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프린세스 메이커 시리즈 |
1. 개요2. 점수 계산3. 평가치에 관하여4. 사망 (게임 오버)5. 결혼 엔딩6. 직업 엔딩
6.1. 업보(인과) 계열 엔딩6.2. 예술 계열 엔딩6.3. 만능 계열 엔딩(B급 이상)6.4. 만능 계열 엔딩(C급)
6.4.1. 보모6.4.2. 여관 직원6.4.3. 농부6.4.4. 교회 직원6.4.5. 요리사6.4.6. 나무꾼6.4.7. 미용사(미용실)6.4.8. 미장이6.4.9. 사냥꾼6.4.10. 묘지기6.4.11. 가정 교사6.4.12. 주점 직원6.4.13. 어둠의 주점원6.4.14. 밤의 무희6.4.15. 궁녀(女官)
6.5. 만능 계열 엔딩(D급)6.5.1. 탁아소 아르바이트6.5.2. 여관 아르바이트6.5.3. 농장 아르바이트6.5.4. 교회 아르바이트6.5.5. 식당 아르바이트6.5.6. 나무꾼 아르바이트6.5.7. 미용실 아르바이트6.5.8. 미장이 아르바이트6.5.9. 사냥 아르바이트6.5.10. 묘지기 아르바이트6.5.11. 가정교사 아르바이트6.5.12. 주점 아르바이트6.5.13. 어둠의 주점 아르바이트6.5.14. 밤의 전당 아르바이트6.5.15. 가사 도우미
6.6. 마법 계열 엔딩6.7. 사교 계열 엔딩6.8. 가사 계열 엔딩6.8.1. 신부수업
6.9. 전사 계열 엔딩1. 개요
프린세스 메이커 2의 엔딩에 관련된 내용을 다룬 문서.엔딩은 그동안 쌓아온 스테이터스에 대한 점수, 엔딩 자체의 점수, 후일담, 결혼 상대자에 대한 점수를 합산하여 적용한다. 같은 엔딩도 스테이터스에 따라 후일담이 갈리며 여기에 따른 점수 때문에 엔딩별 최고/최저 점수 클리어 등 즐길 요소가 많다.
이론상 최고점수는 1999점[1], 최저점수는 -2009점[2]이다.
2. 점수 계산
2.1. 스테이터스 점수
스테이터스 점수 계산은 (8대 패러미터[3]의 총합/8) - 업보 식으로 적용된다.당연히 점수가 높을수록 수호신에게서 칭찬을 들을 수 있는데, 수호신이 "딸은 천제께서 지상인의 가능성을 시험하기 위해 내려보낸 아이인데 네가 그 가능성을 최대한으로 살려 주었다"고 말한다면 가장 좋은 점수대에 속한 것이다. 반대로 점수가 낮다면 "성인이라기엔 다소 부족하다"고 질책을 받게 된다.
2.2. 엔딩 점수
엔딩 자체의 점수는 국왕의 +500점부터 마왕의 -1000점까지 다양하다. 엔딩 점수에 따라 수호신의 대사가 달라지며, 200점 이상이 부여되는 엔딩을 본 경우 칭찬을 들을 수 있다. 다만 후술할 마왕 엔딩은 엔딩 점수와 상관 없이 다른 대사가 나온다.400점 이상[4] | 참으로 놀랍다. 그렇게 간단히 될 수 있는 것이 아닌데 |
300~390점 | 정말 대단하다. 너도 기분이 우쭐하겠지 |
200~290점 | ~이 된 것은 아주 훌륭했다 |
100~190점 | 나쁘지 않다. 각자의 길이 있으니 |
50~90점 | 어쩔 수 없지. 그것도 인생이니 |
40점 이하[5] | ~이 된 것은 정말 불쾌하다. 네가 정신을 똑바로 차렸다면... |
2.3. 후일담 점수
같은 직업엔딩이라도 세부 능력치에 따라 이후 일을 잘했는지 못했는지 성공 여부가 갈리는데, 그 내용이 직업마다 천차만별이다. 예를들어 배드엔딩을 봐도 어떤 직업은 단순히 일처리가 조금 서툴렀다는 정도로만 묘사되고 끝나는 반면, 어떤 직업은 딸이 부정부패를 일삼아 주변 사람들에게 욕을 바가지로 얻어먹고 결국 수년만에 자리에서 물러나게 되는, 업보엔딩 못지 않은 결말도 있다.(특히 고위직 엔딩일수록 이런 경우가 많다.) 물론 특정 직업을 목표로 딸을 교육시키다보면 후일담 관련 능력치도 함께 올라 자연스럽게 굿엔딩을 보게 되는 경우도 많다.(광대나 화가의 경우가 이에 해당) 그러나 무도사범처럼 의외의 조건이 요구되는 경우도 있고, 특히 상급 엔딩으로 올라갈수록 상당히 높은 수준의 도덕성이 추가로 요구되는 경우가 많아 작정하고 후일담 스텟을 따로 올리지 않으면 노멀엔딩조차 보지 못할수도 있으니 주의.엔딩 후일담의 내용만 보아도 딸이 일을 잘 했는지 알 수 있지만, 이후 수호신의 평가로 점수를 확실히 판단할 수 있다.
딸은 그 후로 훌륭한 일을 했다 눈부시게 일을 잘했다 (굿 엔딩) |
+300 |
그럭저럭 일을 잘 했다 (노멀 엔딩) |
+100 |
그다지 좋은 일은 못 했다 (배드 엔딩) |
-10 |
단, 마왕 엔딩은 아예 수호신이 관련 대사를 하지 않으며 점수는 무조건 배드 엔딩(-10)으로 계산된다.
2.4. 결혼엔딩 점수
프린세스 메이커 2의 엔딩은 직업 엔딩과 결혼 엔딩을 함께 볼 수 있다. 간단히 말해 '직업은 ~였고 결혼은 ~와 했다' 는 식으로 나온다. 후속작들은 그런 것 없이 결혼엔딩이면 결혼엔딩만, 직업엔딩이면 직업엔딩만으로 끝이다. 덕분에 형편없는 직업을 선택한 후 왕자와 결혼하거나[6] 여왕이 되어 마왕과 결혼하는 막장 스토리를 만들어낼 수 있다.가장 점수가 높은 결혼엔딩은 왕자와 결혼하여 프린세스가 되는 것으로 200점을 얻게 된다. 반면 마왕과 결혼하면 -200점이 되며 수호신도 불쾌해한다. 자세한 사항은 결혼엔딩 항목 참조.
다만 마왕 엔딩은 무조건 결혼이 불가능하기 때문에, 결혼 보너스를 받지 않는다.
2.5. 기타
산출된 점수의 총합에 따라 수호신의 마지막 멘트와, 크레딧이 모두 끝난 후 마지막으로 나오는 한마디가 달라진다.총점 | 수호신의 마지막 멘트 |
1000점 이상 |
"너(아버지)는 자식을 기르는 데에 있어서도 영웅이었다. 딸이 지상에서 천수를 누리게 한 후 천계로 다시 불러올 것이며, 그때 너와도 재회할 것이다" |
500~999점 | "딸은 천계의 아이지만 이대로 지상에서 천수를 누리게 하자. 너는 좋은 아버지였다" |
0~499점 | "너의 노력도 있으니 딸이 지상에서 천수를 누리게 해 주자. 너는 괜찮은 아버지였다" |
-1점 이하[7] | "딸은 천계의 아이였으나 지상의 더러움에 물들어 그 빛을 잃었다, 이것도 너의 탓이다" |
총점 | 결산 이후 마무리 내용 |
1000점 이상 | 최고의 아버지와 딸에게 신의 축복을... |
500~999점 | 훌륭한 아버지와 딸의 이야기를 영원히 |
0~499점 | 안녕, 아버지와 딸의 추억의 나날들이여 |
-1점 이하 | 이렇게 아버지와 딸의 이야기는 끝을 고했다... |
헌데 각 점수 영역에 대한 평가는 따로따로 이루어지기 때문에, 엔딩점수는 낮지만 총점은 높은 경우 수호신이 딸의 가능성을 최대한으로 잘 살려 주었다고 칭찬하다가 바로 이런 직업을 가지게 한 것은 정말 불쾌하다고 질책한 후 다시 좋은 아버지였다고 칭찬하는 태세전환도 볼 수 있다.(...)
모든 수치와 평가치가 0이면 가장 많이 한 아르바이트의 아르바이트생이 되며, 모든 수치와 평가치가 0인 상태에서 업보만 높을 경우는 접대부가 된다.
올리브 오일(프린세스 메이커) 문서에도 나와 있듯이 엔딩 채점 기준이 업보>평가치>일반 능력치 순서라서 모든 파라미터 수치가 999가 된다면 업보를 최우선으로 체크해 마왕을 비롯한 업보 엔딩이 최우선 순위가 되므로, 과거 에디터 남용으로 마왕을 본 사람들이 많았다. 마왕 엔딩 보는 가장 편한 방법이라며 에디터 올 999를 추천하는 경우도 있었다.
3. 평가치에 관하여
이 게임에서 일부를 제외하고 엔딩 구분에 가장 큰 영향을 미치는 것이 평가치인데, 이 평가치가 어느 수준에 머무르냐가 대체로 어떤 엔딩에 이르는지를 결정한다.헌데 이 엔딩을 가르는 평가치 기준이 종류를 불문하고 공통적인 수치를 경계선으로 삼고 있기 때문에, 이 평가치 수치에 따라 랭크를 매겨놓고 보는 것이 훨씬 이해가 빠르다.
D | C | B | A | S |
210 이하 | 210 초과 310 이하 | 310 초과 380 이하 | 380 초과 420 이하 | 420 초과 |
만약 최고평가와 최저평가의 차이가 50 이상인데 2~3개의 평가 수치가 정확하게 같다면 엔딩을 결정하는 우선도는 전사-마법-사교-가사평가 순이다.
4. 사망 (게임 오버)
딸의 질병 지수가 100%를 넘으면 딸이 죽게 된다.[8] 정확히는 게임 오버에 가깝다.엔딩 일러스트 역시 기본 화면에서 딸만 없는 빈 침대가 나오며 이 엔딩을 보고나면 처음부터, 오프닝 스킵하고 처음부터, 시간을 되돌리기[9] 게임 종료중 하나를 선택해야 한다.
딸의 질병 수치가 100% 이상인 채 다음 달로 넘어가면 큐브가 아가씨의 용태가 갑자기 나빠졌다고 전하고, 딸은 괴로워한다. 정신차리라는 큐브의 말을 뒤로하고 딸은 유언[10]을 남기고 사망한다. 이후 큐브가 절규하고, 마지막에는 수호신이 "당신도 부모라면 우선 자식의 건강을 우선시하기를 바랬는데. 너무 슬프다."라고 말하면서 끝난다.
다만 질병과 비행이 동시에 이뤄질 경우, 질병 지수가 100이라도 다음달에 체포되어 모든 평가치가 대폭 하락하는 대신 스트레스 0으로 다시 건강해지는 경우도 있다. 비행 청소년 교화와 질병 치료를 동시에 해주는 셈.
5. 결혼 엔딩
결혼 엔딩에는 일반 결혼과 특수 결혼이 있다. 특수 결혼 상대에는 왕자, 아버지, 큐브, 마왕, 드래곤 유스가 있으며 이들과의 결혼 조건을 만족하지 않는 경우 평범한 남자와 결혼하는 일반 결혼을 한다. 다만 도덕심이 낮으면 결혼을 하지 않게 된다. 중요한 것은, 특수 엔딩에 해당되면 사교계에서 아무리 다른 결혼 엔딩 조건을 만족했어도 이 엔딩이 우선적으로 뜬다는 것. 즉 신부수업 엔딩이 나오면서 이들과 결혼을 한다.복수의 특수 결혼 조건을 만족할 경우 왕자 > 아버지 > 큐브 > 마왕 루시폰 > 드래곤 유스 순으로 우선순위가 주어진다. 예를 들어 왕자와 아버지의 결혼 조건을 모두 만족시킨 경우 왕자와 결혼하는 딸을 보면서 아버지가 "언제부턴가 나는 (딸의 이름)을 한 사람의 여성으로 보고 있었다" 하고 안타까워한다.
상기한 대로 마왕 엔딩을 본 경우 특수 결혼 조건을 충족시켜도 결혼하지 않는다.
특수 결혼의 경우 결혼담 때문에 직업 후일담이 생략되기 때문에, 직업 후일담을 보고 싶다면 특수 결혼 엔딩을 보면 안 된다.
왕자와 결혼하는 것이 바로 프린세스 엔딩인데 너무 쉬워서 별로 보려고 노력하는 사람은 없다. 외모 자체는 준수한 편이지만 문제는 너무 몰개성한 데다 옅은 인상이라 프린세스 엔딩에 여러 모로 걸맞지 않다는 평가. 이후 시리즈도 비슷해서 프메 시리즈의 왕자는 인기가 없다는 전통을 확립한다. 괜히 키잡 엔딩과 큐브 엔딩이 인기가 많은 것이 아니다.
직업 엔딩과 결혼 엔딩이 결부되어 황당한 엔딩이 나오기도 한다. 예를 들면 국왕이나 대주교, 수녀이면서 마왕의 아내가 될 수도 있고, 비밀주점 직원이면서 왕자와 결혼하는 것도 가능하다.[11] 비밀주점 직원은 업보 계열 엔딩이 아니라 C급/D급 만능직과 똑같은 취급을 받기 때문이다. 더 황당한 건 병졸이면서 왕자와 결혼하는 경우.
5.1. 왕자와 결혼(프린세스)
점수: 200점
조건: 왕자와의 관계 90 이상, 기품 250 이상, 매력 200 이상, 도덕심 30 이상, 업보(인과) 100 미만.
왕자는 1년 중 1월 31일에 성에 방문했을 때만 만날 수 있으며, 한 번 만나서 다음에도 만나는 걸 약속해야 관계 수치 12가 오른다. 즉 8번을 만나고 꼭 약속까지 해야 한다. 단 한 번이라도 빼먹으면 이 엔딩을 보는 것이 불가능하다.[12] 조건상 업보 엔딩과의 공존이 불가능하다. 생일을 1월 31일로 하면 최대 9번까지 가능하기 때문에 실수로 빼먹을 것 같다 싶으면 이 생일로 하는 방법이 있다. 여왕+프린세스는 이 게임에서 가장 높은 점수를 받는 엔딩이다.
패러미터 제한이 생각보다 널널한 편이라 비밀주점 직원 프린세스 같은 꼬롬한 조합도 가능하다. 이러면 딸을 프린세스 메이커에서 프린세스를 만들어 놨는데도 화를 내는 수호신을 볼 수 있다.
추가로 사랑에 빠진 상태가 지속되면 왕자와의 관계가 깎이니 왕자와의 결혼을 노린다면 반드시 연애 중 상태를 피해야 한다.
5.2. 아버지와 결혼
점수: 0점
조건: 아버지와의 관계 100, 도덕심과 신앙심이 모두 100 이상, 지능, 기품, 매력이 전부 도덕심, 신앙심 중 최대 수치의 2배 이상, 업보(인과) 100 미만
결혼 엔딩 중 가장 까다롭다.아버지와의 관계는 집안일 아르바이트, 생일 선물(+5), 바캉스(+3), 부녀간의 대화(매달 +1 한정), 부호와 드래곤 유스의 프로포즈 거절(+10)로 올릴 수 있다. 올리는 방법은 제한적이지만 내리는 법은 참 쉬워서 생각지도 못했던 부분에서 우수수 떨어진다.[13] A형으로 진행한다면 무사수행에서 행인을 습격하거나 밤의주점을 하는 등의 막장짓을 골라서 하여 도덕심을 적당히 낮춰줘야 한다.
인터넷상에 아버지의 첫 생일 때부터 딸로부터 생일 선물(아버지와의 관계가 100일 때 발생)을 받아야 한다는 정보가 있으나 DOS판과 리파인판 기준으로 아버지의 첫 생일 선물을 놓쳐도 결혼은 가능하다. 단, DOS판에서는 딸과 아버지의 나이가(즉, 태어난 해인 왕국력 1200년)가 같아야 한다. 아버지의 나이를 10살로 설정하고, 생일은 마음대로 고르되 1199년이 아닌 1200년의 어느 날이 되도록 골라야 하는 것. 그래서 도스판 기준으로 딸과 결혼한 아버지는 애를 맡기 전인 고작 9살 때 마왕을 때려잡은 괴물이다.
아버지와의 결혼 조건을 만족해도 프린세스 엔딩 조건을 만족시키면 그 우선 순위가 밀려나는데, 이때 플레이어는 '언제부턴가 자신이 딸을 한 사람의 여자로 보고 있었다'며 시집 가는 딸을 보곤 착잡해 한다.
수호신은 이 결혼에 대해 다소 황당해 하지만 애초에 혈연관계도 아니니 사랑이 있다면 상관없다고 이내 수긍하고 받아들인다. 그래서 그런지 힘들게 만들었는데 엔딩점수는 일반결혼보다 40점이 낮다.
5.3. 큐브와 결혼
점수: 0점
조건: 큐브와의 관계 100, 매력 200 이상, 감수성 250 이상.
큐브와의 관계는 무사수행에서 현상범한테 일부러 지는 걸 반복하는 게 가장 올리기 쉽다. 한 번에 22까지 오르니 5번만 지면 된다. 이 외에도 무사수행을 가서 캠프를 하고 장비를 교환하면 리파인 기준으로 큐브와의 관계가 2씩 오른다.
결혼 조건에 업보(인과)는 상관이 없기 때문에 업보(인과) 엔딩+큐브와의 결혼이 가능하다.
프린세스와 아버지와 결혼보다 우선 순위가 밀리는데, 왕자나 아버지에게 시집 가는 딸을 보며 "아가씨, 축하드립니다. 그런데 왠지 마음이 복잡해서요" 라고 한다. 만일 아버지와 결혼, 큐브와 결혼, 그리고 프린세스 엔딩 조건이 모두 겹치면 위의 대사는 나오지 않는다.
수호신의 경우 큐브는 마족이라며 결혼에 대해 탐탁찮아한다. 딸과 대척점에 해당되는 종족과의 결혼이므로 점수는 당연히 없다.
