최근 수정 시각 : 2024-12-01 13:54:27

페이데이 2/적

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페이데이 2 관련 정보
시스템 하이스트 안전가옥 장비 스킬 퍽 덱 게임 모드 문제점
등장인물 DLC 도전 과제 모드(MOD) 엔딩


1. 개요2. 기본 특징3. 모델링 개편4. 일반 적
4.1. 갱 (Gangster)4.2. 경비원 (Security Guard)4.3. 젠섹 보안 요원 (GenSec Security)4.4. 일반 경관 (Regular Cops)4.5. 블루 SWAT (Blue SWAT)4.6. 옐로우 SWAT (Yellow SWAT)4.7. FBI 요원 (FBI Agent)4.8. 인질 구조대 (Hostage Rescue Teams)4.9. 중무장 대응 부대 (Heavy Response Units)4.10. 강력 대응 부대 (Maximum Force Responder)4.11. 젠섹 엘리트 (GenSec Elite)4.12. ZEAL SWAT
5. 특수 적
5.1. 저격수 (Sniper)5.2. 테이저 (Taser)5.3. 실드 (Shield)5.4. 불도저 (Bulldozer)
5.4.1. 블랙 도저 (Black Dozer)5.4.2. 스컬 도저 (Skull Dozer)5.4.3. 미니건 도저 (Minigun Dozer)5.4.4. 메딕 도저 (Medic Dozer)
5.5. 클로커 (Cloaker)5.6. 메딕 (Medic)5.7. 미연방보안국 특수작전부/벨미드 인터내셔널
5.7.1. 미연방보안국 샤프슈터 (U.S. Marshal Sharpshooter)5.7.2. 미연방보안국 실드 (U.S. Marshal Shield)5.7.3. 벨미드 샤프슈터 (Bellmead Sharpshooter)5.7.4. 벨미드 실드 (Bellmead Shield)
5.8. SWAT 터렛 (SWAT Turret)5.9. 캡틴 윈터스 & 팔랑크스 미니언 (Captain Winters & Phalanx Minion)
6. 유니크 적
6.1. 좀비 경찰 (Undead Cops)6.2. 목 없는 타이탄도저 (Headless Titandozer)6.3. 수호자 (Guardian)6.4. 커미사르 (The Commissar)6.5. 배신자 (FBI Informant/The Rat)6.6. 오버킬 MC 간부6.7. 차베즈 (Chavez)6.8. 에르네스토 소사 (Ernesto Sosa)6.9. 유푸 왕 (Yufu Wang)6.10. 에스테반 산티아고 (Esteban Santiago)6.11. 가브리엘 산티아고 (Esteban Santiago)
7. 이벤트 모드 적
7.1. 눈사람 (Snowman)7.2. 멧돼지 (Warthog)
8. 러시아 용병 (Russian Mercenaries)
8.1. 일반 용병8.2. 실드8.3. 불도저8.4. 테이저8.5. 클로커8.6. 메딕8.7. 저격수
9. 머키워터 용병 (Murkywater Mercenaries)
9.1. 일반 머키워터 용병9.2. 실드9.3. 불도저9.4. 테이저9.5. 클로커9.6. 메딕9.7. 저격수
10. 멕시코 연방경찰 (Policia Federal)
10.1. 일반 경관10.2. SWAT10.3. 실드10.4. 불도저10.5. 테이저10.6. 클로커10.7. 메딕10.8. 저격수

1. 개요

페이데이 2에서 등장하는 적들을 설명하는 문서. 플레이어들은 1편과 마찬가지로 법 집행관(Law Enforcer)을 주로 상대하게 된다.

페이데이 공식 위키아에서 자세한 설명을 볼 수 있다.

2. 기본 특징

기본적으로 경찰들은 거리가 멀어질수록 대미지와 명중률이 낮아지며 20m 이상부터 최대로 낮아지고, 40m 이상의 장거리 사격 시에는 아예 대미지값 자체가 0으로 정해져 아예 맞지 않도록 정해져 있지만, 데스 위시에서는 40m 이상의 장거리 사격에도 대미지를 가할 수 있고 기본 대미지가 엄청나게 뛰어올라 20m 이상 사격의 대미지 절감이 적용 되어도 대미지가 높은 편이라 상당한 거리를 두고 있어도 큰 대미지를 받을 수 있고, 기존에 대미지 절감이 적용되던 적들이 아예 대미지 절감이 적용되지 않는 등의 조절이 가해져 낮은 난이도와는 달리 오히려 장거리전에서 훨씬 불리해지는 경향이 있으니 되도록 은엄폐 위주의 근접전으로 적들을 유도하도록 하자. 특히나 데스 센텐스에 등장하는 질팀 병력은 버그인지 이 최대사거리 제한 및 대미지 감소가 둘 다 적용되지 않아 탁 트인 맵인 경우 플레이어에게는 잘 보이지도 않을 정도로 먼 거리에서 공격해 다운시키는 경우가 상시 발생한다.

경찰들은 어설트 시간대엔 일정 수가 될 때까지 지속적으로 증원되며, 일정 수치가 넘으면 더이상 나오지 않는다. 이 수는 난이도와 하이스트, 인원 수에 따라 차이가 난다. 즉 경찰을 처리하지 않아도 일정 숫자 제한이 있기 때문에 과도한 경찰의 물량 공세에 압박당하는 걱정은 하지 않아도 된다. 그렇다고 경찰을 전혀 처리하지 않으면 유저들을 충분히 밀어버릴 만큼 적당한 경찰이 생성되기 때문에 적당히 처리는 해야 한다. 어설트가 시작되면 경찰 리스폰 수가 대부분 정해져있기 때문에 정해져있는 수 만큼 경찰을 제거하면 어설트가 종료된다. 경찰의 압박이 심해서 미션수행이 어렵다면 열심히 버티면서 경찰들을 제거해서 어설트를 종료 시킨뒤에 미션을 수행할 수도 있다. 특정 어설트는 경찰 리스폰 수와 시간이 무제한이라 빨리 탈출하는 것이 답이다.

플레이어를 사격 목표로 인식하지 않은 상태에서도 적들은 플레이어의 위치를 알고 있기에, 퇴각 페이즈가 아닌 경우 동선이 꼬이는 상황이나 다른 유인 요소(인질, 배전함 등 방어 오브젝트, 전리품 가방, 갱 등 적대 NPC, 기타 등등)가 없다면 서서히 플레이어의 주변으로 모여든다.

특수 경찰들은 기본 F키로 마킹을 할 수 있다. 마킹이 된 적은 일정 시간동안 빨간색 윤곽선이 생기므로 특수 경찰이 시야에서 벗어나도 위치를 알 수 있다. 연막이 시야를 가려도 마킹은 할 수 있으므로 마킹을 통해 연막 너머에 특수 경찰이 있는지를 확인해 볼 수 있다. 마킹된 적의 윤곽선은 팀원도 볼 수 있으므로 꾸준히 적을 마킹하여 미연의 사태를 방지하자.

대부분의 적 AI는 "플레이어 인식 → 사거리까지 이동 → 조준 → 사격"의 과정을 거친다. 난이도가 높아질수록이 과정이 더 빨라진다. 특수 유닛들은 조금씩 다른 AI가 탑재되어있지만 대부분 이 과정을 거치며 특히 클로커가 가장 빠른 반응속도를 보여준다. 인식이 되지 않으면 공격받지 않으므로 엄페물 뒤에 있거나 인식하지도 못할 속도로 빠르게 해치우면 적에게 공격받지 않는다. 높은 난이도에서 굉장히 유용하게 쓰인다.

스텔스 할 때 경비/경찰 등이 플레이어를 감지하지 못하였다면 피해량에 상관없이 어떤 공격이든 한 방에 쓰러진다. 그러므로 스텔스 용으로 사용하는 무기는 피해량에 연연하지 않아도 된다. 다만 경비로 머키워터 용병이나 갱이 등장하는 하이스트들의 경우, 특히 고난이도에선 해당 적들의 체력이 상당히 높아지기에 발각된 직후 제압에 실패했다면 화력이 높은 무기로 빨리 처리할 수 있어야 한다.

모든 경찰 병력들은 적이 너무 가까이 오면 죽빵을 갈기거나, 무기로 패거나, 발로 걷어차는 근접 공격 매커니즘을 가지고 있다.

최소 명중률이 있는 적은 조준시간이라는 개념이 있는데, 최소 명중률에서 최대 명중률까지 도달하는 시간을 의미한다. 즉 적에게 노출된 시간이 길어질수록 적의 명중률은 계속 올라간다. 중간에 시야가 끊기면 다시 최소 명중률부터 시작하니 적당히 엄폐를 하자. 조준시간이 있는 적들 중 0초의 시간을 가진 적들[1]도 있는데 이런 적은 인식하는 즉시 최대 명중률을 가진다. 플레이어의 공격이 직접 명중하지 않아도 제압사격에 영향을 받는 상태가 되면 해당 적의 명중률이 하락하며 최대 명중률에 도달하는 시간도 길어진다.

맵 상에 묶여 있거나 제압된 시민/제압된 동료가 있으면 가까이 다가가 "구조"한다. 제대로 된 구조는 아닌 것이, 비무장 민간인이나 FBI 중역 같은 중요인물인 경우에도 일단 일으켜 세우기만 하고 그 뒤로는 엄호나 대피유도 조치 없이 자기 갈 길을 가 버린다. 죽지 않았을 시민이 이 탓에 죽는 경우도 심심찮게 발생한다.

인게임에서는 수백명의 경찰들이 떼거지로 몰려와서 4명의 강도단에게 떼거지로 죽어나가는데 이는 게임적 허용으로 보는 것이 옳은듯 하다. 하이스트가 오래 지속될수도 있는 퍼스트 월드 뱅크 오버드릴이나 쿡 오프같은 하이스트에서는 아예 1000명 이상의 경찰들이 투입돼서 죽어나가는 셈인데 현실적으로 말이 안 되기 때문.

또한 게임 진행시 경찰들의 무전들 중 "의료반! 부상자가 다수 발생했다(EMT, we got multiple wounded!)" 라는 대사가 있는데 설정상 경찰들도 죽지 않고 부상만 입는 경우(인게임으로 치면 공격당했는데 안 죽은 경찰들)도 상당히 있는 듯하다. 페이데이 일당의 하이스트가 발생할 때마다 경찰의 대가리(아마도 국장?)는 의료비 청구서를 받아들고 속이 뒤집어진다고 한다.

3. 모델링 개편

파일:Enemy Visual Update.png
파일:zeal team.png
오버킬 소프트웨어 홈페이지
스팀 페이지

2018년 7월 5일, 업데이트 183이 진행되면서 경찰들의 모델링 품질이 한층 더 높아졌다.

경관, 갱, 경비를 제외한 모든 경찰들의 모델링을 손봤는데, 색이 좀 더 어두워지고 광택이 추가됐으며 세세한 부분이 선명해졌다. 광택의 경우, 처음 딱 보면 오일 바른 것 마냥 번들번들해 보일 수 있다.

허나 이 업데이트는 데스 센텐스만을 위한 업데이트라고 해도 과언이 아닌데, 업데이트 페이지에 들어가면 대문에서부터 ZEAL 팀들이 간지폭풍으로 유저들을 맞이하고, 그에 걸맞게 ZEAL 팀만 변경점이 압도적으로 많다. 데스 위시 이하 난이도들은 그다지 큰 변경점이 없는데, 이 점은 좀 아쉬운 부분. 고인물들을 위한 업데이트인가.

ZEAL 팀 외에 가장 눈에 띄는 변화를 거친 유닛은 테이저인데, 어깨 보호대에 노란색 줄이 추가됐으며, 테이저의 총이 테이저건을 연상시키는 노란색으로 바뀌었다는 것이다. 근데 정작 진짜 테이저건은 여전히 안 붙여줬다(...).

사람들의 평가는 대부분 호평으로 "생긴게 무서워졌다", "간지난다, 멋있다"라는 평이 있는 반면, "최악의 업데이트", "삭제요"(...)라며 부정적인 평가를 보이는 유저들도 있다. 무엇보다 호평도 호평이지만, "망겜"(...)이라는 댓글이 호평 댓글보다 압도적으로 많다. 왜나하면 텍스처랑 ZEAL 팀 빼고는 거의 기본 유닛 요소 삭제나 다름 없기 때문.

비쥬얼 업데이트 외에도, 그동안 오류로 인해 잠시 자리를 비워두었던 ZEAL 클로커가 다시 등장했으며, 더미 데이터로만 존재했던 ZEAL 테이저가 드디어 데스 센텐스 난이도에서 갱단들을 지지기 위해 현장에 투입되었다.

헤비 SWAT의 디자인이 획일화되다시피 비슷해져서 난이도 불문 FBI 헤비 SWAT이 스크립트 스폰되는 부분의 위화감이 줄어들었다.
  • 전 난이도 일반 SWAT들의 어깨 보호대와 헬멧 부착물을 제거
    헤비 SWAT과 구별하기 위함이라고.
  • 그린 SWAT(FBI 중무장 대응 부대)의 헬멧 색이 어두워짐
  • ZEAL 팀 일반 SWAT의 모델링을 변경
    제일 크게 바뀐 유닛이다. 변경점이 가장 많은 유닛답게 업데이트 페이지 사진에서도 가운데 자리를 차지. 다소 가벼워 보이던 낚시꾼 같던 예전 모델링에 비해 방탄복과 상의가 훨씬 두꺼워졌다. 다만, 인상적이였던 ZEAL SWAT 특유의 해골 마스크가 평범한 일반 헬멧으로 바뀐 것은 다소 아쉬운 부분.[2] ZEAL 일반 SWAT의 모델링을 그대로 사용하는 ZEAL 팀 실드 역시 동일하게 변경되었다.
  • 오버킬 난이도 경찰들에게 광택 추가[3]
  • 메이헴/데스 위시 난이도 경찰들에게 광택 추가
  • 전 난이도 헤비 SWAT(강력 대응 부대)의 헬멧에 부착물 추가
    이 또한 일반 SWAT과 구분하기 위함이라고 한다.
  • 메이헴/데스 위시 난이도 경찰들의 텍스처 품질 향상
    메이헴 이상부터 등장하던 젠섹 엘리트 유닛의 색감이 더 진해지고 젠섹 헤비 SWAT의 디자인이 변경되었다. 오버킬 난이도에서 등장하는 FBI 헤비 SWAT과의 차이점이라면, 방탄복의 색이 오버킬의 그것보다 훨씬 연하고 탁하며 전투복에 어반 디지털을 연상시키는 위장패턴이 적용되었다는 점이다. 오래 전부터 데스위시에서 젠섹 일반 SWAT과 함께 뛰던 베이지 색 SWAT의 비중을 다시 반영하고, 젠섹 일반 SWAT과 쉽게 구별하기 위함이라고 한다. 이제는 젠섹 스티커와 등짝의 SWAT 패치를 제외하면 FBI MFR와 거의 분간이 가지 않는다.
  • ZEAL 헤비 SWAT의 모델링을 변경
    전체적인 색 배합이 메이헴 이상부터 등장하는 헤비 스왓과 동일해졌다. 흑백 조합이였던 헬멧이 밝은 회색이 되었고(모델링도 살짝 변경되었다), 헬멧과 마찬가지로 흑백 조합이였던 방탄복이 연한 황갈색이 되었다.
  • ZEAL 헤비 SWAT의 텍스처 품질 향상
  • 테이저의 텍스처 품질 향상
    노란색 표식이 생겼다.
  • 클로커의 텍스처 품질 향상
    색이 전체적으로 진해졌다. 위장패턴이 여전히 있기는 하나 워낙 어두워져서 멀리서 보면 질클로커와 비슷하게 그냥 흑복으로 보인다.
  • 메딕의 텍스처 품질 향상
    이라고 명시되지 않았으면 눈치채지도 못 할 정도로 변경점이 없다시피하다.
  • 메딕 도저의 모델링을 변경
  • 미니건 도저의 모델링을 변경
    메딕 불도저와 미니건 불도저가 데스 센텐스 난이도에서 등장할 경우, 바이저의 디자인이 질 불도저들과 동일하게 나오도록 변경되었다.
  • 모든 ZEAL 불도저들의 텍스처 품질 향상
  • 모든 ZEAL 불도저들의 바이저 수정

게임 시작 전 준비단계에서 볼 수 있는 애셋 중 리스크레벨의 적 정보에는 해당 업데이트가 반영이 안 되어 있다. 베인/로크가 갱단에게 준 정보가 갱신되었다는 걸 잊어먹은 꼴이 된 셈.[4]

2022년 4월 20일, 업데이트 220에서는 ZEAL 팀 불도저들의 바이저가 "Z" 표시에서 질 팀 로고로 바뀌었다. 아마 우크라이나 전쟁 때문에 바뀐걸로 추정된다.

4. 일반 적

4.1. 갱 (Gangster)

파일:anmtTnr.png
오버킬 MC의 사진
"No funny shit, or you die." - 코브라 갱
"허튼 짓 하다간 뒈지는 수가 있어."
"You made a mistake coming here!" - 오버킬 M.C. 갱
"여기까지 기어들어온 건 네놈의 실수다!"
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3

갱과 관련된 하이스트에서 등장한다. 플레이어를 발견하면 경비와 달리 그 즉시 사격하니 주의. 체력이 낮고 권총과 기관단총으로 무장하여 약해보이지만 엄청난 공격력과 연사력을 가지고 있으므로 만만히 봐선 안된다. 게다가 갱들은 절대 제압이 불가능하니 괜히 시도하다가 피 보지 말고 바로 죽이자.

하이스트에 따라 갱들도 달라진다.
  • 코브라: 랫츠 2일차에 등장하며 정보를 페이데이 갱의 마약과 교환한다. 가끔 빅 오일 1일차에서 오버킬 MC와 마약 거래를 하기도 한다. 코브라 갱은 아프리카 계 미국인 갱단으로, 멘도자와 시날로안의 라이벌 조직이다. 베인은 이들을 "헥터네 패거리 같은 놈들조차도 상종하지 않는 악랄한 놈들"이라고 부른다.
  • 드미트리의 마피아: 나이트클럽 하이스트에서 경비로 등장한다. 주로 러시아 출신으로 이루어져 있다. 드미트리는 나이트클럽 하이스트에서 다른 민간인과 마찬가지로 인질로 만들거나 죽일 수 있다. 다만, 별 언급이 되지 않는다.[5]
  • 멘도자 카르텔: 랫츠 1, 3일차와 파이어스타터 1일차에서 등장한다. 콜롬비아계 갱단. FBI 파일에 따르면 수년 동안 시날로안과 전쟁해왔다고 한다. 결국 랫츠 작업을 통해 헥터의 방해공작은 성공적으로 끝났고, 모든 멘도자 카르텔의 존재는 워싱턴 D.C.에서 제거되었다고.
  • 오버킬 MC: 빅 오일 1일차와 바이커 하이스트와 국경 횡단 미국 쪽에 등장. 약탈과 폭력, 음주와 마약만을 위해 사는 족속들. 이들의 주 수입원도 그것이다. 페이데이 갱 중 러스트가 이 곳 소속이었다. 유럽의 한 게임회사가 자신들의 이름을 도용했다고 고소했다.
  • 시날로안 카르텔: 게임 내에 등장하는 시날로안은 헥터가 이끄는 콜롬비아 카르텔이며 모랄레스 카르텔이라고도 알려진 바 있다.[6] FBI 파일에 따르면 수년 동안 멘도자 카르텔과 전쟁해왔다고 하며, 헥터의 의뢰 3개 중 2개가 전부 멘도자 카르텔을 방해하는 것이 목적이다. 혹스턴 리벤지때 헥터가 암살되자 해산된 것으로 보인다.
  • 러시아 마피아: 핫라인 마이애미에 등장. 커미사르라고 알려진 그리고리 베리야가 이끄는 마피아 단. 커미사르가 지방 검사와 연을 맺고 있기에 페이데이 갱의 목표가 되었으며 커미사르의 암살로 혹스턴 주변의 보안 단계를 낮추라고 압력을 가할 수 있었다. 다른 갱들과 달리 꽤나 다양한 무기를 사용한다.
  • 온두라스 카르텔: 고트 시뮬레이터에서 등장한다. 이름대로 온두라스 공화국에서 따왔으며, 외관이 멘도자 카르텔과 동일하다. 카르텔 멤버 중 몇 명은 1일차의 사고 현장 근처에서 싸우고 있었으며, 2일차에는 카르텔이 헛간의 위치를 추적해 습격했다. 이 멤버들은 페이데이 갱이나 경찰에 의해 사살되었다. 블라드는 이들이 헥터가 죽고나서 생긴 공백을 채우고 있는 것으로 보인다고 주장했다.
  • 소사 카르텔: 스카페이스 맨션에 등장한다. 저택 내부를 경호하는 검은색 조끼를 착용한 소사의 친위대는 갱임에도 페이저를 소지하고 있다. 나름 해당 하이스트에 신경을 쓴 부분이 바로 이 친위대들의 페이저 응답인데, 항상 들어왔던 무미건조한 목소리의 젠섹 오퍼레이터와는 다르게 목청이 크고 껄렁껄렁한 전형적인 갱스터 스타일의 대사가 나온다.[7]
  • 코요파 카르텔: 국경 횡단 멕시코 쪽에서 등장한다. 머키워터와 오버킬 MC와 협력 관계인 것으로 보인다.
  • 금비회: City of Gold 시리즈에 속하는 하이스트에 등장하는 삼합회. 적으로 처음 등장한 아시아계 캐릭터이다.[8] 경비역할의 갱단원은 중국어 대사(잡담)와 영어 대사(이상징후 포착 및 무전 보고)를 같이 쓰며 영어 대사는 젠섹 경비원과 공유한다. 산주의 펜트하우스에서 등장하는 이어피스를 낀 멤버는 처치할 경우 페이저에 응답해야 한다.
  • 밀수업자 일당: Texas Heat 캠페인의 하이스트인 내륙 목장에서 등장. 카우보이처럼 차려입었다.

갱들을 상대로 잠입이 가능한 하이스트가 몇가지 있는데,사살해도 일반 경비와 달리 페이저 응답하지 않아도되고 가방을 보고도 신경쓰지않는다는 특징이있다. 다만 체력이 상당히 높고 일반 경비와 달리 플레이어를 발견하면 제압시도를 하는 게 아니라 무조건 총부터 쏴대기때문에 빠른 대처를 요구한다.

스카페이스 맨션에서는 사살 시 페이저를 요구하는 갱 경비도 등장한다. 역시나 제압이 되지않기 때문에 들키는순간 빠르게 쏴죽여야 한다.

상당히 특수한 경우로는 파이어스타터의 1일차 미션이 있는데, 이곳의 갱은 스텔스 상태에서 !가 뜨는 순간 무조건 신고가 들어간다. 이 신고는 일종의 트리거로 패닉버튼과 같은 취급이라 ECM 재머로도 막을 수 없다

어째서인지 갱단은 본인들이 신고해놓고 경찰 세력과 적대하여 총격전을 벌인다. 예를 들어 바이커 하이스트 2일차를 보면 기차 중간에 SWAT들이 갱단들을 제압하고 있는 특별한 애니메이션을 볼 수 있고[9], 핫라인 마이애미 2일차에서는 커미사르가 숨어있는 방에 진입할 시 러시아 마피아와 같이 잘 있던 불도저가 방 안에 있는 러시아 마피아들을 갑작스레 족쳐버린다. 이럴거면 왜 여태까지 같이 있었는데 갱단과 경찰이 서로 싸우면서 시간을 벌어줄 때가 있으므로 이를 전략적으로 이용해 볼 수도 있다. 옛날에는 경찰과 갱단이 적대하지 않아 합동 작전을 펼치곤 했다. 경찰과 갱이 싸우도록 바뀐 직후에는 랫츠 3일차에서 멘도자 간부들을 보호하며 도피를 돕고 있던 FBI 대원들이 하이스트 시작과 동시에 버스에 타고 있던 간부들(즉, 플레이어가 제거해야 할 대상)을 학살해 버리는 일도 발생하였다. 현재는 적대하지 않도록 수정되었다.[10]

애프터쇼크 하이스트에서는 4명의 복면을 쓴 갱이 아군으로 등장한다. 블라드의 트럭을 경호하는 인원들이다. 옛날엔 기존 갱단들과 체력이 같아서 한두 방 맞고 뻗는 놈들이였으나 현재는 체력 상향을 먹어 경찰 등장과 동시에 살해당하게 되는 데스 센텐스가 아니면 어느 정도 도움이 되긴 한다. Mark 10 기관단총을 들고 있어 화력도 나름 괜찮다.

4.2. 경비원 (Security Guard)

파일:external/fbi.overkillsoftware.com/securityguard.png
"2-3 to control, reporting in. No signs of trespassing here, over."
"관제소, 여기는 2-3. 특이사항은 없다, 이상."
"Hold it!"
"멈춰!"
"I have this strange feeling that someone is watching me."
"누군가 지켜보고 있는 것 같단 말이야?"
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 40
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
경비원은 방어구를 착용하지 않고 보통 Chimano 수준의 아주 가벼운 무장을 하지만, 그들의 호출기로 인해 여전히 중대한 위협을 끼칠 수 있습니다. 경계 중인 경비원은 버튼 하나를 누르는 것만으로도 경보를 울릴 수 있고, 더 적합한 증원 병력을 호출할 수 있습니다.

메모: 이들이 광대 놈들에게 끼칠 수 있는 가장 큰 위협은 놈들을 보고 경보를 울릴 수 있다는 것뿐이다. 이들은 전투 중에는 젖은 휴지보다도 쓸모가 없거든. 그렇다고 이들이 행동에 나서지 않는다는 건 아니지만. 이들 중 대다수는 전직 워싱턴 경찰 출신이다. 근무하다가 부상을 입고 명예퇴직을 했거나, 혹은 더 쉽고 덜 위험한 삶을 찾아 자기 배지를 포기한 이들이겠지.
주로 GenSec에 소속된 사설 경비원. 가끔 방탄복을 입고 있는 경비원들이 있지만 다른 방어 능력은 없다.

무장은 주로 권총이나 기관단총으로만 이루어져 있으나, 대미지가 제법 강하므로 마냥 무시할 순 없다. 페이데이 유니버스에서 GenSec의 입지가 굉장한지, 게임 내의 모든 가게와 백화점, 은행, 창고, 부두, 집에 이어 FBI 건물과 용병 조직 시설, 심지어 군용물자 운반 차량까지 모두 이들이 경비한다.

모델링이 꽤 다양한데, 일반적으로 볼 수 있는 하얀색 제복을 입은 경비원[11], 양복을 입고 선글라스를 낀 경비원, 빅 뱅크에 나오는 베이지색 셔츠와 겉옷을 입은 경비원, 백악관에 있는 방탄복 입은 양복 경비, 멕시코 은행 경비, 벨미드 인터내널 경비 등이 있다. 이들은 모델과 무장 정도만 다르고 작동방식은 별 차이가 없다. 번외로 코요파 카르텔, 금비회 등 갱 버전의 경비원과 머키워터 용병단의 중무장 경비원이 등장하는데, 이들은 페이저를 소지한 채 순찰·경비활동을 한다는 점은 동일하지만 특정 상황을 인식하지 못한다거나 체력이 높다는 등 일반 경비원과는 다른 점이 있다.

스텔스가 가능한 하이스트에서는 건물의 경비를 맡고 있으며, 부서진 CCTV나 시체, 전리품 가방, 시체 가방 등 수상한 것들을 발견하면 바로 무전을 해 알람을 울리게 한다. 스텔스 중에는 사살 또는 제압 후 무전 응답(페이저)을 해야 알람이 울리지 않게 된다.[12] 무전 응답은 10초가 걸리며 하루에 최대 4회까지 할 수 있다. 즉 한 일차에서 제압 가능한 경비의 수는 최대 4명. 이 이상 하게 되면 무전 응답을 해도 제어실이 더 응답을 믿지 않아 알람이 울리게 된다. 무전 응답을 받는 도중에 끊어 버리면 바로 알람이 울린다. 달리 말하면 5번째 응답도 끊어지기 전까지는 알람이 울리지 않는다는 것인데, 이를 이용해 플레이어 1호가 우선 응답 시작, 완료하기 몇 초 전에 2호가 이어받고 1호는 끊기, 2호가 완료하기 전에 1호가 재시작을 반복하는 사이 다른 플레이어가 목표를 수행하는 식으로 경비원 6명까지는 다룰 수 있다. 이후 탈출 가능해지면 모두가 재빨리 튀는 방식. 스텔스 전용 하이스트에서 유용하다.

가면을 쓰기 전의 사전 조사 모드에서도 경비원에게 너무 가까이 있으면 바로 발각되며, 플레이어는 강제로 마스크를 쓰게 된다. 들켰을 때 가만히 있거나 반격이 늦으면 곧바로 수갑을 채우고 바로 경찰에 신고한다. 수갑이 채워졌을 때는 60초 동안 기다리거나 동료가 와서 풀어주면 된다. 만약 다른 동료들이 모두 누워있는데 수갑이 채워진다면 바로 미션이 실패하게 된다. 민간인 상태일 때는 어떤 짓을 해도 신경쓰지 않으니 마음껏 조사하자.

