패스파인더: 래스 오브 더 라이처스 | |
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 | 세계관 · 등장인물 · 동료 · 지역 |
시스템 | 캐릭터 · 클래스 · 신화의 길 · 전투( 주문, 피트) · 야영 · 십자군 · 팁 |
1. 피트
영어로 된 설명은 링크 참고.- 비고란에 전투가 적혀 있으면 파이터 추가 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 위저드가 적혀 있으면 위저드 추가 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 팀워크가 적혀 있으면 카발리어나 인퀴지터 추가 팀워크 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 기마가 적혀 있으면 카발리어 추가 기마전 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 트릭스터 지각 2단계로 찍을 수 있는 피트들은 트릭스터 미씩 패스가 아니라면 찍을 수 없다.
- 골드 드래곤 미씩 패스의 능력으로 선택 가능한 드래곤 피트는 아래의 피트중 트릭스터 미씩 패스 전용 피트를 제외한 모든 피트를 선결 조건을 무시하고 선택할 수 있다.
- 조건에 나와있는 수치는 해당 수치 이상이면 피트를 찍을 수 있다는 의미이다.
- 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력은 캐릭터의 어빌리티 스코어 (스탯 능력치)를 의미한다.
- 스킬 수치는 스킬 랭크가 해당 수치 이상이어야 한다는 의미이다. 따라서 버프등의 보너스는 의미 없고, 레벨업시 투자하는 포인트 기준으로 생각해야 한다. 따라서 스킬 제한은 동시에 캐릭터 레벨 제한을 의미하기도 한다.
- BAB는 기본 공격 보너스 능력치를 의미한다.
- 이름 끝에 ~능력으로 적혀 있는 조건은 피트가 아닌 다른 클래스 능력등을 의미한다.
- 이름 끝에 추가로 붙는 것 없이 이름만 쓰여져 있는 조건은 해당 이름의 피트가 조건임을 의미한다.
- 조건 사이에 선이 들어가서 구분 되어있는 조건들은 해당 조건들을 같이 충족해야 한다는 의미이며, 선이 들어가지 않으며, 또는~이라는 문구가 붙어서 줄이 바뀌는 조건들은 해당 조건들을 모두 갖출 필요는 없이 그 조건들 중 하나(또는 두 개)의 조건만 갖추면 된다는 의미이다.
- 이름이 검은색인 능력인 배우기만 하면 항상 발동하는 패시브 스킬, 이름이 푸른색인 능력은 On/Off가 가능한 토글형 능력, 이름이 붉은색인 능력은 직접 능력을 사용해야 하는 액티브 능력을 의미한다.
참고로 팀워크 피트가 작동하려면 자신 주변 10피트 이내에 이 피트를 갖고 있는 다른 아군이 있어야한다. 이마저도 원작의 5피트에서 상향된 범위다.
1.1. 클래스 관련
1.2. 종족 관련
1.3. 전투 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
전투 관련 | |||
단순 무기 숙련 | - |
단순 무기군에 숙련되어 단순 무기를 사용할 수 있습니다. 단순 무기의 종류는 다음과 같습니다: 단검, 펀칭 대거, 소형 철퇴, 한손 낫, 몽둥이, 대형 철퇴, 단창, 장창, 육척봉, 창, 삼지창, 다트, 투창, 영원히 타는 횃불, 소형 쇠뇌, 대형 쇠뇌 |
전투 |
군용 무기 숙련 | - |
군용 무기에 숙련되어 군용 무기를 사용할 수 있습니다. 목록은 다음과 같습니다: 소형 망치, 손도끼, 쿠크리, 소형 곡괭이, 소검, 스타나이프, 워 액스, 플레일, 장검, 대형 곡괭이, 레이피어, 시미터, 전쟁망치, 바디시, 어스브레이커, 펄션, 헤비 플레일, 글레이브, 대형 도끼, 대형 몽둥이, 대낫, 투척 도끼, 단궁, 합성 단궁, 장궁, 합성 장궁 |
전투 |
특수 무기 숙련 | BAB 1 |
한 종류의 특수 무기를 선택합니다. 그 종류의 특수 무기를 어떻게 사용하는지 깨우쳐, 그 무기로 할 수 있는 모든 특수한 기교나 특성 등을 활용할 수 있습니다. 무기의 종류는 다음과 같습니다: 바스타드 소드, 결투용 검, 드워프 우르고쉬, 드워프 워액스, 엘프 곡도, 에스톡, 팔카타, 포차드, 노움 갈고리 망치, 카마, 쌍절곤, 오크 양날 도끼, 필가차, 슬링 스태프, 통기, 양날 검 |
전투 |
고급 무기 훈련 |
무기 훈련 능력 파이터 레벨 5 |
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. |
전투[1] |
고급 무기 훈련 |
고급 무기 훈련 파이터 레벨 10 |
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. |
전투 |
고급 무기 훈련 |
고급 무기 훈련 파이터 레벨 15 |
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. |
전투 |
고급 무기 훈련 |
고급 무기 훈련 파이터 레벨 20 |
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. |
전투 |
알도리식 결투 숙달 |
민첩 13 무기 기교 듀얼링 소드 숙련 무기 중점화 (듀얼링 소드) 지능 3 |
당신은 뚫을 수 없는 싸움 방식에 숙달했습니다. 결투용 검을 가지고 싸움을 시작하면 우선권에 +2의 보너스를 얻습니다. 방패나 반대손 무기, 갑옷 가시, 비무장 타격 또는 자연 무기를 사용하지 않고 오직 한손으로 하나의 결투용 검을 쓰면 AC에 +2의 방패 보너스를 얻습니다. 결투용 검은 베기 피해를 입히는 무기지만, 듀얼리스트가 쓰는 결투용 검은 무기 효과를 판정할 때 베는 무기이자 찌르는 무기로 간주됩니다. |
전투 |
비전 타격 |
비전 주문 시전 능력 지능 3 |
매 라운드마다 신속 행동으로 무기에 당신의 힘 일부를 실어 줄 수 있습니다. 1 라운드 동안 무기는 피해가 +1 증가하고, 마법 성질 무기로 취급하여 관련된 피해 감소를 관통합니다. 시전자 레벨 5 마다 보너스가 +1 증가하고 20 레벨에 최대 5 증가합니다. | 전투 |
눈감고 싸우기 | - |
근접 공격을 할 때 명중이 은폐의 빗맞을 확률 때문에 빗나감으로 판정됐다면, 그 판정을 다시 굴립니다. 보이지 않는 상태의 공격자는 근접 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 당신이 투명 상태의 적에게 근접 공격을 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 그러나 원거리 공격에는 여전히 이 보너스를 받습니다. 또한 당신은 응시 공격에 면역이 됩니다. |
전투 |
향상된 눈감고 싸우기 |
눈감고 싸우기 지각 스킬 10 |
근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시합니다. 완전 은폐에 대해서는 은폐로 빗나감이 뜨면 그 판정을 다시 굴립니다. 만약 당신이 30피트 내의 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. |
전투 |
상급 눈감고 싸우기 |
향상된 눈감고 싸우기 지각 스킬 15 |
근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시하며 완전 은폐를 일반 은폐로 취급합니다 (50% 대신 20%의 빗나갈 확률). 여전히 100면체의 빗나갈 확률 굴림을 다시 시도할 수 있습니다. 만약 당신이 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 거리에 상관없이 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 보너스를 받지 못한다는 것입니다. |
전투 |
전투 반사 | - | 민첩 보너스 만큼 기회 공격을 추가로 할 수 있습니다. 또한 무방비 상태(flat-footed)에서도 기회 공격을 할 수 있습니다. | 전투 |
지구력 | - |
가혹한 환경이나 오랜 시간의 격렬한 행동에도 쉽게 지치지 않습니다. 이점: 운동 스킬 체크에 +2 보너스를, 피로와 탈진에 대한 내성에는 +4 보너스를 얻습니다. 경장이나 평장 갑옷을 입고 자더라도 피로해지지 않습니다. |
전투 |
결함 노리기 | BAB 6 |
반복적으로 한 곳만 가격하여 총 피해를 증가시킵니다. 이점: 전력 공격을 할 때 이번 턴에 그 상대방을 연속으로 명중시킨 횟수 만큼 추가 피해가 들어갑니다. 이 피해는 치명타에 의해 증가합니다. |
전투 |
향상된 우선권 | - | 재빠른 반사신경으로 위험에 신속하게 대응할 수 있습니다. 우선권 판정에 +4의 보너스를 얻습니다. | 전투 |
향상된 비무장 타격 | - | 비무장 상태여도 무장한 상태로 간주됩니다. 중형 크기의 경우 1d3의 부수기 피해를 (소형일 경우 1d2) 가하는 비무장 공격을 할 수 있습니다. | 전투 |
경직권 |
향상된 비무장 타격 지능 3 |
정확히 어디를 때리면 적을 일시적으로 기절시킬 수 있는지 알고 있습니다. 공격을 하기 전에 이 특기를 사용해야합니다. 따라서 명중 굴림에 실패하면 사용 횟수를 날리게 됩니다. 경직권은 비무장 공격으로 피해를 입힌 적에게 인내 내성을 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 굴립니다. 이 내성 굴림에 실패한 상대는 1 라운드 동안 (다음 턴 직전까지) 기절(Stunned)합니다. 기절한 캐릭터는 손에 쥔 모든 것을 떨어뜨리고 행동을 취할 수 없으며 AC에 민첩 보너스를 잃고 AC에 -2의 페널티를 받습니다. 매 4 레벨마다 하루에 한 번 1 회에 한 번 씩 추가로 경직권을 쓸 수 있습니다. 구조물, 우즈, 식물, 언데드, 비실체(incorporeal) 크리처와 치명타 면역인 크리처는 기절하지 않습니다. |
전투 |
파쇄권 |
향상된 비무장 타격 지능 3 경직권 |
"경직권"의 대상이 내성에 실패하면 1 라운드 기절 대신 1분 동안 지혜 수정치 만큼 AC를 깎습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | 전투 |
두루미 자세[자세] |
피하기 향상된 비무장 타격 몽크 레벨 1, 또는 BAB 2 |
"방어적 전투" 능력의 명중 굴림 페널티가 -2 로 줄어듭니다. 이 자세와 방어적 전투를 동시에 쓰면 방어도에 +1 피하기 보너스를 얻습니다. | 전투 |
두루미 날개 |
피하기 향상된 비무장 타격 두루미 자세 몽크 레벨 5, 또는 BAB 5 |
한 손을 비우고 "방어적 전투"를 쓰면, 근접 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. 빗나간 근접 공격의 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하라면 다음 턴까지 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃습니다. | 전투 |
두루미 반격 |
피하기 향상된 비무장 타격 두루미 자세 두루미 날개 몽크 레벨 7, 또는 BAB 8 |
방어적 전투의 명중 굴림 페널티가 -1 로 줄어듭니다. 빗나간 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하여서 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃었을 때, 적에게 기회 공격을 가합니다. |
