최근 수정 시각 : 2024-11-07 11:57:22

Limbus Company/거울굴절철도/3호선/후반 스테이지

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Limbus Company 역대 거울굴절철도
운행 중


1. 제 9 역 : 백화
1.1. 적
1.1.1. 1웨이브1.1.2. 2웨이브1.1.3. 3웨이브
1.2. 공략
2. 제 10 역 : 세뇌
2.1. 적2.2. 공략
3. 제 11 역 : 화등
3.1. 적
3.1.1. 1페이즈3.1.2. 2페이즈3.1.3. 3페이즈
3.2. 공략
4. 종착역 : 나선
4.1. 적4.2. 공략

1. 제 9 역 : 백화

[굴절률 : 75%]

1.1.

1.1.1. 1웨이브
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백1,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-해적,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 호흡,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 부여. <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

환상체=창백해진 것-해적,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,

체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),

참격내성_견딤=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=--. . ...-,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=...- ···,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=.--. .... -,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- -,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 보호막이 남았을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 3을 얻음.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백2,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-갈고리,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 경화,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여,

환상체=창백해진 것-갈고리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,

체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=.--.-,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=.-..-..-,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=--....-,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군이 살아있다면\, 1명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음.(최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- ..,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=20,
수비스킬1코인위력=-10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br>보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 자신의 체력을 남은 보호막의 2배만큼 회복함.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백3,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-방패,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=91,
속도=1 - 2,
방어력=64(+19),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쌓여가는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 방어 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=붕괴한 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음,

환상체=창백해진 것-방패,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=75,
두번째흐트러짐=0,

체력_=91,
속도_=1 - 2,
방어력_64=(+19),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=.--.-.-,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.-... .-,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여. 대상이 백화 상태면 추가로 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=-.-. ..-,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 10 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=.--. .,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 백화 상태의 아군 2명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 1 부여
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백4,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-곤봉,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=102,
속도=2 - 5,
방어력=52(+7),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=얽혀있는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 공격 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=헤쳐진 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 얻음,

환상체=창백해진 것-곤봉,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=85,
두번째흐트러짐=50,
세번째흐트러짐=0,

체력_=102,
속도_=2 - 5,
방어력_=52(+7),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=..-. .,
스킬1공격레벨=54,
스킬1성장계수=+9,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-6,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오민=,
스킬2이름=.-.. .,
스킬2공격레벨=54,
스킬2성장계수=+9,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 백화 상태의 아군 1명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=.-.. .-,
스킬3공격레벨=54,
스킬3성장계수=+9,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 백화 상태의 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여
)]
1.1.2. 2웨이브
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 흰색 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 흰색 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=102,
속도=1 - 2,
방어력=56(+11),

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=창백한 흰색 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,
세번째흐트러짐=0,

체력_=102,
속도_=1 - 2,
방어력_=56(+11),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.6,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-...-..-,
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-10,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=-2,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=--...-.-,
스킬2공격레벨=26,
스킬2성장계수=-10,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=-4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=...-.,
스킬3공격레벨=26,
스킬3성장계수=-10,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군이 있다면\, 아군당 최종 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복,,
)]
}}}}}}}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 얽힌 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 얽힌 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,
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체력=102,
속도=1 - 3,
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패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=응어리 치유,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 모든 백화 상태 아군을 (자신을 제외한 백화 상태 아군 수 * 3\)만큼 체력 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=창백한 얽힌 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=102,
속도_=1 - 3,
방어력_=56(+11),

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스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.--- .,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+1,
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스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
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스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있다면\, 체력 회복 효과가 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 1명에게 같이 적용됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=-. .···,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 체력 30 회복,
스킬3코인1효과=대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 자신의 체력 20 회복,
)]
}}}}}}}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 푸른 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 푸른 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=144,
속도=2 - 4,
방어력=54(+9),

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,

환상체=창백한 푸른 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,

체력_=144,
속도_=2 - 4,
방어력_=54(+9),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-..-. .,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=..-. .--,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. -,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]
}}}}}}}}}

1.1.3. 3웨이브
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 푸른 인어,
환상체이름=굴절된 창백하고도 푸른 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=144,
속도=2 - 5,
방어력=48(+3),

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=창백하고도 푸른 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,

체력_=144,
속도_=2 - 5,
방어력_=48(+3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-..-. .,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=..-. .--,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. -,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]
}}}}}}}}}

1.2. 공략

5장 중반부의 필드 잡몹들. 난관은 2웨이브로 인어 수만큼 정신력을 갉아먹는다.