경비에게 발각되면 갱처럼 무조건 총을 쏴대는 게아니라 일차적으로 플레이어에게 제압을 시도하며, 플레이어가 가만히 기다린다면 다가와서 수갑을채운다. 이때 제압시도를 무시하고 일정 거리를 움직이거나 느낌표를 띄우고있는 다른 경비를 쏜다면 즉시 반격하는 등, 꽤 상세한 작동 매카니즘을 갖고있는 적이다.

코끼리가 의뢰하는 하이스트에서 경비를 일정 이상 제압해버리면 경비 인원이 추가되어 맵 곳곳을 확인하고 돌아가는 기믹이있다. 맵에 오랫동안 머물지만 느낌표를 띄울만한 요소를 발견하지 못하면 그냥 사라지므로 적절히 대처할 필요가 있다.

4.3. 젠섹 보안 요원 (GenSec Security)

파일:external/fbi.overkillsoftware.com/gensecsecurity.png
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 40
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
젠섹은 세계에서 가장 큰 사설 보안업체로, 이 붉은 베레모를 쓴 요원들이 그들의 기초 보병 역할이라고 할 수 있습니다. 그들은 아주 가벼운 방호구를 착용하고, 대부분 Chimano 88로 무장하고 있지만, 일부 지원 병력은 Compact-5를 휴대하기도 합니다.

메모: 젠섹은 사설 보안 사업으로 많은 돈을 벌었지만, 이 친구들에게는 그 돈을 쓰지 않는 것 같다. 이들은 권총으로 무장하고 티셔츠를 입은 운전사 혹은 수하물 담당자에 불과해. 가방을 훔치는 소매치기를 막을 수는 있겠지만, 실제 전투에서는 큰 의미가 없지. 그리고 저 빌어먹을 빨간 베레모는 끼고 있으면 강도들의 시선을 집중시키기만 할 거고 말이야.
사설 경비 업체 젠섹(GenSec)의 보안 요원들로 아머드 트랜스포트와 도살장, GO 뱅크에서 등장한다. 전자는 젠섹 트럭 근처에, 후자는 랜덤으로 은행 옆에 주차된 트럭 옆에 있거나 시간잠금 장치를 확인하기 위해 출동한다. GO 뱅크에서는 죽였을 때 페이저 응답을 해줘야 한다. Cimano 88, Compact-5로 무장했다.

능력치가 전 난이도 공용이라 어느 난이도에서 만나든 약하다. 보통 체력이 낮으면 피해량이 높은데 얘넨 그런거 없다(...). 경관들과 대사를 일부 공유한다.

4.4. 일반 경관 (Regular Cops)

파일:external/fbi.overkillsoftware.com/regularcop.png
"This is Washington PD!"
"우린 워싱턴 경찰이다!"
"Freeze!"
"꼼짝 마라!"
"10-4."
"알겠다."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 40
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
일반적으로, 이들은 가벼운 무장을 하고 방어구를 착용하지 않지만, 우리 경관을 과소평가해서는 안 됩니다. 그들은 거의 항상 현장에 최초로 도착해, 그들의 도시를 지키기 위해 분투합니다. 그들의 장비는 다양합니다. 대부분 제식 Chimano를 휴대하지만, 어떤 이들은 Reinfeld, Compact-5, 혹은 심지어 Bronco까지 가져가기도 합니다.

메모: 워싱턴 경찰의 병사들이다. 그리고 악당들의 가벼운 아침 식사 거리이고 말이야. 이들은 부실한 무장과 방어구를 착용하고 있다. 가장 먼저 투입되겠지만, 그게 이들이 최고의 병력이라는 뜻은 아니지. 그들의 마음가짐을 탓할 수는 없다. 하지만 이 친구들은 다진 고기가 되기 십상이기에, 물러서서 중무장 팀에게 현장을 넘겨주는 법을 배워야 한다.
Metropolitan Police officers/WPD first responders, 일명 beat cops(순경). 알람이 울리면 제일 먼저 순찰차를 타고 달려오는 병력이다. 특정맵에서는 미리 스폰되어 있기도 하다.

베타-출시초기에 버그로 인해 정모를 쓴 Chimano 88 경관의 대미지가 비정상적으로 높았는데, 유저의 반응이 좋아 대미지를 낮추는 대신 들고있는 무기를 자동권총에서 리볼버로 바꿔주었다. 일명 브롱코캅이라 불리는 이들로 피해량이 상당히 높고 사거리가 기므로 주의해야 한다. 다만 최대 명중률 도달 시간이 10초나 돼서 초탄 명중률은 낮다.

데스 위시 난이도 패치 이후에도 또 한번 Bronco .44 리볼버를 든 경찰의 딜이 비정상적으로 높아져 유저들이 무슨 방탄복을 입었든 간에 척척 원킬을 내곤 했는데, 24.1패치로 버그였음이 밝혀지고 수정되었다. (유독 이 경관이 대미지 뻥튀기 버그를 자꾸 먹는다) 이때 오버킬이 유저들의 반응을 보고 겁나 센 브롱코 경찰 이미지를 내버려두기로 해서 아직도 강하긴 강하다.

Compact-5로 무장한 경관은 방탄복을 입고 있지만 체력은 다른 경관들과 똑같다. 샷건은 쓰지도 않으면서 샷건탄을 차고 다니는 건 덤.[13]

리볼버외에 재킷을 입고 산탄총으로 무장한 흑인 경관은 연사력은 낮지만 그린 불도저와 맞먹는 피해를 주고[14] 불도저와 달리 10m이상 거리에서도 대미지가 크게 감소하지 않으니 더 위험하다. 가만히 놔두면 유저 모르게 어딘가에 숨어서 산탄총이나 리볼버로 체력을 퍽퍽 날려먹으니 방심하지 말고 보일 때마다 바로바로 제거해주자.

경관을 근접 공격으로 처리하고자 가까이 다가갔을 때 수갑이 채워지는 경우가 있으니 주의할 것.
파일:글록경관.png 파일:리볼버경관.png 파일:mp5경관.png 파일:샷건경관.png
워싱턴 지역에서 나오는 워싱턴 광역 경찰국쪽 경관. 뉴욕, 라스베가스, 펜서콜라의 경찰은 순찰차만 각 지역에 맞게 바뀌고 워싱턴DC 경관의 모델링을 사용한다.
파일:LAPD3.png 파일:LAPD1.png 파일:LAPD2.png 파일:LAPD4.png
저수지의 개들 하이스트에 등장하는 로스앤젤레스 경찰국쪽 경관들
파일:SFPD1.png 파일:SFPD2.png
드래곤 하이스트, 산주 하이스트에 등장하는 샌프란시스코 경찰국쪽 경관들. 배경이 미국 최대의 차이나타운이 있는 금산[15]이다보니 중국계 미국인이며, Chimano 88로 무장했다.
파일:RANGER1.png 파일:RANGER2.png
내륙 목장, 기업사냥 하이스트에서 등장하는 텍사스 주 경찰관들. Bronco .44로 무장했다.
파일:남자교도관.png 파일:여자교도관.png
혹스턴 브레이크아웃과 그린 브릿지에서 죄수를 호송하는 교도관들. Bronco .44로 무장했다.

4.5. 블루 SWAT (Blue SWAT)

파일:블루스왓.jpg
"Who are these god damn people, ex-military?"
"젠장, 이놈들 도대체 뭐하는 놈들이야? 전직 군인 출신[16] 이라도 되나?"
"Hard contact! Hit'em!"
"교전 발생! 사살하라!"
"Down, people, down!"
"여러분, 숙이세요! 당장!"[17][18]
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
일반 경찰이 전문적인 무기와 훈련을 받은 이들이 필요한 상황이라고 판단하면, 그들은 SWAT을 부릅니다, 그리고 이 푸른 복장을 입은 이들이 가장 먼저 현장에 도착합니다. Compact-5 혹은 Reinfeld로 잘 무장한 이들은 빠르고 집단으로 임무를 능숙하게 수행합니다. 매우 빠르게 자신의 화력을 가져온 이들은 보통 범죄자들을 빠르게 제압합니다.

메모: 맞아, 이들은 잘 무장했고 많은 병력을 갖고 있지만, 그들에게는 리더십이 부족하다. 더 좋은 지휘관이 필요하다는 거지. 확실히 훌륭한 팀 플레이어들이지만, 전술적으로 경직되어 있다. 그들의 작전은 농성하는 다수의 범죄자들을 대상으로 하고 있지만, 그 재빠른 '충격과 공포' 짓거리는 능숙한 조직원을 상대로는 자살행위에 불과하다.
정식 명칭은 Metropolitan SWAT UNIT. 푸른색 계열의 전투복[19] 덕에 일반적으로 블루 SWAT이라고 부른다. 보통 난이도와 어려움 난이도에서 등장하는 주적으로, 흔히 SWAT하면 연상되는 복장을 입고 있으며, Reinfeld 880 산탄총과 Compact-5 기관단총으로 무장한다.

아마도 전형적인 경찰 특수부대의 모습이여서 그런지 트레일러에선 빠지지않고 등장하며(다만 파랗지는 않다) 무조건 사망전대다. 하나하나 새로 나온 무기들로 썰리거나 아니면 단체로 쓸려버리는 게 일상.

예전에는 매우 어려움 난이도 이후부터 테이저가 등장시 3~4명이 함께 등장했으나 혹스턴의 집들이 파티 업데이트 이후 더 이상 테이저와 함께 등장하지 않는다. 초기 버전에는 테이저처럼 전투복이 검은색에 가까운 진파랑이었으나 점점 밝아져 현재의 약간 진한 하늘색이 되었다.

이유는 알 수 없으나 산탄총을 든 유닛이 더 이상 일반 적으로 등장하지 않게 되었다.[20] 대신 어려움 난이도에서 주로 나오던 옐로우 SWAT이 보통에서 더 자주 등장하게 되었다.

크리스마스 캐롤에선 8번째를 맡았다. 문구는 '8명의 하강하는 SWAT!'

4.6. 옐로우 SWAT (Yellow SWAT)

파일:옐로우스왓.jpg
"Tell the command, the A/O is hot as hell!"
"상부에 보고해, 작전지역 상황이 장난 아니라고!"
"Shoot and scoot!"
"치고 빠져!"
"It's just four of them, we can't lose."
"놈들은 네 명뿐이다, 질 수가 없단 소리지."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 160 320 480 960
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
이들은 우리 SWAT 병력 중에서 두 번째로 꼽히는 부대입니다. 이들은 오랜 시간 복무한 베테랑으로, 더 나은 훈련을 받고 있고, 더 좋은 방어구와 돌격 소총을 사용합니다.

메모: 최소 2년 이상 정규 경찰로 복무한 이들에게 더 좋은 방어구와 돌격 소총을 주고 훈련시킨 녀석들이다. 그 말은 이들이 더 많은 피해를 막고 더 강한 타격을 줄 수 있다는 뜻이지. 이들은 강하지만... 지휘 상의 잘못된 판단으로 이들을 너무 많이 잃었다. 이 친구들의 손실률은 감당할 수 없는 수준이다. 무기와 방어구를 더 업그레이드할 필요가 있을 것 같다.
Metropolitan Heavy SWAT UNIT, 통칭 옐로우 SWAT/헤비 SWAT. 보통과 어려움 난이도에서 투입되는 주력 유닛. 바이저가 달린 흰색 방탄모와 파란색 군복에 양 어깨에 노란색 보호구로 포인트를 주었다. 원래는 CAR-4 소총만 썼으나 이후 Reinfeld 880을 쓰는 산탄총 유닛이 추가되었다.

보통, 어려움 난이도에서의 헤비 SWAT으로, 다른 난이도 헤비 SWAT들과는 다르게 특수 방탄복이 없어 정면 몸통에 공격 받으면 멀쩡히 피해를 입는다.

매우 어려움 이상 난이도에선 강화 방탄복을 착용한 FBI의 강력 대응 부대가 헤비 SWAT으로 등장하므로 볼 일은 거의 없다. 그나마 볼 수 있는 하이스트는 랫츠 1일차에서 2층 발코니로 강하하는 2명과 트랜스포트: 열차에서 트리거로 몇 명이 등장하는 정도. 또한 GO 뱅크 처럼 경관과 함께 맵 어딘가(보통 지붕이나 맵 후방 같은 곳)에서 진을 치고 있는 경찰 유닛으로도 종종 등장한다.

4.7. FBI 요원 (FBI Agent)

파일:FBI신입요원.png 파일:FBI흑인베테랑요원.png
"This is FBI. You're under arrest for tax fraud and for affiliating with known criminals."
"저흰 FBI입니다. 당신을 세금 사기와 범죄자와의 거래 혐의로 체포하겠습니다."
"Don't move. One of our agents will detain you."
"움직이지 마십시오. 우리 요원이 당신을 체포할 겁니다."
"Give up and we won't negotiate."
"투항해. 우린 협상하지 않는다."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
위에 두 요원들은 예전에 인질구조대가 스폰될 때 같이 나오던 요원들이며 백인요원은 매우 어려움까지, 흑인요원은 오버킬 이상부터 등장했다. 인질구조대가 없어진 현재는 FBI가 등장하는 하이스트에서 시작시 배치되어 있거나 스크립트로 스폰된다. 설정상 코트를 입은 요원은 현장 테스트를 받으러 온 신참이며, 흑인요원은 산전수전 다 겪은 베테랑이다. 흑인요원은 후술할 인질구조반처럼 말도 안되는 명중률과 악랄한 대미지로 악명이 높았다. 신입요원은 Chimano 88, 베테랑요원은 CAR-4를 사용한다.

파일:FBI남자요원1.png 파일:FBI본부남자요원2.png 파일:FBI본부남자요원3.png 파일:FBI본부남자요원4.png 파일:FBI본부남자요원5.png
파일:FBI본부여자요원.png 파일:FBI본부여자요원2.png 파일:FBI여자요원3.png 파일:FBI본부여자요원4.png
혹스턴 브레이크아웃 하이스트 2일차와 언더커버 하이스트에 등장하는 요원들이다. 남성 요원은 Chimano 88, 여성 요원은 Bronco .44를 사용한다. 여성요원의 경우 체력이 모든 난이도 고정 40이고 예전에 남성요원과 대사를 공유했으나 이후 패치로 새 성우와 대사를 넣는 대신 대사를 아예 삭제해 버렸다. 다만 피해를 입을 때 내는 소리는 여자 소리다. 남성 요원은 방탄복도 없고 무기도 Chimano 권총이지만 체력과 대미지가 높은 편이라 시작 직후 컨트롤 룸까지 생각 없이 달려가는 플레이어를 눕히기 쉬우며, 조커 스킬로 전향 시 고대미지 헤비유닛이 넘쳐나는 데스 센텐스에서도 기관총/미니건 불도저와 조우하지만 않으면 게임 중반 이상까지 버티는 경우가 자주 있다.

파일:FBI안전가옥무장경비.png
혹스턴 리벤지 하이스트의 안전가옥 외부에서 경비를 서는 무장경비다. 머키워터 용병의 모델링에서 텍스쳐만 FBI SWAT과 같은 녹색으로 바꾸고 FBI 패치를 달아놨다. 무기도 머키와 같은 Jackal 기관단총, Eagle Heavy 소총을 사용한다.

4.8. 인질 구조대 (Hostage Rescue Teams)

파일:external/fbi.overkillsoftware.com/hostagerescue.png
"They got hostages in there. Delay the assault until we are ready."
"놈들이 인질을 잡고 있다. 우리가 됐다고 할 때까지 돌입하지 마라."
"We are the Hostage Rescue Team."
"구조반이 왔습니다."
"Run to your safety."
"안전한 곳으로 대피하세요''
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
  • 외형 : 녹색 발라클라바와 경량형 방탄복과 기관단총으로 무장
FBI 파일
우리는 갈수록 인질을 케이블 타이로 묶는 행위가 많아지는 걸 알아냈고, 이 요원들은 진입하여 그 인질들을 탈출시키는 훈련을 받았습니다. 그들은 제식 부무장을 소지한 연방의 신입 현장 담장자부터, Car-4 소총으로 무장한 경험 많은 베테랑까지 많은 이들로 이루어져 있습니다.

메모: 우리는 나쁜 놈들이 계속해서 민간인을 교환 수단으로 사용하고, 그게 먹히는 걸 봐왔다. 뉴스 카메라가 돌아가는 데 민간인의 목숨이 위험하게 만들 수는 없으니까 말이야. 하지만 우리는 그들을 빼내려고 시도할 거고, 그게 바로 이 친구들이 하는 일이지.
알람이 울리고 30초~1분 뒤, 어썰트 사이사이에 등장하는 일반 적들이였으나 혹스턴의 집들이 파티 업데이트 이후 더 이상 일반 적으로써 등장하지 않게 되었다. 하지만 몇몇 하이스트에서 FBI 요원들과 함께 이벤트성으로 출현하기도 한다. 당연히 그 놈들이 다 죽으면 더 이상의 출연은 끝. 왜 더 이상 출몰하지 않게 했는지는 불명. 이들이 등장하지 않음에도 베인이 중간중간 "인질구조대가 투입됐어, 인질 관리에 신경써!"라고 외치는데 그 이유는 인질 구조 임무를 일반 SWAT과 헤비 SWAT에게 넘겼기 때문이다. 베인이 저 말을 할 때 스폰되는 유닛은 인질 구조를 첫번째 목표로 두고 이동한다. 참고로 인질구조대로서의 능력은 끔찍할 정도로 형편없다. 총격전이 한창인 와중에 인질을 일으켜 세워서 바깥으로 뛰어가게 시킨다...
  • 랫츠 3일차
  • 와치독스 1일차
  • 와치독스 2일차
  • GO 뱅크: 하수구로 탈출할 때 시간을 지체하다 보면 밴 근처에 출현한다.
  • 퍼스트 월드 뱅크: 탈출할 때 C4로 벽을 뚫고 지나가는 방에서 출현한다.
  • 언더커버: 세무원을 체포하기 위해 출현한다.

일단 일반적인 하이스트에선 볼 일도 없고 나온다고 해도 몇 명 밖에 안 나와서 방심하는 유저들이 많은데, 체감 DPS가 스컬도저와 맞먹을 정도로 강하다. 마주쳤는데 무시하고 다른 행동을 하려다가는 순식간에 아머가 날아가고 체력이 까이니 보는 족족 제거해주자.

기존에 일반 유닛으로 등장할 때는 인질 구조가 누구보다 빠르고 그 어떤 경찰보다 최우선이였던 데다가 공격력도 미치도록 강력해서 인지 페이데이 2 유저들에게 특수경찰을 제외하고 가장 무서운 적을 고르라고 하면 인질구조반을 고르는 경우가 많았다. 권총으로 툭툭 쏴가며 불쌍하게 저항하다가 근접공격 한두대 맞고 역으로 인질로 잡히던 전작과는 다른 부분. 하지만 이젠 볼 수 없으니 이 말도 옛말이 되었다. 허나 이걸 그리워하는(...) 유저들도 있는지, 이들을 재등장시키는 모드도 많다.

4.9. 중무장 대응 부대 (Heavy Response Units)

파일:그린스왓.jpg
"Center mass, center mass for fuck's sake!"
"심장을 쏴, 씨발, 가운델 쏘라고!"
"HRT! We got canaries on the scene!"
"HRT! 작전구역 안의 카나리아[21]를 확인했다!"
"No taking these assholes alive."
"체포 같은건 없다. 이 새끼들 보이는데로 죽여버려."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
  • 외형 : Chops라는 얼굴 보호대가 달린 CRYE Airframe 헬멧에 녹색 전투복을 입었다. 산탄총을 들고있는 대원은 헬멧에 야시경이 달려 있고 얼굴 보호대가 없다.
FBI 파일
이들은 SWAT 팀 내의 엘리트입니다. 각 인원은 일반 SWAT에서 다년 간 근무했고, 거기서 많은 경험을 쌓았습니다. 그렇게 엄선된 이들이 '그린'에서 복무하게 됩니다. Car-4와 Reinfelds로 무장한 이 팀은 강인하고, 팀으로도 능숙하게 일하며, 강력한 타격을 줄 수 있습니다.

메모: 이 친구들은 '그린'이라고 부르는 모양인데, 그건 이들의 경험이 아니라[22] 복장 때문에 그런 거야. 이 친구들은 오랫동안 복무했으니까 말이지. 대부분이 십 년 혹은 그 이상 복무했고, 그런 점에서 내가 존중할 만한 이들이야. 이들은 내 병력의 토대가 될 것이다. 괜찮은 방어구를 사용하고 있고, 훌륭한 타격도 먹일 수 있지.
매우 어려움과 오버킬 난이도에서 주야장천 등장하는 적들로, 이전 난이도에서의 블루 SWAT의 포지션을 담당하는 FBI의 무장 병력으로, 돌격 소총과 산탄총으로 무장하고 있다. 이름은 헤비 리스폰스 유닛이지만, 아래의 MFR이 헤비 SWAT이라 불리는 관계로 이쪽은 편의상 라이트 SWAT으로 불린다.

어째서인지 혹스턴의 집들이 파티 업데이트 이전에도 산탄총을 든 유닛을 볼 수 있었지만, 업데이트 이후에는 매우 어려움 이하 난이도에서 등장하는 걸 제외하면 산탄총 유닛이 스폰되지 않게 되었다. 오버킬 이상 난이도부터는 바이커 하이스트 같은 특정 미션을 제외하면 발견하는 게 대단할 정도로 보기가 힘들어졌고 데스 위시 난이도에서는 원래 젠섹 엘리트 SWAT들과 함께 등장하던 게 순수 젠섹 엘리트들만 등장하도록 바뀌면서 아예 등장하지 않게 되었다.

4.10. 강력 대응 부대 (Maximum Force Responder)

파일:헤비스왓.jpg
"The A/O is shit-storm. I repeat, the A/O is SHIT-STORM!"
"작전지역의 상황이 아주 좆같다. 반복한다, 작전지역의 상황이 아주 좆같다!"
"No one walks away!"
"한 놈도 살려보내지 마라!"
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 160 320 480 960
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
  • 외형 : 알틴 헬멧의 안면 바이저가 달린 CRYE Airframe 헬멧, 진한 녹색 전투복에 황갈색 강화 방탄판[23]이 달린 검은색 방탄복을 착용
  • 특징 : 정면 몸통은 방탄판에 의해 피해를 받지 않음.
FBI 파일
강력 대응 부대는 배치할 수 있는 SWAT 팀 중 가장 강력한 부대입니다. 그들은 정면과 측면에서의 공격을 거의 완벽하게 방어할 수 있는 가장 강력한 방어구를 착용합니다. 또한 많은 경험을 쌓았고, Car-4와 같은 돌격 소총으로 잘 훈련되어 있습니다.

메모: 이 친구들은 내가 현장을 투입할 수 있는 가장 강력한 팀이다. 이들은 우리가 제공할 수 있는 가장 강력한 방어구를 착용했는데, 듣기로는 작전이 끝나고 난 뒤에 그 황갈색 방탄복에 박힌 총알이 누가 제일 많은지를 두고 내기를 벌이고는 한다는군. 내 생각에 구매 신청서에 약간의 창의성만 발휘하고 승인 절차를 조금만 검토하기만 하면, 이 친구들을 밖에 더 투입할 수 있을 것 같은데 말이야.
일명 헤비 SWAT, 혹은 방탄복의 색깔을 따 TAN SWAT. 매우 어려움, 오버킬 난이도에서 어썰트 병력으로 나온다.

강화방탄복을 착용하고 있어서인지 체력도 다른 스왓보다 높은 편이고, 정면의 몸통을 쏠 경우 대미지를 입지 않는다. 이 괴랄한 특징 때문에 일반 경찰 중 가장 상대하기 까다롭다. 방탄복은 정면에만 착용하고 있으므로 침착하게 머리와 허벅지, 그리고 등짝을 쏘면 대미지를 입힐 수 있다. 굳이 몸통을 쏘지 않아도 저격총, 폭발물, 플리셰트 산탄 등의 무기는 방탄복을 관통하여 피해를 줄 수 있으며, 고스트의 스킬과 로그, 그라인더 퍽 덱도 확률적인 관통력을 부여한다. 테크니션의 유효 사격 에이스의 경우 100% 확률로 뚫을 수 있다. 수리검이나 독화살의 경우 맞출 시의 대미지는 무시되지만 중독효과는 그대로 나타나서 도트대미지를 입는다.

마스터마인드의 조커 스킬을 이 유닛에게 사용하여 화력을 분산시키는데 활용하는 것도 좋은데, 적 경찰 병력들은 특별히 머리를 노리지 않기 때문에 생각보다 많은 화력을 받아낼 수 있다.

데스 위시 난이도에선 젠섹 엘리트들과 짝을 이루어 자주 나타나곤 했지만 패치 이후로 강력 대응 부대를 대신할 다른 젠섹 강력 대응 부대가 나타나서 더 이상 볼 수 없다. 근데 색깔만 젠섹 엘리트지, 스탯은 똑같다.

과거에는 없었으나, 샷건을 든 버전이 추가되었다. 무장한 무기에 따라 모델링이 별도로 존재하는 다른 적들과는 달리 이쪽은 FBI나 젠섹이나 무기만 소총/산탄총으로 나뉘고 모델링은 같다.

스크립트 스폰으로 자주 나오기 때문에, 오버킬 이후의 고난이도에서도 종종 볼 수가 있다. 다만 ZEAL 헤비 SWAT과는 다른 유닛이기에 데스 센텐스라고 해도 아군으로 전향시켰을 때 200이 넘는 큰 딜은 내지 못 한다.

여담으로 SWAT 대사 중 하나로 니가 비누를 많이 떨어뜨렸으면 좋겠군.(...)이 있다.

4.11. 젠섹 엘리트 (GenSec Elite)

파일:젠섹엘리트.jpg
"Assault team Alpha, going in."
"여기는 알파팀, 돌입하겠다."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
  • 외형 : 기존 FBI SWAT에 디지털 마커 장비.
FBI 파일
젠섹 엘리트는 젠섹이 제공하는 최고의 병력입니다. 그들은 중무장하고 방탄복을 착용하였으며, 이전 군의 베테랑을 뽑아서 젠섹이 준 군사적인 역량을 얻을 수 있게 만들었습니다. 그들은 극심한 상황에 경찰 병력과 계약합니다. 그들은 젠섹의 돈이 제공하는 훌륭한 도구로 무장하고 있습니다. 군용 방탄복은 반자동 산탄총[24][25]과 JP36 돌격 소총으로 무장한 이들이 게속 싸울 수 있게 해줍니다.

메모: 이 친구들을 데려오느라 내 지갑이 엄청나게 홀쭉해졌지만 그래도 그 가치가 있었다고 본다. 여기 기록된 이들을 24시간 내내 데리고 있을 수 있다면 더 바랄 게 없을 텐데 말이야. 기관도 절대 충당할 수 없는 수준의 일급-기밀-군용-등급 복합-폴리머 소체로 만든 젠섹의 최고 장갑을 지니고 있지. 그리고 그냥 멋진 장비만 착용한 것도 아니다. 이 친구들이 싸우는 걸 봤었는데, 분명 이전 특수부대 요원이었을 거야. 그들의 파일이 읽고 싶어지더라고.
공식 명칭은 GenSec Fast Tactical Special Unit Task Force Elite SWAT Team, 줄여서 젠섹 "FTSU(신속 전술 특수 유닛)" 엘리트 SWAT. Fuck Their Shit Up(저 새끼들을 씹창내 버리자)을 다분히 의식한 네이밍이다. 메이헴과 데스 위시에서 주력으로 등장하는 적.

FBI 파일에 따르면 이들 때문에 상당한 예산이 나간다고 하지만 그만한 가치가 있다고 한다.

이들이 장비한 JP36은 전투복과 마찬가지로 디지털 위장도색이 되어 있다. 어찌된 노릇인지 방패에 FBI 글자를 달고 그대로 사용한다.[26] 아마 사람은 젠섹에서 고용해서 데려오고 장비는 SWAT에서 따로 빌려주는 설정인 듯 하다. 이후 추가된 팩션의 방패는 아예 다른 모델을 사용하거나 적어도 전용 텍스처를 쓰기에 다소 아쉬운 부분. 나중에 추가된 헤비 SWAT[27]이 아닌 일반 엘리트 유닛은 머키워터 용병 및 FBI 엘리트 경호부대와 캐릭터 베이스를 공유하며, 피격시 큰 휘청임, 스턴 효과에 면역이 있고 폭발성 대미지에 20%의 저항력이 있다.

젠섹 패턴으로 도색한 M1014를 든 전용 모델(샷건셸을 달고 있어서 구분하기 쉽다.)의 산탄총수가 존재한다. 다만 모종의 이유[28]로 이들은 스폰 그룹에서 배제되어 스크립트로 인한 스폰 외에는 자연스폰되지 않으며, 대신 엘리트 소총수 혹은 헤비 SWAT이 검은색 Reinfeld 880을 든 급조된 산탄총수가 스폰된다.

데스 위시 업데이트까지만 해도 이들이 최고 위협요소였으나, 데스 센텐스의 ZEAL SWAT의 등장으로 그 위상은 조금 내려갔다.

하이스트에 따라 에이헴·데스 위시가 아님에도 특정 파트에서 스크립트로 스폰되기도 한다.

전투 중 플레이어가 저항 행위(이동 및 공격 등)을 하지 않고 있는 상황에서 젠섹 엘리트의 라이트 유닛이 접근할 경우, 근접공격을 당하는 대신 수갑이 채워질 수 있다. 잠시 방심했다가 하이스트를 실패하게 될 수 있으니 주의.

