최근 수정 시각 : 2024-06-10 12:43:09

페이데이 2/게임 모드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 페이데이 2

파일:Payday2-logo.png
페이데이 2 관련 정보
시스템 하이스트 안전가옥 장비 스킬 퍽 덱 게임 모드 문제점
등장인물 DLC 도전 과제 모드(MOD) 엔딩

1. 개요2. 뮤테이터3. 크라임 스프리4. 홀드아웃

1. 개요

이 문서는 MOD가 아닌 Mode에 대해 작성되어 있다. MOD에 관해선 페이데이 2/모드를 참고.

2. 뮤테이터

Mutator. 게임 내 여러가지 룰을 추가하는 기능. 뮤테이터와 관련된 안전가옥 트로피도 있으므로 하고 싶다면 해보자.

뮤테이터가 적용된 게임은 CRIME.NET에서 보라색으로 표시된다. 하지만 기본 필터 설정에는 뮤테이터 적용 로비를 표시하지 않으니 필터 설정을 건드려 보자. 어썰트 현황판도 보라색으로 변한다.

체력과 공격력 뮤테이터를 이용해서 데스 위시와 데스 센텐스 중간의 난이도를 만들어 즐길 수 있다. 데스 센텐스가 너무 자비 없게 느껴진다면 뮤테이터를 이용해 자기만의 난이도를 만들어 보자. 병기고 교체를 141퍼센트로 설정하여 적들의 공격 데미지를 늘린 상태에서 데스 위시 난이도를 하면 데스 위시를 좀더 쫄깃한 난이도로 즐길 수 있다.
뮤테이터 설명
히드라 적이 죽으면 더 약한 적 둘로 분열됩니다.
테이저를 죽이니 중무장 대응 부대 둘이 되고, 중무장 대응 부대를 죽이니 FBI 요원 둘이 되는 식. 최대 네 번까지 분열 가능.
크리퍼 모든 적이 죽을 때 폭발을 일으킵니다.
폭발의 데미지는 적이 마지막으로 입은 데미지의 양과 같다. 경험치와 돈이 50% 적게 들어온다.
아군 사격 플레이어들은 서로에게 공격을 가할 수 있습니다.
아군 오사로 입는 데미지는 10%에서 300%까지 조정 가능하다.
훈련의 성과 적의 기본 체력량을 수정합니다.
최대 10배까지 늘릴 수 있다.
병기고 교체 적이 플레이어들에게 가하는 공격력을 수정합니다.
최대 10배까지 늘릴 수 있다.
복제인간 부대 일반 적 유닛 대신 스폰될 특수 경찰의 종류를 정합니다.
어떤 종류가 나오게 할건지 선택 가능. 경험치와 돈이 35% 적게 들어온다.
외계에서 온 하이스터 산탄총으로 적을 죽이면 적이 공중으로 납치됩니다.
베인이 결국 갱단에게 자신의 진정한 모습인 외계인 '마더-베인'의 모습을 공개했다. 산탄총처럼 시체를 날리는 판정을 가진 Gecko M2 권총에도 적용된다. 이게 UFO가 쏘는 트랙터 빔에 맞은 것 같다고 "외계 강도"라는 이름이 붙은 것. 스텔스 때 사용하면 시체를 치우지 않아도 날아가기 때문에 클리어하긴 편하나 왜인지는 모르게 파이어스타터 1일차에서는 갱단이 하늘에 떠있는 시체를 인식한다. 여하튼 무슨일이 있어도 베인을 실망시키지 말 것.
뗄 수 없는 절친 모든 일반 적 유닛을 메딕으로, 특수 경찰을 불도저로 대체합니다.
방탄의 결정체 모든 불도저가 방패를 장비합니다.
날 더 때려줘 클로커가 누군가를 걷어찰 때 특수 효과가 발생합니다.
화염병처럼 땅에 불을 붙이거나, 폭발을 일으키거나, 연막을 피우거나, 그외 등등.
걸어다니는 악몽덩어리 목없는 타이탄 도저가 울프의 악몽에서 현실이 되었습니다!
모든 불도저들이 목없는 타이탄 도저로 대체된다.

