< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
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ID 2001~2100 |
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ID 2101~2200 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 콘라드 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Konrad | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | コンラッド | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 康拉德 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Preacher [1] | 코스트 | 10 | |||||||
생일 | 눈의 달 17일[2] | 혈액형 | A형 | |||||||
출신지 | 미리가디아 왕국 | 취미 | 설교 | |||||||
키 | 171cm | 몸무게 | 77kg | |||||||
페어 캐릭터 | 이블린 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
세계에 혼돈을 불러오려는 암흑의 교부.[3] |
2. 대사
- "의지 따위는 허상. 모든 것은 운명이다."
- "아무도 신의 의지를 거스르지 못한다."
- "신이 바라는 세계를 위해 우리들은 싸우는 것이다."
- "미래는 신이 만든다."
- "나의 의지야 말로 신의 의지"
- "너의 힘, 보여줘." (VS 이블린)
- "네녀석에게는 특별한 신벌을 내리도록 하마..." (VS 볼랜드)
- "지금은 당신의 법에 따를 필요가 없다." (VS 클로비스)
- "당신에겐 감사하고 있다. 하지만 지금은......" (VS 구스타브)
3. 소개
네넴에 이어 2013년 4월 3일자로 추가된 42번째 캐릭터. 본격 전도사.영어식으로 읽으면 콘래드, 독일식으로 읽으면 콘라트로 읽는 게 맞다. 전 퍼블리셔 회사인 모바캐스트 코리아가 이름을 콘래드로 해서 캐릭터를 업데이트하자, 일본 업데이트로 이름을 미리 알고 있었던 유저들은 콘래드라는 이름에 거부감을 드러냈다. 많은 유저들이 독일식 발음표기를 왜 영어식으로 읽느냐고 항의를 해서 결국 콘라드로 재명명되었다. 하지만 Conrad, Konrad의 독일식 발음표기가 '콘라드'인건 틀린 주장이다. 오히려 콘래드에서 '래'에 해당하는 ra를 일본식 영어표기로 볼랜드(볼랜드 → ヴォランド)와 같이 콘라도(コンラッド)라 표기한 것이고 Konrad, Conrad의 독일식 표기는 '콘라트. 영어로는 처음에 예정했던 콘래드가 맞는 표기다.
전용 곤술(棍術) 모드가 있으며, 이 모드가 걸리면 공격력 혹은 방어력이 2배가 된다. 곤술 모드는 스테이시아의 살육 모드, 레드그레이브의 혼돈과는 다르게 턴 제한이 없는 것이 특징이며, 필살기[4]를 쓰면 모드가 변형된다. 또한 곤술 모드에서는 필살기에 부가효과가 생긴다.
곤술의 공격, 방어 모드 상태에 따라 선공 후공이 중요해지는 상급자용 캐릭터. 또한 교체를 통해 꺼낸다면 전체적으로 스킬 효과가 요즘 나오는 캐릭터 기준으론 꽤 비루한 편이므로 주의. 또한 이 스킬은 상태이상 판정이므로 각종 안티 상태이상 스킬의 영향을 받는다. 또 상태이상이기 때문에 성수를 사용하면 곤술 모드가 해제되므로 성수와의 궁합도 별로 좋지 못하다.
상태이상이란 단점은 여러가지 약점에 노출되지만 역으로 곤술을 걸고 교체를 해도 곤술모드가 유지되므로 다른 캐릭터로 싸우다가 콘라드의 선후공이 알맞게 잡힌다면 콘라드를 보다 쉽고 강하게 활용할 수 있다.
코스트가 높은 편이지만 조금만 신경을 써주면 턴 제한 없는 상시 혼돈에 4스킬을 제외하면 어렵지 않은 발동조건으로 인해 최강의 캐릭터 중 하나로 자리매김하고 있다. 결국 네임 오브 채리티에 필요한 검카와 총카가 11에서 22이상으로 조건이 상향되었다.
