< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
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네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 프리드리히 | 능력치 | HP | 13 | ||||||
영문명 | Friedrich | 공격력 | 9 | |||||||
일문명 | フリードリヒ | 방어력 | 8 | |||||||
중문명 | 弗雷特里西 | 합계 | 30 | |||||||
별명 | The Avenger | 코스트 | 28 | |||||||
생일 | 안개의 달 17일[1] | 혈액형 | A | |||||||
출신지 | 반 사이드 | 취미 | ||||||||
키 | cm | 몸무게 | Kg | |||||||
일본 CV | 한국 CV | |||||||||
페어 캐릭터 | ||||||||||
프로필 | ||||||||||
지상에 부활한 전사 중 한 명. 동료를 위해서라면 죽음도 마다하지 않는 용감한 전사. |
2. 설명
- "어떤 적이라 해도 물러설 수는 없어."
- "세계를 구할 수 있는 것은 우리 뿐이다!"
- "더 강해지기 위해서 진심으로 해보자고!" (VS 베른하드/부활)
프리드리히의 부활 버전. 영정과 비교했을 때 공격력과 방어력이 1 깎였다.
영정과 차별화되는 점은 데미지 2배와 조건 없는 수라의 태세.
패 증식 후 넣을 수 있는 데미지 기대값이 어마어마 하게 높다. 공격 주사위를 100개정도 굴릴 경우 평균 300 정도의 데미지를 줄 수 있다(주사위를 300개 굴린다는 소리가 아니다. 실제로 들어가는 데미지가 이렇다는 소리). 심지어 3스킬을 썼다면 데미지는 두 배가 된다. 백천을 시전하기 까지 십천을 최소 두 턴(그나마 다행스럽게도 부활 프리드리히의 십천 버프는 중복 버프가 걸리지 않는다) 시전해야 되며 그 과정에서 여러가지 변수(근거리를 잡지 못한다거나 방어에 실패해서 부활리리가 사망한다거나)가 벌어질 수도 있지만, 성공시 백천의 데미지가 상상을 초월하는 수준이라 레이드 한 방 딜러로 떠오르는 중.
참고로 형에 이어 논란이 되고 있다. 해당 트윗 참조. [2] 부활 캐릭터 중 베른하드와 더불어 유일하게 역광이 들어가있는 전사다. [3]
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 13 | 9 | 8 | 십천, 백천, 나찰의 태세 , 수라의 극의 |
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 28 | 이동 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 드로우 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
십천 | |||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총3↑, 이동1↑ | ||
효과 | 자신에게 「ATK+6」, 「DEF+6」 중 하나를 3턴동안 적용하고, 대전 상대에게 1 데미지를 준다. | ||
설명 | 음속으로 베어버리는 발도의 태세. |
조건은 일섬+십섬. 하지만 거는 버프가 한 번에 하나 뿐이다. 그나마 다행인 것은 버프가 중복되지 않는다는 것. 예를 들어 처음 시전한 십천으로 공격력 증가 버프가 걸렸다면, 다음 십천에선 무조건 방어력 버프가 걸리고 공격력 버프가 중첩돼서 시전되는 일은 없다. 그 반대의 상황도 마찬가지.
백천 | |||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검6↑, 이동0=, 총0= | ||
효과 |
ATK+5, 자신의 ATK와 DEF 중 하나가 증가한 상태일 때 주사위를 2~3회 던진다. 모두 증가한 경우에는 주사위를 5회 던진다. |
||
설명 | 무수한 칼이 모든 것을 조각 낸다. |
Ex백섬에서 조건을 노멀로 낮춰주고 선택지를 늘려놓은 스킬. 한 쪽 버프만 받아도 확률적이지만 주사위를 2회 이상 굴릴 수 있다는 점에서 백섬 콤보의 난이도가 적절하게 낮아졌다. 쓰려면 공버프를 받고 쓰는 게 이득이다. 방어 버프만 증가한 상태로 시전하는 건 특별한 경우가 아니면 비추천.
2016년 9월 21일 패치로 버프가 하나만 증가한 상태일 때 주사위를 최소 2회부터 던질 수 있도록 상향했다.
나찰의 태세 | |||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 스킬을 발동한 턴에서 자신이 제출한 검 카드 이외의 액션 카드를 무효화하고, 상대에게 주는 데미지를 2배로 한다. | ||
설명 | 몸에 깃든 나찰을 해방한다. |
Ex수라의 태세의 패시브화로 인해 새로 추가된 백섬 콤보의 강화기. 백천의 데미지를 2배로 늘린다는 점에서 얼핏 보면 굉장히 좋아 보이지만, 실제로는 리스크가 있는 스킬. 이 스킬을 쓰면 해당 턴의 검카드 이외 제출 카드는 전부 무효처리 되므로 방어 페이즈의 방어 카드도 무효화된다.
이 스킬을 쓰면 그 턴에 할 행동은 오직 근거리 공격턴 극딜 뿐인데, 비슷한 예인 스테이시아가 쉬운 조건으로 40넘는 주사위를 굴리는데도 코스트가 낮은 건 극딜에 대한 카운터가 넘쳐나고 기습성이 떨어지기 때문이다. 디메리트도 그렇고 근거리로 갈 확신이 없으면 쓰기 망설여지는 스킬. 스킬을 썼는데 근거리로 못 가면
4.2. 패시브 스킬
수라의 극의 | |||
효과 | 방어 시, HP가 4 이하일 때 자신의 HP를 3 회복하고 상대에게 「ATK-4」, 「DEF-4」, 「MOV-1」 (2턴) | ||
설명 | 수라의 극에 다다른 자만이 사용할 수 있는 극의. |
적절히 하향 조정된 Ex수라의 태세. 방어 턴에 특3을 안 올려도 되는 대신 디버프의 수치가 낮아졌다고 보면 된다.
방어 직전 HP가 4보다 많다면 데미지 계산 후에 체력이 회복되고, 4 이하라면 체력 회복 이후 데미지를 계산한다. 주사위를 굴리기 전에 들어오는 고정 데미지로 인해 HP가 4 이하로 내려갔을 경우 후자로 판정된다.
[1]
11월 7일. 물냉이(Watercress)의 날
[2]
해석하자면 '베른하드 때와 마찬가지로 부활과 성유계의 모습이 반대로 되어있다. 조금 젊어 보이게 그렸다.'
[3]
원래
저쪽 프리드리히는 역광, 이쪽 프리드리히는 無역광이던 것이
잠수함 패치로 서로 바뀌게 되었다.