최근 수정 시각 : 2024-04-24 07:56:40

팔라딘(발더스 게이트 3)

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팔라딘
멀티클래스


1. 개요2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성2.2. 주문 슬롯2.3. 전용 특성2.4. 레벨 진행
3. 서브 클래스 - 맹세
3.1. 헌신의 맹세3.2. 선조의 맹세3.3. 복수의 맹세3.4. 맹세파기자
4. 원작과의 차이

1. 개요

Fuelled by the Oath you swore to uphold justice and righteousness, you are a beacon of hope in dark times.
올바름을 지탱한다는 맹세를 연료 삼아 타오르는, 당신은 어두운 시기 희망의 불빛입니다.
D&D 5판의 팔라딘. 맹세와 규율을 통해 신성한 힘으로 싸우는 기사 같은 컨셉으로, 기본적으로 파이터처럼 군용무기를 쓰고 중갑을 입을 수 있어 전위에 서서 딜탱을 수행할 수 있는 마샬 클래스이며, 클레릭처럼 아군을 보호하고 치유하는 주문도 쓸 수 있는 복합 마샬 클래스다.

하지만 실상은, 아군을 보호하고 치유하고 유지하는 일은 저만치 미뤄두고, 초강력 딜링기인 '디바인 스마이트'로 적들을 두동강 내는 순간 폭딜러로 인식되고 있다. 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 강해지는 '디바인 스마이트'가 치명타와 함께 사용시 말도 안되는 딜량을 띄우는 걸 보다보면 팔라딘 설명란이 왜 이런식으로 적혀있는지 이해가 갈 것이다.

다만, 디바인 스마이트도 팔라딘의 주문슬롯을 소모하는 기술이라, 주문 슬롯을 전부 소모한 후의 팔라딘은 긴 휴식을 취하기 전까지 화력이 급감한다. 그러나 팔라딘이 곧바로 무쓸모해지는 것은 아니다. 여전히 준수한 마샬클래스 성능으로 밀리딜링을 수행할 수 있고, 팔라딘만의 능력인 오오라를 통해서 근처에만 서있어도 아군에게 내성굴림을 주는 가성비 좋은 토템으로도 활약할 수 있다. 또 이러한 팔라딘의 화력한계를 극복하기 위한 소서러 멀티클래스 빌딩도 존재한다. 팔라딘 6 소서러 6이라는 심플한 방법으로 기존의 팔라딘은 불가능한 엄청난 숫자의 주문슬롯을 확보하여 디바인 스마이트를 밥먹듯이 펑펑 터트리는 빌딩도 손쉽게 달성할 수 있다. 거기에 소서러의 트윈 헤이스트등의 강력한 집중주문도 금상첨화.

멀티 클래스를 배제한 단일 클래스만 놓고 보면 보호의 오라, 용기의 오라를 통해 자신 및 파티원에게 강력한 내성을 부여하는 대신, 신성한 일격을 최대한 활용한다 해도 순간 폭딜은 강하지만 지속 딜링은 파이터에게는 밀리는 보다 방어적인 전위 역할이라고 할 수 있다. 주력 딜러가 궁수 계열이나 캐스터 계열이라면 전위에 서는 파티원은 강력한 딜링보다는 보다 탄탄한 몸빵이 절실할 수 있는데, 이런 경우 각종 상태이상에 상당히 취약한 편인 파이터보다는 내성굴림에 큰 우위를 가져가는 방패 든 팔라딘 쪽이 좀 더 제역할을 해준다. 보호의 오라, 보호의 방패, 지혜의 투구 정도만 적용해도 거의 면역에 가까운 내성굴림을 자랑하는데 심지어 이게 다 1막에 구해진다.

이 클래스의 단점이라면 팔라딘의 맹세를 통한 플레이 방식의 제한이다. 대부분의 맹세는 명예롭지 않은 일(기습 또는 범죄 등)을 단 한번이라도 한다면 파기되며, 이를 통해 맹세를 파기한 채 살아가거나, 거금을 주고 면죄부를 사야한다. 이는 반대로 어떤 성향으로 플레이해야 할지 명확히 정해 주기 때문에, 역할극에 몰입하고 싶은 플레이어들에게는 장점이 되어 가장 선호되는 클래스이다. 실제 플레이어 선호도 통계도 1위를 차지하고 있다.