4.12. ZEAL SWAT

파일:질팀스왓.jpg
"We got the hostages out. Full force foward."
"모든 인질들이 구출되었다. 전 병력은 진입하라."
"I'll flank'em."
"놈들의 측면을 치겠다."
"We stopped their operation."
"놈들의 작전을 저지했다."
일반 SWAT 헤비 SWAT
체력 480 960
헤드샷 배수 3
FBI 파일
Forze Z, the Zulus, 혹은 ZEAL (Force Z Elite Assault Legion) - 이들은 정말로 아무런 방법이 없을 때 배치되는 최후의 수단이기 때문에 이러한 이름이 붙여졌습니다. 이들은 국토감시부의 일급비밀 기동 타격대입니다. FBI조차도 2016년 10월의 비상사태 동안에 워싱턴에 이들이 배치되기 불과 며칠 전에야 이들의 존재를 알아차릴 정도였습니다 (결국 국토감시부가 구상했던 규모로 실행되지는 못했지만 말이죠).

메모: 빌어먹을 국토감시부가 경찰 일에 간섭하기 시작하면, 끝도 없을 게 뻔할 것이다. 이 부대가 자기가 할 일은 잘 알고 있다는 건 인정하겠어. 하지만 이놈들도 경찰의 지휘 아래에 있어야 한다고. 비밀스러운 슈퍼 솔저들의 특수 부대가 사람들이 사는 지역을 아무런 처벌도 받지 않고 돌아다니는 건 잘못된 것이다.
데스 위시를 능가하는 최고 난이도인 데스 센텐스의 경찰 어썰트 시 나오는 주적. 국토감시부에서 파견한 특수요원으로, ZEAL은 Force Z Elite Assault Legion(Force Z 정예강습군단)의 약자다. 혹스턴의 집들이 파티 웹사이트의 내용에 따르면 워싱턴에 범죄자가 몰려드는 걸 알아낸 국토감시부가 가렛 청장의 동의 없이 보낸 것 같다.[29] 메딕을 제외한 모든 특수 유닛이 모두 ZEAL 팀 유닛으로 바뀌며 체력과 공격력이 미친듯이 높다. 대원들의 대사는 다른 SWAT들의 버전과 비슷하나 무전채널의 소음필터가 입혀져 있다. 특이하게도, ZEAL 유닛은 일반 SWAT·헤비 SWAT 모두 산탄총수가 존재하지 않는다. 아마 헤비 SWAT의 대미지가 충분히 강해 샷건 유닛을 추가할 필요가 없어서 그런거 같다.

파일:질스왓front.png 파일:질스왓back.png
  • 외형 : 파우치 세팅만 바꾼 FBI 중무장 대응 부대에 전투복 색만 진한 회색으로 바꾸고 어깨에 ZEAL 팀 패치를 달았다.

일반 SWAT은 대미지가 67.5인데 예전 데스 위시 시절 악명 높던 HRT 녹색복면 대원과 같다. 다만 헤비 SWAT에 비해 나오는 수가 적고, 낮은 체력 덕분에 묻히는 편. 물론 약한 적은 아니니 빨리 없애는 게 당연지사다.

파일:질헤비스왓front.png 파일:질헤비스왓back.png
  • 외형 : 방탄모에 FAST G4 페이스 아머와 고글을 달고 영화 트랜스포머 3에 등장하는 NEST부대원의 방탄복[30][31]을 입었다. 팔과 다리, 목에 추가 방호구를 착용했다.

헤비 SWAT이 여러모로 눈에 띌텐데, 단발 대미지가 무려 거리에 상관없이 225로 데스 센텐스를 특정 퍽 덱들로만 재대로 굴러가게끔 만들어버리는 주범이다. 이정도 화력이면 예전 데스 위시 블랙도저랑 맞먹는 수치인데, 헤비 SWAT은 그것보다 훨씬 높은 연사속도와 명중률을 자랑한다. 거기다가 스폰되는 수도 가장 많다. 데스 센텐스 난이도의 주적이라 보면 된다. 이놈들을 얼마나 빨리, 쉽게 처리할 수 있느냐에 따라 데스 센텐스를 플레이하는 플레이어의 실력이 결정된다. 빌드를 짤 때는 체력이 데스 위시 강력 대응 부대와 똑같다는 점을 생각하면 최대한 맞지 않으면서 960의 체력을 순삭낼 수 있는 무장으로 빠르게 처리하는 것이 답이다. 예전 원다운 난이도 시절엔 체력이 무려 1440이였다. 이 놈 하나 때문에 그 시절 퍽 덱이 경량 방탄 아나키스트/양복 회피 로그로 양분되었으며 퍽 덱의 고착화를 불러 일으킨 주 원인이었다.근데 그 땐 불도저들도 데스 위시 수준이었고 아나키 포함 이런저럭 퍽들도 너프먹기 전이라 지금보다 딱히 더 어렵진 않았다 업데이트 이후로는 체력은 줄었으나 한곳에 뭉쳐있는 현상이 줄어들고 플레이어를 찾는데 걸리는 시간이 짧아져 더욱 위협적으로 변했다.

이런 모양새라서 조커로 만들면 최고의 효율을 보여주는 경찰이다. 물론 공범 에이스는 필수. 일단 그렇게 만들어놨다면, 체력과 정면 방탄복 덕분에 잘 죽지도 않고, AI 특성 상 목을 조준하기 때문에 그 엄청난 화력으로 같은 헤비 SWAT마저 두 방 만에 죽여버리는 모습을 볼 수 있다. 바이저가 없는 불도저도 계속맞다보면 금방 죽어버리는 수준. 명중률도 뛰어나서 멀리 있는 저격수를 한 번에 보내버릴 때도 있다. 물론 계속 다굴맞으면 넉백 걸려 아무 것도 못 하는 건 똑같고, 터렛이나 미니건 도저 상대로는 상당히 취약해진다.

자체 스펙이 높은 것 외에도 심각한 버그가 있는데, 바로 사거리에 따른 대미지 감소가 적용되지 않는다는 것이다. 과거 악명높았던 엘리트 산탄총수와 같은 문제이다. 엘리트 산탄총수는 스폰을 제한하고 뒤늦게 사거리별 대미지도 수정했지만 이쪽은 지원이 종료되는 시점까지 수정되지 않아서 거의 점으로 보일 정도로 멀리 있어도 플레이어가 머리만 내밀면 200이 넘는 대미지를 꽂아넣는 악질로 군림하고 있다. 버그 리포트 답변에 의하면 오버킬이 애초에 의도한 것은 아닌 것으로 보이나 다른 무수한 버그들과 함께 방치되었다.

파일:ZEAL팀 특등사수.jpg

크라임 스프리에서 변경 사항 설정 시 또는 홀드아웃에서 FBI/젠섹 헤비 SWAT을 대신해 DMR을 들고 나와서 방심한 플레이어를 눕혀 버리곤 한다. 이름은 ZEAL팀 특등사수로 체력은 샷건이나 소총을 든 헤비 SWAT보다 낮지만 저격수 수준의 대미지를 주는데다가 레이저로 예고 없이 기동타격을 하기 때문에 한 번에 세 명 정도 등장하면 상대하기 까다로울 수 있다. 저격수와 달리 관통탄 이외의 모든 총알을 방어하는 아머는 덤. 상당한 물량의 일반경찰들 사이에 은근슬쩍 섞여서 증원되는 덕분에 은근히 골치 아픈 존재. 시스템 상 일반 경찰이기 때문에 마킹이 안돼서 F를 연타해서 못 찾는 것은 당연하고, 레이저 포인터 없이 저격을 하기 때문에 조준당한다는 사실을 인지하기도 힘들며 총소리도 작아서 위치파악이 어렵다. 크라임 스프리, 홀드아웃에서 갑자기 누웠다 하면 거의 이 녀석 때문이다. 다만 조커 스킬을 이용해 아군으로 전향 시의 효율의 상당히 떨어지는데, 한 방이 고대미지인 덕에 ROF가 매우 낮아 DPS가 일반 SWAT보다 좋다고 할 수가 없으며 설정된 명중률도 평균 이하인데다 관통 기능이 없는 AI의 특성상 실드, 헤비 SWAT에 가뜩이나 빈도가 떨어지는 공격기회를 자주 낭비한다. 체력도 헤비 SWAT에 비해 한참 떨어지기에 비교적 빨리 사망하며 불도저의 기관총이나 터렛의 공격에 노출되면 순식간에 제거되는 편이다. 메딕 도저와 미니건 도저가 일반 모드에도 등장하도록 변경되었음에도 이들은 아직 특수 모드 전용으로 남아있다.

파일:oldzealteam.jpg

모델링 개편 전 ZEAL 팀 유닛들. 전체적으로 흑백조합이다. 현재는 애셋 중 위험도 정보에서만 흔적이 남아있다. 이 모델링을 더 좋아하는 사람들도 많아서 옛날 ZEAL 팀 모델링으로 바꾸는 모드가 있다.

5. 특수 적

일반 적들보다 훨씬 우월한 체력과, 방어력, 그리고 각각의 다른 능력을 지닌 특별한 적들이다. 범죄자를 더 쉽게 진압하기 위해 특수한 장비와 훈련을 받았으며, 플레이어들을 게임오버로 이끄는 주적. 일반 적들과 다르게 투항시킬 수는 없으나 F를 누르면 해당 적에게 빨간 테두리를 씌우며 마킹해, 위치를 알릴 수 있다. 사망 시 나오는 비명소리는 테이저, 클로커, 메딕은 고유 비명소리가 존재하고 저격수, 샤프슈터는 일반 경찰과 같으며 실드와 불도저는 전작 경찰의 비명소리를 낸다.

5.1. 저격수 (Sniper)

파일:페데2_저격수.jpg
"Deploy Sierra teams."
"시에라팀 전개."
"Sniper teams take positions."
"저격수를 배치하라."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 40 180 120 240
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
* 외형 : 블루 SWAT이나 FBI SWAT의 장비에 헬멧 대신 모자를 착용.
* 특징 : 레이저 포인트를 장착한 Gewher 3 DMR을 이용하여 조준하는 방향을 붉은 레이저로 표시. 방어력을 뚫고 체력에 피해를 준다.
FBI 파일
경찰 저격수는 보통 멀리 떨어진 고지대에 배치됩니다. 그들은 전술 레이저 조준기가 장착된 자신의 특수한 Gewehr 3 지정 사수 소총으로 강력한 장거리 일격을 날릴 수 있습니다. 가벼운 방어구를 착용하고 있지만, 높은 저격 지점에 있기에 보통 이들을 맞히기는 어렵습니다.

메모: 자리를 잘 잡은 저격수로 현장을 포위하는 건 입증된 전력이지만, 우리는 이들을 너무 많이 잃고 있다. 페이데이 갱도 총 쏘는 법은 확실히 알고 있어서, 우리 저격수는 너무 취약한 상태이다. 젠장, 만약 현장 보고서가 사실이라면, 이 자식들은 275m 거리에서 권총으로 저격수를 맞췄다는 말이라고!
장거리에서 저격소총을 들고 페이데이 갱단을 공격하는 SWAT 유닛. 1편의 저격수와 다를게 없지만 페이데이 2에서는 SWAT 저격수 및 FBI 저격수와 더불어 러시아 용병 저격수, 갱스터 저격수, 머키워터 저격수, ZEAL팀 특등사수(비특수유닛 취급 / 크라임스프리, 홀드아웃 전용), 멕시코 연방경찰 저격수까지 다양한 모델의 바리에이션이 있다. 이 중 ZEAL팀 특등사수, SWAT, FBI, 머키워터, 멕시코 연방경찰 저격수는 개조된 Gewehr 3를, 러시아 용병과 갱스터 저격수는 플레이어들이 사용하는 것과는 모델링이 조금 다른 Grom 저격소총[32]을 사용한다. 큰 영향을 미치진 않지만 갱스터 저격수의 경우 소음기를 적용한 발사음을 내며, 러시아 용병 저격수는 일반 저격수와 총소리가 같다. ZEAL팀 특등사수는 경찰, FBI와 같은 총을 쓰면서도 소음기 효과음을 낸다.

저격수에게 피격시 방탄복이 뚫리고 체력이 닳았다면 "낑"하는 얆은 철판을 뚫는 듯한 소름끼치는 사운드가 들린다. 메이헴 이상에서는 대미지와 명중률 상승, 그리고 다시 일어났을 때의 체력 감소 등으로 인해서 한번 다운된 상태에서 다시 일어났을 때 저격수에게 맞으면 그대로 다시 눕기 일쑤이다. 체력은 낮은 편이라서 웬만한 무기로 몇 대 갈겨주면 쉽게 죽는다. 다만 먼 거리에 자리잡기 때문에 알고서도 못 죽이는 게 부지기수. 그리고 마킹이 되지만 시스템 상으로는 특수경찰 취급이 되지 않으며 바디카운트에도 일반 적으로 들어간다. 이 때문인지 머슬이나 소시오패스 덱의 패닉 효과에 면역도 없다. 아머를 관통하는 속성 때문에 정장을 입은 회피 세팅 플레이어들에게 가장 무섭고 골치아픈 적으로, 되도록 저격수의 공격범위에 들어가지 않도록 주의하고, 제거할 때도 한번에 둘 이상의 저격수에게 노출 되지 않도록 각별히 주의해야 한다. 추가적으로 플레이어의 발각도에 따라 플레이어를 인식하는 속도가 다른데, 발각도가 낮을수록 플레이어를 늦게 인식한다.

보통은 건물 옥상 같이 플레이어가 접근할 수 없는 높은 곳에서 낮은 곳을 향해 저격하지만 혹스턴 브레이크아웃 2일차의 FBI 본부 입구, 3층 난간같이 플레이어가 접근할 수 있는 곳에 자리를 잡고 저격하기도한다. 이 때 플레이어가 가까이 가면 스왓처럼 개머리판으로 후려친다. 죽이면 총알상자가 나오지만 주로 플레이어가 이동할 수 없는 위치에 스폰되는 저격수의 특성상 얻기는 힘들다. 패치 전에는 등장하는 순간부터 저격 위치에 도착하기까지 레이저를 켜지 않은 상태로 사격했기에 몇몇 플레이어들이 의문사를 당하기도 했으나, 현재는 스폰 후 저격 위치까지 이동해서 레이저를 켠 뒤에야 사격을 시작하도록 수정되었다. 다만 패치노트에만 그렇게 적혀 있을 뿐 여전히 가끔씩 플레이어를 먼저 쏴맞히고 레이저로 조준을 시작하는(...) 기행을 벌이므로 베인이 무전으로 저격수가 증원됐다고 알려주면 저격수가 주로 스폰되는 개활지같은 곳에서는 최대한 엄폐하는 편이 좋다.

이상하게도 시간이 지날수록 간접적 푸쉬업을 엄청나게 받는 경찰이다. 잘 죽기는 하지만 만약 죽지 않고 그냥 내비두면 수가 엄청나게 쌓여서 나중에 4명을 모두 다운시키는 상황이 벌어지고, 또한 정장, 경량 방탄 퍽 덱의 진정한 적수로 로그, 크룩같이 자체적으로 체력을 회복할 수 없고 회피력 중심인 퍽 덱한텐 정말 지옥의 사자인데다가 그라인더도 딸피로 유지하는 일이 많은데 이때 저격수한테 맞기라도 하면 골로 가고 엑스도 마찬가지고 매니악도 저격수는 못 막는다. 그나마 저격수를 잘 대처할 수 있는 퍽은 머슬과 아나키스트 뿐이다. 머슬은 어느 정도 피해를 감수한다는 거고 아나키스트는 아머빨로 한 대는 버틸 수 있지만 트리 자체를 아머에 밀어넣지 않은 이상 회복할 때 간당간당한 편인데다, 아머가 까인상태에서 저격수에게 또 맞는 순간 가차없이 드러눕게 된다. 또한 기본 체력이 50% 깎이기 때문에 빠른 회복을 노리고 투피스 정장이나 가벼운 방탄복을 장착한 경우 아머가 가득 찬 상태에서도 한 방에 누워버리는 경우가 허다하다. 그나마 아머러는 ICTV가 기본으로 깔고 가기에, 풀아머 한정 저격수에게 맞아도 체력 피해 없이 버틸수 있고, 킹핀은 광분 찍는 뻘짓을 안하는 이상 풀피로 뻗대거나[33], 주사기로 한 대 받아주고 곧바로 반격을 날릴 수 있다는 점이 위안이다.

저격수들은 초창기부터 레이저 포인트가 달린 CAR-4를 들고 저격질을 했으나 혹스턴의 집들이 파티 업데이트 이후로 DMR로 개조한 Gewher 3를 사용하는 것으로 바뀌었다.

FBI 파일에서 가렛은 저격수 사상자가 많다는 것에 한탄했으며 300야드(275m) 밖에서 권총으로 사살된 것에 대해 기막혀했다. 그래서인지 패치로 체력이 40에서 240으로 급증했다 설정상 FBI 소속 저격수가 좀 더 고급 인원이라고 한다. 그러나 인게임에서 바리에이션 별로 차이가 존재하지는 않는다.

5.2. 테이저 (Taser[34])

파일:페데2_테이저.jpg
"Just call me Elecman."
" 일렉맨이라고 불러줘!"
"LIGHTNING BOLT, LIGHTNING BOLT!"
"라이트닝 볼트, 라이트닝 볼트!"
"Say good night, McMurphy."
"좋은 꿈 꾸라고, 맥 머피."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 300 600 900 1,800
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
  • 외형 : 전체적으로 푸른색의 보호구와 푸른색 바탕에 노란색 줄무늬의 헬멧
  • 특징 : 감전 공격, 테이저의 감전공격에 10초동안 당할 경우 남은 체력에 상관없이 무조건 다운되며, 저항조차 못하는 상태가 된다. 다만 플레이어의 다운제한 횟수에 카운터되지 않는다. 충전이 완료되었을시 테이저 주위에 푸른빛으로 빛난다.
FBI 파일
이들은 비살상 제압 방법을 제공해주기 위해 계획되었고, 실제로 통했습니다. 강력하고 전도성이 강한 전기 무기로 무장한 이들은, 정규 병력이 접근해서 체포할 때까지 표적을 충분히 길게 무력화시킬 수 있습니다.

메모: 내가 가장 좋아하는 요원 중 하나다. 적들은 이들에게 대항할 수단이 거의 없어. 가장 터프한 개자식들조차 이 친구들이 불을 켜면 춤을 추면서 난리가 나지. 하지만 이들은 근접 화력 지원팀과 함께 해야 가장 효과적이다. 이러한 지원이 없으면, 이들은 고립되어 제압당할 확률이 높아진다. 우리 팀에게 분대 전술을 훈련시킬 필요가 있겠어. 그래도, 이 친구들이 활동하는 걸 기록한 카메라 영상을 보는 건 정말 재미있단 말이지.
성우는 스파이크 스펜서(Spike Spencer).

1편의 테이저의 특징을 헤비 SWAT이 가져간 탓에 본작에서 모델링이 상당히 바뀌었는데, 상당히 특이한 외형을 가지고 있다. 음성이 높고 날카로운게 특징. 메딕이나 불도저만큼 크진 않지만 또렷하게 들리기 때문에 못 알아볼 정도는 아니다. 머리를 쏘거나 폭발로 헬멧을 날릴 시 복면이 아닌 맨 얼굴을 볼 수 있는데 은근히 미남이다.

평소에는 일반 유닛들처럼 사격을 하면서 돌아다니지만, 플레이어가 일정 범위 내에 들어오면, 특유의 찌-익하는 충전음을 낸 후 테이저건을 발사한다.[35] 충전이 완료 되면 테이저의 얼굴 주위에 푸른 빛깔이 도는데 이때는 정면에 다가가선 안된다.

이 테이저건에 맞아 감전당하는 도중에는 화면이 계속 흔들리면서 총이 의지와 상관없이 발사된다.[36][37] 감전 상태에서는 단발/연사 모드도 변경할 수 없고, 주무기와 보조무기를 바꿀 수도 없으며 정조준을 할 수도 없다. 거기에 맵 상의 모든 유닛의 이동경로가 감전당하고 있는 플레이어의 위치로 재설정되고 테이저에 감전당하는 상대를 우선적으로 공격하기 때문에 빨리 감전상태에서 벗어나 은폐하지 않으면 벌집이 되기 십상이다. 어찌보면 클로커보다 더 무서운 특수경찰이다. 샷건이나 권총 등 연사력이 낮고 반동이 크지 않은 총이거나 미니건, 화염방사기처럼 장탄수가 아주 넉넉한 무기라면 감전당하는 도중 제멋대로 총을 난사하는 와중에도 응사하는데 조금 수월하지만 돌격 소총 처럼 연사력이 높고 반동이 크며 장탄수가 수십여발 밖에 안된다면 감전 당할시 풀려나기가 어렵다. 빨리 응사하지 못해서 그사이 다른 유닛들에게 지원사격을 받고 벌집이 되는 건 덤. 심지어, 색깔도 어두운 편이다 보니 저 멀리 숨어있다면 찾기가 상당히 힘들다. 이런 상황에서 절연갑옷 스킬이 없다면 10초 내에 팀원이 죽여주길 바라는 수밖에 없다. 여담으로 이 놈에게 감전당할 때 제멋대로 발사된 총알이 시민을 맞춰서 죽였다면 베인이 너희가 아무 짓도 하지 않았는데 인질이 죽었다면서 아무튼 조심하라고 말한다.

클로커와 비교시 클로커는 동료 AI, 플레이어들이 모두 쓰러지거나 구금 되어서 오직 플레이어 한 명 만이 혼자 남게 되었을 경우에 기습을 하지 않지만 테이저는 그런 거 없고 혼자 있어도 지진다. 감전 상태는 테이저가 공격당해 비틀거리거나, 실드같이 면적이 큰 유닛이 테이저의 앞을 가리기 전까지 계속된다.

간혹 테이저가 무작위로 감전 공격을 중단하는 경우도 있는데, 스크립트를 뜯어봐도 그런 패턴을 유발할 만한 명령어가 없어 버그로 여겨지고 있다. 호스트와의 통신 장애로 인해서 발생하는 경우도 있다.

탄이 두 발 밖에 안 들어가는 더블 배럴 산탄총이나 단 한 발이 전부인 활이나 쇠뇌, GL40, Compact 40mm, HRL-7 같은 경우에는 테이저의 위치를 파악하지 못하고 당했다면 장전 된 한 두발 안에 응사에 성공하거나 누울때 까지 지져지거나 둘 중 하나다. 응사에 실패했다면 사실상 대항 할 수단은 없다. 그냥 팀원들이 눈치채고 도와주기를 빌자.

감전당했을 시 화면 정가운데를 테이저에게 조준해서 맞추려고 저항을 해보거나, F를 연타해서 마킹이나 해주자. 특기할 사항으로, 테이저에게 감전되는 순간 자동으로 풀탄창으로 재장전이 된다. 탄창이 비었을 때 테이저에게 걸리면 발악도 못하고 눕는 걸 막기 위해서 인 듯. 탄창이 비었을 때 감전된 후 첫 발사되는 총알로 테이저를 멈출 수 있다면 오히려 이득. 장전시간이 긴 총을 들고 있다면 전략적으로 활용해볼 수도 있다.[38]

특수 경찰임에도 밸런스로 인해 넉백에 내성이 없어 공격을 받으면 확률적으로 비틀거리거나 드러눕는다. 이것 때문에 죽였다고 생각했는데 일어나서 다시 지지고 있는 경우도 있으니, 마킹 등의 방법으로 꼭 죽은 것인지 확인하자. 그러나 테이저가 죽으면 특유의 으으↗악!하는 비명소리와 함께 캐릭터가 테이저 잡았다는 대사를 하며 넉백당했을 때와 죽었을 때의 모션도 자세히 보면 차이가 있고 단순히 쓰러진거면 그 자리에서 바로 일어나니 어지간해선 놓치고 지나갈 일은 별로 없을 것이다. 감전시간이 길어지면 넉백시키자 마자 충전음을 낼 때가 있는데 곧바로 사살하지 못하면 바로 다시 지져질 수 있다.

지로 캐릭터로 카타나를 들고 클로커를 베어 죽이면 클로커의 신체 일부가 잘려나가듯이 보디로 Platypus 70 저격총을 들고 헤드샷 사살에 성공하면 머리에 매우 큰 총알 구멍이 생긴다(!!) 그리고 인중을 쏘면 머리가 통째로 날아가는(!!!) 퍼포먼스가 생겼다.

FBI파일에서는 비살상용 제압유닛(...)아니 뭐 틀린말은 아니긴 한데이라고 한다.

크리스마스 캐롤에서 7번째를 담당하며 7명의 테이저!!로 나오고 그리고 그사이에 있는 휴스턴은......

전격 너클이나 버저로 테이저를 지지면 비명소리가 다른 유닛들보다 독특한데, 다른 유닛들은 그냥 '으으으윽'하고 넘어갈걸 테이저는 '으웨웨웩!' '으뤠뤄뤠뤠렉' 같은 희한한 소리를 낸다. 이는 테이저가 플레이어측에서 감전공격을 가할 수 있는 유일한 적이었던 흔적이다. 모델링은 헤비 SWAT을 일부 재탕했으며 클로커와 동일한 베스트를 착용했으나 체력은 훨씬 낮다.

초기 버그로 인해 플레이어가 유일하게 투항시킬 수 있었던 특수 적이다. 다만 그 당시에도 전향은 못 시켰다.

5.3. 실드 (Shield)

파일:페데2_쉴드.jpg 파일:Zeal-Shield.png
SWAT & FBI 실드 ZEAL 실드
"탕탕탕!(금속성 타격음)"
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
  • 외형 : 진압 방패를 들고 등장
  • 특징 : 저격총, 산탄총의 철갑 슬러그탄, 5/7 AP 권총, RUS-12 Angry Tiger 리볼버, Hailstorm Mk 5의 일제사격 모드를 제외한 진압방패에 가해지는 사격은 전부 무효. 폭발물에 피해를 입으나 정면에서는 약간의 면역이 있어 67%의 대미지만을 받고 밀려난다.
FBI 파일
실드는 SWAT 팀에서도 입증된 이들로, 그들의 세라믹 방패는 많은 경관의 목숨을 구해냈습니다. 포구 초속으로 날아드는 소형 화기의 총알을 막을 수 있으며, 작은 폭발물까지도 견딜 수 있습니다. 방패를 다루는 경찰들은 뒤따르는 강력한 화력을 지닌 이들을 보호하면서 적을 제압할 수 있도록 잘 훈련받았습니다.

메모: 매우 유용하다, 제대로 쓰기만 한다면 말이지. 이 실드는 입증된 이들이야. 불행하게도, 그들의 가장 강력한 장점이 가장 취약한 약점이 될 수 있다. 방패를 사용하면 속도가 느려지고 시야가 제한된다. 적들 중 한 명이 실드의 뒤를 잡을 수 있다면, 그들은 끝장이다.
이름대로 진압방패를 들고 등장하는 SWAT. 이 방패는 대부분의 총알을 막아낸다. 방패가 1편과 달리 전신 방패로 바뀌어 1편보다 커버하는 범위가 넓으며, 진짜 쉴 새 없이 나온다. 등장시 진압 방패가 지면에 부딪히는 듯한 탕탕거리는 소리가 난다. 어려움 난이도 까지 등장하는 SWAT 실드와, 그 이상 난이도부터 등장하는 FBI 실드가 있다. 방패 디자인의 종류는 SWAT, FBI, ZEAL, 연방경찰, 러시아 용병으로[39], 젠섹 엘리트 부대의 실드는 별도의 디자인 없이 FBI의 방패를 들고 나온다. 진영별로 유닛의 구성이 약간 다른데, SWAT 실드는 헤비스왓이 방패를 든 모습이고 FBI 실드는 중무장 대응 부대원이 라이트가 달린 방패를 들고 있으며, 젠섹 엘리트와 ZEAL의 실드는 방탄판정이 없는 일반유닛쪽이 방패를 든 형태이다.

초창기만 해도 1:1로 상대하기 까다로운 적이였지만 폭발, 화염, 관통 무기. 그것도 상당히 다양한 종류의 무기들이 추가되면서 전부 옛 이야기가 되어버렸다. DLC가 없어도 5/7 AP 권총이나 Compact 40mm 유탄 발사기를 통해 최고 난이도의 실드도 손 쉽게 잡을 수 있으며, 이 것 마저 사용이 힘들다면 인포서의 탱크 서브트리에서 충격과 공포 에이스를 찍으면 실드를 넘어뜨릴 수 있어 간단하게 해결된다.

실드와 근접할시 실드의 회전속도가 움직이는 플레이어의 속도를 따라잡지 못하기 때문에 빙글빙글 돌아 잡는 방법도 유효하다. 다만 적의 뒤를 노리는 만큼 화망으로 뛰어들어가는 양상이 되니 상황을 봐가며 시도할 것. 무엇보다 실드 주변으로 돌아갈 공간이 있어야지만 가능한 방법이고, 플레이어를 인식하는 동안에는 실드가 사격을 하니 어정쩡하게 돌면 총알 맞는 것도 조심해야 한다.