5.4. 마왕(루시폰)과 결혼
점수: -200점
조건: 서부 무사수행에서 마왕한테 한 번이라도 술을 받아 마시거나 한 번이라도 능력치를 받아야 함, 기품 200 이상, 매력 300 이상, 업보(인과)가 도덕심의 2배 이상[14]
엔딩점수에 감점이 있기 때문에 최악의 엔딩 중 하나이다.
결혼 조건을 만족하면 어두운 밤에 마왕이 딸을 데리러 오며 딸은 마왕을 따라 사라진다.
결혼 우선순위에서 밀린 경우[15] 다른 사람과 결혼한 딸을 보면서 마왕이 " 행복을 빼앗아 내 것으로 만들어볼까?" 라는 대사를 한다. 조건만 맞는다면 여왕 엔딩과도 볼 수 있다.
수호신은 딸이 마왕과 결혼한다는 것을 보고 딸은 천계의 존재인데 결국 인간은 구원받을 수 없는 존재라고 하며 탄식한다.
업보가 도덕심보다 2배 높아야한다는 조건 때문에 직업엔딩은 무조건 업보쪽으로 빠질것 같지만, 의외로 거의 모든 직업과의 조합이 가능하다.(업보와 도덕성 모두 0 이어도 가능하고, 도덕성 30 이상을 요구하는 직업도 업보가 500이상만 아니라면 마왕엔딩은 충분히 피할 수 있기 때문) 이걸 활용하면 딸이 국왕이 됐는데 마왕과 눈이 맞아서 나라를 버리고 지하세계로 떠나버리는 막장엔딩도 볼 수 있다. 또 딸이 수녀가 됐는데 마왕과 결혼하는것도 가능하다.
5.5. 드래곤 유스와 결혼
점수: 0점
조건: 드래곤 유스의 청혼을 승낙함.
서부 무사수행에서 만날 수 있는 드래곤 유스와의 결혼. 플레이어의 길을 가로막는 어린 드래곤을 때려 눕히고 15살 이상일 때 유적 안쪽에 있는 할아버지 드래곤을 두 번 만나면 용사의 집으로 드래곤 그랜파와 드래곤 유스가 찾아와 지참금 10,000골드를 주며 딸에게 청혼을 한다. 승낙하면 엔딩 때 용과의 결혼이 달성되며 소지금 1만 골드가 늘어나나, 아버지와의 관계가 20, 도덕심이 30 하락한다.[16] 거절하면 기품이 5 오르고 아버지와의 관계가 10 오르면서 결혼은 무산된다. 아버지와의 관계를 올리는 고정 이벤트라는 점이 키포인트로, 이 이벤트를 승낙하느냐 거절하느냐를 통해 두 개의 결혼 엔딩을 관리할 수 있어 사실상 도전 과제 달성의 필수 이벤트 중 하나.
큐브와 마찬가지로 결혼 조건에 업보(인과)가 상관이 없기 때문에 업보(인과) 엔딩+드래곤 유스와의 결혼이 가능하다. 그런데 큐브/마왕과의 결혼은 매력이 200/300 이상이어야 하기 때문에 암흑가의 보스처럼 매력이 낮아야 하는 인과계열 엔딩 일부에서는 성립되지 않지만, 드래곤 유스와의 결혼은 청혼만 받아들이면 반드시 나온다. 그래서 마왕을 제외한 모든 엔딩에서 볼 수 있다.[17]
결혼 조건이 간단해서인지 결혼 엔딩 우선순위가 가장 뒤쪽이다. 이 때문에 드래곤 유스의 청혼을 승락한 상태에서 엔딩 시 다른 결혼 조건을 만족하면 드래곤 유스와의 결혼이 자동적으로 무산된다. 그리고 드래곤 유스가 다시는 여자를 안 믿을 거라며 서럽게 우는 모습을 볼 수 있다(…).
수호신은 딱히 탐탁지 않다는 반응은 없이 그저 용족과의 결혼이 놀랍다고 하고 몇몇 수호신은 다른 종족끼리라도 행복하게 지내기를 기원해준다. 그럼에도 지참금 10,000골드에 대한 페널티인지[18] 점수는 일반 결혼보다 낮으며 아버지나 큐브와의 결혼이나 결혼하지 않는 것과 동일한 0점이다. 점수 대신 돈으로 땡겨준 셈인데 만약 드래곤 유스와의 결혼이 무산될 경우 그 10,000골드만 떼이는 셈이니 드래곤 유스는 이래저래 불쌍하다. 일부 플레이어의 경우 결혼대상 우선순위를 이용해,[19] 자금확보에 이 지참금(10,000골드)을 써먹고 드래곤 유스는 버리는 먹버/ 먹튀 플레이를 하기도 한다. 물론 의도치않게 먹버/먹튀 플레이가 되는 경우도 있다.[20]
5.6. 일반 결혼
점수: 40점 또는 20점
위의 특수결혼 조건에 해당하지 않으면서 도덕심이 30 이상이면 평범한 남자와 일반적인 결혼을 하게 된다. 매력이 200 이상인 경우 "매우 행복한 결혼", 199 이하일 때는 "행복한 결혼" 으로 미묘하게 텍스트가 달라지며 점수도 다르다. 전자는 40점, 후자는 20점을 얻을 수 있다.
특수 결혼에서는 결혼담 때문에 직업 엔딩의 후일담이 생략되는 것과 달리, 일반 결혼에서는 직업 엔딩의 후일담을 볼 수 있다. 딸의 특성에 따라 남편의 직업이 나뉜다. 딸의 전사평가가 높으면 기사와, 마법평가가 높으면 마법사와, 가사평가가 높으면 가정적이고 착한 남자와 결혼하게 된다.
딸의 모성이 높으면 수호신이 "아이들을 좋아하니 훌륭한 어머니가 될 것"이라고 덧붙인다. 모성이 낮을 때의 대사는 "좋은 어머니가 되었으면 좋겠는데...".
5.7. 결혼하지 못함
점수: 0점도덕성 30 미만이면 결혼에 실패하게 되는데, 이에 대한 딸의 반응이 3가지로 나뉜다.
- 기품 200 이상: 밝고 당당한 표정으로 기준이나 이상을 양보하면서까지 결혼할 필요는 없다고 말한다.
- 기품 200 미만, 매력 200 이상: 불만스러운 표정으로 결혼에 흥미 없다, 자신에게 어울리는 남자가 없다고 정신승리한다.
- 기품 200 미만, 매력 200 미만: 울먹이는 표정으로 결혼이 인생의 전부는 아니라고 말한다.
일반 결혼과 마찬가지로 직업 엔딩의 후일담을 볼 수 있다. 점수가 0점인 만큼 수호신은 탐탁지 않아 한다. 딸의 모성이 높은데 미혼 엔딩을 보게 된다면 딸은 아이들을 좋아하는데 안타깝다고 한탄하는 수호신의 대사가 나온다.
6. 직업 엔딩
이하 엔딩 조건은 리파인판을 기준으로 서술. 우선도가 높은 순서대로 나열한다. 이는 같은 계열의 엔딩 사이에서도, 같은 엔딩의 굿/배드 여부에서도 마찬가지니 아래로 내려갈 때마다 그 위의 모든 엔딩 조건이 해당되지 않았음을 전제로 한다.마지막에 수호신이 나오면서 "이런 직업을 가지다니, 훌륭하군요"(장군, 왕궁마법사 등) 혹은 "이런 직업을 가지게 하다니.. 뭐 할 수 없죠. 그것도 인생이니"(신부수업, 병사, 아르바이트 등) 라고 하면서 직업의 귀천을 따지는 걸 보면 수호신이면서도 은근히 세속적인 기질이 있다.
6.1. 업보(인과) 계열 엔딩
마왕 엔딩을 제외한 공통조건 | ||||
도덕성 | 업보 | or | 도덕성 | 업보 |
0 | 100 이상 | 30 미만 | 250 이상 |
본 작품의 배드엔딩들. 주의할 점은 도덕이 30 이상이여도 볼 수 있는 마왕 엔딩과 달리, 도덕이 30 이상이면 다른 엔딩들을 볼 수 없기에 의외로 쉽지 않은 엔딩이다. 당연하겠지만 수호신에게 까이는 엔딩들이다. 기본적으로 전사평가가 D급과 기준으로 엔딩의 급이 갈리는 것이 특징.
그리고 도덕성 30 미만을 요구한다는 점에서 눈치챌지도 모르겠지만, 이 엔딩들에서는 일반적인 결혼을 할 수 없게 된다. 특수 결혼만이 가능하며, 당연히 그 중에서도 왕자나 아버지하고는 절대 불가능.
6.1.1. 마왕
엔딩 일러스트가 공포감을 유발하기 때문에 시청 시 주의! |
|
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 300 이상, 마법평가 200 이상, 업보 500 이상 |
성공 여부 | 무조건 배드 엔딩 |
점수 | -1000[21] |
비고 | 결혼 불가 |
|
다른 엔딩들은 (업보계 엔딩들도) 처음에 아버지께 인사를 드리는데, 마왕은 그런 거 없이 바로 스토리가 진행된다.
최근 들어 딸은 매일같이 밤에 어딘가를 다녀온다. 그래서 집사인 큐브는 딸을 미행했는데, 충격적이게도 밤에 몰래 서부의 사막으로 떠난 딸이 마왕에게 도전하는 모습이었다. 딸은 마왕에게 목숨을 요구하고 마왕은 딸의 말도 안되는 요구로 인해 딸과 맞붙고 결국 딸이 마왕을 처치하는데 성공한다.
그러나 프롤로그에도 적혀있다시피 마왕은 어디까지나 신의 명을 따르는 존재였고, 그렇게 전투에서 패배한 마왕은 "지하왕은 죽었을 때 곧바로 새로운 적합자가 마왕의 직위를 계승받게 된다"며 이제 안심하고 죽을 수 있다는 말을 유언으로 남기고 사망한다. 그렇게 마왕을 쓰러뜨릴 정도로 강한 힘과 깊은 업보를 지닌 딸이 바로 다음 마왕에 누구보다도 적합한 존재였기에, 딸은 의식을 잃고 쓰러진다. 그리고 루시폰이 예견한대로 이후 다시 깨어난 딸은 곧바로 모습을 감추었고 집에 영원히 돌아오지 않았다.
이후 소식이 없었다가 한 떠돌이 검사에 의해 용암 지대의 동굴에서 마왕이 되어 연회를 열고있는 딸의 모습을 목격했다는 이야기만이 들려온다. 마왕의 자리에 오른 딸은 영원의 생명을 얻게 되었고, 이후 " 언젠가 인류가 고결함을 잃고 탐욕에 빠지는 등 또 다시 실수를 저지른다면, 마왕이 된 딸이 타락한 인류를 징벌하러 돌아올 것이다."는 나레이션을 끝으로 엔딩.
다른 엔딩들은 최소한 엔딩 이후의 심정을 대사로 드러내곤 하지만, 마왕으로 변한 이후의 딸은 일절 대사가 없다. 때문에 마왕이 된 딸이 자신의 현재 처지나 아버지에 대해 무슨 생각을 하고 있을지는 전혀 알 수 없다. 어찌보면 열린 결말 요소.[22]
수호신은 불쾌감을 드러내는 다른 배드 엔딩과는 달리 아버지를 나무라지 않는데, 본인도 이런 결과를 가져올지 미쳐 몰랐다고 반응한다. 애초에 이 게임의 마왕은 천계와 대립하는 빌런이라기보단 오히려 천계에서 타락한 인간계를 정화하기 위해 보낸 사도로써의 느낌이 강하기 때문에 좋게 말하면 천계의 심부름꾼이라고 할 수 있다.
또한 전작에서는 딸이 마왕을 처단하고 여왕이 되는 것이 베스트 엔딩이었는데, 반대로 여기선 마왕을 처단하는 것이 오직 여기뿐이고 결과적으로는 오히려 반대로 워스트 엔딩이 되고 말았다. 어찌보면 일종의 전작 비틀기도 되는 셈.
오프닝에서 나오듯이 딸은 천계에서 태어난 신족인데, 그 정반대의 끝인 마계의 수장이 되었으니 배드 엔딩인 건 당연하다고 볼 수 있다.[23]
문제는 저 장대한 업보 수치와 무식하게 깎이는 엔딩 점수로 미루어본다면 마왕이 되면 인간이 할 수 있는 모든 악행을 전부 다 종류별로 저질렀다는 것으로 해석할 수 있다. 엔딩 점수나 업보, 마왕의 신분상의 위치를 종합적으로 보자면 악(惡)을 다루는 사람이기 때문에 저 지경으로 처참한 것이다. 업보를 가장 쌓기 쉬운 방법이 무사수행 노가다로 몬스터들을 계속 마구잡이로 죽이는 것이고, 시리즈 전통상 스펙을 쌓기 가장 쉬운 방법이 무사수행이라는 걸 생각한다면, 돈과 능력치에 눈이 멀어 몬스터들을 지나치게 학살하면서 스펙 쌓기에만 집중하면 여왕을 비롯한 고급 엔딩은 커녕 오히려 마왕으로 전락하게 된다는 일종의 함정도 겸하는 셈.
또한 치트나 에디터를 사용한 플레이어들을 저격하기 위해 마련된 엔딩이라고도 할 수 있다. 모든 엔딩들 중 가장 우선도가 높기 때문에, 도덕과는 관계없이 업보가 500을 넘기면 여왕/재상/장군 등 S급 엔딩이 나올 조건임에도 무조건 마왕 엔딩이 출현한다. 즉, 모든 능력치를 풀스탯(999)으로 채워도 업보 스탯 역시 999로 적용되기 때문에 마왕 엔딩이 출현한다. 그래서 이 엔딩을 피하려면 업보만은 무조건 499 이하로 낮춰야 한다.
참고로 스피드런으로 조건을 맞추기가 쉬워서 엔딩들 중 접근이 매우 빠르고 쉬운 편이다. 그러니까 무사수행, 수확제는 웬만하면 가지 않고 나무베기에 1년을 투자해서 공격력을 올린 후 몇년간 사냥꾼 알바로 업보와 전투기술 왕창 모으고 마술 몇번만 가르치고 무기 방어구 사서 도전자에게 몇번 정도 승리하면 나올 수 있는 수준이다.
이것도 그냥 처음부터 작정하고 마왕 엔딩만 노렸을 때의 얘기고, 좀 더 접근하기 쉬운 방법은 따로 있다. 서부사막으로 무사수행을 떠나서 해골만 주구장창 잡아 돈을 벌고, 그렇게 벌어들인 돈으로 능력치를 여왕 급으로 키운다. 그리고 엔딩 보기 직전에 세이브를 하고 이대로 계속 진행하면 업보 때문에 당연히 마왕 엔딩을 보겠지만, 그 뒤에 다시 로드해서 교회로 가서 모아둔 돈을 전부 바치면 바로 여왕 엔딩도 볼 수 있게 된다.
최악의 엔딩이라서 그런지 엔딩 점수가 모든 직업 엔딩 중 가장 낮은 -1000[24]점이다. 게다가 엔딩 조건도 업보 이외엔 오로지 8대 능력치가 아닌 평가치만 보기 때문에, 그것만 충족된다는 가정 하에서 통상 8대 능력치를 0으로 만들고 업보만 999에서 마왕 엔딩을 출현시키면 이론상 최저 엔딩 점수인 -2009가 되지만, 전사평가와 마법평가 조건이 갖춰져야 하기 때문에 실제로는 달성이 매우 어렵다. 그리고 이 엔딩만은 절대로 양수의 엔딩 점수를 만들 수 없다. 이 직업으로 달성할 수 있는 최고점은 -511.[25]
모든 직업 엔딩들 중에서 유일하게 결혼 자체가 성립되지 않는 엔딩이다보니, 일반 결혼은 물론이고 큐브나 드래곤 유스와의 결혼 조건을 만족해도 결혼은 불가능하다. 결혼 엔딩 중에서 마왕과 결혼도 있는데 이 엔딩이랑 겹치게 되면 자기가 죽인 상대와 결혼이라는 말도 안 되는 상황이 연출되기 때문이다.
공통적으로 엔딩 BGM을 사용한 엔딩들과는 달리 이 엔딩만 유일하게 오프닝 영상 도입부에서 사용되었던 BGM을 재활용했다.
엔딩 일러스트가 전 시리즈 중에서 공포감을 일으킬 정도로 매우 섬뜩하고 무섭다. 원래 프린세스 메이커 시리즈의 초창기 작품은 일부 배드엔딩이 섬뜩하고 혐오스러운 일러스트가 나오기는 한데, 이 엔딩이 독보적인 원탑이다. 그, 딸이 애꾸눈이 되는 전작의 용병 엔딩따위 한참 웃도는 수준의 극혐이다. 제작진 측에서도 너무하다고 생각했는지, 후속작부터의 배드 엔딩 일러스트는 전체적으로 순화되었고, 리제네레이션 버전 일러스트는 순해진 인상으로 그려져 덜 무서워졌다.
6.1.2. SM 여왕
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 C 이상, 기품, 매력 200 이상 | ||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
예술, 화술 80 이상 | 예술 혹은 화술 80 이상 | 예술, 화술 80 미만 | |
점수 | -150 | ||
|
버전에 따라 비밀 클럽 여왕, 혹은 쇼걸로도 불리는 엔딩. 약간 고스텟으로 업보를 유지하면 하위 엔딩인 창부 다음으로 잘 나온다.
평범한 일로는 재미를 못 느끼게 된 딸이 점술사의 권유에 따라 SM 클럽에 들어가 여왕으로 군림하는 엔딩. 배드엔딩에서는 다들 이걸 무슨 재미로 즐기는지 이해하지 못하고 무작정 후려패기만 하는데, 노멀로 가면 쾌감에 눈을 뜨기 시작하더니, 굿에서는 완벽히 체득하고 무조건 때리기보단 우선 말로부터 부드럽게 꿇리는 고단수로 거듭난다.
쇼걸로 번역된 판본에서는 SM 관련 내용이 나오지 않고, 노래하고 춤을 추는 것으로 편집되어 있다.
업보 엔딩들 치고는 그다지 사악함이 잘 드러나지 않는다. 사실 명확하게 범죄자라고 할 수 있는 다른 업보 엔딩과는 다르게 단순 BDSM으로 먹고 사는 거라 엔딩 점수는 업보 엔딩들 중에서는 감점이 가장 적다.