7슬롯의 관통 광역기 여우비, 맹목, 검은줄기 등을 난사하여 빠르게 넘어가는 편이 좋다.

2. 제 10 역 : 세뇌

[굴절률 : 83%]

2.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=피쿼드주민1,
환상체이름=굴절된 눈이 먼 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=43(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.3,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.2,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 다음 턴 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=피쿼드주민2,
환상체이름=굴절된 입이 막힌 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=44(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.3,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=연속 찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 파고들기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 3)
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=퀴케그,
환상체이름=굴절된 퀴케그,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1027,
속도=1 - 2,
방어력=46(+0),

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=헤집어진 문신,
패시브설명3=피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소\, 정신력 10 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불굴의 작살잡이,
패시브설명4=자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혼탁한 정신,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 되면 정신력이 0으로 초기화된다.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명6=체력이 1이 될 때\, 최대 체력을 50%까지 회복하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=케그,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-50,

체력_=932,
속도_=1 - 2,
방어력_=46(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=작살질,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=꿰뚫는 작살,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=사냥감 추적,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +30%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=숨통 끊기,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">호흡</span>이 없는 경우\, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.,
스킬4코인1효과=크리티컬 시 피해량 +30%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=근성의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=14, 스킬5코인위력=-3,
스킬5코인효과=스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=사냥... 끝내야 해,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6공격가중치=3,
스킬6스킬위력=18, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=깊은 호흡,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=51,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 얻음<br>이번 턴 동안 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력만큼 최종 위력이 증가함.<br>이번 턴 동안 피격 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 잃음.,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=지켜...야해,
수비스킬2죄악속성=나태, 수비스킬2나태=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=46,
수비스킬2성장계수=0,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+4,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막을 얻음,
수비스킬2공격가중치=1,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=스타벅,
환상체이름=굴절된 스타벅,
이미지비율=100,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=499,
속도=3 - 5,
방어력=41(-5),

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=작살 꿰뚫기,
패시브설명3=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellwo">신속</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=벅,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
네번째흐트러짐=0,

체력_=499,
속도_=3 - 5,
방어력_=41(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=뚫어내기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회(최대 3회),

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=두려움의 탄식,
스킬4공격레벨=47,
스킬4성장계수=+1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=-3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=투지의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=16, 스킬5코인위력=-5,
스킬5코인효과=퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회 (최대 3회),

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=나가기 위해서라면...,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=크리티컬 시 피해량 100%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=명령을 받들어...,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=에이해브,
환상체이름=굴절된 에이해브,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=664,
속도=2 - 3,
방어력=43(-3),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피쿼드 호의 선장,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흐릿해진 명령,
패시브설명3=이 캐릭터가 흐트러짐 상태가 되면 자신을 제외한 모든 아군의 정신력이 0으로 초기화된다.,


환상체=아합,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

체력_=664,
속도_=2 - 3,
방어력_=43(-3),

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=끝까지 추적해!,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 스타벅에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 공격</span> 명령을 내림<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=노련한 작살질,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=불 같은 작살,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">화상</span> 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=숨결을 토해내라!,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신을 제외한 아군 2명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 부여.<br>아군이 없는 경우\, 대신 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=마지막 공포를 날려주마!,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소<br>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=죽음의 담금질,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+10,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: brown">거역할 수 없는 명령</span> 내림<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=내 지시에 복종해,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=내 주위에 서라!,
수비스킬2죄악속성=탐식, 수비스킬2탐식=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=-3,
수비스킬2스킬위력=15,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 방어</span> 명령을 내림,
수비스킬2공격가중치=1,

수비스킬3=,
수비스킬3이름=바보 같으니!,
수비유형3=회피,
수비스킬3죄악속성=오만, 수비스킬3오만=,
수비스킬3방어레벨=46,
수비스킬3성장계수=0,
수비스킬3스킬위력=3,
수비스킬3코인위력=+8,
수비스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 5 회복<br><span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
수비스킬3공격가중치=1,
)]

2.2. 공략

개노답 삼형제 5장에서 가장 악명 높은 보스전을 상대해야 한다.

