< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
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ID 201~300 |
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ID 301~400 |
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ID 601~700 |
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ID 701~800 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
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ID 2101~2200 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | C.C. | 능력치 | HP | 6 |
영문명 | C.C. | 공격력 | 5 | |
일/중문명 | C.C | 방어력 | 7 | |
별명 | Fulcrum[1] | 코스트 | 10 | |
생일 | 새싹의 달 4일[2] | 혈액형 | O형 | |
출신지 | 수도 판데모니움 | 취미 | 망상 | |
키 | 162cm | 몸무게 | 51kg | |
페어 캐릭터 | 타이렐 | |||
프로필 | ||||
레지먼트의 여자 엔지니어. 장비개발부 소속. |
2. 대사
- "나, 그…… 어라, 왜 이런 곳에……."
- "어, 그러니까, 죄송합니다. 전투는 문외한이라서……."
- "이런 거 처음 듣는다구요……."
- "에이-! 될 대로 돼버려!"
- "내 과학력은 무적! ……아- 안 어울리네."
- "아, 아인? 잠깐, 그만해 너까지!" (VS 아인)
- "아, 죄송합니다. 금방 사라질게요." (VS 프리드리히)
- "이런 일에 휘말리게 해줘서 정말 고마워!" (VS 스테이시아)
- "타이렐, 나는 당신을 얕잡아 본 적은 한 번도 없어……." (VS 타이렐LV5)
- "우우, 리니어스 상급기사와 싸우는 사태까지 되어버리다니……." (VS 리니어스)
- "저 인형… 역시 무기구나." (VS 워켄)
- "굉장히 매력적이지만, 역시 스카우트는 조금…." (VS 구스타브)
3. 소개
볼랜드 이후로 추가된 캐릭터.3레벨 스킬의 아톰하트 때문에 상대방은 모든 공격 페이즈 스킬의 사용이 봉쇄당해 공격 스킬 위주의 캐릭터들이 C.C.와 조우할 경우 제대로 된 공격은 거의 할 수 없다. 대처법은 기본 공격력이 높은 캐릭터나 버프 위주의 캐릭터로 공격하거나 이동턴 봉인 스킬, 카드 갈취, 파괴 이벤트 카드, 방어턴 봉쇄 스킬 등으로 최대한 아톰하트의 발동을 어렵게 하는 것이다.
C.C.의 모든 스킬은 4스킬 일렉트릭 서저리를 제외하고는 발동 조건 자체는 쉽지만 꾸준히 특수 카드가 들어가기에 특수 수치가 높은 맵에서 싸우는 것이 좋은데, 이에 해당되는 마도 로젠부르그, 광기산맥 등은 공격 카드의 수치 또한 높은 곳이기 때문에 체력이 낮고 방어력도 평균보다 약간 나은 정도인 스탯과 아톰하트의 방어 증가 수치만으로는 한 순간에 당할 수 있음을 유의하자.
2013년 3월 14일자로 한국에 상륙.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 6 | 5 | 7 | 안티셉틱.F |
2레벨 | 7 | 5 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신 |
3레벨 | 7 | 6 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트 |
4레벨 | 8 | 6 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트 |
5레벨 | 8 | 7 | 9 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 10 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 14 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 20 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 20 | 특수 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 24 | 특수 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
R1레벨 | 8 | 6 | 8 | 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R2레벨 | 8 | 7 | 9 | Ex안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R3레벨 | 9 | 8 | 10 | Ex안티셉틱.F, Ex실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R4레벨 | 9 | 9 | 11 | Ex안티셉틱.F, Ex실버머신, Ex아톰하트, 일렉트릭 서저리 |
R5레벨 | 10 | 9 | 12 | Ex안티셉틱.F, Ex실버머신, Ex아톰하트, Ex일렉트릭 서저리 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 23 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 25 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 29 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 30 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 32 | 특수 | 특수 | 방어 | 방어 | 방어 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 안티셉틱.F | ||
발동 거리 | (Lv1~2)중/원거리 → (Lv3~)전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ | ||
효과 | 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하고 파티 전체의 HP를 1 회복한다. | ||
설명 | 소독처리. 상태이상을 무효화한다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex안티셉틱.F | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 3턴동안 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하고 파티 전체의 HP를 1 회복한다. | ||
설명 | 소독처리. 상태이상을 무효화한다. |
턴 종료시 이므로, C.C.가 교체를 하거나 죽어버리면 스킬이 발동하지 않는다. 참고로 이동턴에 상대가 자괴로 죽는경우 안티셉틱F을 걸어놨다면 안티셉틱.F가 바로 발동된다.
Ex가 되면 3턴동안 유지되는데, 상태이상 해제와 HP회복 둘다 적용 된다. 교체를 하면 남은 턴 수가 있더라도 스킬이 해제된다.
