 아케인 익스플로잇 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=22%> 이름 ||<width=140px> 조건 || 능력 ||
성수 분사(Holy Water Jet) - 30피트 거리의 선형으로 성수를 분사해 범위 내에 언데드와 악성향 아웃사이더 크리처들에게 (1d8 + 매력 수정치)만큼 피해를 준다. 위력은 2레벨당 1d8씩 증가한다(19레벨에 10d8이 된다). 반사 내성 굴림 성공시 절반의 피해만 받는다. 산 분사(Acid Jet) - 원거리 접촉 공격으로 근접 거리의 대상에게 (1d6 + 매력 수정치)만큼 산성 피해를 준다. 위력은 2레벨당 1d6씩 증가한다(19레벨에 10d6이 된다). 대상은 인내 내성 굴림에 실패시 1d4라운드 동안 역겨움(sickened) 상태가 된다. 화염의 호(Flame Arc) - 30 피트 거리의 선형으로 화염을 분사해 범위 내에 (1d6 + 매력 수정치)만큼 피해를 준다. 위력은 2레벨당 1d6씩 증가한다(19레벨에 10d6이 된다). 반사 내성 굴림 성공시 절반의 피해만 받는다. 얼음 화살(Ice Missile) - 원거리 접촉 공격으로 30피트 이내의 대상에게 (1d6 + 매력 수정치)만큼 냉기 피해를 준다. 위력은 2레벨당 1d6씩 증가한다. 대상은 인내 내성 굴림 실패시 1라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 된다. 벼락의 창(Lightning Lance) - 원거리 접촉 공격으로 30피트 이내의 대상에게 (1d6 + 매력 수정치)만큼 전기 피해를 준다. 위력은 2레벨당 1d6씩 증가한다(19레벨에 10d6이 된다). 대상은 인내 내성 굴림에 실패시 1라운드 동안 시력이 저하되어 모든 상대를 은폐 상태인 것처럼 간주하는 상태가 된다(공격이 20% 확률로 빗나감). 음파 폭발(Sonic Blast) - 원거리 접촉 공격으로 30피트 이내의 대상에게 (1d6 + 매력 수정치)만큼 음파 피해를 준다. 위력은 2레벨당 1d6씩 증가한다(19레벨에 10d6이 된다). 인내 내성 굴림 성공시 절반의 피해만 받는다. 역장 타격(Force Strike) - 30피트 이내의 상대에게 무조건 명중해 (1d4 + 아카니스트 레벨)만큼의 역장 피해를 준다. 매직 미사일을 막는 효과나 주문은 이 익스플로잇도 막는다. 비전 보호막(Arcane Barrier) - 신속 행동으로 아카니스트 레벨당 1분간, (아카니스트 레벨 + 매력 수정치)만큼 임시 생명점을 얻는다. 하루에 반복해서 시전할수록 소모 포인트가 1씩 늘어나 최대 3만큼 소모된다. 이 능력의 임시 체력은 중첩되지 않지만 추가 사용으로 임시 체력과 지속 시간은 갱신된다. 갑옷 가면(Armored Mask) - 자신의 아카니스트 레벨을 시전자 레벨로 삼아 자신에게 메이지 아머를 건다. 이미 메이지 아머가 걸려있다면 자신의 아카니스트 레벨을 시전자 레벨로 신앙의 방패 주문을 건다. 차원 활주(Dimensional Slide) - 이동 행동으로 가까운 거리 안의 다른 곳으로 공간이동한다. 에너지 보호막(Energy Shield) - 1 종류의 속성에 대해 아카니스트 레벨당 1분간 저항 10 얻는다. 이 저항은 5레벨당 5씩 증가한다(20레벨에 저항은 30이 된다). 강력한 마법(Potent Magic) - 1포인트를 소모해 시전자 레벨이나 DC를 올리는 능력을 사용할 때, 시전자 레벨은 2 오르고, DC는 2 오른다. 그림자 장막(Shadow Veil) - (1 + 매력 수정치) 만큼의 라운드 동안 은신 체크에 +5 보너스, 은폐(20% 빗나감)를 얻는다. 주문 저항(Spell Resistance) - 매력 수정치 만큼의 라운드 동안(최소 1) (6 + 아카니스트 레벨)만큼의 주문 저항을 얻는다. 빠른 섭취(Swift Consume) 아카니스트 레벨 1 주문 섭취와 매직 아이템 섭취 익스플로잇을 신속 행동으로 사용 가능해진다. 나무 육신(Wooden Flesh) - 아카니스트 레벨당 1분 동안 자연 방어에 +2 보너스를 얻고 매력 수정치 만큼의(최소1) [DR /베기]를 얻는다. 이 효과가 지속되는 동안 식물 크리처에 영향을 주는 효과에 영향을 받는다. 지속되는 산(Lingering Acid) 레벨 10
산 분사상위 익스플로잇. 이 공격은 산 분사 처럼 작동한다. 목표는 내성 굴림에 실패하면 다음 라운드에서 추가 피해를 입는다. 대상은 이번 라운드에서 가해진 산성 피해 2d6점마다 다음 라운드에서 1d6점의 산성 피해를 입는다. 이는 라운드마다 계속 반복되며, 이 효과에 의해 이전 라운드에 가해진 산성 피해의 양이 1d6이 될 때까지 반복된다.
예를 들어, 9레벨 아카니스트가 (5d6 + 아카니스트의 카리스마 수정치) 만큼의 산성 피해를 줬다면, 다음 라운드에 2d6포인트의 산성 피해를, 세 번째이자 마지막 라운드에서 1d6포인트의 산성 피해를 입히게 되는 식.지옥불 광선(Hellfire Ray) 레벨 10
화염의 호상위 익스플로잇. 이 공격은 화염의 호 처럼 작동한다. 입히는 화염 피해의 절반이 '부정' 속성이 되어 화염 저항을 무시하고, 선한 크리처는 의지 내성 굴림에 실패시 1d4라운드 동안 역겨움(Sickened) 상태가 된다. 불타는 화염(Burning Flame) 레벨 10
화염의 호상위 익스플로잇. 이 공격은 화염의 호 처럼 작동한다. 각각의 대상들은 내성 굴림 실패시 불이 붙어 매 라운드마다 3d6의 화염 피해를 받으며, 매 라운드마다 다시 반사 내성 굴림을 시도해 불을 끌 수 있다. 얼음 무덤(Icy Tomb) 레벨 10
얼음 화살상위 익스플로잇. 이 공격은 얼음 화살 처럼 작동한다. 대상은 내성 굴림 실패시 아카니스트 레벨당 1분 동안, 발이 묶이고(Entangled) 대상의 턴이 시작할 때마다 1만큼 민첩 피해를 받는다. 대상은 화염 피해를 받거나 힘 체크에(DC: 10 + 아카니스트의 매력 수정치) 성공하면 빠져나올 수 있다. 춤추는 전기(Dancing Electricity) 레벨 10
벼락의 창상위 익스플로잇. 이 공격은 벼략의 창 처럼 작동한다. 대상 주변의 크리처들은 반사 내성 굴림 실패시 전기 피해 굴림의 절반 만큼 전기 피해를 받는다. 반사 내성 굴림에 성공한다면 받는 피해를 다시 반감한다(본래 피해의 1/4). 상위 주문 저항(Greater Spell Resistance) 레벨 10
주문 저항상위 익스플로잇. 주문 저항 익스플로잇 사용 시 매력 수정치 만큼의 라운드 동안 (11 + 아카니스트 레벨) 만큼의 주문 저항을 얻는다.
- 브라운 퍼 트랜스뮤터(Brown-fur Transmuter)
- 엘드리치 폰트(Eldritch Font)
- 네이처 메이지(Nature Mage)
- 판타스멀 메이지(Phantasmal Mage)
- 언레터드 아카니스트(Unlettered Arcanist)
- 화이트 메이지(White Mage)
- 매직 디시버(Magic Deceiver)
융합된 주문은 합쳐진 주문 양쪽의 효과와 기술어를 얻는다. 학파, 내성굴림, 형태에 대해서는 선택할 수 있다. 주문의 레벨은 더 높은 쪽을 따른다. 가령 파이어볼과 환영 살인마 주문을 합친다면 파이어볼의 범위에 반사 내성굴림이 필요한 환영 살인마를 걸수 있다.[85] 또한, 융합 주문은 항상 일반 행동으로 발동하며, 메타매직을 적용할 수 없다.
그리고 매직 디시버는 익스플로잇이 없는 대신 6개의 '길(ways)'을 얻는데, 어떤 길을 택하냐에 따라 오라클이나 바드의 클래스 능력 비슷한 것을 얻을 수도 있고, 주문 내성 파훼 능력이 올라가거나 자신과 동료들의 주문/능력 사용을 회복시키는 유용한 능력을 얻을 수도 있다.
- 매직 디시버의 길【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><-3> 가짜 유명인 ||
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 설명 당신은 유명한 배우나 공연자같은 유명인을 사칭합니다. 당신은 그들의 최고의 작품들을 배웠고, 아군들을 강화시키는 대신 적들을 약화시키기 위해서만 그것들을 사용합니다. 능력 목록 용기 억제 1레벨 가짜 유명인은 공연을 통해 적들의 용기를 빼앗아, 그들을 더 두려움에 취약하게 만들고 전투능력을 약화시킨다. 영향을 받은 상대는 매료와 공포 효과에 대한 내성굴림에 -1 패널티를 받고 명중 굴림과 무기 피해 굴림에 -1 패널티를 받는다. 5레벨에, 그리고 아카니스트 6레벨마다 패널티가 1씩 커지며 최종적으로 17레벨에 -4가 된다. 가짜 유명인의 레벨은 이 효과에 대해 바드와 누적되지 않으며 미씩 어빌리티 신화적인 고양으로부터도 보너스를 받지 못한다. 가짜 유명인은 하루에 이 능력을 아카니스트 레벨+매력 수정치만큼의 라운드동안 쓸 수 있다. 마법 속이기 2레벨에 매직 디시버는 집중 체크에 설득 스킬 랭크만큼의 보너스를 받는다. 주문 만들기 4레벨에 주문서의 주문 하나를 만들어내 시전할 수 있다. 이를 위해 설득(허세) 체크에 성공해야 한다. 이 체크의 DC는 10+주문 레벨의 2배다. 매직 디시버는 이 능력을 4레벨에 1번, 이후 4레벨마다 1번씩 더 사용해 20레벨에 1일 5회 사용할 수 있다. 위대함 억누르기 12레벨 가짜 유명인은 공연을 통해 적들의 전투능력을 줄일 수 있다. 영향을 받은 상대는 명중 굴림에 -2 패널티, 내성 굴림에 -1 패널티, 주문 저항을 뚫기 위한 시전자 레벨 체크에 -3 패널티를 받는다. 17레벨에 시전자 레벨 체크에 대한 패널티는 -4가 된다. 가짜 유명인의 레벨은 이 효과에 대해 바드와 누적되지 않으며 미씩 어빌리티 신화적인 고양으로부터도 보너스를 받지 못한다. 가짜 유명인은 하루에 이 능력을 아카니스트 레벨+매력 수정치만큼의 라운드동안 쓸 수 있다. 영웅심 억누르기 20레벨 가짜 유명인은 공연을 통해 힘을 약하고 멍청해보이게 만들 수 있다. 영향을 받은 상대는 AC와 내성굴림에 -4 패널티를 받는다. 가짜 유명인의 레벨은 이 효과에 대해 바드와 누적되지 않으며 미씩 어빌리티 신화적인 고양으로부터도 보너스를 받지 못한다. 가짜 유명인은 하루에 이 능력을 아카니스트 레벨+매력 수정치만큼의 라운드동안 쓸 수 있다. 살아있는 신 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 설명 당신은 신비한 재능을 갖고 태어나 스스로의 이익을 위해 사용합니다. 라즈미르의 전철을 따라, 당신은 어리석고 속기 쉬운 대중들 앞에서 살아있는 신을 자칭하며, 당신의 신성에 대한 거짓 소문을 퍼뜨립니다. 조건 캐릭터 신앙이 무신론 능력 목록 신비한 재능 1레벨에 살아있는 신은 오라클의 신비와 저주를 갖지만, 레벨이 오르며 얻는 저주의 이점은 받지 못한다. 신앙은 반드시 무신론이어야 한다. 지혜 대신 매력을 전승(종교) 체크에 사용할 수 있다. 신비의 계시는 1, 4, 12, 20레벨에 받는다. 신실한 책략 2레벨에 매직 디시버는 집중 체크에 전승(종교) 스킬 랭크만큼의 보너스를 받는다. 신적인 사기꾼 12레벨에 살아있는 신은 주문 저항을 넘어서기 위한 시전자 레벨 체크에 전승(종교) 스킬 랭크의 절반만큼의 보너스를 받는다. 신성한 섬광 20레벨에 살아있는 신은 너무 많은 소문과 거짓에 휩싸여 신처럼 보이는 힘을 갖는다. 도메인 2개를 골라 그 도메인의 능력을 뭐든 손에 넣는다. 마법 발명가 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 설명 욕심많은 발명가로서, 당신은 매직 아이템에 일가견이 있고 이걸 잔뜩 들고 다니며 언제나 상황을 뒤집을 수단을 마련해둡니다. 능력 목록 용기 억제 1레벨에 매직 인벤터는 마법 도구 사용 스킬 체크에 아카니스트 레벨의 절반만큼의 보너스를 받는다. 가짜 강화 2레벨에 매직 인벤터에게 아이템에서 주어지는 강화 보너스는 1 오른다. 능력치에 대한 강화 보너스라면 2 오른다. 주문 만들기 4레벨에 주문서의 주문 하나를 만들어내 시전할 수 있다. 이를 위해 마법 도구 사용 스킬 체크에 성공해야 한다. 이 체크의 DC는 10+주문 레벨의 2배다. 매직 디시버는 이 능력을 4레벨에 1번, 이후 4레벨마다 1번씩 더 사용해 20레벨에 1일 5회 사용할 수 있다. 부여사의 관통 12레벨에 마법 발명가는 주문 저항을 넘어서기 위한 시전자 레벨 체크에 마법 도구 사용 스킬 랭크의 절반만큼의 보너스를 받는다. 진정한 강화 20레벨에 매직 인벤터의 가짜 강화에서 주어지는 증가치는 2로 오른다.(능력치 강화의 경우 4 오른다.) 라즈미리 첩자 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 설명 라즈미르의 신뢰받는 추종자로서, 당신은 공동체와 정권에 침투해 당신의 신성한 주인이 원할 때는 언제든 이 땅을 손에 넣을 수 있게 합니다. 조건 캐릭터 신앙이 무신론. 캐릭터의 성향이 질서 중립, 참 중립, 혼돈 중립, 질서 악, 중립 악, 혼돈 악 중 하나일 것. 능력 목록 라즈미리 가면 1레벨에 라즈미리 첩자는 라즈미리 가면을 받는다. 살아있는 신 라즈미르의 가까워지고, 그의 이름 하에 행동할수록 가면은 더 거대한 능력을 부여한다. 이 외의 장비를 얼굴에 착용할 수 없다.
첫째 단계의 복사: 1레벨에 라즈미리 첩자의 가면은 성향을 숨겨주며 설득(허세) 체크에 2 상황 보너스를 준다.
셋째 단계의 사제: 3레벨에 가면은 우선권 체크에 2 상황 보너스를 준다.
여덟째 단계의 전령: 8레벨에 가면은 지속적인 투명체 보기 효과를 준다.
열두번째 단계의 가면: 12레벨에 가면은 주문 저항 12+아카니스트 레벨을 준다.
열다섯째 단계의 시야: 15레벨에 지속적인 진실의 시야 효과를 주며 합성된 주문의 DC가 2 증가한다.마법 속이기 2레벨에 매직 디시버는 집중 체크에 설득 스킬 랭크만큼의 보너스를 받는다. 주문 만들기 4레벨에 주문서의 주문 하나를 만들어내 시전할 수 있다. 이를 위해 설득(허세) 체크에 성공해야 한다. 이 체크의 DC는 10+주문 레벨의 2배다. 매직 디시버는 이 능력을 4레벨에 1번, 이후 4레벨마다 1번씩 더 사용해 20레벨에 1일 5회 사용할 수 있다. 저항 농락하기 12레벨에 라즈미리 첩자는 주문 저항을 넘어서기 위한 시전자 레벨 체크에 설득 스킬 랭크의 절반만큼의 보너스를 받는다. 가장 신뢰받는 추종자 20레벨에 라즈미리 첩자는 라즈미르에 너무 가까워져 그가 오직 소수에게만 알려주는 비의를 알게 된다. 1라운드에 1번, 라즈미리 첩자의 30피트 내의 상대가 주문을 시전할 때 설득(허세) 체크로 주문을 카운터할 수 있다. DC는 주문의 DC와 같다. 시간 조작자 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 설명 당신은 시간마저 속임수에 넘어가게 하는 희소한 마법을 악용합니다. 능력 목록 시간 진행하기 1레벨에 시간 조작자는 신속 행동으로 자신이나 아군의 시간을 가속할 수 있다. 대상에게 영향을 주는 모든 효과의 지속시간은 시간 조작자 레벨만큼의 라운드만큼 감소한다. 대상은 여기에 내성굴림을 하지 않고 시간을 생략함으로서 부정적인 효과도 받지 않는다. 시간 조작자는 하루에 이 능력을 아카니스트 레벨+매력 수정치만큼의 라운드동안 쓸 수 있다. 마법 속이기 2레벨에 매직 디시버는 집중 체크에 설득 스킬 랭크만큼의 보너스를 받는다. 시간 마법 4레벨에 시간 조작자는 자신이나 아군의 모든 주문과 능력을 휴식한 것처럼 회복한다.(그 외의 휴식의 이점은 받지 않는다) 제대로 휴식하기 전까지 상대의 주문과 능력의 DC는 1 감소하며 다시 이 능력의 대상이 될 수 없다. 이 능력은 전투중에는 사용할 수 없다. 시간 조작자는 이 능력을 4레벨에 1번, 이후 4레벨마다 1번씩 더 사용해 20레벨에 1일 5회 사용할 수 있다. 순간 나누기 12레벨 시간 조작자는 순간적으로 주위 세계를 느리게 해 위험을 피할 수 있다. 반사 내성굴림 대신 설득(허세) 스킬 체크를 할 수 있다. 시간선 나누기 20레벨 시간 조작자는 자신이나 아군의 시간을 되돌릴 수 있다. 영향을 받는 상대는 오늘 충분한 휴식 직후 일어난 상태로 돌아온다. 모든 주문, 능력, hp, 휴식으로 제거되는 상태이상이 회복된다. 이 능력은 전투 중 1회만 사용 가능하다. 사기꾼의 길 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 설명 당신은 당신의 능력 대부분을 마법의 법칙을 비틀기 위해 사용합니다. 능력 목록 마법 농락하기 1레벨에 매직 디시버는 마법 도구 사용 체크에 설득(허세) 스킬 랭크만큼의 보너스를 받는다. 마법 속이기 2레벨에 매직 디시버는 집중 체크에 설득 스킬 랭크만큼의 보너스를 받는다. 주문 만들기 4레벨에 주문서의 주문 하나를 만들어내 시전할 수 있다. 이를 위해 설득(허세) 체크에 성공해야 한다. 이 체크의 DC는 10+주문 레벨의 2배다. 매직 디시버는 이 능력을 4레벨에 1번, 이후 4레벨마다 1번씩 더 사용해 20레벨에 1일 5회 사용할 수 있다. 저항 농락하기 12레벨에 매직 디시버는 주문 저항을 넘어서기 위한 시전자 레벨 체크에 설득 스킬 랭크의 절반만큼의 보너스를 받는다. 궁극의 사기 20레벨에 매직 디시버는 전설적인 거짓말의 달인이 된다. 설득(허세) 스킬로 주문 만들기 능력을 쓸때 시전자 레벨과 저항 DC가 2 오른다.
3.2. 블러드레이저
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 운동, 기동성, 설득, 지각, 전승(자연), 지식(비전) |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 혈통, 격노 |
주문능력 | 비전[86], 최대 4레벨, 매력 기반, 임의 사용자 |
바바리안과 소서러의 하이브리드라고 할 수 있는 클래스. 다만 소서러 같은 풀캐스터는 아니고 20레벨 기준으로 4레벨 주문까지밖에 사용할 수 없으며 주문 목록도 제한되어 있다. 그래도 전투를 시작하자마자 프리액션으로 마법을 자신에게 써 강화, 그와 동시에 갑옷을 입고 근접 전투를 할 수 있다는 점에서, 이 클래스가 패스파인더 2에 추가됨에 따라 바바리안은 그저 하위호환이 되는 것이 아닌가 우려받을 정도로 강력한 클래스다. 거기에 신속 행동이 비어있는 비전 캐스터라 아케인 스트라이 피트로 데미지 몇 점을 추가로 받아올 수 있다. 그나마 프라이멀리스트를 제외하면 격노능력을 배울 수 없어서 돌진 풀어택을 할 수 없다는 점은 단점이다. 높은 기본 체력과 임시체력 및 피해 감쇄로 버티는 바바리안과 달리 메이거스처럼 방어마법으로 탱킹하면서 바바리안처럼 임시체력으로 더 튼튼해지는 근접 딜탱으로 쓰인다.
소서러와 마찬가지로 1레벨에 혈통을 선택하며, 이를 통해 보너스 피트와 주문을 받게 된다. 그것뿐만 아니라 격노를 포함한 특수능력들은 모두 혈통에 따라 조금씩 그 특성이 달라진다. 혈통은 어비설, 아케인, 셀레스티얼, 드래코닉, 엘레멘탈, 페이, 인퍼널, 서펀틴, 언데드 9종류로 나뉜다. 이 특수능력들은 자기 조상인 원소 저항이나 면역력을 가지거나, 격노하는 동안 드래곤으로 변신하거나, 평타에 추가 원소 피해가 붙거나, 공격 범위를 늘리거나, 단순히 힘이 더욱 세지는 등 매우 강력한 것들이 많다.
매력을 적당히 챙기는 만큼 다수의 강력한 미씩 패스와 시너지가 있다. 신속행동을 중요도가 떨어지는 아케인 스트라이크에 쓰는 만큼 에온과도 상성이 좋다.
- 혈통 능력 【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47><bgcolor=#482e47><color=#afbccd><-3> 패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 블러드레이저 혈통 ||
심연 혈통 비전 혈통 천족 혈통 용 혈통 원소 혈통 페이 혈통 지옥 혈통 뱀 혈통 언데드 혈통 해그 혈통
용 혈통(Draconic) [해당 에너지 유형]과 숨결 무기의 공격 범위에 대해서는 표 가장 아래에 있는 비고 항목을 참고. <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 보너스 피트 6 레벨과 이후 레벨이 3 오를 때마다, 블러드레이저는 각 혈통마다 정해진 목록에서 보너스 특기를 하나 얻습니다. 블러드레이저는 얻으려는 보너스 특기의 선결조건을 만족해야 합니다. 선택 가능한 보너스 피트 목록 눈감고 싸우기
베어가르기
강인한 인내
향상된 우선권
강렬한 타격(Power Attack)
위협적인 무용(Intimidating Prowess)
강인함추가 주문 1 레벨 (7레벨에 습득) 방패 2 레벨 (10레벨에 습득) 에너지 저항 3 레벨 (13레벨에 습득) 영웅심 4 레벨 (16레벨에 습득) 공포 능력 손톱
1 레벨에 블러드레이지를 사용할 때 손톱을 자라나게 할 수 있습니다. 이 손톱은 자연 무기로 취급되며, 전력 공격 시 최대 기본 공격 보너스로 두 번의 발톱 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 각각 [1d6(소형은 1d4) + 힘 수정치] 만큼의 피해를 입힙니다. 4 레벨에 이 손톱은 마법 무기로 취급되어 관련된 DR을 무시합니다. 8 레벨에 이 피해는 한 단계 올라가 1d8(소형은 1d6)이 됩니다. 12 레벨에 이 손톱은 명중 시에 각각 추가적인 1d6점의 [해당 에너지 유형]의 피해를 입힙니다.드래곤의 저항력
4 레벨에 [해당 에너지 유형] 저항 5를 받고 자연 방어 보너스 1을 얻습니다. 8 레벨에 [해당 에너지 유형] 저항이 10으로 증가하고 자연 방어 보너스가 +2로 증가합니다. 16 레벨에 자연 방어 보너스가 +4로 증가합니다.숨결 무기
8 레벨에 숨결 무기를 얻습니다. 이 숨결 무기는 [해당 드래곤 타입] 범위로 블러드레이저 레벨당 1d6점의 [해당 에너지 유형] 피해를 입힙니다. 숨결의 범위 내의 크리처는 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 이 내성의 DC는 (10 + 블러드레이저 레벨의 절반 + 건강 수정치)입니다. 8 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 16 레벨에 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다. 20 레벨에 이 능력을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.드래곤 날개
12레벨에 블러드레이지를 사용할 때 등 뒤에서 가죽 같은 날개가 자랍니다.-
날개
근접 공격에 대한 AC 에 +3의 피하기(dodge) 보너스를 얻고, 험지 효과(difficult terrain)와 같은 지면 기반 효과에 대한 면역을 부여하는 한 쌍의 날개를 얻습니다.