2웨이브 구성으로, 1웨이브부터 피쿼드 잡몹들이 사용하는 악명높은 투창마을을 지켜! 스킬을 받아내야 한다. 해당 스킬들은 어지간한 스킬들도 삐끗하면 합에서 지기 때문에 합을 확실히 이길 만한 스킬을 사용해야 하는데, 2웨이브를 대비해 강한 스킬을 아껴둬야 하므로 1~2스킬을 사용하며 운에 기대는 수 밖에 없다[1]. 2웨이브 에이해브 일당 또한 5장의 스토리 던전보다 더 단단해진 내구도 때문에 난이도가 상승했다. 공략법은 스토리 던전과 크게 다르지 않기에 1웨이브 때 예열시킨 R히스의 신제를 바탕으로 스타벅을 첫턴에 자르고 퀴케그는 최소한의 합만 해두고 에이해브를 점사해야 턴깎에 도움이 된다. 턴깎이 아닌 클리어가 목적이라면 에이해브 공격을 맞아줄 관통 내성 탱커를 기용해서 사냥감의 징표를 받게 하고 스타벅, 에이해브 순으로 격파하면 된다. 퀴케그는 워낙 단단하기도 하고 부활 패시브도 있기에 그냥 합만 하고 에이해브를 점사하는걸 추천한다.

턴깎이 목적일 경우 에이해브를 격파하면 나머지 둘을 처리안해도 클리어된다는 점을 노려 첫 턴에 에이해브의 체력을 50% 밑으로 깎아 다음 턴에 2페이즈에 돌입하게 만들고, 2턴에 에이해브를 일점사해 죽이면 된다. 조건에 다수의 2스킬 이상의 고위력 관통 스킬[2]을 요구하기 때문에 다소 리트는 필요한 편이나 확실하게 최단시간에 에이해브를 보내버릴 수 있는 최선의 수로 꼽힌다. 단순 클리어 목적이더라도 K루가 없다면[3] 매 턴 아군이 쓸려나가기 바쁘기 때문에 어느 쪽이든 난이도는 상당히 성가신 편.

3. 제 11 역 : 화등

[굴절률 : 89%]

3.1.

Mili - Compass
3.1.1. 1페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 1페,
환상체이름=굴절된 개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=727,
속도=2 - 3,
방어력=45(-2),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=숭고의 대가,
패시브설명1=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=에이해브,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=핍의 죄와 결백,
패시브설명3=페이즈 시작 시 <span style="color: brown">핍의 자아</span> 20을 얻는다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">핍의 자아</span> 1당 정신력을 3 회복한다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">핍의 자아</span>가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,

환상체=가스1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-20,

체력_=727,
속도_=2 - 3,
방어력_=45(-2),

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=흐릿한 결백,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 2 얻음. 자신의 정신력 10 감소,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=죄책감의 무게,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=-2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 3명 공격<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 5당 기본 위력 +2\, 공격 가중치 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 3 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 30<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 10 감소,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=불멸의 영혼,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=회피 실패 시에도 재사용 (최대 2회)<br><span style="color: red">[회피 실패시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 1 감소,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
3.1.2. 2페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 2페,
환상체이름=굴절된 개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=727,
속도=2 - 3,
방어력=46(-1),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=숭고의 대가,
패시브설명1=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=에이해브,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=스타벅의 두려움,
패시브설명3=페이즈 시작 시 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span> 20을 얻는다.<br><span style="color: red">사냥감의 징표</span>가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span>가 감소한다.<br>턴 시작 시 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span> 5당 보호 1을 얻는다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">스타벅의 자아</span>가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=작살 꿰뚫기,
패시브설명4=이번 페이즈 동안 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,