전투 |
폭룡세[자세] |
향상된 비무장 타격 기동성 스킬 3 힘 15 지능 3 |
용족의 축복으로, 그 위대한 존재의 혼을 불러내어 더 강한 탄력과 기동성, 맹렬한 기세를 얻습니다. 폭룡세를 사용하는 동안 수면 효과, 마비 효과 및 기절 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 또한, 라운드 첫 비무장 타격의 피해 굴림에 1.5 배의 힘 보너스를 추가 할 수 있습니다. |
전투 |
폭룡권 |
향상된 비무장 타격 폭룡세 경직권 기동성 스킬 5 힘 15 |
드래곤의 힘으로 적을 공격하여 적에게 큰 공포를 불어 넣습니다. 폭룡세를 사용하면 비무장 공격 피해 굴림에 힘 보너스를 1.5배 더해서, 첫 번째 공격의 힘 보너스는 2배, 나머지 공격의 힘 보너스를 1.5배로 증가시킵니다. 폭룡권을 사용하는 동안 상대에게 치명타 또는 경직권을 명중시키면 1d4 + 힘 보너스 라운드 동안 동요합니다. |
전투 |
폭룡후 |
I향상된 비무장 타격 폭룡세 경직권 기동성 스킬 8 힘 15 |
드래곤의 혼이 안에서부터 치밀어 올라 엄청난 포효를 터뜨립니다. 하루에 한 번 더 경직권을 쓸 수 있습니다. 폭룡세를 사용하면 일반 행동으로 경직권 사용 횟수를 2개 소모하여 15 피트 원뿔 범위에 뇌를 울리는 포효를 방출할 수 있습니다. 범위 내의 크리처는 당신의 비무장 타격 피해를 받고 1d4 라운드 동안 동요(Shaken)합니다. 인내 내성에 성공하면 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 동요하지 않습니다. |
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집중 연타[자세] |
향상된 비무장 타격 지능 3 질풍격 능력, 또는 BAB 6 |
비무장 타격을 자연스런 연속 동작으로 엮어, 이미 때려서 약화시킨 지점을 계속 때립니다. 이점: 전력 공격으로 한 대상에게 가하는 여러 번의 비무장 타격은 피해 감소를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다. 이 능력은 다른 능력과 상관 없이 오직 비무장 타격에만 적용됩니다. |
전투 |
지독한 연타 |
향상된 비무장 타격 집중 연타 넘어뜨리기 BAB 9, 또는 몽크 레벨 5 |
집중 연타로 하나의 대상에 전력 공격 전체를 시도할 때, 질풍격 추가 공격을 포함해서 어떤 공격이라도 명중하면, 대상에게 자유 행동으로 넘어뜨리기 전법을 사용할 수 있습니다. | 전투 |
돌격 연타 |
집중 연타 BAB 12, 또는 몽크 레벨 8 |
돌격을 마치고 강력한 공격을 날립니다. 이점: 돌격 행동의 일부로 전력 공격과 질풍격을 가할 수 있습니다. 모든 공격이 집중 연타의 조건을 만족해야 돌격 연타를 사용할 수 있습니다. |
전투 |
원소권 |
향상된 비무장 타격 건강 13 지혜 13 BAB 8 |
이점: 원소권을 사용할 때 다음 에너지 유형 중 하나를 선택하십시오: 산성, 냉기, 전기 또는 불. 명중이 성공하면 공격은 일반적인 피해에 선택한 유형의 피해를 1d6점 추가로 입힙니다. 당신은 명중 굴림을 하기 전에 이 재주를 사용하고 있음을 선언해야 합니다(따라서 명중 굴림이 실패하면 능력이 낭비됩니다). 원소권 공격을 하루에 한 번 시도할 수 있으며, 보유한 몽크 레벨 4개마다 추가로 한 번씩 사용할 수 있습니다. 이 능력은 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다. | 전투 |
샤이탄 자세[자세] |
향상된 비무장 타격 건강 13 지혜 13 BAB 9, 또는 몽크 레벨 5 |
이점: 당신은 원소권 사용 횟수를 하루에 한 번 추가로 얻습니다. 샤이탄 자세 및 원소권 특기를 사용하여 산성 피해를 입히는 동안, 당신은 산성 피해 굴림에 지혜 보너스와 동일한 보너스를 얻습니다. 또한, 원소권 근접 공격이 빗나가더라도, 산성 피해 유형을 선택했다면 대상에게 1d6점의 산성 피해를 입힙니다. | 전투 |
샤이탄 가죽 |
향상된 비무장 타격 샤이탄 자세 건강 15 지혜 15 BAB 11, 또는 몽크 레벨 9 |
이점: 당신은 원소권 사용 횟수를 하루에 한 번 추가로 얻습니다. 샤이탄 자세를 사용하는 동안 기본 공격 보너스와 동일한 산성 저항을 얻습니다. 원소권 공격에 의해 산성 피해를 받는 크리처는 반사 내성 굴림을 하여(DC = 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 지혜 수정치), 실패한다면 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. | 전투 |
샤이탄 대지분쇄 |
향상된 비무장 타격 샤이탄 자세 샤이탄 가죽 건강 15 지혜 17 BAB 13, 또는 몽크 레벨 13 |
이점: 샤이탄 자세를 사용하는 동안 일반 행동으로 원소권 횟수를 2회 사용하여 30피트 내의 거리에서, 반경이 10피트의 범위를 지닌, 분출하는 산 기둥을 방출할 수 있습니다. 기둥에 갇힌 크리처는 비무장 타격 피해와 원소권으로 인한 산성 피해를 받고 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 상대방이 반사 내성 굴림에 성공한다면(DC = 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 지혜 수정치) 피해를 절반으로 줄이고 대상은 비틀거림 상태가 되지 않습니다. | 전투 |
맷돼지 자세[자세] |
향상된 비무장 타격 설득 스킬 3 |
날카로운 이빨과 손톱으로 적을 갈기갈기 찢어버립니다. 비무장 공격으로 부수기 피해와 베기 피해를 줄 수 있습니다. 이 자세를 사용하는 동안 라운드당 한 번 단일 적에게 두 번 이상의 비무장 공격을 가하면 살을 찢을 수 있습니다. 이렇게 하면 공격으로 2d6의 추가 피해를 줍니다. |
전투 |
맷돼지 흉포성 |
향상된 비무장 타격 맷돼지 자세 설득 스킬 6 |
살을 뜯어내는 비무장 공격은 적을 공포에 떨게 합니다. 비무장 공격으로 가할 수 있는 피해 유형에 관통 피해가 추가되고, 사기 저하를 위한 설득(협박) 체크에 +2 보너스를 받습니다. 멧돼지 자세를 사용하는 동안 상대의 살을 찢을 때마다 자유 행동으로 사기 저하를 위한 설득(협박) 체크를 할 수 있습니다. |
전투 |
맷돼지 찢기 |
향상된 비무장 타격 맷돼지 자세 맷돼지 흉포성 설득 스킬 9 |
비무장 공격으로 입힌 상처에서 피를 흘러 새로운 활력을 얻습니다. 이동 행동으로 사기 저하를 위한 설득(협박) 체크를 할 수 있습니다. 멧돼지 자세를 사용하는 동안 상대의 살을 찢을 때마다 적에게 매 라운드 1d6의 출혈 피해를 줍니다. 멧돼지 스타일을 사용하는 동안 준 출혈 피해는 다른 스타일로 전환해도 지속됩니다. |
전투 |
물꼬 트기 |
피하기 향상된 비무장 타격 몽크 레벨 6 BAB 6 |
당신의 능숙한 공격과 기발한 위치 선정이 전투의 흐름을 제어합니다. 이번 라운드에 이미 피해를 준 상대에게 비무장 공격으로 피해를 주면, 상대에게 자신을 제외한 크리처를 공격할 때 명중 굴림에 -1 페널티를 줄 수 있습니다. 페널티는 중첩되며 대상이 공격을 빗맞추거나 다음 턴이 시작될 때까지(둘 중 먼저 발생하는 시점까지) 유지됩니다. |
전투 |
완벽한 일격 |
향상된 비무장 타격 BAB 8 민첩 13 지혜 13 지능 3 |
당신은 명중 굴림을 하기 전에 이 재주를 사용하고 있음을 선언해야 합니다(따라서 명중 굴림이 실패하면 능력은 낭비됩니다). 명중 굴림을 두 번 굴려서 더 높은 결과를 적용합니다. 하루에 4레벨당 한 번씩 완벽한 일격을 시도할 수 있습니다(그러나 특수 참조). 특수: 젠 아처 몽크는 선결 조건을 충족하지 않더라도 1레벨에서 보너스 재주로 완벽한 일격을 받습니다. 몽크는 자신의 몽크 레벨과 동일한 횟수만큼 하루에 완벽한 일격을 시도할 수 있으며, 몽크가 아닌 다른 클래스에서 가졌던 4레벨마다 하루에 한 번씩 더 시도할 수 있습니다. |
전투 |
관통 공격 |
파이터 레벨 12 무기 중점화 |
무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 5 점의 피해 감소를 무시합니다. | 전투 |
상급 관통 공격 |
파이터 레벨 16 무기 중점화 관통 공격 |
무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 10점의 피해 감소를 무시합니다. | 전투 |
강렬한 타격 | 힘 13 |
명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 체크에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다. 한손 무기를 양손으로 쓰거나, 양손 무기나 주요 자연 무기를 써서 피해 굴림에 힘 수정치의 1.5배를 더할 때, 이 보너스 피해는 반만큼 증가(+50%)합니다. 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 이 보너스 데미지는 반으로 줄어(-50%)듭니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 이 특기의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다. |
전투 |
집중 타격[7] |
힘 13 강렬한 타격 BAB 1 |
양손 무기나 한손 무기를 양손으로 들고 강렬한 타격 능력을 사용할 때, 매 턴, 첫 번째 공격이 근접 공격이라면 그 명중 굴림에는 파워 어택의 페널티가 적용되지 않습니다. 기회 공격을 포함한 모든 추가 공격에 대해서는 여전히 페널티를 받습니다. | 전투 |
베어 가르기 |
강렬한 타격 힘 13 |
일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 상급 베어가르기 특기를 가지고 있지 않으면 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다. | 전투 |
베어 넘기기 |
베어 가르기 강렬한 타격 힘 13 |
근접 공격을 해서 대상의 생명점이 0 점 이하로 떨어지면 공격 범위 내의 다른 상대방에게 최대 기본 공격 보너스를 사용하여 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. | 전투 |
상급 베어 가르기 |
베어 가르기 힘 13 |
일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 명중하면 다음 적을 공격하고, 이 과정은 공격 범위 내의 모든 적을 공격할 때 까지 계속됩니다. 각각의 적은 이 공격으로 한 번만 공격 받을 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다. | 전투 |
향상된 베어 넘기기 |
BAB 6 베어 가르기 강렬한 타격 상급 베어 가르기 베어 넘기기 힘 13 |
한 라운드에 여러 번 베어 넘기기를 사용할 수 있습니다. | 전투 |
무기 기교 | - |
당신의 크기와 같은 가벼운 무기나 엘프 곡도, 에스톡, 레이피어를 사용할 때 명중 굴림에 힘 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다.