드래곤 형태
16레벨에서 블러드레이지를 사용 할 때 [선택한 드래곤 유형]의 형태로 변할 수 있습니다(용족 변신 2 처럼).고룡의 힘
20 레벨에 드래곤의 혈통이 완전히 발현됩니다. 마비, 수면 및 [해당 에너지 유형] 피해에 대한 면역을 얻습니다. 또한 60 피트 범위의 장님감각(blindsense)을 얻습니다. 이 능력은 블러드레이지를 사용하지 않아도 지속됩니다.비고 드래곤 타입 에너지 유형 숨결 무기 범위 블랙 드래곤 산성 60 피트 사거리의 직선 블루 드래곤 전기 60 피트 사거리의 직선 브래스 드래곤 화염 60 피트 사거리의 직선 브론즈 드래곤 전기 60 피트 사거리의 직선 코퍼 드래곤 산성 60 피트 사거리의 직선 골드 드래곤 화염 30 피트 사거리의 원뿔 그린 드래곤 산성 30 피트 사거리의 원뿔 레드 드래곤 화염 30 피트 사거리의 원뿔 실버 드래곤 냉기 30 피트 사거리의 원뿔 화이트 드래곤 냉기 30 피트 사거리의 원뿔 원소 혈통(Elemental) [해당 에너지 유형]에 대해서는 표 가장 아래에 있는 비고 항목을 참고. <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 보너스 피트 6 레벨과 이후 레벨이 3 오를 때마다, 블러드레이저는 각 혈통마다 정해진 목록에서 보너스 특기를 하나 얻습니다. 블러드레이저는 얻으려는 보너스 특기의 선결조건을 만족해야 합니다. 선택 가능한 보너스 피트 목록 베어가르기
피하기(Dodge)
강인한 인내
향상된 우선권
번개 같은 반사신경
강렬한 타격(Power Attack)
무기 중점화추가 주문 1 레벨 (7레벨에 습득) 불타는 손 (해당 에너지 유형)[원소혈통] 2 레벨 (10레벨에 습득) 이글거리는 광선 (해당 에너지 유형)[원소혈통] 3 레벨 (13레벨에 습득) 에너지로부터 보호 4 레벨 (16레벨에 습득) 정령의 육신 1 능력 원소 타격
1레벨에 신속 행동으로 하루에 3번 근접 공격에 원소 에너지를 주입할 수 있습니다. 1 라운드 동안 근접 공격은 [해당 에너지 유형]의 1d6 포인트 추가 피해를 입힙니다. 8레벨에서는 이 능력을 하루에 최대 5번 사용할 수 있습니다. 20레벨에 모든 근접 공격이 [해당 에너지 유형] 피해를 입히고 이 능력을 활성화하기 위해 더 이상 신속 행동을 사용할 필요가 없습니다.원소 저항
4 레벨에 [해당 에너지 유형]에 저항 10을 얻습니다.원소 이동
8레벨에 기본 속도가 10피트만큼 증가하고 [해당 에너지 유형] 기술어가 있는 주문 및 능력에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.원소의 힘
12레벨에서 '원소 타격'의 피해가 2d6으로 증가하고, [해당 에너지 유형] 기술어가 있는 주문의 DC +2만큼 증가합니다.원소 형태
16레벨에 1일 1회에 한해, 블러드레이지를 사용할 때 '정령의 육신 4' 주문 처럼 정령 형태를 취할 수 있습니다.정령의 육신
20 레벨에 원소의 힘이 온 몸으로 밀려듭니다. 암습, 치명타 공격 및 [해당 에너지 유형] 피해에 대한 면역을 얻습니다. 이 능력은 블러드레이지를 사용하지 않아도 지속됩니다.비고 원소 이름 에너지 유형 공기 전기 대지 산성 화염 화염 물 냉기 -
날개
- 블러드라이더(Bloodrider)
- 그린레이저(Green Rager)
- 믹스드-블러드 레이저(Mixed-blood Rager)
- 프라이멀리스트(Primalist)
참고로 원작 TRPG에서는 이러한 장점들 때문에 밸런스 문제로 금지를 먹었던 아키타입이다.
- 리폼드 핀드(Reformed Fiend)
- 스펠이터(Spelleater)
중갑을 입을 수 있는 아키타입. 빠른 이동 속도와 피해 감소와 회피 능력을 잃는 대신 전사의 갑옷 훈련을 얻어 방어구의 최대 민첩 AC 제한이 완화되고 돌진이나 다리걸기 등에 더 잘 저항하게 되며 주문 슬롯을 소모해 소모한 주문의 레벨만큼 다음 턴까지 deflection AC를 상승시킬 수도 있다. 순간적인 AC부스팅이 다른 블러드레이저와 차별화되어서 탱커 빌드에 좋다. 다만 보호의 반지로도 얻을 수 있는 deflection AC이고 지속시간도 길다고 할 수 없어서 나중가면 죽은 능력이 된다는 게 흠.
버그가 있어서, 스틸블러드를 1만 찍으면 갑옷을 입은 상태로 다른 어떤 비전 주문 시전자 클래스의 주문을 사용해도 주문 실패률이 적용되지 않는다. 원래는 스틸블러드의 주문에만 적용되어야 하는 능력이다.
- 해그 리븐(Hag-Riven)
3.3. 카발리어
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 기동성, 운동, 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 무거운 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 깃발, 기사단, 도전 |
또한 기사단(Order)을 하나 정해 이에 따른 특수능력들과 클래스 스킬을 얻는데, 코카트리스의 기사단은 개인 전투에, 사자의 기사단은 아군 버프에, 수의의 기사단은 언데드 파괴에, 별의 기사단은 같은 신앙을 가진 아군 지원에, 검의 기사단은 마상 전투에 특화되어있다. 도전(Challenge) 능력으로 상대를 지정해 다른 적의 방해 없이 승부가 이루어지면 보너스를 받을 수도 있는데, 12레벨이 되면 도전받은 상대가 카발리에 이외를 공격시 디버프가 부여되므로 아군을 보호하는 효과도 있다.
도전이 신속행동이라 미씩패스 중 데몬이나 에온의 버프와 행동력 이 겹치는 게 흠이지만 매력을 버리지 않는 특성상 주문을 더 적극적으로 쓸 수 있다. 횟수 제한이 있는 강력한 능력들이 많아서 아자타와 상성이 좋다. 다만 검 그리고 코카트리스 기사단의 도전 보너스가 아자타의 전투 초능력에 덮어지는 게 흠.
클래스 컨셉 자체가 중세 군대에서 말을 타고 전방에서 병사들을 지휘하던 기사들이기때문에 말 탄 기사들의 꽃인 기마돌격이외에 팀워크를 살리는 능력이 많은데, 깃발과 팀워크 피트는 대놓고 동료와의 시너지 용도 피트고, 기승전투 관련 피트는 당연히 전부 동물 동료와 시너지를 낸다. 도전 능력 조차도 12레벨 강화버전인 demanding challenge는 카발리어 이외의 동료에게 영향을 주는 변화가 생긴다.
팀워크 피트는 기승 상태의 동물 동료에도 적용되기 때문에 전술가 피트의 도움 없이도 동물 동료와 같은 피트를 찍음으로써 상시적용을 받는 형태로 활용할 수 있다. 때문에 1레벨 부터 찍을 수 있고 내성 보너스를 받을 수 있는 shake it off, flanked 효과를 방지하는 back to back, 역으로 flanking 보너스를 늘리는 outflank 등 전투에 직접적으로 도움이 되는 피트를 동물동료와 같이 찍어서, 기승 상태 중 팀워크 피트 보너스를 상시적용 받는 시너지를 이용하는 게 기본 전술로 이로 인해 파이터계 클래스에 비해 명중과 피해굴림이 약한 부분을 보완받게 된다. 단, 동물동료가 팀워크 피트를 찍으려면 지능을 최소 3이상으로 만들어줘야 하므로 지능에 1을 투자하거나 지능을 올려주는 장비를 장착할 필요가 있다.
기승전투 관련 피트 5개중 3개가 동물 동료를 보호하는 용도의 방어용 피트이므로 앞서의 팀워크 피트와 함께 다양한 피트 시너지를 중첩시켜서 낙마하지 않는 세팅을 하는 게 기본이 된다고 할 수 있다. 물리전투를 하는 적의 AI는 대체적으로 동물 동료를 더 적극적으로 공격하기 때문에 방어용 시너지 피트가 적용되는 경우는 굉장히 많다.
클레스의 컨셉이 컨셉인만큼, 이 클래스의 제일 큰 특징은 뭐니뭐니해도 탑승물을 타고 행하는 기승 돌격이다. 특히 20레벨 피트인 궁극의 돌격이 가장 핵심으로 조건에 따라 2배에서 4배까지 데미지를 증가시킬 수 있는데 이게 거의 모든 데미지 요인에 적용되기때문에 데미지를 상승시키는 각종 버프를 도배하고 돌격을 명중시키게 되면 단발로도 엄청난 데미지를 뽑아내게 된다. 특히 치명타시엔 치명타로 배가 된 데미지를 다시 2~4배시켜버리기때문에 카발리어의 돌격이 치명타로 적중하게 되면 그야말로 너도 한방, 쟤도 한방이라는 공평함의 화신이 된다.[89]
치명타 범위를 늘려주는 트릭스터 미씩과 연계해 창 대신 치명타 범위가 넓은 몇몇 무기들(에스톡,엘븐곡도,펄션, 포차드)을 활용하면 최종 데미지 배수는 낮아지나 상당히 높은 치명타율을 기대할 수 있어 비 창류 무기와 맹렬한 돌진 피트를 사용하는 것도 만렙 이전의 카발리어 활용으로 좋은 선택이 된다.
20렙 만렙 최종 피트에 도달해서야 최적의 유용성이 개화되는 클래스의 특징상 그러한 기승 돌격 빌드의 유용성이 알려지지 않던 시기엔 범용 보너스 피트 수의 부족과 자원 소비없다는 점때문에 상대적으로 효과가 낮은 배너 버프[90], 동물 동료의 필수성으로 인해 멀티클래스의 유연성이 떨어진다는 점[91]등과 같은 부실한 클라스 특징에만 촛점이 맞춰져 상대적으로 저평가된 클래스이기도 하다.
마지막으로 카발리어의 도전도 팔라딘의 스마이트와 비교된다. 스마이트는 효과가 강력한 대신 대상이 제한 된다는 단점이 있는데 본편 시나리오 특징상 모든 적이 악성향, 심지어 그중에서도 대다수가 추가 보너스를 받는 악마이기에 사실상 스마이트에 달린 성향 제한이 없는 거나 다름없게 되버린 덕에 도전의 상위호환으로 느껴질 수밖에 없는 상황이 도전을 상대적으로 저평가하게 만든다. 성향이 조금 더 다채로웠다면 범용적인 도전의 장점도 느낄 수 있었겠지만 최소한 본작의 캠페인에는 스마이트가 더 좋을 수밖에 없어서..
하지만 팀원 전체에게 파운스를 주는 스칼드같은 클래스와 함께라면 그렇잖아도 좋은 돌격의 효율이 훨씬 더 배가 되기때문에 팀조율에 따라선 굉장히 강력한 파티를 만들 수 있는 클래스다. 특히 팔라딘에게 광휘라는 전용 무기가 있듯, 카발리어에게도 종결 기마돌격무기인 '전설적인 영웅의 기병창'[92]이 있기에 후반까지 가면 진짜 전차같은 중세 기마돌격의 뽕맛을 제대로 선사해주는 클래스가 된다.
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 카발리어 기사단 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;" {{{#!folding 목록 【펼치기・접기】 |
이름 | 능력 |
||<tablebordercolor=#000,#fff><#c0c0c0,#3f3f3f><width=16%><|5><color=#0275d8,#ec9f19> 코카트리스 기사단 ||도전
코카트리스 기사단 카발리어가 도전할 때, 목표물의 위협 범위안에 카발리어가 유일한 크리처인 한, 도전 목표에 대해 행하는 모든 근접 피해 굴림에 +1 사기 보너스를 받습니다. 이 보너스는 카발리어가 보유한 레벨 4개 마다 +1씩 증가합니다. ||
코카트리스 기사단 카발리어가 도전할 때, 목표물의 위협 범위안에 카발리어가 유일한 크리처인 한, 도전 목표에 대해 행하는 모든 근접 피해 굴림에 +1 사기 보너스를 받습니다. 이 보너스는 카발리어가 보유한 레벨 4개 마다 +1씩 증가합니다. ||
떠버리 2 레벨에 카발리어는 일반 행동으로 자신의 업적과 전투 능력을 칭송할 수 있습니다. '현란한 과시'를 보너스 피트로 받습니다. 이 능력을 사용하기 위해 손에 무기가 필요하지 않습니다. 카발리어는 사기가 저하된 목표물에 대한 근접 명중 굴림에 +2 사기 보너스를 받습니다. |
현란한 과시(Dazzling Display) 선호하는 무기로 기술을 선보여 적들을 겁먹게 합니다. 라운드 전체 행동으로, 무기 중점화로 선택한 무기를 휘둘러 적들을 당혹케하는 솜씨를 보여줍니다. 당신의 과시를 볼 수 있는 30 피트 내의 적에게 설득 (협박) 판정을 하여 사기를 꺾습니다.
|
영광 훔치기 8 레벨에 카발리어는 다른 크리처의 성공적인 공격으로부터 영광을 빼앗을 수 있습니다. 카발리어가 아닌 다른 크리처가 카발리어가 위협하는 목표에 치명타 피해를 줄 때마다 카발리어는 같은 목표에 기회 공격을 할 수 있습니다. |
승리의 순간 15 레벨에 카발리어는 자유 행동으로 승리의 순간을 선언할 수 있습니다. 1 라운드 동안 카발리어는 모든 어빌리티 체크, 명중 굴림, 피해 굴림, 내성 굴림 및 스킬 체크에 자신의 카리스마 수정치와 동일한 능숙 보너스를 받습니다. 이 보너스는 AC에도 추가됩니다. 또한 카발리어의 모든 치명타 확정 굴림은 자동으로 성공합니다. 카발리어는 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. |
||<tablebordercolor=#000,#fff><#c0c0c0,#3f3f3f><width=16%><|5><color=#0275d8,#ec9f19> 사자 기사단 ||<bgcolor=#fff,#111>사자 기사단 카발리어는 지식(세계) 스킬이 클래스 스킬이 됩니다. ||
도전 사자 기사단 카발리어가 도전하면, 카발리어는 도전의 대상이 기하는 공격에 대해 AC에 +1 피하기(Dodge) 보너스를 받습니다. 이 보너스는 카발리어가 보유한 레벨 4개 마다 +1씩 증가합니다. |
사자의 부름 2 레벨에 사자 기사단은 동맹을 결집시킬 수 있는 능력을 얻습니다. 일반 행동으로 카발리어 레벨과 동일한 라운드 수 동안 60피트 이내의 모든 아군에게, 공표 효과에 대한 내성 굴림에 자신의 카리스마 수정치와 동일한 능숙 보너스를 부여하고, 명중 굴림에 +1 능숙 보너스를 부여하는 격려 연설을 할 수 있습니다. 범위 내의 아군이 주문이나 능력의 영향으로 '겁에 질림(frightened)' 상태나 '공황(panicked)' 상태가 된다면, 해당 아군은 즉시 그 효과에 저항하기 위해 또 한 번의 내성 굴림을 할 수 있습니다(허용되는 경우). |
왕을 위하여 8 레벨에 사자 기사단은 아군에게 용기를 북돋워 줄 수 있습니다. 신속 행동으로, 카발리어는 30피트 이내의 모든 아군에게 모든 공격 굴림 및 피해 굴림에 자신의 카리스마 수정치와 동일한 능숙 보너스를 부여할 수 있습니다. 이 보너스는 1 라운드 동안 지속됩니다. 이 능력은 전투당 한 번 사용할 수 있습니다. |
군왕의 방패 15 레벨에 사자 기사단은 주변 사람들을 보호할 수 있습니다. 카발리어에 인접한 아군은 AC에 +3 방패 보너스를 받습니다. |
||<tablebordercolor=#000,#fff><#c0c0c0,#3f3f3f><width=16%><|5><color=#0275d8,#ec9f19> 수의 기시단 ||수의 기사단 카발리어는 전승(종교) 스킬이 클래스 스킬이 됩니다. ||
도전 수의 기사단 카발리어가 도전 능력으로 언데드 크리처에게 도전하면, 카발리어는 도전 목표에 대한 명중 굴림에 +1 사기 보너스를 받습니다. 이 보너스는 카발리어가 보유한 레벨 4개 마다 +1씩 증가합니다. |
영적 방패 2 레벨에 카발리어는 전사자의 영혼에게 보호를 요청할 수 있습니다. 카발리어는 '도전' 대상의 공격에 대한 AC에 자신의 카리스마 수정치만큼 Reflection 보너스를 얻습니다. |
언데드의 파괴자 8 레벨에 카발리어의 무기는 언데드 크리쳐의 데미지 감소를 극복하기 위해 카발리어의 성향을 가진 것으로 취급됩니다. 언데드를 대상으로 '도전' 능력을 사용하면, 카발리어는 언데드가 소유한 모든 피해 감소를 무시합니다. |
어둠에 맞서라 15 레벨에 카발리어는 자신이나 그가 보호하려는 자들에게 감히 공격하는 언데드에게 복수할 수 있습니다. '도전' 능력의 대상인 언데드의 근접 공격이 카발리어 또는 인접한 아군을 명중할 때마다, 그 언데드는 카발리어의 기회 공격을 유발합니다. 이 능력은 라운드당 한 번만 발동합니다. 카발리어는 이 능력으로 인해 유발된 기회 공격에 대해 +2 사기 보너스를 얻습니다. 카발리어의 '도전' 대상인 언데드가 카발리어에게 치명타 확정 굴림을 시도하는 경우, 카발리어는 확정 굴림에 대해 자신의 카리스마 수정치와 동일한 굴절 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 초자연적 능력으로 기능합니다. |
||<tablebordercolor=#000,#fff><#c0c0c0,#3f3f3f><width=16%><|5><color=#0275d8,#ec9f19> 별 기사단 ||<bgcolor=#fff,#111>별 기사단 카발리어는 전승(종교) 스킬이 클래스 스킬이 됩니다. ||
도전 별 기사단 카발리어가 도전하면, 자신의 위협 범위안에 목표물이 있는 동안 카발리어의 모든 내성 굴림에 +1 사기 보너스를 받습니다. 이 보너스는 카발리어가 보유한 레벨 4개 마다 +1씩 증가합니다. |
부름 2 레벨 카발리어는 일반 행동으로 짧은 기도를 하여 자신의 능력에 대한 자신감을 채울 수 있습니다. 다음 1분 동안 어빌리티 체크, 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크에 카리스마 수정치와 동일한 능숙 보너스를 받을 수 있습니다. 이 능력은 하루에 최대 4번 사용할 수 있습니다. 추가로, 카발리어는 자신의 카발리어 레벨의 절반 수치 만큼을 팔라딘 또는 클레릭 레벨로 취급하여 채널 에너지 또는 안수 치료를 사용할 수 있습니다. |
신념을 위하여 8 레벨에 카발리어는 전투에서 자신을 강화하기 위해 자신의 신념을 요구할 수 있습니다. 자유 행동으로, 카발리어는 자신의 신의 이름을 부를 수 있으며, 1 라운드 동안 카리스마 수정치만큼 명중 굴림에 사기 보너스를 부여합니다. 또한 반경 30피트 이내의 신앙을 공유하는 동료들도 이 보너스의 절반(최소 +1)을 받습니다. 카발리어는 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있으며, 12레벨 및 그 이후에는 4레벨마다 +1회씩 추가로 사용할 수 있습니다. |
응징 15 레벨에 카발리어는 감히 자신의 믿음의 대리인을 공격하는 자들에게 응징할 수 있습니다. 적이 카발리어 또는 그와 같은 신앙을 가진 인접 아군에게 근접 공격을 성공할 때마다 적은 카발리어의 기회 공격을 유발합니다. 카발리어는 기회 공격에 +2 사기 보너스를 받습니다. 적의 공격이 치명타였다면, 카발리어는 기회 공격의 대상을 '도전'의 대상으로 취급할 수 있습니다. 카발리어는 이 능력을 라운드당 한 번 사용할 수 있습니다. |
||<tablebordercolor=#000,#fff><#c0c0c0,#3f3f3f><width=16%><|5><color=#0275d8,#ec9f19> 검 기사단 ||검 기사단 카발리어는 전승(종교) 스킬이 클래스 스킬이 됩니다. ||
}}}}}}||
도전 검 기사단 카발리어가 도전하면, 카발리어가 동물 동료에 올라타 있는 한, 도전 목표에 대한 명중 굴림에 +1 사기 보너스를 받습니다. 이 보너스는 카발리어가 보유한 레벨 4개 마다 +1씩 증가합니다. |
내 명예를 걸고 2 레벨에 카발리어는 하나의 성향을 선택해야 합니다. 선택한 성향을 유지하는 한, 선택한 하나의 내성 굴림에 +2 사기 보너스를 받습니다. |
승마 숙달 8 레벨에 카발리어가 마상전투 상태에서 돌진 공격을 할 때마다 탑승물의 힘 수정치를 피해 굴림에 추가합니다. 또한 다음 목록에서 선택한 추가 피트를 받습니다:
|
기사의 도전 15 레벨에 카발리어는 하루에 한 번 기사의 도전을 할 수 있습니다. 이것은 일반적인 도전과 같은 기능을 하지만, 카발리어는 도전 대상에 대한 모든 명중 굴림과 피해 굴림에 카리스마 보너스를 추가합니다. 또한, 자신은 기사의 도전 대상에 대한 치명타 확정 굴림에 +4 상황 보너스를 받습니다. |
- 비스트 라이더(Beast Rider)
- 카발리어 오브 더 포(Cavalier of the Paw)
- 디사이플 오브 더 파이크(Disciple of the Pike)
- 피어섬 리더(Fearsome Leader)
카발리어가 갖는 특장점인 기마 돌진을 더욱 강화시키는 아키타입. 팀워크 피트나 전술가 능력을 잃는 대신 전투 관련 보너스 피트들을 받고 20레벨에 기마 돌진의 최종 데미지를 2배해주는 카발리어 피트가 3배로 더욱 강화된다. 설명에 쓰여있진 않지만 창이나 장창 장착시 데미지 배수가 올라가는 일반 카발리어 20레벨 피트와 동일한 조건효과가 달려있기때문에 모든 조건을 갖추고 돌격하게 되면 데미지가 최대 5배까지 늘어나게 된다. 다만 버그인지 치명타시 무기 데미지 추가 옵션은 정상적으로 동작하지 않는다는 점이 옥에 티. 턴제 모드에서 활용하기 편한 팀플레이보다 실시간 전투모드상에서 단독 마셜 유닛으로 굴리는 게 편한 유저들에겐 최적의 아키타입.
- 나이트 오브 더 월(Knight of the Wall)
- 스탠다드 베어러(Standard Bearer)
- 고스트 라이더(Ghost Rider)
3.4. 헌터
헌터들은 신뢰하는 동물 동료와 친밀한 유대를 가진 야생의 전사들이다. 이들은 동물 동료와 강력한 이인조를 이루어 함께 싸우는 전략에 특화되어 있다. 다양한 자연 마법들을 사용하고 짐승의 능력과 특성을 얻으며, 헌터들은 그 자신과 동물 동료 양쪽을 마법적으로 강화한다.
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 반사 |
스킬 포인트 | 4+ |
클래스 스킬 | 운동, 지식(세계), 설득, 지각, 은신, 지식(비전) |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 동물 동료, 동물 집중 |
주문능력 | 신성, 최대 6레벨, 지혜 기반, 임의 사용자 |
레인저에서 주적 능력을 빼고 전사적 능력을 약화시킨 대신 동물 동료와의 유대와 마법적 능력을 강화한 클래스. 지혜 기반의 신성 마법을 6레벨까지 사용할 수 있으며 주문 목록은 대체로 레인저와 드루이드를 섞은 듯한 구성이다. 성장 테이블에서 보이듯이 동물 동료의 강화와 팀워크 피트의 활용에 특화되어 있다. 본래 팀워크 피트는 자신에게만 적용되지만 3레벨에서 사냥꾼의 전략(Hunter Tactics) 능력을 통해 자신의 팀워크 피트를 동물 동료와 공유해 사용한다. 10레벨에서는 동물 동료가 죽을 경우 부활시킬 수 있으며 17레벨에는 다른 동물들을 위협해 사기를 떨어뜨릴 수 있다.
가장 특징적인 능력은 동물 집중(Animal Focus) 능력으로, 짐승의 면모(Animal Aspect) 버프를 정해서 자신과 동물 동료에게 적용시킬 수 있다. 8레벨이 되면 또 한 종류의 짐승의 면모를 설정할 수 있다. 헌터 자신에게 거는 짐승의 면모 버프는 분 단위의 시간제한이 있지만 20레벨이 되면 제한이 없어진다.
보조 요원인 만큼 대부분의 미씩 패스에 있는 지원 능력들이 유용하게 쓰인다. 하지만 동물동료를 강화하는 헌터 입장에는 강력한 동물 동료를 주는 아자타가 가장 어울린다.
비슷한 컨셉인 레인저와의 차이점은 레인저가 BAB가 높아서 만렙기준 공격이 한번 더 나가고 명중률이 높으며 주적 보너스로 주력 물리 딜러 역할을 하는 반면, 헌터는 1레벨부터 동물동료가 붙고,[94] 즉흥시전 클래스이며, 동물 동료나 다른 동료에게 버프를 주는 등 바드처럼 보조 캐스터를 맡는 점 등이 있다.
- 콜루딩 스컨드럴(Colluding Scoundrel)
- 디바인 하운드(Divine Hound)
- 디바인 헌터(Divine Hunter)
- 포레스터(Forester)
- 어반 헌터(Urban Hunter)
- 원더링 마크스맨(Wandering Marksman)
- 탠덤 엑시큐셔너(Tandem Executioner)
3.5. 오라클
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 의지 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 설득, 전승(자연), 지식(세계), 지식(비전), 전승(종교) |
숙련 | 간단한 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 저주, 신비 |
주문능력 | 신성, 최대 9레벨, 매력 기반, 임의 사용자 |
매력 능력치 기반의 신성 마법 임의 시전자. 간단히 말해 클레릭 주문 목록을 쓰는 소서러같은 느낌이다. 여기에 클레릭이 도메인에 따른, 소서러가 혈통에 따른 클래스 능력을 얻듯이 오라클은 저주(Curse)와 신비(Mystery)를 각각 하나씩 1레벨에 선택해 이에 따른 클래스 능력을 얻는다.
저주는 모두 9종이 있으며 모두 소소한 페널티가 있는 대신 어떤 것은 추가 주문을 주고 어떤 것은 특정 상태이상에 면역을 주는 등 장점도 레벨업을 통해서 얻을 수 있다. 출시 초에는 늑대얼굴 저주가 페널티가 없다시피해서 많이 선택되었으나, 1.4 패치 이후로 설정대로 10%의 주문 실패율이 붙어서 주문 사용자에게 최악의 저주가 되었다. 미씩 파워로 저주 하나 골라서 페널티 없이 보너스들을 가져올 수 있어서 강력한 내성들을 받을 수 있다.