환상체=가스2,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-20,

체력_=660,
속도_=2 - 3,
방어력_=46(-1),

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=뒤덮힌 두려움,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=꿰뚫린 나약함,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=-1,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=탄식의 메아리,
스킬5공격레벨=46,
스킬5성장계수=-1,
스킬5코인 5=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br>대상에게 <span style="color: red">사냥감의 징표</span>가 없으면 코인 위력 +1<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 정신력 5 감소,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인5효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: brown">스타벅의 자아</span> 10당 마지막 코인 1회 재사용,
)]
3.1.3. 3페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 3페,
환상체이름=굴절된 개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=727,
속도=2 - 3,
방어력=46(-1),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=숭고의 대가,
패시브설명1=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=에이해브,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퀴케그의 참회,
패시브설명3=페이즈 시작 시 <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span> 30을 얻는다.<br>턴 종료 시 보호막이 남아있으면 퀴케그의 자아를 5 회복하고\, 보호막이 없으면 <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span>가 10 감소한다.<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span>가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불굴의 작살잡이,
패시브설명4=이번 페이즈 동안 자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.<br>자신의 잃은 체력 0.75%당 피해량 1% 증가(최대 100%. 체력이 최대 체력의 25%일 때 최대가 됨),

환상체=가스3,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-20,

체력_=660,
속도_=2 - 3,
방어력_=46(-1),

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=혼탁한 궤적,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=탈색된 참회,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span> 5 감소<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 6 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력 5 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상을 흐트러짐 상태로 만듦,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=퍼져나오는 백화,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음. 퀴케그의 자아 1 당 최대 체력의 0.5%만큼 보호막을 추가로 얻음.<br>보호막이 있는 동안 피격 시 대상의 정신력 5 감소.<br>피격 시 퀴케그의 자아 10당 스킬 1회 재사용,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
)]
때가 왔다, 선원들이여!
자, 너를 깎아 내라!

사망 대사 : 에이해브는...영원히...에이해브다...![모션]

3.2. 공략

3페이즈인만큼 비교적 긴 장기전을 요구하나, 보스의 체력이 높아진걸 제외하면 스토리때랑 크게 다르지 않다. 1페이즈는 회피를 맞회피로 상쇄시켜 일방공격을 확정으로 넣거나, 가장 빨리 빼내서 핍의 자아를 줄여 '죄책감의 무게'를 약화시키는 방법으로 대응하고[5], 2페이즈는 주력 딜러가 사냥감의 증표를 받고 탄식의 메아리를 뚫어주면 된다. 하지만 3페이즈는 보호막 양이 늘어나 매턴 깎아내기 어려워 정신력을 야금야금 까이고, 가스하푼이 사용하는 반격 피해량도 늘어났기 때문에 내성을 잘 맞춰가지 못하면 한방에 흐트러지는 너프전 상황을 볼 가능성이 높다.

4. 종착역 : 나선

[굴절률 : 99%]

4.1.

Cur Dolorem Sentis
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=Spiral of Contempt,
환상체이름=굴절된 경멸의 나선,
이미지비율=80,