콘라드를 상대하는 유저들은 콘라드의 페이스에 말려들지 않도록 조심해야 한다. 운영에 능숙한 유저가 조종하는 콘라드의 페이스대로 끌려가면서 방어할 때는 곤술 공격형태로 공격당하고, 공격할 때는 곤술 방어형태와 마주하는 슬픈 상황과 직면할 수도 있다. 그런 식으로 게임이 흘러간다면, 그건 콘라드를 상대하는 것이 아니라 혼돈 상태의 레드그레이브와 싸우는 것이다. 곤술 상태가 아닌 콘라드의 스킬들은 비루한 게 사실이지만, 상황에 맞는 적절한 곤술 상태를 취한 콘라드의 스킬은 무섭다. [5] 어떻게든 콘라드가 공격할 때엔 방어 태세를, 공격받을 때에는 공격 태세를 취하도록 유도해야 상대할 방법이 보인다. 레벨 4 이하의 콘라드는 거리를 벌려 원거리에서 깔짝대서 대처 가능하지만 레벨 5의 콘라드는 원거리에서 그레이트 벤저스를 써서 아군 2명을 관광보낼 수 있으므로 유의해야 한다. 독배를 사용하던 상태이상 해제기를 사용하던, 에바리스트도 울고갈 계략으로 상대 콘라드의 곤술 태세 사이클을 이상하게 헝클어놓건, 곤술 태세를 무력화하는 게 콘라드 상대법의 가장 기본이 되는 요소라는 것만 기억하자.
밸런스 패치 이후로 원래부터 고코스트 캐릭터이기는 했으나 모든 캐릭터 중 코스트가 가장 높은 캐릭터가 되었다. 노멀 5렙 코스트가 31으로, 레어 5렙 그룬왈드와 같았었다. 패치로 굿 윌의 회복량도 감소하고 전만큼 네임 오브 채리티 발동이 쉽지도 않은데 가장 높은 것은 이해가 안 된다고 볼수 있으나 콘라드의 경우 적절한 곤술 사이클이 있다면 공방 면에선 현존 캐릭터중엔 현존 레어랑 비교해서도 조건 대비 제일 강력하다. 콘라드의 가장 치명적인 안티 캐릭터이고 자주 보이는 타이렐이 아니었으면 상대하기 정말 껄끄러운 캐릭터이므로 코스트를 이렇게 맞춘 듯. 그러다가 2014년 6월 4일 패치로 31에서 28로 낮췄다. 이제 웬만한 부활카드 코스트와 비슷해졌다. 유레카 상향 후 유레카도 콘라드의 훌륭한 카운터캐가 되었다.
스킬명은 쿠엔틴 타란티노 감독의 영화 펄프 픽션의 대사 일부에서 따온 것이다.
살가도와 공통점이 많다. 필살기 사용에 특수카드를 쓰지 않는 점, 눈화장, 이동스킬에 필요한 카드 등. 또한 다른 캐릭터들과 비교했을 때 키는 작은 편이면서 몸무게가 많이 나가 아벨의 근육 돼지 호칭을 뺏어갔다. 원화가에 따르면 아이라인은 화장이기도 하지만 다크서클이 드러난 것도 있다고 한다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 6 | 5 | 퓨리어스 앵거 |
2레벨 | 8 | 7 | 5 | 퓨리어스 앵거, 네임 오브 채리티 |
3레벨 | 8 | 7 | 6 | 퓨리어스 앵거, 네임 오브 채리티, 굿 윌 |
4레벨 | 8 | 8 | 6 | 퓨리어스 앵거, 네임 오브 채리티, 굿 윌 |
5레벨 | 9 | 8 | 7 | 퓨리어스 앵거, 네임 오브 채리티, 굿 윌, 그레이트 벤전스 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 8 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 18 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 23 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 23 | 총 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 28 | 총 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 8 | 8 | 6 | 퓨리어스 앵거, 네임 오브 채리티, 굿 윌, 그레이트 벤전스 |
R2레벨 | 9 | 8 | 7 | Ex퓨리어스 앵거, 네임 오브 채리티, 굿 윌, 그레이트 벤전스 |
R3레벨 | 10 | 9 | 7 | Ex퓨리어스 앵거, Ex네임 오브 채리티, 굿 윌, 그레이트 벤전스 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 27 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 28 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 30 | 총 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 퓨리어스 앵거 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑ 총2↑ | ||
효과 |
(Lv1~2)ATK+3 → (Lv3~)ATK+4. "곤술" ATK 모드일 때 추가로 ATK+4, 대전 상대의 상태이상을 해제한다. |
||
설명 | 신의 분노로 세계를 강타한다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex퓨리어스 앵거 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑ 총2↑ | ||
효과 |
ATK+6. "곤술" ATK 모드일 때 추가로 ATK+4, 대전 상대의 상태이상을 해제한다. "곤술" DEF 모드일 때, 곤술을 제외한 자신의 상태이상을 해제한다. |
||
설명 | 신의 분노로 세계를 강타한다. |
기본적으로 공격력이 올라가는 효과 외에, "곤술" ATK 모드시 대전 상태의 상태이상을 해제하는 효과가 추가된다. 이 효과는 주사위를 굴리기 시작할때 발동되므로 장갑병, 빌헬름같은 경우에는 호스트, 클라이언트 가리지 않고 무조건 해제당한다. 또 상대가 공포나 광분에 걸려있어도 상태이상이 해제된 후 대미지가 들어가기 때문에 무조건 1배 대미지를 맞는다. 불사 걸린 인형 즈의 경우 불사 해제 후 체력 이상의 대미지가 들어왔을 경우 다시 불사에 걸린다.