- 저주 세부 정보【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=12%> 이름 ||<width=45%> 설명 || 능력 ||
탄화 당신의 손과 팔 앞 부분이 타오르는 불꽃에 담근 것처럼 검게 타 쪼그라들고 얇고 종이같은 피부는 접촉에 민감합니다. -
무기 명중 굴림 -4. [96]
'불타는 손' 주문을 습득한다.
- 5 레벨이 되면, '이글거리는 광선', '불타는 호' 주문을 습득한다.
-
10 레벨이 되면, '불뱀' 주문을 습득하고,
무기 명중 굴림의 패널티가 -2가 된다.
- 15 레벨이 되면, '불지옥 광선' 주문을 습득한다.
데몬 혈통 당신의 마음은 심연의 유혹으로 저주받았씁니다. -
설득 스킬이 클래스 스킬이 된다.
설득(협상) 스킬 체크에 -3 패널티를 받는다.
설득(협박) 및 설득(허세) 스킬 체크에 +2 보너스를 받는다.
- 5 레벨이 되면, 공포 효과에 대한 모든 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.
- 10 레벨이 되면, 독에 면역이 된다.
- 15 레벨이 되면, 자신이 사용하는 모든 무기는 '혼돈' 및 '악' 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시한다.
지옥화 지옥의 영향력이 당신에게 불경한 통찰력을 부여하며 당신의 영혼을 짓누릅니다. -
설득 스킬이 클래스 스킬이 된다.
설득(협상) 스킬 체크에 -3 패널티를 받는다.
설득(협박) 및 설득(허세) 스킬 체크에 +2 보너스를 받는다.
- 5 레벨이 되면, 매혹 효과에 대한 모든 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.
- 10 레벨이 되면, 화염에 면역이 된다.
- 15 레벨이 되면, 자신이 사용하는 모든 무기는 '질서' 및 '악' 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시한다.
절름발이 다리 하나에 영구적인 상처를 입었습니다. -
기본 이동 속도가 10 피트 감소한다.
하중에 의해 이동 속도가 감소하지 않는다.
- 5 레벨이 되면, 피로 상태에 면역이 된다. (탈진 상태는 여전히 적용된다.)
- 10 레벨이 되면, 갑옷에 의해 이동 속도가 감소하지 않는다.
- 15 레벨이 되면, 탈진 상태에 면역이 된다.
역병 미약한 질병과 병증으로 고통받았습니다. 새로운 질병들과 분투하면서 질병의 여러 불편함에 익숙해졌습니다. - 질병 상태에 대한 모든 내성 굴림에 -1 패널티를 얻으나, 고통(sickened) 상태에 면역이 된다.
- 5 레벨이 되면, "천연두" 주문을 오라클 주문서에 2레벨 주문으로 습득한다.
- 10 레벨이 되면, 내가 사용하는 모든 질병 효과의 내성 굴림에 대한 DC가 +2 증가한다.
- 15 레벨이 되면, 질병 효과에 면역이 된다.
무력한 예언 당신은 위험을 예지하지만 그것을 막을 수는 없습니다. -
로그 클래스 능력인 '언캐니 닷지'를 얻는다.
전투의 첫 라운드(6초) 동안은 비틀거림(Staggered) 상태 이상에 빠진다.
- 5 레벨이 되면, 우선권 판정에 +4 통찰 보너스를 얻는다.
- 10 레벨이 되면, 오라클 레벨이 로그 레벨인 것처럼 '향상된 언캐니 닷지'를 얻는다.
- 15 레벨이 되면, 전투의 첫 라운드(6초) 동안 모든 내성 굴림과 AC에 +4 통찰 보너스를 얻는다.
노리개 변덕스러운 페이가 양 신발끈을 서로 묶어버리고, 장비를 숨기고, 공식적인 자리에서 부적절한 소음이나 냄새를 내고, 당신의 목소리를 흉내내 당황스러운 거짓말을 내뱉는 등 끊임없이 당신을 괴롭히며 장난을 칩니다. -
우선권 판정에 -4 패널티를 받는다.
요정의 불꽃 주문을 습득한다.
- 5 레벨이 되면, '반짝이 가루', '거울상' 주문을 습득한다.
- 10 레벨이 되면, '혼란' 주문을 5레벨 주문으로 습득한다.
- 15 레벨이 되면, '광기' 주문을 습득한다.
부패 신체가 천천히 썩어갑니다. -
설득(협박)을 제외한 카리스마 기반 스킬 체크에[97] -4 패널티를 얻는다.
질병 상태에 대한 내성 굴림에 +4 능숙 보너스를 얻는다.
- 5 레벨이 되면, 고통(Sickened) 상태에 면역이 된다. 단, 구토(Nauseated) 상태는 여전히 적용된다.
- 10 레벨이 되면, 질병 상태에 면역이 된다.
- 15 레벨이 되면, 구토(Nauseated) 상태에 면역이 된다.
늑대 흉터 얼굴이 평범한 코와 이빨 대신 늑대의 코와 주둥이처럼 뒤틀립니다. 많은 이들이 당신을 늑대인간으로 오인하기에 라이칸스로프 역병이 든 지역에서는 얼굴을 가리는 고통을 겪습니다. - 자신이 중형 크기일경우 1d4의 피해를 입히고, 자신이 소형 크기일경우 1d3의 피해를 입히는 자연 무기 물기 공격을 할 수 있다. 대신 모든 주문 실패 확률 10%가 생긴다.
-
5 레벨이 되면, '마법 송곳니' 주문을 습득하고,
물기 공격의 피해량이 자신이 중형 크기 라면 1d6, 자신이 소형 크기 라면 1d4 된다.
- 10 레벨이 되면, 물기 공격의 피해량이 자신이 중형 크기 라면 1d8, 자신이 소형 크기 라면 1d6 된다.
-
15 레벨이 되면, '상급 마법 송곳니' 주문을 습득하고,
물기 공격의 피해량이 자신이 중형 크기 라면 2d6, 자신이 소형 크기 라면 1d8 된다.
-
무기 명중 굴림 -4. [96]
신비도 모두 9종이 있으며 이에 따라 클래스 스킬과 주문이 추가된다. 또 어떤 신비를 선택했는지에 따라 오라클 레벨이 상승하며 선택할 수 있는 계시(Revelation)들의 목록이 결정된다. 이 계시들은 각각 하루에 쓸 수 있는 회수 제한이 있는 주문같은 것도 있고, 채널 에너지나 마운트 같은 다른 클래스의 능력을 빌려오는 것도 있는 등 서로 특징이 달라 어떤 신비를 선택해 계시들을 얻느냐에 따라 오라클의 특성이 전혀 달라지게 된다. 그리고 20레벨이 되면 선택한 신비에 따른 최후의 계시(Final Revelation)라는 강력한 능력을 받게 된다.
계시로 얻는 능력은 따로 명시되지 않는 한, 일반 행동이다. 또한 계시로 얻은 능력의 DC는 따로 명시되지 않는 한, (10 + 오라클 레벨의 절반 + 매력 수정치) 이다.
- 신비 및 계시 세부 정보【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47><bgcolor=#482e47><color=#afbccd><-3> 패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 오라클 신비 ||
선조 전투 뼈 화염 생명 자연 돌 파도 바람
선조 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 추가 클래스 스킬 지식(세계), 지식(비전), 전승(자연), 전승(종교) 추가 주문 1 레벨 꺾이지 않는 마음(unbreakable heart) 2 레벨 투명화 탐지 3 레벨 영웅심 4 레벨 성전사의 날(crusader's edge) 5 레벨 영광의 파열(burst of glory) 6 레벨 진실의 시야 7 레벨 집단 진실의 시야 8 레벨 실패 예견(prediction of failure) 9 레벨 미래시(foresight) 최후의 계시 20레벨에 도달하면 조상의 영혼과 하나가 된다. 자신은 카리스마 수정치와 동일한 만큼 [의지 내성 굴림]에 보너스를 받고, 최대 60피트 범위까지 장님감각(blindsense)을 얻으며, 모든 디비네이션 학파 주문의 [시전자 레벨]에 +4 보너스를 얻는다. 미래시(foresight) 주문을 하루에 한 번 [주문 유사 능력]으로 시전할 수 있다. 계시 목록 Blood of Heroes 이동 행동으로 조상에게서 용감함을 부여받을 수 있다. 카리스마 보너스와 동일한 만큼의 라운드 수 동안 명중 굴림, 피해 굴림, 공포 상태에 대한 의지 내성 굴림에 +1 사기 보너스를 얻는다. 7레벨에 이 보너스는 +2로 증가하고, 14레벨에 이 보너스는 +3으로 증가한다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있으며, 5, 10, 15, 20 레벨이 될 때마다 +1회씩 추가로 사용할 수 있다. Phantom Touch 일반 행동으로, 생명체를 동요(shaken) 상태로 만드는 근접 접촉 공격을 할 수 있다. 이 능력은 오라클 레벨의 절반 수치에 해당하는 라운드 수 동안 지속된다(최소 1 라운드). 이 능력은 하루에 (3 + 카리스마 수정치)만큼 사용할 수 있다. Sacred Council 이동 행동으로 조상에게 조언을 요청할 수 있다. 다음 한 번의 20면체 주사위 굴림에 +2 보너스를 부여한다. 이 효과는 1라운드 동안 지속된다. 이 능력은 하루에 자신의 카리스마 보너스와 동일한 수치만큼 사용할 수 있다. Spirit Shield 조상의 영혼을 불러내 주위에 보호막을 형성한다. AC에 +4 갑옷 보너스를 얻는다. 7, 11, 15, 19 레벨이 될 때마다 AC 보너스는 +2씩 증가한다. 13레벨이 되면, 이 능력은 화살, 광선 및 명중 굴림이 필요한 기타 원거리 공격이 가해질 때, 해당 공격이 50%의 실패 확률을 갖게 만든다. 이 능력은 하루에 오라클 레벨 수치 만큼의 시간 동안 사용할 수 있다. Spirit of the Warrior 위대한 전사 조상의 영혼을 불러내어 힘을 빌려 강력한 전사가 될 수 있다. 힘, 민첩, 건강에 +4 강화 보너스와 AC에 +4 자연 방어 보너스를 얻는다. 지속 시간 동안 기본 공격 보너스(BAB)는 오라클 레벨 수치와 같으며(추가 공격 횟수가 생길 수 있음), 사용 중인 무기는 '예리'[98] 특수 무기 성질을 얻는다. 이 능력은 오라클 레벨 절반 수치 만큼의 라운드 동안 사용할 수 있다. 이 라운드는 계속 이어서 사용하지 않아도 되나, 1라운드 단위로만 사용할 수 있다. 이 계시를 선택하려면 오라클 레벨이 최소 11레벨이어야 한다. Storm of Souls 조상의 영혼을 소환하여 포화공격을 가한다. 조상들의 분노는 해당 지역의 크리처들에게 물리적 피해를 준다. 폭풍의 사거리는 100피트이고 범위는 반경 20피트 이다. 해당 지역 내의 크리처와 물체는 자신의 오라클 레벨 2개 마다 1d8 HP의 피해를 받는다. 해당 지역의 언데드는 자신의 오라클 레벨당 1d8점의 피해를 받는다. 인내 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받는다. 이 계시를 선택하려면 오라클 레벨이 최소 7레벨이어야 한다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있으며 이후로 4레벨씩 오를 때마다 +1씩 추가로 사용할 수 있다. 전투 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 추가 클래스 스킬 지식(세계), 지각, 설득 추가 주문 1 레벨 사람 확대 2 레벨 황소의 힘 3 레벨 마법의 예복 4 레벨 집단 사람 확대 5 레벨 의로운 힘 6 레벨 집단 황소의 힘 7 레벨 전설적인 비율 8 레벨 파멸의 균열 9 레벨 압도적인 존재감 최후의 계시 20레벨에 도달하면 전투의 화신이 된다. "급습" 능력을 얻는다.[P] 치명타에 확정하면 대상이 갖고 있는 모든 DR을 무시한다. 자신을 대상으로 적이 치명타 확정 굴림을 할 때, 해당 체크에 자신은 AC에 +4 통찰 보너스를 얻는다. 계시 목록 Battlecry 일반 행동으로 전투의 함성을 외쳐 고무 시킬 수 있다. 이 외침을 듣는 100피트 내의 모든 아군은 자신의 카리스마 수정치와 동일한 라운드 수 동안 명중 굴림, 스킬 체크, 내성 굴림에 +1 사기 보너스를 얻는다. 10레벨에 이 보너스는 +2로 증가한다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있으며, 5, 10, 15, 20 레벨이 될 때마다 +1회씩 추가로 사용할 수있다. Battlefield Clarity 하루에 한 번 신속 행동으로, 실명(blinded), 귀먹음(deafened), 겁에 질림(frightened), 공황(panicked), 마비(paralyzed), 동요(shaken), 기절(stunned) 상태에 대한 내성 굴림에 실패할 때마다, +4 통찰 보너스를 받고 내성 굴림을 다시 시도할 수 있다. 두 번째 굴림에서 더 나쁜 결과가 나오더라도 두 번째 굴림 결과로 결정된다. 7레벨, 15레벨에 도달할 때마다 이 능력의 사용 가능 횟수가 +1씩 증가한다. Iron Skin 하루에 한 번 사용할 수 있다. 자신은 '돌가죽' 주문 효과처럼 [DR 10/아다만틴]을 얻는다. 이 능력은 자신의 오라클 레벨을 시전자 레벨로 사용한다. 15레벨이 되면 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있다. 이 계시를 선택하려면 오라클 레벨이 최소 11레벨이어야 한다. Maneuver Mastery 컴뱃 메뉴버 하나를 선택한다. 선택한 컴뱃 메뉴버의 CMB를 결정할 때 오라클 레벨 수치를 기본 공격 보너스(BAB) 수치로 취급한다. 7레벨이 되면, 선택한 컴뱃 메뉴버의 향상된 피트(예를 들어, 향상된 넘어뜨리기)를 얻는다. 11레벨이 되면, 선택한 컴뱃 메뉴버의 상급 피트(예를 들어, 상급 넘어뜨리기)를 얻는다. 이러한 피트를 받기 위해 선결 조건을 만족할 필요는 없다.
선택할 수 있는 컴뱃 메뉴버 목록은 다음과 같다.- 황소 돌진(Bull Rush)
- 비열한 수법(Dirty Trick)
- 무장해제(Disarm)
- 갑옷 벗겨내기(Sunder Amror)
- 넘어뜨리기(Trip)
Skill at Arms 모든 군용 무기와 중갑옷에 숙련 피트를 얻는다. War Sight 주도권 판정을 위해 주사위를 굴릴 때마다, 주사위를 두 번 굴려 더 높은 수치를 사용한다. 7레벨이 되면, '언캐니 닷지' 능력을 얻는다. 11레벨이 되면, 주도권 판정을 위해 주사위를 세 번 굴리고 가장 높은 수치를 사용한다. Weapon Mastery '무기 중점화' 피트를 얻는다. 8레벨이 되면, '향상된 치명타' 피트를 얻는다. 12레벨이 되면, '상급 무기 중점화' 피트를 얻는다. 이러한 피트를 받기 위해 선결 조건을 만족할 필요는 없다. Combat Healer[비고] 상처 치료 주문(이름에 "상처 치료"가 들어가있는 주문들)을 시전할 때마다 2개의 주문 슬롯을 소모하여 신속 메타매직 피트를 사용하는 것처럼 신속 행동으로 시전할 수 있다. 이 능력은 주문의 레벨을 증가시키지 않는다. 이 능력은 7, 11, 15, 19 레벨이 될 때마다 +1회씩 추가로 사용할 수 있다.
이 계시를 선택하려면 오라클 레벨이 최소 7레벨이어야 한다.생명 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 추가 클래스 스킬 전승(자연) 추가 주문 1 레벨 메스꺼움 제거 2 레벨 하급 상태회복 3 레벨 독 중화 4 레벨 상태회복 5 레벨 생명의 숨결 6 레벨 치유 7 레벨 상급 상태회복 8 레벨 집단 치유 9 레벨 영웅심 강신 최후의 계시 20레벨이 되면 출혈, 즉사, 피로, 탈진, 구토, 네거티브 레벨, 메스꺼움(sickened)에 면역이 된다. 계시 목록 Channel 치유량, 언데드에게 가하는 피해량, DC를 결정할 때 오라클 레벨을 클레릭 레벨처럼 사용하여 클레릭처럼 양 에너지 전달을 사용 할 수 있다. 이 능력은 하루에 (1 + 카리스마 수정치)만큼 사용할 수 있다. Enhanced Cures 치료 주문을 시전할 때 최대 치유량은 주문에 따른 제한이 아니라 오라클 레벨에 따라 결정된다. 예를 들어, 이 계시가 있는 11레벨 오라클의 '가벼운 상처 치료' 주문 효과는 본래의 (1d8+5) 대신 (1d8+11)의 최대 치유량을 갖게 된다. Life Link 일반 행동으로 자신과 다른 크리처 사이에 유대를 형성할 수 있습니다. 각 라운드에서 자신의 턴이 시작될 때, 결합된 크리처가 (최대 HP - 5) 이상의 피해를 입었다면, 대상은 HP를 5 만큼 치유하고 자신은 HP에 5 만큼 피해를 입습니다. 오라클 레벨당 하나의 유대를 활성화할 수 있습니다. 이 결합은 결합된 크리처가 죽거나, 자신이 죽거나, 자유 행동으로 결합을 끝낼 때까지 계속됩니다. Lifesense 장님시야(blindsight) 능력을 가진 것처럼 30피트 이내의 생명체들을 알아차릴 수 있다. 이 계시를 선택하려면 오라클 레벨이 최소 11레벨이어야 한다. Safe Curing 대상의 피해를 치료하는 주문을 시전할 때, 주문 시전에 의한 기회 공격을 유발하지 않는다. Spirit Boost 치유 주문으로 대상의 최대 생명력을 넘는 수치를 치유할 경우, 초과한 치유량 수치만큼 임시 생명력을 부여한다(최대치는 오라클 레벨과 동일하다). 이 능력은 오라클 레벨 수치 만큼의 라운드 동안 지속된다. Combat Healer[비고] 상처 치료 주문(이름에 "상처 치료"가 들어가있는 주문들)을 시전할 때마다 2개의 주문 슬롯을 소모하여 신속 메타매직 피트를 사용하는 것처럼 신속 행동으로 시전할 수 있다. 이 능력은 주문의 레벨을 증가시키지 않는다. 이 능력은 7, 11, 15, 19 레벨이 될 때마다 +1회씩 추가로 사용할 수 있다.
이 계시를 선택하려면 오라클 레벨이 최소 7레벨이어야 한다.자연 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 추가 클래스 스킬 운동, 전승(자연) 추가 주문 1 레벨 깃털 걸음 2 레벨 나무껍질 3 레벨 독 4 레벨 스파이크 바위 5 레벨 Cave Fangs 6 레벨 원시 회귀 7 레벨 기어다니는 파멸 8 레벨 Animal Shapes 9 레벨 Shapechange 최후의 계시 20레벨이 되면 하루에 한 번 풀라운드 행동으로 식물, 동물 또는 인간형 유형으로 변경하여 특정 외형의 물리적 특성을 얻을 수 있습니다. 이 변경으로 생명 주사위, 생명점, 내성 굴림, 스킬 포인트, 클래스 스킬, 장비 숙련은 변경되지 않습니다. 변신할 때마다 모든 독과 질병이 제거되고 체력이 최대로 회복되며 모든 능력치 피해를 치유합니다. 변신할 때마다 새 유형을 선택해야 합니다. 계시 목록 Bounded Mount 범상치 않게 지능적이고 강하며 충성스러운 탈것을 얻는다. 자신이 탈 수 있어야 하며, 탈것으로 적합한 생물이어야 한다. 이 탈것은 오라클 레벨을 드루이드 레벨처럼 사용하여 드루이드의 동물 동반자 역할을 한다.
고를 수 있는 동물 종류는 다음과 같다.- 말
- 늑대
Erosion Touch 근접 접촉 공격으로 물체 또는 구조물에 레벨당 1d6의 피해를 줄 수 있다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있으며 보유하고 있는 오라클 레벨 3개 마다 +1회씩 추가로 사용할 수 있다. Friend to Animals 모든 '자연의 동맹 소환' 주문을 습득한다. 본래 주문이 가진 주문 레벨의 주문 할당량을 사용하여 이러한 주문을 사용해야 한다. 자신 주변 반경 30피트 이내에 있는 동물은 자신의 카리스마 수정치와 동일한 수치만큼 모든 내성 굴림에 보너스를 받는다. Life Leach 적의 몸에서 생명력을 끌어내어 자신에게 주입한다. 일반 행동으로, 반경 30피트 내에 있는 하나의 생명체로부터 생명의 정수를 빼낼 수 있다. 목표는 자신의 오라클 레벨 2개 마다 1d6의 피해를 입는다(최대 10d6 피해). 카리스마 수정치와 동일한 시간 동안 임시 생명력을 얻는다. 대상이 인내 내성 굴림에 성공한다면 피해는 절반으로 줄어든다(그리고 자신은 임시 생명력을 얻음). 이 능력은 7레벨에서 하루에 한 번 사용할 수 있으며, 11, 15, 19레벨이 될 때마다 +1회씩 추가로 사용할 수 있다. 이 계시를 선택하려면 오라클 레벨이 최소 7레벨이어야 한다. Nature's Whispers 개구리 우는 소리부터 큰 바위의 신음 소리에 이르기까지 자연계의 속삭임에 너무나도 익숙해져 있어서 주변 환경에서 초자연적으로 위험을 끊임없이 인식하게 되었다.
민첩 수정치 대신 카리스마 수정치를 AC 및 CMD에 추가할 수 있다. 이 경우, 본래 AC에 민첩 수정치 보너스를 잃게 되는 상황이 발생하면, 대신 AC에 카리스마 수정치 보너스를 잃게 된다.[102]Spirit of Nature 음수 생명점으로 생명력이 감소할 때마다 자동으로 치유를 시작한다. 자신은 음수 생명점으로 생명력이 감소할 때마다 1d4 라운드 동안 빠른 치유를 얻는다. 치유량은 기본 1 이며, 10, 15, 20 레벨이 될 때마다 +1씩 치유량이 증가한다.
클레릭과 마찬가지로 강력하 자버프 주문과 갑옷 숙련의 힘, 그리고 전투에 도움되는 신비의 힘으로 전투요원으로도 활용 가능하다. 또한 도메인주문은 1개만 준비 가능해서 공격 마법 난사로 쓰기 애매한 클레릭과 달리 신비로 얻는 주문을 여러번 쓸 수 있고, 임의 캐스터에게 주문을 주는 장비의 이득도 볼 수 있어서 빌드에 따라 소서러와 유사하게 마법난사도 가능하다.
지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워와 상성이 좋다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 다른 풀캐스터들에게도 그레이터 인비지빌리티나 헤이스트 같은 파티 버프를 한번걸고 신경 끄게 해주는 강력한 보너스지만 전투 오라클의 경우 턴 단위 자버프들을 거느라 제대로 싸우지 못하는 시간을 없애준다.
신성 풀캐스터라 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문 난사 가능한 앤젤과 시너지가 있는데 가장 공격성이 높은 신성캐스터인 만큼 상당히 위협적이다.[103] 게다가 20레벨 기준으로 보면 파운스를 얻을 수 있는데, 다른 엔젤 근접풀캐스터 빌드와 달리 신속행동이 자유로워지면 신속 주문으로 강력한 신성캐스터 자버프를 걸을 수 있게 되어서 잠재력이 매우 높다.
그 외에도, 매력기반 신성 캐스터라 래전드로 팔라딘을 위에 얹으면 딱 풀캐스터 팔라딘이 완성된다. 일단 최후의 계시가 강한 편이라 20레벨 기준으로 상당한 잠재력이 있다.
- 디바인 허벌리스트(Divine Herbalist)
- 인라이튼드 필로소퍼(Enlightened Philospher)
- 론 스트라이더(Lone Strider)
- 포제스드 오라클(Possessed Oracle)
- 퓨리파이어(Purifier)
- 시커(Seeker)
- 윈드 위스퍼러(Wind Whisperer)
- 듀얼 커스트 오라클(Dual-Cursed Oracle)
3.6. 샤먼
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 설득, 전승(자연), 전승(종교), 지식(세계), 지식(비전) |
숙련 | 간단한 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷(방패 제외) |
특수 능력 | 스피릿, 헥스 |
주문능력 | 신성, 최대 9레벨, 지혜 기반, 암기 사용자 |
신 대신 스피릿과 교신하는 지혜 능력치를 기반으로 한 디바인 캐스터. 오라클의 신비와 비슷한 스피릿 능력을 얻고, 패밀리어와 헥스를 사용한다는 점에서 위치와도 연관성이 있는 하이브리드 클래스다. 캐스팅 스펠도 공격과 방어 서포트 모두 가능한 올라운드 스타일의 위치와 비슷하지만, 아케인 케스터인 위치와 다르게 디바인 캐스팅이라는 차이가 있어 주문 목록도 이에 따른 경향성에 차이가 있다. 자연 컨셉의 캐스터라 드루이드의 주문리스트와 유사하지만 완전히 동일하진 않다.
위치처럼 주술이 주력 능력 중 하나이긴 하나, 스피릿은 위치의 패트론보다는 오라클의 신비와 유사하며, 보통급 bab를 가지고 미디움 아머까지 입을 수 있는 샤먼은 좀더 직접 전투에 치우친 전사-캐스터의 하이브리드 클래스에 가깝다.