또 한가지로는 너무 다양한 스탯이 전투에 직접적인 영향을 미치다보니 27포인트의 스탯만으로는 여러모로 부족함이 크게 다가온다는 점이다. 각각 능력치를 따져보자면, 근력은 당연히 밀리 파이터인 만큼 최중요 능력치이다. 민첩은 중갑을 입는다는 가정 하 그나마 중요도가 덜하지만 그렇다고 8로 덤핑해버리면 온갖 범위 마법을 고스란히 얻어맞아야하는데다 선제권 문제 때문에라도 많이 아쉽다. 건강도 집중 마법을 다수 운용하는데다 심지어 전위에 서다보니 피격률도 높은 팔라딘에게 중요한 수치이고, 지혜는 당연히 상태이상 방지를 위해 높을수록 좋다. 매력 역시 팔라딘 주문에 직접적으로 관여할 뿐 아니라, 보호의 오라가 매력에 영향을 받기 때문에 소홀히 하기 어렵다.[1] 이렇게 따져보면 덤핑할 수 있는 능력치는 지능밖에 없어서 초반부터 영약이나 매직 아이템 등으로 스탯을 꾸준히 보완해줘야만 한다는 점이 불편 요소. 그나마 보호의 오라 덕에 내성굴림 수치가 상당히 보완된다는 점은 다행이다.

이를 보완하기 위해 워락 3레벨을 섞는 경우도 있으며, 그렇지 않은 팔라딘 빌드의 경우라면 거인의 힘 영약을 상시 운용해주는 것도 추천된다. 영약을 애용하는 타 빌드가 그렇듯이, 다수의 스탯을 상시 높은 수치로 운용할 수 있어 역량을 극대화할 수 있기 때문. 기스양키 양성소에서 민첩의 장갑까지 구해 끼워주면 힘, 민첩, 지능을 전부 8로 맞추고 건강, 지혜, 매력에 올인할 수도 있다.[2]

일반적으로 신을 모시는 성기사로 묘사되는 것과 달리 발더스 게이트 3의 팔라딘은 딱히 신앙을 선택하지는 않는데, 그 이유는 바로 5편에 오면서 있었던 설정 개편으로 인하여 이제 팔라딘들은 신들에게 직접 신성력을 주입받은 선택받은 신성한 기사가 아니라, 평범한 여러 기사가 같은 맹세를 맺어, 그 맹세 자체가 신성한 힘의 근원으로써 각성했기 때문에, 팔라딘은 단순히 거기에서 힘을 가져다 쓰는 것에 지나지 않는다는 설정이기 때문에 신과는 아무런 관련이 없어졌기 때문이다. 다만 클레릭과 멀티클래스를 하면 일부 선택지에서 'ㅁㅁㅁ의 클레릭'처럼 'ㅁㅁㅁ의 팔라딘'이라고 뜨기는 하고, 실제로 그런 NPC들도 종종 등장한다. 다만 팔라딘/클레릭 멀티클래스는 RP로서는 괜찮아 보여도 성능상으로는 그다지 추천되지 않는 조합인데, 주문 시전 능력치가 클레릭은 지혜고 팔라딘은 카리스마(매력)이기 때문에 능력치 투자가 번거롭기 때문이다.

더 다크 어지로 팔라딘을 할 경우 맹세를 파기하지 않으면 모순이 어떤 것인지 적나라하게 느낄 수 있다. 더 다크 어지는 플레이 할 때 끊임없이 악행을 권유받는데, 팔라딘의 서약은 모두 선 성향 플레이를 강요하기 때문이다.

게임 내에서 선택지 한번 잘못 고르면 맹세가 깨지기 부기지수인데, 이를 최소화시키기 위해서 RP를 위한 몇가지 정보를 알고 이에 맞춰서 질서 선 RP를 하면 좋다.

1.선한 목적을 지녔어도 과정이 악하면 악이다. 악당과 거래, 타협하지 않는다.
2.딱봐도 악당이지만 중립 NPC라서 대화를 할 수 있다면 정중히 '이제 널 죽일거다'하고 선언하고 전투에 돌입해야한다. 선빵치면 깨진다[3][4].
3.팔라딘 전용 선택지도 잘 읽어보고 선택하자. 무턱대고 누른다면 팔라딘 선택지임에도 맹세 파기가 되는 경우가 있다.
4.맹세는 죄는 용서하지 않고 바로 칼 박아도 안 깨지는 복수가 제일 널널하다.

물론 이래도 깨질땐 깨진다.