6.1.3. 암흑가의 보스
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 C 이상, 기품 200 이상, 매력 200 미만 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
전사평가 320 이상 | 전사평가 250 이상 | 전사평가 250 미만[26] | |
점수 | -500 | ||
|
SM 여왕의 조건에서 매력만 200 미만일 시 볼 수 있는 엔딩. 그러나 굿/노멀 엔딩을 보려면 전사평가 C랭크(210 초과)만으로는 부족하고 상기한 수치만큼 더 올려야 한다.
밤의 전당 또는 비밀주점 아르바이트 수행 시 업보와 함께 매력이 올라가므로, 상기한 두 아르바이트 대신 사냥꾼 아르바이트나 무사수행을 통해 업보를 올리는 쪽이 편리하다. 미장이 아르바이트로 매력을 떨어뜨리거나, 초기 매력이 낮은 별자리를 선택하고 비만 상태를 유지하는 것도 방법이 될 수 있다.
전사평가=딸의 명성이란 의미대로 엔딩에 영향을 미치는데, 배드에선 듣도보도 못한 여자애의 출현에 건달들이 뭣도 모르고 덤비다가 개박살나고[27], 반대로 굿에서는 이미 용사의 딸의 악명이 널릴대로 널리 퍼져있었기 때문에 알아서 설설 기는 식으로 나온다. 전사평가가 낮아질수록 기존 세력의 저항이 거세고 길어지는 식.
업보 엔딩들 중에서도 악의 제왕이라는 가장 뽀대나는 지위를 달기 때문인지, 전반적으로 일러스트도 스토리도 시크한 편이며, 마왕 엔딩 다음으로 제일 낮은 -500점이 부여된다. 이 직업으로 받을 수 있는 최고점은 474점.[28]
6.1.4. 폭력배
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 C 이상, 기품 200 미만 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 200 이상 | 지능 100 이상 | 지능 100 미만 | |
점수 | -350 | ||
|
전사평가는 C 이상이지만 암흑가의 보스/SM 여왕의 공통 조건인 기품 200 이상을 충족시키지 못하면 보게 되는 엔딩. 실질적으로 보스 엔딩의 하위 호환이다. 다만 암흑가의 보스의 부하 졸병 취급이기 때문에 깎이는 엔딩 점수는 암흑가의 보스보다 많이 적다. 큰 특징이 없다. 아무 능력 없이 전사평가만 211을 넘기면 나온다.
굿엔딩에서는 높은 지능 때문에 자연스럽게 따르는 이들이 생겨서 부하도 여럿 두면서 강도, 상납, 소매치기, 공갈, 협박 등의 손을 더럽히는 일들은 부하를 시켰고, 절대로 잡히지를 않아 깡패들 사이에서 "도망의 올리브" 라고 불렸다고 한다.
노멀 엔딩에서는 여자 주제에 상납, 소매치기, 공갈, 협박, 강도 등의 나쁜 짓을 스스로 일삼다가 악명이 높아지자 도시의 지명수배자가 되어 집에 돌아가지도 못하고, 성 밖의 나그네에게서 금품을 갈취하는 강도짓을 하며 연명하다가 오지로 도망치게 되어 소식이 끊긴다. 동쪽 삼림지대에서 산고양이를 잡아먹고 있다던가, 서쪽 용암지대로 가서 마물의 애인이 되었다던가 하는 소문이 들려오고 있지만 어찌되었던 간에 여전히 나쁜 일을 하고 있음은 틀림 없다는 후일담이 나온다.
배드엔딩에서는 위의 악행 때문에 현상범이 되어서 북쪽의 설산으로 도망쳤지만 산악경비대에게 잡힐 뻔 해서 더 깊은 북쪽으로 도망쳤고, 그 후로 소식이 끊겨서 아마 외국으로 도망갔을 것이라고 한다. 언제 잡힐 지 모르겠다는 여지를 두는 것이 노멀엔딩과의 차이점.
6.1.5. 고급창부[29]
엔딩영상 (성인 인증 필요) | |||
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 D, 기품, 매력 200 이상, 화술, 성품 70 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
가슴 크기 85cm 이상 | 가슴 크기 80cm 이상 | 가슴 크기 80cm 미만 | |
점수 | -350 | ||
|
업보 엔딩들 중에서도 가장 까다로운 조건을 자랑하는 엔딩. 하필 사교평가와 가사평가에서 각각 제일 올리기 어려운 화술과 성품이 둘 다 70이나 되어야 한다.
또한 후일담이 가슴 크기에 따라 갈린다는 괴악한 특성을 지닌 엔딩으로, 80 미만이라도 또 소녀 취향이 있는 사람들 덕분에 몸값이 3배로 올랐다는 훈훈한(?) 내용이 나오지만 노멀-굿으로 갈 수록 몸값이 5배, 10배로 오르는 내용이 나오므로 비교가 된다. 굿엔딩에서는 예약만 몇개월이나 밀려 포주가 화대를 3배, 10배로 올렸지만 인기가 식지를 않아서, 손님층은 귀족과 부자들이 많았고 중개인이 없으면 예약조차 할 수 없었다고 한다. 굿 엔딩은 최소 계속 일할 수 없으니 나이가 차면 은퇴를 할 생각을 하는 반면 노멀/배드는 굿 엔딩에 비해 상대적으로 돈을 많이 벌지 못해 은퇴는 커녕 몸매 관리나 선물(화대)을 받아서라도 많이 벌고 싶어하는 현실을 보여준다. 사실상 풍유환이 유일하게 직접적인 영향을 주는 엔딩.
굿 엔딩 말미의 딸의 대사가 상당히 충격적인데, 어차피 이 일은 나이 들면 못하는 일이니 벌 수 있을 때 바짝 벌어서 평범한 남자 낚아채 평범한 아내가 되는 게 소원이라고.
도스판에서는 가슴 크기에 관한 내용을 편집하느라, 귀족을 짝사랑했다가 실연당한 충격으로 술독에 빠져 지내다 미쳐버려 정신병원으로 실려갔다는 스토리로 수정해버렸다.(...)
플레이스테이션 2판에서는 선정성 문제로 창부 엔딩과 함께 짤렸고, 어둠의 주점원 엔딩으로 대체되어 나온다.
6.1.6. 사기꾼
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 D, 매력 200 미만, 화술 70 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 250 이상 | 지능 150 이상 | 지능 150 미만 | |
점수 | -350 | ||
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고급 창부의 조건에서 색기와 기품이 200 미만으로 떨어지면 볼 수 있는 엔딩. 단 위의 SM여왕-범죄보스 간의 관계(색기만으로 엔딩 판정이 갈린다)와 달리 그 역은 성립하지 않는다. 사기꾼에서 고급 창부로 엔딩을 바꾸려면 색기뿐만 아니라 기품과 성품도 충족시켜야 하고, 그러지 못하였을 경우 후술할 창부 엔딩이 대신 나오게 된다.
전작에서도 최악의 엔딩이며 이번에도 최악의 엔딩이다. 그리고 엔딩점수 감점 폭이 상당한데 저 만큼 가산점이 붙는 엔딩으로 무려 장군이 있다.
도시에는 얼굴이 알려져 있어서 먼 도시로 떠났는데 어떤 때에는 아버지의 원수를 쫓는 소녀로서 친절한 용사의 동정을 사고, 어떤 때에는 암행 감찰을 나온 외국의 공주를 가장하여 숙박료를 떼먹었다. 잡힐 만 하면 적당히 치고 내뺐기에 잡히지 않았고, 겨울에는 남쪽으로, 여름에는 북쪽으로 옮겨 다니면서 사기를 치고 다녔지만 마음에는 찬바람이 끊이질 않았다는 내용이다. 노멀엔딩에서는 일단 도망치기는 했지만 언제 잡힐 지 몰라 불안에 떨며 살았다고 나온다.
지능이 딸려서 배드 엔딩이 뜨면, 사기도 제대로 못 쳐서 역으로 자신이 사기를 당하고, 결국 사기미수로 체포돼 형도 가볍게 받고 나온다. 여기다 출소할 때 대놓고 간수한테 넌 그냥 손 씻는 게 좋을 거라며 확인사살까지 당한다. 딸은 그 뒤로도 사기를 계획하지만 당연히 될 리가 없고, 개심까지 고려하기 시작한다. 여러모로 어수룩한 악당 느낌이 풀풀 새어나오는 엔딩.
물론 반대로 지능이 높아서 굿 엔딩이 뜨면 교묘한 변장술과 특유의 빠른 촉으로 절대로 잡히지 않는 사기꾼이 되어 악명을 떨치게 된다.
6.1.7. 창부[30]
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 D, 고급 창부, 사기꾼 엔딩 조건 모두 미충족 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
매력 250 이상 | 매력 100 이상 | 매력 100 미만 | |
점수 | -350 | ||
|
엔딩 조건을 일일이 풀어쓰려면 복잡한데, 간단히 말해 전사평가가 D랭크이면서도 고급 창부와 사기꾼 그 어느 쪽도 충족시키지 않아야 한다. 전사평가가 D이면서 화술 70 미만이면 무조건 이 엔딩으로 빠지고, 화술 70 이상, 매력 200 이상이어도 고급 창부의 조건인 기품 200 이상이나 성품 70 이상을 충족하지 못하면 여기로 온다.[31]
어떻게 보면 업보 엔딩 중에서도 가장 비참한 엔딩. 엔딩 조건을 보면 알겠지만 아무것도 높은 수치가 없고 업보만 충족시켜주면 여기로 빠진다. 바꿔 말하면 제대로 할 줄 아는 것도 없는데 발랑 까져버리기까지 해서 몸 파는 거 말고는 먹고 살 방법이 없고 그조차도 고급 창부에 밀리는 인생인 것이다.
전작에서도 최악의 엔딩이자 이번 작에서도 최악의 엔딩이며 엔딩 점수 삭감 폭 역시 사기꾼만큼이나 상당하다. 사실 프린세스 메이커 시리즈 전통적으로 여왕이 최상위, 매춘부가 최하위 엔딩으로 포지셔닝 되어 있으니 어쩌면 당연한 것이다.
그런데 나름대로 잘 나온다. 바로 A형이 아닌 상태에서 불량아가 되어 평가치 다 깎아먹은 상태에서 무사수행 몇 번 하거나 그런 능력이 안되면 비밀주점 몇 번만 보내서 업보만 100을 채우면 되기 때문. 초보들은 농장이나 미장이를 주로 하다가 15살이 되면 비밀주점의 급여가 매우 높아 혹하게 된다. 그러다 스트레스 관리가 안 돼서 철컹철컹하고 돌아와서 스트레스 관리를 하며 또 이걸 하게 된다.
굿 엔딩 조건은 매력 수치인데, 굿 엔딩에서는 아름다움으로 인해 용사의 딸이라는 것이 발각되어 한동안 일을 쉬게 되고 배드 엔딩은 예쁘지 않아 매춘부 일조차 제대로 못한다.
당연히 이 엔딩도 고급 창부와 마찬가지로 플레이스테이션 2판에서는 이 엔딩이 짤렸고, 이것도 어둠의 주점원 엔딩으로 대체되어 나온다.
6.2. 예술 계열 엔딩
공통 조건 | 점수(전부 동일) |
12종류의 기능치들[32] 중 예술이 가장 높을 것. | 100 |
업보 엔딩을 피했다면, 4대평가를 비교하기에 앞서 예술 수치부터 체크한다. 만약 다른 11종류의 기능치보다 더 높게 나왔을 경우 곧바로 예술 계열 엔딩으로 빠진다. 같은 수치의 기능이 있으면 이 엔딩을 볼 수 없으니(=피할 수 있으니) 참고하자.
광대를 제외하면 가장 만들기 쉬운 엔딩들이자, 제작사가 대놓고 플레이어들을 엿먹이기 위해 준비한 함정 엔딩들. 왜 그런가 하면, 기본적으로 사교평가는 전사평가/마법평가에 비해 올리기 어렵고, 이를 구성하는 세 종류의 기능치들 중 오직 요리와 예술만이 한도 100을 넘어서 무한히 올릴 수 있게 설계되어 있다. 게다가 올리는 것 자체도 매우 쉬운게, 무사수행에 가서 요정의 무도회 이벤트를 한번 볼 때마다 체력 좀 까이는 대신 예술 수치를 팍팍 상승시킨다. 여기에 명장의 붓까지 더해지면 금상첨화.
때문에 여왕을 비롯한 고위 만능계 엔딩을 노리는 플레이어는 사교평가가 전사평가/마법평가를 따라잡을 수 있도록 하는 경우가 많고, 필연적으로 예술에 몰빵을 하게 되는 것이다. 그러다보면 사교평가는 전사평가/마법평가를 겨우 따라잡는 수준인데, 정작 예술 수치는 공격력이나 마력을 아득히 뛰어넘는 1위 기능치가 되고, 그 결과 여왕급 능력치로 작가나 화가가 되는 부조리한 엔딩을 보게 된다. 켠김에 왕까지의 프메2 에피소드가 바로 이러한 원인에서 비롯된 실패였던 것.
때문에 엔딩의 기준을 가르는 4대 평가치의 판정을 무시하고, 예술치가 제일 높기만 하면 묻지도 따지지도 않고 우선적으로 판정되는 이 예술계 엔딩들은 사실상 제작사가 고의적으로 설치한 함정이라고 볼 수 밖에 없는 것이다.
다만 예술가 기질을 가진 사람이 다른 훌륭한 직업을 마다하고 예술로 빠지는 경우는 적지 않기 때문에 마냥 현실성이 없는 상황은 아니다. 그런 기질을 가진 사람에게 골치 아픈 정치판이나 많은 이의 목숨이 왔다갔다하는 전쟁터 혹은 직장에 매여서 일하는 것보다 행복한 엔딩일지도 모른다.[33]
6.2.1. 광대(道化師)
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 화술 80 이상, 왕가의 비파 소지 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
감수성 250 이상 | 감수성 100 이상 | 감수성 100 미만 |
왕궁에 가서 광대를 14번 만나면 얻을 수 있는 아이템인 '왕가의 비파'를 갖고 있어야 볼 수 있는 엔딩. 더군다나 올리기 어려운 능력치인 화술도 80 이상이나 요구하기 때문에 작정하지 않으면 보기 어려운 엔딩이다. 사실상 예술 엔딩들 중 유일하게 함정으로 보게 될 일은 없는 엔딩.
덧붙여 광대를 한 번 만날 때마다 감수성이 15씩 올라가기 때문에, 웬만해선 굿 엔딩을 안 보기가 힘들다. 되려 배드 엔딩을 보려면 작정하고 감수성을 열심히 깎아야 할 정도.
배드 엔딩이 뜰 경우 사람의 마음을 끄는 능력이 부족해 결국 광대의 길을 포기하게 된다.
6.2.2. 작가
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 지능 300 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
감수성 300 이상 | 감수성 150 이상 | 감수성 150 미만 |
광대 조건을 만족시키지 않는 한, 예술계 엔딩에서 지능이 높으면 무조건 작가로 고정된다.
시문학 선생 캄스톡은 딸이 쓴 시가 반응이 좋았다며 시집을 내지 않겠냐며 권유하지만, 정작 딸은 소녀 시절부터 구상했던 대하소설을 1년 동안 완성하여 성공적으로 등단하는 것으로 나온다.
상술했듯 여왕 등의 만능 계열 엔딩을 목적으로 하다가 능력치를 잘못 맞추면 가장 나오기 쉬운 엔딩. 이는 지능 능력치를 올리기가 쉽다는 점이 한 몫 한다.
6.2.3. 화가
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 지능 300 미만, 미술 교육 횟수 ≥ 무용 교육 횟수 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
감수성 400 이상 | 감수성 200 이상 | 감수성 200 미만 |
지능 300 미만이 되면 화가와 무용수 중 하나가 되는데, 그렇게 되면 두 분야의 교육 횟수를 비교해서 당락을 결정짓는다. 그리고 둘 다 같을 경우 미술 교육이 우선시되어 여기로 오게 되는 것.
굿엔딩에서는 딸의 작품이 너무나 훌륭하여 필킨스가 스스로 왕궁화가 자리에서 물러나, 딸에게 그 자리를 추천한다. 딸의 작품은 왕궁 뿐만 아니라 온 도시에 걸렸으며 당대의 뛰어난 예술가로서 평가받게 된다.
6.2.4. 무용수
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 지능 300 미만, 무용 교육 횟수 > 미술 교육 횟수 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 150 이상, 감수성 200 이상 | 체력 150 이상, 감수성 200 미만 | 체력 150 미만 |
6.3. 만능 계열 엔딩(B급 이상)
공통 조건 | |
(최고 평가치) - (최저 평가치) < 50 | 최고 평가치가 B 이상 |
상기한 엔딩들을 모두 피했다면, 여기서부턴 본격적으로 4대 평가치를 서로 비교하기 시작한다. 보통 어느 쪽이 얼마나 높으냐를 기준으로 엔딩이 갈리기 시작하는데, 만약 4대 평가 중 가장 높은 수치와 가장 낮은 수치의 차가 50 미만일 경우, 4대 평가치가 모두 고루 퍼져있는 것으로 취급해서 만능계 엔딩에 들어가게 된다.
그리고 이렇게 되면 최고 평가치가 얼마나 높은지에 따라 만능계 내에서 엔딩이 갈리는데, 이 항목에서 설명하는 엔딩들은 전부 그 최고 평가치가 최소 B 이상은 되어야 달성할 수 있는 엔딩들이다. 일명 고급 엔딩으로, 베스트 엔딩인 여왕을 필두로 하는 웬만한 고관대작 엔딩들이 다 여기에 들어간다.
최고 평가치가 A 이상인 최고급 엔딩을 보고자 한다면 후일담 조건에도 신경을 쓰는 것이 좋다. B급까지는 배드 엔딩이 떠도 일을 그다지 잘하지는 못했다는 정도의 내용만 뜨지만, A급 이상에서 배드가 뜰 경우 박사를 제외하고는 딸의 능력 부족 내지는 인성 문제로 해당 직업에서 아예 파면당하게 되는 비참한 결말을 맞는다.