2레벨 스킬 | 실버머신 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑, 총2↑ | ||
효과 |
(Lv2~3) ATK+3 → (Lv4~) ATK+4. 턴 종료시 상대 파티 전체에게 0~2의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 아스널 캐리어에서의 전술 지원. |
레어 3레벨 스킬 | Ex실버머신 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총3↑ | ||
효과 |
ATK+8. 턴 종료시 상대 파티 전체에게 0~2의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 아스널 캐리어에서의 전술 지원. |
이 역시 턴 종료시 이므로 C.C.가 죽어버리면 스킬이 발동하지 않는다.
필드에 나와있는 적은 실버머신의 고정 대미지로는 죽일 수가 없다. 적이 주사위 대미지로 죽은 경우 상대가 다른 캐릭터로 교체한 후에 턴이 종료되기 때문에 교체후 대미지가 들어간다. 안티셉틱.F도 마찬가지. 이를 이용해 체력이 2 이하로 남은 캐릭터로 교체한다면 실버머신의 고정 대미지로 죽지 않을 수 있다.
Ex스킬이 되면 조건이 미묘하게 상향되는 대신 공격력이 꽤 증가한다. 기존의 C.C.의 미약한 공격력을 보완해주면서 기존 스킬이 가진 짤짤이 기능 역시 그대로 갖고 있어 한층 더 강력해진 모습을 보이지… 만, 코스트가 무려 29[3] 현 코채 매칭이 대체적으로 50~70 사이에서 이루어진다는 것과 이전 코채를 평정했던 대 부 분의 카드들이 덱 개편 이후 채택률이 바닥으로 떨어진 것을 감안했을 때, 국내에서 R3 C.C.를 코채 매칭으로 보는것은 꽤 힘들 것으로 생각된다.
3레벨 스킬 | 아톰하트 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑, 방어3↑ | ||
효과 |
(Lv3~4)DEF+1 → (Lv5)DEF+2. 상대의 필살기의 효과를 전부 없앤다. |
||
설명 | 분석장치에 의해 상대의 마음을 읽는다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex아톰하트 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑, 방어2↑ | ||
효과 |
DEF+3. 상대의 필살기의 효과를 전부 없앤다. |
||
설명 | 분석장치에 의해 상대의 마음을 읽는다. |
참고로 공격스킬뿐만 아니라 이동턴에 사용하는 스테이시아나 네넴의 스탠딩 폼 변화스킬과 유레카의 오버드라이브도 캔슬시킨다. 특이하게 전혀 공격이랑 관련없는 C.C.의 안티셉틱.F도 마찬가지로 캔슬된다. 이것은 턴 종료시에 발동하는 스킬 특성상, 턴 종료시까지 항시 발동 준비 중이므로 캔슬되는 것으로 추정된다. 또한 이데리하의 레이니 베놈, 하이딩 미스트 역시 해제된다.
20131030 밸런스 패치로 조건이 특2 방2에서 특2 방3으로 올라갔으나 여전히 발동이 쉬운 편이다.
5레벨 스킬 | 일렉트릭 서저리 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수6↑ | ||
효과 |
ATK+24. 자신과 상대를 3턴간 "마비"[4]로 만든다. |
||
설명 | 전자 와이어를 사출해서 상대를 가른다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex일렉트릭 서저리 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수6↑ | ||
효과 |
ATK+28. 자신과 상대를 3턴간 "마비"로 만든다. |
||
설명 | 전자 와이어를 사출해서 상대를 가른다. |
부가 효과로 서로에게 마비를 거는 점은, 자신의 상태이상은 안티셉틱.F로 풀 수 있으니 사실상 상대에게만 마비를 걸어버리는 것과 같다.
본래 전거리에서 특수 5 이상으로 발동되는 충격과 공포의 스킬이었으나, 2013년 1월 24일 패치로 근거리 한정에 특수 6이 필요하도록 크게 하향되었다.
6. 전용 무기
이름 | 심연의 안경[5] |
코스트 | 0 |
효과 | Atk+2 |
설명 | 착용자에게 작은 심연의 소용돌이를 들여다 볼 능력을 주는 안경. |
이름 | 투시의 안경[6] |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 : Atk+2, Def+3 |
설명 | 시야를 확대 제어하고 광범위를 투시할 수 있다. |
이름 | 마스터 글라스 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+1, Def+2 |
설명 | 상대의 사고와 망상을 엿보는 것이 가능한 안경. |
7. 기타
모 애니메이션 시리즈의 모 히로인을 떠올리게 하는 이름. 캐릭터의 성능이 뛰어나 유저들 간에선 치즈 크러스트(Cheese Crust) 마녀라는 별칭으로 불린다.망상녀 기믹이 있으며 이 망상녀는 공식에서 내놓은 스토리에서 인증했다 카더라. 동인에서는 여기에 한 술 더 떠 덜렁이 속성도 부여하는 듯. 아무래도 망상녀(...)라 아무거나 커플링으로 묶는 망상하는 C.C.라는 컨셉으로 봇도 있을 정도.
[1]
지주
[2]
3월 24일. 튤립(Tulip)의 날
[3]
스테이시아 5레벨과 똑같다!
[4]
이동력을 0으로 만드는 상태이상.
[5]
원문은 레이저 아이(eye)
[6]
원문은 티어 드롭