실드는 방패쪽에 상당히 큰 어깨깡패급 충돌 판정을 가지고있으며 불도저와 동일하게 플레이어의 이동을 가로막는다. 이러한 특징 때문에 난전에서 실드가 좁은 통로를 틀어막거나 다운된 플레이어를 동료의 손이 닿지 않는 곳으로 밀어내어 구출을 방해하기도 하니 주의하자.

사살 시, 들고 있던 방패를 떨어뜨리는데, 방패가 벽에 걸려 있을 때에는 엄폐물로 사용이 가능하다. 그러나, 자신이 공격할 수 있는 범위도 좁아지므로 좁은 공간에서 방패가 서버리면 오히려 불편할 때도 많다. 가장 피해보는 사람은 저격총 유저. 저격총 탄환은 실드를 관통하지만, 떨어진 방패는 오브젝트 처리되는지 저격총 탄환이 관통하지 못한다. 필요할 경우 폭발물을 활용해서 방패를 치워주도록 하자.

여담으로 방패 방향을 항상 플레이어 쪽으로 향한다는 점을 이용, 실드 위로 점프해서 올라타는 실드 서핑이란 능욕기도 존재한다. 반대로 가끔 실드가 높은 각도로 에임을 맞출 때 플레이어가 바로 앞에 있다면 그 플레이어를 들어 올리는 현상도 일어난다. 둘 다 모두 실드에 충돌 판정이 있어서 일어나는 일. 이런 실드 서핑을 이용해서 실드의 머리 위에 올라타 실드가 에임을 할 수 없는 곳에 올라가서 머리를 쏘는 것도 있다. 문제는 맵 끝에서 잘못하면 맵 밖으로 나간다.

고난이도에선 묘한 점으로 뒷골이 당기게 하는데 노릴 수만 있다면 바로바로 죽일 순 있지만 문제는 일반 경찰 못지 않게 엄청난 투입량으로 그걸 커버한다는 점이다. 또한 간과하는 점이 있는데 스킬이나 특정 무기로 대비하지 않는 이상 가장 대처가 힘든 경찰이기에 고난이도로 가면 많은 플레이어가 실드 하나 때문에 포기해야 할 요소들이 꽤나 존재한다. 또한 의외로 화력이 높은 편이기에 물량 + 주변 경찰까지 합세하면 뒤를 노리기는 커녕 당장 화력망을 빠져나올 생각부터 해야 한다. 사실상 폭발물 무기가 고평가를 받게 만든 요소이며 그만큼 난이도가 올라갈수록 폭발물, 관통 무기, 또는 하다 못해 충격과 공포 에이스 스킬 중 적어도 하나 정도는 챙겨야 수월하게 진행이 가능하다.

FBI 파일에서는 세라믹 실드로 많은 경관의 목숨을 살린다고 적혀있지만 이 방패의 무게 때문에 기동성이 저하된다는 언급이 나와 있다.

최근 업데이트로 사망 시 전작의 비명소리로 바뀌었다.[40]

다수의 하이스터가 실드를 마킹하거나 제거할 때 "겁쟁이"라고 부른다. (e.g. 지로: 헤타레 시루도야!)

5.4. 불도저 (Bulldozer)

파일:그린도저.jpg 파일:Zeal-Green Dozer2.png
일반 그린 불도저 ZEAL 그린 불도저
파일:실사도저1.jpg 파일:실사도저2.jpg
혹스턴 브레이크 아웃 실사 트레일러
등장시
"Okay, I'm here, Who wants the Die!"
"좋아, 내가 왔다! 누가 뒤지고 싶냐!"
"I told you, no payday for you!"
"내가 말했을텐데, 네 월급날은 없다고!"
"Dozer! Move aside!"
"도저가 간다! 길을 비켜라!"
" Total annhilation in 3. 2. 1!"
"총 말살까지 3초. 2초. 1초!"
"You are up against the wall, and I'm the fucking wall.[41]"
"넌 독 안에 든 쥐야, 그리고 내가 그 씨부랄 항아리 그 자체지!"
바이저가 깨졌을 때
"Ah, shit!"
"이런 썅!"
"uh, oh!"
"이런!"
"Hah! That won't stop me."
"하, 그 정도론 날 막을 수 없어!"
"I'll crush you! With, or without visor."
"널 산산조각 내주마! 바이저가 있든, 없든!"
"you've just made the big mistake."
"넌 방금 큰 실수한 거야."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 2,000 4,000 6,000 12,000 24,000
헤드샷 배수 5 10 15 10 7.5
최대 스폰 0 2 3
FBI 파일
불도저는 중장갑을 착용한 SWAT입니다. 그들은 보통 폭탄 처리반들이 입는 군용 수준의 파라-아라미드 특수복을 착용하여 막대한 피해를 흡수할 수 있습니다. 또한 그들은 양질의 화력을 휴대할 수 있습니다. 가장 흔한 불도저조차도 펌프-액션 Reinfeld를 갖고 있고, 가장 상급의 병력은 반자동 산탄총을 지니고 있습니다.

메모: 부대 내에서 해당 프로그램에 대한 지원율은 가장 높지만, 합격률은 가장 낮다. 이는 많은 것을 말해주는데 - 모두가 불도저가 되고 싶어 하지만, 극소수만이 그 기준을 충족한다는 것이다. 신체적으로 커야 하고, 그 중장갑을 입고 주변을 돌아다녀야 하지. 그들이 우리 병력에서 가장 강력한 이들이라고 볼 수 있을 것이다.
성우는 PJ 스토플워스(PJ Stoppleworth).

매우 어려움 난이도부터 등장하는 특수 경찰. 바리에이션이 많은 특수 적으로, 가장 기본형인 펌프액션 샷건 불도저를 색상에서 따와 그린 불도저라고도 한다. 다른 특수 적과는 달리 특별한 능력은 없지만 대단한 맷집과 압도적인 깡딜로 이를 커버한다. 거대한 크기에 초록색 계열의 전신 방탄복과 얼굴 부분에 2중 장갑이 달린 EOD 보호복을 입고 Reinfeld 880 산탄총으로 무장했다. 불도저 계열 적들은 위압적인 전용 대사를 가졌으며 무거운 보호복 때문인지 움직일 때마다 절그럭거리는 특유의 묵직한 걸음 소리가 난다.

체력은 4~5 자릿수로 미친 듯이 높고 폭발에 의한 경직을 전혀 받지 않는다.[42] 또한 불도저는 추가 장갑으로 보호받고 있으며 등, 가슴, 배, 목 2개, 안면 철판 마스크로 구성되어 있다. 장갑이다. 참고로 철판 마스크의 체력은 150, 바이저는 160이며 바이저가 깨지면 불도저가 상당히 당황하는 듯한 대사를 한다.[43] 대사는 랜덤으로 출력되는데, 당황하는 대사 말고도 "너, 방금 정말 큰 실수한 거야." 하는 인상적인 대사도 있다. 다만 대사만 이렇고 일반 게임에선 실제로 행동이나 피해량이 달라지는 등 각성 기믹은 없다. 예외적으로 크라임 스프리에서는 바이저 파괴 시 해당 불도저의 공격력이 증가하는 효과를 선택할 수 있다.

약점은 안면 보호구 파괴 시 노출되는 머리. 헤드샷 배수가 높기 때문에 연사로 불도저의 방탄판과 머리 보호구를 깨 버리고 머리에만 집중사격하면 쉽게 처치할 수 있다. 정면의 바이저가 완전히 박살나기 전까진 헤드샷 피해 자체가 무효화되고 바이저가 깨진 순간부터 얼굴, 옆통수, 뒷통수 전부 헤드샷 판정이 된다. 고폭성 탄환 등으로 뒤돌아서있는 불도저의 바이저를 박살내고 다른 총으로 헤드샷을 날리면 순식간에 골로 가는 것을 볼 수 있다.

그린 불도저는 Reinfeld 880 산탄총을 사용한다. 불도저의 공격은 대미지가 엄청나게 강하기 때문에 ICTV를 입고있어도 근거리에서 한방에 방어구가 날아가고 체력 증가 관련 스킬이나 퍽 덱이 없으면 2번째 사격으로 다운된다. 다만 펌프 액션식 샷건으로 무장해서인지 사격 간의 텀이 1.75초로 다소 느리기 때문에 가까이 접근한 뒤 한 방 맞아주고 그대로 연사력이 좋은 무기로 머리를 집중 사격하면 쉽게 제거 가능하다. 특히 아나키스트를 쓰거나 불스아이를 찍은 상태라면 싱겁게 잡을 수 있다. 이때 불도저와 너무 가깝다면 불도저가 주먹으로 치는데 이 근접 공격조차 다른 적들보다 강해서 아머가 크게 까지고 화면이 크게 흔들려 조준이 어려워진다. 곧바로 샷건 사격이 날아오므로 이미 한 번 사격을 받아낸 상태에서 원투 콤보를 또 맞으면 거의 확정적으로 다운된다. 또한 첫 번째 사격으로 아머가 없어진 직후 주변에 있는 경찰들의 사격으로 다운될 수도 있으니 주의할 것.

하이스트 중 경찰의 어썰트가 끝나갈 때 가장 먼저 퇴근하는 녀석 중에 하나. 그래서 어썰트가 끝났을 때 불도저가 걸어가는 모습을 보고 마킹을 하지 않고 공격하지도 않으면 그냥 쳐다보면서 지나간다.

혹스턴 브레이크아웃 실사 트레일러에서도 등장하였다. 울프와 달라스를[44] 아무 말도 없이 모두 샷건으로 쓰러트려 압도하는 폭풍간지를 선보였지만 다시 일어선 울프가 불도저를 맨몸으로 덮친 후 드릴로 눈구멍을 쑤셔서 갈아버린다. 쑤시면서 미친 듯이 광소하는 울프가 압권.

크리스마스 캐롤에서는 6번째를 맡았다. 벽을 폭파시키며[45] "6명의 돌격하는 불도저!!"이라 외치며 나왔다. 중반부부터 천천히 모이기 시작하더니, 가사 후반부에는 자기들끼리 피라미드 쌓는 모습을 보여준다(...)

FBI 파일에서는 많은 경찰이 불도저에 지원하지만 훈련을 끝마치고 불도저가 될 수 있는 체력을 가진 인원은 적다고 한다. 대신 그만큼 전선에 가장 강력한 유닛이라고 한다.

혹스턴의 집들이 파티 이전까지만 해도 불도저는 뚜벅뚜벅 걸어다니기만 하고 폭발물에 스턴이 먹는 등 호구스러운 모습을 보여줬었다. 허나 집들이 파티 업데이트 이후론 뛰어다닐 수 있게 되었고 무엇보다 더 이상 폭발에 의해 경직을 먹지 않게 되었다. ECM 재머 피드백과 퓨지티브 스킬의 카운터 스트라이크 베이직에는 넉백되지만 도저 하나 잡을려고 ECM을 쓰기도, 근접 공격을 유도하기 위해 가까이 다가가기도 그렇다. 전격 황동 너클과 버저 근접 무기로 도저에게 스턴을 걸 수 있긴 하지만, 정확히 0.01초만 효과가 있다. 이를 '미니 스턴'이라고 부르는데, 전술한 근접 무기로 도저의 주위를 빙빙 돌면서 계속 때리면 불도저의 움직임을 묶을 수 있다.

기본적으로 연사력이 뛰어난 무기로 바이저를 부순 뒤 순간 피해량이 높은 무기로 헤드샷을 먹이는 방법이 유효하다. 현 시점에서 불도저를 쉽게 잡는 방법은 총 두 가지인데, 첫번째로 연사력과 순간 피해량이 높은 무기(DMR, 오버킬이 적용된 자동샷건)를 들어서 바이저를 빠르게 박살내 머리를 쏴 죽이는 방법. 두 번째는 폭발물(유탄 발사기, 고폭성 탄환을 장전한 산탄총)을 이용해서 바이저를 부순 후 한 방이 매우 센 무기(재블린, Thanatos .50 cal 저격소총 등)으로 헤드샷을 먹여 즉사시키는 방법이 있다. 저난이도라면 바이저 깰 필요없이 그냥 HRL-7이나 Thanatos .50 cal을 이용해서 바로 잡아도 상관없다. 안면 마스크는 그나마 쉽게 부숴지나, 바이저는 옆이나 뒤로는 때리기가 힘들어, 탄약 무기로는 부수는 게 좀 어렵다. 적이 불도저만 있는 것도 아닌게 문제. 폭발물이나 원거리 저격으로 부수는 게 많이 안전하다.

그 외에도 퓨지티브의 근접 무기 스킬 트리 효과를 받은 고 대미지 근접무기로 한 방에 꿰뚫어 버리거나 관련 스킬을 올린 전기톱으로 갈아버리는 방법도 있는데 근접무기처치는 가까이 온 도저를 잡는데 효율적이지만 톱은 불도저 하나 잡는데도 내구도를 많이 잡아먹는데다, 라우드에서 들 일이 그다지 없으므로 사실상 유희용이다.

과거 잠시동안 신체 전문지식 스킬이 불도저에게 통했을 적에 지속 피해량이 높은 연사 화기나 석궁으로, 바이저를 부술 필요도 없이 몸샷으로 때려잡는 방법도 있었다. 이후 패치로 석궁에는 해당 스킬이 적용되지 않고, 신체 전문지식 스킬이 불도저에게 적용되지 않도록 패치되자 이 방법은 완전히 사장되었다.

여담으로 킹핀이 가장 조심해야 할 녀석인데, 데스 위시부터는 이 녀석의 샷건데미지가 킹핀의 주사기로 흡수 가능한 피해량을 넘어서서 그대로 뻗어버린다. 데스 위시까지는 적을 전향시켜 공범 에이스 효과를 받으면 버틸 수 있다지만 데스 센텐스에서는 그 마저도 불가능하니 킹핀 유저라면 이 녀석을 조심하도록 하자

두툼한 보호복을 입은 것을 감안하더라도 몹집이 꽤 큰 탓에 다수의 하이스터가 불도저를 "덩치"라고 부른다. 그리고 아래의 파생형의 이름을 따라서 그냥 이 일반 불도저를 "그린 도저"라고 부르는 유저들도 있다.

최근 업데이트 220을 통해 ZEAL 팀 불도저의 안면 보호구 텍스처가 전면 수정되었다. 이유는 2022년 러시아의 우크라이나 침공 때문. 질팀 불도저의 안면 보호구에는 ZEAL 팀을 상징하는 커다란 흰색 Z가 떡하니 박혀있었는데, 러시아군의 기갑장비에도 러시아군을 상징하는 흰색 Z 표식이 붙어있어서 이를 의식한 것으로 보인다. 현재는 ZEAL 팀 로고가 안면 보호구 텍스처를 대체하게 되었다. 다만 이게 상당히 구려서인지 이전 텍스처로 되돌리는 모드가 바로 나왔다.

초보들에겐 공포 그 자체지만, 조금만 짬이 쌓이면 불도저의 얼굴로 닥돌해서 총알로 불도저의 머리를 갈아버리고 있는 모습을 볼 수 있다. 사실상 일반 그린 도저는 공속이 다른 도저들에 비해 상대적으로 느려서, 아머가 종이짝이 되지 않은 이상 그냥 닥돌하는 것도 꽤 잘 먹힌다.

5.4.1. 블랙 도저 (Black Dozer)

파일:Black Dozer.png 파일:Zeal-Black Dozer2.png
일반 블랙 도저 ZEAL 블랙 도저[46]
  • 외형 : 기존 불도저와 달리 검은색 슈트를 입고 있으며 IZHMA 12G 산탄총을 들고 있다.
  • 특징 : 기본 불도저보다 단발 피해량이 낮은 대신 연사력이 빠름.

이즈마 12G 산탄총을 장비한 불도저. 콘솔판 크라임웨이브 에디션에선 오버킬 난이도부터 출현하기 시작한다.[47] 그린 불도저와는 달리 검은색 전신 방호복을 입었으며 설정상 불도저의 상위 병종이라고 한다.

기존 불도저보다 공격력이 조금 약하지만, 발사 속도가 빨라서 그린 불도저보다 더 위험하다. 빠른 연사력 때문에 초록색 불도저 상대하는 것처럼 우습게 보고 그냥 덤볐다간 바로 반자동으로 날아오는 샷건 찜질을 맞고 누울 수 있으므로 주의하는 것이 좋다.

한 때는 무시무시한 대미지를 보여주는 자동샷건으로 데스 위시에서 스컬도저 다음가는 최종보스로 군림해 있었지만 집들이 파티 패치 이후 공격력이 너프되며 옛말이 되었다. 그렇다고 해도 만만한 상대는 아니니 방심은 금물. 머리가 날아가고 등에 칼을 단 할로윈 버전이 존재했으며 한동안 이쪽이 이벤트 하이스트에서의 머리 없는 불도저였으나 이후 타이탄 버전으로 대체되었다.

5.4.2. 스컬 도저 (Skull Dozer)

파일:스컬도저.jpg 파일:Zeal-Skull Dozer2.png
일반 스컬 도저 ZEAL 스컬 도저
"What's this, amateur hour?!"
"뭐 하는 거야, 아마추어같이?!"
"Elite Dozer in the House! Move aside!"
"엘리트 도저가 왔다, 길을 비켜라!"
"Who want some of the Elite?"
"누가 엘리트랑 한 판 뜨고싶은거냐?"
  • 외형 : 기존 불도저의 갑옷에 디지털 마커를 가지고 있고 안면 마스크에는 흰색의 해골이 새겨져 있다.
  • 특징 : KSP 경기관총을 난사한다. 이 공격은 거리에 상관 없이 100의 피해를 입힌다.[48]
FBI 파일
스컬도저는 워싱턴 경찰이 가끔씩 고용하는 젠섹의 엘리트 병력이며, 법적으로 배치 가능한 가장 강력한 부대입니다. 이들은 젠섹의 최첨단 합금인 비비나이트를 사용한 방어구를 착용하고, KSP 경기관총을 가지고 다닙니다. 이를 통해 이들은 믿을 수 없는 수준의 내구성과 파괴적인 공격력을 지니게 되었습니다. 종합적으로 봤을 때, 매우 효율적인 강습 부대라고 할 수 있습니다.

메모: 이 친구들은…. 난 보스턴에서 이들이 배치된 걸 처음으로 봤지. 난 아직도 이들이 완전히 인간인 건 맞는지 의심이 간다. 우리가 가끔씩 부르는 젠섹의 특수 부대 중 하나다. 이 요원들의 크기와 그들이 남기고 간 폐허를 보면, 우리가 젠섹에 약물-강화 사이버-전사를 시범운행하도록 허가라도 한 게 아닌가 생각이 든다. 이 친구들이 우리 편이라는 게 정말 기쁜 일이야. 젠장, 이 친구들이 현장에 오면 광대 놈들에게 미안할 정도라니까.
메이헴 이상의 난이도[49]에서 등장하는 젠섹(GenSec)에서 운용 중인 무장 병력으로 사나운 해골이 그려진 안면 방어구와 디지털 위장 도색이 칠해진 전투복이 특징. 안면 마스크에 새겨진 흰색의 해골 문양 때문에 유저들 사이에서는 해골(Skull)+불도저(Bulldozer)라 하여 스컬도저(Skulldozer)라고 불린다. 가렛도 스컬도저라고 부른다.[50]

체력은 데스위시의 그린 도저, 블랙 도저와 변함없지만 거리에 상관없이 100의 데미지를 주는 KSP 경기관총으로 무장했으며 실드 뒤에 바짝 붙어서 플레이어에게 다가온 다음 미친 총알 세례를 퍼붓는 전법을 주로 시전한다. 다른 두 불도저와는 다르게 기관총을 연사하니 엄폐물 뒤에 숨어서 조금씩 쏘는 것도 어렵다. 물론 강하다고 한 마리만 스폰되는 것은 없고, 여러명이 동시에 스폰될때도 있으니 어썰트 도중에는 항상 긴장하고 있어야 하며 눈에 보이는 즉시 강한 화력을 꽂아넣어서 순삭시켜야 한다.

특히 스컬도저는 정장 유저들에겐 악마가 따로 없는 존재인데, 물론 ICTV를 입은 플레이어들도 공평하게 작살내지만 연사력이 블랙도저보다 비교가 안 될 정도로 빨라 회피를 하고싶어도 곧이어 쏟아지는 총알에 누워버리는 경우가 심심찮게 방생한다. 가까운 거리에서는 다운된 다음 총알 세례를 한 사발 더 맞고 저항조차 못하게 되는 경우가 대다수. 데스 센텐스 업데이트 이후로 기본 불도저의 두 배의 맷집을 자랑하고 스컬도저보다 더한 총알세례를 퍼붓는 미니건 도저가 추가되었지만 여전히 미니건 도저와 함께 최종보스급 이미지를 풍긴다.

센파이 도저라는 커뮤니티 밈도 있다. 원본은 페이데이 2 모드 제작 예시로 만들어진 이미지인데, 스컬도저의 강력함과 안면 방어구에 그려진 일본식 그림체와의 조화로 페이데이 포럼에서 인기있었던 모드이다. 오버킬 소프트웨어에서도 센파이 도저의 인기를 알고 있는지 이스터 에그로 빅 뱅크 트레일러에서 보블헤드로 찬조출연시켰으며, 이 보블헤드는 굿즈로도 발매되어서 오버킬의 머천다이즈 스토어에서 실물로 구매 가능하다.

FBI 파일에서는 가렛이 보스턴에 근무했을 때 처음 봤다는 내용과 인간인지 믿기지 않는다는 내용이 같이 적혀있다. 또한 이들을 내보내면 ' 광대들'에게 미안해진다고 할 정도.

데스 위시 트레일러에서 체인스와 함께 KSP 기관총으로 서부극(?)을 찍는다. 장전을 급하게 허겁지겁 하는 체인스와는 달리[51] 여유롭게 장전하는 모습을 보여줬다. 다만 이게 진짜 여유로운건지 EOD 슈트가 무거워서 인지는 알 수가 없다.

5.4.3. 미니건 도저 (Minigun Dozer)

파일:일반미니도저.jpg 파일:질팀미니도저.png
일반 미니건 도저 ZEAL 미니건 도저
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 4,000 8,000 12,000 24,000 48,000

사막 위장패턴이 들어간 불도저 수트를 입고 Vulcan 미니건으로 무장한 불도저. 대미지는 스컬도저보다 살짝 낮지만 연사력과 장탄량 모두 스컬도저를 능가하는 상위호환 버전이다. 데스 위시 기준 24,000, 데스 센텐스 기준으로 48,000이라는 다른 종류의 불도저 체력의 두 배를 가지고 있다.[52] 이러한 상황 때문에 메딕과 동행한다면 끔찍한 상황을 볼 수 있으며 답도 없이 많은 체력 때문에 머리에 재블린을 3개씩 다 맞고도 살아서 돌아다닌다. 다만 타이탄 도저처럼 아주 느린 속도로 이동하기 때문에 보고 숨을 여지는 있다.

업데이트 240으로 미니건 도저도 불도저의 최대 스폰 수에 영향을 주도록 변경되면서 미니건 도저만 줄줄이 스폰되는 억까는 사라지게 되었다.
업데이트 240.3에서부턴 보통~메이헴 난이도, 홀드아웃, 크라임 스프리에서 등장하는 미니건 도저도 체력이 2배로 상향되었다.

데스 위시 난이도 이상, 크라임스프리에서 일정 레벨 이상 또는 홀드아웃 9 웨이브에서 맵 상에 확률적으로 스폰된다. 도축장 같은 맵에서 가끔씩 컨테이너 위에서 안내려오고 인간 센트리짓을 할 때가 있다.

5.4.4. 메딕 도저 (Medic Dozer)

파일:일반메딕도저.jpg 파일:질팀메딕도저.png
일반 메딕 도저[53] ZEAL 메딕 도저
"Doctor says; get, the, fuck, up!"
"의사양반이 명령한다. 당장, 쳐, 일어나!"
"Good news, free health care! Bad news, I'm your doctor. Get up!"
"좋은 소식! 공짜 의료 서비스다! 나쁜 소식, 내가 니들 의사다. 빨랑 일어나!"
"You'd never guess I went to the med school, 'cause I didn't!"
"내가 어떻게 의대를 나왔는지 모르겠지, 왜냐면 가본적이 없으니까!"

메딕과 불도저의 혼종. 데스 센텐스 난이도, 크라임 스프리 일정 랭크 이상 혹은 홀드아웃 7 웨이브 이상에서 맵 상에 확률적으로 스폰된다.

적/백의 메딕 패턴과 star of life가 그려진 불도저 슈트를 입은 불도저이며 메딕처럼 동료 경찰을 치료하는 능력을 가졌다. 치료시 자세는 메딕과 동일하게 왼손 들어올리기며 치료를 받은 경찰은 메딕에게 치료를 받았을 때와 마찬가지로 최대 체력으로 회복된다. 기본적으로 불도저 기반이기 때문에 마킹 시 멘트는 불도저를 마킹할 때와 동일. 게다가 일반 불도저랑 대사를 공유하며, 동료 경찰을 치료할 때 나오는 추가 전용 대사를 가졌다.

다른 불도저들과 달리 샷건류가 아닌 Compact-5 기관단총으로 무장했다. 따라서 메딕 도저 혼자 있을 때는 화력이 약해 별로 큰 위협은 안 되지만 몸빵이 더럽게 튼튼한 건 마찬가지라서 툭하면 다른 스왓, 특수경찰과 불도저를 치료하면서 버텨대기 때문에 처리하기 난감하게 만든다. 특히 데스 센텐스 난이도는 불도저가 최대 3명까지 스폰될 수 있는데, 미니건 도저와 메딕 도저 2명이 한꺼번엔 붙은 채로 길을 막고 있으면 정말 철벽 그 자체가 뭔지 그대로 체험할 수 있다. 이럴땐 힘들더라도 메딕 도저 중 하나를 먼저 빠르게 제거해야 한다.

메딕 도저는 맵상에 스폰 가능한 불도저와 메딕의 최대 스폰 제한에 영향을 받도록 되어 있었으나[54] 그놈의 버그 때문에 오랫동안 머릿수 제한 없이 스폰될 수 있었다. 이는 결국 업데이트 240때 수정되었다.

미니건 도저와 함께 FBI 파일에는 메딕 도저의 정보가 나와있지 않다. 메딕 도저의 대사들을 보면 의대는 다니지 않았다고 하는데, 정황상 불도저에 합격한 경찰이 응급처치 기술을 배우면 메딕 도저가 되는 것으로 보인다.

5.5. 클로커 (Cloaker)

파일:페데2_클로커.jpg
"We call this a difficulty tweak."
"우린 이걸 난이도 조절이라고 부르지!"
"I bet you let yourself get beat up, just to hear what I have to say."
" 너 지금 내 대사 들으려고 일부러 쳐맞고 있는 거지?"
"Now go to the forums, and cry like the little bitch you are!"
"이제 포럼에 가서 좆만한 계집애같이 질질 짜시지 그래!"
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 600 1,200 1,800 3,600
헤드샷 배수 6 12 18 12 9
  • 특징 : 주로 특정 장소에 숨어있다가 플레이어를 인식하면 플레이어를 향해 달려가 근접 공격을 시도하며, 클로커의 발차기는 체력에 관계없이 한 방에 다운시킬 수 있다.
FBI 파일
SWAT 팀 내에 있는 특수 요원들입니다. 잠입의 전문가라고 할 수 있습니다. 그들은 우리 일반 팀이 갈 수 없는 곳을 갈 수 있어서, 거의 어느 곳에서든 타격할 수 있습니다. 각 클로커들은 그들의 최첨단 장비와 무술 훈련 때문에 막대한 양의 예산을 소모합니다.

메모: 이 프로그램에 얼마나 많은 돈을 쏟아부었는지는 신만이 아실 것이다. 그래도 돈값은 해주는 것 같다. 그들은 우리 전력에서 가장 효과적인 요원들이다. 실은, 이 프로그램은 부대 내의 가장 미친 사람들을 끌어들이는 것으로 보이지만 말이야. 거의 이전 특수부대원들로, 홀로 작전하는 걸 좋아하는 이들이다. 거의 정신이 나갔다고 보면 되겠지. 그 모든 돈, 그 모든 기술을 우리는 이 정신 나간 미친 외로운 늑대들에게 바치고 있는 거야. 우리가 이들을 일반 요원들과 더 협력하게 만들 수만 있다면....
성우는 사이먼 비클룬드(Simon Viklund).[55]

불도저가 대놓고 공격을 맞아가면서 접근하는 고체력 고대미지 딜탱이라면, 클로커는 빠른 스피드를 이용한 기습을 하는 암살자형 적. 다른 특수 경찰과 달리 평소에는 가능한 경우 매복을 우선하고 플레이어를 덮친 직후 두들겨 팰 때를 제외하면 아무런 말을 하지 않지만, 특유의 노이즈[56]로 존재 유무를 파악할 수 있다. 문제는 이 소리가 큰 편이 아니다보니 배경음이 시끄럽다면 아주 가까이 있는 게 아닌 이상 쉽사리 묻혀버린다. 이동시 달리기의 빈도가 다른 적보다 높아서 지점 A에서 지점 B로 이동하는 속도가 상당히 빠르다.

공격패턴은 세 가지로, 원거리에서 기관단총을 난사하는 것과, 두 가지 패턴으로 돌진을 시도하는 것이 있다. 기관단총의 공격력은 다른 적보다 훨씬 떨어지는 수준이기 때문에 그렇게 위협적이진 않으나, 문제는 돌진 공격과 날아차기.