3. 크라임 스프리

2017년에 새로 추가된 게임 모드로 기존의 난이도 설정 방식과는 전혀 다른 방식을 넣은 모드이다. 크라임 스프리를 시작하려면 최소 레벨 60이나 악명 1레벨 이상이어야 하며, 일단 한 번 시작한 하이스트는 재시작을 할 수 없고 선택한 하이스트의 난이도에 따라 3에서 15 사이의 랭크를 얻게 된다. 랭크에 관해서 덧붙이자면 방장이 자신보다 랭크가 높으면 랭크 보너스를 받고 반대의 경우에는 방장의 랭크가 자신과 비슷해질 때까지 랭크가 올라가지 않는다.

게임을 시작하려면 CRIME.NET 좌측 메뉴 중 크라임 스프리를 눌러 시작하면 된다. 랭크 0에서 시작할 경우 컨티넨탈 코인을 지불하지 않아도 되며, 처음 시작하는 사람이라면 코인을 내고 최대 랭크 40부터 시작하는 선택지가 있다. 이전에 높은 랭크를 냈었다면 랭크에 비례해 더 많은 코인을 지불하면 해당 랭크부터 시작할 수 있다. 또한, 게임을 진행하다 하이스트를 실패했을 경우 계속 진행하려면 랭크에 비례해 코인을 지불하면 계속 할 수 있다. 다만, 이전까지 쌓았던 랭크에 대한 보상은 받을 수 있으니 안심하자.

반복해서 플레이하면 할수록 당연히 랭크가 쌓이는데, 20 랭크가 쌓일 때마다 불도저의 폭발 면역, 실드 반사와 같은 라우드 변경 사항을, 매 26 랭크마다 페이저 응답 수 제한, 시민을 몇 명 이상 죽이면 강제 알람, 최소 발각 위험도 상승 등의 스텔스 변경 사항을 하나씩 선택해야만 한다. 추가로 매 50 랭크마다 강제로 적의 체력이 20%, 대미지가 15%만큼 증가한다. 즉, 랭크가 높아질 수록 그만큼 더 어려워진다는 말. 대신 브리핑 화면에서 애셋이나 사전 계획 외에도 게이지 부스트란 게 있는데 컨티넨탈 코인을 지불해 패시브 스킬을 얻을 수 있다. 여담으로 스텔스 난이도 개조 중 최소 발각도 상승은 라우드에서도 적용되므로 치명타나 회피 스킬을 찍은 유저에겐 주의가 필요하다. 그리고 이 발각도 상승은 크라임 스프리를 종료한 이후에도 적용되기 때문에 게임을 껐다 켜야 발각도가 정상적으로 돌아온다.

또한 가장 중요한 것들 중 하나로, 전리품은 랭크에 반영되지 않는다. 다시 말해서, 메인 목표만 달성하나 추가 전리품까지 확보하나 보상 차이는 없다! 그러니까 재빨리 목표만 이루고 나오는게 정석.

기본적으로 쉬운 난이도에서 점점 난이도가 올라가는 방식이라 처음에는 지루할 수 있으나, 랭크 쌓는 재미도 상당하고 150~200이상 올라가면 데스 위시+a의 난이도로 기존 게임보다 더 재밌는 게임을 할 수 있다. 허나, 스텔스는 어려울 수 있는게 페이저 응답 수 줄이기, 발각도 상승 등의 난이도 개조가 쌓이다 보면 클리어 불가능 수준이 되기 때문이다. 심지어 실수하면 재시작도 불가능하기 때문에 ECM 러쉬가 가능한 하이스트가 아니라면 크라임 스프리는 대부분 라우드로 진행된다.

참고로 크라임 스프리에서도 도전 과제 달성이 가능하다. 또한, 250점을 넘기면 메가 러스트 마스크가 지급된다.
등장하는 하이스트 중에는 풀 하이스트 가 있는 한편 풀 하이스트에서 일정 부분을 자른 하이스트도 존재한다.

