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Limbus Company/거울굴절철도/3호선/중반 스테이지

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Limbus Company 역대 거울굴절철도
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출시 예정


1. 제 5 역 : 고행
1.1. 적1.2. 공략
2. 제 6 역 : 진리
2.1. 적2.2. 공략
3. 제 7 역 : 우화
3.1. 적3.2. 공략

1. 제 5 역 : 고행

[굴절률 : 39%]

1.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=걷는 진주,
환상체이름=굴절된 걷는 진주,
이미지비율=100,

식별번호=O-02-21-11,
WAW=,
부위=껍질\, 진주,
특이사항=-,
EGO=들끓는 부식,
EGOGIFT=끈적거리는 진액,

체력=1306,
속도=1 - 3,
방어력=48(+5) / 38(-5),

패시브스킬이름1=노출된 진주,
패시브설명1=턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">녹색 점액</span>이 0이면\, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 부위의 속성 내성이 1.0씩 감소함.<br>흐트러짐이 풀릴 때\, <span style="color: brown">녹색 점액</span> 10을 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모여드는 점액,
패시브설명2=잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 3이 됨.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=단단한 패각,
패시브설명3=껍질 부위는 흐트러짐 상태여도 원래 내성을 유지함.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=진주,
부위이미지=몸통,
부위=껍질,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 스킬 취소됨,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-50,

체력_=458,
속도_=1 - 3,
방어력_=48(+5),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
분노내성값=0.2,
색욕내성_내성=,
색욕내성값=0.2,
나태내성_내성=,
나태내성값=0.2,
탐식내성_내성=,
탐식내성값=0.2,
우울내성_내성=,
우울내성값=0.2,
오만내성_내성=,
오만내성값=0.2,
질투내성_내성=,
질투내성값=0.2,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=독성 점액,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=부식 점액,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">독</span>만큼 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">독</span>만큼 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=마비 액체,
스킬3공격레벨=39,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span>이 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span>이 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=포식,
스킬4공격레벨=39,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=50, 스킬4코인위력=+1,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>녹색 점액을 우선 공격<br>녹색 점액을 공격 시 처치한다.,
스킬4코인1효과=대상 처치 시 녹색 점액을 3 얻음.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=흘러넘친 독,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span> 5 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=진주,
부위이미지=머리,
부위=진주,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 스킬 취소됨,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=822,
속도_=1 - 3,
방어력_=38(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
나태내성값=1.2,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=잠식 액체,
스킬1공격레벨=39,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 2 감소<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 유충 3 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=들끓는 녹색 점액,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=5,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액만큼 가중치 증가<br><span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액을 10 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 10 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 7 감소<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 유충 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=흘러넘친 독,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span> 5 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=녹색점액,
환상체이름=굴절된 녹색 점액,
이미지비율=30,

식별번호=??-??-??-??,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=26,
속도= 1 - 2,
방어력=43(+0),

패시브스킬이름1=녹색 점액,
패시브설명1=걷는 진주에게 처치 당하면\, 걷는 진주의 <span style="color: brown">녹색 점액</span> 3 증가.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=오염시키는 점액,
패시브설명2=턴 종료시\, 모든 적에게 (4 + 살아있는 녹색 점액)만큼 <span style="color: red">독</span> 부여.,

환상체=녹색 점액,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=26,
속도_=1 - 2,
방어력_=43(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]

1.2. 공략

기존의 진주와 다를 바가 거의 없어 2, 3턴에는 점액을 제거하고 선택지를 성공시킨 뒤 4턴에 극딜을 넣으면 된다.

그보다 턴을 더 깎을 생각이라면 고정 데미지를 주는 파열이나 침잠쇄도를 활용하는 것이 좋다.

