얼음과 불의 노래의 아리안느에 대한 내용은 아리안느 마르텔 문서 참고하십시오.
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카르두우스 | ||||
노이크롬 | ||||
실러리 | 아리스테리아 | 아리안느 | 폴레트 | 베로니카 |
1. 개요
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.이름 | 아리안느[1] | 능력치 | HP | 8 | ||||||
영문명 | Ariane | 공격력 | 3 | |||||||
일문명 | アリアーヌ | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 艾莉亞娜 | 합계 | 16 | |||||||
별명 | Medium | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 눈의 달 25일[2] | 혈액형 | O형 | |||||||
출신지 | 마도 로젠부르그 | 취미 | 자수 | |||||||
키 | 161cm | 몸무게 | 46Kg | |||||||
페어 캐릭터 | 폴레트 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
세계의 뒤틀림을 바로잡는 집단 카르두우스의 일원. 인과를 바로잡아 행복을 손에 넣기 위해 싸운다. |
2. 대사
- "뒤틀림을 바로 잡는 것이 우리의 사명. 반항한다면 용서하지 않아요."
- "우리들의 심판을 받아들이세요. 그것이 유일한 구원입니다."
- "모든 것을 심판하면 올바른 세계로 돌아갈 뿐. 무서워할 것은 아무것도 없어요."
- "진실은 하나밖에 없어. 그러니, 그것을 방해하는 것은 전부 제거할 뿐."
- "저는, 저희를 위해서 모든것을 바로잡는 것이에요."
- "너 같은 것이 세계에 존재하는 것 자체가 잘못된 거야!"(vs. 맥스, 쉐리, 도니타, 벨린다, 메렌, 루드)
- "그것과 똑같은 너도, 내 여동생처럼 부숴줄게."(vs. 브라우)
- "자아, 노이크롬 님! 저와 싸워주세요!"(vs. 노이크롬)
- "단지 단련일 뿐인데 흠 잡을 필요는 없잖아?"(vs. 실러리)
- "이런 상황이 아니었다면, 차라도 즐기고 싶었는데."(vs. 아리스테리아)
- "세계의 지도자님께서 그런 모습이라니? 엄청난 웃음거리네."(vs. 레드그레이브)
- "너 같은 존재가 있으니까 모든 것이 미쳐버리는거야!"(vs. 스테이시아)
- "내가 이기면, 함께 차를 마시도록 하자."(vs. 폴레트)
- "역시, 자동으로 움직이는 인형은 마음에 들지 않아요."(vs. 베로니카)
3. 소개
언라이트의 62번째 캐릭터이자 4번째 카르두우스 일원. 배경 소개에 의하면 과거 자동인형의 폭주 사건에 휘말려 여동생을 잃고 인생이 꼬인 듯 하다. 일반 카드 2레벨과 4레벨 일러스트에 등장하는 인물[3]이 여동생일 것으로 추측되었으며, 동생도 언젠가 카드로 구현될 거라는 언급으로 그녀 또한 아리안느와 같은 카르두우스 일원일지에 대해서도 주목받았다. 그리고 결국 폴레트가 66번째 캐릭터이자 5번째 카르두우스 일원으로 등장했다.이름은 프랑스어로 '가장 신성한'이라는 뜻의 여성용 이름이다. 아리아드네에서 시작되었을 것으로 추측되며 영문명이 Ariane이기 때문에 아리안이 맞다고 나무위키에 적혀있었고 이름 칸의 이름도 '아리안'으로 개명(?)되었던 적이 있으나, 영문명이니 영어식으로만 읽어야한다는 생각에서 나온 듯한 주장. 다행히, 글리터가 내한시키면서 '아리안느'라는 이름을 번안명으로 선택했다.
아리안느를 한 마디로 표현하자면 고정 대미지 깡패. 모든 스킬에 주사위 증가치가 없고 기본 스탯도 체력 외에는 상당히 낮지만, 1스킬로 생존력을 끌어올린 후 무차별적인 고정 대미지로 상대를 죽이는 방식으로 싸운다. 스킬 하나 하나가 주는 고정 대미지가 크고 조건도 어렵지 않으나, 적군만이 아닌 자신을 포함한 아군도 그 대상이 되어서 컨트롤이 어려운 난이도 최상급 캐릭터. 계산 한 번 삐끗했다간 말 없이 늘어나는 최대 손패를 보게 될 것이다. 아리안느의 천적은 유일한 방어수단인 공포의 영향을 받지 않는 상태이상 해제 캐릭터나 자신과 같은 고정 대미지 캐릭터이며, 뿐만 아니라 방어력이 너무 낮아서 공포를 걸고도 주사위 대미지에 큰 피해를 입기도 한다. 그나마 HP는 많은 편이니 어떻게든 버티고 회복하는 것이 중요. 그리고 무엇보다도 상대 캐릭터의 HP를 제대로 조절하지 못 하도록 하는 것이 관건이다.