|
전투 |
피라냐 타격 |
무기 기교 민첩 13 |
가벼운 무기나 무기 기교와 함께 쓸 수 있는 무기를 쓸 때, 명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 판정에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다. 이 보너스 데미지는 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 반으로 줄어듭니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 명중 굴림을 하기 전에 이 특기를 사용해야 하며 그 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다. 이 특기는 강렬한 타격 피트와 동시에 쓸 수 없습니다. |
전투 |
우아한 찌르기 |
무기 기교 무기 중점화 (한손 찌르기 무기류) 민첩 13 지능 3 무기 기교 (신화) 능력이 없을 것 |
부드럽게 뛰어들어 찌르는 검술은 적을 쓰러뜨리는 데 난폭한 힘 대신 날렵함을 이용합니다. 이점: 한 종류의 가볍거나 한손으로 쓰는 찌르기 무기를 (레이피어 등) 선택합니다. 한손에 선택한 무기를 쥐고 있을 때 캐릭터는 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 그 무기의 피해에 더할 수 있습니다. 두 개의 무기를 쓸 때, 질풍격을 쓸 때, 반대 손이 비어 있지 않을 때는 이 이점을 얻지 못합니다. |
전투 |
우아한 베기 |
무기 기교 무기 중점화 (한손 베기 무기류) 민첩 13 무기 기교 (신화) 능력이 없을 것 |
검이나 다른 베는 무기로 적을 찌를 수 있습니다. 이점: 한 종류의 가볍거나 한손으로 쓰는 베는 무기를 (장검 등) 선택합니다. 한손에 선택한 무기를 쥐고 있으면 그 무기를 (듀얼리스트의 정밀 타격 같은) 특기와 클래스 능력을 사용할 때 한손 찌르기 무기로 취급합니다. 또한 피해 굴림에 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 피해에 더할 수 있습니다. 반드시 자신의 크기에 맞는 무기여야 합니다. |
전투 |
방어 분쇄 |
BAB 6 무기 중점화 현란한 과시 지능 3 |
이 특기는 선택한 무기로 이미 방어가 무너진 적을 공격할 때 아예 방어할 수 없도록 합니다. 이점: 이번 라운드에 당신이 때린 동요(shaken), 겁에 질림(frightened), 공황(panicked) 상태의 적은 다음 턴을 마칠 때까지 당신의 공격에 무방비 상태(flat-footed)가 됩니다. 당신이 이 특기의 효과를 발생시킨 라운드에 가하는 모든 추가 공격에도 무방비 상태가 됩니다. |
전투 |
맹격 | BAB 6 |
한 번의 공격으로 일반 공격 보다 많은 피해를 가할 수 있습니다. 이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 두 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다. |
전투 |
향상된 맹격 |
BAB 11 맹격 |
대량의 피해를 입히는 단일 공격을 할 수 있습니다. 이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 세 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다. |
전투 |
상급 맹격 |
BAB 16 향상된 맹격 |
엄청난 피해를 입히는 단일 공격을 할 수 있습니다. 이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 네 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다. |
전투 |
무기 중점화 | BAB 1 |
한 종류의 무기를 선택합니다. 비무장 타격(또는 주문 시전자라면 근접/원거리 접촉 공격)을 무기처럼 간주하고 이 특기를 선택할 수도 있습니다. 이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 무기를 선택해야 합니다. |
전투 |
상급 무기 중점화 |
파이터 레벨 8 무기 중점화 |
무기 중점화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 당신은 선택한 무기의 대가입니다. 이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 중점화의 보너스와 중첩됩니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 이미 무기 중점화로 선택한 또다른 무기를 선택해야 합니다. |
전투 |
무기 전문화 |
파이터 레벨 4 무기 중점화 |
한 무기로 피해를 입히는 것에 숙달되었습니다. 무기 중점화 특기로 선택한 한 종류의 무기를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 그 무기를 사용할 때 추가 피해를 가합니다. 이득: 선택한 무기를 사용한 모든 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 무기를 선택해야 합니다. |
전투 |
상급 무기 전문화 |
파이터 레벨 12 무기 전문화 |
무기 전문화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 선택한 무기로 더욱 파괴적인 피해를 줄 수 있습니다. 이점: 선택한 무기를 사용할 때 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 전문화의 보너스와 중첩됩니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 이미 무기 전문화로 선택한 또다른 무기를 선택해야 합니다. |
전투 |
주문 방해 |
지능 3 파이터 레벨 6, 또는 비전 혈통 블러드레이저 |
10피트 내에 있는 모든 적은 방어적으로 주문을 시전할 때 집중 체크 DC가 +4만큼 증가합니다. | 전투 |
Stat Focus | 신화 지각 2랭크 | AC, 명중 굴림, 기회 공격, CMB, CMD, 피해 굴림, 인내 내성, 반사 내성, 의지 내성, HP, 우선권, 이동 속도중에서 하나의 능력치를 선택하여 +1의 신화 보너스를 얻습니다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있습니다. | 로어 마스터(전투) |
뻗어 치기 | BAB 6 | 다음 턴까지 AC에 -2 패널티를 받지만, 이번 턴 근거리 공격의 사정거리가 5피트 증가합니다. | 전투 |
시프터의 다중공격 | 시프터 레벨 6 | 자연 무기를 사용한 보조 무기 공격(시프터의 분노 능력에 의하여 보조 무기 공격으로 취급되는 공격 포함)은 명중 굴림에 -5가 아닌 -2의 페널티만 받습니다. |
1.3.1. 치명타 관련
1.3.2. 쌍수 전투 관련
1.3.3. 원거리 관련
1.3.4. 기마 관련
1.3.5. 컴뱃 메뉴버 관련
1.3.6. 사기저하 관련
1.3.7. 팀워크
1.3.8. 방어 능력 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
방어 능력 관련 | |||
갑옷 숙련 (경장 갑옷) | - | 경갑옷 숙련을 얻습니다. 경갑옷을 장착할 수 있게 됩니다. | 전투 |
갑옷 숙련 (평장 갑옷) | 갑옷 숙련 (경장 갑옷) | 평갑옷 숙련을 얻습니다. 평갑옷을 장착할 수 있게 됩니다. | 전투 |
갑옷 숙련 (중장 갑옷) | 갑옷 숙련 (평장 갑옷) | 중갑옷 숙련을 얻습니다. 중갑옷을 장착할 수 있게 됩니다. | 전투 |
갑옷 숙련 (경장 마갑) | 동물 동료 | 이 동물 동료는 경마갑에 숙련됩니다. | |
갑옷 숙련 (평장 마갑) |
갑옷 숙련 (경장 마갑) 동물 동료 |
이 동물 동료는 평마갑에 숙련됩니다. | |
갑옷 숙련 (중장 마갑) |
갑옷 숙련 (평장 마갑) 동물 동료 |
이 동물 동료는 중마갑에 숙련됩니다. | |
갑옷 중점화 |
갑옷 숙련 (아무 종류나) BAB 1 지능 3 |
특정 유형의 갑옷에 익숙하여 갑옷으로부터 더 많은 보호를 받습니다. 이점: 선택한 종류의 갑옷의 AC 보너스가 1 증가합니다. |
전투 |
방패 숙련 | - | 버클러, 소형 방패, 중형 방패에 숙련되어 해당 장비들을 사용할 수 있게 됩니다. | 전투 |
타워 실드 숙련 | 방패 숙련 | 타워 실드에 숙련되어 타워 실드를 사용할 수 있습니다. | 전투 |
방패 중점화 |
방패 숙련 (아무 종류나) 지능 3 |
방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다. | 전투 |
상급 방패 중점화 |
방패 숙련 (아무 종류나) 파이터 레벨 8 방패 중점화 |
방패로 공격을 빗나가게하는 데 능숙합니다. 이점: 방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다. 방패 중점화와 중첩 적용됩니다. |
전투 |
발사체 방패 |
방패 중점화 민첩 13 |
이 피트는 방패를 사용해야 능력이 발동합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 주문 효과, 자연 공격, 범위형 원거리 공격은 쳐낼 수 없습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. | 전투 |
광선 방패 |
발사체 방패 민첩 15 |
이 피트를 사용하려면 소형, 중형 또는 타워 쉴드를 사용해야 합니다. 일반적으로 원거리 접촉 공격(광선 및 이와 유사한 마법 효과 포함)으로 공격을 받을 때 라운드당 한 번, 피해를 받지 않을 수 있습니다. | 전투 |
피하기 | 민첩 13 | AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. | 전투 |
전투 기동 |
민첩 13 피하기 |
근접전 상황에서도 쉽게 지나다닐 수 있습니다. 이점: 위협 범위를 드나들 때 발생하는 기회 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게하는 조건이 있으면 피하기 보너스를 잃게됩니다. 피하기 보너스는 대부분의 보너스 유형과는 달리 서로 중첩됩니다. |
전투 |
전투 전문화 | 지능 13 | 근접 명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 판정에 -1 페널티를 받고 방어도에 +1 피하기(Dodge) 보너스를 얻을 수 있습니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피하기 보너스가 +1 증가합니다. 근접 무기로 공격하거나 전력 공격을 할 때만 이 피트의 능력이 발동됩니다. 이 피트의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. | 전투 |
화살 쳐내기 |
향상된 비무장 타격 민첩 13 지능 3 |
이 특기를 사용하기 위해선 한손을 비워 두어야 합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. 원거리 공격을 쳐내려는 것은 행동으로 간주되지 않습니다. | 전투 |
질긴 목숨 | 오크 흉표성 능력이 없을 것 | HP가 0 아래로 떨어졌으나 죽지는 않았을 때, 마치 반죽음 상태인 것처럼 1 라운드 더 싸울 수 있습니다. 다음 턴을 마칠 때 HP가 0을 초과하지 않으면 곧바로 무의식 상태가 됩니다. | |