2. 제 6 역 : 진리

[굴절률 : 51%]

2.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=살갗 예언자,
환상체이름=굴절된 살갗 예언자,
이미지비율=70,

식별번호=T-03-21-09,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=9장 2절,
EGOGIFT=작열우모,

체력=1660,
속도=2 - 4,
방어력=45(+5),

패시브스킬이름1=밀러난 어둠,
패시브설명1=불이 꺼진 이후로 4턴마다 꺼진 촛불이 있다면\, 스스로 모든 촛불을 켠다.<br>모든 촛불의 체력이 1이 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모든 것을 밝히는 불빛,
패시브설명2=촛불이 꺼지고 촛불 체력이 전부 회복된 상태면\, 모든 촛불이 켜지기 전까지 내성이 올라감.<br>모든 촛불이 켜져있을 때\, 내성이 내려감.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=,
패시브설명3=,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=예언,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_1596,
속도_=2 - 4,
방어력_=49(+5),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
우울내성_취약=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=분열하리라,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: red">표식</span> 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=열망하며...,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: red">표식</span> 대상 우선 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=9장 2절,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=-4,
스킬3공격가중치=7,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=다음 턴에 모든 촛불을 끔.<br><span style="color: red">표식</span>이 있는 대상에게 적중 시 최대 체력의 5%만큼 추가 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여\, 대상에게 다음 턴 <span style="color: red">표식</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[전투 종료시]</span> 모든 촛불 체력 최대치까지 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=6장 5절,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=20, 스킬4코인위력=-4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>대상의 피해를 자신이 받음. 다음 턴에 흐트러짐.<br><span style="color: red">표식</span>이 없는 무작위 적에게 다음 턴에 <span style="color: red">표식</span> 부여.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 종료시]</span> 모든 촛불 체력 최대치까지 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: red">화상</span> 10 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: red">화상</span> 10 부여,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=드러낼지어다,
스킬5공격레벨=40,
스킬5성장계수=-4,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=타오를지니,
스킬6공격레벨=40,
스킬6성장계수=-4,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=예언을 멸시치 말라,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=예언초,
환상체이름=굴절된 촛불,
이미지비율=15,

식별번호=??-??-??-??,
부위=촛불,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

흐트러짐구간0=,

체력=28,
속도=1,
방어력=46(+2),

패시브스킬이름1=피어오르는 불씨,
패시브설명1=체력이 1 이하로 떨어지지 않음.<br>체력이 1일 때\, 불이 켜지며 공격 스킬을 사용함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=가라앉는 어둠,
패시브설명2=모든 촛불이 켜졌을 때\, 방어 스킬을 사용한다.<br>방어막이 전부 소모되면\, 다음 턴에 불이 꺼진다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,

환상체=촛불,
부위이미지=몸통,
부위=촛불,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=28,
속도_=1,
방어력_=46(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
우울내성_취약=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.2,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=피워진 불씨,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=표식이 있는 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=꺼지지 않도록,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 보호막 20 얻음<br>보호막이 모두 소진되면\, 다음 턴에 불이 꺼진다.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 부여,
)]
}}}}}}}}}

2.2. 공략

기존 출연 때보다 양초 수가 하나 늘은 5개로 양초 기믹 수행 난이도가 어려워졌다. 예언자 본체도 피통이 대폭 늘어났고 특유의 단단한 내성 탓에 어지간하면 양초를 2번 이상 밝힐 각오를 해야한다.

스토리나 거울 던전에서 등장했을 땐 체력이 적은 편이라 불을 켜기만 한 뒤 두들겨 패도 충분했지만, 여기선 많이 튼튼하다보니 숨겨진 기믹인 6장 5절 기믹을 활용하여 딜타임을 만드는 식으로 공략하는 것이 편하다.

이미 스킬을 지정시켜둔 슬롯은 광역 슬롯 지정 우선 순위가 밀린다는 점을 응용하여 파우스트의 물주머니를 5개의 양초 전부에 적중시킬 수 있다. 합 가능 여부와 무관하게 유효한 테크닉으로 불을 켤 때와 끌 때 모두 사용 가능.