여담으로 유난히 뚜렷한 색을 지닌 외형에 '아리안느=녹색'이라는 이미지가 성립되었고 마침 인원 수도 적당하겠다 유저들은 다른 카르두우스 캐릭터들에게도 상징 컬러를 부여하면서[4] 전대물스러운 드립을 치는 등 이미 카르두우스는 미소녀전대 취급을 받기도.
본래 스킬명에 모두 영단어가 들어가서 처음 내한될 때 영단어 부분을 그대로 번역해 들여왔지만 6월 23일에 해당부분을 한국어로 번역했다. 원문은 호러의 법칙/일너스의 원리/너싱의 이론/크루얼의 최종정리.
R1의 스텟이 N4보다 체력이 1 높다. 최대 체력일때 질병의 원리로 자해하지 않도록 테크웨이가 배려해준 듯하다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 8 | 3 | 5 | 공포의 법칙, 카르두우스 |
2레벨 | 8 | 4 | 5 | 공포의 법칙, 질병의 원리, 카르두우스 |
3레벨 | 9 | 4 | 6 | 공포의 법칙, 질병의 원리, 간호의 이론, 카르두우스 |
4레벨 | 9 | 5 | 6 | 공포의 법칙, 질병의 원리, 간호의 이론, 카르두우스 |
5레벨 | 10 | 5 | 7 | 공포의 법칙, 질병의 원리, 간호의 이론, 잔혹의 최종정리, 카르두우스 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 특수 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 13 | 특수 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 17 | 특수 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 17 | 특수 | 파괴 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 23 | 특수 | 파괴 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 10 | 5 | 6 | 공포의 법칙, 질병의 원리, 간호의 이론, 잔혹의 최종정리, 카르두우스 |
R2레벨 | 10 | 5 | 7 | Ex공포의 법칙, 질병의 원리, 간호의 이론, 잔혹의 최종정리, 카르두우스 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 특수 | 특수 | 파괴 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 23 | 특수 | 특수 | 파괴 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 공포의 법칙 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 자신을 「재생」[5], 「공포」[6] 상태로 만든다. ((Lv1~2)2턴 → (Lv3~)3턴) | ||
설명 | 공포를 자신의 근원으로 하는 법칙. |
레어 2레벨 스킬 | Ex공포의 법칙 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 자신을 「재생」, 「공포」 상태로 만든다. (5턴) | ||
설명 | 공포를 자신의 근원으로 하는 법칙. |
스프라우트의 4스킬과 매우 닮은 스킬. 차이점이 있다면 이쪽은 공포와 재생을 전부 자신에게 건다. 하지만 아리안느에게는 공포가 곧 버프고, 재생도 같이 걸기 때문에 생존력이 매우 올라간다.
2016년 9월 21일 패치로 턴수가 증가하였다.
2레벨 스킬 | 질병의 원리 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 아무거나 3=, 아무거나 2장 이상 | ||
효과 | 적과 아군 중 현재 HP가 3의 배수인 캐릭터에게 (Lv2~3)4→(Lv4~)5 데미지를 준다. 「조상」[7] 상태인 경우 데미지+2. | ||
설명 | 타인을 굴복시키는 원리. |
고정 대미지의 양이 4로 상당히 크다. 하지만 모든 캐릭터이기 때문에 아군중에서 HP가 3의 배수인 캐릭터도 맞는데, 자기 자신도 포함되기 때문에 실수하면 자살해버린다. 조상 상태가 되면 대미지가 6이 되어 3의 배수의 HP를 유지시키기 때문에 다음턴에도 다시 대미지를 줄 수 있다.
2016년 9월 21일 패치로 4레벨 이상일 경우 5데미지를 주도록 변경되었다.
