관련 문서: Limbus Company/거울굴절철도/3호선/중반 스테이지
Limbus Company 관련 문서 |
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Limbus Company 역대 거울굴절철도 |
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운행 중
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1. 시착역 : 치륜
[굴절률 : 0%] |
1.1. 적
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=고래 인어1,
환상체이름=굴절된 구멍 손바닥 고래 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=120,
속도=1 - 3,
방어력=35(-3),
패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 고통,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 부여.,
)]
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부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=구멍 손바닥 고래 인어, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 세번째흐트러짐=0, 체력_=120, 속도_=1 - 3, 방어력_=35(-3), 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_견딤=, 오만내성_약점=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=, 패시브설명1=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=물거품 토하기, 스킬1공격레벨=33, 스킬1성장계수=-5, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=할퀴기, 스킬2공격레벨=33, 스킬2성장계수=-5, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 피해량 +20%, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복, 스킬3=, 스킬3우울=, 스킬3이름=살수, 스킬3공격레벨=33, 스킬3성장계수=-5, 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+5, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 증가, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=미끌거리는 피부, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=40, 수비스킬1성장계수=+2, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+6, 수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 상대에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
}}}}}}}}} |
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=고래 인어2,
환상체이름=굴절된 구멍 손바닥 고래 병정 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=337,
속도=2 - 4,
방어력=37(-1),
패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 고통,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 부여.,
)]
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=구멍 손바닥 고래 병정 인어, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=40, 두번째흐트러짐=0, 세번째흐트러짐=0, 체력_=337, 속도_=2 - 4, 방어력_=37(-1), 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 관통내성값=1.2, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 분노내성값=1.2, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_약점=, 오만내성값=1.2, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=, 패시브설명1=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=살수, 스킬1공격레벨=39, 스킬1성장계수=+1, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=축축한 일격, 스킬2공격레벨=39, 스킬2성장계수=+1, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠 취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=파도의 손아귀, 스킬3공격레벨=39, 스킬3성장계수=+1, 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬4=, 스킬4우울=, 스킬4이름=울부짖는 물결, 스킬4공격레벨=41, 스킬4성장계수=+3, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울, 스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5당 피해량 +20%<br>대상의 정신력이 0 미만이면 피해량 +10%, 스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠 쇄도</span>, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=미끌거리는 피부, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=41, 수비스킬1성장계수=+3, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 상대에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
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1.2. 공략
구멍 손바닥 고래 인어로만 구성된 1웨이브와 구멍 손바닥 고래 병정 인어가 섞인 2웨이브가 나온다. 병정 인어의 침잠 쇄도만 조심하면 쉽게 깰 수 있다. 따라서 턴을 줄이되 주력 멤버들의 정신력과 더불어 이후 사용할 EGO의 자원을 최대한 확보하는 예열 스테이지로 최대한 이용해먹는 편이 좋은 편이다.이 스테이지에서까지 턴을 깎을 생각이라면, 쥐는 자 파우스트를 위시하여 색욕 4공명을 1턴에 터뜨려 정신력을 펌핑하고 콩콩이파 홍루 2스킬로 빠르게 철거하는 것을 노리는 편이 좋다.
2. 제 2 역 : 파랑
[굴절률 : 14%] |
2.1. 적
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=고래 인어3,
환상체이름=굴절된 천가닥 줄기 고래 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=124,
속도=1 - 2,
방어력=45(+5),
패시브스킬이름1=형용할 수 없는 형체,
패시브설명1=교전 중 사망시 자신을 마지막으로 공격한 인격의 정신력 피해 10,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=천가닥 줄기 고래 인어, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=80, 두번째흐트러짐=45, 세번째흐트러짐=0, 체력_=124, 속도_=1 - 2, 방어력_=45(+5), 참격내성_약점=, 참격내성값=1.2, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=, 패시브설명1=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=두려움 심기, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=-3, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 2, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 2, 스킬2=, 스킬2우울=, 스킬2이름=공포 새기기, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=-3, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-6, 스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 피해 5\, 자신의 체력 10만큼 회복, 스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3탐식=, 스킬3이름=공포 수확, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=-3, 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-4, 스킬3코인효과=대상의 정신력이 20 미만이면\, 이 공격의 체력 회복량 20% 추가 회복, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 3<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 3<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복, 스킬4=, 스킬4우울=, 스킬4이름=정신 마비, 스킬4공격레벨=37, 스킬4성장계수=-3, 스킬4코인2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울, 스킬4스킬위력=14, 스킬4코인위력=-6, 스킬4코인효과=대상의 정신력이 15 미만이면\, 피해량 +50%, 스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여, 스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여, )] |
}}}}}}}}} |
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=꿈먹는 탁류,