3. 제 7 역 : 우화

[굴절률 : 66%]

3.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=Ardor Blossom Moth,
환상체이름=굴절된 홍염나방,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-01-20-07,
HE=,
부위=날개\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=홍염살,
EGOGIFT=지옥나비의 꿈,

체력=2046,
속도=1 - 2 / 1 - 2,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=<span style="color: yellow">불씨</span> 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 <span style="color: red">화상</span> 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30%이하가 되었을 때\, 얻는 <span style="color: yellow">불씨</span> +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=홍염나방,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-20,

체력_=2046,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
분노내성값=0.2,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
나태내성값=1.2,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.2,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30% 이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=화염 강타,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 티어1=2,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">불씨</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여\,
<span style="color: Red"> 화상</span> 횟수 2 증가,


스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=홍염익,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: orange">불씨</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여,


스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=홍염살,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=2,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+3,
스킬3공격가중치=5,
스킬3코인효과=(이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 합 위력이 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 적에게 (홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 <span style=" color: Red">화상</span> 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상 입힘<br><span style="color: greenyellow">[공격 종료시]</span> 이 피해로 흐트러짐 상태가 된 적에게 <span style="color: Red">화상</span> 10부여.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[회피 사용시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 4 부여.<br><span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">불씨</span> 1 얻음.,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=불씨 지피기,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노, 티어4=2,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+3,
스킬4공격가중치=5,
스킬4코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨.,
스킬4코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=홍염나방,
부위이미지=척추,
부위=날개,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=파괴 후 1턴 뒤 재생,

흐트러짐구간0=,

체력_=307,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
분노내성값=0.2,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=점화,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 티어1=2,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여.<br><span style="color: skyblue">[사용 시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가.,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span>가 3 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가\, <span style="color: Red">화상</span> 10\, <span style="color: Red">점화</span>를 2 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=분진 폭발,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style=" color: Red">화상</span>이 7 이상이면\, 이 스킬의 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여,
)]
}}}}}}}}}
환상체 문서의 홍염나방 바로가기

3.2. 공략

부위중 날개는 파괴하더라도 1턴 후 재생하는데다 깡위력이 높은 광역기를 남발하기에 난이도가 꽤 높다. 게다가 광역기를 사용할때 날개 부위파괴가 되지 않았다면 광역기의 합위력이 30을 넘게 되어[1] 이기기가 매우 껄끄러워진다. 3턴마다 사용하는 광역기의 깡위력도 문제지만, 일단 공격을 허용하면 수감자들이 노릇하게 구워지니 광역기를 사용하는 이전 턴에 날개를 파괴시키거나, 적어도 위력이 35 이상인 에고를 들고 가는것이 권장된다. 혹은 사전에 타인의 사슬을 걸고 자원이 넉넉하다면 해당 턴에 1턴 오감도까지 거는 식으로 위력을 최대한 깎아놓는 전법도 유효하다. 날개부위가 우울 취약이고, 다음방이 쉼터이므로 몸통은 무시하고 날개에 침잠을 잔뜩 쌓아 패버리는 방법 역시 유효하다.

전투 중간에 등장하는 선택지는 목화와 마찬가지로 특정 수치 이하를 요구한다. '이하'이기 때문에 항상 고점이 제일 낮은 1스킬이 선택된다. 요구치는 10 이하. 1스킬의 고점이 10 이하인 인격이 있다면 무조건 성공할 수 있으나, 분노 스킬은 요구치가 6 이하로 더 낮아진다.



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[1] 광역기는 홍염나방이 이번턴에 사용하는 분노스킬의 개수만큼 합위력이 증가하는데, 날개는 평상시엔 분노스킬, 부위파괴 상태일땐 오만스킬을 사용하므로 날개를 파괴시켜두지 않았다면 분노스킬 두개를 사용해 합위력이 30을 넘어간다.