첫 번째는 그저 뛰어와서 걷어 차는 것이다. 주변 지형지물에 숨어있다가 플레이어를 포착하면 고글의 렌즈에 초록색불이 들어오며, 호롤롤로거리는 고주파음을 내면서 플레이어 쪽으로 달려간다. 딱히 피할 수 있는 방법은 없고,(돌진하던 상태에서 도망치다 보면 소리를 내지 않으면서 뛰어온다.) 한 번 발차기가 나왔다면 클로커와의 거리가 얼마였든지 간에 무조건 다운되며 최후의 저항 조차 할 수 없다. 다만 테이저의 찜질과 같이 플레이어의 다운 제한 횟수에 카운트되지 않는다. 플레이어를 눕힌 이후에는 곤봉과 발길질로 플레이어를 구금되기 전까지 계속 두들겨 팬다. 이 패턴은 앉아서 달려오는 버그[57]같은 게 나오지 않는 이상 매우 빠르니 홀롤롤로 소리가 들리면 무조건 달리는 것이 정신건강에 좋다. 단, 이것도 정장을 입고 있을 때의 이야기이고[58] 중갑을 입으면 도망치는 게 힘드므로 소리가 나는 방향으로 총을 쏴갈겨 발악이라도 하자.

두 번째 패턴은 날라차기로, 플레이어와 클로커 사이에 장애물이 있을 경우 주로 시도한다. 첫 번째 패턴보다 공격 속도가 빠르지만 클로커가 덮치기 전에 착지 자리에서 벗어나면 피할 수 있다. 사실 이 점을 노리고 피한다기보다는 목표지점까지 달리다가 우연히 피해지는 경우가 대다수이다. 상황이 맞으면 앉기로 이 공격을 피할 수도 있는데, 운과 타이밍이 좋을 경우 클로커가 플레이어의 머리 위로 슝 넘어간다. 공격 성공 여부와 관계 없이 클로커는 착지 후에 그 자리에 연막탄을 깔고 다음 타겟을 노린다.[59]

돌진하는 클로커를 간단하게 막는 방법은 골든 그린 카지노 DLC에 포함된 버저나 무료 무기인 전격 황동 너클로 지지는 것. 클로커가 달려오다가 전기충격기에 공격을 받으면 몸이 감전돼 공격이 취소된다. 일단 발차기를 맞기 전에 먼저 지졌다면 무조건 취소되므로, 다른 방법보다 비교적 안전하게 클로커를 제압할 수 있다. 하지만 제자리에서 날라차기를 날리는 공격은 캔슬이 불가능하고 뒤를 공격받을 때 순발력이 뒷받침 하지 않으면 바로 당한다. 사실 짬이 쌓이면 첫 번째 패턴보다는 두 번째 패턴이 문제가 되는데, 첫번째는 대충 달려오는 것만 보고 지지면 되지만, 두번째는 언제 킥이 날아오를지 몰라 예측하기 힘들기 때문이다. 되도록 클로커와 장애물을 사이에 두고있지 않는 게 중요하다. 참고로 벽에 기대거나 잠복하고 있는 클로커는 전기충격 효과가 통하지 않으므로 그냥 쏴죽이자.[60]

퓨지티브 - 난투꾼 트리의 카운터 스트라이크 에이스 스킬을 올리면 돌진, 날라차기 둘 다 근접 공격 차지로 막아낼 수 있다. 어떻게 대응해볼 틈도 없이 바로 앞에서 나타나거나 내 뒤 혹은 측면 등 사각에서 달려와도 당황하는 사이에 누워버릴 걱정 없이 근접 공격 키만 꾹 누르고 있으면 되고, 클로커가 이 스킬에 당한 후 일어나는데 시간이 걸리기 때문에 클로커 하나는 제대로 보낼 수 있다는 장점도 있지만 이거 하나 보고 찍는 건 포인트 낭비에 가깝기 때문에 써볼 일은 그다지 많지 않다. 그도 그럴 것이 클로커는 돌진해서 플레이어를 눕히는 데에 성공하면 그대로 계속 그 플레이어가 구금될 때까지 두드려 패는 데에만 집중하며 다른 행동은 아무것도 하지 않는 순 잉여가 되어 버리기 때문. 하지만 날라차기하는 클로커는 바로 다음 타겟을 노리기 때문에 팀에게 클로커가 있다는 것을 알려주는 게 좋다. 가만히 기다리고 있으면 곧 다른 팀원이 클로커의 뚝배기를 깨고 당신을 일으켜줄 것이다.[61] 한마디로 팀플만 잘 되면 굳이 안 찍어놔도 상관없다.

다른 경찰처럼 현장으로 투입된 직후 바로 플레이어에게 달려드는 것이 아니라 기본적으로 매복 → 기습의 형태를 선호하기 때문에 뜬금없이 돌진에 당해 드러눕기 쉽다. 거점을 잡고 방어중일 때는 나오는 걸 비교적 쉽게 찾아낼 수 있지만, 이동 중일 때는 그러기 어렵기 때문에 더욱 클로커에 취약해진다. 색깔마저 어두운데다, 몸을 구부리고 다니기 때문에 밤 시간대에 진행하는 미션이 조명까지 없다면 정말 골치아파진다. 천장의 에어컨, 환풍기에서 바로 나오는 건 기본이고 맵에 따라 의자, 차 등의 기물 밑, 열린 문 뒤에 숨어있는 경우도 있으며, 자동차 밑이나 맨홀 구멍 등, 별의 별 곳에서 다 나온다. 따라서 이런 곳에선 클로커를 특히 조심해야 한다. 위에적힌 클로커 특유의 음성에 귀를 기울이자. 매복시간이 길어지면 자리를 옮기는데, 이때도 포착된다면 곧바로 플레이어에게 달려오거나 점프킥을 날린다.

클로커는 체력이 불도저 다음으로 높지만 헤드샷 배수가 18~9배로 매우 크게 들어가는 편이라 오버킬 이하 난이도에서라면 샷건 헤드샷 한 방에 죽는 경우가 빈번하고, 데스 위시 이상에서도 퍽 덱의 헤드샷 25% 추가 대미지를 받는다면 480대 대미지 저격총으로도 일격에 저승길 익스프레스를 태워보낼 수 있다. 이 말은, 반대로 헤드샷이 아니면 정말 안 죽는다는 뜻이기 때문에 몸샷으로 제거하려면 테크니션의 테크니션 - 압제자 계열 스킬인 '신체 전문지식'을 찍지 않은 이상 미친듯이 쏴제껴야 한다. 메이헴부터는 몸샷만으로는 한 탄창을 다 비워야 될 정도의 체력을 가지므로 오버킬 난이도에서처럼 달려오는 클로커를 확실히 제압하기가 힘들다. 따라서 미리미리 클로커를 스팟해서 팀원들의 공격을 유도하는 것이 좋고, 만약 클로커가 돌진해 올 경우 침착하게 몸샷이 아닌 헤드샷을 쏘면 헤드샷 배수가 높아 플레이어를 눕히기 전에 사살 할 수 있다. 산탄총을 주로 사용하는 유저라면 펠렛이 알아서 머리에 꽂혀지므로 싱겁게 잡을 수 있다.

크라임 스프리 랭킹이 좀 쌓이거나 홀드아웃 일정 웨이브 이상이면 돌진이랑 날라차기가 더 이상 다운이 아니라 경비들이 하는 수갑 채우기로 변경된다. 그냥 다른 형태로 행동불가 되는 거고 심지어 수갑은 아무 행동을 안 해도 1분 후면 알아서 풀리는 데다가 훨씬 전에 스컬도저랑 미니건 도저가 나오는데 이게 뭐 대단하냐 싶겠지만, 다운 상태가 아니기 때문에 인스파이어 에이스의 원거리 부활을 사용할 수 없다. 즉 이 상태의 팀원을 풀어주고 싶다면 반드시 직접 가서 상호작용으로 풀어줘야 하는데, 앞서 말했듯 스컬도저랑 미니건 도저도 물량이 추가돼서 나오는데 풀어주러 갔다가 같이 눕기 딱 좋다.

멀티플레이에서 연결 상태가 안 좋을 경우, 돌진 중 갑자기 사라졌다가 어느순간 전혀 뜬금없는 장소의 바닥에나 허공에서 튀어나와 타게팅한 플레이어를 걷어차기도 한다(...) 아니면 핑차이로 내 앞에서 클로커가 스폰도 아니고 생성되는 일도 있다. 물론 생성되자마자 발차기를 날리는 건 덤이다. 이러한 버그는 싱글플레이에서도 가끔 생기기도 한다.

과묵했던 전작과 달리 수다쟁이가 되어서 돌아왔다. 발차기에 맞아 다운됐을시 플레이어를 실컷 패대면서 갱단을 농락하는 대사를 내뱉는다. 일부 대사들은 굉장히 센스가 넘치는데, "이제 광대는 누구지?" "그다지 쌘 놈들은 아니군!" 같은 전형적인 도발 대사들부터, " DLC 배달 왔다!", "포럼에나 가서 기집애처럼 징징거리시지", "보상없음'이 머지 않았군!"같은 제4의 벽을 넘는 대사들이라든지, "너 지금 내 대사 들으려고 일부러 쳐맞고 있는 거지?" "들어봐, 내가 요즘 연습중인 드럼 솔로를 연주해줄게!" 같은 약을 한 사발 한 듯한 기막힌 대사를 날린다. 이동패턴도 단일스폰, 단독행동을 우선시하게 바뀌었다. 다만 울프의 경우 PD:TH의 음성을 그대로 쓰기에 여전히 클로커를 마킹하면 무리지어 다니는 놈들이니 주의하라거나 더 많은 클로커가 주변에 있을 것이라는 둥의 대사를 한다.

다른 특수 유닛이나 법 집행관들과는 다르게 꽤나 역동적인 모션이 많은 편. ( 클로커 공격기 모션 모음 영상.) 본래 돌진공격 직후 총기 + 곤봉 + 발차기 + 주먹질 콤보로 갱들을 사정없이 난타했었으나 현재는 단순 발차기와 곤봉질 정도로 줄여진 덕분에 머리를 맞히기 쉬워졌다.

클로커의 발차기에 맞아서 다운되면 도전 과제 하나가 완료되는데, 도전과제 이름이 오 ㅆㅣ-이다. 욕설을 끝낼 틈도 없이 눕는다는 의미.

오버킬 난이도 하이스트 준비시 리스크 레벨 사진을 보면 공문서에 클로커(Cloaker)가 아닌 유령이란 뜻의 스푹스(Spooks)라 적혀있다. 참고로 이 명칭(SPOOC)은 1편 클로커의 복장에서도 찾아볼 수 있다. 설정상 클로커가 소속된 기관의 명칭이라고 한다. 암습을 선호하거나 연막탄을 터뜨리는 모습에 착안한 것인지 일부 하이스터는 이들을 닌자캅이라고 부른다.

싱글 혹은 멀티에서 AI를 빼고 혼자서 플레이할 시 클로커는 기습을 하지 않는다.[62] 이 경우 그냥 피통 많은 잡경이 되어버리니 클로커 관련 도전과제를 공략할 때 참고하면 좋...겠지만, 대부분 과제가 돌진 아니면 점프킥 중 사살을 요구한다는 게 문제.

클로커는 원래 페이데이 2 베타 초기도 등장한 적이 있지만 클로커에게 발차기를 맞았을 경우 게임이 튕기는 등의 자잘한 버그로 인해 베타 중후반부터 등장하지 않게 되었었다. 베타가 끝난 뒤 정식 서비스에서도 클로커가 등장하지 않았지만, 게이지 웨폰 팩 #2 DLC 발매와 함께 버그가 고쳐졌으며, 정식으로 업데이트 되었다.

그 드높은 악명 덕분인지 다른 특수 경찰에 비해 트레일러에 자주 등장한다. 물론 적이다보니 무조건 죽는 역할이다. 손발이 묶인 채 머리가 박살나거나 뒤통수에 화살이 직통으로 꽂히거나 신나게 달리다가 머리에 투창이 꽂히고 종이로 만들어진 녀석이 달라스에게 찌부가 되거나 의자에 포박되어 난도질을 당하는 등 보다 보면 불쌍할 지경.[63]

크리스마스 업데이트 맵들에서는 산타 모자를 착용하고 나온다. 호롤롤로 소리도 캐롤소리로 바뀌어서 돌진할 때 소리가 잘 들리지가 않는다. 이 때문에 영문 모를 다운을 당할 수가 있다.

FBI 파일의 공식 설명에서는 클로커들은 침투에 특화된 특수 요원으로, 첨단 장비를 지급받고 무술 훈련을 받는다는 내용이 나온다. 가렛의 글에도 클로커 훈련 프로그램에 쓰이는 예산이 엄청나다고 한다. 대다수는 단독 작전을 수행하던 전 특수부대원들로 이루어졌다고 하는데, 가렛의 언급을 보면 제정신이 아닌 사람들로만 이루어진 모양이다. 돈값을 하는 효율적인 요원이라곤 했지만, 많은 예산과 기술을 미친놈들 손에 쥐어줬다고 하는 걸 보면 개인적으론 클로커를 꽤 꺼리는 모양. 게다가 단독 작전을 수행했던 사람들인데다 특유의 정신 상태 때문인지 다른 경찰과의 관계가 안 좋은 모양이다. 어쩌면 제 4의 벽을 넘어 플레이어들과 대화를 나누는 모습 때문에 정신병자라는 비꼼을 듣는 데드풀과 비슷한 취급을 받지 않았을까 싶다. 가렛도 클로커가 다른 경찰과 협동하면 더 좋을 것 같다는 언급을 했으니 말 다했다.

한 가지 쓸데 없는 팁이라면 클로커는 자기의 머리보다 높은 곳(다만 판정 기준이 애매해서 되는 곳도 있고 안되는 곳도 있다.) 에 있는 플레이어는 차지 못해서 계속 호로로롤 거리면서 그 플레이어만 쳐다보는(...) 상황도 나온다.

5.6. 메딕 (Medic)

파일:페데2_메딕.jpg
"Oh, you guys do need a doctor for sure."
"오, 너희들 정말로 의사가 필요해 보이는군 그래."
"Never fear, Medic is here."
"걱정 마세요! 의사가 왔습니다."
"Cops always win."
"경찰은 언제나 승리한다."
"You chose the wrong career, asshole."
"넌 갈 길을 잘못 골랐어, 병신새끼야."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 300 600 900 1,800
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
최대 스폰 0 3
  • 외형 : 붉은색의 전투복에 흰색 방어구로 무장함.
  • 특징 : 범위내의 경찰 유닛 한 명을 완전 회복시킴.
FBI 파일
이 무장한 전투 의사들은 작전 중인 다른 경관의 생존율을 높일 수 있게 위험한 현장으로 파견됩니다. 이들은 중무장한 병력과 함께 행동할 때 매우 효과적입니다. 하지만 불행하게도 바로 이 때문에, 경찰 SWAT 팀을 상대하는 중무장한 범죄자들에게 자주 최우선 표적이 되고는 합니다.

메모: 마침내, 이 친구들로 우리가 균형을 무너뜨릴 수도 있게 됐다. 이건 오래 걸리는 게임인데도, 그동안 사상률이 너무 높았다. 전투에서 잃는 경관의 수가 줄어들수록, 궁극적으로 우리가 이 범죄와의 전쟁을 끝까지 지속할 수 있게 해주는 인력을 얻게 해주는 거라고 볼 수 있으니까 말이지.
혹스턴 집들이 파티 업데이트로 추가된 신규 유닛.[64] 가렛이 새로 창설한 의무특수부대로 가렛은 국토감시부 ZEAL 팀의 도움 없이도 이들이 페이데이 갱을 무찌를 수 있을 거라 믿고있다. 오버킬 이상 난이도부터 출현하며 붉은 색 옷차림으로 돌아다니는 터라 눈에 확 띈다. 불도저와 마찬가지로, 등장 대사의 음성이 크기 때문에, 존재 유무를 쉽 게 알 수 있다.

5미터 정도의 범위 내에 치명적인 피해를 받은 경찰 1명을 치료하는데[65] 치료받는 경찰은 초록색 테두리가 잠시동안 깜빡이고 체력이 즉시 최대치로 회복된다.[66] 말이 치명적인 피해지, 최대 체력 이상의 공격을 날려도 치료와 함께 피해를 무효화 시키므로 "목숨+1" 이라고 봐도 좋다.[67]

고난이도로 갈수록 발암을 유발하는 적이다. 오버킬까지는 경찰이 잘 죽어서 그냥 귀찮은 정도밖에 안 되지만, 데스 위시와 데스 센텐스에선 조금이라도 방치하면 판을 말아먹을 수 있다. 체력도 일반 SWAT 유닛보다 높아 죽이기 어렵고 치료해주는 게 일반, 특수 유닛 구분없이 해주는 데다가[68] 테이저와 비슷하게 전투 도중 소수로 섞여 들어오기 때문에 구석에 숨어있다가 다 죽여놓은 경찰을 풀피로 회복시키는 짓을 서슴지 않으며 같은 메딕도 당연히 치료 대상이기 때문에 그냥 뒀다간은 이런 광경이 펼쳐친다. 데스 센텐스에서는 모든 경찰들의 체력이 높아 동료 경찰을 치료하는 걸 방치했을 때의 리스크가 더 크게 다가오고, 특히 체력이 2만대가 넘어가는 ZEAL 불도저 옆에 메딕이 딸려 있다면 최우선적으로 제거해야 한다.

다행스러운 건 메딕이 주는 대미지는 일반 경찰보다 오히려 떨어진다는 것이다. FBI, 젠섹 엘리트 유닛들처럼 산탄총과 돌격 소총 2가지 중 하나를 들고 나오는데, 데스 위시에선 매우 어려움, 오버킬의 강력 대응 부대 수준, 데스 센텐스에선 데스 위시 강력 대응 부대 수준밖에 되지 않는다.

치료 받는 적은 잠시동안 스턴 모션을 취하기 때문에 치료받는 동안에는 공격하지 않는다. 그렇기 때문에 특수 경찰임에도 여러 방해 효과에 영향을 받는 저격수도 치료 대상에 포함되고,[69] 별도의 스턴 모션이 없는 클로커는 치료 대상에서 제외된다.

치료를 하는 것 말고는 다른 특수 능력이 없기 때문에 처치하는 방법은 일반 경찰과 크게 다르지 않다. 혼자 있다면 맷집 좀 튼튼한 일반 경찰을 상대하는 것과 똑같다. 당연하게도 헤드샷을 넣어주면 빨리 죽으며 치료 능력이 신경쓰인다면 극딜을 박아넣는 치명타 빌드를 맞추고 주변 경찰들까지 다 갈겨주면 된다. 제 아무리 힐을 했다고 해도 치명타와 헤드샷을 연속으로 맞으면 힐 되자마자 바로 사살이 되므로 메딕의 특수능력이 봉인되는 꼴이 된다. 하지만 이 녀석은 감전, 중독, 폭발물 같은 범위 대미지로 다른 경찰들과 함께 휘말려 죽어도 치료 대상은 반드시 치료하니 연사력이 높은 무기를 가져가는 것이 좋다.

여담이지만 이 게임에 디싱크 관련 문제가 워낙 심한 탓에 벌어지는 일인데, 본인이 방장이라면 메딕 옆에 있는 유닛을 죽일 시 치료되는 동안 잠깐 멈칫 하고 멈추는 시간이 있지만 핑이 좀 튄다 싶은 방에 가면 그런 거 없고 치료받으면서 총질을 해댄다. 일반 잡몹이야 그러려니 해도 불도저 같은 적이라면 상당히 골치아픈 문제

욕설이 난무하는 다른 특수 유닛들의 대사와 달리, 메딕은 욕하는 대사도 단순한 인신공격이 아닌, 범죄자로서 비판하는 내용이 주인데다 아군을 격려하는 말도 자주 한다. 단순한 욕이 전체 대사 중 두 세번 밖에 없을 정도. 다만 메딕에 다소 어울리지 않아보이는 "Shoot to kill!(쏴죽여 버리자!)"[70]라는 라인이 포함되어 있다. 성우는 Joe Zieja로, 의사와 같은 격식있고 젊고 학력이 깊으며 패기 넘치는 듯한 연기가 메딕에게 정말 잘어울린다며 메딕의 목소리에 대해 많은 사람들이 호평을 보냈다.

메딕을 살해하면 저지른 범죄목록에 제네바 협약 24조 위반이 추가된다. 그러나 사실 작중의 메딕은 군인이 아닌 경찰인데다, 권총이나 단검등의 호신용 무기가 아닌 자동소총을 사용하므로 제네바 협약이 정한 보호조건에 전혀 해당되지 않는다. 즉, 이는 부당한 누명이다.

메딕의 대사 중에 "법과 싸우면 법이 이긴단다."라는 라인이 있다. 소니 커티스의 노래 I Fought the Law의 오마주.

5.7. 미연방보안국 특수작전부/벨미드 인터내셔널

TEXAS HEAT 캠페인 출시와 함께 새로 등장한 세력이다. 미연방보안국은 업데이트 페이지 등에서 '페이데이 일당이 텍사스에 발을 들여놓으려 하는 것을 미연방보안국이 감지하고 주시하기 시작했다'라는 설명으로 언급되지만, 벨미드사는 별다른 언급 없이 갑툭튀하였고 FBI 파일에서 용병회사라는 정도만 알 수 있다가 최종장에 이르러서야 해당 하이스트의 보스인 가브리엘과의 연결점이 드러났다.

이들은 어설트 웨이브 도중 샤프슈터×2/실드×2/샤프슈터+실드 중 한 조합의 2인 1조로 스폰되며 한 번에 둘 이상의 조가 스폰되기도 한다. 다만 스폰은 2인1조가 기본이지만 행동까지 꼭 2인1조로 한다는 보장은 없어 상황에 따라 둘이 각각 다른 경로로 이동하는 경우도 어렵지 않게 볼 수 있다.

5.7.1. 미연방보안국 샤프슈터 (U.S. Marshal Sharpshooter)

파일:marshal_marksman.jpg
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 120 180 360 720 900 1800 2480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
샤프슈터는 미연방보안국 특수작전부가 연방정부가 수배 중인 탈주자를 제압하려는 용으로 배치한 부대입니다. 원거리 전투에 특화된 이들은, 최신식 탄환과 고배율 조준기를 사용해 전투현장의 끝자리에서 강력한 피해를 가합니다. 이들은 경장비를 착용해 사격에 유리한 지점 사이를 빠르게 오갈 수 있습니다.

메모: 이 연방보안국 친구들 알아줘야 해, 우리 세금을 아주 창의적으로 쓸 줄 안다니까. 초짜 경관과 저격수를 합친다면? 바로 그게 이 샤프슈터 녀석들이야. 방호구의 성능이 너무 떨어지는 것도 문제고, 조준경 반짝임도 어떻게 좀 해야 해. 이 바보 같은 위장복 꼬라지 좀 보라지, 일 마일 밖에서도 훤히 보이고도 남겠어.
두세 번째 어썰트부터 후술할 미연방보안국 실드와 짝을 이루어 스폰되는 적. Texas Heat 캠페인 하이스트에서는 첫 어썰트부터 등장한다. 최대 스폰 제한 수는 2명이며 North Star 소총을 사용한다. 대사는 일반 SWAT들과 동일하며 하이스터들이 샤프슈터를 마킹하면 저격수를 마킹했을 때와 같은 대사를 한다.

샤프슈터는 한곳에 자리를 잡은 후에는 거의 움직이지 않는 저격수와는 달리, 일반 스왓들과 같이 현장을 뛰어다니면서 활동한다. 레이저 조준기를 사용하지 않지만 공격 시 주황색의 탄궤적을 남기고 멀리 있을 때 스코프가 반짝거리며, 거리가 멀수록 입히는 대미지가 강해진다. FBI 파일에서 가렛이 초짜, 약한 방어구, 잘 보이는 위장복, 스코프 반짝거림 등등으로 신랄하게 까고 있지만 인게임에서는 눈에 은근 안 띄고 체력도 높은 편이라 다소 처치하기 까다로운 적이다. 하지만 출현 빈도가 워낙 낮고 대미지도 딱히 기존 저격수만큼 세진 않아서 존재감이 없는 편.

다른 적들은 대부분 플레이어를 향해 몰려드는 경향이 있지만 샤프슈터는 플레이어와 일정 거리를 두려고 시도한다. 이는 장애물 등을 제대로 고려하지 않고 직선거리로 계산하는지라, 벽 너머 등에 있다면 플레이어의 화망 안으로 들어오지 않고 그냥 어딘가에 짱박혀 있다가 우연히 잡히는 경우가 꽤 자주 일어난다.

처음 추가됐을 당시에는 내륙 목장 하이스트에서만 등장했지만 227 업데이트로 모든 난이도의 모든 하이스트에서도 등장하도록 변경되었다.

난이도 별로 체력이 전부 다른 유일한 적이다. 과거에는 특수 적 판정이 아니어서 마킹 및 제압이 불가능했지만 229 업데이트로 특수 적 판정으로 바뀌어 마킹이 가능하도록 변경되었다. 일반 스왓과 대사를 공유한다.

5.7.2. 미연방보안국 실드 (U.S. Marshal Shield)

파일:marshal_shield.jpg
실드
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 320 480 960
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
산탄총
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 360 640 1280 1920 3840
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
표준 SWAT팀 방어 부대에 혁명적인 개선을 더한 이 대원용 방패에는 근거리에서 상대의 시력을 차단하는 조명이 장착되어 있습니다. 보안국 실드 부대는 반자동 권총을 주력으로 사용하지만, 방어구가 파괴된다면, 충격탄을 장전한 산탄총으로 바꿔 들고 공격 태세를 취할 것입니다.

메모: 연방보안국이 자꾸 만들어내는 이 온갖 겉멋 든 장비는 그리 탐탁하지가 않군. 물론, 섬광이 범인을 멈추게 할 수는 있겠지, 하지만 다른 걸 희생해야 하잖아. 방패에다 오만 가지 배선을 넣어놓는 바람에, 실제 방어에 필요한 장갑은 줄여야 했다고. 몇 대만 제대로 맞아도 아주 박살이 나게 생겨먹었잖아! 그나마 다행히 이놈들은 산탄총만 남으면 더럽게 빨리 움직이긴 하더군. 아드레날린이 아주 뿜어지나 보지.
배달 사고 하이스트 출시와 동시에 추가된 특수 적. 두세 번째 어썰트부터 샤프슈터와 짝을 이루어 스폰되며 Texas Heat 캠페인 하이스트에서는 첫 어썰트부터 스폰된다. 체력이 일반 실드의 2배이며 특이하게도 방패는 공격해서 파괴할 수 있지만 방패가 부서지면 3초간 무적이 되는 동시에 체력이 최대 체력의 4배로 회복되고[71] 무장이 Deagle 권총에서 충격탄을 장전한 VD-12 산탄총으로 변경된다.[72] 이 때부터는 클로커에 준하는 기동성을 갖추게 되며 산탄총에 맞으면 플레이어의 충격탄과 동일하게 화면이 울렁이며 시야가 차단된다.

파괴 가능한 방패란 특성 때문에 기존의 실드 대응법과의 차이점이 존재하는데, 유탄 발사기 또는 로켓 발사기를 쏘거나 Thanatos .50 cal, Amaroq 900으로 실드를 관통해 사격해도 방패가 먼저 파괴되기 때문에 이 무기들을 대 실드용으로 쓴다면 가급적 뒤를 잡아 쏘거나 방패가 파괴될 것을 상정하고 상대해야 한다. 가장 확실한 카운터는 화염판정 공격, 특히 치명타가 적용된 화염방사기로, 화염판정 공격은 방패를 부수지않기때문에 치명타까지 따라붙으면 잡몹이나 다름없어진다

이 외에도 충격과 공포 스킬은 전혀 먹히지 않으니 주의. 방패가 파괴된 보안국/벨미드 실드를 향해 상호작용 키를 누를 시 마킹 대신 제압을 시도하지만, 갱과 마찬가지로 통하지 않는다. 방패를 들고 있을 때 처치 시 캐릭터가 실드 처치 대사를 하며, 방패 파괴 후에는 다른 대사가 없다. 시스템상으로도 방패를 들고 있는 연방보안국/벨미드 실드를 처치할 시 특수 적 처치로 판정하지만 방패 파괴 후 처치할 경우 일반 적 처치로 판정한다.


방패를 들고 있는 상태에서는 몇 초 후 섬광을 일으키며 섬광탄처럼 발동하기 까지 소리로 알려준다. 이는 방패 정면에 달린 하얀 조명을 쏴서 멈출 수 있으며 발동 도중에 쏘면 실드와 주변에 있는 적들에게 충격탄 효과를 일으킨다.

과거에는 배달 사고 하이스트에서만 등장했지만, 기업사냥 하이스트 출시 이후 모든 하이스트에서 등장하도록 변경되었다.

배달 사고 하이스트 출시 전 며칠부터 스팀 스토어 해당 상품 페이지에 이미지가 선공개되었으나, 의외로 출시 당일까지는 큰 관심을 끌지 못했다.

업데이트 240으로 실드와 관련된 도전 과제에서 연방보안국 실드도 실드에 포함되도록 변경되었다. 실드와 대사(방패 치는 소리)를 공유한다.