2. 기본 정보

2.1. 능력치와 특성

  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑, 평갑, 중갑, 방패에 숙련을 갖는다.
  • 육상, 통찰, 협박, 의학, 설득, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 주문
    • 주문 시전 능력치: 팔라딘의 주문은 매력 능력치로 능력이 강화된다.
    • 습득 가능한 주문 레벨: 팔라딘은 하프캐스터로 3레벨 주문까지 배울 수 있다.
    • 주문 습득: 팔라딘은 본인 레벨에서 배울 수 있는 주문을 모두 배운다.
    • 일반 주문 - 주문 준비: 팔라딘 클래스 레벨 + 매력 능력 수정치(최소 1)만큼의 주문을 배운 주문 목록에서 선택하여 준비할 수 있다.
    • 맹세 주문 - 임의 시전: 팔라딘은 속한 서브 클래스에 따라 특정 맹세 주문들을 배우며, 준비할 필요 없이 항상 사용할 수 있다.

2.2. 주문 슬롯

Level I II III
1 - - -
2 2 - -
3 3 - -
4 3 - -
5 4 2 -
6 4 2 -
7 4 3 -
8 4 3 -
9 4 3 2
10 4 3 2
11 4 3 3
12 4 3 3

2.3. 전용 특성

  • 안수치료(Lay on Hands) : 1레벨에 습득. 행동으로 사용가능하며 가진 횟수만큼 축복받은 손길을 나누어 사용하여 생물을 치료하거나 질병과 독을 치료한다. 안수치료라는 전용 자원을 사용하며 긴 휴식 당 3회 사용 가능하다. 4레벨에 4회, 10레벨에 5회로 증가.
  • 신성한 감각(Divine Sense) : 1레벨에 습득. 천족, 마족, 언데드 상대로 2턴 동안 명중 굴림에 유리 보정을 받음. 보조 행동 사용, 짧은 휴식으로 충전.
  • 서약 전달(Channel Oath) : 맹세에 따른 특별한 능력들을 얻는다. 짧은 휴식 당 1개 충전되는 서약 자원을 사용한다.
  • 신성한 강타(Divine Smite) : 2레벨에 습득. 근접 무기 공격을 할 때 1단계 주문 슬롯을 소비해 2d8 (2~16)의 광휘 피해를 추가한다. 주문 슬롯 단계를 높일 때마다 1d8의 대미지를 추가한다. 대미지 제한은 5d8 (5~40)으로, 4단계 주문 슬롯 이후부터는 효과가 동일하다. 언데드나 악마에게는 1d8의 광휘 피해를 더 추가한다.
    대응 목록에 체크하면 특수 무기 공격을 실시할 때도 신성한 강타를 발동시킬 수 있다.
    • 개선된 신성한 강타(Improved Divine Smite) : 11레벨에 습득. 무기 공격에 1d8의 피해를 추가한다.[5]
  • 신성한 체력(Divine Health) : 3레벨에 습득. 질병 상태이상에 면역이 된다.
  • 보호의 오라(Aura of Protection) : 6레벨에 습득. 자신 주변 아군에게 매력 수정치만큼의 내성 굴림 보너스를 추가하는 오라를 영구히 생성한다.
  • 용기의 오라(Aura of Courage) : 10레벨에 습득. 자신 주변 아군에게 공포 면역을 부여하는 오라를 영구히 생성한다.

2.4. 레벨 진행

  • 1레벨 - 전용 특성: 안수치료, 신성한 감각
  • 1레벨 - 서브 클래스 선택: 고대인의 맹세, 헌신의 맹세, 복수의 맹세
  • 2레벨 - 전투 유파 택1
  • 2레벨 - 전용 특성: 신성한 강타
  • 3레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 3레벨 - 전용 특성: 신성한 체력
  • 4레벨 - 재주
  • 5레벨 - 추가 공격
  • 6레벨 - 전용 특성: 보호의 오라
  • 7레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 8레벨 - 재주
  • 10레벨 - 전용 특성: 용기의 오라
  • 11레벨 - 개선된 신성한 강타
  • 12레벨 - 재주

3. 서브 클래스 - 맹세

3.1. 헌신의 맹세

Oath of Devotion
Following the ideal of the knight in shining armour, you act with honour and virtue to protect the weak and pursue the greater good.
당신은 빛나는 갑옷을 입은 기사의 이상적인 모습을 따라 명예와 미덕을 지키며 행동하고 약자를 보호하며 대의를 추구합니다.
헌신의 맹세는 주로 디버프 해제, 보호류의 주문을 맹세를 통해 얻습니다.
선서 교리: 용기를 가질 것. 동정심을 가져 약자에게 도움을 빌려줄 것. 의무, 책임을 다하고 공정한 법률을 준수할 것.
  • 1레벨 - 신성한 책망
    서약 전달, 행동 소모, 18m 이내 자신이나 아군을 지정, 2턴 동안 지정한 자를 근접 공격하는 모든 자에게 1d4의 광휘 피해를 준다
  • 3레벨 - 신성한 무기
    서약 전달, 행동 소모, 10턴동안 무기에 빛을 내며, 명중 굴림에 매력 보정치 추가
  • 3레벨 - 부정한 자 퇴치
    서약 전달, 행동 소모, 3턴간 9m 이내의 언데드와[6] 악마가 강제로 도망가고 자신에게 가까이 다가가지 못함
  • 7레벨 - 헌신의 오라
    본인과 주변 아군은 매혹 면역