과거에는 크라임 스프리 랭크가 매우 높은 팀원의 버스를 받아 레벨과 악명을 짧은 시간에 엄청나게 올릴 수 있었지만 200 업데이트로 크라임 스프리가 활성화 중일 땐 악명을 올릴 수 없고 100레벨이 아니라면 랭크 따라잡기 보너스를 받을 수 없게 되었다. 또한 222 업데이트로 호스트가 보너스를 받는 팀원보다 2,857 랭크 이상으로 높다면 따라잡기 보너스를 100랭크보다 더 받을 수 없다. 이후 크라임 스프리를 이용한 경험치, 악명작은 완전히 사라졌고, 대신 컨티넨탈 코인 보상은 여전히 많은 걸 이용해 뉴비들에게 컨티넨탈 코인을 챙겨주는 용도로 크라임 스프리 쩔을 하곤 한다.

등장 하이스트 [ 펼치기 · 접기 ]
스텔스(가능)
뱅크 하이스트: 현금
카 샵
섀도 레이드
머키 스테이션
FBI 서버(파이어스타터 2일차)
혹스턴 리벤지
요트 하이스트
부정 선거(일렉션 데이 2일차)
더 밤: 항구
누명 씌우기(프레이밍 프레임 3일차)
트랜스포트: 열차
스카페이스 맨션
빅 뱅크
더 다이아몬드
GO 뱅크
퍼스트 월드 뱅크
FBI 침입
섀클손 경매장
산 마르틴 뱅크
알레소 하이스트
티후아나에서 아침을

짧은 라우드
알레스칸 딜
히글란트 영안실(저수지의 개들 하이스트 2[1]일차)
가넷 그룹 양품점(저수지의 개들 하이스트 1[2]일차)
브루클린 뱅크
트랜스포트: 교차로
트랜스포트: 시내
트랜스포트: 공원
트랜스포트: 지하도
트랜스포트: 항구
프리즌 나이트메어
가로채기(바이커 하이스트 2일차)
공항(파이어스타터 1일차)
랩 랫츠
트럭 운송(와치독스 1일차[낮버전])
화이트 크리스마스
크리스마스 훔치기
브루클린 10-10
산타의 작업장
네 개의 층(핫라인 마이애미 2일차)

긴 라우드
버스 오브 스카이
카운터핏
패닉룸
사자 소굴(바이커 하이스트 1일차)
탈옥(혹스턴 브레이크아웃 1일차)
조사(혹스턴 브레이크아웃 2일차)
엔진 찾기(빅 오일 2일차)
핫라인 마이애미(핫라인 마이애미 1일차)
쿡 오프
비니스 더 마운틴
히트 스트리트
언더커버
도살장
애프터쇼크
그린 브릿지
보일링 포인트

변경 사항 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2> 라우드 ||
등장 랭크 효과
20 실드가 투사체를 튕겨냅니다.
20 클로커가 플레이어를 걷어찰 때 연막탄을 투척합니다.
20, 200 메딕의 치료 쿨다운이 20%만큼 감소합니다.
40 적들이 대미지를 받아도 더 이상 휘청거리지 않습니다.
60 테이저의 감전 공격이 플레이어를 다운시키는 데 걸리는 속도가 50%만큼 빨라집니다.
80 모든 FBI SWAT 유닛이 헤비 SWAT 유닛으로 교체됩니다.
100, 340 메딕의 최대 동시 스폰 수가 2명 더 증가합니다.
120 헤비 SWAT 유닛이 스폰될 때, 일정 확률로 그 유닛이 ZEAL 헤비 SWAT 지정사수로 교체됩니다.
120 불도저의 안면 보호구가 파괴되면, 불도저가 버서커 모드에 들어가며, 피해량이 기본 피해량의 100%만큼 증가합니다.
160 클로커가 죽으면서 최루탄을 떨어트립니다.
최루가스는 10초간 주변 4미터 반경에 뿌려지며, 그 안에 있는 모든 하이스터에게 매 초마다 30만큼의 피해를 가합니다.
180, 280 불도저의 최대 동시 스폰 수가 2명 더 증가합니다.
220 스컬도저가 스폰되기 시작합니다.
240 메딕이 다른 경찰을 되살리면, 되살아난 경찰은 피해량이 기본 피해량의 100%만큼 증가합니다.
260 모든 실드 유닛이 캡틴 윈터스의 실드 군단 유닛으로 교체됩니다.
300 메딕이 죽으면, 그 메딕의 치유 범위 안에 존재하는 모든 경찰들의 체력이 그 즉시 회복됩니다..
320 불도저가 스폰될 때, 일정 확률로 그 유닛이 이동 속도가 느린 미니건 불도저로 교체됩니다.
360 모든 불도저가 폭발 피해를 받지 않습니다.
380 불도저가 스폰될 때, 일정 확률로 그 유닛이 메딕 불도저로 교체됩니다.
메딕 불도저는 메딕과 불도저 두 가지로 동시에 취급됩니다.
400 경찰측 돌입작전의 지속 시간이 50%만큼 증가합니다.
이 시간은 인질과 제압한 경찰이 한 명씩 있을 때마다 4%만큼 줄어들며 최대 8명까지 효과를 받습니다.
420 클로커가 특수 공격에 성공하면 플레이어를 다운시키지 않고 구속시킵니다.
440 메딕의 치유 범위 안에서 경찰이 한 명씩 죽을 때마다, 그 메딕의 피해량이 기본 피해량의 20%만큼 증가합니다.
이 효과는 무한히 중첩됩니다.
스텔스
등장 랭크 효과
26,104 스텔스 도중 최소 은폐도 레벨이 3만큼 증가합니다.
26,52,156 살해한 시민 수가 10/7/4명을 초과하면 경보가 울립니다.
26,78,130,182 하루에 응답 가능한 페이저 개수가 1/2/3/4개 감소합니다.