1레벨 때 전투, 뼈, 화염, 서리, 생명, 자연, 돌, 파도, 바람까지 9종류의 스피릿 중 하나를 택해 그에 해당하는 전용 헥스와 보너스 주문을 배우게 된다. 이와 별도로 각 스피릿에 맞는 특수능력을 1레벨, 8레벨, 16레벨에 습득하게 된다. 생명 스피릿의 경우 클레릭과 동등한 채널 에너지 능력을 1레벨부터 습득하고 치유 주문을 배우므로 힐러로 사용할 수 있으며, 배틀 스피릿의 경우 파이터만 습득할 수 있는 무기 특화 피트와 상위 무기 중점화 피트를 받는다. 다른 스피릿들도 씨맨틀이나 피어리 바디같은 타 클래스의 사기적인 버프들을 보너스 주문으로 배우므로 마법전사 빌드를 짜기 용이하다. 다만 주문 목록이 드루이드와 유사하기때문에 주문시전에 중점을 둔 운영에는 한계가 뚜렷한데, 이는 하필 주문시전에 특화되어 있는 전승 스피릿[108]이 구현되지 않았기 때문이다. 샤먼이 레벨 20이 되면 오라클의 최후의 계시와 비슷하게 보유한 스피릿에 맞는 현현(Manifestation)이라는 능력을 얻는다.
4레벨부터는 원더링 스피릿(Wandering Spirit)이라는 능력을 통해 그날 하루 동안 다른 스피릿의 특수능력과 보너스 주문을 사용할 수 있다. 다만 이 능력으로는 헥스를 얻을 수 없고, 다른 스피릿의 특수능력도 더 늦게 얻어 8레벨의 것은 12레벨에, 16레벨의 것은 20레벨에 해금된다. 6레벨이 되면 원더링 스피릿의 헥스도 빌려서 사용할 수 있고, 14레벨이 되면 헥스 2개를 빌릴 수 있다. 다만 원더링 스피릿은 매일 교체가 가능한데, 이때문에 운용상의 문제도 생긴다. 일례로 생명 스피릿을 골라 양에너지 채널링 스킬을 얻게 되면 피트중에서 선택적 전달 피트를 고를 수 있게 되는데, 다음날 다시 원더링 스피릿을 사용해 생명 스피릿을 버리고 다른 스피릿을 고르게 되면 채널링 스킬이 사라지기에 사실상 피트 하나를 날려먹게 되는 셈. 또한 스피릿 전용 주문 슬롯도 스피릿 변경시 자동으로 비워지기에 사용하지도 못한 주문을 날릴 수도 있으므로 여러모로 활용시에 주의가 필요한 클래스다.
헥스의 DC는 (10 + 샤먼 레벨의 절반 + 지혜 수정치) 이다. 스피릿 정보에 없는 헥스는 #위치 항목의 헥스 목록을 참고. 단, 샤먼은 Cackle 헥스 대신 Chant 헥스를 얻는다. Chant는 방어적인 운(Protective Luck) 헥스에는 적용되지 않는다는 점이 다르다. 같은 대상에게 1회 한정인 대신 횟수제한이 없어서 자원이 한정된 풀캐스터에게 상당히 좋은 보조능력이나 헥스 능력간 활용성에 차이가 심해 주력으로 쓰게 되는 헥스는 사실상 몇개로 한정되는 편이라 헥스 획득 수를 줄이고 다른 능력을 얻는 아키 타입들도 딱히 불리하지 않다. 더불어 샤먼은 위치나 다른 클래스의 헥스 능력 아키 타입들과 다르게 상위 헥스는 사용할 수 없다.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있기에 이를 사용해 버프를 활용하면 중간 BAB로도 전사에 준할 만큼의 전투 클래스로 활용이 가능하다. 앤젤 신화의 길로 주문서 통합을 하여 시전자 레벨을 25이상으로 만들고 시간연장 메타매직과 조합하면 지속시간이 라운드 단위인 주문들 또한 5분 이상의 지속시간을 갖게 되어 24시간 지속이 가능하게 되므로 버프주문의 활용을 극대화 할 수 있기에 가능한 활용. 스피릿으로 다양한 스피릿 전용 주문을 가져올 수 있어서 다양한 버프를 두를 수 있다.
신성 풀캐스터인 만큼 주문서가 합쳐지고 신속 메타매직으로 주문 난사가 가능한 앤젤 미씩패스가 가장 무난한 시너지를 낸다. 핵스-챈트 콤보도 있어 매력적이다. 전투 빌드로는 풀BAB를 주고, 받아오는 도메인을 지혜로 극대화하고, 역시 도메인으로 신속 순간이동 가져올 수 있는 트릭스터가 가장 어울린다.
- 스피릿 능력 【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47><bgcolor=#482e47><color=#afbccd><-3> 패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 샤먼 스피릿 ||
전투 뼈 화염 서리 생명 자연 돌 파도 바람
전투 스피릿(Battle) <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 추가 헥스 전투의 대가(Battle Master)
라운드당 기회공격 횟수가 1회 늘어나고 이 능력은 전투 반사 피트와 중첩된다, 8레벨에는 무기 전문화 피트를, 16레벨에는 자신이 선택한 무기 전문화와 같은 상위 무기 중점화 피트를 얻는다. 이 피트를 얻는데 전제조건을 충족할 필요는 없다.전투 보호막(Battle Ward)
대상에게 24시간동안 AC에 굴절 보너스 +3을 부여하며, 이 보너스는 공격받을 때마다 1씩 줄어들어 0이 되면 사라진다. 8레벨, 16레벨에 보너스가 1씩 늘어난다. 한번 이 헥스의 대상이 된다면 24시간 동안은 다시 대상이 될 수 없다.방해하는 주술(Hampering Hex)
30피트 내의 한 생물에 샤먼 레벨만큼의 라운드 동안 AC와 CMD에 2만큼 패널티를 준다. 의지 내성 실패시 지속시간은 1라운드가 된다. 8레벨에는 패널티가 4로 늘어난다. 한번 이 헥스의 대상이 된다면 24시간 동안은 다시 대상이 될 수 없다.추가 주문 1 레벨 사람 확대 2 레벨 황소의 힘 3 레벨 마법의 예복 4 레벨 가시 몸 5 레벨 의로운 힘 6 레벨 집단 황소의 힘 7 레벨 화염 폭풍 8 레벨 무시무시한 형상 9 레벨 변신 능력 전투 스피릿(Battle Spirit)
30피트 내의 아군은 공격굴림과 무기 피해굴림에 1만큼 사기 보너스를 받는다. 8레벨, 16레벨에 이 보너스는 1씩 증가한다. 이 능력은 1일에 3+매력 보정치 라운드만큼 발동 가능하다.적들의 파멸(Enemies' Bane)
8레벨에 습득. 신속 행동으로 자신의 무기에 모든 대상에 대한 파멸(Bane) 효과를 1분간 인챈트한다. 이미 파멸 효과가 걸린 무기라면 추가 대미지는 4d6으로 증가한다. 이 능력은 1일 3+매력 보정치 회수만큼 사용 가능하다.-
파멸
특정 유형의 적들에 대해 무기의 강화 보너스가 실제 보너스보다 +2 높아집니다. 또한 해당 유형의 적들에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다.
전투의 모범(Paragon of Battle)
16레벨에 습득. 일반 행동으로 자신에게 인간 거대화와 신성한 힘 주문 효과를 1분간 부여한다. 이 능력은 1일 3+매력 보정치 회수만큼 사용 가능하다.현현 20레벨에 도달하면 샤먼은 전투의 정령이 된다. "급습"[P] 능력을 얻는다. 치명타를 확정하면 대상이 갖고 있는 모든 DR을 무시한다. 자신을 대상으로 적이 치명타 확정 굴림을 할 때, 해당 체크에 자신은 AC에 +4 통찰 보너스를 얻는다. 추가로 자신의 최대 생명점이 건강 수정치의 2배 만큼 증가한다. -
파멸
- 포제스드 샤먼(Possessed Shaman)
- 섀도우 샤먼(Shadow Shaman)
- 스피릿 헌터(Spirit Hunter)
- 스피릿 워든(Spirit Warden)
- 언스원 샤먼(Unsworn Shaman)
- 와일드랜드 샤먼(Wildland Shaman)
- 위치 닥터(Witch Doctor)
- 프로핏 오브 페스틸런스(Prophet of Pestilence)
또한 7레벨, 9레벨 주문서에 전용 주문이 추가된다. 단, 스피릿 전용 주문이라 하루에 한 번만 사용할 수 있다.
- 아바돈 헥스 【펼치기・접기】
- * 능력치 피해 : 능력치 6종 하나에 1d4 능력치 피해를 준다.
* Contagiousness : 10레벨 필요. 주 대상 주변 10피트 내에 있는 크리처들은 인내 내성 굴림을 시도하여 실패시 아바돈 헥스의 영향을 받는다.
* New Strain : 10레벨 필요. 헥스가 주는 능력치 피해의 주사위가 한 단계 커진다(1d4 → 1d6, 1d6 → 1d8). 이 능력은 여러번 습득할 수 있다.
* Drain Body : 10레벨 필요. 육체계 능력치 피해 필요. 대상은 "메스꺼움", "피로" 상태이상을 받는다.
* Drain Mind : 10레벨 필요. 정신계 능력치 피해 필요. 대상은 "동요(Shaken)" 상태이상을 받는다.
* Muscle Feebleness : 10레벨 필요. 힘 능력치 피해 필요. 대상은 힘에 -2 페널티를 받고, 이동 속도가 10피트 감소한다.
* Dulled Reactions : 10레벨 필요. 민첩 능력치 피해 필요. 대상은 반사 내성 굴림, 민첩 기반의 명중 굴림, 어빌리티 체크, 스킬 체크, AC에 -2 페널티를 받는다.
* Vulnerable host : 10레벨 필요. 건강 능력치 피해 필요. 대상은 인내 내성 굴림에 -2 페널티를 받는다.
* Withering : 14레벨 필요. 대상은 음수 레벨 1을 얻는다.
* Stagger Body : 14레벨 필요. 육체계 능력치 피해 필요. 대상은 "비틀거림" 상태가 된다.
* Erode Body : 14레벨 필요. 육체계 능력치 피해 필요. 대상은 "탈진" 상태이상을 받고, 대상이 공격하거나 주문을 시전할 때마다 이 헥스의 DC와 동일한 인내 내성 굴림을 시도하여 실패하면 행동이 취소되고 1 라운드동안 "구토" 상태가 된다.
* Muscle Atrophy : 14레벨 필요. 힘 능력치 피해, Muscle Feebleness 필요. 대상은 추가로 힘에 -2 페널티를 더 받고, 이동 속도 감소 효과가 15피트로 증가한다.
* Stiffened Limbs : 14레벨 필요. 민첩 능력치 피해, Dulled Reactions 필요. 대상은 무방비 상태가 된다. 이는 대상이 Uncanny Dodge 능력을 갖고 있어도 적용된다. 또한 대상은 기회 공격을 할 수 없다.
* Defenseless Host : 14레벨 필요. 건강 능력치 피해, Vulnerable host 필요. 헥스가 걸린 대상은 인내 내성 굴림에 추가로 -2 페널티를 더 받는다. 추가로 독, 질병 효과에 내해 인내 내성 굴림에 성공하더라도 1 라운드 동안 능력치 피해를 받는다.
* Erode Mind : 14레벨 필요. 정신계 능력치 피해 필요. 대상이 사용하는 모든 주문과 주문 유사 능력의 DC가 2 감소한다.
* Virulence : 18레벨 필요. 헥스가 주는 능력치 피해의 주사위가 하나 추가된다(1d4 → 2d4, 1d6 → 2d6).
* Addle mind : 18레벨 필요. 정신계 능력치 피해 필요. 크리처에게 혼란 주문 효과를 추가로 준다.
3.7. 쉬프터
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질, 반사 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 운동, 기동성, 은신, 전승(자연), 지각 |
숙련 | 간단한 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 쉬프터 형상, 쉬프터 발톱, 방어 본능, 숲의 은총, 쉬프터 퓨리 |
The Last Sarkorians DLC로 추가된 클래스. 변신 전사 느낌의 클래스이다. 레벨에 따라 강화하는 쉬프터 발톱(shiter claws), 2레벨에 AC에 지혜 수정치를 추가하는 방어 본능(Defensive Instinct) 능력을 얻는다[110]. 또한 쉬프터는 다양한 종류의 동물로 변신할 수 있는 동물의 형상(animal aspects) 능력을 사용하여 자신을 강화할 수 있다. 3레벨에 쉬프터는 험지(difficult terrain) 효과에 이동 페널티를 받지 않고, 얽힘(entangled) 상태에 면역이 되며, 기회 공격에 대해 AC에 +2 보너스를 얻는 숲의 은총(Woodland Grace) 능력을 얻는다. 6레벨에는 쉬프터의 격노(shifter's fury) 능력을 얻어 선택한 하나의 자연무기를 장비로 취급하여 해당 자연무기로 공격시 BAB에 비례하는 추가 공격횟수를 얻는대신 다른 자연무기는 보조 무기(BAB -5, 피해굴림에 패널티) 취급한다. 쉬프터는 총 10종류의 동물 형태로 변신할 수 있으며 일부 아키타입은 전용 형상 변신이 있다.
9레벨 부터는 키메라 형상 능력을 얻어 2가지 이상의 마이너 폼을 동시에 적용할 수 있다. Master Shapeshifter 신화 능력은 메이저 폼 변신 지속 시간을 무제한으로 늘려준다. 마이너 폼 버프는 20레벨에야 무제한이 되지만 기본적으로 레벨당 1분이라 넉넉하므로 크게 상관은 없다.
피격받은 대상에게 그래플을 거는 Grabber란 능력이 있다. 다만 이 능력은 자신과 상대 모두 행동불가가 되는 식이라, 적 중 위험하지만 1라운드만에 쓰러뜨릴 수 없는 적을 빠르게 무력화하는데 쓰면 된다. 마법사라든가 궁수라든가.
일반적으로 얻을 수 있는 형상은 크리티컬 배율이 높아져서 트릭스터 미씩과의 시너지로 폭딜을 기대해볼 수 있는 곰 형상과 공격횟수가 많고 파운스를 가진 공룡 혹은 호랑이, 특수능력과 영구 투명감지 능력을 가진 거미 형상, 힘이 크게 오르고 돌진공격이 강력한 매머드등이 고평가된다. 평타 트립이 가능한 늑대도 준수하다는 평. 가장 미묘한 형상은 도마뱀과 말 정도가 거론된다.
- 쉬프터 형상 【펼치기・접기】
- ||<rowbgcolor=#ccc,#444> 이름 || 능력 ||
곰 곰의 모습은 지칠 줄 모르는 인내와 맹렬한 힘을 가진 거인을 떠올리게 합니다. 이 형상을 가진 자는 심한 상처를 입고도 살아남아 강력한 일격을 가하는 것으로 유명합니다.
Minor Form: 건강에 +2의 고유 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 보너스가 +4로 증가하고, 15레벨이 되면 +6으로 증가합니다.
Major Form: 대형 곰의 형상으로 변합니다. 대형 곰 형상을 하고 있는 동안 이동 속도에 +10 보너스, 후각 능력(투명화 감지) 30피트, 물기 공격(1d8 피해), 발톱 공격 2회(1d6 피해), 발톱 공격 능력에 "Grabber" 능력이 추가됩니다. 8레벨이 되면 발톱 공격에 "Improved Natural Attack" 능력을 얻습니다. 15레벨이 되면 발톱 공격의 치명타 배율이 1씩 증가(예: ×2가 ×3이 됨)하여 최대 ×4까지 증가하며, "Awesome Blow" 능력을 얻습니다.- 주 자연 무기: 물기(Bite), 발톱(Claw).
맷돼지 멧돼지 형상을 가진 이들은 완고하기로 유명합니다.
Minor Form: 인내 내성 굴림에 +2 고유 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 보너스가 +4로 증가하고, 15레벨이 되면 +6으로 증가합니다.
Major Form: 형상이 커다란 멧돼지로 바뀝니다. 이 변신 상태에서는 후각 능력(투명화 감지) 30피트와 들이받기(Gore) 공격(1d8 피해), 이동 속도 +10피트 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 들이받기 공격에 "Improved Natural Attack" 능력을 얻고, 강력한 돌진(돌진 시 들이받기 공격에 +1d8)을 얻습니다. 15레벨이 되면 보유한 시프터 레벨당 +1 추가 체력을 얻고, 보너스 능력으로 "Awesome Blow"를 얻습니다.- 주 자연 무기: 들이받기(Gore).
공룡 이 공룡은 매복해 있다가 달려들어 발톱으로 치명적인 상처를 입히는 데 능숙합니다. 이 특성 덕분에 시프터는 전투에서 적을 기습하고 선제공격하는 능력이 강화됩니다.
Minor Form: 우선권 판정에 +2 보너스를 받습니다. 8레벨이 되면 보너스가 +4로 증가하고, 15레벨이 되면 +6으로 증가합니다.
Major Form: 형상이 중형 공룡 형태로 바뀝니다. 이 형상으로 변신하면 이동 속도에 +30피트 보너스, 후각 능력(투명화 감지) 30피트, 물기(Bite) 공격(1d6 피해), 두 번의 발톱(Talon) 공격(1d8 피해), "Pounce" 능력을 얻습니다. 8레벨에 보조무기로 발톱(Claw) 공격 2회(1d4 피해, 이 공격은 Shifter Claws 피해가 적용되지 않음)와 기동성 스킬 판정에 +4 종족 보너스를 얻습니다. 15레벨이 되면 AC에 +2 피하기 보너스를 얻고, 기회 공격을 유발하지 않고 적들의 공격 범위를 지나다닐 수 있습니다.- 주 자연 무기: 물기(Bite), 발톱(Talon)
매머드 강인한 매머드의 모습은 강인함과 적을 짓밟을 수 있는 힘을 부여합니다.
Minor Form: 힘에 +2 고유 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 보너스가 +4로 증가하고, 15레벨이 되면 +6으로 증가합니다.
Major Form: 거대한 매머드의 모습으로 변합니다. 이 변신 상태에서는 후각 능력(투명화 감지) 30피트와, 들이받기(Gore) 공격(1d6 피해), 두 번의 후려치기(Slam) 공격(1d8 피해)을 얻습니다. 또한 힘 어빌리티에 +2 종족 보너스와 AC에 +2 자연 방어 보너스를 얻습니다. 8레벨에 "Overrun" 능력을 습득합니다. 15레벨이 되면 "Bull Rush" 능력을 보너스 피트로 습득하고, 힘의 종족 보너스, AC의 자연 방어 보너스가 +4로 증가합니다.- 주 자연 무기: 들이받기(Gore), 후려치기(Slam).
말 말의 측면은 속도와 기동성을 부여합니다.
Minor Form: "Endurance" 피트와 함께 기본 이동 속도에 +5피트 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 기본 이동 속도 보너스가 +10피트로 증가합니다. 15레벨이 되면 기본 이동 속도 보너스가 +15피트로 증가합니다.
Major Form: 형상이 큰 말의 모습으로 바뀝니다. 이 변신 상태에서는 이동 속도에 +20피트 보너스, 후각 능력(투명화 감지) 30피트, 발굽(Hoof) 공격 두 번(1d4 피해), 돌진 능력, 또는 "Overrun" 컴뱃 메뉴버를 시도할 때 공격력이 두 배로 증가합니다. 8레벨이 되면 기회 공격을 유발하지 않고 적들의 공격 범위를 지나다닐 수 있으며, "Overrun" 능력을 얻습니다. 15 레벨이 되면 보너스 피트로 "Improved Overrun"을 획득합니다. 이 능력의 선결 조건을 충족할 필요는 없습니다.- 주 자연 무기: 발굽(Hoof).
도마뱀 도마뱀의 모습은 날렵하고 우아한 움직임, 놀라운 민첩성과 균형감각으로 돌진하고 날아갈 수 있는 능력을 부여합니다.
Minor Form: 반사 내성 굴림에 +2 고유 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 보너스가 +4로 증가하고, 15레벨이 되면 +6으로 증가합니다.
Major Form: 형상이 커다란 도마뱀으로 바뀝니다. 이 형태로 변신하면 이동 속도에 +10피트 보너스, 후각 능력(투명화 감지) 30피트, 물기 공격(1d8 피해)과 함께 물기 공격에 "Grabber" 능력을 얻습니다. 8레벨이 되면 이동 속도 보너스가 +30피트로 증가합니다. 15레벨이 되면 물기 공격에 "Improved Natural Attack" 능력을 얻습니다.- 주 자연 무기: 물기(Bite).
거미 거미는 인내심이 강한 사냥꾼으로, 거미줄 속에서 몸부림치는 적을 감지합니다.
Minor Form: AC에 +2 피하기 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 보너스가 +4로 증가하고, 15레벨이 되면 +6으로 증가합니다.
Major Form: 거미의 형상이 중형 거미로 바뀝니다. 이 변신 상태에서는 "Tremorsense"(10피트) 능력과 "거미줄" 특수 공격, 물기 공격(1d6 피해)을 얻습니다.- 거미줄: 일반 행동, 원거리 접촉 공격으로 적을 끈적끈적한 거미줄로 감쌀 수 있습니다. 명중하면 대상을 이동 불가 및 얽힘(Entangled) 상태로 만듭니다. 매 라운드 피해자는 운동 또는 기동성 스킬 판정을 시도하여(수치가 더 높은 스킬이 자동적으로 선택됨) 성공하면 풀려날 수 있습니다. 두 스킬 체크 모두 (10 + 시프터 레벨의 절반 + 건강 수정치)와 같은 DC를 가집니다.
- 주 자연 무기: 물기(Bite).
호랑이 호랑이는 강력하지만 우아한 야생의 사냥꾼으로, 조용히 먹잇감을 뒤쫓다가 무자비하게 사냥감을 쓰러뜨립니다.
Minor Form: 민첩 점수에 고유 보너스 +2를 얻습니다. 8레벨이 되면 보너스가 +4로 증가하고, 15레벨이 되면 +6으로 증가합니다.
Major Form: 형상이 큰 호랑이로 바뀝니다. 이 변신 상태에서는 이동 속도에 +10피트 보너스, 후각 능력(투명화 감지) 30피트, 물기 공격(2d6 피해), 발톱(Claw) 공격 두 번(2d4 피해), 물기 공격과 발톱 공격 모두에 "Grabber" 능력을 얻으며, "Pounce" 능력을 얻습니다. 8레벨이 되면 은신 스킬 판정에 +4 종족 보너스를 받습니다. 15레벨이 되면 일반 발톱 공격의 피해를 추가 발톱 공격에 사용하는 "Rake" 능력을 습득합니다.- 주 자연 무기: 물기(Bite), 발톱(Claw).
늑대 늑대의 측면은 먹이를 추적하고 사냥감을 쓰러뜨리는 본능을 연마한 강력한 늑대의 감각과 공격을 제공합니다.
Minor Form: 10피트 범위의 후각 능력을(투명화 감지) 얻고 자연 무기의 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 8레벨이 되면 후각 능력의 범위가 20피트로 증가하고 피해 굴림 보너스가 +4로 증가하며, 15레벨이 되면 후각 능력의 범위가 30피트로 증가하고 피해 굴림 보너스가 +6으로 증가합니다.
Major Form: 형상이 거대한 늑대의 모습으로 바뀝니다. 이 변신 상태에서는 이동 속도에 +20피트 보너스, 후각 능력(투명화 감지) 30피트, 물기 공격(1d8 피해). 물기 공격이 명중하면 자유 행동으로 상대에게 "Trip" 능력을 시도할 수 있습니다. 8레벨이 되면 후각 능력의 사거리가 40피트로 증가하고, 전승(자연) 스킬 판정에 +4 종족 보너스를 받습니다. 15레벨이 되면 물기 공격에 "Improved Natural Attack" 능력을 얻습니다.- 주 자연 무기: 물기(Bite).
울버린 이 측면은 울버린의 잔인한 사나운 모습과 끈질긴 분노를 드러냅니다. 전투에 대한 울버린의 욕망은 삶의 의지에 활력을 불어넣어 적의 예상보다 더 오래 전투를 지속할 수 있습니다.
Minor Form: 보유한 시프터 레벨당 생명점이 2씩 추가되고 건강 어빌리티에 +2 종족 보너스를 얻습니다. 8레벨이 되면 보너스 피트로 "Diehard"를 획득하고, 보유한 시프터 레벨당 추가 생명점이 4로 증가합니다. 15레벨이 되면 건강 어빌리티의 종족 보너스가 +4로 증가하며, 보유한 시프터 레벨당 추가 생명점이 6으로 증가합니다.
Major Form: 형상이 크고 무시무시한 울버린의 형태로 바뀝니다. 이 변신 상태에서는 이동 속도에 +10피트 보너스, 후각 능력(투명화 감지) 30피트, 물기 공격(1d6 피해), 두 번의 발톱(Claw) 공격(1d8 피해)을 얻습니다. 또한 전투에서 피해를 받을 때마다 바바리안의 격노와 동일한 상태에 들어갑니다. 이 상태는 하루에 (4 + 시프터 레벨의 두 배 + 건강 수정치)만큼의 라운드 동안 유지할 수 있습니다. 이 능력은 바바리안의 격노처럼 작동하며, 다른 출처에서 얻은 격노 능력의 부가 능력을 얻습니다. 8레벨이 되면, 시프터 레벨을 바바리안 레벨로 취급해 선결 조건을 대신하여 바바리안의 격노 능력을 두 개 선택할 수 있습니다. 15레벨이 되면 격노가 끝날 때 더 이상 피로(fatigued) 상태가 되지 않습니다.- 주 자연 무기: 물기(Bite), 발톱(Claw).
- 차일드 오브 더 만티코어(Child of the Manticore)
- 드래곤블러드 쉬프터(Dragonblood Shifter)
모처럼 변신전문인데 드래곤 변신도 아니고 유사 드래곤 크리처로 명시된 게 굴욕이고 변신능력도 늦게 나오는데 그렇게 강하지도 않아서 여러모로 컨셉만 매력적이고 성능은 아쉬운 서브클래스.