5.7.3. 벨미드 샤프슈터 (Bellmead Sharpshooter)

파일:bellmead.jpg
FBI 파일
미연방보안국이 운영하는 같은 이름의 부대를 본떠 만든 벨미드 인터내셔널사의 샤프슈터 용병단은 묵직한 탄환과 고배율 조준경을 사용해 원거리 공격을 가하며, 가벼운 방호구 덕에 기동성이 높습니다.

메모: 벨미드 인터내셔널의 양아치들이 게을러빠진 건지 똑똑한 건지 알 수가 없군. 이놈들은 보안국에서 해임된 샤프슈터를 찾아서 데려다가 아주 똑같은 일을 시키고 있어. 색만 살짝 바꿔서 말이야. 하지만 같은 일엔 같은 문제가 따르는 법이지. 놈들의 방호구는 부엌칼에도 뚫릴 만한 물건인데다 조준경의 반짝임 때문에 이 녀석들은 곧바로 표적이 될 게 뻔해.
미연방보안국 샤프슈터의 글로벌 버전. 배경이 미국이 아니거나 머키워터 영향권인 하이스트에 미연방보안국 샤프슈터를 대체하여 등장하며 텍스처 외엔 기존 샤프슈터와 동일하다. 업데이트 안내에는 미국 이외의 지역에는 미연방보안국 샤프슈터 대신 해당 지역의 카운터파트가 등장한다고 적혀 있으나, 러시아와 멕시코에서도 벨미드 샤프슈터가 등장한다.

5.7.4. 벨미드 실드 (Bellmead Shield)

파일:bellmead_shield.jpg
FBI 파일
미연방보안국에서 빼돌린 방어 기술을 적용해, 이 용병 방패병은 근거리 제압용 섬광 조명과 반자동 권총, 방어구 파손 시 사용할 산탄총을 장비했습니다.

메모: 대체 어떻게 벨미드 양아치 새끼들이 연방보안국의 제압 기술을 우리 경찰국보다 먼저 손에 넣은 거야?! 연방 정부에 빌어먹을 쥐새끼가 있는 게 분명해. 뭐, 됐어. 어차피 저딴 조잡한 방패는 필요도 없으니까. 다만 우리 대원들이 이 용병 놈들처럼 빨랐으면 좋기는 하겠군. 놈들이 일단 산탄총만 들었다 하면, 약이라도 빤 것처럼 움직이니까.
미연방보안국 실드의 글로벌 버전. 배경이 미국이 아니거나 머키워터 영향권인 하이스트에 미연방보안국 실드를 대체하여 등장하며 텍스처 외엔 기존 미연방보안국 실드와 동일하다.

5.8. SWAT 터렛 (SWAT Turret)

파일:external/fbi.overkillsoftware.com/swatturret.png
"We got a turret on the way!"
"터렛이 오고 있다!"
"All right, turret is here! Time to turn this around!"
"좋아, 터렛 밴이 도착했다! 전세를 뒤집을 시간이다!"[73]
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
장갑 700 3,000 5,000 7,000
체력 35,000 125,000 250,000 400,000
약점 배수 100
기본 피해량 2 5 13 20 35
발사 속도 분당 1,000발
탄창 크기 400 800
재장전 시간 8초
  • 특징 : SWAT 밴이 정차된 위치에서 플레이어가 인식되면 기관총으로 사격을 한다.
FBI 파일
비싸지만 효율적인 도구입니다. 원격 조종 포탑을 탑재한 개조 장갑 트럭으로, 시야 내에 엄청난 양의 제압 사격을 퍼부을 수 있습니다. 포탑 자체도 주요 부위를 방탄판으로 보호하여 튼튼하게 보강되어 있습니다.

메모: 이 이동 포탑의 도입은 인상적이었지. 이들은 거의 파괴가 불가능하다. 아주 명중률이 높지는 않지만, 놈들을 위축시킬만한 제압 사격을 가할 수도 있다. 허나 전술적으로 활용하려면 아직 우리 팀을 더 훈련시켜야 한다. SWAT 팀이 페이데이 갱을 이 터렛의 시야 안으로 몰아넣는 광경을 보고 싶군.
실제 모델은 M2 브라우닝 중기관총이 장착된 M151 프로텍터 RWS. SWAT 차량에 탑재된 경찰의 센트리 건이다. 차량에 탑재됐다는 점 때문인지 퍼스트 월드 뱅크 하이스트같은 예외[74]를 제외하면 실내에서 하는 하이스트에서는 잘 나오지 않고 실외 하이스트에서만 주로 나온다. 차량 배치가 완료되면 잠시 후 차량의 지붕에서 튀어나와서 빨간 레이저로 인근에 있는 적을 인식하고 경기관총으로 공격을 가해온다. 터렛은 분당 1000발의 총알을 400발씩[75] 장전해서 쏘는데, 총알이 다 떨어지면 빨간 레이저 포인트가 잠시 노란색으로 변하면서 깜빡거린다. 재장전에 걸리는 시간은 8초. 터렛 주변 3M 근처에 플레이어가 들어오면 최루가스를 분사한다. 근처에 ECM을 배치하면 지속시간동안 레이저가 초록색으로 변하며 역으로 경찰들을 공격한다. 참고로 터렛에 타켓팅된 아군은 공격 받는 동안에 아머 회복이 차단된다. 이는 엄폐물 뒤에 숨어도 마찬가지로, 아무리 거리가 멀어진다고 하더라도 똑같다. 이는 페이데이 2의 방탄량 회복 시스템과 관련있는데, 방탄량 회복 대기시간은 '마지막 피격으로부터 얼마'가 아니라 '타게팅 되지 않은 상태로 얼마'가 지났느냐를 보기 때문이다. 한 명에게라도 타게팅 당한 상태라면 방탄량 회복은 지연된다.

터렛 본체에게는 한번에 42000 이상의 대미지는 줄 수 없다. 또한 터렛 외부의 장갑이 건재할 경우 터렛 본체에는 폭발, 불 대미지가 들어가지 않는다. 장갑은 한번에 3500 이상의 대미지는 받지 않으며, 터렛이 심각한 대미지를 입으면 밴 안으로 수납되어 수리된 후 다시 배치된다. 총 세 번 수리된 이후에는 장갑을 벗겨도 밴 안으로 들어가지 않는다.[76] 캡틴 윈터스도 씹어먹는 체력이라 사실상 특정한 무기가 아니고서는 일반 공격은 거의 불가능하다. 먼저 장갑을 벗겨야만 터렛의 파괴가 가능하고, 오브젝트를 관통하는 저격총도 이는 예외가 아니다. 이 때문에 총알도 아깝고 배치가 끝나면 다가가는 것 자체가 버거운 화력이라 되도록이면 직접 상대하는 걸 피하는 게 상책이다. 터렛의 사격 명중률은 매우 낮아 회피 빌드를 짜고 거리만 적당히 벌려도 거의 공격이 맞지 않는다. 단, 회피 수치가 전혀 없는 개량형 복합 전술 조끼(ICTV) 등을 입었다면 적당한 곳에 엄폐하는 것이 좋다. 회피, 엄폐 등을 전혀 하지 않고 모든 공격을 다 받아내는 AI 플레이어에게는 그야말로 천적. 터렛과 아군 AI플레이어가 만나면 터렛의 공격에 몸을 못 가누다 누워버리는 AI플레이어들을 흔히 볼 수 있다.

하이스트 공략시 밴 터렛을 처리하는 가장 효율적인 방법은 터렛에게 폭발성 대미지를 마구 먹여서 수리를 위해 집어넣게 만드는 것이다.[77] 어차피 길목만 지나간다면 쓸데없는 화력 낭비와 위험성 감수 없이 이게 제일 효율적이다. 하지만 폭발성 무기 없이 AI를 데리고 싱글플레이로 플레이하고 있었거나, 터렛이 하필 중요 거점에 스폰되거나 멜트다운처럼 터렛 여러 대가 길막을 절묘히 한다거나, 이미 3번 들어간 상황이라면 당연히 부술 수밖에 없다. 가장 좋은 방법은 DPS가 높은 아킴보 기관단총 같은 연사 무기로 약점을 쏘는 것이다.[78] 약점은 아래쪽의 커다랗고 둥그런 렌즈로, 헤드샷 배수가 100배기 때문에 DMR로 20~30발만 쏘면 터져버린다. 헤드샷 데미지를 뻥튀기 시켜주는 로 블로 스킬이 있다면 금상첨화. 수리하러 들어가는 도중에도 로 블로 스킬에 고화력 아킴보 기관단총으로 혼자서도 터뜨릴 수 있지만 난이도가 높으면 가까이 가는 것도 힘드므로 차라리 이 방법이 낫다.

아킴보 기관단총 다음으로는 저격총이나 저위력 연사무기들이 효과적인데 전자의 경우는 더 높은 대미지를 줄 수 있고, 후자의 경우는 탄 수급이나 범용성 면에서 낫다는 장점이 있지만 둘 다 파괴하는데 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 어느 쪽으로 가던지 체력 관리를 잘하도록 하자. 레이저 달린 렌즈를 확실히 노릴 수 있는 포지션이라는 것은 밴 터렛도 확실히 반격 가능하다는 뜻이다. 역관광 당할 경우 밴 터렛의 화망이 노출되는 상태가 되기 때문에 인스파이어가 아니라면 구해주기 난감해진다. 밴 터렛이 재장전 상태가 아니라면 멀리서 장갑 벗기고 단발로 부수는 한이 있어도 절대 가까이 접근하는 일은 없도록 하자. 그 외의 방법이라면 폭발물 배수가 7배인 것을 이용, HRL-7, Commando 101로 터뜨리는 방법도 있다. 물론 중간에 터져버리는 문제가 있으니 되도록 정면보다는 측면을 노리자.

그나마 다행인건 약점 배율이 100배라서 저위력 기관단총과 로 블로의 조합이 꽤 잘먹히는데, 30% 확률이 은근히 잘 터져서 잠시 쐈다싶으면 장갑이 깨져 들어가고, 본체에게 받는 최대 제한 대미지가 연사력 때문에 의미가 없어져서 데스 센텐스에서도 무력화 시키기 쉽다.

FBI 파일에 따르면 비싸지만 효과적인 수단이며, 방폭 프레임으로 설계 되어있다고 한다.

이전에는 터렛에 화염방사기를 쓰면 엄청난 배수 단위로 대미지가 들어가 잘만 하면 5초 내로 폭파가 가능했지만 업데이트로 인해 화염방사기가 터렛에 대미지를 못 입히게 되었다.

여러 바리에이션이 있는 적들중 하나이다. 천장에서 나오는 실내용 터렛이나 헬기에 장착된 터렛이 나오기도 하며 머키워터와 SERA 사가 쓰는 상자에서 나오는 터렛도 있다.[79] 바리에이션의 경우 밴 터렛보다는 체력이 떨어지는 편. 스카페이스 맨션의 터렛은 체력이 1만 2천밖에 안 되는지라 저위력 총기로도 어렵지 않게 잡을 수 있다. 다만, 헬기 터렛은 이동하는데다가 멀리서부터 공격을 하고 웬만하면 근접해오지 않아서 파괴하기가 힘들다.

여담으로 경찰 습격이 끝난후에 캐릭터들이 터렛 마킹을 하면 욕설을 포함한 대사를 뱉지 않지만 경찰 습격 중에 터렛을 마킹하면 "Turret, son of a bitch!" 같은 욕을 해댄다. 또한 방탄판이 벗겨져 밴 안으로 들어가서 수리 중일 때도 벽관통 판정이 있는 무기로 공격하거나 높은 곳에서 각도을 맞춰 쏘면 피해를 입힐 수는 있다.

5.9. 캡틴 윈터스 & 팔랑크스 미니언 (Captain Winters & Phalanx Minion)

파일:external/fbi.overkillsoftware.com/winters.png
"Captain has arrived in the A/O! / It's the captain, follow his lead!"
"캡틴이 작전 지역에 도착했다! / 캡틴이다! 이제 캡틴의 지시에 따라라! "
"You can't resist justice, criminal."
"정의엔 저항할 수 없다, 범죄자놈."
"They won't escape this time."
"이번엔 도망치지 못할 거다."
"Back, Fall BACK!"
"후퇴, 후퇴하라!"
캡틴 윈터스 (미니언)
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 3,000 (1,500) 6,000 (3,000) 8,000 (4,000)
헤드샷 배수 5 10 15 10 7.5
FBI 파일
N. 윈터스 대위는 캘리포니아, 버클리 대학교의 육군 ROTC 프로그램에서 헌병 장교로 임관했습니다. 윈터스는 8년간 복무한 전투의 베테랑으로, 시가전, 반란 진압, 특수 무기와 전술 작전, 육탄전, 그리고 헌병 작전의 전문가입니다.

메모: 내가 처음 윈터스와 그의 분대를 본 건 남부에 있는 커다란 젠섹의 시설에서 열린 시위 현장에서였다. 정말이지, 인상 깊었어. 내가 보스턴에서 폭도 무리를 처리할 때 원했던 바로 그런 팀이더군.
새로운 경찰청장 가렛의 취임과 함께 결성된 특무팀의 리더와 그 부하들. 2014년 크라임 페스트에서 예고했던 신규 유닛으로 2015년 업데이트 #78 이후로 추가되었다. 미니언들의 방패는 위쪽이 하얗게 칠해졌고, 윈터스의 방패는 그 가운데에 금색 경찰마크가 붙여져 있다. 팔랑크스 부대는 윈터스를 중심으로 주위를 원형으로 둘러싸고 진형을 유지한다.

매우 어려움 이상의 난이도에서 등장한다. 등장 전에 확성기로 쩌렁쩌렁한 목소리와 함께 진압 예고를 하며, 등장 시 어설트 알림창이 주황색으로 변하고 창 옆에 방패 아이콘이 생성된다. 엄청난 체력을 가진 팔랑크스 미니언들과 함께 등장하며 몇몇 하이스트마다 정해진 위치에서 테스투도 진형을 갖춘다. 격퇴하기 전까지 어썰트가 절대 끝나지 않으며, 진형이 갖춰지는 순간 맵 전체의 적이 받는 피해량이 10% 감소하고 이후 매 5초 마다 5%씩 증가해서 최대 50%까지 감소한다. 당연히 그냥두면 죽지 않는 잡경들과 더욱 단단해져서 돌격해오는 특수경찰들로 인해 헬게이트가 열리기 때문에, 곧바로 탈출하는 게 아니라면 최대한 빨리 없애야 한다. 따라서 웬만큼 초보팀이나 막장 상황이 아닌 이상 캡틴을 장시간 냅두는 경우는 사실상 없다고 보면 되고, 자리잡는 즉시 화염 찜질이나 폭발물을 여러 대 맞아 후퇴대사를 외치고 퇴근증 찍는 게 대부분이다.

캡틴 윈터스는 죽일 수 없으며[80], 캡틴 윈터스의 체력이 20% 밑으로 내려가거나 같이 등장한 미니언들이 여섯 이상 사망하면 후퇴하며 이후 윈터스는 해당 맵에서 다시 나타나지 않는다. 물론 미니언들은 그대로 남아있고, 플레이어들을 쫓아오기 때문에 임무에 방해된다 싶으면 얼른 없애는 게 좋다. 진형이 완성되면 해당 위치에서 움직이지 않으므로 캡틴 윈터스와 실드들을 처리하려면 현재 거점에서 벗어나야 하는데, 기존의 게임이 거점을 잡고 버티며 목표를 수행했지만, 캡틴 윈터스의 등장으로 중간에 반드시 큰 전투를 치르게 되었다. 빅 뱅크처럼 한 곳에 짱박혀 금고를 드릴질하는 중에, 저 멀리 있는 은행 입구에 캡틴이 나타나면 정말 골치아파진다. 거점을 잡고 어썰트가 끝날 때까지 농성하는 것을 기본 전술로 삼는 데스 위시, 데스 센텐스는 잡기 더욱 어렵다. 등장 시기는 무작위로, 어썰트가 진행될수록 등장할 확률이 올라간다. 이 때문에 어떨 때는 탈출 전까지 전혀 등장하지 않다가 어떨 때는 첫 번째 어썰트가 시작하고 얼마 안 있어서 등장하는 경우도 있다.

공략법은 기존 실드와 비슷하지만 조금 다르다. 팔랑크스 미니언, 윈터스는 기존 실드와 달리 충격과 공포 에이스 효과를 받지 않기 때문에 저격소총, 5/7 AP 권총, RUS-12 Angry Tiger 리볼버같은 관통 능력이 있는 무기나, 폭발 무기를 제외하면 앞쪽에서 때리는 건 거의 불가능하다. 방패의 관통샷은 패치로 대미지 감소가 사라졌지만, 모든 공격에 대해서 대미지는 최대체력의 1/10까지만 받으며, 이 대미지에서 헤드샷 배수, 치명타, 스킬 배수등이 적용된다. 따라서 Thanatos .50 cal이라도 팔랑크스 미니언 하나를 잡는 데 몸샷 4발, 헤드샷 2발을 소모하게 된다. 다만 굳이 미니언을 노리지 않고 캡틴의 헤드만 쏜다면 단 두 발에 퇴근시키는 훌륭한 가성비를 보여준다. 또한 폭발물 배수는 6배인데다가 항상 뭉쳐서 몰려 다니기 때문에 폭발물을 이용한 공격에 취약하다. 로켓 발사기나 고폭성 탄환 개조를 한 산탄총같은 폭발물을 준비한 팀원이 단 한 명만 있더라도 등장하자마자 얼마 안 가 와해되어 버린다. 중앙 캡틴을 정확히 노리고 사격시 HRL-7이나 Commando 101 단 1발, 유탄 서너발에 보낼 수 있다. 아니면 폭발성 화살로 원거리에서 처리해도 무방하다. 다만 Arbiter 유탄발사기는 맞히기는 쉬워도 대미지가 약하기 때문에 15발을 다 갈겨도 부족한 경우가 나온다.

포인트 브레이크 하이스트와 함께 보디 캐릭터 팩이 무료로 업데이트 되었는데, 보디가 저격소총과 함께 페이데이 갱에 합류함으로써 무과금 유저도 무료 저격소총을 사용해 원거리에서 윈터스에게 피해를 줄 수는 있게 되었다. 이후로 관통 능력이 있는 5/7 AP 권총과 Compact 40mm 유탄 발사기가 추가되었기 때문에 무과금 유저도 윈터스를 퇴근시킬 수 있게 되었다.

그 외에 쓸만한 방법 중에 가장 빠른 방법은 트립 마인을 이용하는 방법이다. 윈터스와 팔랑크스 미니언들은 항상 정해진 자리에 진형을 잡는데, 이 위치를 숙지해 두었다가 미리 트립 마인을 바닥에 2-3개 설치해둔 다음, 센서 모드로 전환해 둔다. 이후 윈터스와 미니언들이 자리를 잡으면 원거리에서 총이나 폭발물을 쏴서 터트리면 미니언들이 거의 전멸해 윈터스가 퇴각한다. DLC 무기에 의존할 필요 없이 윈터스를 퇴각시킬 수 있지만 성형작약탄을 사용하지 않는 하이스트라면 트립 마인 자체가 효율이 좋지 않다는 큰 문제점이 있었다. 그러나 업데이트 100에서 스킬 트리가 대대적으로 개편되면서, 트립 마인과 성형작약탄이 분리되었고, 트립 마인의 대미지가 극적으로 상승한데다가[81] 스킬에 따라 화염 장판 효과까지 생겨서, 업데이트 이전보다는 부담이 적어졌다.

또한 동시에 오버킬 측에서 페이데이 2 스팀 커뮤니티에 가입한 모든 유저들에게 HEF 수류탄을 무료로 선물하면서, 무과금 유저라도 커뮤니티에 가입했다면 얼마든지 수류탄을 사용할 수 있게 되었다. 여기에 인포서의 준비만전 에이스가 일정 확률로 투척무기도 회수할 수 있게 변경되었기 때문에, 이쪽 트리를 탔다면 마음껏 수류탄을 선물할 수 있게 되었다.

캡틴이 맵에 등장하면 어썰트 현황판이 주황색으로 바뀌고, 캡틴이 진형을 갖추면 어썰트 현황판 좌측에 추가적으로 파란 마크가 생기는데, 이 때부터 상술한 경찰들 피해 감소 버프가 쌓이기 시작한다. 주의할 점으로, 진형을 갖춘 캡틴을 퇴각시키면 즉시 어썰트가 종료되지만, 진형을 갖추기도 전에 퇴각시키게 되면 어썰트 종료의 효과가 없다.

과거에는 팀에서 반드시 한 명이 폭발물을 강요받는 것 때문에 그에 따른 불만이 속출했었다. 사실 폭발물이 아니면 처리하기도 힘들고, 폭발물은 트립 마인을 제외하고 전부 유료 DLC 였다는 것이 가장 큰 문제점. SWAT 터렛과 비슷한 이유였다. Crimefest 2015부터 폭발물, 관통 무기가 추가되고, 2017년에 얼티밋 팩 발매이후 DLC 가격이 큰 폭으로 하락하면서, 그런 불평은 거의 보이지 않게 되었다. 거기다가 업데이트로 그레이즈라는 스킬이 생겨[82] 호구 이미지는 여전히 유지중(...)

싱글 플레이[83]에서는 등장하지 않으며, 여타 적들과 다르게, 캡틴 윈터스는 팀이 아닌, 한 사람이다. 체력이 일정 이상 깎이면 피해를 입지 않는 것은 그 때문. 죽는 것이 아니라 도망가는 것이다. 애셋으로 고용할 수 있는 저격수 일리야가 윈터스를 죽일 수 있지만, 문제는 일리야는 윈터스를 절대 목표로 지정하지 않는다. 즉, 윈터스를 정상적으로 죽이는 것은 불가능하다는 말.

추가로, 실드의 방패가 고유의 충돌효과를 가지듯이 캡틴의 방패도 똑같이 충돌효과를 가지는데, 아군이 캡틴의 퇴근길에 다운되면 캡틴의 방패에 끌려가 맵 밖으로 나가져서(...), 인스파이어 에이스가 없으면 도저히 쫒아가서 살릴 수가 없는 경우가 생긴다. 다행히 플레이어는 통과 못하는 지점까지만 갈 뿐이고 캡틴의 후방에서 공격할 일이 많지 않기 때문에 자주 보이는 상황은 아니다.

아직까지 남은 버그가 하나 있는데 바로 윈터스가 후퇴를 하지 않는 버그다. 어썰트가 끝났음에도 남아있는 경우도 있지만 반대로 어썰트가 무한히 지속되는 악랄한 버그도 있다. 인질 교환은 당연히 안되고, 적이 무한정 증원되니 이만큼 끔찍할 수가 없다. 특히 알래스칸 딜에서 이 버그가 걸렸다면 계속 적들이 배위로 올라오기 때문에 사실상 게임이 끝나질 않는다. 이럴 땐 피눈물이 나더라도 재시작할 수밖에 없다. 윈터스가 맵에 자리를 잡기 전에 미리 잡을 경우 이 버그가 가끔씩 걸리니 빨리 죽이고 싶더라도 자체 하드코어 모드를 경험하고 싶지 않다면 안전하게 가도록 하자.

이제까지 정리된 등장 하이스트는 다음과 같다.
  • 알래스칸 딜 - 선박 근처
  • 알레소 하이스트 - 1층 로비
  • 빅 뱅크 - 은행 입구
  • 빅 오일 (이틀 모두) 폐차장 도입부, 저택 게이트 부근
  • 버스 오브 스카이 - 도로
  • 더 밤: 항구 - 부두 입구 근처
  • 카운터핏 - 울타리 밖 도로. 여타 하이스트와는 다르게 두 지점(보트쪽 탈출구 근처/배전반 근처) 중 한 지점을 선택해서 자리를 잡는다.
  • 다이아몬드 스토어 - 뒤쪽 벤치 근처
  • 더 다이아몬드 - 박물관 현관
  • 일렉션 데이 (1일차, 투표함 부수기)
  • 프레이밍 프레임 (1일차) / 아트 갤러리 - 미술관 정문 앞
  • 파이어스타터 (1일차, 2일차) - 도주차량 근처(1일차) 정문 앞(2일차)
  • 고트 시뮬레이터[84] - 탈출용 트럭쪽 볼라드 라인 안
  • 핫라인 마이애미 (1일차) - 주유소 반대쪽 길거리
  • 혹스턴 브레이크아웃 (2일차) - 중앙 현관
  • 혹스턴 리벤지 - 안전가옥 뒤편
  • 주얼리 스토어 / 우크라이니안 잡
  • 랩 랫츠 - 클로커 금고 옆
  • 랫츠 (1일차) / 쿡 오프 - 도로 가운데
  • 도살장 - 트레일러 카고의 펜스 밖
  • 크리스마스 훔치기 - 매장 입구
  • 와치독스 - 도로
  • 화이트 크리스마스 - 추락 지점 근처
  • 드래곤 하이스트 - 철로 옆

캡틴이 등장하면 주변 적들이 "캡틴이다!", "이제 우리에겐 캡틴이 있다!" 등의 대사를 하며 굉장히 캡틴에게 의지하고 캡틴을 믿는 모습을 보여준다.[85] 현실은 이리 개판이여도 설정상으로는 뛰어난 지휘관인듯. 다만 로딩시 나오는 트리비아에 "윈터스는 좋은 상관이 아닙니다."라고 적혀 있다. 그 외에 "윈터스는 방어구에 많을 돈을 씁니다."라는 등 페이데이 갱의 멤버가 아님에도 트리비아가 나온다.

짬밥이 잔뜩 쌓인 유저들의 경우, 윈터스의 등장을 기회로 삼을 수도 있다. 윈터스를 제거하면 이후 어썰트가 끝난다는 점에서, 바로 인질교환으로 팀원을 돌려받는 작전을 쓸 수도 있다.

6. 유니크 적

특정 하이스트에서만 등장하는 적.

6.1. 좀비 경찰 (Undead Cops)

파일:undead cops.jpg
"Braaaaaain!!!"
"뇌에에에!!!"
""Fleeeeeeesh!!!"
"살덩이이이이이!!!"
"(정체 불명의 괴성)"[86]
일반 SWAT
난이도 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 이상
체력 80 160 240 480 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
강력 대응 부대
난이도 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 이상
체력 160 320 480 960 960
헤드샷 배수 2 4 6 4 3

2017년 할로윈 업데이트로 추가된 저주받은 수련장 하이스트에 등장하는 경찰들로, 종류 불문하고 전부다 온몸에 피를 뒤집어 쓴 것이 특징인데, 대사도 잘 들어보면 정체불명의 괴성, 뇌나 살덩이를 언급하는 것을 제외하면 일반 경찰들과 동일하다. 특수 경찰들의 경우 피투성이인건 동일하지만 괴성이 아닌 기존의 대사를 그대로 친다.

6.2. 목 없는 타이탄도저 (Headless Titandozer)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Titandozer_halloween.png
난이도 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상
체력 2000 4000 6000 12,000
헤드샷 배수 1

2014년 이후 할로윈 이벤트에서 등장하는 불도저. 기존의 머리 없는 블랙 도저를 대체했다. 다행스럽게도 만우절 농담으로 최초 공개된 메카수트는 아니다. 모든 이벤트 하이스트에서 등장하며 인중 위가 날아갔으며, 하얗게 도색된 EOD 슈트를 입고[87] KSP 경기관총을 사용한다. 근접했을 경우 타이탄 금고가 달린 망치를 휘두르며, 등에는 실드의 방패를 메고 있어 총알이 그대로 막힌다. 단, 이 부분은 실드가 아닌 방탄복 취급이라 아머관통스킬을 사용하거나 관통능력이 있는 무기 및 근접무기 등으로 공격하면 대미지가 들어가니 근접빌드라면 괜히 앞으로 돌아가서 벌집이 되지 말고 등을 쳐주자.

일반 불도저와 체력이 같지만 뛰는 것 없이 천천히 걸어다니기 때문에 기동성은 형편없다. 문제는 주무장이 KSP기 때문에 피하기 어렵고, "헤드샷 배수가 없는지라" 깡으로 때려잡아야 한다는 점이다.[88] 프리즌 나이트 메어를 제외하면 반드시 한둘은 나오는데다, 세이프하우스 나이트메어에서는 아예 이놈만 무한정 나오기 때문에 대미지 적은 무기를 들고가면 클리어가 불가능할 수준이 된다. 프리즌 나이트메어는 룰렛 스폰이 아니라면 볼일도 적고, 키카드 튀고 도망가면 되지만 맵을 거의 돌아다녀야 하는 랩 랫츠는 죽이지 않을경우 꽤나 피를 보게 된다.

처음 등장했던 2014년 할로윈 때는 정면으로 쳐다보지 않으면 플레이어를 공격하지 않았었다. 주야장천 땅바닥만 바라보고 있었으면 아무리 많은 숫자의 타이탄 도저에게 포위당해도 공격받지 않을 수 있었으나 중간에 클로커가 다가와서 다운시킬 수도 있었고 너무 가까이 다가가게 되면 공격했었다. 2015년 할로윈 때는 이 점을 수정했는지 땅을 보고 있어도 먼 거리에서 무조건 총을 갈겨대니 그냥 잡아야 한다.