6.3.1. 여왕
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 S, 기품 800 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 500 이상 | 도덕성 100 이상 | 도덕성 100 미만 | |
점수 | 500 |
본 게임의 베스트 엔딩.
다만 고수라면 마왕 다음으로 만들기 쉽다. 왜냐하면 모든 패러미터가 999고 업보만 499이하면 무조건 여왕이 뜨기 때문이다. 다만 거듭 강조하는데, 평가치를 맞춰도 예술이 12 기능치 중 제일 높아서 화가나 작가가 되는 일이 부지기수므로 명장의 붓은 제때 팔자.[34] 그러고도 예술이 너무 높다 싶으면 무사수행으로 요리실력을 죽어라 올리는 것도 좋은 방법이다.
이미지를 오마주한 걸로 추정되는 장 오귀스트 도미니크 앵그르의 <옥좌에 앉은 나폴레옹 1세>(1806)'. 여왕 엔딩에 익숙하다면 이 역시 익숙할 것. 나폴레옹이 황금 월계관을 쓴 원본과 다르게 게임에서는 딸이 왕관을 쓰고 있다.
참고로 여왕 엔딩을 볼 때 딸에게 왕위를 물려주는 국왕을 대신이 말리는데, '왕자가 불쌍해서' 라고(…). 국왕도 조금 찔렸는지 왕자와 결혼한다면 가장 좋을 것 같다고 언급한다.
굿 엔딩의 경우 특정 능력치들이 도덕심의 2배 이상일 것을 요구하는 '아버지와의 결혼'을 성립시킬 수 없다. 즉 ' 아버지와 결혼한 여왕' 엔딩은 무조건 노멀 엔딩으로 고정된다.[35] 그래도 다행스럽게도 결혼 내용 덕분에 그냥 이후 그녀는 무난하게 일을 해낸 거 같다라고만 뜰 뿐 후일담 부분은 나오지 않는다.[36]
베드 엔딩에서는 딸의 도덕성이 부족해 수년 만에 왕위를 반환하고 선왕의 아들(왕자)이 그 자리를 대신하게 된다.[37] 그래도 여왕 엔딩을 보았다는 것 자체에서 어쨌든 500점은 먹고 들어가기 때문에 수호신에게 받는 평가는 전체적으로 좋은 편이다.
6.3.2. 재상
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 S, 기품 800 미만 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 500 이상 | 도덕성 200 이상 | 도덕성 200 미만 | |
점수 | 400 |
현대의 관점에서 보자면 공화정의 국무총리나 내각제 수상에 해당하는 위치. 그래서 그런지 노멀 이상의 엔딩을 보기 위한 도덕성의 최소조건이 여왕보다 더 까다롭다. 만약 도덕성이 200 미만인 채로 재상 엔딩을 보면 딸이 뇌물을 받아 자리에서 물러나게 되니 주의.
6.3.3. 박사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 A, 지능 ≥ 도덕성, 신앙심 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
감수성 500 이상 | 감수성 100 이상 | 감수성 100 미만 | |
점수 | 300 |
만능계 A급 3대 엔딩인 박사와 대신, 그리고 대주교는 지능/도덕성/신앙심 중 가장 높은 능력치가 무엇이냐에 따라 갈린다. 그리고 만약 동점이 발생하면 지능>도덕성>신앙심의 순서대로 우선해서 판정. 때문에 지능 0짜리 박사도 이론상으로는 가능하다.
후일담 엔딩을 판가름짓는 수치는 의외로 감수성인데, 예술적인 의미보다는 연구를 하는 데 있어서 필요한 발상의 유연함이나 창의성 같은 맥락으로 보인다. 감수성이 낮아 배드 엔딩을 보면 딸이 머리는 좋은데 발상력이 낮아 사회발전에 기여할 만한 뭔가를 보여주지는 못한 채 학문에만 빠져든다.[38]
6.3.4. 대신
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 A, 도덕성 > 지능, 도덕성 ≥ 신앙심 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 500 이상 | 지능 100 이상 | 지능 100 미만 | |
점수 | 320 |
도덕성이 지능보다 높아야 된다는 점이 문제로 아버지와의 결혼이 지능이 도덕성보다 높아야 하기 때문에 대신이 되면서 아버지와 결혼할 수는 없다. 또한 굿 엔딩은 지능 500 이상을 요구하는데 도덕성은 더욱 높아야 한다.
배드 엔딩의 경우 정치적 역량 부족으로 수 년만에 파면당하고 딸은 울먹이면서 '아버지, 저는 열심히 했는데 무엇이 문제였던 걸까요?'라며 하소연한다.
6.3.5. 대주교
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 A, 신앙심 > 지능, 도덕성 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 500 이상 | 도덕성 100 이상 | 도덕성 100 미만 | |
점수 | 350 |
신앙심이 지능, 도덕심보다 더 높아야 하는데 굿 엔딩을 보려면 그 도덕심도 500 이상은 되어야 하므로, 신앙심은 당연히 그보다 더 높아야 한다.
배드 엔딩의 경우 부정부패를 일삼다 결국 많은 사람들에게 비난을 받고 대주교의 자리에서 파면당하게 된다. 이후 남은 여생을 아버지와 함께 보낸다.
6.3.6. 학사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 B, 지능 ≥ 도덕성, 신앙심 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
감수성 300 이상 | 감수성 100 이상 | 감수성 100 미만 | |
점수 | 120 |
B급 엔딩인 학사/재판관/수녀도 A급과 마찬가지의 관계로, 최고수치가 같을 때의 우선도는 지능>도덕성>신앙심 순이다.
6.3.7. 재판관
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 B, 도덕성 > 지능, 도덕성 ≥ 신앙심 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 400 이상 | 지능 100 이상 | 지능 100 미만 | |
점수 | 200 |
B급 엔딩 중에서 유일하게 200점 이상의 점수가 부여되는 엔딩. A급 엔딩에서 신앙 계열인 대주교가 가장 높은 점수를 가졌던 것에 비해, B급에서는 도덕계인 재판관이 가장 높은 점수를 받는다.
대주교의 경우와 비슷하게, 굿 엔딩을 보려면 지능 400 이상에, 도덕성은 그 지능마저도 초과하여야 한다.
6.3.8. 수녀
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 B, 신앙심 > 지능, 도덕성 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
신앙심 400 이상 | 신앙심 100 이상 | 신앙심 100 미만 | |
점수 | 150 |
이쪽은 최대로 요구하는 신앙심이 후일담의 좋고 나쁨까지 모두 가르므로, 굿 엔딩 보기가 훨씬 쉽다. 배드 엔딩을 보고 싶다면 밤의 주점을 보내서 신앙심을 내리게 하면 된다.
경우에 따라서 여왕 엔딩을 보려다가 능력치를 잘못 맞추면 작가 못지 않게 이 엔딩을 볼 확률이 높다. 실제로 트위치 파트너스데이 대회에 참가한 룩삼이 신앙심이 높아서 이 엔딩을 볼 뻔했다.
참고로 수녀 엔딩을 봐도 결혼이 가능하다. 즉 프메 세계관은 수녀도 딱히 결혼이 금지되지 않은 세계관이라 할 수 있다.[39]
6.4. 만능 계열 엔딩(C급)
공통 조건 | 점수(전부 동일) | |
(최고 평가치) - (최저 평가치) < 50 | 최고 평가치가 C | 100 |
만능계 플래그를 만족했지만 최고 평가치가 C급일 경우 발생하는 엔딩들. 왜 같은 만능계 엔딩임에도 따로 분리를 해놨냐 하면, B급 이상의 엔딩들과 달리 여기 엔딩들은 작중 등장하는 아르바이트 장소에서 직업을 얻는 엔딩들이 거의 대부분이기 때문이다. 통칭 취직계 엔딩.
기본적으로 가장 많이 일한 아르바이트 장소에서 취직하는 컨셉인데, 실제로는 몇 가지 조건이 있다.
- 한 번이라도 돈을 벌어들인 아르바이트 페이즈 수, 통칭 성공 횟수[40]가 그 아르바이트에서 총 몇 번이었는지 계산한다.
- 아르바이트마다 정해진 가중치(더 자세한 건 아르바이트 문서 참고.)를 여기에 곱한다.
- 각각의 아르바이트에 대해 이와 같이 계산하고, 그 결과값이 10 이상인 것들에 한정해서 가장 높았던 아르바이트를 구한다.
- 당신이 위 공통조건을 만족했다면, 엔딩시 그 아르바이트 장소에 정식으로 취직하게 된다.
성공 횟수X가중치의 카운팅은 페이즈 단위로 입력된다. 즉, 가중치가 1.00인 농장 아르바이트를 9페이즈 시키면 성공 횟수X가중치는 9이다. 아르바이트 도중 실패한 날이 있어도 무시하고 카운트가 1 오르지만, 단 한번도 성공한 날이 없다면(보수 0G를 받는경우) 카운트가 되지 않는다. 이를 이용한 꼼수도 가능한데, 아르바이트는 실패를 하더라도 보수가 들어오지 않을 뿐 스테이터스의 변화는 이루어진다는 점을 이용한 것. 예를 들어 미장이 아르바이트는 체력이 하루당 +2 오르는데, 아르바이트의 성공 조건 중 '일정치 이상의 체력과 예술'을 역이용해서 '예술이 낮은 상태에서' 아르바이트를 시키면 성공 횟수X가중치 카운트를 올리지 않으면서 체력을 키울 수 있다. 또한, 앞서 말했듯이 집안일 아르바이트는 아무리 많이 시켜도 성공 횟수X가중치 카운팅에 따른 엔딩 변화에 영향을 주지 않으니 카운팅에 신경쓰지 않고 마음대로 시켜도 무방하다.
성공 횟수X가중치가 최고치이면서 같은 복수의 아르바이트가 존재한다면, 보모(아이보기)→여관→농장→…→비밀주점 순으로 우선권이 주어진다.[41] 따라서 본 문서에서는 우선권 순서에 따라 엔딩 목록을 작성한다.
후일담의 경우 배드엔딩을 보더라도 약간의 실수만 있을 뿐 대부분 무난하게 일을 잘했다는 정도로만 묘사되고 끝난다. 기본적으로 가장 오래 일한 곳에서 고용주의 신뢰를 받아 취직한 것이라 그런지 배드와 노멀의 차이가 거의 없는 수준.
6.4.1. 보모
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 탁아소 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
모성 90 이상 | 모성 50 이상 | 모성 50 미만 |
숨겨진 스테이터스인 모성이 높아야 굿 엔딩을 볼 수 있는 직업. 물론 이 아르바이트를 반복했다면 모성도 자연히 올라가서 높은 확률로 굿 엔딩을 보게 된다. 배드엔딩을 보고 싶다면 사냥꾼 아르바이트로 모성을 떨어뜨리면 된다.
참고로 보모 아르바이트만 계속 반복해서 이 엔딩을 보는 것은 난이도가 꽤 있다. 감수성이 높아지다보니 가출이 잦아지고, 감수성을 낮추려고 가사일을 하면 가사평가만 너무 높아져 다른 엔딩이 뜰 가능성이 있다.
불량소녀로 만들어버리면 평가치는 바닥이 되기때문에 요리, 성품 등이 100이 넘어도 가사평가를 떨어뜨리는 것이 가능하다. 감수성이 높아지기 때문에 가사일과 겸하면 요리콩쿨 우승은 확정.
6.4.2. 여관 직원
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 여관 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
청소세탁 80 이상 | 청소세탁 50 이상 | 청소세탁 50 미만 |
6.4.3. 농부
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 농장 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 400 이상 | 체력 100 이상 | 체력 100 미만 |
6.4.4. 교회 직원
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 교회 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성+신앙심 600 이상 | 도덕성+신앙심 150 이상 | 도덕성+신앙심 150 미만 |
대주교, 수녀와는 별도의 엔딩으로, 스토리상에서나 시스템상에서나 하위호환. 다만 굿 엔딩 시 성실함과 신앙심을 높이 평가받아 견습 수녀로 들어갔다는 후일담이 나온다.
6.4.5. 요리사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 요리점 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
요리 80 이상 | 요리 50 이상 | 요리 50 미만 |
6.4.6. 나무꾼
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 나무꾼 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력+근력 700 이상 | 체력+근력 200 이상 | 체력+근력 200 미만 |
6.4.7. 미용사(미용실)
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 미용실 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
예술 80 이상 | 예술 50 이상 | 예술 50 미만 |
6.4.8. 미장이
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 미장이 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
예술 80 이상 | 예술 50 이상 | 예술 50 미만 |
6.4.9. 사냥꾼
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 사냥꾼 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
전투기술 80 이상 | 전투기술 50 이상 | 전투기술 50 미만 |
6.4.10. 묘지기
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 묘지기 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
신앙심 300 이상 | 신앙심 100 이상 | 신앙심 100 미만 |
6.4.11. 가정 교사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 가정 교사 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 400 이상 | 지능 100 이상 | 지능 100 미만 |
6.4.12. 주점 직원
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 주점 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
매력 400 이상 | 매력 100 이상 | 매력 100 미만 |
6.4.13. 어둠의 주점원
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 어둠의 주점 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
매력 500 이상 | 매력 100 이상 | 매력 100 미만 |
업보는 올라가고 도덕심은 내려가는 직업이라 교회 기부를 통한 업보 관리를 해주지 않으면 업보쪽 엔딩으로 빠지니 주의해야 한다. 그리고 어쨌든 업보 엔딩은 아닌 만큼 어려워도 왕자와의 결혼이 가능한 엔딩이다.
굿 엔딩에서는 딸의 매력으로 성황해서 물장사야말로 딸의 천직이었을지도 모른다고 나온다. 배드 엔딩의 경우 술장사 하는 여자치곤 드물게 조신했다는(?) 후일담이 나온다.
게임과 크게 관계없는 잡지식이나 호스티스 엔딩들은 고급 매춘부/매춘부 엔딩과 다르게 취급해서 의아해하는 일부 한국 유저들이 있는데 프메 시리즈는 일본에서 만들어진 게임이라 일본 화류계 시스템과 인식을 그대로 차용했기 때문이다. 일본의 대표 유흥업소인 캬바쿠라는 매춘 금지법으로 생겨났기 때문에 한국의 룸살롱 마냥 호스티스에게 성추행 및 매춘 강요와 매춘 알선을 할 수 없는 철저히 접객만을 해야하는 곳으로 접대부는 유사 매춘부가 아니다. 프메 2의 어둠의 주점원 엔딩 또한 현실로 비유하면 캬바쿠라 취업에 해당되는 엔딩이기에 프메 시리즈는 딸이 호스티스로 취직하는 엔딩은 다른 엔딩보다 급이 낮을지언정 인생이 망가진 배드 엔딩 취급을 하지 않는 것이다.
6.4.14. 밤의 무희
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C, 최다 아르바이트: 밤의 전당 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
매력 500 이상 | 매력 100 이상 | 매력 100 미만 |
지배인이 자신은 용모 단정한 미녀만 뽑는다며, 어둠의 주점 따위와 비교할 바가 아니라고 강하게 주장하여 딸이 취직하게 되는 흐름이다. 좋은 직종은 아니지만 그래도 굿 엔딩에서는 40세로 은퇴할 때까지 항상 인기 최고의 댄서였으며 왕궁 예술사에 위대한 존재로 남았다고 하니 충분히 좋은 인생인 듯하다. 노멀 엔딩에서도 댄서로서 인기가 좋았으며 은퇴 후에는 무대 연출을 하면서 넉넉하게 생활한다고 한다.
어째서인지 도스판에서는 이 엔딩이 정상적으로 출력되지 않고, 엔딩 스토리를 보는 동안 게임이 멈춰서 강제로 종료해야 한다. 다만 밤의 전당 아르바이트 엔딩은 정상적으로 출력된다.
6.4.15. 궁녀(女官)
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 C | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 400 이상 | 도덕성 100 이상 | 도덕성 100 미만 |
앞서 아르바이트 횟수 숫자를 비교할 때 (성공횟수)×(가중치)가 10 미만인 아르바이트들은 제외한다고 했는데, 그렇다면 ' 모든 아르바이트가 만약 이 실질 횟수에서 10회 미만일 경우에는 어찌 되는가?'란 의문이 들 수 있다. 그 대답으로 나오는 엔딩이 바로 이것. 보다시피 C급 만능계들 중 유일하게 아르바이트처 취직과 무관하고, 오히려 B급 이상의 만능계 엔딩들의 연장선상에 있다는 걸 알 수 있다. 관(官)에서 일하게 되는 만능계 엔딩 중 가장 급이 낮은 엔딩이기도 하므로. (현실로 따지면 9급 공무원 정도에 해당하는 셈)
이 엔딩을 보려면 모든 아르바이트 횟수에 제한이 걸리고, 특히 후반부에 등장하는 아르바이트들은 더더욱 다닐 수 있는 횟수가 줄어드는 상황에서 최대한 돈을 벌고 평가치도 적절하게 맞춰야 하기 때문에, 마왕이나 여왕을 아득히 뛰어넘는 난이도를 자랑하며 본 게임에서 가장 보기 어려운 엔딩이다. 엔딩 수집을 노린다면 거의 마지막으로 도전해볼 만한 챌린지로, 일본 공략 위키에서는 아예 따로 전용 공략 페이지까지 마련되어 있을 정도.
특히 굿 엔딩 조건이 도덕성 400 이상을 요구하는데 문제는 게임상 도덕성을 높이는 방법은 오직 아르바이트뿐이기 때문에 달성 조건이 매우 까다롭다. 방법이 딱 두 가지 존재한다.
- A형을 선택하고 매달 자동으로 올라가는 수치 +288, 교회 9회, 가정교사 4회(가중치 2로 인한 횟수 제한)를 9페이즈 스케줄에만 편성해서 +117, 합해서 총 405를 올리는 방법.
-
아르바이트를 단 하루도 성공하지 못하면 횟수에 포함되지 않는 점을 이용, 지능을 120미만으로 세팅하고 가정교육을 도덕성 400 이상이 될 때까지 실행하는 방법.[42] 혈액형에 제한받지 않고 달성할 수 있는 유일한 방법이다.