강인한 인내 | - | 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. | |
향상된 강인한 인내 | 강인한 인내 | 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. | |
번개같은 반사신경 | - | 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
향상된 번개같은 반사신경 | 번개같은 반사신경 | 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
강철 같은 의지 | - | 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
향상된 강철 같은 의지 | 강철 같은 의지 | 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
강인함 | - | + 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다.[8] |
1.3.9. 주문 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
주문 관련 | |||
소환 강화 | 주문 중점화 (컨저레이션) | 소환 주문을 이용해 불러낸 모든 크리처는 소환 주문의 지속시간 동안 힘과 건강에 +4의 강화 보너스를 얻습니다. | 위저드 |
뛰어난 소환 | 소환 강화 | 둘 이상의 크리처를 소환하는 주문을 시전할 때, 소환되는 개체수를 하나 늘립니다. | 위저드 |
전투 시전 | 지능 3 | 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용할 때 집중 판정에 +4 보너스를 받습니다. | 위저드 |
원소 중점화 | 지능 3 | 선택한 유형(공기, 대지, 화염, 전기)의 에너지 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. | 위저드 |
상급 원소 중점화 | 원소 중점화 |
원소 중점화 특기를 적용한 에너지 유형을 선택합니다. 선결조건: 원소 중점화 이점: 선택한 유형의 에너지(공기, 대지, 화염, 전기) 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 원소 중점화의 보너스와 중첩됩니다. |
위저드 |
주문 중점화 | 지능 3 | 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 학파를 선택해야 합니다. | 위저드 |
상급 주문 중점화 | 주문 중점화 |
주문 중점화 특기를 적용한 마법 학파를 선택합니다. 이점: 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 주문 중점화의 보너스와 중첩됩니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 주문 중점화로 이미 선택한 또다른 학파를 선택해야 합니다. |
위저드 |
주문 관통 | 지능 3 | 주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. | 위저드 |
상급 주문 관통 | 주문 관통 | 주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 주문 관통의 보너스와 중첩됩니다. | 위저드 |
주문 전문화 | 주문 중점화 | 주문을 하나 선택하면 그 주문을 시전 할 때 시전자 레벨을 2 높게 적용해 레벨에 따라 변하는 효과에 적용합니다. 주문시전자 클래스의 레벨을 올릴 때마다 기존 주문을 대체할 새로운 전문 주문을 선택할 수 있습니다. | 위저드 |
메타매직 (강화 주문) | 지능 3 |
주문의 주사위 굴림과 보너스를 포함한 모든 가변수가 1.5배로 증가합니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 강화 효과를 받지 않습니다. 레벨 증가: +2. (강화된 주문은 원래 주문의 레벨보다 2 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) |
위저드 |
메타매직 (시간 연장 주문) | 지능 3 |
시간 연장 주문은 지속시간이 보통 주문의 2 배입니다. 지속시간 동안 집중을 요하는 주문, 즉발 주문, 영구적인 주문은 이 특기의 영향을 받지 않습니다. 레벨 증가: +1. (시간 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) |
위저드 |
메타매직 (고양 주문) | 지능 3 | 주문을 원래 레벨보다 높게 사용할 수 있습니다. 최대 9 레벨 까지 올릴 수 있습니다. 다른 메타매직 특기와는 달리, 고양 주문은 실제로 수정치에 관여하는 주문의 유효 레벨을 증가시킵니다. 내성 굴림 DC와 하급 무적의 구체를 관통하는 능력 등 주문 레벨에 의존하는 모든 효과는 고양된 레벨에 따라 계산됩니다. 레벨 증가: 고양 주문은 그 유효 레벨 만큼의 준비 및 시전 난이도를 가집니다. | 위저드 |
메타매직 (극대화 주문) | 지능 3 |
주문의 모든 가변수가 최대값이 됩니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다. 레벨 증가: +3. 극대화 주문은 원래 주문의 레벨보다 3 단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 강화+극대화 주문은 각 특기의 효과가 개별적으로 적용됩니다. 즉, 최대값+정상 굴림의 반값의 값을 가집니다. |
위저드 |
메타매직 (신속 주문) | 지능 3 |
주문을 신속 행동으로 시전합니다. 신속 주문을 시전한 라운드에는 주문을 한 번 더 시전하는 등 다른 행동을 할 수 있습니다. 시전시간이 1 라운드나 1 라운드 전체 행동을 넘어가는 주문은 신속화할 수 없습니다. 레벨 증가: +4. 신속 주문은 원래 주문의 레벨보다 4 단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 신속화된 주문을 시전하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 주문의 시전시간이 1 라운드 전체를 넘지 않는 한, 시전시간을 늘리지 않고도 마음대로 이 특기의 효과를 주문 시전에 적용할 수 있습니다. |
위저드 |
메타매직 (거리 연장 주문) | 지능 3 |
접촉, 근처, 중간 사거리를 가진 주문을 변경하여 사거리 범주를 한 단계씩 (근처, 중간, 장거리로) 올릴 수 있습니다. 레벨 증가: +1. 거리 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 이 특기로 사거리가 변경된 근접 접촉 공격 주문은 원거리 접촉 공격을 해야합니다. 접촉, 근접, 중간 사거리를 가진 주문이 아니면 이 특기의 효과를 받지 못합니다. |
위저드 |
메타매직(집요 주문) | 지능 3 |
주 대상과 주문 영역 안에 있는 크리처가 주문에 대한 내성 굴림에 성공할 때마다 효과에 대해 내성 굴림을 다시 해야 합니다. 크리처가 이 두 번째 내성 굴림에 실패하면 첫 번째 내성 굴림에 실패한 것처럼 주문의 전체 효과를 받습니다. 레벨 증가: +2(집요 주문은 주문의 원래 레벨보다 두 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.) 주문의 효과를 저항하거나 줄이기 위해 내성 굴림이 필요하지 않은 주문은 이 피트로부터 혜택을 받지 못합니다. |
위저드 |
메타매직(선택적 주문) | 지능 3 |
범위 효과 주문이면서 지속 시간이 없는 주문을 시전할 때 주문에 영향을 주는 어빌리티 수정치와 동일한 수 만큼 영역 내 대상을 선택할 수 있습니다(예시: 바드, 오라클, 팔라딘, 소서러는 매력. 위저드, 위치, 아카니스는 지능. 클레릭, 드루이드, 인퀴지터, 레인저는 지혜). 선택된 목표는 주문의 효과에서 제외됩니다. 레벨 증가: +1(선택적 주문은 주문의 원래 레벨보다 한 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.) 효과 범위가 없거나 지속 시간이 있는 주문은 이 재주의 혜택을 받지 않습니다.[9] |
위저드 |
메타매직(확산 주문) | 지능 3 |
주문이 대상에게 피해를 줄 때, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 추가 피해를 줍니다. 추가로, 주문 대상으로부터 5피트에 있는 모든 적들은 주문의 원본값에서, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 피해를 입습니다. 주문이 더 이상 정밀 피해를 적용하지 않습니다. 레벨 증가: +1(확산 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) |
위저드 |
메타매직(완전 평범한 주문) |
지능 3 신화 지각 2랭크 |
레벨 증가: -1(완전 평범한 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 낮은 주문 칸을 사용합니다.) | |
비전 갑옷 훈련 | 지능 3 |
갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력을 익혔습니다. 이점: 당신이 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 10% 낮춥니다. |
전투 |
비전 갑옷 숙달 |
비전 갑옷 훈련 지능 3 |
갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력에 숙달했습니다. 이점: 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 20% 낮춥니다. 이 보너스는 비전 갑옷 훈련으로 인해 주어지는 보너스를 대체하며 이와 중첩되지 않습니다.[10] |
전투 |
파괴적인 마법 해제 | - | 상대에 대한 대상 지정 '마법 해제'를 성공적으로 수행하면 그 상대는 인내 내성 굴림(DC는 마법 해제 주문의 DC와 동일)을 하여 실패하면 다음 턴이 시작될 때까지 기절 합니다. 내성 굴림에 성공하면 상대방은 다음 턴이 시작될 때까지 고통(sickened)에 걸립니다. | |
마법해제 시너지 | - | 상대에게 진행중인 마법 효과를 '마법 해제'에 성공하면, 그 상대는 1 라운드 동안 당신의 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. |
1.4. 스킬 체크 관련
1.5. 캠핑 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
캠핑 관련 | |||
포션 제조 | 지능 3 | 캠핑하는 동안 최대 주문 레벨 3까지의 물약을 양조할 수 있습니다. | 전투 |
두루마리 작성 | 지능 3 | 캠핑중에 스크롤을 만들 수 있습니다. | 전투 |
2. 미씩 피트 및 어빌리티
동료 캐릭터들의 경우 미씩 컴패니언이라는 전용 신화 레벨을 통해 미씩 피트와 미씩 어빌리티를 찍을 수 있다.미씩 피트와 미씩 어빌리티는 각각 다섯 개씩 선택이 가능한데, 미씩 피트는 짝수 미씩 랭크(2,4,6,8,10)에, 미씩 어빌리티는 홀수 미씩 랭크(1,3,5,7,9)에 찍을 수 있다.