3레벨 스킬 | 간호의 이론 | ||
발동 거리 | 근/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑, 방어2↑ | ||
효과 |
적과 아군 중 현재 HP가 소수인 캐릭터를 특수x1<MAX:(Lv3~4)2→(Lv5)3>만큼 회복한다. 「단절」[8] 상태의 대상에게 데미지를 준다. |
||
설명 | 사람들을 치유하기 위한 이론. |
HP 회복계 스킬. 하지만 다르게 응용하면 상대의 HP를 다시 3의 배수로 맞춰서 4데미지를 꽂는 고급 플레이도 가능하다. 아쉬운 점은 카르두우스를 조상으로 살리면 HP가 1이어서 이 스킬로는 회복이 불가능하다는 점.
폴레트의 업데이트로 추가효과가 생겼는데 상태이상 단절이 걸린 상대에게는 회복이 아닌 대미지를 준다. 범위형 힐링 스킬이 광역딜로 변모하게 되는 셈이다. 다만 중요한 점은 '단절이 걸린 대상'에 대전상대는 물론이고 자신의 파티까지 포함이라는 점. 따라서 상대편에 폴레트가 있고 아군 파티가 단절이 걸렸는데 이 스킬을 쓴다면 회복이 아닌 팀킬이 된다. 잘못하면 상대의 HP는 올려주고 이쪽은 깎는 상황이 나올 수도 있다.
5레벨 스킬 | 잔혹의 최종정리 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 아무거나 4=, 아무거나 3장 이상 | ||
효과 | 적과 아군 중 현재 HP가 4의 배수인 캐릭터에게 6 데미지를 준다, 「조상」 상태인 경우 데미지+3. | ||
설명 | 무자비하고 잔혹한 결말을 들이대는 정리. |
2스킬과 비슷하지만 이쪽은 4의 배수를 노리며 조건중에 4카드가 1장 있어 2스킬보다는 약간 까다롭다. 2스킬과 동시 적용이 가능하기 때문에 3과 4의 공배수인 12의 HP를 가진 캐릭터는 10 대미지를 맞으며, 조상이면 14데미지를 맞고 골로 가 버린다.
2016년 9월 21일 패치로 조상 상태일 시 추가 고정 대미지가 3으로 늘어났다. 즉, 조상상태에서 4스킬을 맞으면 9 대미지를 맞는다.
5.1. 패시브 스킬
카르두우스[9] | |||
효과 | 「조상」 상태일 때, 「봉인」에 걸리지 않고 「조상」 상태가 진행되지 않는다. | ||
설명 | 세계를 바로 잡는 자들의 증거 |
카르두우스에 소속된 덕분에 이 패시브 스킬을 갖게 되었다. 자세한 사항은 실러리 참조.
6. 전용무기
이름 | 카클버 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 : Atk+5, 원거리 : Atk-4, Def+2 |
설명 | 무수한 가시가 달린 특수 전곤. 공방에 뛰어난 무기. |
기간 한정 레코드로 얻을 수 있는 전용무기. 루카의 무기가 대행성 파괴무기라 한다면, 이 무기는 참철검이라 할 수 있다.
근거리에서 노 패널티로 ATK+5라는 큰 수치를 올려준다. 아리안느는 직접 주사위를 굴리는것보다는 고정 대미지로 상대를 잡는 역할이라 무기의 역할이 상대적으로 떨어지는 것이 문제지만, 고정 대미지로 피해를 주기 힘든 상황에서 근거리로 가면 대미지를 줄 확률이 높아지기에 괜찮은 무기이기도 하다.
[1]
영어식으로 읽으면 '아리안'인데, 언라이트 캐릭터들의 이름이 영어도 있고 독일어도 있고 핀란드어도 있고 네덜란드어에 라틴어, 심지어 브르타뉴어 등등 출신이 다양하기에 프랑스어 인명인 Ariane을 '아리안느'라 표기하는 것에 문제는 없다.
[2]
약 1월 14일. 고양이(Cat)의 날
[3]
참고로 일반 카드에 둘 이상의 인물이 등장하는 건 아리안느가 최초.
[4]
주로 노이크롬: 블루 or 화이트, 실러리: 레드 or 블랙, 아리스테리아: 옐로우 or 오렌지, 아리안느: 그린. 이런 식이다다.
[5]
이동 종료후, 자신의 hp를 1회복하는 상태이상
[6]
모든 전투 대미지를 절반으로 하는 상태이상
[7]
규정 턴 경과 후 사망하며, 대기중에도 턴수가 진행되는 상태이상
[8]
스킬이나 이동 페이즈에서 HP를 회복할 수 없는 상태이상.
[9]
해석하면 엉겅퀴.