드래곤 타입 | 에너지 유형 | 숨결 무기 범위 | 숨결 무기 부가 효과 |
블랙 드래곤 | 산성 | 60~100 피트 사거리의 직선 | 적들은 내성 굴림에 실패하면 1d4+1 라운드 동안 명중 굴림에 -5 페널티. |
블루 드래곤 | 전기 | 60~100 피트 사거리의 직선 | 적들은 내성 굴림에 실패하면 1d4+1 라운드 동안 내성 굴림에 -3 페널티. |
브래스 드래곤 | 화염 | 60~100 피트 사거리의 직선 | 아군은 1d4+1 라운드 동안 이동 속도 +10 피트, 근접 무기로 공격시 최대 BAB를 사용한 추가 공격 발생. 이는 가속 및 이와 유사한 효과와 중첩된다. |
브론즈 드래곤 | 전기 | 60~100 피트 사거리의 직선 | 아군은 1d4+1 라운드 동안 AC에 +5 피하기 보너스. |
코퍼 드래곤 | 산성 | 60~100 피트 사거리의 직선 | 아군은 1d4+1 라운드 동안 AC에 +5 자연 방어 보너스. |
골드 드래곤 | 화염 | 30~50 피트 사거리의 원뿔 | 아군은 숨결 무기의 피해량만큼 생명점 회복. |
그린 드래곤 | 산성 | 30~50 피트 사거리의 원뿔 | 적들은 내성 굴림에 실패하면 매 라운드 16d8의 피해를 받으며, 이 효과는 1d4+1 라운드 동안 지속된다. 이 피해는 저항으로 줄이거나, 면역으로 무시할 수 없다. |
레드 드래곤 | 화염 | 30~50 피트 사거리의 원뿔 | 적들은 내성 굴림에 실패하면 1d4+1 라운드 동안 AC에 -5 페널티. |
실버 드래곤 | 냉기 | 30~50 피트 사거리의 원뿔 | 아군은 1d4+1 라운드 동안 명중 굴림 및 피해 굴림에 +5 신성 보너스. |
화이트 드래곤 | 냉기 | 30~50 피트 사거리의 원뿔 | 적들은 내성 굴림에 실패하면 "마비" 상태가 되며 라운드마다 시프터 레벨당 1점의 냉기 피해를 받는다. 마비 상태의 크리처는 매 라운드 인내 내성 굴림을 시도하여 성공하면 마비 상태가 종료된다. DC는 숨결 무기의 DC와 같다. |
-
페이폼 쉬프터(Feyform Shifter)
- 핀드플레쉬 쉬프터(Fiendflesh Shifter)
- 레이지쉬프터(Rageshaper)
- 와일드 에피지(Wild Effigy)
- 그리폰하트 쉬프터(Griffonheart Shifter)
4레벨부터 그리폰으로 변신할 수 있으며 이때 장애물 무시 돌격인 Death from above를 얻고 9레벨에 파운스를 얻는 못해도 A+급은 되는 초강력 서브클래스. 얻는 방법이 정말 한정적인 돌진 풀어택도 모자라 50피트의 기본 이속을 커버하는 장애물 무시 돌진이라 어느때라도 후방에 뛰어들어서 원거리 적들을 찢어버릴 수 있다. 사실상 이 게임에서 돌진공격을 가장 자유롭게 사용 가능한 서브클래스라 신화적 돌격같은 미씩 능력과도 궁합이 좋다. 울브리그 전용인 점이 아쉬운데 Tabletop Tweaks 모드를 사용하면 이 제한을 풀 수 있다. 잃는 건 다른 동물로의 변신능력과 후반부에 생기는 마이너 형상을 여러개 발동시키는 능력인데 그리폰 형상이 이미 힘이 +8이나 상승하는 고급 형상이고 파운스등 얻을 건 웬만큼 얻는 형상이라 별로 아쉬울게 없다.
- 웨어터치드(Weretouched)
3.8. 스칼드
스칼드들은 시인이자, 역사가이자, 전승의 수호자로서 연설과 노래의 재능을 활용해 아군들에게 날뛰는 격노를 불러일으킨다. 이들은 난폭한 영혼에 문명의 거죽을 씌운 것, 영웅적인 전투나 위대한 지도자의 위업같은 사건의 기록하는 것, 이런 사건들이 더욱 피비린내나는 승리를 거둔 것으로 부풀려 개작하는 것 사이의 균형을 맞춘다. 스칼드의 시는 미묘한 뉘앙스를 갖고 종종 몇겹의 의미를 갖고 있으며, 이런 재능을 활용해 다른 주문 시전자들과는 다른 마법을 사용한다.
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
스킬 포인트 | 3+ |
클래스 스킬 | 설득, 기동성, 운동, 지각, 지식(세계), 지식(비전), 전승(자연), 전승(종교), 마법 도구 사용 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 격노 고양 |
주문능력 | 비전[115], 최대 6레벨, 매력 기반, 임의 사용자 |
킥스타터 펀딩 추가 목표 달성으로 추가된 클래스. 바드와 바바리안 사이의 하이브리드 클래스다. 무기와 갑옷 숙련도는 바바리안과 같으며 바바리안의 피해 감소도 적기는 하지만 받게 된다. 반면 바드와 마찬가지로 매력 능력치 기반의 6레벨까지 주문을 사용할 수 있고, 클래스 스킬도 거의 바드만큼 많다.
특징적인 능력은 노래를 통해 격노 버프를 주위 아군들에게 전파하는 격노 고양(Inspire Rage) 능력으로, 효과는 바바리안의 격노보다 낮지만 그래도 광역 버프로서는 쓸만한 편이다. 다만 마법사까지 격노를 받아버리면 주문 시전을 못하게 되므로 주의. 다행히도 시스템상으로 각 캐릭터가 격노 고양을 받아들이지 말지 정할 수 있어서 우리 마법사가 격노를 받을 걱정은 없다. 3레벨부터는 바바리안의 격노 능력까지 받아 그것도 격노를 받은 아군들에게 전파할 수 있다. 20레벨이 되면 격노의 AC 패널티와 주문 시전 등을 못 쓰는 패널티가 사라지며 격노 버프를 받은 아군들에게 헤이스트가 걸린다.
또한 로그로서의 특성도 지녀 2레벨부터 5레벨마다 로그 능력 목록 중에서 원하는 것을 골라 가져갈 수 있는데, 물론 암습 능력이 없으니 암습에 관련된 능력은 안된다. 그 외에도 아군의 힘 관련 스킬 체크에 보너스를 주거나, 적들에게 정신공격을 가해 디버프를 주거나, 50피트 내의 사망한 아군들을 노래가 지속되는 동안만 부활시켜 싸우게 하는 능력을 갖고 있다.
격노고양을 통해 스탠스와 토템 능력을 공유할 수 있다. 주로 쓰는 치명적 자세와 야수토템 테크를 완성할 경우 근접 공격 동료에게 공격보너스 9, 방어도 6, 파운스 능력과 치명타 배율 1 등을 올려주기 때문에 근접 위주 파티일 경우 매우 강력한 버퍼이다. 2.2패치로 연주를 강화하는 미씩 어빌리티가 생겨서 더욱 좋아졌다.
미씩패스는 연주가 13레벨 되어야 신속행동이라 활성화가 느려서 에온과 데몬은 애매하지만 명중을 보정해주고 동물동료에게도 파운스 줄 수 있는 아자타, 드래곤에 광역 버프와 파운스 얹어 줄 수 있는 골드드래곤, 추가 공격에 신속으로 모든 주문 쓰게 해주는 앤젤이 가장 어울린다.
- 배틀 사이언(Battle Scion)
- 배틀 싱어(Battle Singer)
- 코트 포엣(Court Poet)
악마 숭배를 통해 힘을 얻었다는 설정의 아키타입. 다만 클래스 취득에 성향에 따른 제약은 없다. 격노 파워 세 개를 잃는 대신 격노를 전파받은 아군들이 깨물기 공격이 가능해지고, 격노 파워의 일부가 악마 토템 격노 파워로 고정되어 파티원을 공격하는 적들에게 대미지가 들어가게 한다. 7레벨에는 격노 고양에 아군의 근력을 2 올리지만 공격을 하지 않거나 대상을 바꾸면 피해를 입게 만드는 효과가 더해진다. 사실상 격노 파워 3개를 악마 토템 트리로 고정하는 아키타입이라 보면 되는데[116] 파운스 주는 야수 토템 막히는 게 가장 큰 페널티로 일반 악마 토템 고른 경우보다 조금 더 강하다. 잠재력이 있지만 쓰기 어렵다.
- 헤럴드 오브 더 혼(Herald of the Horn)
- 헌트 콜러(Hunt Caller)
- 인사이터(Inciter)
3.9. 워프리스트
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 운동, 전승(종교), 지식(세계), 지식(비전), 설득 |
숙련 | 간단한 무기, 군용 무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 무거운 갑옷, 방패(타워 실드 제외) |
특수 능력 | 축복, 신성한 무기 |
주문능력 | 신성, 최대 6레벨, 지혜 기반, 암기 사용자 |
킥스타터 펀딩 추가 목표 달성으로 추가된 클래스. 클레릭에서 무기 사용 능력을 더욱 강화시켜 중갑과 군용 무기를 착용할 수 있고 보너스 피트를 비롯해 다양한 특수능력을 받지만, 주문 시전 능력이 약화되어 6레벨까지의 클레릭 주문밖에 사용할 수 없다.
클레릭의 도메인과 유사한 축복(Blessing)이라는 능력을 받는데, 축복은 추가 주문을 주는 대신 특수능력을 부여한다. 이 능력의 사용 회수는 2레벨 때 4회에서 시작해 2레벨당 1회씩 증가한다.
선택 가능 한 블레싱은 캐릭터 문서의 도메인 항목을 참고하면 된다.
또 무기 중점화 피트를 찍을 경우 그 무기의 기본 대미지를 워프리스트 레벨에 기반한 대미지로 대체할 수 있는 신성한 무기 능력을(Sacred Weapon) 얻는다. 시간제한이 있기는 하지만 순간적으로 무기에 마법부여를 줄 수도 있다. 레벨이 상승하면 갑옷에도 분 단위의 순간적인 에너지 저항이나 마법부여가 가능하다. 그리고 퍼버(Fervor)라는 능력을 사용해 하루에 제한된 회수만큼 양 에너지(악한 워프리스트는 음 에너지)를 전해 회복시킬 수 있다. 퍼버를 2회분 사용해 클레릭처럼 채널링을 쓰는 것도 가능하다.
{{{#!folding 신성한 무기 피해량 표 【펼치기・접기】
워프리스트의 신성한 무기 피해량 | |||
워프리스트 레벨 | 소형 크기 | 중형 크기 | 대형 크기 |
1~4 | 1d4 | 1d6 | 1d8 |
5~9 | 1d6 | 1d8 | 2d6 |
10~14 | 1d8 | 1d10 | 2d8 |
15~19 | 1d10 | 2d6 | 3d6 |
20 | 2d6 | 2d8 | 3d8 |
리드 블레이드, 허리케인 보우, 인라지 퍼슨, 리듀스 퍼슨, 레전더리 프로포션 등의 주문으로 무기 사이즈 및 캐릭터 사이즈에 변화를 줄 경우 주기 피해 주사위는 다음과 같은 공식에 따라 변동한다.
초소형 무기 | 소형 무기 | 중형 무기 | 대형 무기 | 초대형 무기 |
- | 1 | 1d2 | 1d3 | 1d4 |
1 | 1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d6 |
1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | 1d8 |
1d3 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 |
1d4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 | 3d6 |
1d6 | 1d8 | 1d10 | 2d8 | 3d8 |
1d8 | 1d10 | 1d12 | 3d6 | 4d6 |
1d10 | 2d6 | 2d8 | 3d8 | 4d8 |
2d6 | 2d8 | 2d10 | 4d8 | 6d8 |
↑ 더 작은 크기 더 큰 크기 ↓ |
1 |
1d2 | |
1d3 | |
1d4 | |
1d6 | |
1d8 | |
1d10 | |
2d6 | |
2d8 | |
3d6 | |
3d8 | |
4d6 | |
4d8 | |
6d6 | |
6d8 | |
8d6 | |
8d8 | |
12d6 | |
12d8 | |
16d6 |
퍼버를 이용해 워프리스트 주문을 신속 행동으로 시전할 수 있는데 원본 룰처럼 주문 대상은 자신으로 한정되지만 원본 룰과 달리 모든 주문을 신속 행동으로 시전할 수 있다. 다수에게 영향을 끼치는 블레스 등의 버프 뿐만 아니라 소환 주문도 그대로 적용된다.
피트를 선택할 때는 동 레벨의 파이터에 높은BAB에 해당하는 것으로 취급하여 무기 전문화 등의 피트를 받을 수 있다. 덕분에 쌍수 전투를 모두 찍을 수 있으며, 그레이터 바이탈 스트라이크를 찍을 수 있다. 특히 바이탈 스트라이크는 워프리스트 특성상 무기피해가 높으며, 미씩피트 찍으면 다른 계수도 증폭되어서 4번 공격하는 수준의 성능을 낸다.
20레벨이 되면 전쟁의 면모(Aspect of War)라는 강력한 특수능력을 얻어 1분 동안 파이터와 동등한 BAB에 피해감소 10/-, 갑옷 무게와 무관한 이동속도, 그리고 무제한으로 축복 능력을 사용할 수 있게 된다.
팔라딘과 클래릭 중간 수준으로 안수기도 자힐을 조금 약하게 보유하며 전투력은 스마이트가 없고 BAB가 중간인 대신 무기피해가 성장한다. 바이탈 스트라이크 빌드로 중간 BAB의 단점을 없애고 파운스를 찾아다닐 필요가 없다. 몽크 이상으로 미스가 많이 뜨는 게 가장 큰 단점이다. 보조 캐스터이지만 축복들의 강력한 능력, 특히 소환 능력으로 보완이 된다. 바이탈 스트라이크를 주력으로 쓰고 명중이 낮은 만큼 아자타 미씩 패스와 시너지가 크다. 그게 아니더라도 재충전할 능력이 많아서 아자타의 이득을 많이 본다.
- 챔피언 오브 더 페이스(Champion of the Faith)
- 컬트 리더(Cult Leader)
- 디스인챈터(Disenchanter)
- 페랄 챔피언(Feral Champion)
- 프로클레이머(Proclaimer)
- 실드베어러(Shieldbearer)
- 맨티스 질럿(Mantis Zealot)
3.10. 위치
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 의지 |
스킬 포인트 | 2+ |
클래스 스킬 | 전승(자연), 설득, 지식(세계), 마법 도구 사용, 지식(비전) |
숙련 | 간단한 무기 |
특수 능력 | 후원자, 헥스 |
주문능력 | 비전, 최대 9레벨, 지능 기반, 암기 사용자 |
연구나 혈통이 아닌 미지의 존재로부터 힘을 받는다는 컨셉의, D&D의 워록과 유사한 클래스. 아케인 캐스터지만 기본 주문에 디바인 주문과 유사한 주문들이 다수 있어 실질적으로는 아케인 캐스터와 디바인 캐스터를 혼합한 하이브리드 캐스터이다. 그러한 만큼 특화 캐스터들에 비하면 주문 목록이 약간 부실함이 느껴지는데 이를 patron(후원자)과 hex(저주)에서 얻는 부가적인 능력으로 매꾸면서 특화성향을 키워나가는 클래스이다.
위치 클래스를 시작할 때 그 힘을 주는 미지의 존재(patron)를 선택해야 하며, 이에 따라 주문 목록에 2레벨에서 그리고 이후 매 2레벨마다 해당 후원자(Patron)에 상응하는 주문들이 추가된다. 클레릭의 도메인이나 소서러의 혈통과 비슷하지만 위치의 후원자는 주문 외에는 피트나 능력같은 것은 전혀 주지 않는다.
- 후원자 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47><tablewidth=100%><bgcolor=#482e47><color=#afbccd><-4> 패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 위치 후원자 ||
이름 추가 주문 이름 추가 주문 민첩성 신속한 후퇴
고양이의 우아함
가속
이동의 자유
변이
집단 고양이의 우아함
상급 변이
상급 변이
상급 변이선조 축복
지원
기도
여명의 방패
영광의 파열
상급 영웅심
투사의 은총 부여
상급 천사의 형상
섬뜩함기만 소멸
투명화
환위
혼란
환영 거미줄
평온
집단 투명화
상급 천사의 형상
섬뜩함헌신 신성한 은혜
투명화
마법의 예복
혼란
화염 강타
집단 황소의 힘
투사의 은총 부여
성스러운 오라
집단 치유원소 충격의 움켜쥠
산성 화살
화염구
드래곤의 숨결
화염 강타
산성 안개
부식성 분출
극지 광선
집단 얼음 감옥지구력 기절의 장벽
곰의 지구력
에너지로부터 보호
가시 몸
주문 저항
집단 곰의 지구력
상급 상태회복
극지 광선
바다의 망토치유 공포 제거
하급 상태회복
질병 제거
상태회복
정화
생명의 기둥
상급 상태회복
집단 치명상 치료
집단 치유광기 색채 분사
끔찍한 웃음
사람 포박
혼란
마음 안개
평온
광기
집단 치명상 치료
압도적인 존재감자비 충격의 움켜쥠
독수리의 광휘
저주 제거
상태회복
정화
감동적인 회복
부활
황홀한 평온
집단 치유그림자 소멸
흐릿한 형체
환위
그림자 컨저레이션
그림자 이보케이션
환영 부패
상급 그림자 컨저레이션
상급 그림자 이보케이션
Shades힘 신성한 은혜
황소의 힘
영웅심
신성한 힘
의로운 힘
집단 황소의 힘
전설적인 비율
무시무시한 형상
영웅심 강신변신 성큼걸이
곰의 지구력
짐승의 형상 1
짐승의 형상 2
짐승의 형상 3
용족 변신 1
용족 변신 2
용족 변신 3
Shapechange겨울 눈뭉치
화염 저항
화염으로부터 보호
얼음 폭풍
얼음 감옥
한빙 강타
Ice Body
극지 광선
극지 자정
1레벨부터 시작해 짝수 레벨마다 헥스(Hex)라는 소수의 특수능력을 선택할 수 있으며, 이는 헥스 - 메이저 헥스 - 그랜드 헥스의 3단계로 나뉜다. 10레벨부터는 메이저 헥스를, 18레벨부터는 그랜드 헥스를 선택할 수 있는 식. 헥스 자체는 무제한으로 사용가능하지만 타인에게 쓰는 상당수의 헥스는 '이 헥스의 대상이 된 상대는 24시간동안 해당 헥스에 걸리지 않는다'는 조건이 붙어있으므로 전투에서 반복해 쓸수 있는 것은 아니다. 헥스는 대개 직접적인 공격스킬보다는 위치의 컨셉에 맞게 저주를 부여하거나 위치 자신에게 방어능력이나 근접공격을 강화하는 등의 효과가 많다. 풀캐스터의 단점이 자원이 제한된다는 점인데 이 부분이 보완되는 상당히 좋은 능력으로 사실상 위치라는 클래스의 아이덴티피다. 실제로 헥스 사용자중에서 상위 헥스를 쓸 수 있는 몇 안되는 클래스.
헥스는 달리 명시되지 않는 한 기회 공격을 유발하지 않는 일반 행동이며, 헥스의 내성 굴림에 대한 DC는 (10 + 위치 레벨의 절반 + 위치의 지능 수정치)와 같다. 스티그머타이즈드 위치는 지능이 아닌 매력 기반 위치이므로 내성 굴림은 지능 수정치 대신 매력 수정치를 사용한다.
- 헥스 목록 【펼치기・접기】
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=22%> 이름 ||<width=90px> 조건 || 능력 ||
사안(Evil Eye) - 대상의 AC, 어빌리티 체크, 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크 중 하나를 택해 2의 패널티를 부여한다. 이 패널티는 8레벨에 4로 증가한다. 대상은 의지 내성 실패시 (3 + 지능 수정치) 만큼의 라운드 동안 이 디버프를 받고, 내성 굴림에 성공하면 1라운드만 받는다. 이 능력은 '정신 영향' 효과다. 불운(Misfortune) - 30 피트 이내의 대상은 의지 내성 굴림에 실패시 1라운드 동안 어빌리티 체크, 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크 시 주사위를 2번 굴려 더 낮은 값을 택한다. 이 효과의 지속시간은 8레벨, 16레벨에 1라운드씩 오른다. 대상이 내성 굴림을 성공하든 실패하든 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 행운(Fortune) - 30피트 이내의 대상은 1라운드 동안 어빌리티 체크, 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크 시 주사위를 2번 굴려 더 높은 값을 택한다. 이 효과의 지속시간은 8레벨, 16레벨에 1라운드씩 오른다. 대상은 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 방어적인 운(Protective Luck) - 30피트 이내의 대상은 1라운드 동안 명중 굴림의 표적이 되면 공격자는 주사위를 2번 굴려 더 낮은 값을 택한다. 이 효과의 지속시간은 8레벨, 16레벨에 1라운드씩 오른다. 위치 자신에게는 사용할 수 없다. 깔깔거리기 처럼 행운 헥스에도 영향을 주는 헥스는 이 헥스에게도 영향을 준다. 깔깔거리기(Cackle) - 이동 행동으로 시전해 30피트 내에서 발동중인 사안, 불운, 행운, 방어적인 운 헥스의 지속시간을 1라운드 더 연장시킨다. 개선(Ameliorating) - 대상에게 24시간동안 어질거림(dazzled), 피로(fatigued), 동요(shaken), 역겨움(sickened) 중 1가지를 택해 그에 대한 내성 굴림에 +4의 상황 보너스를 주고, 해당 상태 이상에 걸리면 위치 레벨당 1분간 효과를 억제한다. 한 대상에게 최대 2번 걸어 2가지의 상태이상을 예방할 수 있다. 정화의 오라(Aura of Purity) - 위치 레벨당 1분간 10피트 내에 질병, 독 흡입, 가스가 차단된다. 위치 레벨의 절반보다 높은 시전자 레벨의 주문은 차단할 수 없다. 치유(Healing) - 위치의 레벨을 사용하는 가벼운 상처 치료 주문과 동일하다. 5레벨부터는 보통 상처 치료로 업그레이드된다. 이 헥스의 대상은 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 방어막(Ward) - 대상은 AC에 +2의 굴절 보너스와 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 받으며, 다음 번 공격에 맞거나 내성 굴림 실패시 해제된다. 이 보너스는 8레벨, 16레벨에 +1씩 오른다. 이 헥스는 한 번에 1명에게만 걸 수 있고, 위치 자신에게는 사용할 수 없다. 아이스플랜트(Iceplant) - 자연 방어에 +2만큼 보너스를 받는다. 손톱(Nails) - 손톱이 자라나 1d3의(소형 크기라면 1d2) 피해를 입히는 자연 무기가 된다. 약점 저주(Vulnerability Curse) - 대상은 의지 내성 굴림에 실패시 위치 레벨당 1라운드 동안 모든 원소 저항과 원소 면역을 잃는다. 의지 내성 굴림에 성공하면 1라운드만 지속된다. 숙면(Slumber) - 대상은 의지 내성 굴림에 실패시 위치 레벨당 1라운드 동안 마법적인 수면에 빠진다. 대상의 HD는 상관없다. 대상은 피해를 입으면 바로 깨어난다. 대상이 내성 굴림을 성공하든 실패하든 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 헥스 채널러 -에너지 전달- 헥스 채널러 레벨 1 새로운 헥스를 얻는 대신 헥스 채널러 에너지 전달 능력의 에너지 양을 1d6만큼 늘릴 수 있다. 상위 개선(Major Ameliorating) 레벨 10 메이저 헥스. 대상에게 24시간동안 실명(Blinded), 저주(Cursed), 독(Poisoned), 질병(Diseased) 중 1가지를 택해 그에 대한 내성 굴림에 +4의 상황 보너스를 주고, 해당 상태 이상에 걸리면 위치 레벨당 1분간 효과를 억제한다. 한 대상에게 최대 2번 걸어 2가지의 상태이상을 예방할 수 있다. 상위 회복(Major Healing) 레벨 10 메이저 헥스. 위치의 레벨을 사용하는 심한 상처 치료 주문과 동일하다. 15레벨부터는 치명적 상처 치료로 업그레이드된다. 이 헥스의 대상은 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 재생하는 팔다리(Regenerative Sinew) 레벨 10 메이저 헥스. 대상은 빠른 회복 5를 위치 레벨의 절반만큼의 라운드 동안 얻고, 능력치 2개의 능력치 피해를 4만큼 회복한다. 이 헥스의 대상은 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 불편한 숙면(Restless Slumber) 레벨 10
숙면 헥스메이저 헥스. 30 피트 이내의 단일 대상에게 악몽으로 가득 찬 잠에 빠지게 한다. 이 능력은 숙면 헥스처럼 기능한다. 잠에 빠진 상대는 매 라운드 1d10의 대미지를 스스로에게 입힌다. 이 자해 피해는 대상을 깨우지 않는다. 또한 일어난 뒤 위치 레벨의 절반만큼의 라운드 동안 혼란(Confused) 상태에 빠뜨린다. 고통(Agony) 레벨 10 메이저 헥스. 60피트 이내의 대상은 인내 내성 굴림에 실패시 위치 레벨당 1라운드 동안 메스꺼움(Nauseated) 상태태가 되며, 매 라운드마다 내성 굴림을 재시도할 수 있다. 대상이 내성 굴림을 성공하든 실패하든 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 동물 가죽(Animal Skin) 레벨 10 메이저 헥스. 위치 자신이 짐승의 형상 2 주문처럼 표범으로 변신한다. 짐승의 선물(Beast's Gift) 레벨 10 메이저 헥스. 위치 레벨당 1분간 아군에게 자연 공격인 물기(1d8), 두 개의 손톱(각각 1d4) 중 하나를 부여한다. 이러한 공격은 자연 공격에 대한 일반적인 규칙을 따른다. 먹음직스러운 공포(Delicious Fright) 레벨 10 메이저 헥스. 대상은 의지 내성 굴림에 실패시 (3 + 위치의 지능 수정치) 라운드만큼 동요(Shaken) 상태에 빠진다. 내성 굴림 성공시에는 1라운드만 지속된다. 30피트 안에 이런 상대 하나당 명중 굴림, 피해 굴림, 내성 굴림에 사기 보너스를 +1씩 받는다. 서릿발(Hoarfrost) 레벨 10 메이저 헥스. 목표물은 서서히 살 속으로 들어가는 서리 바늘 껍질로 둘러싸여 있습니다. 대상은 창백해지고 파란색으로 변해갑니다. 대상이 인내 내성 굴림에 실패하면 죽거나, 내성 굴림에 성공하거나(1분마다 다시 내성 굴림 기회를 받는다), 치유될 때까지 1분마다 1의 건강 피해를 입는다. 브레이크 인챈트먼트, 디스펠, 저주 제거 및 유사한 주문들로 이 효과는 종료된다. 대상이 치료 받으면 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 이 능력은 '냉기' 효과다. 동물 하인(Animal Servant) 레벨 18 그랜드 헥스. 하나의 휴머노이드를 지정한다. 대상이 의지 내성 굴림에 실패시 대상을 표범으로(짐승의 형상 2 처럼) 변신시켜 조종한다. 이 효과는 '몬스터 지배' 처럼 기능하지만, 대상이 효과에 저항하기 위한 추가적인 내성 굴림을 허용하지 않는다. 대상이 내성 굴림을 성공하든 실패하든 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 주살(Death Curse) 레벨 18 그랜드 헥스. 30피트 이내의 대상은 의지 내성 굴림에 실패시 첫 라운드에는 피로(Fatigued), 둘째 라운드에는 탈진(Exhausted), 셋째 라운드에는 다시 인내 내성 굴림을 시도해 실패시 즉사한다. 인내 내성 굴림에 성공시 (4d6 + 위치 레벨만큼) 대미지를 받는다. 대상이 죽으면 헥스의 능력은 해제되지만, 피로나 탈진 효과는 남는다. 대상이 내성 굴림을 성공하든 실패하든 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 영면(Lay to Rest) 레벨 18 그랜드 헥스. 언데드 적 하나를 정해 의지 내성 굴림에 실패시 즉사시킨다. 대상이 내성 굴림을 성공하든 실패하든 1일 동안은 다시 이 헥스의 대상이 되지 않는다. 생명을 주는 자(Life Giver) 레벨 18 그랜드 헥스. 1일 1회 풀라운드 행동으로, 죽은 자를 물질 시료 소모 없이 부활시킬 수 있다.