3.2. 선조의 맹세

Oath of the Ancients
You fight on the side of light in the cosmic struggle against darkness to preserve the sanctity of life and the beauty of nature.
당신은 생명의 신성함과 자연의 아름다움을 지키기 위해 어둠에 맞서 싸우는 우주적 투쟁에서 빛의 편에서 싸우고 있습니다.
선조의 맹세는 동물과의 대화나 안개걸음, 문빔, 식물성장 등의 드루이드 위주 주문을 맹세를 통해 얻습니다.
선서 교리: 자연을 지킬 것. 친절한 행동을 통해 희망의 빛을 밝힐 것.
  • 1레벨 - 회복의 광휘
    서약 전달, 행동 소모, 자신과 3m 이내의 아군의 HP 5 회복, 다음 턴에 추가로 HP 5 회복
  • 3레벨 - 자연의 분노
    서약 전달, 행동 소모, 3m 이내의 적 구속
  • 3레벨 - 불신자 퇴치
    서약 전달, 행동 소모, 3턴간 9m 이내의 요정과 악마가 강제로 도망가고 자신에게 가까이 다가가지 못함
  • 7레벨 - 방호의 오라
    본인과 주변 아군은 주문으로 인한 피해를 절반만 받음

3.3. 복수의 맹세

Oath of the Vengeance
You have set aside even your own purity to right wrongs and deliver justice to those who have committed the most grievous sins
당신은 그릇된 것을 바로잡기 위해 자신의 순수성마저 저버렸으며, 가장 지독한 죄를 저지른 자들에게 정의를 실현합니다.
복수의 맹세는 억압, 인간형 구속, 가속 등의 디버프와 버프 위주의 주문을 맹세를 통해 얻습니다
선서 교리: 더 큰 악과 싸울 것. 악인에게 자비는 없고, 악행을 저지르는 자를 모두 정벌할 것.
  • 1레벨 - 심문관의 힘
    서약 전달, 보조행동 소모, 9m 이내 자신이나 아군을 지정, 2턴간 지정한 자의 무기 공격은 2의 추가 광휘 피해를 입히고 1턴 동안 적을 멍하게 할 수 있음
  • 3레벨 - 적 제압
    서약 전달, 행동소모, 18m 이내 적을 지정, 지정한 적을 3턴간 공포 상태에 빠뜨림
  • 3레벨 - 증오의 서약
    서약 전달, 보조행동 소모, 3m 이내 적을 지정, 10턴간 지정한 적에 대해 공격시 이점을 얻음
  • 7레벨 - 끈질긴 복수자
    허점 공격으로 적을 타격시 다음 턴 이동속도 4.5m 증가

3.4. 맹세파기자

Oathbreaker
You have broken your sacred Oath in pursuit of power and ambition. Only darkness remains to fuel you now.
당신은 권력과 야망을 좇아 신성한 맹세를 어겼습니다. 이제 당신에게 남은 힘은 어둠 뿐입니다.
특정 조건으로 묶여져 있는 일반 팔라딘의 맹세를 어겼을 때 기존 팔라딘의 맹세 능력을 잃게 되는데, 이 상태에서 야영장으로 가면 최초의 맹세 파기자가 기다리고 있다. 이때 1000골드[7]를 주고 면죄부를 살 수도 있지만, 아예 맹세파기자로 전직하는 것도 가능하다.[8] 기존 맹세의 제약이 플레이에 지장이 된다고 생각되면 선택해도 나쁘지 않은 성능의 히든 서브클래스로, 특정 행동을 제한하지 않기 때문에 보다 자유로운 플레이가 가능하다. 기존 서브클래스 능력을 잃을 뿐 팔라딘 기본 클래스 능력인 신성한 강타나 용기의 오라 등은 그대로 유지된다. 대신 7레벨 스킬 증오의 오라가 거의 함정 수준의 트롤링을 자랑하므로 기왕이면 워록이나 소서러 등의 멀티클래스를 통해 보다 공격적인 운영을 지향하는 것이 좋다.