환상체이름=굴절된 꿈먹는 탁류,
이미지비율=80,
식별번호=T-02-21-06,
WAW=,
부위=몸통\, 형광등,
특이사항=-,
EGO=맹목,
EGOGIFT=형광색 램프\, 엔도르핀 키트,
체력=1102,
속도=2 - 4,
방어력=45(+5),
패시브스킬이름1=확산하는 산소,
패시브설명1=형광등 부위가 파괴되면\, 모든 적에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span> 부여.<br>형광등 부위는 2턴 후에 재생함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=수중 호흡,
패시브설명2=2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태가 아니라면\, 이번 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10을 얻음.<br><span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가. 2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태라면\, 이번 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=탁류,
패시브설명3=2턴부터 매 턴마다 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 없는 인격들에게 <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여. 정신력 3 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=탁류, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=50, 두번째흐트러짐=0, 체력_=882, 속도_=2 - 4, 방어력_=45(+5), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_내성=, 오만내성_보통=, 질투내성_약점=, 패시브스킬이름1=, 패시브설명1=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1나태=, 스킬1이름=박치기, 스킬1공격레벨=43, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=들이박기, 스킬2공격레벨=43, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=맹목, 스킬3공격레벨=43, 스킬3성장계수=+3, 스킬3코인 4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>, 스킬4=, 스킬4오만=, 스킬4이름=길잃은 맹목, 스킬4공격레벨=43, 스킬4성장계수=+3, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만, 스킬4스킬위력=15, 스킬4코인위력=+5, 스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>파괴된 표류물을 공격<br><span style="color: GreenYellow">[공격 종료시]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음, 스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상을 파괴함., 스킬5=, 스킬5오만=, 스킬5이름=휩쓸기, 스킬5공격레벨=43, 스킬5성장계수=+3, 스킬5코인 2=, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만, 스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4, 스킬5코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 종료 시]</span> 표류물을 생성함, 스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬6=, 스킬6우울=, 스킬6이름=몸부림, 스킬6공격레벨=43, 스킬6성장계수=+3, 스킬6코인 1=, 스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만, 스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5, 스킬6코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 전부 소모<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴, 스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=탁류, 부위이미지=척추, 부위=형광등, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=파괴 후 2턴 뒤 재생, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=0, 두번째흐트러짐=-50, 체력_=330, 속도_=2 - 4, 방어력_=45(+5), 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_내성=, 나태내성_약점=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_내성=, 오만내성_보통=, 질투내성_약점=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1나태=, 스킬1이름=짓누르기, 스킬1공격레벨=43, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=맹목, 스킬2공격레벨=43, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>, 스킬3=, 스킬3우울=, 스킬3이름=덮쳐오는 탁류, 스킬3공격레벨=43, 스킬3성장계수=+3, 스킬3코인 2=, 스킬3공격가중치=6, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+1, 스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 지형을 변화시킴, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬4=, 스킬4오만=, 스킬4이름=길잃은 맹목, 스킬4공격레벨=43, 스킬4성장계수=+3, 스킬4코인 4=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만, 스킬4스킬위력=15, 스킬4코인위력=+5, 스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>파괴된 표류물을 공격<br><span style="color: GreenYellow">[공격 종료시]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음, 스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상을 파괴함., 스킬5=, 스킬5오만=, 스킬5이름=휩쓸기, 스킬5공격레벨=43, 스킬5성장계수=+3, 스킬5코인 2=, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만, 스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4, 스킬5코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 종료 시]</span> 표류물을 생성함, 스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬6=, 스킬6우울=, 스킬6이름=몸부림, 스킬6공격레벨=43, 스킬6성장계수=+3, 스킬6코인 1=, 스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만, 스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5, 스킬6코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 전부 소모<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴, 스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, )] |
}}}}}}}}} |
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=표류물,
환상체이름=굴절된 표류물,
식별번호=??-??-??-??,
부위=표류물,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=50,
속도=1,
방어력=40(+0),
패시브스킬이름1=단단함,
패시브설명1=받은 피해가 최소 12 이상이여야 피해를 입음.<br>그 이하의 피해는 0으로 받음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=휩쓸려가는 표류물,
패시브설명2=꿈먹는 탁류가 맹목을 사용하고\, 턴 종료시 파괴되지 않았다면 무작위 인격에게 체력 20 피해를 입힘.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파괴된 표류물,
패시브설명3=죽음을 맞이했을 때\, 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.<br>파괴된 표류물이 됨.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위, 환상체=표류물, 부위이미지=몸통, 부위=표류물, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간0=, 체력_=50, 속도_=1, 방어력_=40(0), 참격내성_약점=, 관통내성_약점=, 타격내성_약점=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_약점=, 패시브스킬이름1=, 패시브설명1=, )] |
}}}}}}}}} |
2.2. 공략
1웨이브는 천가닥 줄기 고래 인어, 2웨이브는 꿈먹는 탁류로 구성되어 있다.탁류는 기존과 비슷한 스펙으로 등장하며, 오히려 원래보다 쉽게 클리어할 수 있다. 1페이즈에서 극딜기들을 예열할 시간이 충분히 주어지기 때문에, 2페이즈 첫턴에서 극딜을 모두 꽂아넣으면 흐트러트리거나, 원턴킬을 낼 수 있으므로 탁류 자체보단 1페이즈의 잡몹전에서 탁류한테 사용할 스킬을 보존한 채로 턴을 얼마나 단축하냐가 중요한 스테이지. 다만 탁류를 첫턴에 흐트러트릴 수 있어 쉬운 것이지, 탁류 자체는 2턴부터 기존의 강력한 공격스킬을 그대로 사용하므로 시간을 끌어버리면 어려워진다.