대전 상대의 상태이상을 해제하는 효과는 버프로 싸우는 모든 캐릭터의 전력을 약화시키는 효과, 하지만 곤술모드가 걸린 채로 써야 상태이상을 해제할수 있으니 그냥 버프캐를 집어넣고 다른 캐릭터로 꺼내 맞서면 된다. 게다가 버프 해제 이전에 맞아죽는 경우도 상당히 많다. 또 다른 캐릭터가 기껏 걸어놓은 디버프 상태이상을 다 풀어버리는 점도 있지만. 마찬가지로 상대가 디버프 해제 이전에 맞아죽는 경우도 많으니 죽겠다 싶으면 그냥 써버리는걸 추천. 게다가 장비나 카드수치의 효과를 두배로 받으므로 실제로는 공격력이 30~40대에서 머무는 편. 손패가 좋다면 50도 훌쩍 넘길 수 있다. 맞는 상대는 정신이 아득해진다.
Ex스킬이 되면 방어곤술 상태에서도 추가효과가 생긴다! 이로써 곤술이 반대상태일때 콘라드의 스킬 추가효과가 없다는 약점이 상당히 상쇄되었다. 게다가 효과는 자신의 상태이상 해제이기 때문에 자신에게 걸린 디버프를 없애버릴 수 있게 되어 R2이상의 콘라드는 모든 상태이상캐의 적이 되었다.
2016년 9월 21일 패치로 공증치가 증가했다.
언라이트 리바이브에서는 기본 공증치를 4 낮추고 공격곤술 모드일 때 추가로 공증치 4가 늘어나는 조정을 받았다. 곤술은 2레벨부터 걸 수 있기 때문에 1레벨에는 효과가 없다고 봐도 좋다. 이런 이유로 1레벨 콘라드의 코스트가 12에서 8로 크게 낮아졌다.
2레벨 스킬 | 네임 오브 채리티 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 검2↑, 총2↑ | ||
효과 |
자신에게 "곤술" 모드. 대전상대가 몬스터 카드일 경우, 대전상대를 (Lv2~3)1턴 동안 → (Lv4~)2턴 동안 "봉인"[6]시킨다. |
||
설명 | 신의 자애의 이름으로 악을 벤다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex네임 오브 채리티 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 검1↑ 총1↑ | ||
효과 |
자신에게 "곤술" 모드. 대전상대가 몬스터 카드일 경우, 대전상대를 2턴 동안 "봉인"시킨다. |
||
설명 | 신의 자애의 이름으로 악을 벤다. |
공격력,방어력 스텟이 최종수치의 두 배가 된다. 레드그레이브의 혼돈과 같지만 차이점은 위의 소개문을 참고.
또한 몬스터 카드 한정으로 봉인을 건다. 이 효과로 무서운 스킬을 가진 퀘스트 몬스터들이 전부 고자가 된다. 특히 보스몹을 상대할 때 한결 편해질 것이다. 단, 콘라드의 생존력은 보스의 엄청난 위력에 비하면 불안하므로 보스몹에게 걸려면 다른 캐릭터 사후의 이동턴에 걸어야 한다. 아니면 선봉에 내세우던지.
본디 검1이상, 총1이상만 내어도 발동할 수 있었으나 밸런스 패치를 겪으며 조건이 검2 이상, 총2 이상으로 늘었다. 그리고 Ex가 되어 조건이 패치 전으로 돌아갔다.