그러나 실상 만들기 쉬운 마왕은 몰라도 여왕보다 어렵다는 건 다소 과장이 섞여있는데 집안일을 많이해서 빠지는 엔딩이 없는 관계로 그냥 튼튼한 아이로 + 요리 100이 될 때까지 집안일 만빵 + 스트레스는 불량 상태 돌입 시 설교하기로 관리 + 보육원 9회와 미장원 9회로 요리 103, 감수성 150 가량을 확보하면 11살 때 요리 대회에 우승할 수 있고 우승 상금으로 검술 6회와 격투술 6회를 수련받아 폭포지대에서 유괴범 파밍만 해도 알바가 필요없어지므로 딱히 만들기 엄청 어렵다고까진 볼 수 없다. 유일한 문제가 이러면 가사평가가 343 정도까지 올라서 C급을 초과한다는 건데 딸이 비행화지수가 100이 돼서 체포될 경우 모든 평가치가 1/10이 된단 걸 이용, 처음 집안일을 돌릴 때 일부러 설교하기를 제때제때 안 할 경우 적절하게 요리가 100을 찍을 때 쯤이면 체포 당해서 가사 평가가 30까지 깎인다.[43] 이후 무난하게 요리대회를 5회 우승하고 사교는 예술과 예의범절로 맞추면 끝. 혹은 이것도 귀찮으면 집안일을 조금 빼고 식당일을 9번 넣어서 요리만 103을 찍고 청소세탁이랑 성품을 60~70 정도로 맞추면 정말 무난하게 C급 가사평가가 찍힌다.
다만 무사수행을 전혀 이용하지 않는다고 가정하면 좀 어려워지는 엔딩인 건 맞는데 아마저도 요리대회 상금으로 미술 8회 → 매년 미술제 출품 → 미술대회 우승 상금이랑 붓을 판 돈으로 전투기술, 공격력, 마법기술, 마력을 100까지만 올리면 무난하게 전 평가 200대를 찍을 수 있다. 남은 스케쥴은 그냥 자유행동&집안일. 게다가 무사수행을 이용하지 않는 조건이면 여왕이 훨씬 어려우므로 만들기가 여왕보다 어렵다는 건 여전히 과장이라 할 수 있다. 물론 여왕도 별것 아니지만.
고생해서 만든 것 치고 후일담이 왠지 찝찝스러운데, 어느 특정한 부분에 특화된 능력을 갖추지 않은 상태에서 나온 취직 엔딩이라서 그런지 "나는 항상 <용사의 딸>로만 불려 왔다", "제대로 일하지 않으면 아버지의 연줄로 취직하게 된 것이라고 욕 먹을 지도 모른다"고 하는 딸의 대사로 보아 용사인 아버지의 후광을 딸이 자신의 능력으로 뛰어넘지 못한 것처럼 보이는 상황이다. 굿엔딩을 봐도 용사의 딸이라는 수식어가 같이 붙어 있어서 찝찝스러운 것은 매한가지. 배드 엔딩의 경우 일처리를 하는데 있어 공정성이 부족해 가끔은 욕을 먹기도 하지만, 짤릴 정도로 부패한 수준은 아니라 그런대로 살아간다고 한다.
6.5. 만능 계열 엔딩(D급)
공통 조건 | 점수(전부 동일) | |
(최고 평가치) - (최저 평가치) < 50 | 최고 평가치가 D | 50 |
만능계 엔딩들 중 가장 아래에 위치한 엔딩들로, C급 만능계들이 아르바이트처에 정식으로 취직하는 것이라면, D급 만능계들은 여전히 정식 취직은 못하고 임시 아르바이트로 먹고 사는 엔딩들이다. 통칭 알바계 엔딩으로, 사실상 취직계 엔딩의 완벽한 하위호환이다.
같은 알바처라고 해도, 굿 엔딩을 보기 위해선 각 직업에 특화된 능력치가 요구되는 취직 엔딩과 달리, 아르바이트 엔딩은 몇몇 일부를 제외하면 그냥 체력만 높으면 굿 엔딩을 볼 수 있다. 정밀한 기술을 요구하는 진짜 직업과 달리 알바는 그냥 체력만 좋으면 단순한 일로도 충분하다는 일종의 현실 반영이라고 할 수 있다.
또한 취직 엔딩들은 배드 엔딩을 봐도 일은 잘 못할 지언정 나름대로 버티고 있는 내용이 나오지만, 알바 엔딩들은 배드 엔딩이 나오면 대부분 얄짤없이 짤린다.[44] 그래도 다행히 굿 엔딩을 보면 결국 실력을 인정받아 C급 엔딩처럼 정식으로 취직하는 데 성공했다는 후일담도 많은 편이다.
C급 취직 엔딩과 마찬가지로, 실질 최다 아르바이트 횟수가 같을 경우 역시 같은 순서로 우선권을 따르게 된다. 이 항목에서도 동일한 순서에 따라 표시한다.
단, 최다 아르바이트 횟수가 단 한번의 월급 인상을 경험하지 못한 경우(성공 횟수 10회 미만) 가사도우미(스팀판 자택경비원)가 된다.
6.5.1. 탁아소 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 탁아소 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 300 이상 | 체력 100 이상 | 체력 100 미만 |
6.5.2. 여관 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 여관 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 300 이상 | 체력 100 이상 | 체력 100 미만 |
6.5.3. 농장 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 농장 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 400 이상 | 체력 150 이상 | 체력 150 미만 |
6.5.4. 교회 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 교회 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성+신앙심 500 이상 | 도덕성+신앙심 150 이상 | 도덕성+신앙심 150 미만 |
굿 엔딩의 경우, 딸의 신앙심과 도덕성에 감동받은 수녀가 딸을 교회에 정식으로 채용하여 딸이 수녀가 되었다는 결말이 나온다.
6.5.5. 식당 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 요리점 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
요리 80 이상 | 요리 50 이상 | 요리 50 미만 |
6.5.6. 나무꾼 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 나무꾼 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력+근력 400 이상 | 체력+근력 150 이상 | 체력+근력 150 미만 |
6.5.7. 미용실 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 미용실 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
예술 80 이상 | 예술 50 이상 | 예술 50 미만 |
6.5.8. 미장이 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 미장이 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 400 이상 | 체력 150 이상 | 체력 150 미만 |
6.5.9. 사냥 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 사냥꾼 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 400 이상 | 체력 150 이상 | 체력 150 미만 |
6.5.10. 묘지기 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 묘지기 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 200 이상 | 체력 80 이상 | 체력 80 미만 |
6.5.11. 가정교사 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 가정교사 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
화술 80 이상 | 화술 50 이상 | 화술 50 미만 |
6.5.12. 주점 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 주점 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
매력 400 이상 | 매력 100 이상 | 매력 100 미만 |
6.5.13. 어둠의 주점 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 어둠의 주점 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
매력 500 이상 | 매력 100 이상 | 매력 100 미만 |
6.5.14. 밤의 전당 아르바이트
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D, 최다 아르바이트: 밤의 전당 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
매력 500 이상 | 매력 100 이상 | 매력 100 미만 |
6.5.15. 가사 도우미
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 최고평가 D | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
아버지와의 관계 80 이상 | 아버지와의 관계 30 이상 | 아버지와의 관계 30 미만 |
궁녀 엔딩의 D랭크 버전으로, 최고평가가 D급인데 아르바이트 실질 횟수가 10회를 넘은 게 없으면 이 엔딩이 걸리게 된다. 역시 만능 D급 엔딩 중 유일하게 아르바이트가 아닌 엔딩. 다만 엔딩의 특성 상 시스템적으로 실질 횟수가 나올 수 없는 가사돕기 아르바이트의 엔딩을 여기에 집어넣은 것으로도 볼 수 있다.
그러나 궁녀 엔딩이 제한된 아르바이트 횟수로 최고 평가치 210 초과 + 최소 평가치와의 차이 50 미만을 동시에 달성해야 해서 난이도가 극악으로 평가받는 것과 반대로, 이 엔딩은 최고평가치가 얼마나 낮든 신경을 쓰지 않기 때문에, 아예 아르바이트를 일절 안 하고 탱자탱자 놀기만 해도 이 엔딩의 조건을 거진 만족할 수 있다.
때문에 시스템상으론 다른 D급 알바 엔딩들과 같은 점수임에도 불구하고, 실질적으론 만능계 최하위 엔딩으로 취급받는다. 또한 아르바이트라도 뛰는 다른 D급 엔딩들과 달리 놀기만 해도 볼 수 있는 엔딩이란 점과 엔딩 내용도 잉여잉여하기 그지없기 때문에[45] 유저들 사이에선 너무 한심한 나머지 마왕이나 업보계 엔딩을 능가하는 진정한 워스트 엔딩이라고 까일 정도. 엔딩 도입부에서 큐브가 딸을 동정하며 애써 위로하려고 하는 대사가 나와 한층 딸을 비참하게 만든다.
신부수업이 되는 처녀자리와 염소자리, 거리의 광대가 되는 게자리와 전갈자리를 제외한 나머지 모든 별자리의 딸은 게임 처음부터 엔딩까지 스케줄에 자유행동만 주면 이 엔딩을 볼 수 있다.
다만 굿 엔딩 여부는 의외로 아버지와의 관계를 중요시하는 편이라, 아버지와의 관계가 팍팍 깎이는 자유행동을 남발하면 볼 수 없다. 배드 엔딩도 이를 반영했는지 집안일에 질려서 거리에 놀러나가는 일이 많아졌다고 하며, 아버지와도 대화를 잘 안 하게 된다고. 굿 엔딩을 보면 그래도 집안 분위기가 화목해지고 가정에 활기가 넘치게 되었다는 훈훈한 후일담을 볼 수 있다. 집에서 먹고 놀려면 부모님에게 잘 보이라는 뼈때리는 교훈을 준다. 덤으로 엔딩 조건과 특성상 아버지와의 결혼 엔딩으로도 아주 자연스럽게 이어진다는 것도 소소한 장점(...).
엔딩의 잉여잉여한 이미지와 다르게 굿 엔딩은 의외로 난이도가 꽤 있는 편이다. 아버지와의 관계를 올리는 주된 수단이 집안일과 바캉스 정도이며, 자유행동은 아버지와의 관계를 왕창 깎아먹기에 자유행동이 봉인되며, 바캉스는 돈이 들고 집안일은 가사평가가 올라가서 신부수업 엔딩으로 빠져버리므로 다른 평가치도 같이 높여야 하다보니 궁녀 못지않게 하드코어해질 수 있다. 그나마 쉬운 방법은 집안일로 아버지와의 관계를 올린 후 체포돼서 평가치를 다 깎아먹고 나머지 스케줄은 무사수행을 떠나자마자 바로 복귀하는 것으로 때워서 아버지와의 관계를 유지하는 것이다.
6.6. 마법 계열 엔딩
공통 조건 | |
4대평가 중 마법평가가 가장 높다. | (마법 평가치) - (최저 평가치) ≥ 50 |
마법평가가 가장 높고 최저 평가치+50 이상일 경우에 볼 수 있는 엔딩들.
사교, 가사평가와는 동점이어도 이쪽이 더 우선되지만, 만약 전사평가와 같으면 전사 계열 엔딩으로 밀려나버리니 주의.
6.6.1. 마법용사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 S, 도덕성 50 이상, 감수성 > 지능, 신앙심 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 600 이상 | 도덕성 100 이상 | 도덕성 100 미만[46] | |
점수 | 420 |
감수성, 지능, 신앙이 모두 같으면 이 엔딩을 볼 수 없고 왕궁마법사 엔딩을 보게 된다. 감수성이 지능이나 신앙 둘 중 어느 하나와 같은 값을 가져도 마찬가지. 예를들어 감수성 900 / 지능 800 / 신앙심 900 이어도 왕궁마법사가 된다.
또한 굿 엔딩의 조건이 도덕심 600 이상이고, 감수성이 지능과 신앙심보다 높을 것을 요구하는 엔딩 특성 상 신암심이 쭉쭉 올라가는 교회 아르바이트 보다는 단순히 도덕심만 올릴 수 있는 가정교사 아르바이트를 시키는 것이 좋은 방법이다. 그래도 신앙심이 너무 높다 싶으면 자연과학 공부를 통해 신앙심을 떨어트리면 된다. 혈액형은 매달 도덕심이 3 증가하는 A형으로 하는 것이 가장 쉽다.
전사 계열의 용사 엔딩과 거의 같은 엔딩이다. 다만 이쪽은 딸의 전문이 마법 쪽에 특화되어있다는 것뿐. 때문에 조건과 성공 기준도 거의 같으며 점수 역시 똑같은 420점이다. 즉 물리계 전사와 마찬가지로 여왕 다음가는 공동 2위의 최고 점수.
사실 굿 엔딩과 노멀 엔딩은 모험담의 내용만 다를 뿐 우열은 없다.
굿 엔딩은 역병이 든 어느 남쪽 도시의 이야기. 대신관이 만든 약이 원인이었는데, 사실 대신관은 마물이 변신한 가짜로 진짜는 이미 살해당했다는 내용이다. 출중한 마법으로 마물을 물리친 딸은 남방의 왕이 보낸 보물도 받고, 영웅으로 불리게 된다.
노멀 엔딩에서는 북방의 어느 소국에서 매년 재물을 요구하는 식인 거인을 물리친다. 제물이 될 소녀로 변장하고 마법으로 거인을 처치하는데, 알고 보니 거인은 마력으로 변신한 악마였다는 이야기다.
다만 배드 엔딩은 그냥 시시한 일처리나 하면서 자기 실력만 뽐내고 다니는 수준이 된다. 용사인 아버지의 명성을 기대한 마을 사람들이 실망한 것은 전투계 용사 엔딩과 동일하다. 딸은, 마물 한 두마리 쯤은 쉽다고 헤헤거린다.
6.6.2. 왕궁마법사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 S, 도덕성 50 이상, 감수성이 지능 또는 신앙심보다 낮음 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 500 이상 | 지능 100 이상 | 지능 100 미만 | |
점수 | 280 |
전사 계열의 장군 엔딩과 같은 포지션에 있는 엔딩. 지능 또는 신앙심이 감수성 이상이면 보는 것도 동일하며, 이쪽도 왕궁에 들어가 한 분야의 최고 지위를 얻는다는 점에서 완벽한 마법판 장군 엔딩이라고 할 수 있다.
단 머리 쓰는게 더 부각되는 마법사임에도 불구하고 어째서인지 굿 엔딩에 요구되는 지능 수치는 장군보다 100 더 낮다.
배드 엔딩의 경우 맡은 직무를 제대로 수행하지 못해 1년 반만에 사퇴한다.
6.6.3. 마법사범
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 A, 도덕성 50 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 300 이상 | 지능 100 이상 | 지능 100 미만 | |
점수 | 160 |
무도사범의 마법 버전이지만 엔딩 조건의 포지션상으로는 근위대장의 자리도 겸하고 있다. 조건도 미묘하게 어긋나있어서, B급이어도 사범의 자리를 노려볼 수 있는 무도쪽과 달리 이쪽은 반드시 마법 A급을 찍어줘야 한다. 그래선지 엔딩 점수도 살짝 더 높은 편.
6.6.4. 마도사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 A 이상, 도덕성 50 미만 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
체력 200 이상 | 체력 50 이상 | 체력 50 미만 | |
점수 | 180 |
마법 평가가 A 이상임에도 도덕성이 50 미만으로 딸리면 이 엔딩에 떨어진다. 사실상 전사계의 현상금 사냥꾼과 비슷한 포지션의 엔딩. 다만 이쪽은 B급에선 볼 수 없다는 정도의 차이가 있다.
그러나 엔딩 점수를 보면 현상금 사냥꾼과 심각할 정도의 대우 차이가 보이는데, 무려 -100점이란 준 업보 엔딩급 페널티를 받는 현상금 사냥꾼과 달리, 이쪽은 오히려 도덕성으로 우월한 마법사범보다 더 높은 180점의 점수를 받게 된다. 여러모로 차별대우를 느낄 수 있는 부분.
6.6.5. 마법사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 B | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
마법기술 80 이상 | 마법기술 50 이상 | 마법기술 50 미만 | |
점수 | 120 |
가장 표준적인 마법사 엔딩. 전사계의 기사 포지션에 대응한다고 볼 수 있다. 다만 이쪽은 기품이고 도덕성이고 일절 묻지는 않는다.
마법평가가 310을 초과하면서 배드 엔딩이 나올 정도로 마법 기술이 낮으려면 무사수행 귀환 시 평가 보너스를 활용하면 된다. 몬스터에게 숨는 게 가능할 만큼의 지능만 높이고 동부 숲지대 지름길로 일찍 돌아와 마법평가 높이기 노가다를 하면 마법 기술은 별로 안 높은데 평가는 계속 높아진다. 또 항마력은 관련 없으니 맘껏 높여도 된다.
여담으로 엔딩 일러스트에서 딸의 복장이 웬디 라키시스와 팔레트 스왑 수준으로 유사하다.
6.6.6. 점술사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 C | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
화술 80 이상 | 화술 50 이상 | 화술 50 미만 | |
점수 | 40 |
틈만 나면 갑자기 찾아와서 딸의 미래를 점치던 점술사와 같은 길을 걷는 엔딩.
마법평가가 C만 되면 무조건 이 직업이 된다는 점에서 전사계의 병사와 유사한 포지션이지만, 점수는 40점 더 낮다. 뭐, 그래도 현상금 사냥꾼은 물론이고 용병보다도 나은 편이긴 하지만 수호신은 이 엔딩 역시 불쾌감을 드러낸다. 사실 시스템상으로 따져보면 40점 이하부터의 직업들은 모두 수호신이 동일한 방식으로 불쾌해하는 멘트를 하도록 설정되어 있는데 이 엔딩은 딱 40점으로 수호신이 불쾌해하는 멘트를 하는 직업들 중 가장 점수가 높다. 이와는 별개로 수호신이 한탄을 할 정도로 점술사의 점수가 낮은 이유에 대해서는 엔딩에서 점술가가 딸한테 해주는 말에서 추측해볼 수 있다. 직업이 좀처럼 구해지지 않는 딸에게 점술가가 '네 실력에는 점술가 정도나 해야지.'라고 대놓고 말하기 때문. 즉, 능력 부족으로 어쩔 수 없이 선택한 형편없는 직업이라는 뜻이다. 적어도 용병과 현상금 사냥꾼은 도덕적으로 좋지는 못 하더라도 능력이 부족하다는 언급은 없다. 이는 아래에 나올 마술사와 거리의 광대에게도 해당되는 부분이다.