2.1. 미식 어빌리티
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 미씩 어빌리티 | ||
이름 | 조건 | 능력 |
풍부한 주문 시전 | - |
당신은 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 각각 1, 2, 3레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다. |
향상된 풍부한 주문 시전 | 풍부한 주문 시전 |
당신은 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 연구했습니다. 이점: 각각 4, 5, 6 레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다. |
상급 풍부한 주문 시전 | 향상된 풍부한 주문 시전 |
하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 마스터했습니다. 이점: 각각 7, 8, 9레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다. |
천재일우 | - |
이제 공격이 운의 영향을 덜 받습니다. 이점: 명중 굴림에서 1이 나왔을 때 자동으로 빗나가지 않습니다. |
대마법사의 갑옷 | - |
당신은 마법사의 갑옷 주문의 달인입니다. 이점: '마법사의 갑옷' 주문을 자신에게 시전할 때마다 신화 등급과 동일한 추가 갑옷 보너스가 제공됩니다.[11] |
원소 초월 | - |
특정 원소를 놀라운 수준으로 마스터했습니다. 이점: 하나의 에너지 유형(산성, 냉기, 전기, 화염, 음파, 음 에너지)을 선택합니다. 당신이 가하는 해당 에너지 유형의 피해는 더 이상 저항이나 면역에 의해 방지되거나 감소될 수 없습니다. |
소환 초월 | - |
당신이 소환하는 생물은 당신의 신화적 힘의 일부를 얻습니다. 이점: 당신이 소환한 크치러는 힘, 민첩, 건강, 지혜, 카리스마에 (신화 등급의 절반 + 1)의 보너스를 얻습니다. 해당 크리처들의 공격은 [N/-]을 제외한 피해 감소를 무시합니다. |
전투 명상 | - |
당신의 신화적 힘을 아군에게 전해줘 강화하고 조정할 수 있습니다. 이점 : 당신은 일반 행동으로 전투 명상 상태에 들어갑니다. 그 동안 당신은 움직일 수 없고, AC에서 민첩 보너스를 잃고, 비틀거림 상태로 간주됩니다. 30피트 내의 모든 아군은 공격 굴림과 피해 굴림과 공포에 대한 내성굴림에 1+3 신화 등급당 1씩 사기 보너스를 받습니다. |
최고의 농담 | - |
당신은 끔찍한 웃음 마법의 달인 입니다. 이점: 크리처가 당신의 '끔직한 웃음' 주문의 내성 굴림에 실패하면 대상으로부터 30피트 이내에 있는 다른 무작위 적이 같은 주문의 영향을 받습니다. 이 연쇄는 목표가 내성 굴림에 계속 실패하는 한 계속됩니다. |
한계없는 치유 | - |
치유는 더 이상 일반적인 제한의 영향을 받지 않습니다. 이점: 상처 치유(cure wounds) 주문이나 다른 치유 주문을 시전할 때마다 '거리 연장 메타매직' 피트를 사용하는 것처럼 사거리가 증가합니다. 또한 이제 회복되는 HP의 양은 전적으로 시전자 수준에 따라 달라지며 원래 주문의 제한은 무시됩니다.
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잔혹성의 화신 | - |
자연 공격으로 가하는 상처는 자연스럽지 않습니다. 이점: 이제 자연 공격이 [N/-]를 제외한 모든 피해 감소를 무시합니다. |
가르기 사격 | - | 원거리 무기 공격으로 치명타 피해를 입히거나 목표의 생명점을 0으로 만들 때마다 반경 10피트 내의 다른 모든 적에게 무기 피해를 입힙니다. |
오염자 | - | 자신의 독과 질병은 면역을 무시합니다. |
차원 응징 | - |
적의 주문 시전자에게 즉시 이동할 수 있는 신비로운 연결 고리를 남깁니다. 이점: 적 주문의 대상이 될 때마다 다음 두 라운드 동안 이동 행동으로 주문 시전자에게 순간이동할 수 있는 능력을 얻습니다. |
주의분산 사격 | - |
원거리 무기 공격은 적이 근접 위협을 잊어버릴 만큼 위험합니다. 이점: 원거리 무기 공격으로 적을 공격하면 1 라운드 동안 신화 등급의 절반에 해당하는 근접 공격에 대한 AC 페널티를 받습니다. |
원소 포화 | - |
당신은 적에게 원소 주문을 퍼붙는 기술에 통달했으며 다양한 요소를 결합하여 적에게 힘을 실어줄 방법을 찾았습니다. 이점: 크리처에게 에너지 피해를 입힐 때마다 크러처에게 원소 표식을 적용합니다. 다음 3 라운드 동안 다른 유형의 에너지로 표시된 대상에게 에너지 피해를 입힌 경우 해당 대상은 추가 Divine 피해를 입습니다. 피해는 캐릭터의 신화 등급당 1d6입니다.[12] |
긴급 지원 | - |
긴급 상황에서 당신은 즉시 위험에 빠진 동료에게 다가가 전투에 복귀하도록 도울 수 있습니다. 이점: 1일 3회, 당신은 이동 행동으로 30hp 미만의 아군에게 순간이동할 수 있습니다. 다음 라운드가 끝나기 전까지 당신의 첫 회복 주문이나 능력은 강화되고 극대화됩니다. |
지속되는 주문 | - |
당신은 유익한 주문의 효과를 연장하는 방법을 배웠습니다. 이점: 1시간 이상, 24시간 미만 지속되는 주문의 효과가 이제 24시간 동안 지속됩니다. |
상급 지속되는 주문 | 지속되는 주문 |
당신은 유익한 주문을 연장하는 방법을 마스터했습니다. 이점: 5분 이상, 24시간 미만 지속되는 주문의 효과가 이제 24시간 동안 지속됩니다. |
북돋워진 활력 | - |
어떤 사람들은 그들의 존재만으로도 동료에게 동기를 부여하지만, 당신은 고통이 훨씬 더 강력한 동기부여가 된다는 것을 배웠습니다. 이점: 아군에게 피해를 줄 때마다 해당 아군은 명중 및 피해 굴림에서 +2 신화 보너스를 얻고 모든 내성 굴림에서 +1 신화 보너스를 얻습니다. 보너스는 신화 등급의 절반에 해당하는 라운드 동안 지속됩니다. |
준비 만전 | - |
당신은 항상 몇 가지 추가 공격을 펼칠 준비가 되어 있습니다. 이점: 기회 공격을 할 때마다 신화 등급만큼 명중 굴림과 피해 굴림에 보너스를 얻습니다. 라운드마다 할 수 있는 기회 공격 횟수가 2회 증가합니다. |
취약점 노출 | - |
원거리 무기 공격은 적의 취약 지점을 노출시킵니다. 이점: 같은 적에 대한 원거리 무기로 3 번 명중할 때마다 신화 등급 2개당 1d6의 추가 Divine 피해를 입힙니다. |
영감을 주는 지도자 | - |
당신은 당신의 동료들에게 희망의 등불이며 그들은 당신 근처에서 능률이 오릅니다. 이점: 당신의 주변 50피트 이내의 아군은 우선권 판정, '정신 영향' 효과에 대한 내성 굴림, 집중 체크에 (당신의 신화 등급 절반 + 1) 만큼의 보너스를 얻습니다. |
최후의 저항 | - |
당신의 임무는 전투에서 패배하기에는 너무 중요합니다. 그리고 당신의 신화적인 힘은 당신이 믿을 수 없는 일들을 견딜 수 있게 해줍니다. 혜택: 하루에 한 번, HP가 0이 되어도 죽일 수 없게 됩니다. 2라운드 동안 의식을 잃게 만드는 피해에 면역이 됩니다. |
선두 타격 | - |
당신의 공격은 적의 존재에 균열을 만들어 아군이 공격할 수 있는 약점을 남깁니다. 이점: 근접 전투에서 대상을 명중할 때마다 대상에 표시를 남깁니다. 표식된 목표를 공격하는 모든 아군은 목표물에게 신화 등급당 1d6에 해당하는 추가 Divine 피해를 입히고 표식을 소모합니다. |
마법 무효화 | - |
당신의 신화적인 힘은 당신 주변의 모든 마법을 무효화할 수 있습니다. 이점: 이 능력을 활성화하면 마법 면역이 부여되고 주문 효과가 해제됩니다. |
변신술의 대가 | - |
어떤 모양이든 최대한 활용하는 법을 배웠습니다. 이점: 변이 효과의 대상이 될 때마다 모든 육체적 어빌리티 수치 효과가 +4만큼 추가됩니다. 또한 야생의 모습 능력이 있으면 하루에 몇 번이든 사용할 수 있습니다. |
신화적인 돌격 | - |
당신의 돌진은 당신의 신화적인 힘의 무게를 지닙니다. 이점: 돌진 공격은 신화 등급당 1d6에 해당하는 추가 Divine 피해를 줍니다. |
신화적인 고양 | - |
음악이 더욱 강력해져 아군에게 영감을 불어넣을 수 있습니다. 이점: 고취 능력이 주는 모든 보너스는 1 + (4/ 7/ 10랭크 마다 + 1씩) 증가합니다.(최대 4) 이 재주에 해당되는 고취 능력은 바드와 스칼드의 다음과 같은 능력입니다: 용기 고취(Inspire Courage), 능률 고취(Inspire Competence), 고고학자의 행운(Archaeologist's Luck), 흉포성 고취(Inspire Ferocity), 평정심 고취(Inspire Tranquility), 격노 고취(Inspired Rage), 통찰력 있는 관조(Insightful Contemplation). |
완벽한 기마술 | - | 이제 탈것에 탄 채로 이동해도 자신이나 탈것에게 기회 공격이 발생하지 않습니다. |
강력한 그림자 | - |
그림자의 진정한 힘을 활용하는 방법을 배웠습니다. 이점: 그림자 주문이 20% 더 현실적입니다.