3레벨 스킬 | 굿 윌 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어2↑, 이동1↑ | ||
효과 |
(Lv3~4) DEF+2 → (Lv5~)DEF+3. "곤술" DEF 모드일 때, 자신의 HP를 (Lv3~4)1 → (Lv5)2 회복한다. |
||
설명 | 신의 선한 의지는 모든 것을 축복한다. |
콘라드의 방어 스킬. 방어 증가치는 시원찮지만 "곤술" DEF 모드일 땐 방어력이 2배가 되어 그럭저럭 증가치가 있다. 기본 방어력이랑 곤술효과가 겹쳐 다른캐릭터의 Ex방어기 만큼의 증가치를 보여준다. 그리고 자신의 HP도 채워줘서 기본 30의 주사위를 굴려야 제대로 공격이 가능할 정도. 회복 효과는 주사위를 굴리기 전, 방어 성공 여부에 관계없이 채워준다. 고정 대미지를 주는 공격 스킬과 붙었을 때는 호스트, 클라이언트의 영향을 받는다.
회복량은 10월 30일 패치로 1씩 너프를 먹고 말았다. 그래도 곤술 방어모드의 기본방어가 20대, 주사위 특성상 30대를 찍을수 있으므로 큰 하향도 아니다. 2016년 9월 21일 패치로 방증치가 증가했다.
5레벨 스킬 | 그레이트 벤저스 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검6↑, 총7↑ | ||
효과 |
ATK+9. "곤술" ATK 모드일 때, 이 전투에서 준 데미지만큼, 대전 파티 중 랜덤 1명에게 데미지를 준다. |
||
설명 | 신의 의지라고 하는 위대한 복수. |
번역명이 어쩐지 그레이트 벤전스가 아닌 그레이트 벤저스가 되었다.
원거리에서밖에 사용할 수 없고 퓨리어스 앵거와 병행이 안되지만, 공격력 증가치도 준수하고 "곤술" ATK 모드에서는 공격력이 두 배가 된다. 곤술 적용을 받은 이 스킬의 주사위량은 최소 46의 수치. 화력 자체로는 주사위 유효 대미지의 두배를 입히는 효과. 풀피인 상대를 그벤저스로 원킬해도 스플래시가 고정 대미지 취급이라서 크리티컬 히트 보너스는 뜨지 않는다. 단, 주사위 데미지보다 먼저 들어가는 스플래시 대미지가 대기중인 캐릭터를 쳤을 경우에는 크리티컬 히트 보너스가 뜬다.
이 스킬을 제대로 방어할 수 있는 수단은 아톰하트[7], 불사 상태[8], 빛의 잔상. 완벽하게 막아낸다고는 볼 수 없지만 어느 정도 피해를 경감해주는 수단으로는 Ex다크홀[9] , 사주하는 자, 그리고 Von-541 정도. 대전 중인 캐릭터를 두 번 때리면 한 명의 피해로 끝나지만, 일반적으로는 대미지가 전이되면 높은 확률로 두 명이 모두 죽기 때문에 깽값으로 받아내는 것도 위험부담이 크다. 경우에 따라서는 운명의 철문보다 더욱 악랄한 스킬.
업데이트 당시의 조건은 검5↑, 총5↑이였지만 지금과 같이 조건이 어려워졌다.
언라이트 리바이브에서는 그레이트 벤저스가 요구하는 총카드 수치가 1 늘어났다.
6. 전용무기
이름 | 사면초가 |
코스트 | 0 |
효과 | Def+2 |
설명 | 1대 1의 싸움에 무게를 둔 사용자의 몸을 지키는 변형 곤봉. |
이름 | 건곤일척 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+3. 원거리 : Def-1 |
설명 | 스스로 불리한 상황에 몰아넣어 치명적인 타격을 주는 변형봉 |
[1]
전도사
[2]
약 1월 6일. 이회암(Marl)의 날
[3]
여기서 교부(敎父)란 고위 성직자를 뜻하는 말이다.
[4]
이동, 공격, 방어필살기 모두 포함
[5]
퓨리어스 앵거는 주사위 30~40 찍는 답 없는 폭딜기가 되고, 굿 윌은 HP 회복에 못해도 방어력 20을 찍게 해주는 우주방어기가 된다!
[6]
스킬을 사용할 수 없는 상태이상.
[7]
적어도 투킬은 당하지 않는다.
[8]
당연하지만 부활 인형즈의 불사Ⅱ도 포함한다.
[9]
ATK 곤술 상태에서 스킬을 쓸 경우 최소 공격력이 46이기 때문에 노말 다크홀로는 모자란 감이 있다