9레벨 주문까지 사용할 수 있는 풀캐스터지만 위저드/소서러와 다른 별개의 주문 목록을 갖고 있으며 그 주문의 폭도 비교적 좁은 편이다. 저주와 축복을 내리는 위치의 컨셉답게 네크로먼시, 컨져레이션, 인챈트먼트, 트랜스뮤테이션 학파의 주문이 대부분. 다만 고레벨로 올라가면 공격마법도 생기고 후원자를 통한 추가 주문의 선택에 따라 공격마법을 주력으로 쓸 수도 있다. 허나 상기했듯이 이 클래스의 가장 두드러진 차별점은 헥스에 있다. 애초에 클레릭처럼 도메인이 있거나, 위저드처럼 학파같은 게 있지도 않아 추가 주문 사용횟수도 더 제한되 있고, 후원자를 통한 이점도 그저 주문의 선택 폭을 좀더 넓혀주는 것뿐, 소서러의 혈통처럼 알아서 추가 주문을 주는 것도 아니라서 레이 라인 가디언같은 임의시전 아키타입이 된다해도 후원자를 통해 얻는 혜택이 극히 적다. 결국 헥스가 다른 주문사용자 클래스와의 가장 큰 차별점인 것.
공격주문이 부족하다는 점때문인지 키네티시스트처럼 사용횟수 제한이 없는 공격수단이 있는 아키 타입이 둘이나 존재한다는 점도 특징이다.
또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워가 있다. 풀캐스터들은 주문서 통합으로 캐스터레벨 25이상으로 만들고 익스텐드 메타매직 쓰면 턴위 주문들도 5분 넘어서 이 조건을 만족시킬 수 있다. 턴단위 버프 주문들과 시너지가 있다.
미씩패스는 역시나 비전 풀캐스터에게 좋은 리치가 어울린다. 공격 주문이 부족한 위치 입장에서 리치의 공격 주문이 도움된다. 에온이나 데몬은 주문 난사로 쓸만하고 앤젤은 핵스-캐클 사이클 돌리면서 주문 쓸 수 있게 해주며, 유리한 마법의 효과가 위치의 주문 뿐만 아니라 헥스에도 적용되므로 아자타와도 궁합이 좋다.
- 해그바운드(Hagbound)
- 헥스 채널러(Hex Channeler)
- 레이 라인 가디언(Ley Line Guardian)
- 스티그마타이즈드 위치(Stigmatized Witch)
킥스타터 노트에 따르면 위치의 다른 아키타입인 세듀서의 카리스마 기반 아키타입이라는 점을 따왔으며, 오라클의 저주 능력도 가져와 아울캣이 만든 고유의 아키타입이다. 동료 캐릭터의 엠버의 아키타입이기도 하다.
저주 목록은 위의 #오라클 직업 항목을 참고하자.
- 위치 오브 더 베일(Witch of the Veil)
- 해그 오브 자이로나(Hag of Gyronna)
{{{#!folding 헤그 성장표 【펼치기・접기】
위치 레벨 | 해그 레벨 | 해그가 얻는 추가 주문 | |||
12 | 12 | Deep Slumber, Invisibility, Ray of Enfeeblement, Magic Missile. | |||
13 | 13 | Blindness, Scare. | |||
14 | 14 | Hideous Laughter, Haste. | |||
15 | 16 | Dispel Magic, Vampiric Touch. | |||
16 | 18 | Slow, Contagion. | |||
17 | 19 | Crushing Despair, Fear. | |||
18 | 20 | Phantasmal Killer, Unholy Blight. | |||
19 | 21 | Enervation, Confusion. | |||
20 | 23 | Baleful Polymorph, Cone of Cold. |
}}}
4. 프리스티지 클래스요구조건의 스킬 항목은 현재 스킬 수치가 아닌, 그만큼 레벨업시 포인트를 투자해야 한다는 뜻이다.4.1. 알도리 소드로드 |
HD | d10 |
BAB | 높음 | ||||
내성굴림 | 반사 |
요구 조건 | 스킬 | 기동성 3, 지식(세계) 3, 지각 3, 설득 5 |
피트 | 현란한 과시(Dazzling Display), 무기기교(Weapon Finesse), 무기 중점화(Weapon Focus) - 듀얼링 소드 | |
능력 | 듀얼링 소드 숙련 |
특수 무기 숙련(Exotic Weapon Proficiency) 피트를 찍거나, 파이터 아키타입인 알도리 디펜더로 시작했다면 듀얼링 소드 무기 숙련을 만족시킬 수 있다. 의인의 분노에서 추가된 배경설정 기능중에 알도리 소드맨을 고르는 것도 한 방법이다.
듀얼링 소드를 쓰며 방어적인 전투를 하는 와중 사기저하(demoralize)로 상대에게 디버프를 거는 데 특화된 상위직이다. 기본적으로 듀얼링 소드를 사용할 때 민첩 능력치를 명중굴림과 피해굴림에 사용하므로 근력보다는 민첩에 능력치를 집중하며, 사기저하에 쓸 설득 스킬을 위해 매력 능력치도 투자한다.
2레벨부터는 알도리 소드로드 레벨의 절반만큼 위협 스킬 체크에 보너스를 받고, 관련 피트를 찍은 수 만큼 현란한 과시에 추가적인 보너스를 받는다. 5레벨부터는 치명타, 무장해제, 또는 갑옷 파괴를 성공시 자유 행동으로 상대에게 사기저하를 걸 수 있으므로 동요 상태에 빠진 적의 AC를 깎아버리는 방어 분쇄(Shatter defense) 피트와 궁합이 좋다.
3레벨부터는 풀어택을 하는 동안 근접공격에 대해 AC에 약간의 보너스를 받고, 4레벨부터는 방어적인 전투나 전투 전문가 피트에 의한 공격굴림 패널티가 완화된다. 또한 자신이 상대에게서 첫 공격을 받을 때 지각 스킬 체크를 해 성공시 전투가 끝날 때까지 공격굴림과 AC에 상황 보너스를 받는다. 6레벨부터는 치명타를 맞을 확률이 내려가고, 7레벨부터는 넘어졌다 일어날 때 공격기회를 유발하지 않는다.
4.2. 스튜던트 오브 워
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 의지 |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지식(세계), 지각 |
특수 능력 | 지피지기 |
요구 조건 | 스킬 | 손재주 4, 기동성 4, 지식(비전) 4 |
피트 | 피하기(Dodge), 전투 전문화(Combat Expertise), 기술 중점화(Skill Focus) - 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 전승(종교) 중 하나 이상. | |
능력 | BAB 5 |
단순한 힘만이 아니라 무술을 연구하고 전승을 탐구하며 싸우는 방법을 익혀간다는 컨셉의 프리스티지 클래스다.
기본적으로 지피지기(Know Your Enemy)라는 클래스 능력을 지녀 상대에 대한 지식 또는 전승 스킬 체크를 성공시키고 원하는 스탠스를 취해 공격이나 방어에 1 보너스를 받을 수 있다. 거기에 클래스 스킬을 계속 추가해나갈 수 있고 전투에 관련된 보너스 피트들도 받는다. 또한 민첩 대신 지능 능력치를 사용해 AC에 보너스를 받을 수 있고(갑옷에 의한 AC 제한은 여전히 적용된다), 의지 내성 성공시 절반만 피해를 받는 효과에 대해 내성 성공시 아예 피해를 받지 않을 수 있다. 탐구를 통해 상대의 피해 감소를 5점만큼 무시할 수 있지만, 어떤 공격에도 피해 감소가 적용되는 능력이라면 무시할 수 없고 약점이 없어 치명타에 찔리지 않는 상대에게도 소용없다. 하지만 10레벨에는 지피지기를 성공시킬 시 피해 감소와 치명타 면역을 통째로 무효화시킬 수 있다.
전반적으로 공격력만 놓고 보면 시원찮기 짝이 없는 상위직이다. 치명타 면역 무효화를 위해 10이나 찍기에는 지나치게 약하다.
4.3. 듀얼리스트
HD | 10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 반사 |
클래스 스킬 | 지각, 설득, 기동성 |
요구 조건 | 스킬 | 기동성 2 |
피트 | 피하기(Dodge), 전투 기동성(Mobility), 무기 기교(Weapon Finesse) | |
능력 | BAB 6 |
민첩과 지능을 주요 스탯으로 하는 한손무기 경갑전사를 위한 프리스티지 클래스다. 경갑보다 무거운 갑옷을 입지 않았고 방패를 들지 않았다면 영리한 방어(Canny Defense) 능력을 통해 지능 능력치로 AC에 보너스를 받고, 정확한 일격(Precise Strike)에 의해 듀얼리스트 레벨만큼 추가 대미지를 준다. 양쪽 다 듀얼리스트 레벨만큼만 보너스가 주어지기에 1레벨 찍먹이 불가능하다.
2레벨에는 패리 능력이 생겨 자신이나 아군을 향한 공격을 쳐낼 수 있고 5레벨에는 패리에 성공시 반격도 가능하다. 다만 상대가 자신보다 클 수록 쳐내기 위한 공격굴림에 패널티가 주어지며, 후반으로 갈 수록 몸집도 크고 힘도 센 적들이 많아지기에 의미있게 쓰기 힘든 능력. 그 외에는 선제권 보너스, 상대 옆을 지나가며 기회 공격을 피하기, 반사 내성 증가, 방어적으로 싸울 때 AC 증가, 지형에 영향 안받고 움직이기, 화살 쳐내기 등 민첩성을 강조하는 능력이 있다. 10레벨이 되면 크리티컬 성공시 상대에게 출혈이나 디버프를 부여하는 능력이 생긴다.
전반적으로 말하자면 약한 프리스티지 클래스로, 주는 능력이 하나같이 고만고만하며 전사 계열이 지능에 투자하는 것 자체가 드문 일이다. 그나마 해볼 만한 건 쌍수를 포기한 로그에서 넘어와서 스닉어택을 줄이는 대신 4번째 공격을 얻기, 무기 몽크가 11레벨에 플러리 강화 후 넘어오기, 알도리 디펜더가 11레벨에 데미지 올리기 위해 넘어오는 정도가 있다. 듀얼리스트의 문제점은 방어보너스 보고 오기에는 방패가 주는 방어력이 더 높으며, 데미지를 보고 오기에는 쌍수로 싸우는 게 더 좋고 그렇다고 차별화된 특수능력은 없다는 점이다. 주스탯이 민첩과 지능에, 한 손을 비워야만 능력이 발동된다는 점에서는 소드 세인트가 래전드 미씩 패스에서 한 번 고민해볼만한 선택이긴 하다.
4.4. 미스틱 시어지
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 인내, 의지 |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지각, 전승(종교) |
요구 조건 | 스킬 | 지식(비전) 3, 전승(종교) 3 |
피트 | ||
능력 | 2레벨 비전 주문 시전 가능, 2레벨 신성 주문 시전 가능 |
단순히 주문 시전가능 선행조건만을 만족한다면 블러드 레이저, 레인저, 팔라딘, 로그 - 엘드리치 스컨드럴, 메이거스, 바드, 알케미스트, 워프리스트, 인퀴지터, 스칼드, 헌터등의 클래스도 조건만족은 가능하지만, 이렇게 되면 효율이 매우 떨어지기 때문에 보통 9레벨 주문까지 쓸 수 있는 풀 캐스터 클래스 둘을 섞는 것이 일반적이다.
비전 주문 시전 풀캐스터 클래스는 위자드, 소서러, 아카니스트, 위치가 있다.
신성 주문 시전 풀캐스터 클래스는 드루이드, 클레릭, 오라클, 샤먼이 있다.
단, 아키타입에 따라 주문 타입이 변경되기도하니 아키타입에 주의해야 한다.
이 아키타입의 최대의 장점은 주문의 폭과 양이 넘쳐난다는 점이다. 위저드와 클레릭 양자의 폭넓은 버프 주문을 챙겨 최고의 서포터가 될 수 있다. 또한 주문 조합(Combined Spells) 능력으로 5레벨까지의 비전주문을 1레벨 높은 신성주문 슬롯에 메모라이즈하거나, 그 반대도 가능한데, 이 경우, 한쪽을 임의시전 클래스로, 다른 쪽을 암기형 클래스로 선정하여 임의시전 클래스의 막대한 주문 사용량으로 암기형 클래스의 5렙이하 거의 모든 주문을 임의시전 한다는 엄청난 장점을 살릴 수 있다.
단점은 주문의 질이 떨어진다는 점. 만일 위저드 5/클레릭 5/미스틱 시어지 10을 찍는다면 시전자 레벨이 15이며 9레벨 주문을 못쓰게 된다. 또한 임페리얼 소서러/ 오라클/ 페이스피커/ 스티그머타이즈드 위치 정도가 아니면 주문 시전에 관계된 능력치를 한쪽에 몰아줄 수 없어서 내성굴림 난이도가 중요한 공격주문의 효용이 떨어진다는 점도 문제. 다만 이건 클래스 레벨 배분을 똑같이 5:5로 하지 않고, 캐릭터 메이킹시에 클래스의 주능력치에 맞춰 능력치를 올인하는식으로 극효율 캐릭터메이킹을 하는 게 아닌 이상, 장비를 사용해 지능,지혜,매력 3종의 능력치를 큰 차이 없도록 커버 가능하므로 생각보단 큰 문제는 아니다.
9레벨 주문을 쓰고 싶다면 둘중 하나에 레벨을 좀더 몰아주는 식으로 키우면 되고, 이 경우 능력치도 9레벨 주문을 쓸 주력 클래스 쪽에 몰아주고 보조 클래스는 내성굴림과 무관한 버프, 소환을 쓰는 식으로 구성한다. 적절하게 아키타입을 조합하면 능력치를 하나에 집중할 수도 있다. 게다가 주문서를 통합할 경우, 통합되는 주문서는 미씩 레벨이 더해져 실제 캐스터 레벨보다 높은 주문 레벨을 갖추게 되므로 대개의 경우, 미스틱 시어지 조건을 달성하기 위해 투자하는 3-4레벨정도만으로도 자연스럽게 9레벨 주문을 쓸 수 있게 되기때문에 통합되지 않는 쪽 계열의 클래스를 좀더 높이면 9레벨(주문서 통합쪽)/8레벨(비통합쪽)의 쌍방 주문을 모두 사용하는 캐스터로 키울 수도 있다. 한쪽은 9레벨주문을 못쓰게 되긴 하나, 애초에 9레벨 주문등급까지 오게 되면 신성과 비전 양측의 주문 종류차이가 크지 않기때문에 의외로 그리 큰 문제는 아니다. 게다가 미씩 패스가 주는 미씩 주문들쪽이 훨씬 강력한 것이 태반이라 9레벨 주문 슬롯은 되려 이거 사용에 거의다 쓰게 되므로 더더욱 9레벨 주문 사용이 가능해지냐 마냐는 그리 큰 문제가 아니게 된다.
미씩 파워로 소서러는 20레벨 혈통효과를 가져올 수 있어서 소서러의 경우엔 20레벨 혈통 효과를 못보는 페널티를 완화할 수 있다. 게다가 미씩 파워로 레벨당 주문 갯수를 늘릴 수 있는데 이게 양쪽 주문한도에 적용되어서 괴물같은 마법 사용량을 자랑할 수 있다. 레전드 미씩 패스로 최대 레벨이 부족한 점도 해결할 수 있는 만큼 본격적으로 써볼만해졌다. 다만 취약한 초반은 여전해서 레전드 패스에 들어섰을 때 리트레이닝으로 찍는 게 더 쉬울 것이다.
다만 모든 풀캐스터가 다른 주문 계열의 풀캐스터 미씩패스를 고르는 것으로 9레벨까지 비전과 신성 주문을 제한적이나마[121] 다 쓰는 캐스터가 될 수 있기때문에 주력으로 삼을 한쪽 계열 주문에 집중하면서 약간만 다른 계열 주문을 활용할 트리를 짜는 유저라면 굳이 이 미스틱 시어지에 얶매일 필요는 없다. 미스틱 시어지는 철저하게 비전/신성 양쪽의 주문을 거의 전부다 활용할 전문 캐스터를 만들때 적합한 상위직이다.
4.5. 헬 나이트 시그니퍼
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 의지 |
클래스 스킬 | 설득, 지각, 지식(비전), 지식(세계), 전승(종교), 전승(자연) |
숙련 | 무거운 갑옷 |
요구 조건 | 스킬 | 지식(비전) 5, 지식(세계) 5, 설득 2 |
피트 |
비전 주문 시전자일경우 비전 갑옷 숙련(Arcane Armor Training) 신성 주문 시전자일경우 전투 사제(Warrior Priest) |
|
능력 | 3레벨 주문 시전 가능, 질서 성향 |
헬나이트 기사단의 전투마법사 부대원이라는 설정의 프리스티지 클래스.
헬나이트 시그니퍼가 되며 중갑을 입을 수 있게 되고, 선결 조건인 비전 갑옷 숙련이 상위 피트로 진화하며 비전 마법의 경우 갑옷에 의한 주문 실패율이 20% 내려간다. 또한 레벨이 올라가며 주문 실패율이 추가로 10% 더 내려간다. 즉 미스랄 풀 플레이트를 입어도 주문을 멀쩡하게 시전할 수 있는 셈이다. 반면 전투사제를 찍은 신성주문 사용자의 경우 도메인, 미스테리, 축복 능력의 성능에 헬나이트 시그니퍼 레벨이 합산된고 채널로 혼돈 악마들에게 피해를 입힐 수 있고 이 경우 채널에도 레벨 합산한다. 또한 거짓을 꿰뚫어보는 힘이 생겨 1일 1회(레벨이 오르면 2회) 진실의 시야 능력을 잠시 사용할 수 있으며 환영 마법에 대한 내성이 2 오른다. 9레벨에는 5/혼돈의 피해 감소 능력과 독 면역이 생기고 10레벨에는 시그니퍼 가면을 쓰는 것으로 시각에 영향을 미치는 효과에 면역이 생기고 설득 체크에 2만큼 보너스를 받는다.
사실상 본 클래스의 후기 보조능력들을 갑옷 입고 주문 시전하는 능력과 기사단과 교환하는 클래스. 관문 골라서 중갑 입기, 갓클로로 오라능력 얻기, 그리고 근접빌드라면 손톱으로 주적 얻기 정도가 가능하다. 보조 능력 좋은 거 받는 드루이드나 오라클, 소서러, 위치, 샤먼 보다는 클래스로 얻는 게 거의 없는 위자드, 조금 희생할만한 아카니스트, 원하는 능력 거의 다 받아올 수 있는 클레릭 정도가 좋아할 만하다. 다만 갑옷은 브레이셔 오브 아머리나 그냥 메이지 아머 주문으로도 커버되는 점을 고려하자. 그나마 가장 어울리는 클래스는 클래릭으로 10레벨 전에 모든 도메인 파워가 나와서 도메인 슬롯과 채널 힐링 능력만 손해보는 반면 중갑숙련과 악마가 주적인 게임에서 채널로 악마 죽이는 능력을 얻고 거기에 기사단까지 추가로 얻어서 얻는 게 적지 않다.
4.6. 엘드리치 나이트
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 인내 |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지식(세계), 지각, 운동 |
요구 조건 | 스킬 | |
피트 | 군용 무기 숙련(Martial Weapons Proficiency) | |
능력 | 3레벨 비전 주문 시전 가능 |
군용무기 숙련이 하나의 피트로 묶여있어서 멀티클래스 하지 않고도 조건을 만족할 수 있다.
가장 큰 특징은 BAB가 높으며, 주문 시전 레벨도 1레벨을 제외한 모든 레벨에서 오른다는 점. 때문에 고레벨 마법을 챙겨가려는 마법전사 빌드를 위한 상위직이다. 엘드리치 나이트 레벨을 파이터 레벨과 합산해 피트의 요구 조건을 계산하므로, 파이터 레벨이 어느 정도 필요한 피트도 찍을 수 있다는 장점이 있다.
그 대신 클래스 고유의 특수능력은 없다시피한 편. 10레벨에 치명타를 성공시 2라운드 내에 시전하는 다음 주문을 신속 행동으로 시전하는 것이 엘드리치 나이트의 유일한 특수능력이다. 허나 전작과는 달리 미씩 패스의 존재로 인해 치명타 발생범위를 넓혀주는 트릭스터같은 미씩패스와 운용하면 거의 50%에 가까운 치명타 발동을 노리는 빌드도 가능하기에 이 특수 능력 한개로도 남다른 전투적 활용이 가능해져서 전작에 비하면 메리트가 상당히 늘은 편. 특히 치명타 발생시 치명타 확정을 자동적으로 성공시켜주는 주문이나 장비도 늘어 더더욱 활용하기 유리해졌다.
4.7. 드래곤 디사이플
HD | d8 |
BAB | 보통 |
내성굴림 | 인내, 의지 |
클래스 스킬 | 설득, 지식(비전), 지식(세계), 지각, 전승(자연), 전승(종교), 기동성 |
요구 조건 | 스킬 | 지식(비전) 5 |
피트 | ||
능력 | 혈통 특성이 없는 비전 즉흥 주문 시전(Spontaneously Cast) 1레벨, 혹은 드래곤 혈통 |
비전 즉흥 주문 시전자는 바드, 메이거스 - 엘드리치 사이언, 소서러, 블러드레이저, 스칼드, 위치 - 시그머타이즈드 위치가 해당된다.
드래곤 혈통은 소서러 (아키타입들중 실반 소서러, 임페리얼 소서러, 세이지 소서러는 Wildblooded 혈통으로 드래곤 디사이플이 될 수 없다.), 메이거스-엘드리치 사이언, 파이터-드래곤에어 사이언, 블러드레이저가 선택가능한 혈통 옵션에서 드래곤 계열 혈통을 골라야 한다.
둘 중 한가지를 충족시키면 선택가능 하기에 동료인 엠버도 뜬금없이 드래곤 디사이플이 될 수 있다.
드래곤 혈통 소서러 기반의 드래곤 디사이플이라면 소서러의 레벨과 드래곤 디사이플 레벨을 합쳐서 능력의 위력이 결정되므로, 소서러에서 드래곤 디사이플로 전직하는 것이 권장되...는 것처럼 보이지만 1레벨, 5레벨, 9레벨에서 주문 시전 능력을 받지 못하는 것이 단점. 소서러가 어줍잖게 근접 전투 능력을 올리려다 9레벨 주문을 못 쓰게 되면 그거대로 피해가 크기 때문에 소서러보다는 엘드리치 사이언 기반으로 전직하는 것이 더 어울린다.
한마디로 말하자면 주문 시전자의 근접 전투능력을 올려주는 프리스티지 클래스. 피부가 드래곤의 비늘처럼 단단해지며 1레벨, 4레벨, 7레벨에서 내츄럴 AC가 1씩 오르고, 2레벨, 4레벨에서는 근력이 2씩 오르고 6레벨에는 건강이, 8레벨에는 지능이 2 오른다. 물기 공격이 가능해지고 사용 회수가 제한되지만 브레스를 뿜을 수 있다. 9레벨에는 날개가 생겨 AC에 보너스를 받고, 7레벨과 10레벨에서는 드래곤으로 변신할 수 있다. 미씩 파워로 변신시 전투 스탯을 추가로 얻을 수 있어서 더욱 좋다.
다만 드래곤 변신은 굳이 드래곤 디사이플이 아니더라도 평범하게 주문으로 배울 수 있고 이제는 소서러/블러드 레이져 혈통으로도 얻을 수 있으며 심지어 미씩패스로도 얻을 수 있다. 그리고 변신주문은 기본적으로 캐릭터의 기본 스펙에 +되는 식으로 능력치가 적용되기때문에 주문사용자 클래스가 변신하는 것보다 물리전투원이 변신하는 게 훨씬 강한편인데 패스파인더 2에서는 원래는 자신에게만 걸 수 있는 버프를 아군에게 걸어주는 데 특화된 아카니스트 아키타입인 브라운퍼 트랜스뮤터가 있기 때문에 순수 전사에게 드래곤 변신을 적용시키는 활용도 충분히 가능하므로 드래곤 변신을 주문사용자 본인이 활용해 주력으로 쓰는 걸 노려서 선택하기 보단 초반 4레벨동안 주는 신체 스탯 보너스의 활용을 노리고 고르는 게 좋을 수 있다.