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정조준 사격 | - | 원거리 무기 공격으로 적을 빗맞출 때마다 조준 실력이 향상되어 같은 적에 대한 공격에 중첩되는 +1 보너스를 제공합니다. 최대 신화 등급과 같은 수치까지 적용됩니다. 성공할 때마다 이 보너스가 1 감소합니다. |
통제 파열 | - |
모든 마법의 구속에서 해방되는 신화적인 힘의 급증을 만들 수 있습니다. 이점: 하루에 세 번 이 능력을 자유 행동으로 사용하여 겁에 질림(Frightened), 몽롱함(Dazed), 고통(Sickened), 동요(Shaken), 비틀거림(Staggered), 구토(Nauseated), 기절(Stunned), 마비(Paralyzed), 혼란(Confused) 상태를 해제할 수 있습니다. |
주문 시전자의 맹공 | - | 주문을 시전할 때마다 다음 라운드가 끝날 때까지 무기를 사용한 다음 한 번의 명중 굴림(공격이 명중할 경우 피해 굴림까지 포함)에 신화 등급 절반에 해당하는 보너스를 얻습니다. |
대물 사냥꾼 | - |
크기가 클수록 원거리 무기 공격에 더 쉽게 맞을 수 있습니다. 이점: 원거리 무기를 사용한 명중 굴림에 대한 보너스를 얻습니다. 이는 대상이 크기에서 받는 AC 페널티(있는 경우)와 동일합니다. |
천둥 일격 | - |
당신의 공격이 내는 소리는 적의 방어를 뚫지 않고도 피해를 줄 수 있을 정도로 강력합니다. 이점: 1라운드에 1회, 당신의 근접 공격이 빗나갈 경우 2d6 + 2 신화 등급당 1d6만큼의 음파 피해를 10피트 내의 모든 적에게 줍니다. |
가차없는 맹공 | - |
당신이 싸우는 한 근접 공격의 위력이 점점 증가합니다. 이점: 매 라운드 1번이라도 근접 공격을 하는 한, 전투가 끝날 때 까지 근접 무기의 피해 굴림에 +2씩 보너스가 최대 +10까지 누적됩니다. |
저지불가 | - |
당신의 내면의 강인함은 매우 강해서 대부분의 쇠약해지는 조건을 극복할 수 있습니다. 이점: 마비(paralyzed) 상태가 되면 대신 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 구토(Nauseated) 상태가 되면 대신 고통(Sickened) 상태가 되고, 겁에 질림(Frightened) 상태가 되면 대신 동요(Shaken) 상태가 됩니다. |
선호 메타매직 |
사거리 메타매직 연장 메타매직 강화 메타매직 극대화 메타매직 확장 메타매직 선택적 메타매직 집요 메타매직 중 하나 |
이제 신화적 능력을 사용하여 메타매직 능력을 키울 수 있습니다. 이점: 선결 조건과 같은 목록에서 한 종류의 메타매직을 선택합니다. 해당 메타매직으로 인해 증가하는 주문 레벨이 1만큼 감소합니다(최소 0까지). |
신화적인 야수 | 동물 동료 보유 |
당신의 동물 동료는 당신만큼 신화적입니다. 이점: 당신의 동물 동료는 (당신의 신화 등급의 절반 + 1)과 같은 수치만큼 힘, 민첩, 건강에 보너스를 얻습니다. 이제 동물 동료의 공격은 [N/-]을 제외한 피해 감소를 무시합니다. |
폭발물 전문가 | 폭탄 능력 | 폭발 기술에 통달했습니다. 폭탄을 사용할 때마다 50%의 확률로 폭탄 제작에 사용된 재료를 즉시 회수합니다. 폭탄이 주는 피해와 같은 유형의 피해 주사위 하나를 더 굴립니다. |
비약 던지기 |
주입 능력 (알케미스트) |
원거리에서 비약을 바르는 기술을 마스터했습니다. 이점: 이제 30피트 거리에서 엘릭서를 적용할 수 있습니다. |
온전한 저장소 |
비전 저장소 보유 (아카니스트) |
비전 저장소를 최대한 채우는 방법을 배웠습니다. 이점: 더 이상 휴식 후 비전 저장소에 (3 + 1/2 아카니스트 레벨)의 포인트만 얻지 않습니다. 대신, 당신은 (3 + 아카니스트 레벨) 포인트를 얻습니다. |
끝없는 격노 | 격노 능력 |
당신의 분노는 한계도 경계도 모릅니다. 이점: 더 이상 하루에 제한된 Rage 라운드 수가 없습니다. 대신 분노에 들어갈 때마다 본래 최대 분노 라운드 2개마다 일시적인 생명점을 얻습니다. |
두번째 블러드레이저 혈통 |
혈통 능력 (블러드레이저) |
당신은 당신의 혈통에 더 많은 힘을 불어넣을 방법을 찾았습니다. 이점: 두 번째 블러드레이저 혈통을 선택하여 모든 능력을 얻습니다. |
혈통 초월 | 혈통 능력 |
당신은 마법 혈통의 모범입니다. 이점: 당신은 즉시 당신의 혈통의 20레벨 능력을 얻습니다. |
두번째 혈통 | 혈통 능력 |
당신은 당신의 혈통에 더 많은 힘을 불어넣을 방법을 찾았습니다. 이점: 두 번째 소서러 혈통을 선택하여 모든 능력을 얻습니다. |
영역 광신도 | 도메인 보유 |
당신은 신과 신성한 영역에 대한 신의 힘에 더 가까이 다가갔습니다. 이점: 당신의 도메인 능력을 신속 행동으로 사용할 수 있습니다. |
불가능한 영역 | 도메인 보유 |
당신은 당신의 신과 더 가까운 연결을 느낍니다. 이점: 모든 도메인 선결 조건을 무시하고 도메인을 하나 더 얻습니다. |
풍부한 파멸 | 파멸 무기 능력 |
파멸 능력을 사용할 수 있는 일일 라운드 수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 파멸 능력을 하루에 사용할 수 있는 라운드 수가 신화 등급만큼 증가합니다. |
영속하는 심판 | 심판 능력 |
당신은 당신의 심판을 강화하기 위해 신화적인 힘을 사용합니다. 이점: 이제 심판을 하루에 몇 번이고 사용할 수 있습니다. |
초능력 과충전 | 키네티시스트 레벨 1 |
당신은 신화적인 힘을 키네티시스트 능력에 연료를 공급하는 데 사용합니다. 이점: 힘 모으기 능력은 이제 초능력 블래스트의 과열 비용을 추가로 1점 더 감소시킵니다. |
과잉 주입 블래스트 | 키네티시스트 레벨 1 |
신화적인 힘을 사용하여 키네틱 블래스트를 더욱 변경할 수 있습니다. 이점: 키네틱 블래스트에 두 가지 성질 주입을 동시에 적용할 수 있습니다. |
풍부한 비전력 |
비전력 보유 (메이거스) |
비전력 보유량을 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 비전력 보유량이 신화 등급과 동일한 점수만큼 증가합니다. |
풍부한 기 | 기 수치 보유 |
기 보유량을 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 기 보유량이 신화 등급과 동일한 점수만큼 증가합니다. |
이로운 저주 | 오라클 저주 |
저주가 축복이 될 수 있다는 것을 알게 되었고 이제 저주를 사용하는 방법도 알게 되었습니다. 이점: 추가 오라클 저주를 얻지만 패널티는 없습니다. |
두번째 신비 | 신비 능력 |
당신은 두 번째 신비의 비밀을 배우기 위해 마음과 영혼을 열었습니다. 이점: 두 번째 오라클 신비를 얻습니다. |
풍부한 처단 | 악 처단 능력 |
악 처단 능력의 사용 횟수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 악 처단을 하루에 신화 등급의 절반에 해당하는 횟수만큼 추가로 사용할 수 있습니다. |
풍부한 혼돈 처단 | 혼돈 처단 능력 |
혼돈 처단 능력의 사용 횟수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 혼돈 처단을 하루에 신화 등급의 절반에 해당하는 횟수만큼 추가로 사용할 수 있습니다. |
수단 방법을 가리지 않고 | 헬나이트 레벨 7 | 헬나이트의 공격은 데미지 감소를 극복하기 위해 선 속성으로 취급됩니다. |
두 번째 영혼 | 스피릿 능력 |
당신의 성장하는 힘은 당신이 하나의 영혼과 또 다른 이야기를 할 수 있게 해줍니다. 혜택: 샤먼 스피릿을 하나 더 얻습니다. |
방어적 조사 | 조사대상 능력 |
당신은 자신을 더 잘 방어하기 위해 인식과 지식을 사용하는 방법을 찾았습니다. 이점: 조사 대상 능력은 조사 대상 능력의 목표에 대해 AC 보너스를 제공합니다. |
위치의 떠돌이 주술 | 위치 레벨 1 |
후원자가 추가적인 힘을 부여하도록 할 수 있습니다. 이점: 이 능력을 사용하면 임의의 마녀 헥스를 선택할 수 있으며 선택한 헥스를 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 능력으로 다른 헥스를 선택한다면 이전에 이 능력으로 선택한 헥스를 사용할 수 없습니다. |