의외로 굿 엔딩의 조건은 화술인데, 좋은 점술사가 되기 위해서는 실제로 점을 맞추는 것보다는 "점을 맞추고 있다"라고 손님을 설득하는 언변이 필요하다는 설명이 붙는다. 굿 엔딩을 보면 딸은 점을 잘 맞춘다고 소문이 자자한 인기 점술사가 된다.
반면 배드 엔딩에서는 점괘를 제대로 맞추질 못해 손님이 줄어들게 되었다는 결말이 나온다.
6.6.7. 마술사(手品師)
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 D, 기품 100 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
화술 80 이상 | 화술 50 이상 | 화술 50 미만 | |
점수 | 20 |
위의 마도사, 마법사와 헷갈릴 수 있는데 원문은 手品師(데지나시, 수품사)로 현실에서 속임수를 구사하는 그 직업 마술사를 생각하면 된다. 물론 마법이 실재하는 이 세계관에서 마술사란 간단한 눈속임용 하급 마법밖에 못 쓰는 마법계 최하위 분야에 속하기 때문에, 이렇게 가장 낮은 등급에 위치하는 것. 전작의 떠돌이 요술사와 똑같은 직업이다. 도스판에서는 어째서인지 마을에 약을 팔러 다니는 약장수로 바뀌었다.
6.6.8. 거리의 광대(大道芸人)
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 마법평가 D, 기품 100 미만 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
화술 80 이상 | 화술 50 이상 | 화술 50 미만 | |
점수 | 10 |
명실공히 마법 분야 최하위 엔딩. D랭크인데 기품조차 100에 미달하면 이 엔딩을 보게 된다.
직업 이름에 혼동이 있을 수 있는데, 국내에선 판본에 따라 '대광대'로 번역되기도 해서 예술 계열 엔딩인 '광대'와 무슨 차이가 있는건지, 오히려 더 상위호환이 아닌가 착각의 여지가 있기 때문.
이 부분은 원판 명칭을 비교해보면 명확해진다. 예술 계열 광대는 道化師(도케시, 도화사)라 부르고 있고, 반면 이 직업은 大道芸人(다이도 게이닌, 대도예인)이라 칭하고 있다. 道化師는 넓은 의미에서의 광대를 가리키는 표현으로, 이 게임 내에서는 작중 궁정에 등장하는 어릿광대처럼 온갖 개그를 선보이는 쪽이 전문이다. 그런데 大道芸人은 말 그대로, 큰 길(大道) 한복판에서 퍼포먼스를 시연하는 기예꾼(芸人)이란 뉘앙스가 강하다. 즉 길거리에서 마술쇼를 선보이는 사람이란 의미.[47] 이쯤되면 이게 정확히 뭘하는 직업인지 대략 짐작이 갈 거다. 마술사지만 정식 무대에 초청받지 못하여 길거리에서나 노는 최하급. 그야말로 마법 분야에선 바닥 of 바닥에 해당되는 존재라는 것.
그런 의미에서 大道芸人을 大+道芸人으로 끊어서 번역한 듯한 '大광대'란 번역은 완벽한 오역이라고 할 수 있다. 실제로 예술 광대는 100점이나 받는데 이 직업은 겨우 10점 받게 안 준다는 점에서 대우가 얼마나 차이나는지 알 수 있을 정도. 다만 '광대'라는 표현 자체는 적절하다고 볼 수 있는데, 흥미롭게도 현실의 마술사의 기원을 파고들어가면, 그 시작에는 광대가 있었기 때문. 특히 길가에서 대중들 상대로 마술을 부리고 다니는 길거리 광대들은 서민층에게도 마술을 쉽게 접할 수 있게 만들어줬고, 이것이 후대의 직업 마술사들이 탄생할 수 있는 계기 중 하나가 되었다고 한다. 여러모로 모티프를 파보면 재미있는 직업.
여담으로 전갈자리, 게자리의 딸이 아무 것도 하지 않을 경우(모든 일정을 놀기만 하는 등 능력치의 다른 증감 없이 보낼 경우) 이 엔딩을 보게 된다.
6.7. 사교 계열 엔딩
공통 조건 | ||
4대평가 중 사교평가가 가장 높다. | (사교 평가치) - (최저 평가치) ≥ 50 | 특별한 상대[48]와의 결혼 조건 미성립 |
사교계 엔딩들은 다른 직업 엔딩들과 달리 누군가의 아내가 되는 것 자체를 엔딩으로 삼고 있다. 이 때문에 직업 엔딩과 결혼 상대가 별개로 정해지는 다른 엔딩들과 달리, 이 엔딩들은 결혼 상대를 따로 판정하지 않는다. 애당초 결혼 상대가 엔딩과 세트로 묶여 고정되는 엔딩이기 때문.
고로 일반적인 결혼보다는 우선되지만, 만약 특별한 상대와의 결혼 조건이 성립되었다면(일명 특수 결혼) 그 경우 이 엔딩 자체가 나오지 않고 가사계 엔딩인 신부수업이 대신 직업 엔딩으로 나와서 그 특수 결혼 상대와 이어지는 전개로 넘어간다. 이 점에는 반드시 주의할 것. 다만 그 특수 결혼 엔딩 조건을 만족시키지 못하면 이렇게 나온다.
자기만의 직업 없이 누군가의 아내로 매이는 엔딩이라 그런지, 전반적으로 전사/마법계보다 점수가 짜다. 더군다나 왕자와의 결혼으로 +200점을 노릴 수도 없는지라 '고위 직업들+왕자와 결혼'과 비교해 점수가 더욱 짜게 느껴진다.
누구에게 시집 가느냐에 따라 큐브의 대사도 조금씩 달라진다. 농부 또는 상인, 부호의 처 엔딩의 경우 오늘 처음 본 남성의 프로포즈를 받아들이는 딸이 "어머, 사랑이란 그런 거야. 몰랐어?"라고 말하자 큐브가 맥 없이 "몰랐어요." 라고 하는 반면에, 백작부인 엔딩의 경우에는 "몰랐어요⋯."로 대사가 미묘하게 다르다. 아마 큐브도 딸이 높은 작위를 가진 귀족에게 시집 가려는 것이 조금은 납득이 되는 모양. 반면 이혼녀 엔딩의 경우 "하지만 너무 쉽게 결정하는 것 같은데⋯."라는 대사를 통해 딸의 결혼생활이 그리 행복하지 못할 것이라는 것을 암시한다.
또한 농부 또는 상인의 처 엔딩의 경우 수호신은 그런 인생도 있을 수 있다는 식으로 탐탁찮아 한다. 이는 굿 엔딩 조건을 만족해도 마찬가지. 어쨌든 수호신의 평가와는 별개로 딸 본인은 결혼생활이 행복하다고 느끼고 있으니 나름 좋은 엔딩이라고 할 수 있을 듯하다.
6.7.1. 왕비
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 S, 매력(색기) 500 미만 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
기품 400 이상 | 기품 150 이상 | 기품 150 미만 | |||||||||
점수 | 260 |
기존에 있던 왕비가 지병으로 인해 사망하게 되면서 새 왕비가 된다. 후궁 엔딩에서도 왕비가 죽는 건 똑같다.
배드 엔딩의 경우 기품이 모자라 이전 왕비가 나았다는 구관이 명관 평가를 받게된다. 급하게 예의범절을 가르쳐서 땜빵했음에도 기품이 부족하다는 묘사.
후궁 엔딩과 마찬가지로, 늙은 왕이 갑자기 수십 살은 어린 딸을 NTR해가는 듯한 전개로 인해 엔딩에 거부감을 표하는 플레이어가 많다. 심지어 해당 엔딩 자체를 배드 엔딩 취급하는 플레이어도 있을 정도. 심지어 엔딩 도입부에서는 병약한 모습을 보여 딸의 동정심을 사는데, 딸이 청혼을 승낙하자 순식간에 기운을 되찾기도 한다(…).
6.7.2. 왕의 후궁
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 A 또는 사교평가 S, 매력(색기) 500 이상 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
기품 400 이상 | 기품 150 이상 | 기품 150 미만 | |||||||||
점수 | 170 |
사교평가가 A일 경우 무조건 이 엔딩이 되며, S일 경우에도 매력이 500 이상이 되면 왕비 대신 이 엔딩으로 넘어간다. 엔딩 일러스트가 상당히 예쁘게 잘 뽑혔다. 웃긴건 매력 0짜리 총희도 온 나라의 남자가 연정을 갖는다는 것.[49]
왕이 마차를 보내 딸을 불러서 딸이 훌륭하게 성장하였다며 칭찬하는데, 자신도 사내인지라 딸이 다른 남자의 아내가 되는 것을 볼 수 없다며 자신의 측실이 되어 달라고 한다. 딸을 위해 왕궁에 저택을 지어주고, 아버지의 녹봉도 5배나 올려주겠다고 하는 걸 보면 어지간히도 딸이 탐났던 모양. 왕의 나이가 많다 보니 딸이 처음에는 후궁이 되라는 제안을 탐탁지 않게 여겨 거절을 하려 하는데, 왕이 여기서 아픈 행세를 하며 늙은 몸 곁에 있어주면 안 되겠냐고 꼬드기는 바람에 마음 약해진 딸은 결국 받아들인다. 참고로 이 때 원래 있던 후궁은 아예 대놓고 왕한테 정신 차리라고 한다.
굿엔딩에서는 왕족이 희미하게 보일 정도의 기품을 지녔다고 하며, 딸이 마치 인간의 아름다움이 아닌 것 같다는 평가를 들었다는 이야기가 나온다. 베드엔딩의 경우 기품이 부족해 왕궁생활을 하는데 필요한 몸가짐이나 예의범절을 따라가기 어려워 '이러다 신경쇠약에 걸리겠어'라며 지친 모습을 보인다.
원문은 왕의 총희(王の寵姫). 유럽 왕실은 일부일처제를 고수했기에 동양과 달리 후궁이 없었고 정부를 두었는데 영어로는 로얄 미스트리스, 일본어로는 공첩, 총희로 번역되었다. 한국에서는 로얄 미스트리스를 후궁과 동일시해 후궁으로 잘못 표기한 경우가 많았다.
6.7.3. 백작부인
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 B, 기품 ≥ 매력 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
성품 80 이상 | 성품 50 이상 | 성품 50 미만 | |||||||||
점수 | 130 |
B급 사교 엔딩은 기품과 매력 중 어디가 더 높은지로 갈리는데, 만약 두 수치가 같으면 기품쪽이 더 우선되어 이 엔딩으로 간다.
백작이 "저는 아름답기만 한 여성에게는 끌리지 않지만, 당신은 그 이상으로 기품이 있습니다. 당신의 고귀한 아름다움에 반했습니다" 라면서 찾아와 청혼하고, 딸은 그 말에 넘어가서 청혼을 받아들인다.
굿 엔딩의 경우, 딸의 따뜻한 성품 덕분에 남편이 '이런 훌륭한 아내를 맞아들이다니 나는 얼마나 행운아인가' 하고 감탄하면서, 함께 행복한 가정을 꾸리는 것으로 나온다. 반면에 배드엔딩에서는 딸이 전형적인 오만한 귀족이 된다.
일러스트는 클레베의 앤의 초상화를 오마주한듯 하다.
6.7.4. 부호의 처
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 B, 매력 > 기품 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
기품 250 이상 | 기품 100 이상 | 기품 100 미만 | |||||||||
점수 | 100 |
남편의 얼굴은 위의 백작부인 엔딩에 나오는 백작과 공유하는데, 플레이 중 종종 딸에게 청혼하러 오는 수염난 갈색머리 중년의 남자가 딸에게 또 다시 청혼하러 온다. 딸은 "당신처럼 아름다운 사람이 또 없다, 당신의 아름다움에 반했다"는 대부호의 말에 넘어가 단박에 청혼을 받아들이기로 결정한다.
굿엔딩에서는 딸의 남편이 재력은 높지만 기품이 떨어지는 벼락부자라서 그만큼 기품이 높은 여자를 동경하였는데, 딸의 기품이 그런 남편의 마음을 사로잡았다고 한다. 배드엔딩의 경우 딸의 서민적인 분위기에 싫증을 느낀 남편이 귀족 출신 여자와 상습적으로 바람을 피곤 했다는 내용이 나온다.
전작의 엔딩 중 해밀턴 경의 첩과 상당히 유사하다. 어중간한 유력자의 아내로 들어간다는 점과 매력이 높아야 성립조건을 만족시킨다는 공통점이 있다.
6.7.5. 대상의 처
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 C, 지능 ≥ 감수성 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
요리+청소세탁+성품[50] 220이상 | 요리+청소세탁+성품 140이상 | 요리+청소세탁+성품 140미만 | |||||||||
점수 | 80 |
상인이 찾아와 "당신에게 아름다움과 지성을 느낍니다. 앞으로는 지적인 여성의 시대입니다." 라며 청혼한다.[51]
C급 사교 엔딩은 B급과 비슷하지만 이번엔 지능과 감수성을 비교한다. 같을 때는 지능이 우선.
6.7.6. 농부의 처
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 C, 감수성 > 지능 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
체력 200 이상 | 체력 80 이상 | 체력 80 미만 | |||||||||
점수 | 80 |
무사수행에서 종종 나왔던 갈색 모자를 쓴 젊은이가 찾아와 딸에게 "당신의 눈동자에 끌렸습니다." 라며 청혼하는데, 딸에게 프로포즈 하는 상대들 중에서 가장 감성적으로 말을 잘 한다. 감수성이 지능보다 높을 것을 요구하는 엔딩이니 당연하다.
굿 엔딩의 조건은 체력이다. 손바닥만한 밭과 젖소 두 마리 같은 보잘 것 없는 재산을 가지고 있는 가난한 농부이지만 딸의 높은 체력으로 열심히 농사일을 해서 대풍년을 맞이하여, 귀여운 아이들도 생겼고 부부가 서로 의지하며 행복하게 사는 것으로 나온다.
배드 엔딩이 떠도 힘들지만 어떻게든 잘 살아보려고 노력한다는 정도의 무난한 내용으로 끝난다. 이는 상인의 처 엔딩도 마찬가지.
6.7.7. 지주의 첩
엔딩 영상(후방주의) | |||||||||||
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 D, 매력 150 이상 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
화술 80 이상 | 화술 50 이상 | 화술 50 미만 | |||||||||
점수 | -40 |
수호신에게 욕을 먹는 엔딩 중 하나다. 스펙상으로는 이혼녀보다 위에 있지만, 엔딩의 불건전함 때문인지 엔딩점수는 오히려 이혼녀보다 70점 더 낮은 -40이 걸린다. 그 이유는 단순 CG 때문이 아니라 본 엔딩의 원문명은 "지주의 애인" 인데 일본에서 애인은 불륜을 포함한 내연 관계( 정부)를 일컫는 단어이기 때문. 즉 지주의 불륜녀(or 정부)라는 의미이다. 상기 왕의 후궁 엔딩도 원래는 왕의 정부 엔딩이니 실제 정부의 삶을 생각하면[52] 정실 아내가 되는 엔딩보다 급이 낮은 것으로 여겨지는 것은 일종의 고증이라 볼 수 있겠다. 엔딩이 반쯤 매춘부같으며, 엔딩점수에 감점이 있기 때문에 최악의 엔딩에 해당된다.
대지주가 찾아와 "내가 그대에게 반했다. 나에게는 아내도, 자식도 있지만 내 첩이 되지 않겠나? 평생 부족함 없이 살게 해주겠다"고 청한다.[53] 큐브는 무례한 녀석이라며 얼른 꺼지라고 뺨을 때리며 내쫓아버리지만, 딸은 "부족함 없이 살게 해주겠다"는 말에 넘어가, 이것도 일종의 프로포즈라며 받아들인다.
후일담은 화술 수치에 따라 달라진다. 굿 엔딩은 성적 매력만이 아닌 뛰어난 말솜씨를 보여 지주를 사로잡아버리는 바람에, 말이 없는 여성이었던 지주의 본처에게 질투를 사서 지주 본인이 본처에게 맞는 것이 일상이 되어버리지만, 배드엔딩은 말 그대로 외모 빼면 아무것도 없어 일개 섹스 파트너로 전락해버리는 시궁창을 보여준다. 남자와 말이 잘 통하지 않아 자연히 육체 관계가 잦아졌으며, 이틀에 한번은 찾아올 정도로 딸을 자주 찾기는 하지만 갖고 있는 매력이 육체적인 매력밖에 없으니 딸은 "내 몸에 질리면 어쩌지" 라고 불안해하는 모습을 보인다.
덤으로 일러스트에서 유두가 대놓고 노출되기 때문에 후방주의를 요하는 엔딩이기도. 만약 인터넷 방송으로 이 게임을 하다가 하필 이 엔딩이 뜨면 굉장히 곤란해질 것이다. 이런 현상을 방지하기 위해서인지 국내판은 도스판이든 리파인이든 엔딩 사진이 뜨자마자 동시에 말주머니가 떠서 유두를 볼 일이 없다. 일종의 자체 검열. 만약 검열되지 않은 일러스트가 보고 싶다면 일본판으로 플레이하는 방법이 있다. 그래서 리제네레이션에서는 대폭 수정이 가해졌다.
6.7.8. 이혼녀
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 사교평가 D, 매력 150 미만 | ||||||||||
성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
기품 200 이상 | 기품 50 이상 | 기품 50 미만 | |||||||||
점수 | 30 |
역시 수호신에게 욕을 먹는 엔딩 중 하나. 또한 전작에서도 최악의 엔딩 중 하나. 하지만 최악의 엔딩까지는 아니다. 엔딩 점수가 깎이지 않기 때문이다.
대부호가 찾아와 딸에게 "모든 것에 반했습니다. 당신과의 만남이야말로 운명의 인도입니다." 라며 청혼한다. 통상적인 부호의 처 엔딩과 달리 "그렇게 가볍게 정하면 안 될 것 같다"고 불안해하는 큐브의 코멘트가 나온다. 남편은 말만 대부호였지 저택은 훌륭했지만 사실 빚이 산더미였다. 게다가 여기저기 집적거리고 다니는 난봉꾼이라 이혼하게 되는데, 남편이 딸의 매력 없음에 실망했다는 묘사까지 나와 비참함을 더한다.[54]
기품이 낮으면 딸이 대놓고 '왠지 사기당한 기분'라며 망연자실하지만, 기품이 높을 경우 "그 사람은 아무것도 몰라. 여자의 매력은 색기만이 다가 아닌데..." 라며 정신승리로 끝난다.