그래도 느려터진 이동속도와 불도저의 헤드샷 배수를 그대로 가져간덕에 잡는 게 어렵지는 않았으나, 업데이트 152 이후로 헤드샷 배수를 가지지 않게 되면서 잡기 힘들어졌다. 다만 크리티컬은 여전히 3배의 데미지를 주기 때문에 유용하게 활용할 수 있다.

등에 맨 방패에는 타이탄 금고에 쓰여진 "Suck It"이란 문구가 그려져 있다. 타이탄社의 모토라고 한다.

6.3. 수호자 (Guardian)

파일:개머리클로커.jpg

코드명은 shadow_spooc[89]

위키에서는 방주의 수호자(Ark Guardian)로 불린다.
백악관의 지하에서 출몰하는 정체불명의 존재들. 빛나는 가면을 쓰고 JP36을 기반으로 한 정체불명의 무기로 무장했다. 공격 방식은 클로커와 동일한 사격과 테이크다운이며, 돌진시 특유의 하울링을 한다. 이 돌진은 카운터스트라이크 스킬로 방어할 수 있다. 이 적에게 상호작용 키를 누르면 마킹이 아닌 제압을 시도하며[90], 공격하면 시체나 탄약 상자 등을 남기지 않고 연기처럼 사라진다.

6.4. 커미사르 (The Commissar)

파일:페이데이 2 커미사르.png
핫라인 마이애미 1일차
"You fucked with the wrong Russian tonight, My masked friends."
"오늘 밤 너희들은 러시아 사람을 잘못 건든 거야. 우리 마스크 쓴 친구들."
"You think I'm asshole? huh? Well, in Russia. Asshole fucks you!"
"니들은 내가 씹새로 보이지? 응? 좋아, 러시아에서는 말야. 씹새가 널 따먹는다고!"
"You know what happens when you fuck with Russia? Read your history book, asshole!"
"러시아한테 깝치면 어떻게 되는지 모르나? 역사책을 읽어봐라 병신 새끼들아!"
"Bastards! Bitches! Fucking... Asshats! I will kill you for this!"
"씨발놈! 씨발년! 좆같은... 후장 대가리년들! 내가 네놈들을 꼭 죽여 버리겠어!"
핫라인 마이애미 2일차
"It is cosy in here. How is it out there, monkey-fuckers?"
"이 안은 꽤 아늑하네. 밖은 어때? 병신들아?"
"Hey, assholes. I'm enjoying a Martini in here! How you like that?"
"야, 좆만이들아. 여기 마티니 맛 좋네! 너희들은 지금 어때?"
"Got a lot of cops on my payroll. They'll fuck you, and I will walk out a hero."
"경찰한테 들어가는 내 돈이 꽤 되거든. 경찰이 네놈들을 다 조지면, 난 영웅처럼 걸어 나갈거야."
"Haha, the Commissar outsmarts you again, assholes."
"하하, 이번에도 커미사르가 한 발 앞섰단다, 병신들아."
"Welcome to the labyrinth, motherfuckers."
"미궁에 온 것을 환영한다. 씹창 새끼들아."
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상
체력 500 1000 3000 6000 9000
헤드샷 배수 2

핫라인 마이애미 2일차의 최종 목표물. 해당 인물에 대한 정보는 항목 참조

일반적인 경찰, 갱들을 뛰어넘는 무지막지한 체력을 가지고 있으며 스컬도저와 마찬가지로 KSP를 난사해댄다. 스컬도저와는 다르게 거리에 따른 대미지 변화가 있어서 원거리에선 대미지가 감소하지만 등장 위치가 건물 옥상이고 패닉룸 내부에서 대부분 교전하기 때문에 여차할 경우 무지막지한 대미지를 입을 수 있다.

하지만 불도저급 체력을 가지고 있다 하더라도 불도저처럼 EOD 방호복을 입은 게 아니기 때문에 총알 몇발에 휘청거리며 HRL-7 한방에 허무하게 죽을 수도 있다. 거기다 경찰도 부릴 수 있다는 말과는 다르게 경찰과 교전하다 죽을 수도 있기 때문에 경찰의 물량이 많다 싶으면 뒤로 빠져서 경찰과 대면하게 하면 몇초 내에 커미사르가 죽었다는 말을 들을 수 있다.

오래된 버그로 커미사르에게 화염병을 던지면 화염병 대미지가 7배가 들어간다(!!!). 이 버그는 커미사르뿐 아니라 배신자나 바이커 2일차의 바이커갱의 보스에게도 적용된다.

6.5. 배신자 (FBI Informant/The Rat)

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

스텔스

"제기랄! 지금 나가도 돼? 안전한건가?"[91]
"잠깐, 너희들이, 어떻게?"
라우드

드릴을 설치할 때
"그래, 광대들이 왔다 이거군. 난 안 무서워, 니들 여기서 다 죽을꺼니까 말이야."
"와라 광대놈들아. 내가 쫄았을 거라고 생각하냐? 좆까! 좆까라고!"
"Time to say goodbye. You were useful, for a while. But now, adios, clown-fucks!"
"작별할 시간이다. 너흰 잠깐은 쓸모 있었는데, 지금은 말야...안녕이다(adios), 씨발 광대들아!"
"해봐! 문열어보라고! 내가 깜짝 선물을 준비했으니까!"

금고에서 나올때
"Here's- Hector!
"여기... 헥터다!"
"I'm ready! Here i come"
"난 준비됐어! 여기 나가신다!"
"Say hello to my little freind"
"내 작은 친구에게 인사나 해라!"
비무장 무장
난이도 전 난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상
체력 80 500 1,000 3,000 6,000 9,000
헤드샷 배수 1

혹스턴 리벤지 하이스트의 목표 중 하나이며 페이데이 갱단과 Crime.net 관련 인물들의 정보를 FBI에게 팔아넘긴 배신자. 배신자에 대한 정보는 문서 참조(스포일러)

2가지 버전이 존재하며 스텔스로 FBI의 패닉룸을 열었을시 비무장 상태의 배신자와 알람이 울려서 패닉룸 안에서 무장을 한 상태로 튀어나오는 방호복 버전이 존재한다.

비무장 상태에서는 일단은 갱단을 발견했을 경우 느낌표를 띄우며 공격하기 때문에 알아차리기전에 처리하면 끝난다. 이경우 패닉룸 내부에 방탄복이 걸려있는 모습을 볼 수 있다. 완전무장버전은 이야기가 달라지는데 우선 패닉룸 내부에 걸어놓은 ICTV를 걸치고, 블랙슈트 불도저가 사용하는 IZHMA 샷건을 걸친 채 튀어나온다. 커미사르와는 다르게 FBI의 보호가 있기 때문에 경찰들하고 교전하도록 놔두면 오히려 경찰과 손잡고 페이데이 갱들을 공격한다. 그래도 불도저와는 달리 헤드샷을 맞거나, 폭발물에 닿으면 휘청거리며 화염 계열 무기로 공격시 바닥을 구르기 때문에 수류탄이나 화염병 몇개 던져주고 공격하면 쉽게 처리할 수 있다. 참고로 피해량 제한이 있는데, 헤드샷과 치명타로 인한 배수는 제외하고 총기류는 제한이 3,200, 폭발물은 5,500의 제한이 있기 때문에 HRL-7으로는 한 방에 폭사시키지 못한다. 물론 재블린은 예외, 헤드샷에 치명타가 떴다면 한방에 죽는다.

위에 보이듯이 금고에서 나오기 전에 "Say hello to my little friend!"라는 대사를 하기도 하는데, 우연의 일치인지 모르지만, 후에 토니 몬타나가 콜라보레이션으로 추가되었다.

6.6. 오버킬 MC 간부

파일:biker.jpg
"Get ready to die, you fucking cock suckers!"
"저세상 갈 준비나 해라, 이 개좆같은 새끼들아!"
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상
체력 1000 3000 18,000 30,000
헤드샷 배수 2
오버킬 MC의 간부급 여성. 해골 가면을 쓰고 바이커 갱 스타일로 디자인 된 ICTV를 입었으며 KSP 경기관총으로 무장한 채 뇌파 조종형 드론 조종기를 지키고 있다. 불도저보다도 월등히 높은 체력을 가지고 있지만 마주하는 장소가 좁은 열차칸이니만큼 상대하기가 아주 까다롭지는 않은 편이다. 다른 갱들과 마찬가지로 경찰과도 전투를 벌이며 사망하면 키 카드를 드롭한다.

6.7. 차베즈 (Chavez)

파일:chavez.jpg
난이도 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상
체력 1000 3000 6000 9000
헤드샷 배수 2

패닉 룸 하이스트에서 등장하는 인물로 갱단의 우두머리급 인물이다. 단순 인질이었던 전작과는 달리 이번 작에서는 방탄복과 아킴보 글록으로 무장하고 있다. 플레이어와 적대하는 갱들이 그렇듯 인질로 잡는 것은 불가능하며 사살하면 차베즈의 열쇠를 드랍한다. 플레이어가 찍은 스킬에 따라 두 개를 드롭하기도 하지만 플레이에 큰 영향을 주지는 않는다.

여담으로 아킴보 무기를 사용하는 유일한 NPC이기도 하다.

6.8. 에르네스토 소사 (Ernesto Sosa)

파일:Ernesto.png
파일:에르네스토 소사.jpg
저택 진입시
"난 에르네스토 소사다! 네놈들은 날 죽이지 못해! 되려 죽는 건 네놈들이겠지!"
"야, 이 망할 쓰레기들아. 예약을 깜박했잖아!"
"집에나 가라 이 새끼들아. 너흰 여기 못들어와."
"하하, 이 씹새끼들. 이제 어쩔거지, 엉?"
"느그들 엄마를 전부 따먹어 주지, 전부 말이야."
그림을 태울 때
"잠깐, 도대체 뭔 짓거리야?"
"야, 그거 내거야! 좀 냅두라고!"
"내껄 다 부수다니 아주 부러워 죽었구만, 엉? 이 염병할 씨발 놈들아!"
차를 바다에 던질 때
"내 차가 부서지다니, 말도 안돼!"
"으아아아! 내 차! 이 씹새끼들이!"
"좆까, 좆 까라고! 이 개새끼들아!"
문을 부수기 전에
"내가 누군진 알고 있냐?"
"이 니미씨발 새끼들! 드디어 날 제대로 화나게 만드는데 성공했군 그래!"
"우리 꼬맹이에게 인사나 해라, 이 새끼들아."
비무장[92] 무장
난이도 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 이상
체력 500 1,000 1,500 3,000 3,500 7,000 10,500 21,000
헤드샷 배수 2 2 4 6 4 3

스카페이스 맨션 하이스트의 최종 목표물로, 해당 인물에 대한 정보는 항목 참조

이전 혹스턴 리벤지 하이스트의 배신자처럼 스텔스 시에는 비무장 상태로 브롱코 리볼버만 들고 있으며, 라우드 시에는 해킹 시에 중간마다 2층에서 리틀 프렌드 소총을 들고 플레이어한테 난사한다. 이 때도 공격할 수 있지만 체력이 완전히 닳기 전에 다시 차오르기 때문에 죽일 수 없다. 저택 내부 진입 후 갱단이 자기 방 코앞까지 오면 유탄을 발사해 방문을 박살내면서 자신의 갱들과 함께 공격을 해온다.[93]

체력이 위의 바이커 보스와 비슷하기에 폭발물로 녹이는데 한참 걸린다. 그나마 다른 보스들처럼 큰 대미지를 받으면 나뒹군다는점이 위안. 처음엔 방탄복을 입고 있어 공격이 제대로 들어가지 않지만, 일정대미지를 받으면 사라진다.

라우드 시작부터 만날 수 있기 때문에 대사가 굉장히 많으며, 유일하게 패드립을 날리는(...) 적 이기도 하다.[94]

이 자를 끌어내기 위해선 그림을 태우고 차를 3번 부숴야 하는데,[95] 그때마다 화를 내고 욕을 퍼붓는 모습이 꽤 볼만하다.

6.9. 유푸 왕 (Yufu Wang)

파일:Yufu_Wang.webp 파일:Wang_armor.webp
펜트하우스 층에서 엘리베이터를 호출할 때
Did you think you could climb to the top of my glass mountain and steal from me?
나의 유리산 꼭대기까지 올라 나에게서 훔쳐낼 수 있을 거라 생각했나?
Know this: I will defend what is rightfully mine with claws, teeth, and fire.
똑똑히 알아 둬라, 난 나의 정당한 재산을 발톱과 이빨, 불로써 지켜낼 것이다.
비무장 무장(솔로 플레이 기준)
난이도 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상 어려움 이하 매우 어려움 오버킬 메이헴 이상
체력 80 160 240 480 5,400 10,800 16,200 32,400
헤드샷 배수 2 1
산주 하이스트의 최종보스로 스텔스 시에는 비무장 상태로 다른 보스들처럼 한 방에 보내줄 수 있지만, 라우드에서는 갑옷을 입고 화염방사기와 화염병으로 무장한다.

다른 보스들과 달리 플레이어 수마다 체력이 증가한다[96] 거기에다가 헤드샷과 치명타가 추가 데미지를 주지 않기 때문에 화염방사기 같은 지속 화력이 뛰어난 무기가 유리하다. 다행히 근접 대미지 관련 스킬은 통하기 때문에 스킬이 있다면 다른 보스들처럼 픽 쓰러진다.

또한 일정 거리에 다가가면 그자리에 화염지대를 생성하고 일정 시간마다 화염병을 던진다.[97] 그리고 유푸 왕 본인은 자신이 깐 화염지대의 영향을 받지 않는다.

적의 공격도 받으나 적의 공격에는 무적이기 때문에 적이 보스를 대신 죽여준다는 전략은 통하지 않고 뒤통수에는 총알 피해를 입지 않는다.

불도저처럼 갑옷도 떨어져나가지만 일정 체력 이하가 되면 떨어져나가는 식이고 떨어져도 약점이 생긴다는 건 아니다.

6.10. 에스테반 산티아고 (Esteban Santiago)

파일:Esteban santiago.png
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
내륙 목장 하이스트에 등장하는 총기 밀수범 패거리의 보스. 다른 보스 캐릭터와 달리 제거가 목표가 아니라 플레이어의 선택에 따라 죽이지 않을 수도 있으며, 공격하면 쉽게 죽는다. 스펙도 그냥 갱 수준. 스텔스 플레이를 할 경우 목소리를 녹음해 음성 샘플을 확보하거나, 그냥 죽여버린 뒤 이 녀석의 지문을 구해서 노트북의 보안을 해제하는 용도이며 라우드 플레이 시 다른 조직원들처럼 평범한 적 취급이다.

6.11. 가브리엘 산티아고 (Esteban Santiago)

에스테반 산티아고의 형. 벨미드 인터내셔널 출신으로, 벨미드 경비대·샤프슈터·실드를 부하처럼 부린다. 석유의 종말 하이스트에서 시추시설의 감독을 맡고 있는 보스로, 해당 시설을 파괴하려면 먼저 가브리엘을 처치해야 한다. 가브리엘은 머키워터제 강화 전투복 프로토타입을 착용하고 KSP기관단총으로 무장하여 전투력이 강하며 공격에 면역이다. 대미지를 입히기 위해서는 기름을 채운 유조로 유인한 뒤 불을 붙여서 취약점이 잠시 노출되었을 때 공격해야 한다.

7. 이벤트 모드 적

기간 한정(주년, 크리스마스 등) 이벤트 모드에서만 등장하는 적

7.1. 눈사람 (Snowman)

파일:SNOWMAN.png
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 (솔로 플레이 기준) 4350 8700 13050 26100
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
크리미널 캐롤 이벤트 모드에만 등장하는 미니보스급의 적으로 일정량의 선물을 썰매에 확보하거나 파쇄하면 등장을 알리는 메시지가 HUD에 뜨고 하이루딘의 대사가 나오며 등장한다. 준보스 정도의 강적이지만, 스폰 자체는 길을 따라 걸어오거나 라펠을 타고 내려오는 등 평범한 적과 같은 방식이다. 스폰 수 제한도 딱히 설정되어 있지 않은지 처치하지 않고 방치할 시 맵에 존재하는 눈사람의 수가 조금씩 증가하게 된다.

불도저처럼 생겼지만 유푸 왕처럼 플레이어 수에 비례하여 체력이 배로 증가하고 헤드샷이 불가능하고 장갑도 부술 수 없다, 가까이 다가가면 눈화염 지대를 생성하고 이동 속도도 다른 도저보다 휠씬 빠르다.

게다가 눈방사기에 맞으면 달리기가 불가능해지고 눈방사기에 오래 노출될수록 이동 속도가 최대 90% 느려진다.

7.2. 멧돼지 (Warthog)

파일:Warthog_Piggy.jpg
페이데이 2 애니버서리 이벤트 모드에 등장하는 유니크 적으로, 일정량의 꿀꿀 머니를 저금하면 불길한 외침이 들린다는 등장을 알리는 메시지가 HUD에 뜨고 알미르의 대사가 나오며 등장한다. 중무장 유푸 왕처럼 화염방사기로 무장하고 화염지대를 생성한다. 페이스 플레이트에 아프리카 혹멧돼지[98]를 캐릭터화한 그림이 그려져 있다. 알미르의 언급에 따르면 특유의 냄새가 난다는 듯. 머스킷탄에 취약하다고 알미르가 조언해 준다.[99]

8. 러시아 용병 (Russian Mercenaries)

파일:페이데이 2 보일링 포인트 러시아 용병들.png
"А, ублюдки хотят войны, мы им устроим мать их настоящую войну!"
"이 씹새끼들한테 좆 같은 진짜 전쟁맛을 보여주자!"
"Сраные черти в масках!"
"좆 같은 가면 쓴 개새끼들!"
"Мне нужно, чтобы ты быстро помог мне!"
"빨리 나 좀 도와달라고, 이 애미없는 새끼들아!!"
하드코어 헨리 콜라보레이션인 보일링 포인트 하이스트에만 등장하는 세력. 하이스트 장소가 러시아이다보니 다른 하이스트에서 나오는 경찰의 역할을 대신하며, 자체적인 특수유닛을 운용한다. 러시아어 대사도 있다. 러시아답게 등장 용병 대부분이 러시아제 무기를 사용하며, 일반 용병들 주무기도 AK. 용병이라 그런지 입담이 굉장히 거칠다. 거의 모든 대사에 거친 욕설이 들어가 있다.

데스 위시와 데스 센텐스 간의 공격력 차이가 없는데, 데스 센텐스 전용 병력인 ZEAL에 대응하는 유닛이 존재하지 않아 데스 위시의 세팅 그대로 나오기 때문이다. 러시안 메딕 디자인 콘테스트를 개최한 것으로 미루어보아 메딕이 변경된 이후 해당 난이도 전용 용병유닛도 추가될 가능성이 있다는 의견이 존재했었다.[100] 밸런스적으로는 아무래도 초반 시작지가 엄폐물이 거의 없는 개활지인 탓인 것으로 추정된다.

8.1. 일반 용병

파일:러시아blue.png 파일:러시아yellow.png 파일:러시아red.png 파일:러시아tan.png 파일:러시아white.png

왼쪽부터 블루 SWAT, 옐로우 SWAT, 중무장 대응 부대, 강력 대응 부대[101], 젠섹 엘리트에 해당하는 용병이다.
젠섹 엘리트 헤비 SWAT과 ZEAL 팀에 해당하는 모델링은 없어서[102] 보일링 포인트의 메이헴 이상 난이도에선 젠섹 엘리트 용병이 라이트 SWAT으로 나오고 강력 대응 부대 용병이 헤비 SWAT으로 나온다.

파일:러시아인질구조대.png

이 방탄복 안입은 용병은 낮은 난이도 초반에 스폰되어있거나 어썰트가 끝났을 때 인질구조대로 나왔으나 혹스턴의 집들이 파티 업데이트 이후 인질구조대가 없어지면서 아예 없어졌다. 레일을 단 총열덮개에 소음기와 프로의 초이스 조준경을 달고 개머리판을 땐 Krinkov 기관단총을 사용한다.

후에 이 모델링은 갱스터 저격수로 재활용된다.

8.2. 실드

파일:러시아 실드.png
"탕탕탕!(금속성 타격음)"
실드를 대신하는 용병이다. 방탄재를 두툼하게 쓴 방패를 사용한다. 보통과 어려움 난이도에선 Chimano 88, 매우 어려움과 오버킬에선 Heather, 메이헴 이상에선 CMP를 사용한다.

파일:attachment/FSBRS1.png
러시아 FSB 상트페테르부르크 지국 '그라드(Grad)'에서 실제로 사용하는 반트 방패와 흡사하다.

8.3. 불도저

파일:페이데이 2 보일링 포인트 불도저.png 파일:러시아 그린도저.png 파일:러시아 스컬도저.png
"Здесь бульдозер! В сторону!"
"불도저께서 납시었다! 비켜서라!"
"Скажи; 'Здравствуй, боль!'"
"고통을 맞이해라!"

EOD 방호복의 방탄유리를 대체하는 티타늄제 방탄모[103]을 끼고 다니는 특징이 있다. 바이저가 깨진 것을 눈치 채기 힘들지만 전부 날아가면 마찬가지로 얼굴이 드러나기 때문에 크게 문제되지 않는다.[104] 기존 버전처럼 색깔로 무장이 구분되며, 기관총 버전 불도저는 RPK[105]로 무장한다. 나중에 추가된 메딕/미니건 도저는 아니나 다를까 미국쪽 디자인으로 그대로 나온다.

8.4. 테이저

파일:페이데이 2 보일링 포인트 테이저.png
"Да у меня здесь 50 тысяч вольт для тебя!"
"5만볼트 전기맛 좀 보거라!"
"Да! Я чертов электро-человек!"
"그래! 내가 바로 일렉트로맨이다!"

아주 멋들어진 가면과 번쩍번쩍하는 노란색 무늬가 특징이다. 전작부터 내려오는 전통으로 이놈 또한 기존 테이저처럼 AK만을 들고 전기충격을 날린다. 참고로 상체 부분은 다른 러시아 용병들과 마찬가지로 머키워터 용병의 모델링을 재탕했다.

8.5. 클로커

파일:페이데이 2 보일링 포인트 클로커.png
"Тебе нравится это а? НРАВИТСЯ?!"
"어때, 기분 좋냐? 기분 좋아?"
"Иди поплачь на форум, как маленькая сучка."
"이제 포럼에 가서 계집애처럼 질질 짜라, 개새끼야."
"Сам меняй здесь свое игровое дополнение."
"여기 인게임 추가요소가 왔다 새끼야"

생김새는 기존의 모델링 개편 이전의 미국 클로커와 똑같이 디지털 카모 복장이지만, 머리장비에 약간의 차이가 있다. 월페이퍼 이미지에선 야경투시경의 불빛이 녹색이 아닌 하얀색이지만, 인게임에선 보통의 초록색이다. 사용 총기는 개머리판 개조를 한 Valkyria 소총. 스푸크의 클로커와 마찬가지로 제4의 벽을 신나게 까부순다.

8.6. 메딕

파일:러시안메딕.png
"Не позволяйте им уйти!"
"한 놈도 놓치지 마라!"
"Они входят в мир боли."
"병신들이 고통의 세계에 제 발로 걸어들어오는군."
"Убей их! Давайте, ребята! Стреляйте в них!"
"저 새끼들 죽여! 자, 다들! 쏴죽여 버려!"

원래 러시안 메딕의 모델링·텍스처는 러시아 용병용이 따로 없었고 초기에는 대사도 영어였지만 이후 패치로 러시아어 대사만 추가되었다가 기존의 디자인을 대체할 러시안 메딕 텍스처 콘테스트가 진행되었으며 유저투표 결과 White_3Designer의 디자인이 채택되어서 적용되었다. 미국 메딕과 같이 CAR-4와 Reinfeld 880을 사용한다.

미국 메딕은 갱단을 욕하는 대사가 몇 개 없고 대부분이 아군을 격려하는 내용이었다면 러시안 메딕은 꽤나 호전적인 대사가 많은 듯하다.

8.7. 저격수

파일:러시아저격수.png

블루 SWAT 용병 모델링에 Grom 저격소총을 들고 있다.

9. 머키워터 용병 (Murkywater Mercenaries)

파일:external/fbi.overkillsoftware.com/murkywater.png
난이도 보통 어려움 매우 어려움 오버킬 메이헴 데스 위시 데스 센텐스
체력 80 160 240 480
헤드샷 배수 2 4 6 4 3
FBI 파일
사설 보안 고문으로 홍보하고 있기는 하지만, 이들은 간단한 가정 보안 업무부터 완벽한 지원을 갖춘 연대 규모의 용병 병력을 배치하는 것까지 모든 일을 할 수 있습니다. 그들은 세계 최고의 군대에서 모든 분야에 걸쳐 높은 수준의 훈련을 받은 이들로 구성되어 있습니다. 이들은 최고급 방탄조끼와 Eagle Heavy 소총과 같이 아주 우수한 장비를 갖추고 있기에, 유수 기업들과 심지어 때로는 정부 당국까지 이들과 손을 잡고는 합니다.

메모: 이 자식들은...젠장할. 중무장한 용병이 워싱턴에서 대체 뭘 하고 다니는 거야? 놈들 중 절반은 심지어 미국인도 아니다. 그 창고에서 나온 시신을 좀 확인해본 적 있는데, 밀입국한 아르메니아인, 독일인, 남아공인 등 온갖 곳에서 다 왔더군. 놈들은 자기들을 막대한 화력을 갖춘 남자다운 용병이라고 생각하겠지만, 광대 놈들은 이 자식들을 그야말로 파죽지세로 뚫고 나갔다고.
민간군사기업인 머키워터(Murkywater) 소속의 용병들. 이름은 블랙워터의 패러디이며 섀도 레이드 등 머키워터가 관련된 하이스트에서 볼 수 있다. 대사는 일반 SWAT의 것을 그대로 쓴다.

섀도 레이드나 머키 스테이션 등의 하이스트에서 등장하는 경비 용병은 사살 혹은 제압 시 페이저 응답을 해야 하는 등 다른 경비와 전체적으로 비슷하지만 무장은 더 강하며 체력도 일반 경비보다 높아 상대하기 더 까다롭다.

멜트다운, 도살장, 비니스 더 마운틴, 버스 오브 스카이 등에서는 처음부터 알람을 울리고 시작하므로 이들과 직접 싸우게 되는데 원래는 초반에만 잠시 등장하고 이후부터 경찰이나 SWAT을 상대했으나 업데이트 195부터 멜트다운 등 일부를 제외한 거의 모든 머키워터 거점을 배경으로 하는 하이스트에서 머키워터 팩션 유닛이 증원병력으로 나오게 되어 이젠 하이스트 끝날 때까지 상대해야 한다.[106][107] 출시 초에는 러시아 용병처럼 ZEAL 팀에 해당하는 바리에이션이 없어 데스 센텐스에서도 약한 모습을 보였으나, 잠수함 패치 이후로 데스 센텐스 난이도에서 용병들이 ZEAL 팀과 동일한 대미지를 주니 주의.

머키워터는 훔친 고대 일본 갑옷이나 EMP, 핵탄두 같은 불법적인 화물들을 취급하기도 하는데, 이 때문에 섀도 레이드와 멜트다운 하이스트의 사건을 겪고 나서도 FBI에게 협조하지 않아 가렛이 싫어한다.

참고로 혹스턴 리벤지에 등장하는 외부 경비원들은 머키워터 용병의 모델링이지만 FBI소속이다.

9.1. 일반 머키워터 용병

파일:머키일반.webp 파일:머키헤비.webp

크게 기존의 스크립트로 스폰되는 경비를 담당하던 경비 용병, 업데이트 이후로 머키워터 영향권 하이스트에서 법 집행기관 대신 지속해서 스폰되는 라이트 용병과 헤비 용병으로 나뉜다.
  • 경비 용병: 머키워터가 등장하는 맵에 경비를 서는 병력이며 Crye Airframe 과 FAST G3A 페이스 아머를 조합한 헬멧에 멀티캠 무늬 전투복, 방탄복을 착용했다. 체력은 해당 난이도의 라이트 유닛과 같다. 제압시 페이저가 있으며 무기는 Jackal 기관단총과 Eagle Heavy 소총으로 무장했다.
  • 라이트 용병: 전투복 차림에 베레모와 고글을 착용한 유닛. 무기는 젠섹 스펙의 JP36[108]이나 Reinfeld 880 산탄총, Compact-5[109], CAR-4[110]를 사용한다. 사족으로 탈모가 왔는지 베레모를 벗은 모습을 보면 정수리 부근 머리가 많이 빠져있다.(...)
  • 헤비 용병: 기존의 경비 용병과 모델링, 텍스처는 동일하지만 체력이 2배고, 몸통이 방탄 판정[111]이며 젠섹 스펙의 JP36[112]이나 Reinfeld 880 산탄총 혹은 CAR-4[113]로 무장했다.

리스크 레벨에 따라 젠섹 엘리트 유닛의 무기를 쓰기도 하는데, 흰색이 두드러지는 도색이라 머키워터의 현실적인 전투복과 더럽게 안 어울린다. 머키워터가 젠섹과 깊이 엮인 관계란 설정이긴 하지만 은근 거슬린다.

9.2. 실드

파일:머키_실드.png

머키워터 실드는 헤비 용병의 복장을 하고 있으며 무기는 전 난이도 공통으로 CMP를 사용한다. 방패는 머키워터 로고가 그려진 FBI 실드의 방패를 들고 있다.