게이지 부스트 [ 펼치기 · 접기 ]
가격은 컨티넨탈 코인 18개로 동일하다. 한 사람 당 하나만 구입할 수 있으니 신중하게 고를 것.
공통
배치량 증가 모든 플레이어들은 설치 가능한 장비의 소지 개수가 50%만큼 증가합니다.(최소: 1개)
스태미나 부스트 모든 플레이어의 스태미나가 100%만큼 증가합니다.
일종의 무적 플레이어들은 특수 경찰을 근접 공격으로 처치하면 5초간 무적이 됩니다.
체력 부스트 모든 플레이어들은 체력이 10%만큼 증가합니다.
빠른 손재주 모든 플레이어들의 무기 교체 시간이 50%만큼 감소합니다.
신속한 재장전 모든 플레이어들의 재장전 시간이 25%만큼 감소합니다.
자가 치유자 플레이어들이 적을 처치하면 체력을 약간 회복합니다.
이 효과는 매 5초마다 한 번만 발동됩니다.
추가 다운 횟수 모든 플레이어가 구금될 때까지 걸리는 다운 횟수가 1개 더 증가합니다.
추가 방탄복 모든 플레이어들은 방탄량이 10%만큼 증가합니다.
투척량 증가 모든 플레이어들은 투척 무기의 소재 개수가 70%만큼 증가합니다.(최소: 1개)
피해량 감쇄기 모든 플레이어들은 기본적으로 받는 피해량이 0.5만큼 감소합니다.
탄약 추출기 모든 플레이어들은 최대 탄약량이 15%만큼 증가합니다.
폭발 저항 플레이어들은 폭발 피해를 받지 않습니다.
스텔스 전용
수다쟁이 플레이어들이 페이저를 50%만큼 더 빨리 응답합니다.
자물쇠 따기 제왕 플레이어들의 자물쇠 따는 속도가 25%만큼 증가합니다.
추가 시체 가방 플레이어들은 시체 가방을 추가로 2개 받고 소지할 수 있습니다.


언젠가부터 난이도 필터를 변경하면 크라임넷에서 크라임 스프리 로비가 사라지는 오류가 발생한다. 이는 크라임 스프리의 기본 난이도가 "오버킬"로 설정된 데서 비롯된 현상으로, 난이도 필터를 오버킬(혹은 오버킬+)로 설정하면 정상적으로 출력된다. 이는 홀드아웃도 마찬가지다.

4. 홀드아웃

좋아, 친구들. 이제 슬슬 비상시를 대비해 사업을 좀 확장해서 수입 경로를 늘려볼 때가 된 것 같구만. 이 동네의 경찰은 인질 협상을 할 때 돈을 두둑하게 쳐주는 걸로 잘 알려져 있는데, 이참에 우리도 한번 그걸 이용해보자고. 놈들이 그렇게 호락호락하게 곧장 짭짤한 돈을 쥐여 주지는 않을 테니, 인내심을 가지고 버티면서 내가 놈들에게서 더 짜낼 때까지 기다려봐. 그리고 명심해, 인질 몸값과 네 녀석들 석방을 동시에 달라고 협상할 수는 없을 테니까, 절대 잡히지 말라고, 알겠지?