식별번호=T-03-20-04,
WAW=,
부위=몸통\, 손,
특이사항=-,
EGO=경멸\, 경외,
EGOGIFT=도착증,

체력=2570,
속도=1 - 4,
방어력=48(+0),

패시브스킬이름1=경멸과 시선,
패시브설명1=대상에게 손 부위 피격당 <span style="color: brown">시선</span>을 1 부여. (턴 당 최대 3회\)<br><span style="color: red">경멸</span>이 있다면\, <span style="color: brown">시선</span> 얻을 수 없음.<br><span style="color: red">경멸</span>이 있는 손아귀가 파괴되면\, 다음 턴에 환상체 모든 부위에 <span style="color: red">취약</span> 3 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=전부를 보는 시선,
패시브설명2=현재 본체 체력이 최대 체력의 30%이하가 되면\, 모든 인격의 <span style="color: red">경멸</span>\, <span style="color: brown">시선</span>을 제거하고 모든 인격에게 <span style="color: red">전부를 보는 시선</span>를 부여함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덧붙여진 경멸,
패시브설명3=턴 종료 시 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span>이 10 이상 부여되어있으면\, 다음 턴에 부여된 수치 10 당 각 상태이상마다 <span style="color: red">분노 취약</span>\, <span style="color: red">색욕 취약</span>\, <span style="color: red">나태 취약</span>\, <span style="color: red">탐식 취약</span>\, <span style="color: red">우울 취약</span> 1을 얻음. (최대 3\),
패시브4=,
패시브스킬이름4=꿰뚫린 시선,
패시브설명4=크리티컬 적중으로 피격 시 스킬당 1회 <span style="color: red">오만 취약</span> 1을 얻음 (최대 3\)<br><span style="color: yellow">충전</span>을 8 이상 소모한 스킬에 피격 시 스킬당 1회 <span style="color: red">질투 취약</span> 1을 얻음. (최대 3\),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=경멸의 나선,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=1809,
속도_=1 - 4,
방어력_=48(+0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.7,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.7,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.7,

분노내성_견딤=,
분노내성값=0.7,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.7,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.7,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.7,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.7,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.7,
질투내성_견딤=,
질투내성값=0.7,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=꿰뚫을지니,
스킬1공격레벨=53,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=쥘지어다,
스킬2공격레벨=53,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=옥죄이니,
스킬3공격레벨=48,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=지나칠지니,
스킬4공격레벨=48,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=9, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 10 피해<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=경멸의 나선,
부위이미지=손,
부위=손,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=재생 가능,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=771,
속도_=1 - 4,
방어력_=48(+0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.7,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.7,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.7,

분노내성_견딤=,
분노내성값=0.7,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.7,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.7,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.7,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.7,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.7,
질투내성_견딤=,
질투내성값=0.7,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=천천히 스며들지니,
스킬1공격레벨=53,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 코인 효과로 부여하는 <span style="color: red">취약</span>과 <span style="color: red">속박</span>이 2배가 됨.,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=모든 것을 경멸할지어다,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=6,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=9, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5<br><span style="color: greenyellow">[전투 종료시]</span> 모든 적의 시선 제거,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 15 피해<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 30만큼 흐트러짐 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=손아귀스탠딩,
환상체이름=굴절된 손아귀,
이미지비율=80,

식별번호=??-??-??-??,
특이사항=파괴될 경우 선택지 발생,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=112,
속도=2 - 4,
방어력=53(+5),

패시브스킬이름1=손아귀,
패시브설명1=턴 종료 시\, <span style="color: red">손아귀</span> 수치가 2이하라면 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=구출,
패시브설명2=<span style="color: red">경멸</span>을 가지고 있는 상태로 손아귀가 되었다면\, 인격에 의해 손아귀가 파괴될 때\, 턴 종료 시 모든 인격의 <span style="color: red">경멸</span> 없앰.,

환상체=손아귀,
부위이미지=몸통,
부위=손아귀,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=112,
속도_=2 - 4,
방어력_=53(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]
환상체 문서의 경멸의 나선 바로가기

4.2. 공략

거울굴절철도 3호선의 최종 스테이지. 최종 보스는 거울 던전에서 이벤트로 모습을 비춘 적이 있는 경멸의 나선이다. 기믹을 알고 있다는 전제하에는 그렇게 어려운 난이도는 아니지만 기믹을 모르고 때려잡을 시에는 피쿼드호 3인방 급으로 턴을 잡아먹는다.

시작시 경멸의 나선은 모든 내성이 견딤(0.7배)로 상당히 단단하기에 후술할 기믹으로 내성을 변경시켜 폭딜을 넣어야한다.

핵심 기믹은 시선과 경멸, 손아귀. 나선의 손 부위 공격시 공격한 수감자에게 공격에 성공한 코인마다 시선 효과가 한 턴에 최대 3스택까지 누적된다. 시선은 스택마다 가하는 피해 증가 10%를 제공하나 7스택이 될 시 수감자에게 출혈 15를 부여하고 경멸 디버프로 바뀐다.