3. 제 3 역 : 향수
[굴절률 : 28%] |
3.1. 적
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=목화스탠딩,
환상체이름=굴절된 머금은 목화,
이미지비율=80,
식별번호=O-04-20-11,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=흰 목화,
체력=1725,
속도=2 - 4,
방어력=47(+5),
패시브스킬이름1=흰 목화,
패시브설명1=턴 종료 시 흐트러짐 상태인 적이 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 다음 턴에 (흐트러짐 단계 × 8)만큼 <span style="color: red">출혈<>/span\, <span style="color: red">속박</span> 2를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=얽혀오는 뿌리,
패시브설명2=턴 종료 시\, <span style="color: red">목화</span>를 보유한 모든 적에게 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=붉게 물든 목화,
패시브설명3=남은 본체 체력이 20%이하일 때\, 턴 종료 시 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 됨. 이후 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 해제되지 않음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피를 머금을,
패시브설명4=공격 스킬로 적중 시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 체력 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흐드러지는 목화,
패시브설명5=몸통 부위 파괴되면\, 모든 적의 <span style="color: red">목화</span> 절반 감소.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=머금은 목화, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=45, 두번째흐트러짐=0, 체력_=1476, 속도_=2 - 4, 방어력_=47(+5), 참격내성_약점=, 관통내성_보통=, 타격내성_견딤=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 색욕내성값=0.2, 나태내성_보통=, 탐식내성_내성=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=목화 심기, 스킬1공격레벨=42, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=상처 심기, 스킬2공격레벨=42, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=빨아들이는 뿌리, 스킬3공격레벨=42, 스킬3성장계수=-3, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>속도가 가장 느린 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br>대상의 (<span style="color: red">목화</span> X 10)%만큼 피해량이 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복, 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=뒤덮는 목화, 스킬4공격레벨=42, 스킬4성장계수=+2, 스킬4코인 2=, 스킬4공격가중치=5, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노, 스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5\, 부여하는 효과 2배, 스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여, 스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가, 스킬5=, 스킬5탐식=, 스킬5이름=흩뿌려지는 목화, 스킬5공격레벨=42, 스킬5성장계수=+0, 스킬5코인 2=, 스킬4공격가중치=5, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식, 스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4, 스킬5코인효과=체력이 가장 낮은 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span>메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5<br><span style="color: GreenYellow">[턴 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 해제됨., 스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬6=, 스킬6색욕=, 스킬6이름=뒤덮혀오는 목화, 스킬6공격레벨=42, 스킬6성장계수=-3, 스킬6코인 2=, 스킬6공격가중치=5, 스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕, 스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+3, 스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>가장 느린 대상 우선 공격<br>이 공격 스킬이 가하는 피해가 0이 됨.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 됨., 스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여, 스킬7=, 스킬7탐식=, 스킬7이름=흩뿌려지는 붉게 물든 목화, 스킬7공격레벨=42, 스킬7성장계수=+0, 스킬7코인 2=, 스킬7공격가중치=5, 스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=탐식, 스킬7스킬위력=10, 스킬7코인위력=+4, 스킬7코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상을 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +10<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +50%, 스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가, 스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=흩어지는 바람, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=42, 수비스킬1성장계수=-5, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+8, 수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
}}}}}}}}} |
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3.2. 공략
패시브로 흰 목화의 효과를 그대로 들고 있다. 함정 기프트라고 불렸던 만큼 오히려 수감자들에게 이득인 패시브로, 해당 패시브때문에 흐트러지더라도 약간의 출혈만 쌓이고 다음턴에 풀려난다. 어차피 다음 스테이지에서 수감자 전원이 완전회복 되므로 수감자가 죽을 정도의 상황만 견제하며 공격적으로 나서도 좋다. 딱히 특별한 기믹이랄게 없어 합만 잘 이겨주고 참격 요원들로 극딜을 넣어주면 된다. 목화를 부여하는 합 불가능 스킬들은 합은 불가능해도 타겟 변경 및 회피로 피하는 것은 가능하기에 회피를 사용할 수 있는 인격 위주로 싸우면 편하다. 다만 공격을 허용하다보면 출혈이 상당히 쌓여서 이기던 말던 상당한 피해량이 누적될 수 있으니 주의.중간에 선택지가 등장하는데, 처음으로 일정 수치 이하를 요구한다. 색욕 불리 판정임에도 색욕 스킬이면 12를 요구하고 다른 속성이면 10을 요구한다는 게 기묘한 선택지.