학파 용인 | 위저드 반대 학파 | 더 이상 반대 학파의 불이익을 받지 않습니다. |
2.2. 미식 피트
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 미씩 피트 | ||
이름 | 조건 | 능력 |
황소 돌진 (신화) | 황소 돌진 |
당신은 놀라울 정도로 쉽게 적을 밀어냅니다. 이점: 당신의 황소 돌진 체크와, 상대방의 황소 돌진에 대해 CMD에 보너스에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 신화가 아닌 상급 황소 돌진이 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주를 가지고 있다면 당신에게 황소 돌진을 하려는 어떠한 크리처에게도 기회 공격을 할 수 있습니다. |
현란한 과시 (신화) | 현란한 과시 |
당신은 무술의 숙달로 다른 사람들을 빠르게 제지할 수 있습니다. 이점: 무기 중점화가 있는 무기를 휘두르는 동안 현란한 과시를 협박 체크에 -5 페널티가 있는 일반 행동으로 사용하거나, -10 페널티가 있는 이동 행동으로 사용하거나, 또는 - 20 페널티가 있는 신속 행동으로 사용할 수 있습니다. |
치명적 조준 (신화) | 치명적 조준 |
당신의 사격이 목표물에 맞을 때, 정말로 파괴적인 피해를 입힙니다. 이점: 치명적 조준을 사용하면 원거리 피해 굴림에서 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 원거리 피해 굴림의 보너스가 +2가 아닌 +3으로 증가합니다. |
방어적 전투 훈련 (신화) | 방어적 전투 훈련 |
전투에서 당신의 방어 능력은 타의 추종을 불허합니다. 이점: CMD에 신화 등급의 절반을 추가합니다. |
태생을 넘어선 운명 |
드워프 엘프 노움 하플링 몽그렐 맨 티플링 오레아드 담피르 키츠네 |
더 이상 어빌리티 점수에 종족 페널티를 받지 않습니다. 어빌리티 점수에 패널티가 있는 종족만 이 능력을 사용할 수 있습니다. |
파괴적인 충격파 | - | 근접 공격으로 빗나갈 때마다 대상은 여전히 힘 수정치와 동일한 피해를 입습니다. 이 피해는 다른 방법으로 증가할 수 없습니다. |
비열한 수법 (신화) | 비열한 수법 |
당신은 냉혹한 싸움의 달인입니다. 이점: 당신의 비열한 수법의 성공 체크와, 상대방이 당신에게 비열한 수법을 시도할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이러한 보너스는 상급 열한 수법이 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주를 가지고 있는 한 당신에게 비열한 수법을 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
무장 해제 (신화) | 무장 해제 |
당신은 적의 무기를 쓰러뜨리는 데 능숙합니다. 이점: 무장 해제 체크와, 상대방이 당신을 무장 해제하려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 상급 무장 해제에 의해 부여된 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주가 있는 한 당신에게 무장 해제를 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
피하기 (신화) | 피하기 |
집중하면 타격하기가 거의 불가능해집니다. 이점: 피하기(Dodge)로 인한 AC 보너스가 1 증가합니다. 또한 라운드마다 자신이 받는 첫 번째 공격에 대해 신화 등급만큼 AC에 피하기(Dodge) 보너스를 받습니다. |
긴급 물약 | - | 신속 행동으로 물약을 마실 수 있습니다. |
확장된 무기고 (마법 학파) | - | 하나의 마법 학파를 선택하십시오. 다른 마법 학파에 적용되는 주문 중점화, 주문 전문화 같은 피트들과 신화 피트의 모든 보너스가 이제 선택한 마법 학파에도 적용됩니다. |
추가 특기 | - | 신화 피트가 아닌 추가 일반 피트를 얻습니다. 이 신화 능력은 여러 번 습득할 수 있습니다. |
추가 신화 능력 | - | 당신은 보너스 신화 어빌리티를 얻습니다. 이 신화 능력은 여러 번 습득할 수 있습니다. |
완벽한 연격 | - | 연속 공격 시 명중률에 -5 페널티 대신 -4 페널티만 받습니다. |
향상된 치명타 (신화) | 향상된 치명타 |
선택한 무기로 치명타를 가하는 것은 보다 치명적입니다. 이점: 선택한 무기의 크리티컬 피해 배율이 1 증가합니다. |
향상된 우선권 (신화) | 향상된 우선권 |
당신은 속도와 자신감으로 싸움에 뛰어듭니다. 이점: 향상된 우선권에 의해 부여되는 우선권 판정에 신화 등급만큼 보너스를 추가합니다. |
향상된 비무장 타격 (신화) | 향상된 비무장 타격 |
비무장 공격은 다른 공격보다 강력합니다. 이점: 비무장 공격의 피해량에 신화 등급의 절반 수치를 추가할 수 있습니다. |
강인한 인내 (신화) | 강인한 인내 |
당신의 인내는 타의 추종을 불허합니다. 이점: 인내 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다. |
강철 같은 의지 (신화) | 강철 같은 의지 |
당신의 의지는 훼손되지 않습니다. 이점: 의지 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다. |
번개같은 반사신경 (신화) | 번개같은 반사신경 |
당신의 반사 신경은 초인적입니다. 이점: 반사 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다. |
신화 갑옷 중점화 (중장 갑옷) - 공격 | 중장 갑옷 중점화 | 날카로운 칼날이 달린 갑옷을 입고 싸우는 데 능숙해집니다. 중갑옷을 착용한 상태에서 근접 공격이 적에게 적중할 때마다 (1d6 + 갑옷의 AC)만큼의 베기 피해를 추가로 줍니다. |
신화 갑옷 중점화 (중장 갑옷) - 회피 | 중장 갑옷 중점화 | 중갑옷을 착용한 상태에서는 민첩 보너스 대신 힘 보너스의 절반을 AC에 추가합니다. 이 보너스는 갑옷이 허용하는 최대 민첩 보너스의 제한을 받지 않습니다.[13] |
신화 갑옷 중점화 (중장 갑옷) - 인내 | 중장 갑옷 중점화 | 중갑옷을 착용한 상태에서 [DR N/-]을(를) 획득합니다. 여기서 N은 갑옷 AC의 절반에 해당하는 수치입니다. 이 DR은 다른 피해 감소 효과와 중첩됩니다. |
신화 갑옷 중점화 (평장 갑옷) - 공격 | 평장 갑옷 중점화 | 가시가 달린 갑옷을 입고 싸우는 데 능숙해집니다. 평갑옷를 착용한 상태에서 근접 공격이 적에게 적중할 때마다 (1d6 + 갑옷의 AC)만큼의 관통 피해를 추가로 줍니다. |
신화 갑옷 중점화 (평장 갑옷) - 회피 | 평장 갑옷 중점화 | 평갑옷을 착용한 상태라면 갑옷의 최대 민첩 보너스에 건강 수정치를 더합니다(최소 0). |
신화 갑옷 중점화 (평장 갑옷) - 인내 | 평장 갑옷 중점화 | 평갑옷을 착용하면, 착용한 갑옷 AC의 절반에 해당하는 AC 보너를 받습니다. 평갑옷은 이제 이동 속도를 감소시키지 않습니다. |
신화 갑옷 중점화 (경장 갑옷) - 공격 | 경장 갑옷 중점화 | 자신의 전투 스타일에 맞게 경갑옷의 디자인을 완성했습니다. 경갑옷을 입고 무기 기교의 효과를 받을 수 있는 근접 무기로 공격할 때, 무기의 명중 굴림에 갑옷 AC의 절반에 해당하는 보너스를 얻습니다. |
신화 갑옷 중점화 (경장 갑옷) - 회피 | 경장 갑옷 중점화 | 경갑옷을 착용한 동안 갑옷의 최대 민첩 보너스에 보유한 미씩 랭크 만큼의 수치가 더해지며, 자신에게 가해지는 모든 공격은 5%의 빗나갈 확률을 갖습니다. 미씩 랭크가 4, 7, 10이 될 때마다 이 확률은 5%씩 증가합니다. |
신화 갑옷 중점화 (경장 갑옷) - 인내 | 경장 갑옷 중점화 | 경갑옷을 입고 있으면 갑옷의 AC와 동일한 주문 저항을 얻습니다. 이 주문 저항은 다른 주문 저항과 중첩됩니다. |
신화적인 물약 제작 | 포션 제조 | 캠핑 중에 최대 6레벨 물약을 만들 수 있습니다. |
신화적인 전달 | 선택적 전달 |