4.8. 로어 마스터
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 의지 |
클래스 스킬 | 설득, 지식(비전), 지식(세계), 전승(종교), 전승(자연), 마법 도구 사용 |
특수 능력 | 비밀 |
요구 조건 | 스킬 | |
피트 | 기술 중점화(Skill Focus), 메타매직(Metamagic) 아무 종류 | |
능력 |
3레벨 비전 주문 시전 가능 혹은 3레벨 신성 주문 시전 가능 |
홀수 레벨마다 비밀을 배워서, 각 내성 굴림 보너스를 받거나, 추가 전투 피트, 로그 재능, 위저드 피트, 위저드/ 클레릭/ 드루이드 주문 목록에서 하나씩 고를 수 있다.
뭣보다 선결 조건 피트가 여럿 요구되는 피트도 그냥 가져올 수 있기때문에 20레벨 최종 클래스 피트가 딱히 특출난게 없는 직업들이 20렙때 딱 1레벨 찍먹함으로써 해당 클래스가 얻을 수 없었던 고급 피트를 챙겨와 빌드를 완성하는 용도로 쓰기도 한다.
또한 바드처럼 클래스 레벨의 절반만큼 지식계열 스킬과 전승계열 스킬에 보너스를 받는다. 이 보너스는 바드의 보너스와 종류가 달라 바드의 보너스와 중첩 가능하다.
6레벨이 되면 아이템 감정을 위한 스킬 체크에 +10 상황 보너스를 얻는다.
원작에서는 그냥 매직 아이템 감정에 특화된 대단할 것이 없었던 상위직이었으나 사소한 보너스 중 하나를 선택하는 것에 불과했던 비밀(Secret) 목록이 대폭 확장되어 다른 클래스의 주문이나 능력을 배울 수 있게 됐다. 위저드/클레릭/드루이드 주문 목록에서 딱 1개씩만 배워갈 수 있다.
파이터의 전투 피트로도 못 고르는 피트를 전투 피트로 챙긴다던가, 로그의 언캐니 닷지를 챙기던가 위저드 피트로 소환 관련 피트를 챙길 수 있어 찍먹 빌드를 짤 때 도움이 된다. 특히 풀BAB가 아니여서 전체 공격횟수가 낮은 직업군의 경우, 그레이터 바이탈 스트라이크 찍고 미씩 피트로 바이탈 스트라이크 챙겨주면 풀BAB 수준의 단발 화력을 얻을 수 있다.
4.9. 스탈워트 디펜더
HD | d12 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질, 의지 |
클래스 스킬 | 운동, 지각 |
특수 능력 | 방어 스탠스 |
요구 조건 | 스킬 | |
피트 | 라이트 아머, 또는 미디움 아머 숙련, 회피(Dodge), 튼튼함(Toughness), 지구력(Endurance) | |
능력 | BAB 7 |
3.5에서 상위직 중 하나였던 드워븐 디펜더에서 종족 제한이 없어지고, 패스파인더에 맞게 개량된 클래스이다. 말 그대로 방어에 특화된 클래스. 주된 능력은 방어 스탠스(Defensive Stance)로, 바바리안의 격노와 동일하게 건강 능력치와 레벨 기준으로 하루에 일정 라운드 동안 버프를 켤 수 있다. 대체로 격노와 비슷한 효과지만 격노가 AC에 패널티를 입는 대신 방어 스탠스는 오히려 AC가 올라가고, 대신 이동할 수 없다는 제약이 붙는다. 그리고 격노 파워와 마찬가지로 방어 스탠스동안 사용 가능한 별도의 버프들도 선택할 수 있다. 주로 특정 상태이상에 면역을 주거나 공격 회수를 늘려주는 등 사소한 보너스들. 그리고 방어 스탠스와 별도로 AC와 피해감소 능력도 상승해 10레벨 기준 AC가 4 오르고 피해감소 5/-를 받는다.
EE 패치로 선결 조건에 Endurance 피트가 추가되어 클래스를 얻기가 더 어려워졌다. Endurance 피트를 공짜로 얻는 방법은 드워프-언스토퍼블 혈통 종족 보너스나, 레인저 클래스가 있다. 시즌 패스2 패치로 9레벨에 Body of Stone 능력을 얻게 되었다. 효과는 치명타 및 암습을 25% 확률로 무시할 수 있게 된다.
4.10. 어새신
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 반사 |
클래스 스킬 | 운동, 손재주, 은신, 마법 도구 사용 |
숙련 | 크로스보우, 대거, 레이피어, 숏보우, 숏소드, 가벼운 갑옷(방패 제외) |
특수 능력 | 독 |
요구 조건 | 스킬 | 은신 5 |
피트 | ||
능력 | 악 성향 |
독 사용에 특화되었다는 컨셉의 상위직. 본작의 데몬들은 전부 독에 면역이라 독 면역을 뚫는 미씩 어빌은 필수다. 즉사 공격도 좀 강하다 싶은 적들은 면역이며 DC도 낮아서 거의 먹히지 않는다. 죽음의 낙인 능력을 얻어, 능력 사용시 크리처 식별에 쓰는 지식, 전승 체크를 하여 성공하면 DR 및 저항을 무시하며, 7레벨에 이 능력을 신속 행동으로 사용할 수 있다. 또한 풀라운드로 적을 즉사 시키는 능력에 적이 내성 굴림을 성공하더라도 치명타 공격으로 들어가고(치명타 확정 굴림은 여전히 굴려야 한다), 1d4 라운드 동안 적을 동요 상태로 만든다. 독 능력도 어쌔신 레벨에 따라 적이 내성굴림을 2번, 3번 굴려서 가장 낮은 값을 선택하거나 내성 굴림에 상관없이 적을 중독시킬 수 있게 되었다. 3레벨에 유사 거울상 능력을 얻어서 거울상이 활성화 되어 있는 동안 암습 조건을 무시하고 암습을 할 수 있다. 10레벨이 되면 즉사 능력이 일반 행동이 되고, 죽음의 낙인을 찍은 적에게는 암습 조건을 무시하고 암습을 할 수 있다. 그 외에 홀수 레벨마다 암습을 얻고, 2레벨에 언캐니 닷지를 얻는 등 로그 계열의 상위직이라는 인상이 강하다.
2.2패치 이전까지 출시후 몇년동안 노답 쓰레기 폐급 클래스 취급을 받았다. 아울캣도 이를 알아본 것인지 출시 2년이 지난후에야 재설계가 이루어졌다.
4.11. 아케인 트릭스터
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 반사, 의지 |
클래스 스킬 | 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 전승(종교), 손재주, 은신, 지각, 설득, 운동, 기동성 |
특수 능력 | 즉흥 암습, 주문 암습 |
요구 조건 | 스킬 | 손재주 4, 기동성 4, 지식(비전) 4 |
피트 | ||
능력 | 암습 주사위 2개 이상, 2레벨 비전 주문 시전 가능 |
암습 주사위 하나만 있으면 선택할 수 있는 피트인 뛰어난 암습자(Accomplished Sneak Attacker) 피트를 사용하면 암습 대미지를 1d6 더할 수 있으므로 암습 주사위를 1레벨 부터 주는 클래스인 로그 or 비비섹셔니스트 1/위저드 3레벨을 찍은 후 5레벨째에 아케인 트릭스터로 전직할 수 있다.
하지만 의인의 분노에서는 굳이 암습 주사위를 얻는 클래스 레벨를 얻지 않아도, 주인공 한정으로 트릭스터 미식 레벨업 시 주는 암습 주사위, 리치 미식 능력인 Tainted Sneak Attack을 이용하여 암습 주사위를 얻을 수 있다. 이를 통해 뛰어난 암습자(Accomplished Sneak Attacker) 피트를 찍고 비전 주문 시전자 레벨만 올리면서 아케인 트릭스터로 전직할 수 있다.
이 프리스티지 클래스의 최대 장점은 암습 주사위와 주문 시전 능력을 동시에 완전히 챙겨간다는 점이다. 마법사인지라 향상된 투명화를 비롯한 마법으로 손쉽게 암습 조건을 달성할 수 있다. 마법을 아껴야 할 상황이면 그냥 캔트립만 쏴도 암습이 터진다. 그야말로 로그 기반 빌드의 정점이라 할 만한 유용성을 뽐낸다.
그 외에 하루에 몇 라운드일 뿐이지만 즉흥 암습(Impromptu Sneak Attack) 능력을 통해 아직 암습 조건이 갖춰지지 않았음에도 강제로 암습을 성공시킬 수 있고, 10레벨에 광선형 주문만이 아닌 범위 주문으로든 암습 대미지를 가할 수 있게 되는 것도 상당히 강력하다.
아케인 트릭스터의 주 무기는 스코칭 레이(2레벨)과 헬파이어 레이(6레벨)이다. 이 두 주문의 특징은 최대 3발까지 나가고 모두 스닉이 적용되어서 어지간한 마셜급 단일딜을 접촉 최대BAB로 박는다. 거기에 빌드에 따라 스닉 데미지로 근접전도 어느 정도 한다는 특징도 있다.
다만 본작에서 추가된 볼스터 메타메직이라는 강력한 경쟁자가 생겼다. 해당 메타메직은 주문 슬롯을 1만 올리면서 데미지 주사위당 2 만큼의 피해를 추가로 주는 대신 스닉 데미지가 적용 안된다. 막 볼스터 파이어볼 나오는 7레벨 기준으로는 4d6스닉과 동급이고, 14d6[122] 기준으로 주사위 25개 굴리는 주문부터 볼스터가 이득이다. 아케인트릭스터는 연타 레이 주문의 뛰어난 단일 딜링과 주문 레벨이 그대로이고, 저레벨 주문슬롯도 효과적으로 쓰며, 지원 받으면 근접전도 가능한 게 장점이다. 반면 볼스터 쓰는 캐스터 딜러는 스닉 면역인 적에게도 데미지를 넣을 수 있으며, 어거지로 스닉 얻기위해서 프레스티지 클래스 타느라 빌드를 꼬을 필요 없이 특성 하나 찍고 주문을 준비하면 끝이다.
어울리는 미씩 패스는 일단 직접 연관되었으며 스닉 주사위를 주는 트릭스터가 있다. 주문 슬롯 1 낮추는 고유 메타메직은 덤. 특히 소서러 출신 아케인 트릭스터 의 경우 시전 스탯이 같아서 트릭스터의 주문서도 극대화 한다. 거기에 풀BAB와 무제한 투명도 큰 도움이 된다. 리치 또한 스닉 주사위 하나를 받을 수 있어서 최소한의 데미지가 나오며 주문서가 합쳐서서 캐스터 레벨이 높다는 장점도 있다. 그 외에도 주문 피해 높이고 스닉 기반 근접전을 고려할 수 있는 골드 드래곤, 지옥불 광선을 무한으로 쓰는 데빌도 좋다. 주문을 이동행동으로 하게 해주는 에온과 데몬은 퀴큰 메타메직으로 3연 레이 가능하게 해주며, 아자타는 레이가 2명에게 날아간다.
3장 이후 주인공이 아케인 트릭스터 클래스라면, 이벤트로 Lady O라는 인물이 선물로 창고 보관함에 전작의 걸작 로브를 보내준다. 능력은 광선 주문의 명중 굴림, 주문 관통에 +4, 속성 주문에 주사위 하나당 피해량 +1씩 추가 보너스. 이름은 비전 절멸의 거룩한 의복(ambrosial attire of arcane annihilation).
4.12. 헬 나이트
HD | d10 |
BAB | 높음 |
내성굴림 | 체질 |
클래스 스킬 | 설득, 지각, 지식(세계) |
특수 능력 | 기사단, 혼돈 처단, 징계 |
요구 조건 | 스킬 | 지식(비전) 2, 설득 5 |
피트 | 갑옷 숙련-중갑(Armor Proficiency - Heavy Armor) | |
능력 | BAB 5, 질서 성향 |
광신적으로 질서를 밀어붙이는 이들 헬나이트들은 비록 악한 집단은 아니며 오히려 선과 악의 사이에서 중립을 추구하지만, 전작에서 보이듯이 고위층일수록 잔혹하고 권위적인 질서악 성향이 많아 반쯤은 악의 조직이라고 해도 무방한 수준이다. 애초에 헬나이트의 본진인 첼리악스 자체가 아스모데우스의 지배를 받는 악의 제국이다. 동료 중에서는 레길이 헬나이트 상위직을 찍은 채로 영입된다.
파이터의 아미저 아키타입 등으로 기사단을 미리 설정한 게 아니라면 1레벨에 7개의 기사단 중 하나를 선택하고, 그에 따른 특수능력을 1레벨, 5레벨, 9레벨에 받는다.
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- ||<rowbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f><width=16%> 이름 || 능력 ||
사슬 기사단 1 레벨에 CMB에 +1 보너스를 얻고, 5레벨, 9레벨이 될 때마다 이 보너스는 +1씩 증가한다. 관문 기사단 1 레벨에 갑옷 착용시 비전 주문 실패 확률이 5% 줄어든다. 이 보너스는 5레벨에 10%로, 9레벨에 20%로 증가한다. 갓클로 기사단 1레벨에 하루에 3번 사용할 수 있는 오라 능력을 얻는다. 이 오라는 1분 동안 지속되며, 30 피트 반경 내의 모든 아군에게 혼돈 성향의 적에 대한 AC, 명중 굴림, 피해 굴림에 +1 사기 보너스를 부여한다. 이 보너스는 5레벨과 9레벨에서 +1씩 증가한다. 이 능력은 '초자연적' 능력이다. Pentamic Faith
갓클로 기사단은 징계 능력에서 Pentamic Faith 능력을 선택할 수 있다.못 기사단 1레벨에 헬나이트는 레인저의 주적 목록에서 크리처 유형을 선택합니다. 헬나이트는 주적에 대한 무기 명중 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 5레벨과 9레벨이 될 때 이 보너스는 +2씩 증가합니다.
헬나이트가 휴머노이드나 아웃사이더을 주적으로 선택한다면 하위 표에 나타나는 관련 서브타입도 선택해야 합니다. 대상 크리처가 주적 유형에 두 개 이상 적용되는 경우 이 보너스는 중첩되지 않습니다. 대신 가장 높은 보너스만 적용됩니다.[123]장작 기사단 1레벨에 화염 피해를 받을 때마다 이 상위직 클래스 레벨과 동일한 만큼의 라운드 동안 빠른 치유 5를 얻는다. 빠른 치유 수치를 5레벨에 10으로, 9레벨에 15로 증가한다. 고문 기사단 1레벨에 하루에 3번 사용 할 수 있는 능력을 얻는다. 일반 행동으로 가까운 거리의 단일 크리처를 지정한다. 해당 크리처는 (DC 10 + 이 상위 클래스 레벨 + 카리스마 보너스)의 의지 내성 굴림을 시도하여 실패한다면 이 상위 클래스의 시전자 레벨과 동일한 라운드 수 동안 주문을 사용할 수 없게 된다. 5레벨과 9레벨에서 이 능력을 한 번씩 더 사용할 수 있다. 자신이 치명타를 가할 때마다 대상에게 동일한 효과가 발생한다. 이 능력은 '초자연적' 능력이다. 징벌 기사단 자신이 치명타를 가할 때마다, 자신 주변 반경 15피트 내의 모든 적들은 3라운드 동안 의지 내성 굴림에 -2 페널티를 받는다. 이 패널티는 5레벨에서 -3으로, 9레벨에서 -4로 증가한다.
정신공격에 대한 내성을 지녀 3레벨부터는 의지의 힘(Force of Will) 능력을 통해 매료, 지배, 공포 중 한 상태이상에 내성굴림 보너스를 +2 받는다. 6레벨, 9레벨에 다시 다른 상태이상을 선택하고 기존 상태이상에 대한 보너스도 함께 성장하므로 마지막에는 세 상태이상의 내성에 +6, +4, +2만큼 보너스를 받는다. 7레벨부터 헬나이트의 공격은 질서 성향을 띠게 되며 9레벨에는 갑옷에 화염, 냉기, 산성 내성이 붙고 10레벨에는 무기에 질서/화염/악 계열의 강력한 마법부여가 더해지며 화염 내성이 화염 면역으로 진화한다.
특징적인 능력은 팔라딘의 악 처단과 동등한 혼돈 처단(Smite Chaos)으로, 혼돈 성향인 상대에게만 사용 가능하다. 동등하다고는 해도 캠페인 특성상 혼돈이 아닌 악 성향은 있어도 악이 아닌 혼돈 성향은 적어서 상당히 쓰기 애매하다. 혼돈 중립의 적이 넘쳐나던 전작이라면 충분히 강력한 능력이었겠지만.
또 헬나이트는 징계(Discipline)이라는 특수능력을 3레벨마다 하나씩 선택해 얻을 수 있다. 이 징계는 3레벨에는 1종류를 1일 1회, 6레벨은 2종류를 각 2회씩, 9레벨은 3종류를 각 3회씩 쓸 수 있는 셈. 다만 사용 회수가 제한된 주제에 그렇게 강력한 능력들은 아니다.(...)
{{{#!folding 징계 【펼치기・접기】
* 검열(Censor) : 혼돈 처단을 사용시 상대는 의지 내성에 실패하면 1d4라운드 동안 침묵 상태로 만들어 말하거나 주문 영창을 하지 못하게 된다.
* 명령(Command) : 상위 명령(greater command) 주문을 주문-유사 능력으로 사용한다. 시전자 레벨은 캐릭터 레벨.
* 공포(Fearsomeness) : 설득 스킬로 10피트 내의 한 대상을 동요 상태에 빠트린 헬나이트는 그 대상을 대신 공포 상태에 빠트릴 수 있다.
* 맹습(Onslaught) : 자유 행동으로 1라운드 동안 자신의 이동속도를 10피트 늘리고 근력에 4만큼 보너스를 받는다. 동물 동료에 탄 상태라면 이 보너스는 동물 동료에도 적용된다.
* 족쇄(Shackle) : 혼돈 처단을 사용시 상대는 의지 내성에 실패하면 1d4라운드 동안 둔화 상태에 걸린다.
* 추적자(Tracker) : 몬스터 소환 주문처럼 늑대를 1마리 1시간동안 소환한다. 9레벨이 되면 대신 헬하운드를 소환한다.
* 고통(Wrack) : 일반 행동으로 접촉 공격을 가해 1d6+매력 수정치만큼의 피해를 주고, 상대는 의지 내성 실패시 1d4라운드 동안 비틀거린다.
* Pentamic Faith : 이 능력을 통해 헬나이트는 다음 도메인중 하나를 선택하여 획득합니다: 기교, 영광, 지식, 질서, 마법, 고귀, 보호, 룬, 힘, 여행, 전쟁. 헬나이트는 해당 도메인을 획득하고 헬나이트 레벨을 클레릭 레벨로 취급하여 도메인 능력을 사용할 수 있습니다.
이 징계는 '갓클로 기사단'만 선택할 수 있다. 각 도메인 능력은 해당 항목 참고.
도메인 능력은 클래스 레벨과 지혜 수정치에 의해 효율이 결졍되는데, 헬나이트는 최대 레벨이 10이고 지혜를 올릴 이유도 없어서 도메인 능력의 효율이 굉장히 떨어질 수밖에 없다. 다만 미씩 파워로 도메인 능력 신속행동으로 쓸 수 있는데 여행 도메인은 신속으로 순간이동할 수 있게 되어서 상당히 준수하다. 버그로 징계로 도메인을 얻어도 헬나이트 레벨을 도메인 주는 클래스 레벨로 계산이 안되는 것인지 레벨에 따라 횟수가 결정되는 능력을 쓸 수 없다.
}}}* 검열(Censor) : 혼돈 처단을 사용시 상대는 의지 내성에 실패하면 1d4라운드 동안 침묵 상태로 만들어 말하거나 주문 영창을 하지 못하게 된다.
* 명령(Command) : 상위 명령(greater command) 주문을 주문-유사 능력으로 사용한다. 시전자 레벨은 캐릭터 레벨.
* 공포(Fearsomeness) : 설득 스킬로 10피트 내의 한 대상을 동요 상태에 빠트린 헬나이트는 그 대상을 대신 공포 상태에 빠트릴 수 있다.
* 맹습(Onslaught) : 자유 행동으로 1라운드 동안 자신의 이동속도를 10피트 늘리고 근력에 4만큼 보너스를 받는다. 동물 동료에 탄 상태라면 이 보너스는 동물 동료에도 적용된다.
* 족쇄(Shackle) : 혼돈 처단을 사용시 상대는 의지 내성에 실패하면 1d4라운드 동안 둔화 상태에 걸린다.
* 추적자(Tracker) : 몬스터 소환 주문처럼 늑대를 1마리 1시간동안 소환한다. 9레벨이 되면 대신 헬하운드를 소환한다.
* 고통(Wrack) : 일반 행동으로 접촉 공격을 가해 1d6+매력 수정치만큼의 피해를 주고, 상대는 의지 내성 실패시 1d4라운드 동안 비틀거린다.
* Pentamic Faith : 이 능력을 통해 헬나이트는 다음 도메인중 하나를 선택하여 획득합니다: 기교, 영광, 지식, 질서, 마법, 고귀, 보호, 룬, 힘, 여행, 전쟁. 헬나이트는 해당 도메인을 획득하고 헬나이트 레벨을 클레릭 레벨로 취급하여 도메인 능력을 사용할 수 있습니다.
이 징계는 '갓클로 기사단'만 선택할 수 있다. 각 도메인 능력은 해당 항목 참고.
도메인 능력은 클래스 레벨과 지혜 수정치에 의해 효율이 결졍되는데, 헬나이트는 최대 레벨이 10이고 지혜를 올릴 이유도 없어서 도메인 능력의 효율이 굉장히 떨어질 수밖에 없다. 다만 미씩 파워로 도메인 능력 신속행동으로 쓸 수 있는데 여행 도메인은 신속으로 순간이동할 수 있게 되어서 상당히 준수하다. 버그로 징계로 도메인을 얻어도 헬나이트 레벨을 도메인 주는 클래스 레벨로 계산이 안되는 것인지 레벨에 따라 횟수가 결정되는 능력을 쓸 수 없다.
팔라딘의 압도적인 내성도 신속자힐도 없는 대신 비교적 너널한 조건으로 스마이트 능력을 가져오며, 기사단과 징계에도 준수한 옵션들이 있다. 스마이트의 잠재력을 10레벨 만에 전부 가져오며, 본작에서는 부족한 스마이트 횟수를 미씩 능력으로 늘릴 수 있다. 기존 클래스의 공격 보너스도 가져오는 만큼 전반적으로 팔라딘보다 공격적인 성향이 강하다고 볼 수 있다. 팔라딘과 달리 매력을 내성으로도, 체력(자힐)로도, 주문으로도 쓰지 않아서 매력을 주스탯으로 쓰기에 부족하지만 스케일드 피스트 같이 매력을 주요 스탯으로 쓰는 마셜이리면 빌드에 따라 어울릴 수 있다. 아자타는 인스턴트 에너미 주문이 있어서 주적이 있는 못 기사단과 시너지가 있지만 혼돈 성향인 아자타 특성상 같이 올리기 힘들다. 둘다 신속행동 차지하는 것도 흠. 다만 데빌은 질서악이라 성향이 맞고 무제한 헬파이어 레이에 주적과 스마이트가 적용되어서 특이한 원거리 빌드로 쓸 수 있다.
4.13. 윈터 위치
HD | d6 |
BAB | 낮음 |
내성굴림 | 의지 |
요구 조건 | 스킬 | 지식(비전) 5 |
피트 | ||
능력 | 3레벨 이상 주문 시전 가능, 서리 스피릿 또는 겨울 후원자 또는 윈터 차일드 |
샤먼으로 서리 스피릿을 선택하거나 위치의 후원자 중 겨울을 선택해야 윈터 위치로 전직할 수 있다. DLC로 선택할 수 있는 드루이드 아키타입 윈터 차일드도 조건을 만족한다. 윈터 위치의 레벨은 샤먼의 헥스, 스피릿 능력과 위치의 헥스, 후원자 주문, 드루이드의 주문, 소환수 레벨을 결정하는 레벨에 통합된다.[124]
냉기 마법의 DC가 1에서 시작해 최대 3까지 상승하지만, 화염 마법의 DC도 같은 수치만큼 내려가는 패널티를 받는다. 또한 냉기 마법의 시전자 레벨도 보너스를 받고, 냉기 마법의 피해 절반이 무속성으로 취급되어 냉기 면역인 상대에게도 면역을 무시한다. 윈터 차일드의 경우 본인이 부리는 눈보라 소환수가 사용하는 능력의 DC도 오른다.
다만 주의해야 할 점은 패스파인더에는 화력면에서 믿고 의지할만한 냉기마법이 많지 않다는 것이다[125]. 즉, 윈터위치는 딜러라기보다는 아이시 프리즌이나 폴라 미드나잇같은 고레벨 메즈기를 높은 DC로 밀어붙이는 데 특화된 프리스티지 클래스다.
샤먼과 위치, 드루이드 윈터 차일드 아키타입에서 넘어올 수 있긴 하지만 샤먼으로 넘어온 경우에는 좀처럼 효율을 뽑기가 쉽지 않다. 위치는 겨울 페트론에서 받아오는 냉기 주문을 위치 주문으로 취급하여 일반 슬롯에 넣어 펑펑 쓸 수 있고 윈터 차일드의 경우 아예 자체적으로 다른 원소 주문을 냉기 속성으로 치환하는 능력을 가지고 있어 주문의 선택폭이 넓은 반면, 샤먼이 서리 스피릿으로 받아오는 냉기 주문들은 도메인 슬롯에 들어가므로 시전횟수에 제약이 엄청나기 때문. 애초에 중간 BAB를 활용하여 어느 정도의 직접전투도 소화할 수 있는 샤먼이 굳이 낮은 BAB를 받는 윈터 위치로 넘어가는 것은 아무래도 손해보는 느낌이 강한 것도 있다[126].
미씩패스의 경우 적에게 냉기 약점을 강제로 걸 수 있고 메즈기의 성공율도 대폭 끌어올려주는 아자타와 가장 궁합이 좋다.
5. 동물 동료
HD | d8 |
BAB | 중간 |
내성굴림 | 체질, 반사 |
스킬 포인트 | 4+ |
클래스 스킬 | 운동, 기동성, 은신, 지각 |
동물 동료 시스템이 발전하여 기존의 종족만 고르는 것 말고도 추가로 7개의 아키타입 중 하나를 골라 조금 더 특색있는 육성을 할 수 있게 되었다.