6.8. 가사 계열 엔딩
조건 | |||
4대평가 중 가사평가가 가장 높다. | or | 사교계 엔딩 조건을 만족했지만, 특별한 상대[55]와의 결혼 조건 성립 | |
(가사 평가치) - (최저 평가치) ≥ 50 |
6.8.1. 신부수업
<colbgcolor=#A14444> 성공여부 | 굿 | 노멀 | 배드 | ||||||||
매력 100이상, 비만 × | 매력 100 이상, 비만 ○ | 매력 100 미만 | |||||||||
점수 | 50 |
프린세스 메이커 2에서 예술 계열 엔딩 다음으로 가장 쉽고 많이 나오는 엔딩. 특히 만능계열 B급 이상 엔딩을 노리다가 최고/최저 평가치가 50이상 차이가 나면 거의 무조건 이 엔딩이 나오게 된다.[56] 가사평가 또한 가사 평가에서 동일한 조건을 만족시키면 무조건 이 엔딩만이 나온다. 또한 수치상으로는 사교평가의 엔딩 조건을 만족하지만 왕자, 아버지, 큐브, 드래곤 유스, 마왕과의 결혼 조건 중 하나라도 만족할 때에도, 직업 엔딩은 이것으로 처리되고 곧바로 해당 상대와의 결혼으로 이어지게 처리된다.
신부수업이란 명칭에서 알 수 있듯이, 철저히 결혼을 위해 마련된 엔딩이란 느낌. 하지만 (특수 결혼 없음) + (도덕성 30 미만)이라면 엄연히 이 상태로도 일반 결혼에도 실패해 미혼으로 끝날 위험이 있다. 심지어 굿 엔딩이라도! 이 경우 딸이 퉁명스러운 얼굴로 "결혼? 흥미 없어요"라고 하는데[57], 신부수업 자체가 결혼을 위한 준비 과정인걸 생각하면 어째 매칭이 잘 안되는 대사다.
어째 수호신이 썩 탐탁지 않아하는 엔딩. 대사를 들어봐도 '그...래... 그럴 수도 있지' 라는 느낌이 난다. 참고로 수호신이 대놓고 불쾌감을 드러내는 엔딩들 중 그나마 제일 점수가 높은게 바로 점술사 엔딩(40점)인데, 신부수업과 10점 밖에 차이가 안난다. 즉, 수호신의 관점에서 그나마 배드 엔딩은 아니라고 할 수 있는 수준의 마지노선인 것. 여러모로 가사평가가 4대 평가 중에서 가장 박할 수 밖에 없는 이유.
사실 특수 결혼이 걸린다 해도 왕자를 제외한 나머지 상대는 전부 0점 이하라서 점수 메리트를 느끼기 힘든 편이다. 그나마 왕자하고 결혼하면 합계 250점이 되어, 사교계 엔딩과 비교해도 왕비 엔딩보다 딱 10점 낮은 메리트를 느낄 수 있지만.
여담으로 처녀자리, 염소자리의 딸이 아무 것도 하지 않을 경우(모든 일정을 놀기만 하는 등 능력치의 다른 증감 없이 보낼 경우) 이 엔딩을 보게 된다.
6.9. 전사 계열 엔딩
공통 조건 | |
4대평가 중 전사평가가 가장 높다. | (전사 평가치) - (최저 평가치) ≥ 50 |
4대평가의 배분에서 만능계 조건(최고평가-최저평가<50)을 만족하지 못했다면, 가장 높은 수치를 지닌 평가의 종류에 따라서 엔딩의 종류가 갈린다. 그리고 만약 최고평가가 2개 이상 동점일 경우, 전사평가>마법평가>사교평가>가사평가의 순으로 우선권이 주어진다.
만능계 엔딩에서도 그랬듯이, 여기서 가장 높은 전사평가가 얼마나 되느냐가 엔딩의 급수를 좌우한다. 그러나 단순히 전사평가뿐만 아니라 도덕성도 상당히 중요한 변수가 되며, 아무리 전사평가가 높아도 도덕성이 바닥을 기면 순식간에 격이 낮은 엔딩으로 곤두박질치니 주의하도록 하자.
6.9.1. 용사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 S, 도덕성 30 이상, 감수성 > 지능, 신앙심 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 600 이상 | 도덕성 100 이상 | 도덕성 100 미만[58] | |
점수 | 420 |
아버지의 뒤를 이어 용사의 길을 걷는 엔딩.
원래는 그 무용을 인정받아 왕으로부터 먼저 장군직의 제의가 들어오지만, 딸은 이를 정중히 사양하고 모험을 떠나는 길을 택한다. 이러한 엔딩 내용도 있고 후술하겠지만 실제로 이 엔딩을 보기 위한 난이도도 훨씬 어렵기 때문에, 사실상 장군 엔딩의 상위호환으로 인정받으며 점수도 압도적으로 훨씬 높다. 그것도 무려, 본 게임의 엔딩들 중 여왕 다음으로 가장 높은 420점. 아버지가 걸었던 길을 그대로 따른다는 점에서 높은 상징성을 지니기 때문에 여왕 다음가는 베스트 엔딩으로 취급받는다.
마법용사와 마찬가지로 A형이 아니면 굿엔딩을 보기가 거의 어렵다.
덤으로 여왕 엔딩만큼은 아니어도 이쪽도 왕자와의 결혼이 매우 잘 어울리는 엔딩. 용사가 모험 끝에 공주와 결혼하는 로망 클리셰를 완벽히 TS시킨 결말이 된다. 참고로 용사 엔딩에서 나오는 일러스트는 드래곤 퀘스트 시리즈의 오마주이다. 그래서인지 SM 여왕처럼 하의는 레오타드에 팬티스타킹 차림이다. 다만 팬티스타킹이 상당히 두껍다.
굿 엔딩에서는 먼 나라의 폭군[59]을, 노멀 엔딩에서는 마을을 습격한 산적들[60]을 물리친다. 배드 엔딩에서는 현상범과 강도같은 잡몹들만 잡다보니 대단한 모험담은 나오지 못해서 사람들이 실망했다는 언급.
굿 엔딩을 보기 위해 도덕심을 올리려 교회를 다니다가 신앙심 때문에 장군 엔딩이 뜰 가능성이 있으니 아르바이트로 가정교사를 하거나 무사수행(서부 사막지대에서 마왕과 술 한 잔 하는 등)으로 신경을 써주어야 한다.
6.9.2. 장군
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 S, 도덕성 30 이상, 감수성이 지능 또는 신앙심보다 낮음 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
지능 600 이상 | 지능 100 이상 | 지능 100 미만 | |
점수 | 300 |
용사의 다른 조건은 만족했으나, 지능과 신앙심 중 어느 하나라도 감수성과 같거나 더 높을 경우 이 엔딩이 대신 나오게 된다. 한 나라의 병권을 위임받는다는 점에서 전사계 엔딩 중에서 명백히 최고의 영광과 명예에 해당하지만, 하필 같은 급에 용사 엔딩이 있는지라 비교가 된다. 실질적인 엔딩 난이도도 장군이 훨씬 보기 쉽고, 굿 엔딩에서 요구하는 능력치도 제일 올리기 쉬운 지능이기 때문에 이래저래 임팩트가 떨어진다. 그런 주제에 엔딩에서 딸이 입은 옷은 용사 따위와는 차원을 달리하게 간지난다. 망토에 레오타드와 팬티스타킹이 전부인 용사와는 달리 장군은 황금갑옷과 본인의 문장이 새겨진 방패를 착용하고 있다.
장군 엔딩은 프린세스 메이커 시리즈에서 공통적으로 무력이 매우 높아야 하는데 여기서도 전사평가가 최고 수준인 S여야 한다.
덤으로 엔딩 조건상 장군은 업보 이외의 전 능력치가 최대 999를 찍을 수 있고, 용사는 지능, 신앙심에서 998이 최고라 이론상 최대 능력치 점수에서 1점 더 앞서지만, 엔딩 자체 점수에서 무려 120점이나 뒤쳐지기 때문에 별 의미가 없다. 업보는 499만 넘어가도 다른 능력치를 모조리 씹어먹고 무조건 마왕으로 강제된다.
엔딩 성공 조건으로 지능을 요구한다는 점에서 알 수 있듯이, 장군에게는 무예뿐만 아니라 병사들을 통솔할 지력이 중요함을 강조한다. 때문에 굿 엔딩에서는 이웃 나라에 소문이 자자하여 아예 싸움을 걸 생각을 안 하게 되는[61] 명장, 노멀 엔딩에서도 지용을 겸비한 명장이라는 평을 받고, 반대로 배드 엔딩에서는 용맹만 앞서다 북방이민족과의 전투에서 패배 후 은퇴한다.
6.9.3. 근위대장
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 A, 도덕성 30 이상, 기품 100 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 150 이상 | 도덕성 150 미만, 매력 250 미만 | 도덕성 150 미만, 매력 250 이상 | |
점수 | 200 |
굿 엔딩을 보면 '미모의 명 근위대장', '왕의 아름다운 방패'라고 불렸다는데 정작 굿 엔딩에선 매력 수치를 요구하지 않아서 매력이 0이어도 저렇게 불렸다고 나온다.
노멀 엔딩에서는 자기 측근 뒤 봐주는 등의 부정부패 행위를 하고, 배드 엔딩에서는 젊은 사병들과 왕의 시종들이랑 밀회를 즐겼다고 하지만, 왕국에선 흔히 있는 일이었기에 몇 사람에게 실망을 안겨줬지만 해고되지 않고 아무 문제 없었다고 한다. 내용이 엄할 뿐이지만 그래도 다른 엔딩의 배드 엔딩에서 해고, 불명예 은퇴 등 안 좋은 취급을 받고 끝나는 결말보다는 낫다.
6.9.4. 기사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 B, 도덕성 30 이상, 기품 150 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
도덕성 300 이상 | 도덕성 100 이상 | 도덕성 100 미만 | |
점수 | 160 |
왕국 최초의 여성 기사가 된다. 그래서 딸이 기사로 임명될 때의 대화가 상당히 코믹한데, 근위대장이 딸에게 기사로서 지켜야 할 의무를 말해주면서 "여성에게는 친절하게... 아, 자네의 경우에는 반대인가? 남성에게는 친절하게... 아니, 이것도 좀 이상한데." 하고 난처해하고, 옆에서 큐브가 쿡쿡 웃는다.
배드 엔딩에서는 아버지의 명성을 이용해 요리점에서 요리 공짜로 먹기, 잡화점에서 마음대로 할인받기 등 기행을 저질렀지만 큰 문제는 안 되었다고 나온다. 그래도 이 엔딩 역시 근위대장과 비슷하게 험한 취급을 받고 끝나는 결말보다는 낫다.
6.9.5. 무도사범[62]
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 A~B, 도덕성 30 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
화술 70 이상 | 화술 20 이상 | 화술 20 미만 | |
점수 | 150 |
전사평가 A~B급에 도덕성도 30 이상을 찍었지만, 기품 부족으로 근위대장이나 기사가 되지 못하면 여기로 가게 된다. 고로 실제 조건을 풀어쓰면
- 전사평가 A급일 때: 기품 100 미만
- 전사평가 B급일 때: 기품 150 미만
엔딩 성공 여부를 가르는 건 의외로 화술인데, 무술을 잘하는 것과 그걸 다른 사람에게 가르치는 능력은 별개라는 현실 반영이 들어갔다(...). 배드 엔딩이 뜰 경우 딸의 언변이 부족해 문하생은 점점 줄어들고 결국 도장 문을 닫게 된다.
또한 굿 엔딩을 보면 '젊고 아름다운 뛰어난 실력의 여성 검사', 노멀 엔딩을 보면 '딸의 아름다운 미모도 더해서 도장은 상당히 성황을 이루었다'는 평이 나오는데, 매력이 0이어도 이런 평가가 나온다는 게 유머.[64]
6.9.6. 병사
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 C, 도덕성 30 이상 혹은 전사평가 D, 도덕성 50 이상 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
전투기술 75 이상 | 전투기술 30 이상 | 전투기술 30 미만 | |
점수 | 80 |
전사평가 C~D급에 위치한 엔딩들은 특이하게도 병사와 용병 2개뿐이며, 둘 다 C급과 D급 어느 쪽에서도 엔딩을 볼 수 있다. 단지 평가 랭크에 따라 조건이 차이난다는 것뿐.
그래도 도덕성 30~50 정도면 교회 좀만 다니면 바로 달성 가능한 수준인 만큼, 전사평가를 개판으로 키웠을 때 웬만하면 여기로 가게 된다. 병사라는 직업도 그렇고 여러모로 전사계 최하급 엔딩의 표준이라 할 수 있는 결말.
신분에 비해 점수는 엄청나게 후하다. 동서고금을 막론하고 병사가 천한 신분인데도 불구하고 점수는 80점에 달한다. 이 분야 최종보스인 장군과 고작 220점밖에 차이가 안 난다. 아무래도 첫 근무지가 왕성이었기 때문이어서로 보인다.[65]
전투기술을 75 이상 달성하여 굿 엔딩을 봤을 경우 각종 무투대회등에서 우승하여 1년만에 빠르게 출세가도를 달린다는 내용이 나오지만, 배드 엔딩일경우 3년동안 후방 대기병으로 변변찮은 삶을 살며 "여자라 어쩔수 없어요"라고 자조한다.
배드 엔딩을 보고자 한다면, 전사평가를 일단 높인 다음에 전투기술이 떨어지는 아르바이트(요리, 여관)를 시키면 된다. 물론 그와중에도 최저평가와 50 이상의 격차는 유지할 수 있도록 주의.
6.9.7. 용병
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 C, 도덕성 30 미만 혹은 전사평가 D, 도덕성 50 미만 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
전투기술 70 이상 | 전투기술 30 이상 | 전투기술 30 미만 | |
점수 | 0 |
전사평가가 C~D랭크인데 병사의 조건인 도덕성을 만족시키지 못했을 경우에 보게 되는 엔딩이다. 사실상 능력치적으로 전사계 엔딩들 중 제일 격이 떨어지는 엔딩으로, 현상금 사냥꾼처럼 수호신이 불쾌해하며 나쁜 평가를 내린다. 바로 전편인 1에서 가장 최악이었던 엔딩도 용병이었다는 걸 생각하면 당연한 수순일지도. 헌데 점수는 현상금 사냥꾼보다 100점 더 많다. 물론 용병이 더 좋다거나 한 게 아니라 그만큼 현상금 사냥꾼의 취급이 더 최악이라는 의미긴 하지만 결국 어차피 둘 다 수호신한테 욕을 얻어먹는다는 점에서 도찐개찐인 셈. 이처럼 용병이 현상금 사냥꾼과 함께 욕을 먹는 이유는 엔딩에서 점술가가 딸한테 해주는 말에서 추측해볼 수 있다. 직업이 좀처럼 구해지지 않는 딸에게 점술가가 평소 딸의 행실에 문제가 있었기 때문이라고 대놓고 말하기 때문. 즉, 도덕성이 낮아서 성에서 병사로 받아주지 않아 어쩔 수 없이 선택한 형편없는 직업이라는 뜻이다. 다른 이유로는 용병은 싸움의 목적이 오로지 '돈'에 있기 때문일 것이다. 병사는 비록 하급 신분일지라도 나라를 지키기 위해 싸운다는 명분이 있는 반면, 용병은 어디까지나 금전적 이득을 취하기 위해 칼을 드는 것이기 때문에 보수만 제대로 주어진다면 살생의 대상이 누구인지 따위는 중요하지 않다. 병사 엔딩 조건에서 도덕성이 미달되면 바로 용병 엔딩을 보게 되는 것은 그런 현실을 나름대로 반영한 결과인 것으로 보인다. 사실 이런 도덕적인 정당성 문제 외에도 애초에 용병이라는 직업 자체가 병사보다 훨씬 위험한 일을 많이하고, 소모품처럼 이용만 당하다가 또 언제든지 버려질 수 있는 존재라서 그런 것도 있다.[66]
배드 엔딩의 경우 용병이 된 지 사흘 만에 전쟁터로 나가게 되는데, 하루만에 적이 쏜 화살을 맞고 큰 부상을 입어 은퇴한다.[67] 노멀 엔딩은 받는 급여를 성실하게 꾸준히 모아 비교적 충분히 먹고 사는데 문제가 없게 되는 엔딩이고, 굿 엔딩은 돈을 잘 모으고, 뛰어난 전투능력으로 웬만한 정규병보다 더 인정받는 용병이 되었다는 이야기이다.
현상금 사냥꾼과 비슷하게 도덕성이 바닥을 기지만 아이러니하게도 전사평가 C랭크면 결혼이 불가능하나 전사평가 D랭크에 도덕성 30~49를 찍으면 가능하다. 조건만 충족되면 왕자하고도 가능하다.
병사와 비교하면 둘 다 똑같은 졸병 신분인데 병사는 정규군이지만 용병은 사설군이라는 차이만 존재한다.
6.9.8. 현상금 사냥꾼
<colbgcolor=#A14444> 조건 | 전사평가 B 이상, 도덕성 30 미만 | ||
성공 여부 | 굿 | 노멀 | 배드 |
전투기술 85 이상 | 전투기술 60 이상 | 전투기술 60 미만 | |
점수 | -100 |
위 엔딩들을 보다보면 하나같이 전사평가에 관계없이 도덕성 30 이상을 요구하는 걸 볼 수 있는데, 그렇다면 저기에서 도덕성 30 미만으로 떨어지기라도 하면 어찌 되는가 의문이 들 수 있겠다. 그 답이 바로 이 엔딩으로, 심지어 전사평가가 아무리 S급을 찍어도 도덕성이 기본 미달이면 용사, 장군은커녕 바로 이 엔딩으로 빠진다. 그것도 점수가 무려 100점이나 깎이는 마이너스 엔딩에!