치유하기 위해 사용하든, 죽이기 위해 사용하든,에너지는 특히 강력합니다. 이점: 에너지 전달로 치유하거나 입히는 피해가 카리스마 수정치의 두 배만큼 증가합니다. |
신화적인 결의 | - | 모든 내성 굴림에 +1 보너스와 신화 등급과 동일한 생명점 보너스를 받습니다. |
신화적인 암습자 | 암습 | 암습에 추가로 1d6의 피해를 줍니다. |
피라냐 타격 (신화) | 피라냐 타격 |
당신의 공격은 정말 사악합니다. 이점: 피라냐 타격을 사용할 때 피해 굴림에서 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 피해 굴림에 대한 보너스가 +2가 아닌 +3으로 증가합니다. |
직사 (신화) | 직사 |
원거리 공격의 정확도는 직사 범위에서 타의 추종을 불허합니다. 이점: 직사에 의해 부여된 명중 및 피해 굴림에 대한 보너스가 +2로 증가합니다. |
강렬한 타격 (신화) | 강렬한 타격 |
당신의 공격은 정말 파괴적입니다. 이점: 강렬한 타격을 사용할 때 근접 피해 굴림에 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 추가 피해량이 +2가 아닌 +3으로 증가합니다. 양손 무기, 한손 무기를 양손으로 잡을 때, 또는 힘 수정치의 1.5배를 추가하는 주무장 자연 무기로 공격하는 경우 피해 굴림에 보너스가 +5로 증가합니다. |
속사 (신화) | 속사 |
매 라운드마다 놀라운 정확도로 여러 번 발사할 수 있습니다. 이점: 속사 피트를 사용할 때 명중 굴림에 -2 페널티를 무시합니다. |
학파 숙달 | - | 하나의 마법 학파를 선택하십시오. 당신이 시전하는 이 학파에 속한 모든 주문의 시전자 레벨이 1 증가합니다. |
방패 중점화 (신화) | 방패 중점화 |
당신은 보호를 위해 방패를 사용하는 대가입니다. 이점: 접촉 AC에 방패 보너스와 방패 강화 보너스를 추가합니다. |
신화 버클러 - 광역 방패술 | 방패 중점화 | 방패를 들고 전장에 깊숙이 돌진하여 아군에게 가해지는 공격을 튕겨내는 방법을 배웠습니다. 버클러를 사용하는 동안 15피트 내에 있는 모든 아군은 버클러의 AC 만큼 AC에 방패 보너스를 받습니다. |
신화 소형 방패 - 굴절 | 방패 중점화 | 소형 방패를 사용하는 동안 방패의 AC 만큼 반사 내성 굴림에 방패 보너스를 얻습니다. |
신화 중형 방패 - 공격적인 방어 | 방패 중점화 | 중형 방패를 사용하는 동안 적이 장병기를 제외한 근접 무기, 자연 무기 또는 비무장 공격으로 자신을 공격할 때마다 공격하는 적에게 (방패의 AC + 힘 보너스)에 해당하는 부수기 피해를 줍니다. |
신화 타워 실드 - 요새 | 방패 중점화 | 타워 실드를 사용하는 동안 받는 물리 피해를 능숙하게 차단하여 [DR N/-]을(를) 획득합니다(여기서 N은 방패 AC의 절반과 같습니다). 이 DR은 다른 피해 감소 효과와 중첩됩니다. |
기술 중점화 (신화) | 기술 중점화 |
어려운 상황에서도 이 기술의 숙련도는 타의 추종을 불허합니다. 이점: 성공적인 스킬 체크에 10만 나와도 충분하다면, 기술 중점화에서 선택한 스킬로 체크할 때 10의 결과를 얻을 수 있습니다. |
마법사의 반사신경 | - | 1레벨 주문이거나, 발동할 수 있는 주문의 최대 레벨보다 2레벨 낮은 주문인 경우에 한해 우선권 판정 후 사용하는 첫 번째 주문을 신속 행동으로 발동할 수 있습니다. 마법의 반사 신경 효과는 0 레벨 주문(캔트립과 오리즌)에 적용되지 않습니다. |
주문 중점화 (신화) | 주문 중점화 |
당신의 마법 특기는 특히 효과적입니다. 이점: 이미 주문 중점화가 있는 마법 학파를 선택합니다. 해당 학파의 주문 중점화 및 상급 주문 중점화로 제공되는 내성 굴림에 대한 DC가 +1만큼 증가합니다. |
주문 관통 (신화) | 주문 관통 |
당신의 신화적인 마력이 적의 방어를 무너뜨립니다. 이점: 주문 저항을 극복하기 위한 시전자 레벨 체크에 신화 등급의 절반을 추가합니다. 상급 주문 관통이 있는 경우 대신 신화 등급과 동일한 수치를 추가합니다. |
경직권 (신화) | 경직권 |
더 큰 위력과 빈도로 당신의 주먹은 당신을 반대하는 자들을 기절시킵니다. 이점: 경직권의 DC가 신화 등급의 절반만큼 증가합니다. |
갑옷 벗겨내기 (신화) | 갑옷 벗겨내기 |
당신의 강력한 타격이 갑옷을 파괴합니다. 이점: 당신은 갑옷 벗겨내기 체크와, 상대방이 당신이 사용하는 물건을 벗길려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 상급 갑옷 벗겨내기가 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 당신은 이 재주가 있는 한 당신에게 갑옷 벗겨내기를 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
강인함 (신화) | 강인함 |
당신은 전설적인 회복력과 내구성을 가지고 있습니다. 이점: 강인함은 두 배의 생명점을 제공합니다. 또한 체력이 0 미만일 때 [DR 10/에픽]을 얻습니다. |
넘어뜨리기 (신화) | 넘어뜨리기 |
당신은 적을 쓰러뜨리는 데 전문가입니다. 이점: 넘어뜨리기 체크와, 상대방이 당신을 넘어뜨리게 하려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 향상된 넘어뜨리기가 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 당신은 당신을 넘어뜨리려고 하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
쌍검술 (신화) | 쌍검술 |
양손에 무기를 들고 능숙하게 공격하면 두 배나 더 치명적입니다. 이점: 쌍수 무기로 싸울 때 명중 굴림의 패널티가 2만큼 감소합니다. |
맹격 (신화) | 맹격 |
엄청난 위력으로 적을 공격할 수 있습니다. 이점: 맹격, 향상된 맹격, 상급 맹격를 사용하여 주사위를 굴려 피해량을 결정할 때, 일반적으로 치명타에 곱해지는 힘 보너스, 무기 강화 보너스 및 기타 보너스를 주사위 수에 따라 곱합니다. 일반적으로 치명타 피해량에 영향을 주지 않는 종류의 추가 피해는 이 피트에 의해 곱해지지 않습니다. |
무기 기교 (신화) | 무기 기교 |
당신은 민첩성에 의존하는 무기 전문가입니다. 이점: 무기 기교를 사용할 때 피해 굴림에 힘 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. |
무기 중점화 (신화) | 무기 중점화 |
당신은 한 종류의 무기에 대한 전설적인 마스터입니다. 이점: 무기 중점화와 상급 무기 중점화의 명중 굴림 보너스를 두 배로 늘립니다. |
무기 전문화 (신화) | 무기 전문화 |
선택한 무기로 입히는 피해는 정말 굉장합니다. 이점: 선택한 무기를 사용할 때 피해 굴림에서 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 얻습니다. 이것은 무기 전문화 및 상급 무기 전문화의 보너스와 중첩됩니다. |
[1]
파이터 레벨 5의 무기 훈련 능력이 없으면 적용되지 않는다. 따라서 로어 마스터로 이 피트를 얻어도 파이터 레벨 5가 없다면 의미가 없다.
[자세]
다른 자세 능력과 동시에 사용할 수 없다. 오직 한 번에 하나의 자세만 활성화할 수 있다.
[자세]
[자세]
[자세]
[자세]
[7]
원작에서 같은 능력을 주는 피트의 이름은 Furious focus이나, 바뀌었다.
[8]
쉽게 설명하면 이 피트를 선택하고 즉시 얻는 +3 HP에 더해서 3을 초과하는 생명 주사위(HD, 레벨), 즉 4레벨 부터 (2, 3레벨은 아무 혜택도 없음) 1레벨당 +1 HP 추가 획득. 소급 적용되며 20레벨에 +20 HP.
[9]
서술과는 다르게 지속 시간이 있는 주문도 메타매직이 적용된다.
[10]
실제로는 중첩하여 적용하는 방식이지, 대체하는 구조가 아니라서 선결조건을 무시하고 이 피트만 찍으면 실패 확률이 10%만 감소한다.
[11]
아이템 사용 효과로는 해당 어빌리티의 능력을 받을 수 없다.
[12]
무기에 인챈트된 속성 피해로는 발동하지 않는다.
[13]
힘 수정치만큼 AC에 보너스를 받고, 절반의 수치에서 소수점을 버린만큼 페널티를 받는 식으로 구현되어 있다. 결과적으로 소수점 이하는 반올림한 보너스를 받는다.