본래는 팔라딘이 개인적인 야망이나, 사악한 의도를 위해 일부러 맹세를 파기함으로써 탄생하는 사악한 기사라는 설정이었지만, 발더스 게이트 3의 자체 설정 변경으로 인하여 이번 작에서는 맹세가 자신을 구속한다고만 생각해 그 쇠사슬을 벗어던진 자유로운 기사라는 컨셉이 더 강해졌다.

물론 인게임 내에서도 설명되지만, 맹세는 그 자체로써 신성하고, 특히나 팔라딘은 단순히 맹세를 맺는 것을 넘어서 자신의 몸과 영혼까지 맹세로 구속하기 때문에 맹세파기자가 된 순간 신성한 힘이 그를 거부하여 맹세의 힘이 사라져 망가진 영혼을 사악한 힘으로 누더기마냥 억지로 접착해 연명하는 신세가 된다.

맹세파기자는 광기의 왕관, 어둠, 저주, 언데드 되살리기 등을 사용할 수 있게 됩니다.
  • 1레벨 - 원한의 고통
    서약 전달, 행동 소모, 3m 이내 적을 지정해 3턴 동안 해당 적을 공격시 유리 보정을 받고 매 턴당 1d4+매력 수정치 만큼의 사령 피해를 받음
  • 3레벨 - 언데드 제어
    서약 전달, 행동 소모, 자신보다 레벨이 낮은 언데드 생물이 내 편으로 변해 적을 공격함
  • 3레벨 - 공포의 형상
    서약 전달, 행동 소모, 2턴간 광역 공포
  • 7레벨 - 증오의 오라
    자신과 피아 구분 없이 주변 모든 언데드와 악마의 근접 무기 공격에 팔라딘의 매력 수정치와 같은 피해 수정치를 추가함

4. 원작과의 차이

  • 서약을 레벨 3이 아닌 레벨 1때 선택
  • 신성력 전달(Channel Divinity)가 서약 전달(Channel Oath)로 변경, 레벨 1때 게임 만의 독자적인 서약 전달 능력을 받음
  • Divine Sense가 원작의 효과와 달리 짧은 휴식 당 한 번, 2턴 간 추가 행동을 소모하여 Celestials, Fiends, Undead에 대한 명중 굴림에 유리함을 부여
  • 원본 룰에는 7레벨에 적아 식별 없이 언데드의 근접 무기 피해를 팔라딘의 매력 수정치만큼 올려주는 오라를 발산한다. 하지만 정작 맹세파기자가 직접 소환하는 언데드는 근접 무기를 사용하지 않아 적용이 되지 않는다.



[1] 다만 팔라딘의 핵심 스킬인 신성한 강타는 매력에 영향을 받지 않는다. [2] AD&D 시절부터 팔라딘의 단점으로 꼽히는 부분이 고점은 높지만 그만큼 요구하는 스탯 총량이 너무 많다는 점이었는데 이 부분에 발더스 게이트 3 에서도 똑같이 드러나는 상태라고 보면 된다. 물론 온 몸 비틀어가면서 스탯을 갖춰주기만 하면 파이터 이상가는 단단함과 오라의 막강한 효율로 확실한 강력함은 보장해준다. [3] 1장의 고블린들처럼 원래는 아니지만 ''주인공들만의 특수한 사정'' 때문에 대화가 통하는 상대는 은신 암살해도 괜찮다. 하지만 그 와중에도 압디라크를 그렇게 죽이면 바로 맹세 파기 통보를 받게 된다. [4] 정 하고 싶으면 은신 상태에서 동료로 하면 된다. 어디까지나 동료가 시작한 전투에 끌려간 거라 대부분의 상황에 통한다. 물론 게임 플레이만 챙기면서 어떻게든 (시스템상) 맹세만 안 깨겠다는 꼼수니깐 RP가 목적이라면 하면 안 된다. [5] 신성한 강타의 강화판이 아니다. 무기 공격에 자동으로 추가 대미지를 부여하는 패시브 능력이다. 물론 신성한 강타 사용 시에도 적용. [6] 설명에는 요정이라 되어있으나 오류임 [7] 두 번째는 2000골드, 세 번째부터는 10000골드를 줘야 한다. [8] 이 때 문제가 있는데, 가끔 서약파기 상태에서 맹세파기자가 야영지에 나타나지 않아 면죄 혹은 전직이 불가능해지는 버그가 있다. 이 때는 위더스도 '서약파기부터 먼저 해결하라'며 클래스체인지를 해주지 않는다. 1~2막까지는 지역에 따라 야영지가 바뀌는 걸 이용하면 해결되나, 3막에서는 야영지가 고정되고 2막 지역으로 돌아갈수도 없기 때문에 이도저도 못하게 되어버린다.


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