기본 클래스는 6레벨에 인챈트먼트 학파의 주문이나 효과에 대해 의지 내성에 +4 사기 보너스를 얻는 헌신(Devotion) 능력을 얻는다. 9레벨에는 보조무기 공격의 명중 페널티가 -5에서 -2가 되는 멀티어택 능력을 얻는다.
기본 클래스는 3레벨에 이베이젼, 13레벨에 향상된 이베이전을 얻는다. 이는 불리, 데어데블, 데스터치드, 레이서, 레커 아키타입도 동일하다.
이번 작에서 동물 동료들도 마갑, 머리띠, 목걸이, 허리띠, 팔찌, 장갑을 착용할 수 있게 되었다. 목걸이 부분은 자연 방어 강화 목걸이를 낄수도 있고, 몽크의 강력한 주먹의 목걸이, 또는 날렵한 주먹의 목걸이를 착용하여 자연 무기의 명중 굴림과 피해 굴림을 올릴 수 있다.
- 어그레서(Aggressor)
- 불리(Bully)
- 불워크(Bulwark)
- 데어데블(Daredevil)
- 데스터치드(Deathtouched)
- 레이서(Racer)
- 레커(Wrecker)
[1]
BAB가 중간인 클래스 하나를 3레벨까지 찍으면 2.25에서 소수점을 버려 BAB +2가 되지만, BAB가 중간인 각기 다른 클래스 3개를 하나씩 레벨을 올리면 각각 0.75의 BAB에서 소수점을 버려 0이 되고, 그 뒤에 더하기 때문에 0+0+0이 되어 BAB +0이 된다.
[2]
본래는 지능 수정치만큼 받아야 하지만 스킬의 개수가 줄어든만큼 받게 되는 스킬 포인트도 줄어들었다.
[3]
컴퍼짓이 붙어야 활 피해에 힘 보너스를 받을 수 있다.
[4]
이 숙련을 기본적으로 가진 클래스는 없다. 다만 종족이름이 붙은 무기의 경우 그 종족은 해당 무기를 군용 무기로 취급한다. 드워프 : 드워븐 워액스, 드워븐 우르고쉬 / 하프 오크 : 오크 더블액스 / 엘프 : 엘븐 커브 블레이드 / 노움 : 노움 훅드 해머 / 하플링 : 슬링 스태프
[5]
몽크는 이 무기 모두에 숙련을 가지며 이 무기로 공격해야 빠른 공격을 할 수 있다.
[6]
DC, 적이 주문에 저항하는 판정 난이도
[7]
주문을 사용시 피해를 받거나 주문을 적의 근처에서 사용해 방어적 캐스팅을 하면 집중판정을 해서 실패하면 주문이 소비되고 발동이 안된다. 난이도는 피해량이 높거나 더 높은 레벨의 주문을 사용할 때 올라간다.
[8]
1레벨 주문은 능력치 11, 2레벨 주문은 능력치 12 이런 식으로 진행해서 최종적으로 9레벨 주문은 해당 능력치 19가 필요. 장비보정으로 해당 능력치를 달성해도 상관없다.
[9]
레벨업을 해도 HP나 내성 같은 수치만 오를 뿐 아무런 직업적 특기를 얻을 수 없는 레벨.
[10]
1레벨에 선택한 클래스가 선호 직업이 되어서 선호 직업의 레벨을 올릴 경우 HP +1이나 스킬 랭크 +1을 받을 수 있는데 본작에서는 HP로만 설정되어 있다.
[11]
따지면 비전 주문 능력이나, 설정상으로 extracts라는 연금물품을 이용하여 주문을 대체하는 것이기에 비전 주문이 필요한 프레스티지 클래스의 선행 조건을 만족하지 못한다. 주입 발견이나, 엘릭서 투척 능력으로 주문 능력에 추가 기능이 생기는 것도 설정상 물품을 이용하는 것이기 때문. 대신에 모든 장비의 주문 실패확률을 무시하므로 갑옷이나 방패를 착용해도 문제없이 알케미스트 주문을 시전할 수 있다.
[12]
이 능력을 배운 알케미스트가 자신의 허리띠에 찬 포션을 아군에게 먹여주기 기능으로 아군에게 사용하면, 해당 아군이 받는 포션 효과 또한 알케미스트 레벨만큼의 효능을 가진다. 이를 이용해 지속시간이 짧은 물약이나, 나무껍질, 에너지 저항, 에너지 보호 포션을 알케미스트가 먹여주는 방법이 있다.
[13]
Clustered Shots 피트는 적용되지 않는다.
[14]
폭탄 피해에 지능 보너스를 주는 능력은 남아있어서 아이템 폭탄을 던지면 써먹을 수 있다.
[15]
원래 돌진하면 1번만 때릴수 있다.
[16]
바바리안은 원래 위협이 클래스 스킬이 아니라서 어중간했지만 본게임 시스템에는 설득과 합쳐져서 클래스 스킬이다.
[17]
지혜가 올라가기 때문에 사실상 의지내성을 올려주는 거나 다름없다.
[18]
가벼운 갑옷, 방패 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시
[19]
주문으로 5d6까지 얻을 수 있다
[20]
신속행동 자힐과 디버프 해제 가능, 광역 버프 구역 만드는 것도 풀액션에서 신속
[21]
20%로 공격 회피하고 치명타 면역되는 능력이 신속행동이 되어서 쓰기 쉬워짐
[22]
리롤 부여하는 능력들이 신속행동이 되어서 효과적으로 쓸 수 있다.
[23]
신속행동으로 원거리에 버프 줄 수 있다.
[24]
신속행동으로 상당한 명중 보너스를 받을 수 있다.
[25]
신속행동으로 순간이동 가능!
[26]
신속행동으로 공격력 버프
[27]
6(라운드)×25(캐스터 레벨)×2(메타매직)=300초
[28]
주문과 전투에 각각 투자하면 효율이 급감한다.
[29]
돌진, 이동후 공격 등
[30]
기본 공격을 한 번이상 명중해야 적용된다.
[31]
아군은 당연히 효과를 못 받는다. 아군에게도 효과를 주려면 상위의 능력인 전술가(Tactician) 능력이 필요하다.
[32]
공격굴림 추가는 +4, 피해굴림 추가는 인퀴지터 레벨의 절반이 된다.
[33]
엘리멘탈 엔진 아키 타입같은 경우, 과열 최대치일 때 번아웃의 2배 보너스를 받기 위해 의도적으로 과열을 한계까지 쌓으려 할 경우, 과열 최대치가 건강 수정치만큼 늘어나기 때문에 최대치가 6보다 높은 경우엔 딱히 보너스가 더 늘어나지도 않으면서 쌓아야 하는 과열최대치만 늘어나는 문제가 생긴다. 번아웃과 원소 과부하 둘다 3레벨마다 +1씩 보너스를 중첩시켜주는 능력이기때문에 사실상 18레벨떄 6 과열로 받을 수 있는 보너스가 최대치가 되기때문. 물론 엘리멘탈 엔진 아키 타입이 아닐 경우, 원소 과부하로 받는 보너스엔 딱히 과열 최대치량과 관계가 없기때문에 원소과부하로 인한 명중, 데미지 보너스를 과열치를 6으로 유지하면 최대한으로 받을 수 있기에 과열 최대치가 6보다 늘어나면 늘어날 수록 원소과부하로 인한 보너스는 최대한으로 받으면서 남은 HP량은 많이 남길 수 있으므로 상대적으로 안정적인 운용을 할 수 있다.
[34]
다만 화염 원소를 2회 선택할 경우 선택 가능한 순수한 불꽃 인퓨전은 주문 저항을 무시하며, 미씩 어빌리티를 써서 원소 저항도 무시할 수 있다. 단, 주문 면역은 무시할 수 없다.
[35]
버프 효과는 사라지지만, 버프창에 남은 버프시간은 여전히 떠서 혼란을 준다.
[36]
기본 피트 +1, 트릭스터 피트 2개로 +2, +8 벨트로 +1, 창조의 비밀 퀘스트 관련 랜덤 인카운터에서 파괴의 인장 반지를 줘서 한 번 더 범위를 늘릴 수 있다(+1). 따라서 최대 15~20(25%) 확률이 가능하다.
[37]
다만 아예 물 키네티시스트가 메인힐러로까지 활약이 가능했던 전작과는 다르게 Boundless healing이나 Mythic Channeling등의 치유능력을 강화시켜주는 미씩 효과들이 키네틱 힐러에는 적용이 안 되는 문제로 치유 능력 하나만 보고 해당 아키타입을 고르기엔 한계가 뚜렷하다. 어디까지나 보조적인 치유수단 이상의 기대는 하지 말 것.
[38]
보조 손에 미리 다른 무기를 착용해놓고 전투시에 키네틱 블레이드를 사용해 쌍수를 하는 것도 가능하며 쌍수무기 피트로 명중 굴림 보너스를 받는 것도 가능하다.
[39]
다만 키네틱 블레이드, 키네틱 윕, 엘리멘탈 오버플로가 적용이 안되는 인퓨전은 제외된다.
[40]
7레벨에 중간 갑옷, 13레벨에 무거운 갑옷 숙련 획득
[41]
가벼운 갑옷 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시, 이후 7레벨에 중간 갑옷, 13레벨에 무거운 갑옷이 해당 장비 목록에 추가.
[42]
주문 전투 사용시 게임시스템상 구조는 주문->무기공격이다. 원작에서는 무기공격을 하고 주문을 써도 상관없었다.
[43]
쌍수 무기로 전력 공격을 할 때와 비교하면 주무기로 BAB가 허용하는 최대 공격 횟수 + 보조무기로 1회공격을 하는 구조가 주문전투시엔 반대로 보조무기 추가타격(주문타격)후 주무기로 전력 공격이 나가는 형식이라고 이해하면 쉽다
[44]
이를 종합해서 말하자면 풀어택을 할 때 접촉형 마법을 주문타격으로 발동시키게 되므로 최대 BAB로 한대 더 때리는 셈이 되는 것. 다만 BAB가 다른 근접 전투직보다 낮고 거기에 -2 패널티까지 받으므로 공격굴림에 버프를 받을 수단을 꼭 마련해두어야 한다. 또한 접촉형 마법 사용시의 집중 판정을 실패하면(적의 위협범위 내에서 주문을 사용시 집중판정을 해서 실패하면 주문이 날라가는데 접촉형 마법을 적의 앞에서 발동해야 하므로 집중판정을 해야 한다.) 이 공격은 없는 것이 된다.
[45]
주문 타격 사용시 마법의 경우 치명타 확률은 무기의 것을 그대로 따라가지만 치명타 배율은 무기의 것을 따라가지 않고 2배이다.
[46]
원작에는 아르카나를 태워야 혈통 보너스를 받을 수 있었는데 본작에는 그 조건이 없어지는 버프를 받았다.
[47]
힘을 선택하면 힘을 크게 올려주는 전설적인 비율 등으로 후반 잠재력이 높지만 힘이 딜링에만 영향을 미치는 만큼 스탯 효율이 낮고 민첩을 선택하면 탱킹이 상당히 보완되며 민첩이 딜링, 방어, 내성굴림에 모두 영향을 줘서 스탯 효율이 높지만 추가 피트를 필요로 하며 전설적인 비율처럼 민첩을 크게 올려주면서 전투력 강화하는 버프가 드물어 후반 잠재력이 비교적 낮다.
[48]
경갑을 입고 빠른 공격은 할 수 있지만, 몽크 AC 보너스는 잃는다.
[49]
그래서 특능이 좋은 숏보우를 드는 게 추천된다.
[50]
시전자 레벨은 팔라딘 레벨의 -3
[51]
다만 AC 증가는 보통 보호의 반지에 붙은 것과 같은 타입의 보너스라 큰 효과를 보지 못한다. 하지만 3장 초반 맵인 그린게이트에 떨어져 있는 '아로덴의 분노' 아이템을 장착하면 이 AC 보너스가 신성 보너스로 바뀐다.
[52]
버그로 해당 효과가 악처단이랑 중첩돼서 들어가 무시무시한 성능을 낸다.
[53]
덧붙여 이 효과는 무기 공격만이 아닌 주문이든 소환수든 무엇에든 적용된다. 때문에 추가 대미지를 주는 장비들을 덕지덕지 붙여 한번에 20연타를 쏘는 광선 마법으로 400 이상의 추가 대미지를 넣어 순식간에 보스를 쓰러뜨리거나, 소환마법 '기어오는 파멸'의 확정 대미지에도 낙인 추가 대미지를 부여해 보스를 녹여버릴 수 있다.
[54]
시전자 레벨은 레인저 레벨의 -3
[55]
다만 제작진이 데몬 자체를 마법, 살육, 힘의 3종류로 나눠버렸기 때문에 신중한 선택이 필요하다. 일단 게임상에 등장하는 데몬 유형에 따른 등장 빈도는 살육>마법>힘 순. 살육은 단순무식하게 가장 자주 등장하는 유형의 데몬이며, 마법의 경우엔 말 그대로 빠르게 처치해줘야 하는 캐스터형 적이 다수 포진해 있으므로 둘중 하나를 주적으로 지정하는 것을 추천한다.
[56]
명중률 낮은 걸로 유명한 몽크도 BAB는 높음이다.
[57]
간단히 말해 적이 이쪽을 인지하지 못한 상태에서 기습적으로 화살을 맞는다거나, 잠이나 기절이나 마비 등 움직일 수 없는 상황이거나, 적이 로그와 다른 아군 사이에 있는 경우를 말한다.
[58]
다만 패스파인더 2에서는 고레벨로 갈 수록 적들이 포위 상태에 면역이거나 상시 진실의 시야를 쓰고 있어 투명화와 은신도 무시하기 때문에 암습 조건을 만족시키는 것이 전작에 비해 극도로 어렵다.
[59]
패스파인더 2에서는 미씩 패스에서 얻는 피트 중에 기교 수행과 같은 것이 있기 때문에 로그 레벨이 없는 순수 파이터라도 민첩전사를 만들 수 있기는 하다. 다만 다르게 말하면 미씩 피트급 능력을 하나 받고 시작하는 것이다.
[60]
로그 재능을 사용해 되찾을 수 있다.
[61]
한대만 치는 대신에 무기 주사위가 두배(=평타 대미지 2배)가 된다. 힘 보너스나 크리티컬, 암습 피해는 무기 주사위를 두배로 한 피해가 계산된 뒤 합산된다.
[62]
암습피해가 1d6이므로 암습피해의 2배를 추가해서 준다고 보면 된다. 게다가 암습 조건을 만족할 필요가 없다! 기본 암습 피해는 여전한 만큼 암습 조건도 맞추면 총 3배가 된다.
[63]
16BAB를 요구하는 피트인 만큼 로그가 원래는 찍을 수 없는 피트이다.
[64]
실제로는 레벨 조건은 레인저 설명 따온거라 무의미하다. 핵심은 재능을 한 번 더 골라야 추가 피트들이 나온다는 것이다.
[65]
그나마 로그 파이터 바바리안은 근접무기를 쓰고 갑옷을 입지만, 몽크 스탠스는 비무장 공격 및 갑옷 비무장을 요구하는지라 극단적으로 맞지를 않는다.
[66]
갑옷 훈련 하나당 아머 체크 페널티 -1, 갑옷 민첩 AC 제한 +1
[67]
10레벨에 2, 13레벨에 3, 16레벨에 4, 19레벨에 5가 되는 식이다.
[68]
원작에서는 고급 슬레이어 재능과 스토커 능력을 추가로 잃고 대신 0~4레벨까지의 일루전 주문 관련 마법 아이템을 마법 도구 사용 스킬 체크 없이도 사용할 수 있는 능력이 있었으나 본작에서는 고급 슬레이어 재능을 유지한 대신 일루전 주문 관련 마법 도구 사용은 없어졌다.
[69]
TRPG에서는 GM이 자신이 고를 주문 목록을 카운타 하는 적을 꺼내거나 특이한 주문이 필요한 상황을 계속 나오게 해서 이런 플레이는 불안하다. 그렇기에 주문 하나로 윈하는 주문 하나를 임시로 아는 주문 리스트에 추가할 수 있는 트릭이 있는 하프엘프가 소서러 중 최고로 여겨진다.
[원소혈통]
주문의 피해 속성과 서브타입이 자신의 원소 혈통 속성에 맞는 속성으로 바뀐 주문을 얻는다.
[원소혈통]
[원소혈통]
[원소혈통]
[원소혈통]
[원소혈통]
[76]
9레벨의 오라능력이 채널링 에너지로 교체
[77]
풍수사의 영문판 이름도 지오맨서다.
[78]
소서러는 위저드와 달리 메타매직을 사용하는데, 실시간에선 시전시간이 2배가 되고 턴제에선 풀라운드 액션을 소모하기 때문에 메타매직의 적극적인 활용이 부담스러운 편이다.
[79]
데미지 주사위 당 데미지+2 그리고 그 만큼 주위에 스플래쉬, 하지만 더 이상 스닉 데미지 적용 불가. 시전 레벨+1
[80]
레이는 각 광선에 스닉 데미지가 적용되어 우세, 주사위20개 이상 굴리는 고레벨 광역 주문은 볼스터 매직이 우세
[81]
그렇기에 장기적으로는 엘리멘탈 스페셜리스트를 하는 것보다 일반 위저드 혹은 스펠 마스터에 크로스블러디드 소서러 1레벨을 디핑하고 추가혈통을 찍어서 원소 혈통 하나로 주문 속성을 바꾸는 게 더 좋을 수 있다.
[82]
스크롤 사용시 DC 계산법에서 '주 능력치 수정치' 부분이 (10+주문 레벨) 수준으로 계산된다. 따라서 3레벨 주문인 파이어볼 스크롤을 쓰면 능력치가 13인것으로 취급하며, 능력치 수정치 부분을 +1만 받게 된다. 이 부분을 스크롤 사용자의 지능 수정치만큼으로 대체되는 것.
[83]
주문 암기를 하되 암기한 주문을 주문슬롯 수만큼 마음대로 사용가능.
[84]
실제로 소서러이상으로 사용가능한 주문 종류가 적어 극초반에는 키네틱 블래스트 하나 쓰고 있는 키네티시스트를 굴리는 느낌과 크게 다를바가 없을정도.
[85]
대신 예외적으로 환영 살인마는 2번의 내성굴림을 필요로 하기 때문에 앞의 의지 내성굴림만 반사로 바뀌고 뒤의 인내 내성굴림은 그대로다.
[86]
가벼운 갑옷, 중간 갑옷 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시
[원소혈통]
[원소혈통]
[89]
만렙 기준 창류 무기에 최적화된 피트들만 제대로 갖춘다면 치명타 4배 데미지를 다시한번 4배 시켜서(약 4x4=16) 별다른 버프 없이도 평균 1000 데미지가 넘는 한방을 보여준다. 각종 버프 도배까지 갖춘다면 몇천 데미지도 넘어가는 진정한 죽창기가 된다.
[90]
배너는 정신계열 한정으로 내성굴림 이득과 약간의 팀 전체 돌격 보너스를 주고 팀워크는 포지셔닝에 매우 많이 의존하는 피트라서 턴제 모드로 굴리지 않으면 활용하기 어렵다. 그래서, 배너와 팀워크 둘 다를 버리고 범용 전투 보너스 피트를 8개 받아 단독 마셜 유닛으로 활용할 수 있던 장다르메가 상대적으로 좋은 평과를 받았다.
[91]
멀티클래스를 할 경우 낮은 레벨의 동물 동료가 기승전투에 투입하기엔 위험해 발목을 잡고, 가장 핵심적인 20레벨 궁극의 돌격 피트를 생각하면 기승 전투를 무시할 수가 없어 멀티클라스 하기가 꺼려지게 된다. 또한 기승전투 전용 피트가 다섯개나 있고, mounted combat 피트는 사실상 준 필수에 피트해금용 코어 피트라서 동물 동료가 주는 피트 수까지 감안해도 필요한 피트 수 자체가 많은 편인것.
[92]
기마 돌격 성공시 8D6의 추가데미지, 확대 옵션으로 인해 기본 무기 데미지가 1단위 더 높은 +5 드래곤 파멸 무기다. 5장 웃는 동굴에서 획득가능하다.
[93]
네오시커 링크
[94]
레인저는 5레벨부터, 동물동료의 레벨차이는 Boon Companion 피트로 메꿀 수 있다.
[95]
주문저항 및 속성저항, DR/반대속성을 주고 하루에 한 번 반대속성 스마이트를 사용가능하다.
[96]
원본 룰 에서는 무기를 이용한 공격만 패널티를 받아 맨손, 자연 무기, 접촉 계열 주문, flame blade 같은 유사 무기 주문은 효과를 받지 않았다. 원작 TRPG 개발자
페트릭 레니의 답변
[97]
설득(협상), 설득(허세), 마법 도구 사용 스킬이 포함 된다.
[98]
무기의 치명타 범위를 두 배로 만든다. 이 능력은 치명타 범위를 늘리는 다른 능력들과 중첩되지 않는다.
[P]
돌진 능력을 사용한 후에 전력 공격을 할 수 있다.
[비고]
전투 신비와 생명 신비 두 개의 다른 신비가 같은 하나의 계시를 선택할 수 있다.
[비고]
전투 신비와 생명 신비, 두 개의 다른 신비가 같은 하나의 계시를 선택할 수 있다.
[102]
몽크 - 스케일드 피스트의 카리스마로 AC를 보정하는 능력과 중첩되지 않는다.
[103]
사실 상당히 위협적인걸 넘어서 자타공인 최강이다. 아예 어나더 레벨의 강함을 자랑한다.(...)
[104]
원래 19레벨에서 +5까지 상승해야 하나 게임상에서는 이렇게 적용된다.
[105]
말 그대로 고정되기 때문에 미씩 어빌리티로 두번째 신비를 얻어도 그 신비의 계시를 얻지 못한다!
[106]
실제로 이 지능이 올라가는 효과를 받고 레벨 업을 해 보면 이 지능이 올라가는 효과를 더한 수치로 표시가 되질 않아서 버프효과로 적용되는 것을 알 수 있다. 능력치 란에도 파란색으로 버프를 받았다는 표시가 되어있다.
[107]
inherent 보너스라서 다른 버프와 중첩된다.
[108]
전승 스피릿은 헥스를 통해 위저드 주문을 카리스마 수정치만큼 골라 샤먼 주문으로 취급하여 주문서에 넣을 수 있게 해주므로 샤먼의 주문 선택지를 크게 넓혀준다.
[P]
[110]
몽크의 지혜 기반 AC 보너스와 중첩되지 않는다.
[111]
힘 수정치나 추가 피해는 1회만 계산된다. 가시의 기본 피해만 4번 굴린다는 것.
[112]
향상된 언캐니 닷지는 익히지 못한다.
[113]
발톱을 아다만틴으로 바꾸는 능력이 쉬프터 19레벨 능력과 호환되지 않으므로 잉스팅츄얼 워리어를 5 섞어넣는 빌드가 가장 많이 쓰인다.
[114]
웨어터치드는 변신 자체의 성능은 낮은 대신 기존 시프터에 비해 변신을 훨씬 오래 유지할 수 있는 것이 특징인 아키타입이다. 그러나 미식 파워로 기존 시프터도 변신을 무제한으로 유지할 수 있어 웨어터치드의 장점은 묻히고 변신의 성능이 떨어진다는 단점만 부각된 것.
[115]
가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패 착용시 해당 장비의 주문실패확률 무시
[116]
1단계의 들이받기는 없지만, 대신 물기 공격을 주니 보충된다.
[117]
헥스와 같이 한 번 저주에 걸린 상대는 24시간동안 저주에 다시 걸리지 않는다.
[118]
마찬가지의 이유로 동물 동료를 강화시켜주는 미씩 능력이 적용되지도 않는다.
[119]
본작에선 주적이 데몬이기에 거의 모든 몹들이 주문저항을 두르고 나오는지라 주문사용자들은 주문저항을 뚫기 위해 주문 관통 피트를 죄다 챙겨와도 보스급 적들과 싸우다보면 저항에 막히곤 하는 일이 흔해서 주문저항의 영향을 받지 않는다는 점은 상당한 장점이다. 특히 미씩 피트로 원소 데미지 감소 및 면역을 뚫는 피트를 챙겨와도 대부분의 원소데미지를 입히는 수단들은 주문에 해당되어 주문 저항부터 일단은 뚫어야 되므로 주문 저항을 무시할 수 있다는 점은 상당히 유용한 특징이며 주문저항 무시 특징자체가 주인공의 미씩 주문을 제외하면 상당히 드문 능력이기도 하다.
[120]
실험 글. 레전드로 위치 20, 윈터 위치 10을 찍으면 16d3(16~48)까지 올라간다.
[121]
캐스터가 아닌 클래스, 혹은 통합을 선택하지 않을 때 주어지는 미씩패스 전용 주문서는 9레벨 주문등급까지 있긴 하나 주문 종류는 전용의 주문+소수의 해당 계열 주문으로 구성되어 있기에 본래의 풀캐스터 클래스들이 쓰는 모든 주문을 전부다 쓸 수는 없다.
[122]
아케인트릭스터5+미씩능력1+미씩피트1+피트1+기타원천1+센스바이탈5
[123]
아미저일 때 오더를 고를 경우, 대부분의 오더 기능이 헬나이트가 될때까지 작동하지 않지만 이 오더는 작동된다.
[124]
윈터 차일드가 11, 16레벨에 얻는 소환수 강화 능력은 윈터 위치 레벨에 통합되지 않음에 주의. 오직 소환수의 레벨만이 통합된다.
[125]
그나마 냉기 주문중 화력을 기대할만한 마법은 콜드 아이스 스트라이크, 콘 오브 콜드와 단일대상 주문으로는 폴라 레이 정도 뿐인데, 앞의 둘은 모두 중반부에 익히는 주문이라 후반부까지 가면 화력의 한계가 체감이 크고 폴라 레이는 적의 민첩을 드레인하는 부가효과 때문인지 주문레벨에 비해서는 화력이 그렇게 좋지는 못하다.
[126]
위저드 주문을 카리스마 수정치만큼 골라 샤먼 주문으로 취급하게 해주는 전승 스피릿이 있었다면 샤먼도 충분히 윈터 위치를 해볼만 했겠지만, 유감스럽게도 본작에는 구현되지 않았다.