전작 최악의 엔딩 중 하나인데 여기서도 최악의 엔딩 중 하나이다. 오직 최악의 엔딩에만 달려있는 엔딩 점수 감점이 달려있기 때문이다. 전사평가 C 이하에서 비슷한 포지션을 차지하는 용병 엔딩도 점수는 0점이다. 그런데 어째서인지 현상금 사냥꾼은 더 높은 전사평가를 요구하는 엔딩임에도 점수는 이보다도 훨씬 낮은 -100점. 마법게열 최하위 엔딩들도 이만한 점수는 받지 않으며, 모든 엔딩을 뒤져봐도 업보계 엔딩들을 제외하면 가장 낮은 점수다. 게다가 일반계 엔딩 주제에 업보계 엔딩인 SM 여왕과 비슷한 급으로 깎인다. 물론 그래도 업보는 업보이기에 SM 여왕이 50 더 깎지만 이 차이 자체가 별 의미는 없다.
인게임에서의 능력치나 평가치 등을 떠나서 스토리 내적으로 따져봤을 때의 이유는 상당히 간단한데 오로지 돈을 목적으로 살인을 해서 이런 것이다. 실제로도 과거 망나니들의 취급이 어땠는지 생각해보자. 이 때문에 업보 엔딩급으로 막장 취급을 받으며 당연히 수호신도 불쾌해하며 나쁜 평가를 내린다. 좋은 일자리가 안 보인다는 딸의 언급을 보면 용병 엔딩과 마찬가지로 낮은 도덕성 때문에 성에서 퇴짜를 맞았을 가능성이 높다.
도덕성 30 미만이란 조건에서 짐작할 수 있겠지만, 혹여 업보가 250 이상이 될 경우 이 엔딩에 판정되기 앞서 업보 엔딩으로 빠져버리므로 주의. 특히 도덕성이 0을 찍으면 업보 100만으로도 바로 업보 엔딩으로 가버린다. 앞서 언급한 점수상의 취급도 그렇고, 여러모로 업보 엔딩에 가장 근접한 결말이라 할 수 있겠다. 덤으로 일반 결혼도 할 수 없으니 주의. 굿 엔딩의 후일담에서는 남자들이 딸을 두려워해서 접근조차 하지 않았다고 한다. 뭐 물론 업보 500이면 다른 스탯이거나 말거나 닥치고 마왕 고정이다.
배드 엔딩이 뜰 경우 전투기술이 부족해 역으로 목숨을 잃을 뻔한 적이 많아 결국 반년만에 은퇴하고 신부수업에 전념한다고 한다. 그런데 일반 결혼의 조건이 도덕성 30 이상인데, 현상금 사냥꾼은 전술했듯 도덕성이 30 미만이라 일반적인 결혼이 불가능하다. 결국 은퇴 후에도 좋은 짝을 찾지 못한 채 세월만 보내게 될 것을 짐작할 수 있다. 노멀 엔딩의 경우 자신의 수준에 맞는 현상범만 노려서 그럭저럭 잘 먹고 살았으며, 굿 엔딩의 경우 돈을 쓸어담아서 장비도 최상급으로 맞추고 부족함 없이 살았다는 후일담이 나오긴 한다.
엔딩 일러는 사타구니만 아슬하게 가린 끈팬티만 입어 전사 계열 중 하반신 노출은 제일 높다. 윗옷이 자켓에 가슴 방어구를 착용한 평범하게 장비와 옷을 입은 차림새라 더 돋보인다.
[1]
8대 패러미터 평균 능력치 MAX(999) + 업보 0 + 여왕 (500) + 굿 엔딩(300) + 왕자와 결혼(200)
[2]
모든 능력치 0 + 업보 MAX(-999) + 마왕(-1010)
[3]
체력, 근력, 지능, 도덕심, 신앙심, 매력/색기, 기품, 감수성
[4]
여왕, 재상, 용사, 마법용사가 여기에 해당된다.
[5]
마왕 제외.
[6]
왕자와의 결혼 조건이 꽤 널널해서 업보 계열 엔딩과 현상금 사냥꾼을 제외한 대부분의 엔딩과 공존이 가능하기 때문이다. 거리의 광대, 가사 도우미, 비밀주점 아르바이트생 같은 D급 엔딩과도 함께 볼 수 있다.
[7]
0점 이상이어도 업보 엔딩을 보면 나온다.
[8]
실제로는 바로 죽지 않고 한달의 유예기간이 있다. 이번달 스케줄이 끝났을 때 질병지수가 100%가 되었다면 다음달에 요양 등으로 질병지수를 100% 미만으로 낮추면 죽지 않는다. 물론 다음달까지도 100% 이상이면 죽는 엔딩 확정. 딸의 체력수치에 비례해서 회복 효율이 높아지므로 아픈 애를 어지간히 굴리지 않는 이상 질병으로 인한 사망 자체가 잘 나오지 않는 현상이다.
[9]
마지막으로 저장했던 곳에서 시작.
[10]
버전에 따라 다른데, 리파인에서는 좀 더 오래 살고 싶었다고 말하며 죽고 도스에서는 아버지와 큐브의 이름을 부르며 모두 다 사랑한다고 하며 죽는다.
[11]
유스티니아누스 1세의 황후인
테오도라,
루이 15세의 애첩인
뒤바리 부인,
연산군의 후궁인
장녹수처럼 역사적으로 유사한 사례는 있다. 게다가 반대로
무성황후 호씨,
발레리아 메살리나처럼 왕비가 매춘굴에서 일한 경우도 있다.
[12]
단, 약속은 딱 한번 거절해도 된다. 거절할 경우 절반인 6이 오르는데, 한 번 거절하면 엔딩 시점에서 수치가 딱 90에 턱걸이하기 때문이다.
[13]
예를 들어 휴식 중 자유행동을 선택하면 1일마다 관계가 1씩 줄어들며, 비밀주점을 시키면 랜덤하게 떨어지는데 보통 10~20정도 와장창 떨어진다.
[14]
업보0, 도덕심0인 경우에도 가능하다.
[15]
아버지와의 결혼과는 겹칠 수 없으며, 왕자와는 도덕심 30~49 업보 60~99사이에서 가능하다.
[16]
참고로 아버지가 드래곤과의 결혼을 승낙하면 딸이 아버지에게 약간 화난듯한 반응을 보이는게 포인트다. 대사만 보면 드래곤 유스가 대뜸 청혼하러 오고 딸은 마음을 정하지 않았는데 아버지가 대뜸 승낙해주는 모습이긴 하다.
[17]
아버지들이 어떻게 플레이하느냐에 따라, 드래곤 유스 엔딩과의 조합은 딸을 (마왕엔딩 제외한) 막장으로 길러도 딸의 매력수치조차 안 보고 딸을 데려가주는 진짜 순정남이랑 결혼하는 엔딩으로 만들 수도 있다.
[18]
스토리 상으로는
10,000골드에 딸이 팔려갔다고 해석할 수 있다.
[19]
드래곤 유스가 결혼대상 우선순위 중 최하위라는 점.
[20]
가령 업보관리 잘못해서 딸이 누구와도 결혼 안 하는 마왕엔딩을 찍어버리는 바람에 그렇게 된다던가.
[21]
배드 엔딩 패널티로 인해 실질적인 점수는 -1010점이다.
[22]
루시폰이 말하는 뉘앙스를 보면 마왕이 되는 순간 이전까지의 기억도 다 사라지는 것으로도 보인다. 이러면 아무리 도덕성이 높아도 왜 마왕이 될 수 있는지 설명되는 셈.
[23]
서유기의 마왕들은 대개 천계와 연관이 있는 경우가 많다.
[24]
무조건 배드 엔딩 판정에 업보 500 이상이 요구되는 걸 고려하면 실질 -1510점을 기본으로 깔고가야 한다.
[25]
8개 능력치 평균 MAX(999) + 업보 500(-500) + 마왕(-1010)
[26]
엔딩 기본 조건 때문에 실질 210 초과 250 미만이다.
[27]
그 과정에서 기존 세력의 보스들과 갈등이 심해진다고 한다.
[28]
도덕 0, 업보 100, 매력 199, 나머지 6개 능력치 999에 굿 엔딩을 볼 경우.
[29]
판본에 따라 고급 접대부로 번역되기도 한다.
[30]
초기 도스판 등, 판본에 따라 접대부로 번역되기도 한다.
[31]
화술 70 이상이면서 매력 200 미만이면 사기꾼 엔딩이 나온다.
[32]
전사평가계(공격력, 전투기술, 방어력)와 마법평가계(마법기술, 마력, 항마력), 사교평가계(예의범절, 예술, 화술), 그리고 가사평가계(요리, 청소세탁, 성품).
[33]
소설
달과 6펜스의 찰스 스트릭랜드 혹은 극단적인 예시지만
죽은 시인의 사회의 닐 페리와 같은 상황을 보면 이해가 될 것이다.
[34]
켠김에 왕까지 참고
[35]
아버지와의 결혼 자체가 도덕성 100 이상을 요구하기에 반대로 배드 엔딩도 나오지 않는다.
[36]
재미있는 점은 아버지와의 결혼을 하면 직업 점수에서 600점을 초과해서 획득하지 못하게 되어있다는 점이다. 여왕 엔딩 500점 + 무난하게 일함 100점인데 어느 엔딩을 보더라도 이 점수를 초과할 수 없다. 만약 600점보다 더 높은 점수를 받으려면 직업 점수 300점 초과 + 일을 잘함 300점 이 조건을 만족해야 하는데 여왕 이하 직업 중 300점이 초과하는 모든 직업은 일을 잘하려면 도덕성이 500을 넘어야 하기 때문. 유일하게 대신이 320점을 주면서 일 성공 여부가 지능에 따라 갈리는데 대신의 조건 자체가 도덕심이 지능보다 높을 것인데, 문제는 아버지와의 결혼 조건이 지능이 도덕심보다 높을 것이라 서로 모순, 즉 아예 대신 + 아버지와의 결혼 엔딩 자체는 성립할 수가 없게 되어 있다.
[37]
말이 좋아 '반환'이지 실제로는 폐위이다. 이러면 기다리는 건
사형, 사면이 영원히 불가능한
유배형이나, 좋게 풀려도 이름뿐인 작위를 받고 먹고 자는 것만 국왕 대우일 뿐 실제로는
주임원사마냥 실권이 없다. 전자는
후한 소제, 중자는
광해군, 후자는
후한 헌제가 해당된다.
[38]
딱히 짤리거나 하는 것은 아니기에 배드 엔딩 중에서는 꽤 괜찮은 편이다. 박사면서 아무런 성과도 내지 못하고 학문만 파는 건 확실히 배드 엔딩이지만.
[39]
원래 천주교에서 신부나 수녀는 평생 미혼으로 살아야 한다.
[40]
돈을 1G라도 벌어들이고 페이즈를 마쳐야 하기 때문에 급료가 무조건 0G로 고정되는 집안일은 절대 카운트가 오르지 않는다.
[41]
예를 들어 보모 30번, 여관 30번, 나머지 알바는 0번 했을 경우 보모 취직/알바 엔딩을 보게 되고 농장 10번, 비밀주점 4번을 하고 나머지 알바는 0번 했을 경우 농장 취직/알바 엔딩을 보게 된다.
[42]
같은 방식으로 체력을 10미만으로 세팅하고 교회 아르바이트를 하는 방법도 가능하긴 하지만 이 게임에서 체력의 중요성을 생각하면 너무 극단적인 방법이다. 게임 시작 후 식단으로 체력을 10미만으로 낮춘 상태에서 교회 아르바이트를 해서 초반에 도덕성 400을 넘겨놓는 방법이 그나마 현실성 있다.
[43]
그런데 체포를 당하려면 비행화지수는 100이면서 질병지수가 0이어야 한다. 이 조건을 달성하기가 빡세다고 생각할 수 있는데 교회를 안 보내고 오직 집안일만 시키다보면 언젠가는 체력이 자동으로 10씩 올라 잡혀간다. 잡혀간 이후에는 보모 9회와 미용실 9회를 보내면 끝.
[44]
공통적으로 몇 년 뒤에 경제 불황이 닥쳐온 걸 계기로 짤리는 내용이 많다. 아무래도 세계관 내에서 피할 수 없는 경제 불황이 기정사실인 모양.
[45]
심지어 스팀판 도전 과제에선 이 엔딩을 볼 경우 얻는 업적 이름부터가
자택경비원인데 백수+히키코모리를 의미하는 은어다.
[46]
엔딩 자체의 조건 때문에 사실상 50~99.
[47]
엔딩 일러스트를 보면 더욱 명확한데, 예술 광대는 대놓고 얼굴에 분칠한 전형적인 광대인데, 이 엔딩에선 딱히 그런 분장은 하지 않는다.
[48]
왕자나 아버지, 큐브, 마왕, 또는 드래곤 유스.
[49]
어렵지만 매력의 꿀을 다 팔면 가능은 하다.
[50]
통상적으로 가사평가를 구하는 합계가 바로 저것이다.
[51]
무사수행에서 만날 수 있는 그 상인이다. 웃긴 건 이 상인이 큰 돈을 가지고 있기에 종종 강도질의 대상이 된 다는 것. 즉 딸에게 한 번 강도질을 당한 적이 있어도 여전히 청혼하러 온다.
[52]
그나마 후궁, 첩은 정실보다는 낮아도 염연한 특수 혼인 관계에 묶인 아내이기에 가족으로 취급되어 법적 보호를 받을 수 있다. 그러나 정부는 아내도 아닌 내연 관계에 불과하기에 한번 정이 식으면 바로 손절당하는 관계.
[53]
"아가씨, 손님입니다..." 라는 큐브의 시무룩한 대사가 다른 청혼자들을 대할 때와 확연히 다르다.
[54]
부호의 처에서도 굿엔딩 조건이 기품이었던 것을 보면, 부호의 처의 배드엔딩 버전일지도 모른다.
[55]
왕자나 아버지, 큐브, 마왕, 또는 드래곤 유스.
[56]
위에는 가사평가치와 최저평가치의 차이로 성립된다고 하지만, 실제로는 가사평가가 제일 올리기 어려운 평가치이므로 저 조건은 의미가 없다. 만능계열 B급이상 엔딩은 최고/최저 평가치의 갭이 50 미만이어야 성립되는데, 이를 조금이라도 벗어나면서, 사교/마법/전사평가가 거의 엇비슷한 수준일 경우, 인과엔딩을 제외하고는 99%확률로 신부수업이 뜬다고 보면 된다.
[57]
이는 도덕심 30 미만, 매력 200 이상일 경우 뜨는 대사이다. 매력 조차 200 미만일 경우 울먹이는 얼굴로 "결혼이 인생의 전부는 아니다"라고 말하고, 대신 기품이 200 이상일 경우에는 밝고 당당한 얼굴로 "자신의 이상을 양보하면서까지 결혼할 필요는 없다"고 말한다.
[58]
엔딩 자체의 조건 때문에 사실상 30~99.
[59]
정황상 이 나라는 중국을 가리키는 듯하며, 사실 폭군의 정체는 용이 변신한 가짜였다고 한다.
[60]
이 마을이 있는 곳은 '동방의 작은 나라'라고 언급되는데 정황상 한반도나 일본으로 추정(...). 덤으로 산적 두목의 정체 또한 몬스터가 변신한 것.
[61]
이 때,
싸우지 않고 이기는 것이 최고의 승리란 말도 인용된다.
[62]
원판 명칭은 무예사범(武芸師範).
[63]
참고로 이 엔딩이 걸리는 최대 기품 수치가 왕자와의 결혼에 필요한 최소 기품 수치보다 낮아서 사실상 사교계열 엔딩이나 업보 엔딩과 마찬가지로 무도사범이 되면 왕자와의 결혼 엔딩을 볼 수 없다.
[64]
다만 원문은 매력이 아니라 색기라는 사실을 생각하면, 딸의 외모는 매력이 높던 낮던 아름답고, 능력치는 남자를 잘 유혹하느냐 아니냐로 갈리는 것 같기도 하다.
[65]
병사라고는 해도 여러 층위가 있기 때문에 그럴 수 있다. 병사가 천한 신분일 수도 있지만 직업군인일 경우 여러 차이가 있다. 예를 들어 엔딩 중에서 근위대장이 있는데 근위대원일 경우 병사긴 하지만 일반적으로는 아주 좋은 직업인 것이다.
[66]
실제로 용병이 많이 운용되곤 했던 중세, 근세 유럽에서는 고의적으로 용병을 위험천만한 임무에 밀어넣는 것이 운용의 기본이었다. 왜냐하면 고용주측 입장에서 자국군의 손실은 자국 국력의 소모로 이어지지만 돈을 주고 고용한 용병은 죽더라도 그런 소모가 없기 때문. (국민개병제 이후의 징집된 시민병은 말할것도 없고, 중세 전기~중기라 하더라도 자국군의 주축인 기사는 자국의 유력인사들이고, 그들이 거느리는 병사 역시 해당 영지의 중요한 노동력인 장정들이었다.) 애초에 비싼 돈을 주고 용병을 고용하는 이유 자체가 (직업 용병이 가진 전문성을 기대하는 것도 있지만) 자국의 전력 및 국력의 소모를 줄이기 위해서엿으니 소모율이 높은 위험한 전장에는 용병을 내세우는 것이 당연했던 것. 물론 이처럼 위험한 임무를 요구한다면 용병들이 요구하는 수당도 높아지겠지만, 이는 또 용병의 전사율이 높아질수록 죽은 용병에 대해서는 수당을 줄 필요가 없어지니 궁극적으로 총 비용 지출이 감소할수도 있는 것이었다. 사실 현대판 용병인
PMC에서도 이 문제는 여전하고, 더구나 인권 의식의 향상으로 자국민인 정규군의 손실은 큰 정치적 부담을 가져오는 일인데다가 이들이 부상을 입기라도 하면 지출될 복지 비용도 상당하므로 정규군과 용병의 대우 격차는 더 심해진 면이 있다.
[67]
어찌보면 프메1의 용병 엔딩보다도 더 비참한 케이스. 1의 경우 딸이 전장에서 한쪽 눈을 잃어 애꾸가 되긴 하지만 그럼에도 계속 용병생활을 이어나가며 어떻게든 살아간다는 내용이 나온다.