- 로크, 홀드아웃 브리핑에서
로크의 지시로 인질을 최대 9웨이브까지 버티며 경찰들로부터 보호하는 게임 모드. 2018년 아이스 브레이커 업데이트로 추가된 모드이다.

하이스터들은 특정한 맵의 작은 구간에서 한 명의 인질을 두고 경찰들이 인질을 구조하려는 것을 필사적으로 막아야 한다.[4] 하나의 웨이브는 3분 정도 지속되며, 웨이브 소강 상태마다 경찰의 항복을 요구하는 방송이 재생된다. 이 때 인질을 풀어주고 보상을 받고 끝낼 지, 혹은 요구를 무시하고 다음 웨이브로 넘어가서 보상을 불릴 지 선택할 수 있다. 이 선택은 호스트만이 결정할 수 있다. 그래서 다른 플레이어들은 피격 판정도 없는 인질한테 화풀이를 한다 인질을 풀어주지 않고 다음 웨이브로 넘어갈 시 보상은 늘어나지만, 경찰들이 인질을 구조하거나 팀원 전부가 다운되는 이유로 게임 오버됐을 경우 그 동안 쌓인 모든 보상은 증발한다. 또한 한 명이라도 구금되는 순간 더 이상 다음 웨이브로 넘어갈 수 없고 해당 웨이브가 끝나는 즉시 그 웨이브의 보상을 받으며 마무리된다.

기본적으로 난이도는 오버킬로 고정되지만, 크라임 스프리 비슷하게 웨이브가 지속될 수록 구속 클로커, 스컬도저, 메딕 도저, 미니건 도저, ZEAL 헤비 SWAT 지정사수 등 스폰되는 특수 경찰 종류와 최대 스폰 수가 늘어난다. 적들의 체력과 대미지도 기하급수적으로 증가해서 중후반 웨이브만 가도 수천 체력의 헤비 SWAT이나 체력이 50,000이 넘어가는 불도저 등에 맞서야 한다. 다만 오버킬인 만큼 헤드샷 배수가 높기 때문에 고난이도를 즐겨 하는 플레이어라면 데스 위시와 데스 센텐스 사이의 난이도 느낌으로 하면 된다. 또한 경찰 스폰 지점이 추가되거나 웨이브 중간마다 최루탄 가스가 나오거나 SWAT 터렛(퍼스트 월드 뱅크, 히트 스트리트 한정)이 스폰되는 등, 안 그래도 좁아터진 맵 이곳저곳에 디버프를 걸리니 조심해야 한다.

인질은 일반 SWAT, 헤비 SWAT, 그리고 메딕만이 풀어주며 인질을 풀어주고 있는 적은 충격탄 투척 무기를 제외하면 근접 공격, 폭발, 중독, 화염, ECM 피드백 등 거의 모든 스턴 효과에 면역이기 때문에 반드시 총으로 빠르게 죽여야 한다.

보트 운송과 산 마르틴 뱅크 맵은 일정 확률로 저격수 일리야가 나타나 지원해준다. 또한 스텔스 보너스가 적용되기 때문에 보상을 더 불리고 싶다면 홀드아웃을 하기 이전에 일렉션 데이나 프레이밍 프레임을 스텔스로 완료해주면 좋다. 하지만 경험치 페널티도 존재하기 때문에 한 맵만 하는 것은 권장하지 않는다.

첫 등장 당시 홀드아웃의 적 체력 증가 매커니즘이 여타 일반 하이스트에 그대로 적용되는 버그가 존재했지만 수정되었다.

또한 크라임 스프리처럼 난이도 필터가 오버킬(혹은 오버킬+)이 아니면 홀드아웃 로비가 보이지 않는 오류가 존재한다.


[1] 사실상 1일차 [2] 사실상 2일차 [낮버전] [4] 한 구역에서 끝까지 버티는 모드인지라 정해진 구역 외의 장소는 당연히 막혀서 갈 수 없다.