9.3. 불도저

파일:머키그린.webp 파일:머키블랙.webp 파일:머키스컬.webp 파일:머키미니건.webp 파일:머키메딕도저.webp

왼쪽부터 산탄총 도저 [240.5패치1], 자동산탄총 도저 [240.5패치2], 기관총 도저 [240.5패치3], 미니건 도저, 메딕 도저.

머키워터의 불도저는 메딕 도저를 제외하면 전부 일반 불도저의 색놀이이지만 유리 바이저의 색이 검은색으로 바뀌고 무릎 보호대/각반 부분이 약간 달라졌다는 점에서 차이가 있다.

현재 최종패치 기준인 240.5 버전 기준으로는 미니건 도저랑 메딕 도저를 제외한 머키워터의 불도저의 텍스처가 변경되었는데 산탄총 도저의 텍스처를 기관총 도저가 쓰는등의 패치가 이루어진 상태다. 아무래도 색깔로 구분하기 더 쉬우라고 이루어진 조치인듯.
  • 산탄총 도저: 그린 불도저 포지션으로 보호복은 전체적으로 검은 계통의 위장무늬이며 추가 장갑 부위는 밝은 회색이다. 철제 바이저 가장자리에 이빨 무늬가 그려져 있다.
  • 자동산탄총 도저: 블랙 불도저 포지션으로 보호복 산탄총 도저와 동일하지만 추가 장갑 부위가 초록색이다. 철제 바이저 하부에 반쯤 다문듯한 이빨 무늬가 그려져 있다.
  • 기관총 도저: 스컬도저 포지션으로 보호복은 약간 밝은 톤의 멀티캠 위장무늬이며 추가 장갑 부위는 검은색이다. 철제 바이저 하부에 완전히 다문 이빨 무늬가 그려져 있다.
  • 미니건 도저: 머키워터 버전의 미니건 도저로 보호복은 전체적으로 멀티캠 무늬이며 추가 장갑 부위는 비슷한 톤의 카키색이다. 바이저에 약간 벌린 이빨 무늬가 그려져 있다.
  • 메딕 도저: 전체적으로 질팀 메딕도저와 동일하지만 헬멧과 어깨 부분을 제외하면 멀티캠 위장무늬이며 가슴 부분에 MEDIC이라 적혀있다는 차이가 있다.

9.4. 테이저

파일:머키테이저.webp

ZEAL 팀의 테이저 모델링에서 방탄복 색깔과 전투복, 패치를 머키워터의 것으로 바꿨다. 무기는 개머리판과 핸드가드가 노란색인 CAR-4를 사용한다.

9.5. 클로커

파일:머키클로커.webp

기존 클로커와 완벽히 동일하지만 복장의 디지털 무늬가 멀티캠으로 바뀌고 팔에 머키워터 패치가 붙어있다.

9.6. 메딕

파일:머키워터메딕.webp

머키워터 메딕은 멀티캠 전투복 차림에 흰색 어깨 보호구와 헬멧을 착용하고 있으며 가슴팍에 흰색 바탕에 빨간색으로 MEDIC이라 적혀있다. 무기는 전 난이도 공통으로 CAR-4 또는 Reinfeld 880을 사용한다.

9.7. 저격수

파일:머키저격수.webp

전체적으로 FBI 저격수의 모델링을 돌려썼지만 복장이 멀티캠 위장무늬이고 몸통의 파우치가 삭제되는 대신 권총 홀스터가 달려있으며 팔에 머키워터 패치가 추가되었다. 무기는 다른 저격수와 같이 G3의 DMR 버전이 사용된다.

10. 멕시코 연방경찰 (Policia Federal)

파일:ovkPF.png
"¡Les vamos a cortar las vergas!"
"좆을 잘라주마!"

속칭 Los Federales. 산 마르틴 뱅크 출시로 추가된 적 세력으로 '산 마르틴 뱅크', '티후아나에서 아침을', '불룩의 저택' 하이스트에서만 등장한다.

곤색을 대표색으로 사용하며 기존에 있던 진영들의 모델링을 야무지게 돌려썼다.

코드가 잘못 적용된 부분이 있는지 데스 센텐스 난이도에서 일반 SWAT이 헤비 SWAT보다 높은 대미지를 주었으나 수정을 거쳐 이제는 일반 SWAT·헤비 SWAT 모두 높은 대미지를 가한다.(...)[117] 그리고 헤비 유닛이 보통과 어려움 난이도와 같은 체력만 2배고 정면에 방탄능력이 없는 유닛[118]으로 나온다.

현장이 멕시코이므로 이들도 스페인어를 사용하며, 스텔스 플레이시 페이저 요원도 스페인어로 상황을 확인해온다.영어, 일본어 등 비스페인어로 대답을 해온다는 의문점은 쿨하게 넘긴다 미국 쪽 유닛에 비해 대사에 등장하는 욕설의 빈도와 수위가 높은 편이다.

10.1. 일반 경관

파일:POLICIA1.png 파일:POLICIA2.png
파일:POLICIA3.png 파일:POLICIA4.png 파일:POLICIA5.png 파일:POLICIA6.png
"¡No se mueva!"
"움직이지마!"

위 경관 두명은 산 마르틴 뱅크 하이스트에서 등장하는 페이저가 없는 경관들이고 아래는 티후아나에서 아침을 하이스트에서 등장하는 경관과 형사들이다 이들은 페이저가 존재한다.

10.2. SWAT

파일:멕시코_SWAT.png 파일:멕시코_헤비SWAT.png 파일:멕시코_헤비SWAT2.png
"¡Si quieren guerra, tenderán guerra!"
"네놈들이 전쟁을 원한다면 기꺼이 응해주지!"

왼쪽은 라이트 유닛, 가운데는 보통, 어려움, 데스 센텐스 난이도에서 등장하는 헤비 유닛[119], 오른쪽은 매우 어려움 ~ 데스 위시에서 등장하는 헤비 유닛이다. 보다시피 젠섹 엘리트마냥 FBI SWAT 모델링을 재탕했다. 가운데 헤비 유닛은 일반 SWAT 머리와 헤비 SWAT 몸통을 섞어놨다.

10.3. 실드

파일:멕시코_실드.png
"탕탕탕!(금속성 타격음)"

FBI 실드 모델링에 파란색을 칠하고 스페인어로 연방경찰이라고 써놨다.

10.4. 불도저

파일:멕시코_그린도저.png 파일:멕시코_블랙도저.png 파일:멕시코_스컬도저.png 파일:멕시코_미니건도저.png 파일:멕시코_메딕도저.png
"Bulldozer. Prepárense, pendejos."
"불도저다. 각오해라, 병신들아."

그린 불도저와 블랙도저는 러시아 용병의 불도저 모델링에 멕시코 국기 패치가 달려있고 스컬도저는 미국 스컬도저에 위장패턴과 해골무늬를 멕시코 스타일로 바꿨다. 미니건 도저는 송곳니가 길게 난 이빨 그림에 메딕 도저와 함께 슈트가 곤색으로 바뀌었다.

10.5. 테이저

파일:멕시코_테이저.png
"Toma descarga, cabrón."
"전기충격이나 먹어라, 쌍놈아."

미국 경찰 테이저에서 어깨 보호구와 니패드를 노란색으로 칠하고 바지를 곤색으로 바꿨다. 멕시코 국기 패치를 달고 있다.

10.6. 클로커

파일:멕시코_클로커.png
"No me olvidaste, ¿Eh? ¡Ladrón!"
"날 잊은 건 아니겠지, 응? 이 강도 새끼!"

ZEAL 팀 클로커 모델링에 전투복색을 곤색으로 했다. 연방경찰 패치를 달고 있다.
얼마나 성의없이 만든건지, 지로로 근접 무기인 진품 카타나 차지 공격으로 두동강 낼경우 다른 세력의 클로커와 달리 잘린 단면의 텍스처가 아예 없다. (...) 전투복 텍스처가 질질 끌린 느낌의 텍스처가 대신 나온다.

10.7. 메딕

파일:멕시코_메딕.png
"Esto no es critico."
"치명상은 아니야."

가슴과 등에 médico라고 쓰여있고 장비는 검은색, 전투복은 곤색이다.

10.8. 저격수

파일:멕시코_저격수.png

FBI 저격수 모델링에 FBI를 POLICIA로 바꾸고 전투복색을 곤색으로 했다. 연방경찰 패치를 달고 있다.


[1] 블랙 도저, 스컬 도저. [2] 이들의 변경 전 마스크는 플레이어용 마스크 중 하나로 남아는데 마스크 자체는 민무늬라 패턴을 먹여 줘야 비슷해진다. [3] 하이스트 환경에 따라 위화감이 몹시 클 정도로 번들거리는 경우도 있다. 아래의 엘리트 유닛은 애초에 색이 다소 밝은 편이라 그나마 좀 낫다. [4] 다만, 업데이트 당시엔 베인이 행방불명 되고 로크가 그 자리를 대신했었다는 설정이므로 이것이 반영되었었다고 한다면, 정황이 없었다고 할 수도 있다. [5] CRIME.NET 정보에서 블라드가 "녀석이 거기 있을 수도 있겠군. 그 자식이 어찌되든 난 신경 안 써. 죽으면 죽는 거고 살아남으면 사는 거지."라는 식으로 얘기하는 것이 끝이다. [6] 시날로안 카르텔은 헥터(시날로안의 부 보스급으로 워싱턴 D.C. 지역을 담당)패거리의 상위 조직이며 주요거점은 멕시코에 위치해 있다고 한다. [7] 버그 때문인지 한동안 젠섹 직원의 목소리가 나온 바 있다. 관리지역이 아닌 곳에서 연결된 무전에 일일이 상황을 체크하고 이상이 느껴지면 경보까지 울려준다 [8] 같은 하이스트에서 경보가 울릴 시 오는 경관도 아시아계이긴 하다. [9] 이 상태에서 SWAT들을 제거하면 제압당해있던 갱단들이 일어나 플레이어를 공격한다. [10] 라고 체인지로그에는 적혀 있었으나 아직도 심심찮게 FBI가 갱단을 죽여 버린다. [11] 여기서도 방탄복을 입은 경비와 모자를 쓴 경비 등 경비마다 차이가 있다. [12] 이상한 소리(경비가 죽는 소리)를 듣고 제어실이 상태 이상을 물어보자 갱단들이 경비를 연기하며 아무런 일도 없다고 가짜 응답을 한다는 설정. [13] 제작진의 실수로 재킷을 입은 샷건경관과 무기가 바뀌었는데 방치하다 보니 다른 지역 버전도 같은 현상이 있는 지금에 이르렀다는 추측이 있다. [14] 데스 센텐스 기준 5m 이내에선 "525"가 나온다! [15] 金山, 차이나타운의 주민들이 샌프란시스코를 부르는 명칭이다. [16] 실제로 원년맴버 체인스를 비롯한 몇몇 인원(존 윅, 자켓 등)은 군인출신이다. 체인스는 미 합동 특수전 사령부 산하 네이비씰 소속이었고, 존 윅은 영화 속에서만 묘사되지만 설정상 그 빡센 미 해병 수색대 출신이며 이들 이외에도 페이데이 갱단에는 육군부터 전직 인터폴 요원, 야쿠자 출신까지 다체로운 인원이 차지하고 있다. [17] 근데 정작 시민들은 경찰 세력이 인근에 있을 경우 일어서서 도망간다. [18] 이하 SWAT 대사들은 특수 유닛들을 제외한 일반 적들이 두루 쓰는 대사들 중 일부다. [19] 초기에는 거의 흑색에 가까운 짙은 네이비색이었으나, 몇 번 업데이트를 거치며 점점 밝아지더니 아예 새파란 옷이 되었다. [20] 완전히 삭제되지는 않았고 알래스칸 딜 같은 특정 하이스트를 보통 난이도로 했을 때 이벤트성으로 몇 명 등장한다. [21] 민간인 인질을 부를 때 사용하는 경찰 용어. [22] Green은 풋내기를 뜻하기도 한다. [23] 불도저의 몸통에 달린 방탄판과 모양이 같다. [24] M1014를 장비한 유닛. 반자동 산탄총이지만 어째 레인필드같이 한번 쏜 뒤 1.75초 후 다시 쏜다. 그 외 성능도 레인필드와 똑같다. [25] 모종의 이유로 현재는 혹스턴 리벤지같은 특정 하이스트에서 이벤트성으로만 소수 등장하고 일반적인 적 유닛으로는 절대 등장하지 않는다. 그 대신 일반 펌프 샷건을 쓰는 유닛이 자주 등장한다. 반자동 샷건 유닛은 의상에 빨간색 샷건 쉘이 달려있어서 쉽게 알아볼 수 있다. [26] 이 점이 거슬리는 플레이어를 위해 젠섹 실드의 방패 텍스처를 팩션 고유 텍스처로 바꿔 주는 모드가 존재하니 참고하자. [27] 이쪽은 FBI 강력대응부대의 모델링에 텍스처만 바꿨다. [28] 사거리가 무제한에 거리별 대미지 감소도 없었는데 무기가 산탄총이라 설정된 대미지도 높았다. 현재는 수정되었다. [29] 가렛은 혼자서 페이데이 갱을 소탕할 수 있을 것이라 자신하기 때문에 이들이 출동하는 것에 대해 영 못마땅해한다. 하지만 데스 센텐스 난이도에서 보이는 서류에 ZEAL 팀과 워싱턴 시경의 계약서가 있거나, ZEAL 팀 중간에 가렛이 창설한 메딕이 섞여들어가 있는 걸 보면 가렛도 별 수가 없는 듯. [30] 파일:트랜스포머3NEST부대방탄복.jpg [31] 현실에선 영화 소품이라 방탄기능은 없다. [32] 갱스터 저격수는 소음기를 달고있다. [33] 공범 에이스를 찍었다면 데스 위시, 데스 센텐스 기준 2대를 버틸수 있다. [34] 사실 테이저를 제작하는 회사인 TASER International(현 Axon)은 전기충격기로 지지는 행위를 tase, 전기충격기를 taser라고 무분별하게 부르는 것을 좋아하지 않는다. 크리넥스사가 아무 갑휴지나 크리넥스라고 부르는 것에 반대하는 캠패인을 벌였던 것과 같은 맥락으로, 오버킬소프트웨어는 상표 사용을 협조해준 테이저사에 감사를 표했으며 크레딧에도 넣었다. 파일:taser.jpg [35] 라고는 하지만 말이 테이저건이지 실제로는 CAR-4를 들고 전기충격을 날린다 [36] 자동으로 발사되기도 하지만 수동으로 추가적인 발사를 할 수도 있다. 탄창 용량이 충분하다면 자동으로 발사되는 것에 의존하며 에임만 맞추기보다는 수동사격까지 활용하는 편이 더 좋다. [37] 실제 테러 진압 작전에서 테이저가 잘 쓰이지 않는 이유다. 무장한 범죄자에게 테이저를 쏴봤자 쓰러지기는 커녕 경련을 일으키면서 사방으로 총을 마구 쏴대니 추가적인 피해가 발생할 수 있다. [38] Piglet, 미니건, 화염 방사기 등 장전만 되면 테이저를 잡기 쉬운 무기들. [39] 캡틴과 젠섹 특수방패팀은 다른 유닛이니 예외, 이들은 머리까지 가리는 더 큰 방패를 가져온다. [40] 불도저와 동일 [41] wall이 law로도 들리는데 이 경우엔 더 위압적인 대사가 된다. [42] 경직을 먹지 않는 것이지 피해에 면역인 것은 아니다. 유탄이나 수류탄, 폭발성 무기들을 몇 번 던져주면 바이저와 고글 쯤은 우습게 부서진다. [43] "이런 젠장!"이라든가 "아, 이런!" 등. [44] 울프와 달라스 각각 산탄총과 권총만으로 무장한 상태였다. [45] 옆에는 존 윅이 있었다(...) 당연하게도 나가떨어졌다. [46] 원래는 사진과 같이 드럼 탄창이 장착된 이즈마를 사용했으나 모델링 변경 패치로 일반 탄창을 사용하게 되었다. 오버홀 모드 Streamlined Heisting에선 사진처럼 드럼 탄창 모델링 버전으로 들고 나온다. [47] 본래 과거엔 PC판도 이랬으나 잠수함 패치로 매우 어려움 난이도에서부터 출현하는걸로 바뀌었다. [48] 이 녀석이 무서운 이유, 플레이어의 기본 체력이 230이다(...) 즉 아머가 없고 체력을 증진시키는 퍽 덱이 없으면 3방 맞으면 다운이다. [49] 콘솔판 크라임웨이브 에디션 메이헴 난이도에선 스크립트성으로만 간혹 스폰되며 PC판 메이헴 난이도에서는 일반적으로 스폰된다. [50] 다만 로크는 기관총도저(LMG dozer)라 부르고, 데스 센텐스 난이도에서 나오는 ZEAL 스컬도저는 ZEAL 부대 소속이라는 걸 강조하는지 해골 마크가 아닌 다른 ZEAL 불도저들과 동일한 Z 마크를 달고 나온다. 러시아 용병, 머키워터, 연방경찰 등 다른 진영의 기관총 도저도 마찬가지로 각자의 모델링·텍스처가 있다. [51] 체인스는 놈이 탄통을 뺀 틈을 놓치지 않고 여유롭게 벌집으로 만들려고 했으나, 본인도 탄통이 비었기에 결국 급하게 리로딩 레이스가 되어버렸다. [52] 업데이트 240.3 기점으로 보통~메이헴 난이도에서도 2배로 상향되었기 때문에 데스 위시 이하 난이도에서 미니건 도저가 스폰되는등의 모드등을 사용할 경우 다른 불도저의 2배의 체력으로 나온다. [53] 현재 크라임 스프리, 홀드아웃 모드에서도 ZEAL 팀 메딕 도저가 나와서 이 모델은 볼 수 없다. 다만 모드를 사용하여 오른쪽의 ZEAL 메딕 도저를 일반 메딕 도저 모델링으로 바꿔주는 건 가능하다. [54] 불도저와 메딕 둘 중 하나라도 이미 최대치가 스폰되어 있으면 메딕 도저는 스폰되지 않는 식. [55] 베인의 성우이자 페이데이 시리즈에 사용된 대부분의 사운드트랙의 작곡가이다. [56] 휘파람 비슷한 높은 소리 또는 끼릭거리는 통신 잡음 같은 낮은 소리를 낸다. [57] 영상은 페이데이: 더 하이스트지만 페이데이 2에서도 저런 상황이 자주 나온다. 꽤나 유서깊은 버그인 셈. 다만 이 때는 속도가 느려지진 않았다. [58] 물론 클로커는 웬만해선 플레이어를 끝까지 쫓아오니, 어느 정도 거리를 벌렸다 싶으면 클로커를 잡아야 한다. [59] 사실 날라차기 패턴은 돌진보다도 더 위험한데, 날라차기로 플레이어를 눕혔을 경우 그 자리에서 가만히 플레이어를 구타하지 않고 바로 다음 타겟을 찾기 때문. 운이 억세게 안 좋으면 클로커 한 명에게 4명 전체가 다 누워버리는 경우도 생길 수 있다. [60] 다만 이 때 주의할 점은 내가 클로커를 본다면 클로커도 나를 본다는 것으로, 이런 식으로 매복을 하고 있는 클로커를 빨리 제압하지 않으면 매복을 풀고 전투 자세에 돌입한 클로커에게 바로 얻어맞고 누워버리는 수가 있다. [61] 참고로 클로커를 죽이지 않고 인스파이어 등으로 일으켜세우는 것은 꽤 위험한 행동이다. 여차하면 할 일이 없어진 클로커가 아직 근거리에서 벗어나지 못한 플레이어를 한 번 더 덮칠 수도 있기 때문. 물론 숙련된 플레이어들은 그렇게 일어나게 되면 제일 먼저 클로커의 머리부터 쏘고 보긴 하지만 그래도 어지간히 급한 게 아니라면 그냥 클로커부터 죽이고 살리자. [62] 혼자서 할경우 살려줄 사람이 없기에 점프킥에 기절당하면 그냥 거기서 게임이 끝나기 때문. [63] 번외로 '더 다이아몬드'의 트레일러에서도 마지막에 다이아몬드를 손에 넣으려는 달라스의 근처에서 등장했는데 이후 1발의 총격음과 함께 피가 다이아몬드에 묻는 것으로 누가 당했는지는 나오지 않았다. [64] 페이지에 가보면 짤막한 사진이 있다. 가렛이 책상을 주먹으로 치는데, 다음 컷에 가렛이 손목을 잡고 있는 모습이 보이며, 그의 앞엔 다수의 메딕들이 서있다. 한 메딕이 가렛의 손목을 가리키며 손목 좀 봐도 되겠냐며 다른 손으로는 자신의 가방을 뒤진다. 치료해주려는 듯. [65] 대사로 들어보면 진통제를 투여하는 걸로 보인다. [66] 여담으로 치료 시 손을 들어올리는 모션을 취하는데, 영락없는 인스파이어 에이스 시전 자세이다. [67] 대미지 상한선이 없기 때문에, 기본 대미지가 1000대를 넘기는 재블린, 50구경 저격소총 Thanatos를 헤드샷으로 꽂아도 메딕의 치료를 받으면 죽지 않는다. 경찰 버전 각성제 에이스 [68] 심지어는 갱단까지 치료해준다. 서로 총질하면서 싸우다가 옆에서 난입한 플레이어가 갱단을 공격하면 뜬금없이 총 쏘다 말고 공격받은 갱단을 치료하는 모습도 볼 수 있다. [69] 저격수가 치료받는 모습은 혹스턴 브레이크아웃 2일차나 패닉룸 옥상 등 다른 경찰과 자주 근접해 있을 만한 하이스트에서 자주 발견되며, 이외의 상황에서는 볼 수 없으니 크게 걱정할 필요는 없다. [70] 아예 어울리지 않는 건 아닌게 애초에 이들도 경찰이고, Shoot to kill에는 생포할 생각하지 말라는 뜻도 내포되어 있다. 페이데이 갱의 위험성을 생각해보면 생포는 커녕 죽여서라도 멈출수 있다면 다행인 거다. [71] 호스트가 아닌 플레이어가 공격 시 무적 시간을 무시하고 한 방에 죽일 수 있는 꼼수가 있었으나 업데이트 235에서 수정되었다. [72] 클라이언트의 경우, 호스트와의 연결 상태에 따라 방패 파괴 후에도 산탄총을 꺼내지 않고 권총으로 공격하는 경우가 있다. [73] 인간이 아니라서 대사가 없다. 대신 경찰측 오퍼레이터가 등장 예고와 등장시 이를 알려주는 멘트를 날린다. 이후에는 파괴되건 어쩌건 신경도 안 쓰지만... [74] 차량이 은행 입구를 들이받아 부수고 로비까지 밀고들어온다. [75] 데스위시는 800발 [76] 물론 건물 내에 나오는 경우는 예외. 이 때는 장갑을 벗겨도 들어가지 않는다. [77] 다만 이 방법도 단점이 없는 건 아닌데 일단 폭발성 무기 대부분은 적의 공격을 받으면 중간에 터져버리며 용도도 제한적이라는 문제가 있다. [78] 안 벗겨도 렌즈가 드러나는지라 절묘히 조준하면 헤드샷 판정이 나온다. 다만 이렇게 하면 터지기 전에 수리하러 들어가버려 크게 믿을 건 못 된다. [79]
파일:Crate_Turret.webp
이쪽의 경우 오른쪽 위의 렌즈를 쏴야 한다.
[80] 윈터스의 체력이 20% 남는 순간 무적 상태가 되며 맵 밖으로 빠져나간다.(고트 시뮬레이터 하이스트에서 글리치 등으로 동선이 꼬여 볼라드 선 밖으로 나오는 경우가 드물게 있는데, 이때 맵에 제공되는 차량으로 밀면 다른 적처럼 튕겨나가 죽는다) [81] 풀업 트립 마인 한 개에 불도저가 한방이다! [82] 저격총으로 헤드샷 사살시 그 사살한 적 주변에도 피해를 가함. 좁은 반경에 모여서 방어를 하는 캡틴과 실드들 특성상 효과를 보기 쉽다. [83] Crime.net 오프라인 한정. Crime.net에서 AI 빼고 혼자서 한다고 해도 캡틴이 등장한다. 클로커와는 다른 점. [84] 참고로 롱펠로우가 있는 하이스트이기 때문에 로드킬이 가능할 것 같지만, 실제로는 장애물에 막혀서 불가능하다. [85] 캡틴의 피해량 감소 버프가 캡틴이나 팔랑크스 미니언들에게 한정한 것이 아닌 모든 유닛들에게 걸리는 이유 역시 이 사기 상승을 의미하는 것인 모양. [86] 이 영상에서도 보다시피 좀비라 대사 대부분이 이렇다(...). [87] 프리즌 나이트메어, 저주받은 수련장에서는 복장이 질팀 불도저의 것으로 바뀌나 버그인지 KSP대신 레인필드 샷건을 들고 방패는 메고있지 않다. [88] 헤드샷 판정이 없는 것은 아니다. [89] spooc은 일반 클로커의 코드명이기도 하다. [90] 물론 실패한다 [91] 패닉룸 잠금장치를 모두 풀고 타임락을 가동시켰을 때, 페이데이 갱단을 FBI 보호감찰요원으로 착각해서 하는 말 [92] 해당 체력 수치는 그의 방에서 바로 발각되었을 시의 수치로, 발각 전에는 난이도 불문 한방이다. [93] 참고로 해당 행동은 영화 스카페이스(1983년)에서도 토니가 "Say hello to my little friend!" 대사를 했을 때의 행동과 상당히 비슷하다. 문을 부수기 전에 직접 이 대사를 말하기도 한다. [94] 러시아 용병들도 패드립은 날리지만, 그건 아군한테 자기 도와달라는 대사니. [95] 헌데 항상 마지막에 저택 내부에 떨어져서 박살나는 노란색 컨버터블은 원래 토니 몬타나, 즉 스카페이스가 소유했었던 개인 차량이다. 관련 대사가 없을뿐이지 애꿎은 자기 차를 날린 토니의 심정이 어떨지는... 토니:씨발, 저거 내 차잖아! 불행중 다행으로 저택 내부라 고칠 수는 있지만... [96] 메이헴 이상 기준 4명까지 있다면 81,000까지 증가한다 [97] 조커도 다가오면 생성한다. 다만 적한테는 다가와도 생성하진 않는다. [98] 디즈니 캐릭터 품바의 모델로 유명한 동물이다. [99] 이 머스킷은 사실 기본 대미지 10000에 사거리 보너스를 받는다면 최대 대미지가 20000 가까이까지 치솟는 물건이라 크리티컬 히트가 뜨지 않는다고 해도 어지간한 적은 한 방에 보내고, 특수 적에게 추가 대미지가 적용되는 보너스가 있어 미니건 도저도 순식간에 처치할 수 있기에 유독 멧돼지만이 이 무기에 약한 것은 아니다. [100] 다만 당시에도 오버킬소프트웨어의 개발자원이 페이데이 2에 집중되어 있지 않은 상황이라 언제가 될지는 개발진도, 커뮤니티 매니저 등 기타 직원도 확답을 하지 못하였다. [101] 참고로 상체에는 러시아 용병들은 사용하지도 않는 STANAG 탄창이 꽂혀있는데 이는 머키워터 용병 모델링을 재탕한 거라 그렇다. [102] 젠섹 헤비 SWAT과 데스 센텐스 난이도가 보일링 포인트 하이스트가 나온 후에 등장했기 때문. [103] 플레이어의 가면 중 Vlad's Armor를 많이 닮았다. 러시안 불도저가 눈구멍이 좀 더 가늘다는 정도. 이 헬멧의 원본은 FSB 스페츠나츠용 MASKA 헬멧으로, 이를 쓰고 나오는 캐릭터 중 가장 대표적인 것은 레인보우 식스 시즈 타찬카가 있다. [104] 미국 도저와는 다르게 산소 마스크를 쓰고 있어 헷갈릴 수는 있다. [105] 모델은 40발 탄창이지만 장탄수는 200발이다. [106] 음성 업데이트의 부재로 이 용병들을 여전히 경찰이라고 부르는 오류가 있다. [107] 간혹 스폰 스크립트가 꼬였는지 FBI 유닛 등이 한두 명 정도 꼽사리껴서 등장하는 경우도 있으나 로어와는 무관한 글리치이다. [108] 메이헴, 데스 위시 난이도 [109] 보통, 어려움, 데스 센텐스 난이도 [110] 매우 어려움, 오버킬 난이도 [111] 특이하게 다른 진영 헤비 유닛들은 정면만 방탄 판정인데 머키 헤비 유닛은 옆구리와 등까지 방탄 판정이다. [112] 메이헴, 데스 위시 난이도 [113] 보통, 어려움, 매우 어려움, 오버킬, 데스 센텐스 난이도 [240.5패치1] 기관총 도저 [240.5패치2] 산탄총 도저 [240.5패치3] 자동산탄총 도저 [117] 이유는 다른 진영에는 데스 센텐스에서 일반이 기관단총을 들고 헤비가 소총을 드는데, 연방경찰의 경우는 둘 다 소총을 쓰는 탓에 둘 다 높은 대미지를 주는 것이다. [118] 근데 이 유닛 방탄복 모델링은 헤비 유닛과 색만 다르고 똑같다 [119] 정면에 방탄 능력이 없다