경멸 디버프가 있는 수감자는 사용한 스킬의 E.G.O 자원을 3개씩 까먹게되며 가하는 피해 감소 30% 디버프도 받게 된다.

손아귀는 특정 스킬에 피격시 받는 디버프로 해당 수감자를 행동 불능 상태로 만들고 수치가 2이하일때 턴 종료마다 최대체력의 50%의 피해를 입혀 방치시 수감자가 죽는다. 파훼법은 나선측에 생성된 손아귀를 파괴하면 수감자가 풀려난다.

공략법은 경멸과 손아귀를 이용하는 것으로 경멸 디버프가 있는 수감자가 손아귀에 걸려 잡혔다가 풀려나는 경우 모든 수감자의 경멸 디버프를 제거하고 나선에게 취약을 걸며 선택지를 두 번 제공한다. 이때 첫 선택지에서는 나선의 참관타 내성 두번째 선택지에서는 죄악 내성에서 원하는 걸 약점(1.5배)로 변경할 수 있다. 다만, 선택지의 요구 수치가 15로 높고 실패하면 선택한 수감자에게 피해를 준 뒤 재판정의 기회없이 기믹이 종료되니 주의해야 한다. 내성 변경으로 채용한 인격의 극딜기에 대응되는 속성의 내성을 낮추고 폭딜을 넣는게 핵심. 추천되는 속성으로는 공간 절단,차.마.공.절,신속한 제압 등의 폭딜기가 포진해있는 질투에 공간절단.차.마.공.절의 물리 속성인 참격을 추천한다. 여기에 추가로 딜을 넣을 인격이 시선 스택을 쌓아뒀다면 더할나위 없다.

주의점은 나선의 체력이 30% 이하가 되는 경우 모든 시선, 경멸을 제거하고 수감자들에게 매턴 (스택*4)의 체력, 정신력 피해를 가하는 디버프를 부여하여 강제 타임어택을 하게 만들기에 폭딜로 30% 구간을 최대한 짧게 넘기는 것이 좋다. 그리고 경멸을 가진 수감자가 손아귀를 부여하는 스킬을 맞을려고 1스킬이나 회피 스킬을 사용했다가 이겨먹는 경우가 종종 있기때문에 잡힐 수감자는 되도록 방어나 반격을 가진 인격이면 사고를 피할 수 있다.

앞선 공략법이 그러하듯 아예 손아귀를 이용하지않고 손아귀 상태를 만드는 공격은 EGO로 확실히 합을 이기고 파열을 본체에 쑤셔박아 기믹을 무시하고 빠른클을 하는 방법또한 유효하다. 의외로 경멸의 나선의 공격중 별 위협이 안 되는 공격이 많아 합을 주지않고 일부 공격은 맞아가며 한부위에 파열을 쌓아 고정뎀으로 클리어하면 3-4턴 내로 굉장히 빠르게 클리어가 가능하다.



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[1] 저 위 스킬들이 안 나오거나 적게 나올 때까지 리트하는 것도 방법이다. [2] 특히 R히스의 신속한 제압, 섕싱의 꽁트르 아따끄 두가지는 각각의 페이즈의 취약 디버프를 묻히기 위하여 반드시 필요하며, W돈, W료슈의 공간절단 같은 흐트러짐 상태의 적을 일격사 시킬 수 있는 극딜스킬을 보유한다면 더더욱 클리어가 쉬워진다. [3] 튼튼하기로는 둘째가라면 서러운 디에치 로쟈도 약점 속성이 관통인탓에 표식이 찍히면 두턴이상 생존을 장담하기 어렵다. [모션] 모션은 5장 마지막에 에이해브가 퀴케그 작살로 이스마엘을 향해 쐈지만 이스마엘이 그걸 튕기고 에이해브가 맞고 쓰러진 그 모션이다. [5] 핍의 자아가 풀로 채워져 있어도 죄책감의 무게가 그리 강하지 않아서 자아를 깎아야 하는 압박은 없다.